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Universidade Federal de Uberlndia Faculdade de Engenharia Eltrica Curso de Engenharia Eltrica

SAULO HENRIQUE DA MATA

TV DIGITAL E SERVIOS DE INTERATIVIDADE

Uberlndia 2008

SAULO HENRIQUE DA MATA

TV DIGITAL E SERVIOS DE INTERATIVIDADE

Trabalho apresentado como requisito parcial de avaliao na disciplina Trabalho de Concluso de Curso 2 do Curso de Engenharia Eltrica da Universidade Federal de Uberlndia.

Orientador: Fernando Egberto Feital de Camargo

Uberlndia 2008

Dedico este trabalho aos meus pais e minha namorada Daiane, pelo estmulo, carinho e compreenso.

AGRADECIMENTOS

Meus sinceros agradecimentos...

...a Deus, pois, sem sua ajuda, nada teria sido possvel;

... minha famlia, pela confiana e pelo apoio;

...ao Prof. Fernando Egberto, por aceitar a orientao deste estudo e conduzir seu desenvolvimento, com muita sabedoria e pacincia.

RESUMO

Este trabalho destina-se ao esclarecimento das diversas facetas da TV Digital enfatizando o carter da interatividade. Diante dessa nova tecnologia, analisamos os principais aspectos dos sistemas j existentes para melhor entender o Sistema Brasileiro de TV Digital. Alm disso, realizamos uma abordagem dos temas mais importantes na rea da interatividade, como caracterizao do termo, diretrizes de qualidade e linguagens de programao utilizadas, com o intuito de familiarizar o leitor a esta nova mdia. Para tanto, reunimos informaes de diversas fontes bibliogrficas para produzir um documento com linguagem fcil e esclarecedora para aqueles que esto iniciando seus estudos na rea de TV Digital.

LISTA DE ILUSTRAES
Figura 1 - Razes de Aspecto Padres ___________________________________________________________ 15 Figura 2 - Combinao de Resolues ___________________________________________________________ 16 Figura 3 - Arquitetura da TV Digital ____________________________________________________________ 18 Figura 4 - Arquitetura do Sistema DVB-T ________________________________________________________ 20 Figura 5 - Arquitetura do Sistema ATSC _________________________________________________________ 22 Figura 6 - Arquitetura do Sistema ISDB __________________________________________________________ 23 Figura 7 - Arquitetura do SBTVD _______________________________________________________________ 24 Figura 8 - Classificao das mdias conforme natureza temporal e origem _____________________________ 36 Figura 9 - Classificao das tcnicas de compresso _______________________________________________ 41 Figura 10 - Seqncia de quadros de vdeo do MPEG ______________________________________________ 46 Figura 11 - Multiplexao de udio e vdeo em MPEG-1 ____________________________________________ 47 Figura 12 - Encapsulamento de servios (programas) em um fluxo MPEG-2 TS __________________________ 49 Figura 13 - Servios descritos atravs de conjunto de tabelas (PSI) ____________________________________ 50 Figura 14 - Modelo de um sistema de TVD Interativa ______________________________________________ 53 Figura 15 - Etapas da difuso _________________________________________________________________ 55 Figura 16 - Etapas da recepo ________________________________________________________________ 57

LISTA DE TABELAS
Tabela 1 - Resolues da TVD _________________________________________________________________ 15 Tabela 2 - Comparao entre TV Analgica e Digital _______________________________________________ 16 Tabela 3 - Caractersticas do Sistema DVB _______________________________________________________ 19 Tabela 4 - Caractersticas do Sistema ATSC ______________________________________________________ 21 Tabela 5 - Caractersticas do Sistema ISDB _______________________________________________________ 23 Tabela 6 - Caractersticas do SBTVD ____________________________________________________________ 24 Tabela 7 - Espao ocupado por algumas mdias no comprimidas, em formato digital____________________ 39 Tabela 8 - Perfis e Nveis em MPEG-2 ___________________________________________________________ 48 Tabela 9 - Ambientes de aplicaes para receptores fixos e mveis ___________________________________ 66 Tabela 10 - Ambientes de aplicaes para receptores portteis ______________________________________ 66

LISTA DE ABREVIATURAS E SIGLAS

AAC Advanced Audio Coding ACAP Advanced Common Application Platform ADSL Assymetrical Digital Subscriber Line API Application Programming Interface ARIB STD-B24 Data Coding and Transmission Specification for Digital Broadcasting ATSC Advanced Television System Committee AVC Advance Video Coding BML Broadcast Markup Language CBR Constant Bit Rate COFDM Coded Orthogonal Frequncia Division Multiplexing CPqD Centro de Pesquisa e Desenvolvimento em Telecomunicaes DSM-CC Digital Storage Media Command and Control DVB Digital Vdeo Broadcasting EDTV Enhanced Definition Television EPG Electronic Program Guide FCC Federal Communications Commission HDTV High Definition Television ISDB Integrated Services of Digital Broadcasting MHP Multimedia Home Plataform NTSC National Television Systems Committee PAL Phase Alternating Line PAT Program Association Table PMT Program Map Table

LISTA DE ABREVIATURAS E SIGLAS

PSI Program Specific Information SDTV Standard Definition Television SECAM Squentiel Couleur avec Mmoire TVD Televiso Digital TVD-C Transmisso de TVD via cabo ou fibra ptica TVD-S Transmisso de TVD via enlace de satlite TVD-T Transmisso de TVD via enlace terrestre VBR Variable Bit Rate VSB Vestigial Side Band

SUMRIO

1 INTRODUO .................................................................................. 13 2 ASPECTOS DA TV DIGITAL ............................................................ 15 2.1 RAZO DE ASPECTO ....................................................................... 15 2.2 RESOLUO DA TELA ..................................................................... 15 2.3 FONTES DE INTERFERNCIAS........................................................... 16
2.3.1 RUDO ALEATRIO ....................................................................................... 17 2.3.2 MLTIPLOS PERCURSOS .............................................................................. 17 2.3.3 RUDO IMPULSIVO ........................................................................................ 17

3 SISTEMAS DE TV DIGITAL ............................................................. 18 3.1 ARQUITETURA DE SOFTWARE E HARDWARE ...................................... 18 3.2 EUROPA DIGITAL VDEO BROADCASTING (DVB) ............................ 19 3.3 EUA ADVANCED TELEVISION SYSTEM COMMITTEE (ATSC) ............ 20 3.4 JAPO INTEGRATED SERVICES OF DIGITAL BROADCASTING (ISDB). 22 3.5 BRASIL SISTEMA BRASILEIRO DE TV DIGITAL (SBTVD) ................. 24 4 SOCIEDADE DA INFORMAO ...................................................... 25 5 A EVOLUO DA TV ....................................................................... 26 5.1 VANTAGENS DA TV DIGITAL ............................................................ 27 6 O QUE INTERATIVIDADE?........................................................... 29 6.1 VULGARIZAO DO TERMO .............................................................. 29 6.2 ORIGEM DO TERMO INTERAO .................................................... 29 6.3 ORIGEM DO CONCEITO INTERATIVIDADE ............................................ 30
6.3.1 INTERAO O MESMO QUE INTERATIVIDADE?............................................... 31

6.4 INTERATIVIDADE NA TECNOLOGIA ..................................................... 31 6.5 CARACTERSTICAS DA INTERATIVIDADE ............................................ 31 6.6 NVEIS DE INTERATIVIDADE .............................................................. 32 6.7 A INTERATIVIDADE NA TELEVISO .................................................... 33 6.8 A TV INTERATIVA ........................................................................... 34 7 TECNOLOGIAS ANALGICAS E DIGITAIS .................................... 36 7.1 MODULAO HIERRQUICA ............................................................ 36

7.2 PADRES DE DIFUSO DA TV ANALGICA ........................................ 37


7.2.1 NTSC (NATIONAL TELEVISION SYSTEMS COMMITTEE) ................................... 37 7.2.2 PAL (PHASE ALTERNATING LINE)................................................................. 37 7.2.3 SECAM (SEQUENTIAL COULEUR AVEC MEMOIR) ............................................ 37 7.2.4 PAL-M ....................................................................................................... 38

8 CODIFICAO E COMPRESSO DE UDIO E VDEO .................. 39 8.1 COMPRESSO DEVIDO REDUNDNCIA DOS DADOS .......................... 39 8.2 COMPRESSO DEVIDO A PROPRIEDADES DA PERCEPO HUMANA ...... 40 8.3 CLASSIFICAO DAS TCNICAS DE COMPRESSO .............................. 41 8.4 CODECS CODIFICADORES E DECODIFICADORES ............................. 42 9 PADRES MPEG ............................................................................. 44 9.1 MPEG-1 UDIO ............................................................................ 44 9.2 MPEG-1 VDEO ............................................................................. 44 9.3 MPEG-1 SYSTEMS ........................................................................ 46 9.4 MPEG-2 VIDEO E H.262 ................................................................ 47 9.5 TRANSPORTE: MPEG-2 TS ............................................................ 48 9.6 MPEG-4 UDIO ............................................................................ 51 9.7 MPEG-4 VDEO E H.264 ................................................................ 51 9.8 DOLBY AC-3 ................................................................................. 52 10 COMPONENTES DA TV DIGITAL INTERATIVA............................ 53 10.1 MEIOS DE DIFUSO ....................................................................... 53 10.2 A DIFUSO DE DADOS ................................................................... 54 10.3 SET TOP BOX E A RECEPO DE DADOS .......................................... 56 10.4 TECNOLOGIAS DE CANAIS DE INTERAO........................................ 58
10.4.1 TELEFONIA CELULAR.................................................................................. 58 10.4.2 TELEFONIA FIXA......................................................................................... 58 10.4.3 ADSL (ASSYMETRICAL DIGITAL SUBSCRIBER LINE) .................................... 58 10.4.4 RDIO ....................................................................................................... 59 10.4.5 SATLITE .................................................................................................. 59 10.4.6 PLC (POWER LINE COMMUNICATION) ......................................................... 59

11 MIDDLEWARE GINGA ................................................................... 62 11.1 INTRODUO AO MIDDLEWARE GINGA ........................................... 62

11.2 CARACTERSTICAS DO MIDDLEWARE GINGA ................................... 63


11.2.1 REQUISITOS .............................................................................................. 63 11.2.2 AMBIENTES DE PROGRAMAO .................................................................. 65

11.3 USABILIDADE DE PROGRAMAS PARA A TV DIGITAL ......................... 67


11.3.1 DIRETRIZES PARA O DESIGN DE PROGRAMAS DE TV DIGITAL INTERATIVA ....... 68

12 CONCLUSO ................................................................................. 70 13 REFERNCIAS ............................................................................... 72

