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Marcos Pincelli

Os Primeiro Tempos
Eu sonho com os primeiros tempos, com a memria mais longa que eu falo, o mais velho Pai e o amanhecer da Escurido. Em Nod, onde a luz do Paraso iluminava o cu noturno e as lgrimas de nossos pais molharam o solo, cada de ns, de algum modo, define viver e levar nosso alimento da terra. E eu, Caim o primeiro-nascido, eu, com coisas afiadas, plantei as sementes do escuro e as molhei nas suas covas de terra, as assisti crescer. E Abel o segundo-nascido Abel cuidou os animais ajudado por seus herdeiros de sangue alimentaram-se deles, os assistiu crescerem. Eu o amo, meu Irmo, Ele era o mais luminoso, O mais doce. O mais forte. Ele foi o primeiro atrevido de toda minha alegria. Ento um dia que nosso Pai disse a ns, Caim, Abel, Sobre Mim vocs tem que fazer um sacrifcio - um presente da primeira parte de tudo aquilo que vocs tm. E eu, Caim o primeiro-nascido, eu juntei os brotos tenros, as frutas mais luminosas, a mais doce grama. E Abel, o segundo-nascido, Abel sacrificou o mais jovem, o mais forte, o mais doce dos seus animais. No altar de nosso Pai ns pusemos nossos sacrifcios e acendemos fogo debaixo deles e assistimos que a fumaa os levasse at o nico Acima. O sacrifcio de Abel, o segundo-nascido, cheirou docemente ao nico Acima e Abel foi santificado. E, eu, Caim o primeiro-nascido, eu fui golpeado do alm por uma palavra severa e uma maldio, por meu sacrifcio ser desmerecido. Eu olhei o sacrifcio de Abel, ainda fumegando, a carne, o sangue. Eu chorei, eu cerrei meus olhos eu rezei noite e dia. E quando o Pai disse o tempo por Sacrifcio veio novamente. E Abel conduziu seu mais jovem, seu mais amado para o fogo do sacrificio. Eu no trouxe meu mais jovem, meu mais doce, porque eu sabia o nico Acima no os Queria. E meu irmo, amado Abel disse para mim: Caim, voc no trouxe um sacrifcio, um presente da primeira parte de sua alegria, para queimar no altar do nico Acima.. Eu chorei lgrimas de amor por mim, e com ferramentas afiadas, sacrifiquei a que foi a primeira parte de minha alegria, meu irmo. E o Sangue de Abel cobriu o altar e cheirou docemente quando queimou. Mas meu Pai disse: Amaldioado voc, Caim que matou seu irmo. Eu fui expulso assim como deveria ser. E Ele me exilou para vagar na Escurido, a terra de Nod. Eu voei na Escurido, eu no vi fonte de luz e eu tive medo. E s isso. Relatos da Crnica de Caim, o primeiro vampiro. O livro de Nod.

Os vampiros so, provavelmente, os mais temidos mortos-vivos, vampiros so tambm aqueles com habilidades mais variadas. Eles podem ser de origem mgica ou cientfica, surgindo atravs de maldies, contaminao por doenas raras, rituais demonacos... Vampiros podem se passar por humanos ou elfos sem muita dificuldade, vivendo disfarados em sociedade embora muitos prefiram apenas se esconder em covis durante o dia e caar noite. Para 3D&T, Vampiro uma Vantagem nica de 1 ponto, porem, isso mudar a partir deste suplemento. Vampiros so caracterizados pela sua: Dependncia: O que define um vampiro sua necessidade de sugar a vida dos vivos; todos eles dependem de alguma coisa rara, proibida ou monstruosa para continuar existindo. Sangue humano a necessidade mais bvia e comum, mas tambm existem aqueles que sugam almas ou devoram partes do corpo. Seja como for, um vampiro precisa matar um humano, semi-humano ou humanide todos os dias, ou enfraquece at ser destrudo. Maldio: Vampiros sofrem dano quando expostos luz do dia. Perdem 1 Ponto de Vida por turno at virarem cinzas. A perda se reduz a 1 PV por minuto em dias nublados ou quando usam roupas pesadas. Porm existem vampiros em que este efeito menor (perdem 1 PV por hora de baixo de sol; em dias nublados ou com roupas pesadas no perdem PVS) ou at imunes (no perdem PVS por esta causa). Para o primeiro caso, a vantagem aumenta seu custo em 1 Ponto, para o segundo, em 2 Pontos. Cada vampiro nico, com uma combinao prpria de poderes e fraquezas. O jogador pode comprar vantagens ou adquirir desvantagens entre as seguintes: Forma de Nvoa (1 ponto): o vampiro pode se transformar em nvoa. Nessa forma ele pode flutuar (Vo com H1) e incorpreo (veja em Fantasma). Formas Alternativas (1 ponto cada): o vampiro pode se transformar em lobo das cavernas (F1, H2, R2, A1, Pdf0, Faro e Audio Aguados) ou morcego-gigante (F0, H3, R1, A0, Pdf0, Vo, Radar). Imortal (1 ponto): quando destrudo, o vampiro ressurge aps 2d noites em sua tumba ou algum outro lugar. Invulnerabilidade (3 pontos): o vampiro pode ser ferido apenas com fogo e magia. Magia Negra (1 ponto): para um vampiro, esta vantagem custa 1 ponto. Monstruoso (1 ponto): o vampiro tem aparncia repulsiva e no pode se passar por um humano normal. Alm disso, pelo tamanho de suas presas e aspecto de morcego, pode ser facilmente identificado como um vampiro. Fobia (1 ponto): cheiro de alho, toque de gua benta, e a presena de fogo ou qualquer smbolo religioso.

Vulnerabilidade: Qumico (1 ponto): alm de ter Armadura reduzida a zero contra ataques baseados em gua (mesmo que no seja gua benta), quando mergulhado em gua corrente, o vampiro perde 1 PV por turno.

Criando um Vampiro
Uma das partes mais interessante de se jogar com um vampiro a sua histria. Ela depende no s da sua imaginao, mas tambm da quantidade de pontos que voc pode gastar. Seguem a baixo, duas idias de historia: Sangue puro: Voc descendente de um cl de vampiros e desde jovem treina suas habilidades. Esta opo para jogadores com bastantes pontos sobrando, voc j tem varias habilidades de vampiros. Normalmente, estar envolvido com Magia Negra, sendo assim a vantagem Mentor (1pt) vem a calhar sendo como um ancio do cl. Exemplo de personagem: Night Class do Vampire Knight e os Cullen da serie Crepsculo. Recm-Criado: Voc acabou de ser criado, algum vampiro viu seu potencial e preferiu no drenar sua vitalidade por inteiro fazendo de voc um recm-criado. Esta a opo para jogadores com poucos pontos para gastar, voc ainda est descobrindo seus novos poderes. Personagens deste estilo esto, em sua maioria, ligados a fora bruta (F e PDF). Exemplo de personagens: Celas Victory do Hellsing e Zero do Vampire Knight.

Inimigos
Vampiros so inimigos de quase todas as outras raas, porem uma se destaca: os Licantropos (ou Lycan ou ainda lobisomens). Muitas historias sobre a origem dessas criaturas so contadas. Mas a que melhor se aplica foi a criao de uma raa que parasse a proliferao dos vampiros. Existem poucas coisas que podem parar um vampiro, a principal delas so os Licantropos. Essas criaturas sentem o cheiro de um vampiro mesmo em longa distancia. Sendo assim, no difcil para um personagem jogador vampiro ser surpreendido por 1 ou mais licantropos (se o mestre desejar, claro).