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1 INTRODUO
A televiso digital (TVD) um sistema tecnolgico que permite transmitir e receber o sinal de televiso em formato digital. J h alguns anos, as tecnologias digitais vm sendo largamente aplicadas em quase todas as atividades ligadas gravao e edio dos programas televisivos. No entanto, os aparelhos receptores, nas casas das pessoas somente captam e reproduzem sinal analgico. Por isso a transmisso tambm analgica. Em todo o mundo a partir de projetos iniciados no Japo, Estados Unidos e na Europa, vem avanando desde o final da dcada de 90, um processo poltico e econmico que visa levar as pessoas a substiturem os seus receptores analgicos por digitais permitindo, assim, que a transmisso tambm possa ser digitalizada. A criao da TVD trouxe grandes vantagens com relao televiso analgica, como qualidade de imagem e som, interatividade e mobilidade dos telespectadores, alm da diversidade de programao. As conseqncias dessa mudana no sero meramente cosmticas como aconteceu no passado, quando da troca da TV preto-e-branco pela colorida. Com a digitalizao a produo dever ser muito mais elaborada e tambm mudaro as relaes existentes entre as empresas radiodifusoras, os produtores de programas e os telespectadores. A transmisso e recepo de TV Digital so realizadas por satlite (TVD-S), por cabo ptico e coaxial (TVD-C) ou por enlaces terrestres de microondas (TVD-T). A Frana foi o primeiro pas a conhecer a TVD-S em 1996. Nos dois anos imediatamente seguintes, comearam as transmisses digitais, por cabo ou satlite nos Estados Unidos, Reino Unido, Alemanha e outros pases. As transmisses de TVD-T comearam em 1998 nos Estados Unidos, seguidos pouco depois, pelo Reino Unido e pela Espanha. No Brasil, em 2003 um decreto do Governo Federal instituiu um grupo de pesquisa liderados pelo Centro de Pesquisa e Desenvolvimento em

Telecomunicaes (CPqD) para escolher qual padro seria utilizado no pas considerando as caractersticas do nosso territrio e sociedade. Assim em dezembro de 2007 iniciaram-se as transmisses da TV Digital na cidade de So Paulo que gradativamente ser espalhado ao resto do pas.

14 A TVD composta por cinco camadas: modulao, transmisso, compresso de udio e vdeo, middleware e aplicativos. Do ponto de vista scio-econmico, o middleware um componente-chave. Trata-se do sistema operacional da TVD. Cumpre, na televiso, as funes que o Windows ou o Linux cumprem na informtica. Sobre o middleware so desenvolvidos os aplicativos e atravs do middleware o espectador tem acesso aos recursos da TVD. A definio do middleware do sistema vem a ser, assim, decisiva para implementao prtica dos objetivos polticos, econmicos e culturais que um pas queira alcanar com a sua televiso digital.

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2 ASPECTOS DA TV DIGIT DIGITAL


Um dos parmetros que mais motivou o estudo e desenvolvimento da TV Digital foi o ganho na definio da imagem. Assim, iremos introduzir alguns termos muito utilizados neste contexto com relao a formatos da imagem e fontes de interferncia.

2.1 Razo de aspecto


Razo de aspecto simplesmente a razo da largura pela altura de uma tela. A figura abaixo ilustra algumas razes de aspecto padres.

Figura 1 - Razes de Aspecto Padres

2.2 Resoluo da Tela


Com as tcnicas de modulaes digitais associadas com as tcnicas de compresso de vdeo, possvel transmitir um sinal digital de alta definio dentro da mesma largura de faixa dest destinada para a televiso analgica. Outra caracterstica da TV Digital a possibilidade de aumentar a diversidade da programao. Por este motivo, previram-se trs possveis resolues conforme a tabela abaixo.
Tabela 1 - Resolues da TVD

SDTV EDTV HDTV

Linhas 480 720 1080

Pontos por linha 640 1280 1920

Relao de Aspecto 4:3 16:9 16:9

O formato Standard Definition Television (SDTV) possui uma de definio praticamente igual definio obtida nos padres analgicos. Assim o formato

16 SDTV requer uma menor parcela do espectro. O formato Enhanced Definition espectro. Television (EDTV) uma opo intermediria entre o formato SDTV e HDTV (High Definition Television), ou seja, possui uma melhor definio, mas ainda no ocupa toda a banda disponvel. Utilizando uma combinao dos diferentes formatos, vel. possvel fazer um melhor uso do espectro, conforme mostrado na figura 2.

Figura 2 - Combinao de Resolues

O campo D apresentado na figura 2 representa uma parcela do e espectro destinado transmisso de dados para o usurio. Pode se utilizar estes dados para Pode-se permitir a interatividade do telespectador ou para permitir o acesso a Internet atavs do receptor de TVD.
Tabela 2 - Comparao entre TV Analgica e Digital

Sistema PAL-M PAL SECAM NTSC SDTV EDTV HDTV

Resoluo (linhas) 525 625 625 525 480 720 1080

Linhas Ativas 485 576 576 485 480 720 1080

Pela tabela percebemos que, mesmo no modo SDTV h um ganho de resoluo quando comparado com o padres analgicos. H uma diferena entre o os . nmero de linhas ativas nos sistemas analgicos, pois as primeiras e ultimas linhas do quadro no podem ser usadas, devido ao apagamento vertical. Outro fator que degrada a resoluo da televiso analgica o fato da mesma utilizar o entrelaamento de dois campos para formar um quadro. Isso faz com se tenha uma sobreposio das linhas, reduzindo a resoluo til na recepo.

2.3 Fontes de Interferncias

17 2.3.1 Rudo Aleatrio O rudo aleatrio est presente em todo o espectro de freqncias e no pode ser evitado. Na transmisso analgica, ele provoca queda na qualidade do sinal recebido, causando o aparecimento de chuviscos na imagem. Nos sistemas digitais, o rudo pode modificar um nvel digital do sinal transmitido a ponto que ele passa a ser confundido com outro nvel, aumentando a probabilidade de erro de bit. Todos os padres de transmisso de TVD utilizam cdigos corretores de erros, entretanto se a relao sinal rudo estiver abaixo de um limiar mnimo, o sistema no capaz de corrigir todos os erros. Por isso usual dizer que na TV Digital teremos um sinal perfeito, sem nenhum chuvisco, ou nenhum sinal. 2.3.2 Mltiplos Percursos A deteriorao de um sinal recebido tambm pode se dar pelos mltiplos percursos seguidos pelo sinal fonte. Cada um dos percursos pode apresentar atenuao e atrasos diferentes dos demais, fazendo com que o sinal recebido seja formado pela sobreposio dos vrios sinais provenientes dos diferentes caminhos. O efeito na TV Analgica o aparecimento de fantasmas. J na TV Digital, mltiplos percursos podem produzir interferncia intersimblica (ISI). 2.3.3 Rudo Impulsivo outra fonte de degenerao do sinal. Rudo impulsivo aquele decorrente, por exemplo, de interferncias de motores eltricos, veculos automotores, transformadores de distribuio de energia eltrica, descargas atmosfricas etc. O rudo impulsivo atua da mesma forma que o rudo aleatrio, causando erros na recepo do sinal.

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3 SISTEMAS DE TV DIGIT DIGITAL


A existncia de diferentes sistemas de TVD decorre de fatores polticos e sistemas econmicos. Os sistemas foram definidos em funo de especificaes que, antes de serem tcnicas, eram sociais. Para a elaborao dessas especificaes contriburam autoridades governamentais, empresas fabricantes de equipamentos e fabricantes as grandes redes de rdio e TV. As principais foras polticas a estimular o desenvolvimento da TVD foram as redes de TV aberta e a industria fabricante de equipamentos eletrnicos de consumo de massa (receptores de TV e microcomputadores). A TV aberta estava perdendo microcomputadores). espao para a TV via satlite ou a cabo e os fabricantes perdendo espao para os fabricantes de outros pases. Assim a TV Digital era uma boa oportunidade para oferecer uma imagem de melhor qualidade ao telespectador e com sistemas telespectador, diferentes os fabricantes poderiam proteger seus mercados de outros fabricantes internacionais.

3.1 Arquitetura de software e hardware


Semelhante a projetos de edificaes, a melhor forma de lidar com um sistema complexo com o caso de um sistema de TV Digital I como ma Interativa atravs da representao de sua arquitetura. Uma arquitetura mostra os principais elementos de um sistema, explicitando suas interaes e escondendo os detalhes menos importantes sob o ponto de vista adotado. Uma arquitetura de TV digital representando as camadas de tecnologias existentes apresentada na Figura 1 existentes 1. esquerda os padres americano, europeu e japons e na figura da direita o padro brasileiro.

Figura 3 - Arquitetura da TV Digital

19 A idia central da arquitetura em camadas cada uma oferecer servios para a camada superior e usar os servios oferecidos pela inferior. A finalidade da camada de middleware ou camada do meio oferecer um servio padronizado para as aplicaes (camada de cima), escondendo as peculiaridades e heterogeneidades das camadas inferiores (tecnologias de compresso, de transporte e de modulao). O uso do middleware facilita a portabilidade das aplicaes, permitindo que sejam transportadas para qualquer receptor digital (ou set top box) que suporte o primordial em um Sistema de TV Digital. A seguir uma breve descrio da histria e principais caractersticas de cada um dos trs padres existentes no mundo o ATSC (EUA), o DVB (Europa) e o ISDB (Japo). middleware adotado, o que

3.2 Europa Digital Vdeo Broadcasting (DVB)


O projeto DVB comeou em setembro de 1993 quando organizaes televisivas pblicas e privadas da Europa assinaram um acordo de pesquisa conjunta para desenvolver um sistema de TVD para este continente. Hoje o projeto inclui mais de 220 participantes de 30 pases de todo o mundo. Como o DVB aplicvel a todos os tipos de links de transmisso (satlite, cabo e terrestre) o custo reduzido pela eliminao de redundncias. Mesmo para a transmisso terrestre, onde a informao pode ser transmitida de diversas maneiras por diferentes provedores de servio, o padro DVB limita as variaes na transmisso de um provedor para o outro. A tabela 1 apresenta as principais caractersticas do padro DVB.
Tabela 3 - Caractersticas do Sistema DVB

Modulao Codificao de Vdeo Codificao de udio Largura de faixa Formatos sustentados

COFDM MPEG-2 MPEG2 6 MHz, 7 MHz ou 8 MHz SDTV, EDTV ,HDTV

A modulao Coded Orthogonal Frequncia Division Multiplexing (COFDM) utilizada no DVB-T um sistema multiportadora, onde cada portadora ortogonal com relao s demais. Cada sub-portadora pode ser modulada utilizando QPSK,

20 16QAM ou 64QAM, dependendo das condies de transmisso e da taxa de bits requerida. O uso da modulao COFDM garante uma grande robustez do sistemas OFDM dos em canais com multipercursos, pois no COFDM existe um tempo de guarda, que OFDM permite a sobreposio temporal entre smbolos COFDM adjacentes, sem perdas de OFDM informao. Para isso,no entanto, necessrio que o tempo de guarda do sinal so,no COFDM seja maior que a disperso temporal inserida pelo canal. No DVB OFDM DVB-T previsto tempos de guarda de , 1/8, 1/16 e 1/32 do tempo de smbolo do COFDM. Quanto maior o tempo de guarda, maior ser a robustez aos mltiplos percursos, porm h reduo na taxa de transmisso. A figura abaixo ilustra a arquitetura utilizada no DVB.

Figura 4 - Arquitetura do Sistema DVB-T

O middleware utilizado no DVB o Multimedia Home Plataf Plataform (MHP). O MHP busca oferecer um ambiente de TV interativa, independente de hardware e software especficos, aberto e inter opervel, para receptores e set top inter-opervel, boxes de TV digital. Seu ambiente de execuo baseado no uso de uma m mquina virtual Java e um conjunto de interfaces de programao de aplicaes (APIs). m Essas APIs possibilitam aos programas escritos em Java o acesso a recursos e facilidades do receptor digital de forma padronizada. Uma aplicao DVB usando API Java denominada aplicao DVB DVB-J.

3.3 EUA Advanced Television System Committee (ATSC)


Em 1987 o Federal Communications Commission (FCC) elegeu o comit consultivo especial (Adivisory Committee) como o encarregado das questes

21 tcnicas e polticas do Advanced Television (ATV). Este comit abriu uma disputa entre os fabricantes para que propusessem um padro para o mercado norte americano. Vinte e trs proposta foram inicialmente analisadas pelo comit. Somente quatro restaram. Sendo assim o AC props a formao de um consrcio entre estes fabricantes para que juntos conduzissem o desenvolvimento do sistema norte-americano de TVD. Assim nasceu a Grande Aliana. Em 1996 o comit agora chamado Advanced Television System Committee (ATSC) aprovou o padro desenvolvido pela Grande Aliana. Hoje o padro foi adaptado e utilizado em outros pases alm dos EUA. A tabela 2 apresenta as principais caractersticas do padro ATSC.
Tabela 4 - Caractersticas do Sistema ATSC

Modulao Codificao de Vdeo Codificao de udio Largura de faixa Formatos sustentados

8 VSB (Vestigial Side Band) MPEG-2 DOLBY/AC-3 (padro proprietrio) 6 MHz SDTV, EDTV, HDTV

O padro ATSC foi definido principalmente para atender as necessidades do formato HDTV. A tcnica 8-VSB baseada na modulao AM/VSB utilizada para a transmisso de sinais analgicos. Na modulao 8-VSB existem oito nveis possveis, onde cada nvel carrega trs bits. Dessa forma a taxa de bits total no canal chega a 32,28 Mbits. A diferena entre a taxa total e a taxa til do sistema ocorre devido ao uso de redundncias necessrias ao sistema, como por exemplo, cdigos corretores de erro e sinais de sincronismo. A figura abaixo ilustra a arquitetura utilizada no ATSC.

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Figura 5 - Arquitetura do Sistema ATSC

Para o ATSC foi desenvolvido a priori o middleware DASE, que evoluiu posteriormente para o Advanced Common Application Platform (ACAP) De forma similar ao MHP, o ACAP adota uma mquina virtual Java como mecanismo que facilita a execuo de aplicaes interativas. Tambm de forma similar ao MHP, o ACAP permite o uso de linguagens declarativas, usadas na web, como HTML e JavaScript. Contudo, as semelhanas acabam aqui e os dois middleware no foram middlewares projetados para serem compatveis.

3.4 Japo Integrated S Services of Digital Broadcasting (ISDB) igital


O sistema japons o DVB modificado. A rigor, os japoneses foram os primeiros, no mundo, a investi na TV em alta definio, embora analgica. Como na investir Europa, a TV pblica japonesa NHK tradicional e muito poderosa. Em seus laboratrios foram feitas as pesquisa que resultaram no desenvolvimento dos receptores para alta definio e, depois, do Integrated Services of Digital Broadcasting (ISDB). Em comum acordo com as redes privadas que lhe fazem . concorrncia, a NHK concebeu um si tema que, alm da versatilidade e mobili ncebeu sistema mobilidade do DVB, permitisse tambm transmisso direta para aparelhos receptores celulares se atravs de canal aberto no sistema europeu, a transmisso para celulares feita smisso pelo canal da operadora de telefon mvel. telefonia A tabela 3 apresenta as principais caractersticas do padro ISDB.

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Tabela 5 - Caractersticas do Sistema ISDB

Modulao Codificao de Vdeo Codificao de udio Largura de faixa Formatos sustentados

BST-OFDM/ISDB MPEG-2 MPEG2 (AAC) 6 MHz, SDTV, EDTV, HDTV

A tcnica de modulao Band Segment Transmission Orthogonal Frequency Division Multiplexing (BST BST-OFDM) proposta no sistema japons melhora a tecnica ) COFDM em dois sentidos: introduzindo a segmentao de banda e a i intercalao no tempo. Intercalao no tempo espalha ao longo de um sinal transmitido smbolos consecutivos gerados no sinal original. De forma que, quando erros acontecem, eles no afetam sbolos consecutivos, mas so de fato espalhados com relao ao sina sinal original. Segmentao de banda explora o fato que algumas portadoras podem ser moduladas de forma diferente de outras. Assim, o canal de TV de 6 MHz pode ser segmentado e modulado com a tcnica mais apropriada para cada servio possvel por exemplo, enviar sinais de vdeo em um canal com modulao otimizada enviar para recepo mvel, enviar outros sinais de vdeo em outro canal otimizado para recepo fixa, etc. A figura abaixo ilustra a arquitetura utilizada no ISDB.

Figura 6 - Arquitetura do Sistema ISDB

O middleware do ISDB padronizado pela organizao ARIB. Esse middleware formado por alguns padres, como o ARIB STD B24 (Data Coding and STD-B24 Transmission Specification for Digital Broadcasting) que define uma linguagem declarativa denominada Broadcast Markup Language (BML) Essa linguagem, ).

24 baseada na linguagem padro de servios web XML (Extensible Markup Language), usada para especificao de servios multimdia para TV digital.

3.5 Brasil Sistema Brasileiro de TV Digital (SBTVD)


Baseando-se na plataforma japonesa, o Brasil criou o seu sistema de TVD se adaptado para as caractersticas do nosso pas. A tabela abaixo ilustra as principais caractersticas do SBTVD.
Tabela 6 - Caractersticas do SBTVD

Modulao Codificao de Vdeo Codificao de udio Largura de faixa Formatos Sustentados

BST-OFDM/SBTVD MPEG -4 (AVC) MPEG-4 (AAC) 6 MHz SDTV, EDTV, HDTV

O sistema brasileiro utiliza a mesma modulao do sistema japons. A codificao de udio e vdeo reali realizada pelo padro MPEG-4 que mais recente e 4 poderoso em relao ao MPEG MPEG-2. A figura abaixo ilustra a arquitetura do SBTVD.

Figura 7 - Arquitetura do SBTVD

O middleware do SBTVD o Ginga. Esta plataforma ser detalhada oportunamente mais adiante em um captulo prprio. ente Os captulos seguintes aprofundaro os conceitos ligados a TV Digital Interativa. Gostaria de mencionar que boa parte destes captulos foram baseados no boa livro TV Digital Interativa de Carlos Montez e Valdeci Becker Becker.

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4 SOCIEDADE DA INFORMAO
No mundo moderno a informao tornou-se um bem extremamente valioso. Alavancada pela disseminao da internet, a informao est muito mais disponvel e com isso tambm a necessidade do conhecimento desta informao. O que por um lado sinal de evoluo e prosperidade, pode ser tambm causa de excluso de grande parcela da populao alheia a esta realidade j que estas tecnologias esto intimamente ligadas a disponibilidade de recursos financeiros. Como aconteceu na poca da inveno da imprensa por Gutenberg, um invento revolucionrio no foi capaz de diminuir a segregao social ou no caso da internet, a excluso digital, mas sim aument-la. Isto por que o tema das telecomunicaes jamais foi tratado em lugar algum, em tempo algum, como um tema poltico de interesse geral. Neste momento o governo aposta na TV Digital como mais uma ferramenta para diminuir a excluso digital. Contudo o alerta de momentos passados, como a regulamentao do Rdio e da TV, devem servir de exemplos, para que possamos saber utilizar as polticas pblicas necessrias para que realmente a TV Digital seja um instrumento de disseminao de informao de qualidade.

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5 A EVOLUO DA TV
Como qualquer mdia ou meio de comunicao a TV tambm est envolvida num constante processo de evoluo e adaptao as novas necessidades sociais. Desde o primeiro canal de TV, a BBC de Londres, fundada em 1936, a televiso j passou por vrias mudanas. Alm da cor, que a deixou muito mais atraente ainda na dcada de 1950, tambm aumentou o nmero de canais, originando as primeiras escolhas do telespectador. Com o aumento dos canais o controle remoto tornou-se necessrio, dispensando a locomoo e aumentando o conforto de quem assiste; era o primeiro componente digital integrado aos aparelhos receptores do sinal televisivo. A transmisso televisiva fruto de um conjunto de procedimentos produo, edio, transmisso e recepo pelos quais o sinal da TV chega at a casa dos telespectadores. No primeiro estgio, que vai desde a origem da TV at o final da dcada de 1970, a este meio se caracteriza pelo nmero reduzido de canais de programao massiva, por difuso terrestre, e financiados pela publicidade, na Amrica Latina e nos EUA, e pelo Estado, na Europa. A regulao era baseada no ideal do servio pblico. O governo fazia a concesso dos canais para determinadas pessoas explorarem os servios de radiodifuso. Em troca, exigia a prestao de determinados servios, como programas educativos, informativos, polticos etc. A televiso era tratada como um bem pblico, de interesse geral da sociedade. Na dcada de 1970, uma srie de revolues tecnolgicas tornou possvel a disseminao da TV a cabo e por satlite. O modelo se consolidou na dcada seguinte, exigindo novas formas de regulao. O nmero de canais aumentou consideravelmente, diluindo a audincia entre eles. A programao passou a ser mais segmentada, dirigida a um pblico menor, porm mais identificado com o canal. Com as novas tecnologias que surgiam, desenvolveu-se um modelo de negcios baseado na assinatura de pacotes de programao, o que efetivamente viabilizou a segmentao de canais. A integrao vertical entre os produtores de contedo e seus distribuidores marcou fortemente esse estgio. Ao contrrio dos anos anteriores, quando a TV era um servio pblico, as concesses passam a adquirir carter privado, ficando apenas com a obrigatoriedade da prestao de

27 alguns servios pblicos, como programas educativos ou polticos. No caso das TVs a cabo e por satlite, consolida-se um modelo baseado no controle total do transmissor sobre o contedo. O terceiro estgio evolutivo o da TV Digital. A transmisso televisiva fruto de um conjunto de procedimentos produo, edio, transmisso e recepo pelos quais o sinal da TV chega at a casa dos telespectadores. No caso das maiores operadoras brasileiras, metade dos estdios de gerao j est digitalizada, fazendo-se a converso do sinal digital para o analgico apenas no momento da transmisso. Mais de 60% dos programas produzidos por essas emissoras so digitais, embora no formato SDTV. A TV digital nada mais do que a transmisso digital dos sinais audiovisuais at a casa dos telespectadores.

5.1 Vantagens da TV digital


A vantagem mais perceptvel da transmisso em sistema digital a conservao da qualidade do sinal. Ainda no campo tcnico, outra grande vantagem da TV digital a otimizao do espectro de freqncias, que pode ocorrer de duas formas: compactao do sinal: ausncia de interferncia entre canais subjacentes;

A presso pela otimizao do espectro cresceu com o avano das tecnologias de comunicao, incluindo aqui rdio, TV e celular. Servios cada vez mais complexos e em maior volume exigem mais canais de transmisso. Como alguns desses servios so por natureza desprovidos de cabo, como os telefones celulares, tornou-se iminente melhorar o uso desses canais de transmisso. Porm as vantagens da TV digital no se resumem qualidade e otimizao do espectro. H inmeras outras vantagens, que oscilam entre o tcnico e o social. Uma delas a interatividade. A TV analgica esgotou suas possibilidades de melhoramento tecnolgico; no h como expandi-la ou melhor-la para atender as demandas que surgiram com a Era do Conhecimento. A interatividade no se resume no simples aumento da comodidade das partes envolvidas na transmisso televisiva. Envolve tambm aspectos financeiros, ao aumentar a quantidade e a qualidade dos servios oferecidos. Dentro desses

28 servios podemos destacar o comrcio televisivo, onde o telespectador passa a ter a oportunidade de adquirir os produtos anunciados diretamente pela TV, sem a necessidade de acessar o site da empresa anunciante ou se deslocar a uma de suas lojas. O vdeo sob demanda tambm muito comum na TV digital. O transmissor oferece determinado vdeo e o telespectador somente o assiste se quiser e quando quiser. Esses servios adicionais so possveis graas ao datacasting, ou transmisso de dados multiplexados com o sinal audiovisual. O datacasting permite a comunicao do transmissor com o telespectador atravs do envio de dados, geralmente em forma de texto. Outro servio muito importante que pode ser oferecido pela TV digital o acesso internet. uma tecnologia que no pode ser desperdiada diante do calamitoso quadro da excluso social e conseqentemente, digital, na qual est mergulhada a sociedade brasileira. Um servio que est adquirindo fundamental importncia no pas o governo eletrnico, ou no caso da TV digital, governo televisivo (t-governo). O t-governo consiste em oferecer servios governamentais pela TV, tornando o acesso aos mesmos mais fcil, evitando deslocamentos a cartrios, prefeituras ou postos de informao. considerado por muitos especialistas como a forma mais eficiente de incluso. Ao disponibilizar pela TV as informaes antes acessveis somente pela internet, no caso do e-governo, ou em estabelecimentos oficiais, o conhecimento torna-se mais democrtico, reduzindo tambm a burocracia.

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6 O QUE INTERATIVIDADE?
O conceito de interatividade nunca esteve to em voga programas interativos, comerciais interativos, sites, jogos, cinema, teatro, televiso. Tudo parece que fica mais moderno e atraente se possuir essa caracterstica. Mas afinal, o que isso significa? Ser que o conceito de interatividade de um filme caracterizado assim pelo fato de ser exibido em cinemas com poltronas que se movem sincronizadas imagem o mesmo de um site onde o usurio navega pelo contedo que lhe interessa?

6.1 Vulgarizao do termo


O resultado dessa pergunta quando se faz uma busca no Google (www.google.com) demonstra que o uso da palavra interatividade intenso e variado, sendo hoje associado a assuntos que no se assemelham aos conceitos definidos pelos estudiosos. Atualmente quase tudo vendido como interativo; da publicidade aos fornos de microondas. O termo interatividade virou marketing de si mesmo, a ponto de perder a preciso de sentido. Na televiso, por exemplo, quando o programa supe respostas dos telespectadores por telefone, cunhado de TV interativa. Isso tambm ocorre no chamado teatro interativo, quando os atores se envolvem diretamente com a platia, ou ento com brinquedos e videos games com telas tteis com opes para o usurio. Esses casos ilustram o alastramento do adjetivo interativo que hoje seduz o consumidor, espectador ou usurio, dando a ele alguma possibilidade ou sensao de participao ou interferncia.

6.2 Origem do termo interao


A origem do conceito de interao vem de diversas facetas do conhecimento humano. A seguir alguns exemplos. Fsica: interao refere-se ao comportamento de partculas cujo movimento alterado pelo movimento de outras partculas. Sociologia: nenhuma ao humana ou social existe separada da interao.

30 Geografia: A meteorologia se ocupa, por exemplo, das interaes entre componentes dos oceanos e a atmosfera terrestre para avaliar a variao climtica no planeta. Alm disso, pode-se encontrar na interao a principal explicao para o surgimento das montanhas; placas tectnicas, uma vez interagindo umas com as outras no interior da crosta terrestre, dobram-se formando os relevos. Biologia: O fenmeno da descontnua variao hereditria, no caso dos estudos de Mendel, explicado pela interao gnica.

6.3 Origem do conceito interatividade


O conceito de interao vem de pocas remotas, entretanto o de interatividade recente. O conceito desenvolvido e estabelecido na informtica o que mais se assemelha com o que chamamos mdias interativas nos dias de hoje. O termo interatividade foi cunhado como uma derivao do neologismo ingls interactivity. Nessa poca, a palavra batizava o que os pesquisadores da rea de informtica entendiam como uma nova qualidade da computao interativa, presumindo a incorporao de dispositivos como o teclado e o monitor de vdeo como unidades de entrada e sada dos sistemas computacionais. Dessa forma, o conceito foi criado e estabelecido para enfatizar justamente a diferena e significativa melhora na qualidade da relao usurio-computador, pela substituio dos anteriores cartes perfurados e consoles em impressoras, pelos novos dispositivos colocados no mercado. Na dcada de 1980, os trabalhos de pesquisas da Xerox Corporation, em Palo Alto, Califrnia, com novos dispositivos apontadores (mouse), cones e interfaces grficas com janelas, deram origem aos microcomputadores Macintosh e, posteriormente aos IBM-PC com sistema operacional Windows, popularizando um novo tipo de interface que permite ao usurio a escolha da ordem em que seus dados (ou comandos) so fornecidos ao sistema. Logo depois surgiram os primeiros jogos eletrnicos, uma das primeiras formas de interatividade digital de massa mostrando a capacidade das novas mquinas eletrnicas de representar aes onde os homens podem, e devem, participar (se no fizermos nada em um jogo eletrnico, nada acontece).

31 6.3.1 Interao o mesmo que interatividade? No. A interao pode ocorrer diretamente entre dois ou mais entes atuantes, ao contrrio da interatividade, que necessariamente intermediada por um meio eletrnico (usualmente um computador).

6.4 Interatividade na tecnologia


Depois dos jogos eletrnicos, alguns autores definiram interatividade como sendo um termo muito mais associado tecnologia, de forma que hoje at podemos esquecer as suas diversas aplicaes em outras reas do conhecimento, como vimos anteriormente. Segundo (Steuer, 1992), por exemplo, interatividade relacionada extenso de quanto um usurio pode participar ou influenciar na modificao imediata, na forma e no contedo de um ambiente computacional. O termo conceituado como uma varivel baseada no tempo de resposta do estmulo. Portanto, livros, jornais e TV aberta so caracterizados como meios pouco interativos; enquanto

teleconferncia, e-mail e videogame so de alta interatividade. justamente esse enfoque com a tecnologia lembrado por (Koogan/Houaiss, 1999): A interatividade a troca entre o usurio de um sistema informtico e a mquina por meio de um terminal dotado de tela de visualizao. Assim os usurios podem participar modificando a forma e o contedo do ambiente mediado em tempo real, sendo esta uma varivel direcionada pelo estmulo e determinada pela estrutura tecnolgica do meio.

6.5 Caractersticas da interatividade


A interatividade de um processo ou ao pode ser descrita como uma atividade mtua e simultnea da parte dos dois participantes, normalmente trabalhando em direo de um mesmo objetivo. Para ser classificado como interativo, um sistema necessita possuir as caractersticas descritas a seguir: Interruptabilidade: Cada um dos participantes deve ter a capacidade de interromper o processo e ter a possibilidade de atuar quando bem entender. Esse modelo de interao estaria mais para uma conversa do que para uma palestra. Porm, a interruptabilidade deve ser mais inteligente do que simplesmente bloquear o fluxo de uma troca de informaes.

32 Granularidade: refere-se ao menor elemento aps o qual se pode interromper. Em uma conversao poderia ser uma frase, uma palavra, ou ainda, como costume, responder interrupo com um balanar da cabea, ou com frases do tipo j respondo sua pergunta. Portanto, para que um sistema seja realmente interativo, essas circunstncias devem ser levadas em conta para que o usurio no creia que o sistema interativo usado esteja travado. Ou seja, necessrio que o sistema apresente uma mensagem (feedback) observando a operao que est acontecendo. Degradao suave: esta caracterstica refere-se ao comportamento de uma instncia do sistema quando este no tem a resposta para uma indagao. Quando isso ocorrer, o outro participante no deve ficar sem resposta, nem o sistema deve se desligar. Os participantes devem ter a capacidade de aprender quando e como podem obter a resposta que no est disponvel naquele momento. Previso limitada: Existe uma dificuldade em programar todas as indagaes possveis. Apesar disso, um sistema interativo deve prever todas as instncias possveis de ocorrncias. Assim, se algo que no havia sido previsto ocorrer na interao, o sistema ainda tem condies de responder. Ou seja, essa caracterstica deve dar a impresso de um banco de dados infinito. No-default: o sistema no deve forar a direo a ser seguida por seus participantes. A inexistncia de um padro pr-determinado d liberdade aos participantes, remetendo mais uma vez ao princpio da interruptabilidade, pois diz respeito possibilidade do usurio parar o fluxo das informaes e/ou redirecion-lo.

6.6 Nveis de interatividade


Para melhor estudar o conceito de interatividade, possvel classific-lo em trs nveis, em ordem crescente de abrangncia: Reativo nesse nvel, as opes e realimentaes (feedbacks) so dirigidas pelo programa, havendo pouco controle do usurio sobre a estrutura do contedo; Coativo apresentam-se aqui possibilidades do usurio controlar a seqncia, o ritmo e o estilo;

33 Pr-ativo o usurio pode controlar tanto a estrutura quanto o contedo. Tambm possvel classificar a interatividade das mdias em termos de mdia quente ou fria. Mdias quentes So aquelas que no deixam nenhum (ou muito pouco) espao de interao. Distribuem mensagens prontas, sem possibilidade de interveno. Nesse sentido, so mdias quentes o rdio, o cinema, a fotografia, o teatro e o alfabeto fontico. Mdias frias So as que permitem a interatividade, que deixam um lugar livre, onde os usurios podero preencher ao interagir. Essas mdias so a palavra, a televiso, o telefone e o alfabeto pictogrfico. Hoje, os computadores e a rede mundial de informao (o ciberespao) so exemplos de mdias frias, onde a interatividade no s estimulada, mas necessria para a existncia dessas mdias. Podemos dizer que, para esses sistemas, a interatividade tudo.

6.7 A interatividade na televiso


Se utilizarmos a idia com enfoque na televiso, podemos classificar a interatividade nesse meio em sete nveis de interao baseados na evoluo tecnolgica dessa mdia. Nvel 0: o estgio em que a televiso expe imagens em preto e branco e dispe de um ou dois canais. A ao do espectador resume-se a ligar e desligar o aparelho, regular volume, brilho ou contraste e trocar de um canal para outro. Nvel 1: a televiso ganha cores, maior nmero de emissoras e controle remoto o zapping vem anteceder a navegao contempornea na web. Ele facilita o controle que o telespectador tem sobre o aparelho, mas, ao mesmo tempo, o prende ainda mais televiso. Nvel 2: alguns equipamentos perifricos vm acoplar-se televiso, como o videocassete, as cmeras portteis e os jogos eletrnicos. O telespectador ganha novas tecnologias para apropriar-se do objeto televiso, podendo agora tambm ver vdeos e jogar, e das emisses, podendo gravar programas e v-los ou rev-los quando quiser.

34 Nvel 3: j aparecem sinais de interatividade de caractersticas digitais. O telespectador pode ento interferir no contedo a partir de telefones (como no programa Voc Decide da Rede Globo de Televiso) por fax ou correio eletrnico. Nvel 4: o telespectador pode ter uma presena mais efetiva no contedo, saindo da restrio de apenas escolher as opes definidas pelo transmissor. Passa a existir a opo de participar da programao enviando vdeo de baixa qualidade, que pode ser originado por intermdio de uma webcam ou filmadora analgica. Para isso, torna-se necessrio um canal de retorno ligando o telespectador emissora, chamado de canal de interao. Nvel 5: a largura de banda desse canal aumenta, oferecendo a possibilidade de envio de vdeo de alta qualidade, semelhante ao transmitido pela emissora. Dessa forma, a interatividade chega a um nvel muito superior a simples reatividade. Nvel 6: neste nvel, a interatividade plena atingida. O telespectador passa a se confundir com o transmissor, podendo gerar contedo. Esse nvel semelhante ao que acontece na internet hoje, onde qualquer pessoa pode publicar um site, bastando ter as ferramentas adequadas. O telespectador pode produzir programas e envi-los emissora, rompendo o monoplio da produo e veiculao das tradicionais redes de televiso que conhecemos hoje.

6.8 A TV interativa
Analisando as caractersticas acima enunciadas e considerando a

necessidade de definir claramente, seno um conceito de TV interativa, pelo menos o alcance da mdia, vrios estudiosos e institutos de pesquisa tm trabalhado na associao de caractersticas similares em conjuntos de aplicaes e ferramentas. Segundo o Emarketer, empresa americana de pesquisa em novas tecnologias, o termo TV interativa abrange uma srie de aplicaes, servios e tecnologias, muitas ainda nem inventadas. Apesar dessa ampla abrangncia, possvel classificar toda variedade de informaes incorporadas pelo termo em sete grandes grupos: TV avanada (Enhanced TV): tipo de contedo televisivo que engloba texto, vdeo e elementos grficos, como fotos e animaes. Na sua forma mais simples, a apresentao integrada desses elementos, organizada por uma grade de programao.

35 Internet na TV: permite o acesso internet, e todas as suas funes, usando o aparelho televisor. TV individualizada: permite a adaptao total da TV ao gosto do telespectador, que pode escolher ngulos de cmera em transmisses esportivas ou espetculos teatrais, personalizar a interface, com escolha de cores, fontes, e organizao das janelas na tela. Vdeo sob demanda: capacita os espectadores a assistirem o programa na hora que desejarem, sem a restrio ao horrio em que transmitido pela emissora. Personal video recorder (PVR): tambm conhecido como Personal TV ou Digital Video Recorder (DVR), permite a gravao digital de programas apenas

especificando o ttulo, o horrio, o assunto, o ator, ou algum outro dado prcadastrado sobre o filme, ou qualquer outra atrao televisiva. Walled garden: um portal contendo um guia das aplicaes interativas. Esclarece ao usurio o que possvel fazer, o que est disponvel, e serve de canal de entrada para essas aplicaes. Console de jogos: permite o uso da TV para jogos, seja usando como adversrio a prpria TV ou computador; ou em rede, contra outros jogadores. A esses sete grupos classificados pelo Emarketer , podemos acrescentar mais dois, fundamentais para retratar as atuais caractersticas da TV digital interativa: Guia de programao eletrnica: um portal contendo um guia da programao. Pode ser comparado revista com a grade de programao das TVs a cabo, onde o usurio seleciona a programao desejada com o prprio controle remoto, dispensando a busca por canais. Servios de teletexto: tecnologia comum na TV analgica alem, os servios de teletexto foram importados para a TV digital. So informaes fornecidas pelos transmissores em forma de texto, podendo se sobrepor s imagens, com informaes adicionais programao, ou ento ocupar a tela inteira do vdeo, se referindo aos mais variados assuntos. Informaes econmicas, meteorolgicas e ltimas noticias so as sees mais comuns.

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7 TECNOLOGIAS ANALGIC ANALGICAS E DIGITAIS


Assim como a TV analgica a TV digital tambm trabalha com udio e vdeo, mas utilizando a abordagem digital. Para esclarecermos necessrio introduzi o introduzir conceito de multimdia: todo sistema capaz de lidar com pelo menos um tipo de mdia contnua na forma digital, alm de outras mdias estticas. Exclui Exclui-se assim a TV analgica como um sistema multimdia. A mdia pode ser classificada como: Esttica (ima (imagem, grficos, texto) ou contnuas (animao, udio, ficos, vdeo) Sintetizada por computadores (texto, grfico, animao) ou capturada do ambiente (imagem, udio, vdeo).

Figura 8 - Classificao das mdias conforme natureza temporal e origem

7.1 Modulao Hierrquica


Na TV digital, udio, vdeo e dados precisam ser transportados desde sua origem at a casa do usurio (podendo passar ou no por estaes intermedirias). Nesse sentido, um sistema de comunicao usado para esse transporte. Contudo, as informaes no podem ser enviadas diretamente pelo sistema de comunicao sem antes sofrer uma modulao no envio, e uma demodulao na recepo. A modulao necessria devido s caractersticas dos enlaces de comunicao seja por cabo, ondas de rdio, satlite etc. que enfrentam ondas problemas de atenuao por perdas de energia do sinal transmitido, rudos provocados por outros sinais, e distores de atraso. Essas ltimas so causadas pelas velocidades desiguais das freqncias de um sinal no enlace. Cada um dos padres de TV Digital utiliza um sistema de modulao como foi definido no captulo 3.

37 O interessante deste tpico o conceito de Modulao Hierrquica transcrito a seguir. Em uma mesma rea de cobertura de um transmissor devero existir diferentes tipos de receptores, alguns portveis e mveis, outros menos potentes, e alguns com antena interna. Uma questo estratgica em padres de modulao a da implementao da modulao hierrquica. Essa tcnica permite a transmisso de mais de um canal em um mesmo sinal. Por exemplo, um canal robusto (menos propenso a erros), mas com taxa de dados baixa e um canal pouco robusto, mas com alta taxa de dados. Este ltimo, por exemplo, pode ser usado para transmitir o mesmo servio, mas em qualidade HDTV. Receptores mveis ou com antena interna e longe do transmissor podero receber o sinal bsico transmitido pelo canal mais robusto, enquanto os outros receptores podero receber o canal de melhor qualidade (HDTV). Uma transmisso de servios simultneos costuma receber o nome de simulcasting.

7.2 Padres de difuso da TV Analgica


7.2.1 NTSC (National Television Systems Committee) O primeiro padro de difuso de TV em cores, adotado nos EUA durante os anos 1953-54, e posteriormente no Canad, Japo e em muitos outros pases com sistemas eltricos de 60 Hz. Possua alguns problemas na apresentao das cores, e, por isso, comeou a ser designado pejorativamente de NTSC Never Twice the Same Color. Ou seja, nunca conseguia a mesma cor duas vezes. Esse padro emprega uma taxa de 30 quadros por segundo (na realidade o valor exato de 29,97) e 525 linhas. 7.2.2 PAL (Phase Alternating Line) Esse padro, desenvolvido pela Telefunken da Alemanha nos anos 1960, corrigia o problema de distoro de cores do NTSC. Foi adotado em muitos pases da Europa, sia e sul da frica. O padro PAL possui uma taxa de 25 quadros por segundo, e 625 linhas. A taxa de 25 quadros por segundo uma pequena desvantagem desse padro, pois pequenos tremores na tela (flickers) podem se tornar perceptveis. 7.2.3 Secam (Sequential Couleur Avec Memoir)

38 Padro francs, adotado no incio dos anos 1960, que apesar de usar a mesma resoluo do PAL 625 linhas e taxa de 25 quadros por segundo no mantm compatibilidade com nenhum outro padro. Foi tambm adotado nos pases do Leste Europeu, predominantemente por uma deciso poltica, pelo fato dos televisores no poderem receber transmisses originadas pela maioria dos pases ocidentais. 7.2.4 PAL-M Variao do padro PAL, desenvolvido e adotado apenas no Brasil. Apesar de usar codificao de cores do PAL, apresenta 30 quadros por segundo (60 Hz) com 525 linhas. O Brasil adotou o PAL-M por que o original possua 25 quadros por segundo e a freqncia da rede eltrica brasileira de 60 Hz. Muitas foram as discusses para decidir qual dos trs sistemas a cores o Brasil adotaria e no fim o PAL com modificaes foi o escolhido. O empecilho desta escolha modificada foi que a indstria teve de adaptar-se a esta realidade e produzir televisores que s seriam utilizados no Brasil. Isso encareceu o produto e no inicio foi baixa a aceitao do publico em geral. Lies a serem aprendidas no contexto da implantao do SBTVD.

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8 CODIFICAO E COMPRESSO DE UDIO E VDEO


Logo aps as etapas de amostragem e quantizao, as informaes digitais precisam ser codificadas seguindo algum padro. Em TV digital, a compresso de udio e vdeo uma atividade essencial para a difuso dessas mdias, sendo efetuada na etapa de codificao. A necessidade da compresso fica evidente se considerarmos os requisitos de armazenamento de algumas mdias digitais. Os exemplos dos enormes espaos ocupados pelas mdias, mostrados na Tabela 7, podem ser generalizados para outros tipos de mdias audiovisuais digitais.
Tabela 7 - Espao ocupado por algumas mdias no comprimidas, em formato digital

Mdia

Espao Ocupado

1 hora de udio em qualidade de CD 635 MB

1 hora de vdeo em qualidade VHS 24,3 GB

1 hora de TV

1 hora de TV de alta definio 389 GB

97 GB

A compresso de mdias digitais possvel, principalmente, graas a duas caractersticas encontradas nesses tipos de dados: redundncia e propriedades da percepo humana. No entanto, importante definir antes o conceito de taxa de compresso. A efetividade de um esquema de compresso indicada por essa unidade, que obtida atravs da diviso do nmero de bytes antes da compresso, pelo total de bytes resultante. Por exemplo, uma taxa de compresso de 25:1 consegue uma reduo de vinte e cinco vezes no tamanho original do dado.

8.1 Compresso devido redundncia dos dados


A redundncia algo comum nas mdias digitais. Em tabelas e textos podemos ter uma srie de elementos iguais adjacentes. No caso dos vdeos, se existe um cenrio fixo, este elemento pode ser dividido em partes menores que possivelmente sero repetidos durante algum tempo. No udio, geralmente a redundncia identificada nos momentos de silncio. Em todos estes casos podemos utilizar a codificao preditiva (ou redundncia espacial) que comprime os arquivos suprimindo a redundncia, armazenando uma amostra do elemento e o nmero de vezes que deve-se repeti-lo. Tcnicas de eliminao de informaes

40 redundantes adjacentes costumam ser denominadas codificao preditiva. Esse tipo de redundncia tambm chamado de redundncia espacial. Um outro tipo de redundncia explorada em compresso de dados multimdia a redundncia temporal. Usando a mesma idia da diviso de imagens em pequenos retngulos, tambm seria significante a quantidade de retngulos iguais em quadros contguos

8.2 Compresso devido a propriedades da percepo humana


O sistema nervoso humano possui caractersticas peculiares na forma de reagir a estmulos fsicos. Por exemplo, no caso do udio, determinados tons (freqncias) se tornam inaudveis na presena simultnea de outros. Essa propriedade denominada mascaramento. Tcnicas de compresso de dados multimdia, visando explorar a propriedade de mascaramento, separam

componentes do dado a ser comprimido (freqncias de udio, por exemplo), fazem uma anlise de quais deles sero mascarados, eliminando-os da informao final. Outra caracterstica da percepo humana explorada para a compresso de dados multimdia a capacidade de distinguir tons de cinza em comparao com as tonalidades de cor. Especialistas perceberam que o olho humano muito mais sensvel a variaes de tons de cinza do que a variaes de tons coloridos. Tcnicas empregadas no processamento de sinais de vdeo colorido permitem separar os tons de cinza que os compem denominados luminncia dos componentes das cores denominados crominncia. Um mtodo de compresso que pode ser empregado o da codificao da crominncia usando uma freqncia menor na sua amostragem. Essa tcnica conhecida como subamostragem. Cmeras de vdeo analgicas produzem trs sinais: Vermelho (Red), Verde (Green) e Azul (Blue), ou RGB. A combinao (adio) dessas cores primrias capaz de produzir quase todo o espectro de cores, representando a base fundamental para a apresentao das imagens dos aparelhos de TV analgicos. Contudo, na transmisso de TV, esses sinais no so enviados

separadamente. Independente do padro usado PAL, Secam ou NTSC esses sinais so combinados (compostos) em apenas um sinal, denominado sinal de vdeo composto, que pode ser distribudo usando apenas um cabo com conectores RCA.

41 Todos os formatos de vdeo composto de TVs analgicas usam o princpio de luminncia e crominncia. Por esse princpio, o sinal de vdeo pode ser separado em dois componentes: luminncia, que representa os tons de cinza do sinal; e representa crominncia, que conduz as informaes de cor. Historicamente, a adoo da transformao de sinais RGB em luminncia e crominncia foi fundamental para a adoo gradual da TV colorida, pois as antigas TVs em preto e branco po podiam funcionar simplesmente ignorando o sinal de crominncia. Alm do sinal de vdeo composto, existem outras formas de conduzir os sinais de luminncia e crominncia. As sadas de vdeo componente, por exemplo, esto ficando populares nos aparelhos de DVD. Elas conduzem os sinais de luminncia DVD. (representado por Y) e crominncia (CB e CR) em trs cabos separadamente.

8.3 Classificao das tcnicas de compresso


As tcnicas citadas at aqui no so as nicas utilizadas na compresso de mdias contnuas. De uma forma geral, possvel classificar as tcnicas de compresso considerando se elas so com ou sem perdas; ou baseadas na fon fonte ou em entropia. A Figura 9 apresenta um esquema classificando algumas tcnicas de compresso.

Figura 9 - Classificao das tcnicas de compresso

A compresso usada em documentos de texto, de bases de dados, de planilhas eletrnicas etc, sempre sem perdas ( (lossless). Ou seja, o resultado aps ).

42 a descompresso exatamente igual ao dado original (antes do processo da compresso). Contudo, conforme j foi explicado, a compresso multimdia explora as propriedades da percepo humana, com o objetivo de obter uma taxa de compresso maior. Apesar dessas tcnicas apresentarem diferenas muitas vezes imperceptveis aos olhos e ouvidos, a representao dos dados na forma de bits muito diferente da original. Por esse motivo, essas abordagens so denominadas com perdas (lossy), ou tcnicas de compresso irreversvel, pois uma vez feita a compresso impossvel voltar ao estado original. As tcnicas de compresso baseadas em entropia so independentes das caractersticas do dado comprimido. Por esse motivo, so sempre tcnicas sem perdas. Por outro lado, as tcnicas baseadas na fonte so previamente criadas com o objetivo de explorar as propriedades existentes em um determinado tipo de dado, podendo ser com ou sem perdas. A codificao baseada em transformada um exemplo de uma tcnica que , ao mesmo tempo, sem perdas e baseada na fonte. As etapas envolvidas na compresso de mdias contnuas geralmente so computacionalmente bem mais intensas do que as de descompresso. Essa caracterstica de compresso/ descompresso assimtrica implica, muitas vezes, na necessidade de hardware dedicado para a compresso (placas codificadoras). Contudo, a descompresso (decodificao), devido necessidade de menos capacidade computacional, muitas vezes pode ser feita por software.

8.4 Codecs Codificadores e Decodificadores


Para realizar o processo de codificao e decodificao (codec) so utilizados alguns padres de acordo com a mdia: Imagem JPEG (adequado para imagens capturadas), GIF (adequado para imagens sintetizadas pelo ser humano), PNG, TIFF, PCX. Vdeo MPEG, DivX, Soreson, RealVdeo, MS-MPEG-4. udio MPEG udio (MP3), Wave, MIDI.

Boa parte dos codecs citados, contudo, so proprietrios. Ou seja, adotados apenas por algumas empresas e aplicados em contextos especficos. Contudo, nosso interesse se concentra nos codecs abertos, padronizados e reconhecidos por

43 comits, consrcios ou organizaes, tais como os da famlia MPEG, adotados nos padres de TV digital.

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9 PADRES MPEG
O MPEG surgiu do esforo da ISO/IEC (International Standards Organization) em padronizar os algortmos de compresso de udio e vdeo. Os padres MPEG formam uma famlia de padres usados para codificao e compresso de dados multimdia. So trs - MPEG-1, MPEG-2 e MPEG-4 - os principais padres utilizados na codificao de dados de udio e vdeo. O MPEG-1 foi criado para vdeos codificados at 1,5 Mbps com qualidade VHS, e udio codificado com 192 kbps por canal (qualidade CD estreo). O segundo esforo de padronizao levou ao desenvolvimento dos padres MPEG-2, baseados em MPEG-1, porm bem mais otimizados e sofisticados. O MPEG-2 capaz de codificar vdeos desde qualidade de TV, entre 4 e 9 Mbps, at qualidade HDTV, entre 15 e 100 Mbps. O MPEG-4 define padres para representar contedos de mdia na forma de objetos. Essa caracterstica permite, em uma transmisso de vdeo em MPEG-4, a manipulao de dados por parte tanto do emissor quanto do receptor, removendo ou inserindo novos objetos, por exemplo. A seguir apresentamos as principais caractersticas do MPEG-1 que ajudaro na compreenso do MPEG-2 e MPEG-4.

9.1 MPEG-1 udio


Os algoritmos de compresso usados em MPEG udio conseguem boa compresso tirando vantagem do sistema auditivo humano, que apresenta a caracterstica de no ouvir determinadas freqncias na presena de algumas outras (propriedade de mascaramento). Basicamente, feita uma converso do udio para uma representao no domnio da freqncia, separando e removendo os componentes tonais normalmente no audveis pelo ouvido humano. Na realidade, o MPEG udio no um algoritmo nico de compresso, e sim, um conjunto formado por trs esquemas de compresso, denominados: Camada-1, Camada-2 e Camada-3. O formato de compresso MP3 o nome popular adotado para a Camada-3. O MP3 consegue manter a qualidade de udio prxima a de um CD, com taxa de compresso de 12:1.

9.2 MPEG-1 Vdeo

45 A compresso de vdeos MPEG-1 baseada em diferentes tipos de quadros. Os trs principais so: Quadros I Intracoded: So denominados intracoded (ou codificados internamente) porque so quadros apenas com compresso espacial (sem compresso temporal). Cada quadro semelhante a uma imagem usando codificao JPEG. Quadros P Predicted: Esses quadros so codificados usando a tcnica de compensao de movimento com relao a um quadro anterior I ou P. Consegue uma taxa de compresso bem maior do que em quadros do tipo I. Quadros B Bidirectional: So quadros codificados pela interpolao entre os quadros I ou P anteriores e subseqentes ou seja, bidirecionalmente. Esse tipo de quadro o que consegue maior taxa de compresso, porm ao custo de um grande tempo de processamento. Todo quadro I autocontido, ou seja, diferentemente dos quadros P e B, no depende de outros para sua codificao e decodificao. Por isso, os quadros I so usados como pontos de sincronizao. Por exemplo, quando uma pessoa interage com um vdeo digital, avanando ou retrocedendo a apresentao exatamente como faz com o controle remoto de videocassete ou DVD , o software que controla o posicionamento dentro do vdeo procura um ponto de sincronizao (um quadro I) prximo ao ponto escolhido para o posicionamento. Numa seqncia de quadros de vdeo, quanto menor a distncia entre dois quadros I, mais rapidamente ocorre a sincronizao. Um caso extremo o da edio no linear de vdeo, que, dependendo da complexidade, pode exigir a edio de cada quadro do vdeo. Por isso, usualmente trabalha apenas com quadros I (ou vdeos no padro MJPEG Motion JPEG). Uma seqncia de quadros MPEG costuma ser formada por quadros P e B, delimitados por dois quadros I. Vdeos codificados em MPEG possuem seqncias tpicas de quadros, repetidas indefinidamente. A Figura 10 apresenta um exemplo tpico dessa seqncia, chamada de GOP (Group of Pictures). No GOP apresentado, os trs primeiros quadros B so formados pela interpolao de um quadro I, anterior, com um quadro P, posterior. Dessa forma,

46 esses quadros B s podem ser gerados aps a gerao do quadro P. De forma semelhante, no mesmo GOP, os trs ltimos quadros B s podem ser gerados aps a gerao do ltimo quadro I (que faz parte do prximo GOP). Ou seja, a seqncia apresentada na Figura 1 no representa a ordem na gerao do vdeo e sim a da 10 sua transmisso e posterior recepo. Esse esquema que usa quadros B implica em uma posterior reordenao de quadros, aps s gerao. sua

Figura 10 - Seqncia de quadros de vdeo do MPEG

possvel tambm codificar um vdeo usando apenas imagens JPEG. Essa compresso denominada MJPEG ou Motion JPEG semelhante a uma compresso MPEG usando somente quadros I. Apesar de taxas de compresso reduzidas, essa abordagem tem a vantagem de possuir uma rpida compresso.

9.3 MPEG-1 Systems 1


Enquanto os padres MPEG-1 MPEG 1 Vdeo e MPEG-1 MPEG udio lidam,

respectivamente, com a codificao de vdeos e udios, o MPEG MPEG-1 Systems a parte do padro MPEG que se preocupa em como multiplexar (agregar) fluxos elementares de vdeo e udio em um nico fluxo. A Figura 11 apresenta o esquema utilizado em MPEG-1 Systems. Os sinais 1 de udio e vdeo so codificados, usando os padre MPEG- udio e MPEG-1 padres -1 Vdeo, respectivamente, e possuem a sada sincronizada usando um relgio como base de tempo comum aos dois sinais. O resultado um fluxo (stream) de udio e vdeo MPEG-1.

47

Figura 11 - Multiplexao de udio e vdeo em MPEG-1 1

A partir do desenvolvimento da Camada do MPEG-1 udio (MP3), em 1991, Camada-3 1 as pesquisas sobre compresso de udio evoluram de tal modo que conduziram definio de um novo padro. O MPEG 2 AAC (Advanced Audio Coding) foi definido MPEG-2 como uma evoluo dos padres MPEG 1 udio, obtendo taxas de compresso MPEG-1 bem superiores do que o seu antecessor. Esse padro permite o uso de at 48 at canais principais de udio e 16 canais de baixa freqncia.

9.4 MPEG-2 Video e H.262 2


Os padres MPEG Video (tambm especificados e publicados pela ITU MPEG-2 ITU-T sob o nome de H.262) so uma extenso do MPEG 1 e utilizam as tcnicas de MPEG-1 compresso apresentadas anteriormente. Esse padro direcionado,

principalmente, para vdeo de alta qualidade, sendo ostensivamente utilizado e em padres de TV digital. Alm da TV digital, existem muitas aplicaes que precisam usar codificao MPEG-2. Algumas dessas aplicaes exigem vdeos com alta resoluo (1920 x 2. 1152, por exemplo) e qualidade com taxas de compresso que chegam a 100 Mbps, enquanto outras podem aceitar vdeos com pequena resoluo (352 x 288, por exemplo). Outras aplicaes podem ter diferentes requisitos de velocidade de compresso, exigindo, por exemplo, que o vdeo gerado no possua quadros B no GOP, para aumentar a veloc velocidade da gerao do vdeo. O comit desenvolvedor do MPEG compreendeu que para atender os MPEG-2 diferentes requisitos de todas as aplicaes alvo, era necessrio criar uma srie de

48 Nveis e Perfis. Esses Nveis e Perfis facilitam a interoperabilidade entre a aplicaes que lidam com o padro MPEG 2, pois especificam detalhes com os quais essas MPEG-2, aplicaes necessitam estar em conformidade. Os Perfis definem diferentes esquemas de codificao; os Nveis se referem principalmente resoluo do vdeo produzido. A Tabela 1 mostra 12 combinaes vlidas usando 4 Nveis e 6 Perfis abela especificados pela ISO/IEC.

Tabela 8 - Perfis e Nveis em MPEG-2

Essas combinaes visam atender a diferentes requisitos de qualidade e desempenho buscados pelas aplicaes. Entre essas combinaes a Simple Perfil es. Main Level (SP@ML) a que supostamente se aproxima mais das necessidades de difuso do vdeo com qualidade da TV padro (SDTV); enquanto a Main Perfil High Level (MP@HL) a proposta para lidar com TV de alta definio (HDTV). de

9.5 Transporte: MPEG TS MPEG-2


O MPEG-2 tambm dividido em camadas da mesma for 2 forma que o MPEG-1: udio, Vdeo e Systems. Os padres MPEG 2 udio e Vdeo usam os mesmos MPEG-2 princpios dos algoritmos de compresso MPEG 1, com diversas extenses e MPEG-1, melhorias. O MPEG-2 Systems tambm lida com a multiplexao de fluxos elementares 2 de udio e vdeo, semelhantemente ao MPEG 1 Systems. Contudo, o MPEG MPEG-1 MPEG-2 Systems define dois esquemas de multiplexao: atravs do fluxo de programas

49 MPEG-2 PS (Program S 2 Streams), e do fluxo de transporte MPEG TS (Transport MPEG-2 Streams). Um fluxo de programas similar ao MPEG 1 Systems, pois encapsula e MPEG-1 agrupa vdeos, udios e outros tipos de dados digitais em um nico feixe, com uma base comum de tempo. J a abordagem por fluxo de transporte consiste em pacotes fixos de 188 bytes, usados para multiplexar udios, vdeos e outros dados em um nico feixe. Diferentemente da multiplexao por fluxo de programas, a multiplexao por fluxo de transporte no necessita de uma b base comum de tempo. O MPEG-2 PS e o MPEG 2 TS tm diferentes objetivos. Enquanto o primeiro 2 MPEG-2 adequado para o armazenamento local de dados (usado em DVDs, por exemplo), o segundo, como o nome indica, voltado para o transporte (difuso) de dados multimdia em enlaces de comunicao sujeitos a erros de transmisso. Da o dia tamanho pequeno do pacote, apenas 188 bytes, facilitando a ressincronizao de um vdeo, para o caso de ocorrerem perdas de pacotes. As especificaes MPEG MPEG-2 tambm definem o DSM-CC (Di CC (Digital Storage Media Command and Cont Control). So especificaes de um conjunto de protocolos que fornecem funes e operaes de controle para gerenciar fluxos MPEG e MPEG-1 MPEG-2, possibilitando o transporte de dados digitais. O transporte de dados do 2, DSM-CC baseado em fluxo MPEG 2 TS que pode conter vrios servios, cada aseado MPEG-2 qual, por sua vez, composto por fluxos elementares (elementary streams) de udio e/ou vdeo e/ou dados (Figura 12 12)

Figura 12 - Encapsulamento de servios (programas) em um fluxo MPEG TS (programas) MPEG-2

50 Um servio qualquer combinao de fluxos elementares de udio, vdeo e ervio dados, sendo possvel um servio formado unicamente por dados (um datacasting). Os dados dos servios so transportados sob o mesmo meio fsico que as mdias contnuas, encapsulados em um servio, compartilhando a largura de banda do ontnuas, meio. Cada fluxo elementar, transportado em pacotes MPEG 2 TS de 188 bytes, MPEG-2 associado um identificador nico, que um nmero de 13 bits. Alm disso, so especificadas vrias tabelas, cujo conjunto delas recebe o nome de PSI (Program belas, Specific Information), que ajuda a identificar cada fluxo elementar e os servios (ou programas conforme so denominados nessas especificaes). Um PID apenas um nmero e, por isso, no contm informaes sobre qual informaes o tipo de fluxo e qual servio que referencia. Assim, o multiplexador acrescenta po fluxos elementares de dados ao conjunto, descrevendo essas informaes. Esse conjunto de dados adicionais de informaes de servio (PSI Program Specific Information); consiste num determinado nmero de tabelas onde cada uma descreve um determinado servio, listando seus fluxos elementares, seus tipos e seus identificadores de pacotes. Um exemplo dessa implementao mostrado na Figura implementao 13.

Figura 13 - Servios descritos atravs de conjunto de tabelas (PSI)

Trs fluxos elementares de dados so acrescentados para descrever os servios difundidos. O fluxo elementar com PID 0 (PAT Program Association Table) lista os servios existentes. Os servios 1 e 2, relacionam os PID dos fluxos que descrevem cada um deles (PMT Program Map Table), respectivamente, 200 e 201. O fluxo com PID 200 descreve o servio 1 que formado por trs fluxos elementares cujos PIDs so: 100 (vdeo), 102 (udio) e 105 (dados). O fluxo com

51 PID 201 descreve o servio 2, formado por trs fluxos elementares cujos PIDs so: 100 (vdeo), 103 (udio) e 104 (udio). O fluxo elementar de vdeo com PID 100 compartilhado por dois servios. Criado inicialmente para lidar com entrega de vdeo sob demanda usando MPEG, o DSM-CC possui muita importncia nos padres de TV digital interativa, pois est diretamente relacionado implementao do conceito de datacasting atravs de carrossis. O carrossel uma abstrao de um mecanismo onde udio, vdeo e dados so enviados ciclicamente, entrelaados com outros dados digitais. Por exemplo, possvel enviar diferentes legendas junto com o udio e o vdeo de um filme. Dessa forma, o usurio pode selecionar dinamicamente se ele deseja ou no, e qual a legenda que ele quer visualizar junto com o filme. Tambm possvel transmitir cdigo (denominado Xlet), que poder ser executado no receptor digital. De uma forma geral, o carrossel permite que dados digitais sejam transmitidos na forma de servios, e que usurios de TV interativa possam selecionar esses servios quando necessrio.

9.6 MPEG-4 udio


Da mesma forma que o MPEG-2, a parte de udio do MPEG-4 tambm especifica um MPEG AAC (Advanced Audio Coding). Esse padro fortemente relacionado com o MPEG-2 AAC, mas apresenta evoluo nos seus algoritmos de compresso, principalmente quando usado para comprimir com uma baixa taxa de bits.

9.7 MPEG-4 Vdeo e H.264


A liberao da primeira verso do MPEG-4 aconteceu em 1998. Esse padro foi originalmente concebido para aplicaes multimdia para redes com baixa largura de banda. Entretanto a partir de um dado momento o escopo de aplicaes do MPEG-4 foi ampliado. Ao contrrio dos seus antecessores, o MPEG-1 e 2, o MPEG4 passou a dar nfase no fornecimento de novas funcionalidades, em vez de se concentrar apenas na eficincia de seus algoritmos de compresso. A grande vantagem na parte de codificao de vdeo do MPEG-4 (que especificado em conjunto com a ITU-T e publicada sob o nome de H.264/AVC Advanced Video Coding) est na capacidade de descrever cenas na forma de

52 objetos. As especificaes do MPEG-4 tambm habilitam a interao do usurio que recebe as mdias, permitindo o envio de comandos para manipular os objetos da cena (mudar a imagem do fundo de um vdeo, por exemplo). Da mesma forma que o MPEG-2 vdeo, o H.264 dividido em perfis e nveis. No caso do SBTVD so usados os perfis altos (HiP) para os receptores fixos e mveis e o perfil base (BP) para receptores portteis. As especificaes MPEG padronizam apenas como decodificar as mdias, no mencionando como essas so codificadas. Ou seja, existe uma preocupao em padronizar apenas o lado do decodificador, deixando para a indstria e a comunidade cientfica, o desenvolvimento de abordagens para construir

codificadores MPEG. Por esse motivo, a cada ano novos codificadores, mais eficientes, so desenvolvidos, que, juntamente com aumento de desempenho dos computadores, tm permitido a substituio de codificadores (encoders) em hardware por codificadores inteiramente em software.

9.8 Dolby AC-3


Diferentemente dos padres MPEG udio, os padres Dolby largamente empregados na codificao de udio em filmes para cinema e DVD so especificados por uma nica companhia, a Dolby Laboratories. , portanto, um padro proprietrio. Apesar dessa caracterstica, o Dolby Digital (AC-3) o esquema de compresso escolhido pelo ATSC sistema de TV digital norte-americano ( opcional no DVB sistema de TV digital europeu). O Dolby AC-3 a terceira gerao de algoritmos de udio; permite at 5.1 canais (5 canais principais, e um canal subwoofer) que podem ser comprimidos em um nico fluxo de dados com 640 kbps.

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10 COMPONENTES DA TV DI DIGITAL INTERATIVA


Como existem vrios padres de TV Digital espalhados pelo mundo a forma spalhados mais adequada para analisar esses aspectos em TVs digitais interativas atravs do estudo de um modelo genrico e de uma arquitetura de referncia, o que permite ocultar as especificidades encontradas em cada padro. Um sistema de TV digital interativa pode ser decomposto em trs partes a principais: um difusor, responsvel por prover o contedo a ser transmitido e dar suporte s interaes dos telespectadores; um receptor, que recebe o contedo e oferece a possibilidade do telespectador reagir ou interagir com o difusor; pectador um meio de difuso, que habilita a comunicao entre o difusor e o receptor.

Figura 14 - Modelo de um sistema de TVD Interativa

10.1 Meios de difuso


A difuso o envio de contedo (udio, vdeo ou dados) de um ponto onde este gerado para os diversos pontos receptores. Os meios de difuso mais

comuns so via satlite, cabo e radiodifuso (ou difuso terrestre). O provedor de contedo pode ou no ter controle sobre o canal de difuso. A difuso via cabo possui boa largura de banda para transmisso, contudo ifuso exige a conexo fsica de todos os pontos (o que no muito difundido no Brasil) e restringe, portanto, seu alcance. As plataformas via satlite tm como vantagem o

54 alcance do sinal que pode ser enviado para locais remotos do pas. O problema da transmisso via satlite est na dificuldade de oferecer um canal de retorno satisfatrio. Quanto difuso terrestre temos a vantagem deste meio j ser utilizado para as transmisses convencionais pelas TVs abertas. O problema deste meio a largura de banda disponvel j que o espectro de freqncias bastante concorrido. Deve-se levar em conta tambm quais so as possibilidade dos meios em dar suporte a contedos regionais. Neste quesito, o cabo e a radiodifuso levam vantagem sobre a transmisso via satlite. No caso da TV Interativa, a radio freqncia tambm pode ser utilizada como canal de retorno. Devido s limitaes da tecnologia atual, usualmente se concebe esse canal de retorno como um canal de comunicao com pequena largura de banda (usando linhas telefnicas, por exemplo), permitindo o trfego de poucas informaes no sentido contrrio ao da difuso do contedo da TV. Contudo, conceitualmente um canal de retorno poderia ter tanta capacidade quanto o da difuso, permitindo ao receptor se tornar um provedor de contedo para outros receptores.

10.2 A difuso de dados


A difuso de um contedo televisivo implica em uma srie de etapas para a construo do sinal a ser transmitido (Figura 15). Na televiso digital, alm dos fluxos de vdeo e de udio, existe um terceiro tipo de fluxo que tambm pode ser difundido: dados. Esses dados podem ser tanto aplicativos que sero executados na televiso ou no receptor digital (que passa a ter capacidade de processamento), como diversos outros tipos de informaes teis ao sistema. Os exemplos so inmeros: legendas de filmes, dublagens em vrios idiomas, informaes adicionais em forma de texto, um guia da programao de canais (EPG Electronic Program Guide) etc.

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Figura 15 - Etapas da difuso

Uma etapa prevista na difuso de dados a do controle de acesso a condicional (CA Conditional Access). Em um modelo de TV digital existem alguns servios que s so disponveis para assinantes deste. Em um sistema de acesso assinantes condicional o servio protegido atravs de uma cifragem (criptografia) antes de ser multiplexado. Esse sistema gera pacotes que conduzem informaes necessrias para a decifragem da informao no momento da recepo. Existem basicamente duas formas de gerar contedo televisivo: transmiti transmiti-lo ao vivo ou gravar vrios fluxos de vdeo e udio para serem editados antes da difuso. Em ambas as formas, a aquisio dos sinais de vdeo e udio pode ser atravs de cmeras filmadoras digitais ou analgicas. No entanto, para poderem ser filmadoras difundidos na forma digital, os sinais de udio e vdeo precisam ser codificados, usualmente em formato MPEG 2, e encapsulados em pacotes de transporte MPEG MPEG-2, MPEG2 TS. O componente do sistema responsvel por essa tarefa o codificador responsvel (encoder), implementado geralmente por hardware. Os dados tambm precisam ser encapsulados nesse padro para serem transmitidos. Existem duas formas de codificao do sinal no padro MPEG MPEG-2: atravs de uma taxa de bits constante (CBR Constant Bit Rate) ou taxa de bits varivel (VBR Variable Bit Rate). A vantagem da primeira abordagem, que mantm a taxa de bits constante, que ela torna mais simples a tarefa de codificao. Porm, em trechos de vdeo com pouca complexidade (um vdeo em que nada se move, por exemplo), complexidade

56 que poderia ser codificado a uma taxa menor, essa forma de codificao introduz um desperdcio de bits na transmisso. Por outro lado, o CBR pode prejudicar a qualidade da imagem e do som de um trecho de maior complexidade, que exigiria uma alta taxa de bits. J a codificao pela taxa de bits varivel ajusta a banda usada, alterando dinamicamente o nmero de bits da quantizao, de acordo com a necessidade determinada pelo prprio fluxo de udio e vdeo. Sua desvantagem tornar o processo de codificao bem mais complexo do que a primeira alternativa. Cada fluxo de vdeo, de udio, ou de dados encapsulados no formato MPEG2 denominado fluxo elementar (elementary stream). Um conjunto de fluxos elementares pode formar o que costuma ser conhecido como canal ou programa, mas chamado de servio no ambiente da televiso digital. Um servio pode ter vrios fluxos elementares. Por exemplo, diferentes ngulos de cmeras (vdeos), vrios udios com diferentes idiomas, e vrias legendas (dados). O equipamento usado para mesclar os fluxos em um nico servio o multiplexador. O fluxo gerado, contendo todos os servios, denominado fluxo de transporte (transport stream). Geralmente os fluxos elementares na televiso digital so codificados usando taxa de bits varivel. Aps a multiplexao dos fluxos, um problema que pode ocorrer o somatrio da taxa de bits gerada ultrapassar a largura de banda disponvel para a difuso. Esse problema amenizado pelo fato de cada fluxo usualmente possuir sua taxa mxima em instantes diferentes. uma tarefa do multiplexador controlar esse somatrio da taxa de bits, regulando, inclusive a taxa em que os dados so multiplexados no fluxo MPEG-2 TS. Aps a multiplexao, ocorre a modulao do sinal digital em uma portadora o que permite a difuso pelos meios convencionais. Cabe ao modulador essa tarefa.

10.3 Set top box e a recepo de dados


Antes de ser processado por um receptor, o sinal difundido precisa ser captado por uma antena especfica para a tecnologia usada, no caso de satlite ou radiodifuso, ou chegar via cabo. O receptor pode estar embutido em uma televiso digital ou ser um equipamento a parte. Nesse ltimo caso, o receptor passa a ser conhecido como set top box ou terminal de acesso. A idia bsica desse dispositivo o de uma pequena caixa agregada televiso analgica, que converte os sinais digitais para serem assistidos nas TVs convencionais. O terminal de acesso pode

57 possuir tambm um canal de retorno, possibilitando a interatividade entre o telespectador e os servios oferecidos. As principais etapas de processamento do sinal em um terminal de acesso de so ilustradas na Figura 16 16. O primeiro elemento que processa o sinal recebido o sintonizador digital. O mesmo responsvel pela correta captao do sinal difundido, que passa ento esponsvel pelo demodulador, responsvel pela extrao do fluxo de transporte MPEG MPEG-2. O fluxo carregado atravs do demultiplexador, que extrai todos os fluxos elementares. Um sistema de acesso condicional decifra os fluxos elementares (caso condicional seja necessrio e o receptor tenha permisso de acesso), antes de encaminhar os fluxos de udio e vdeo para o decodificador, que os converte para o formato apropriado de exibio utilizado pelo equipamento tele televisivo.

Figura 16 - Etapas da recepo

Para permitir ao telespectador a navegao na internet, o a interao com ou servios, os set top boxes possuem capacidade de processamento. Por isso o essamento. hardware pode conter diversas tecnol ode tecnologias comuns ao mundo da computao, tais

58 como CPU, memria, modems, para utilizao de um canal de retorno, discos rgidos, para armazenamento de dados, e leitores de smart cards, para permitir controle de acesso de telespectadores.

10.4 Tecnologias de canais de interao


Como canal de interao podem ser usadas vrias tecnologias, numa relao diretamente proporcional com a complexidade dos servios oferecidos. A seguir apresentada uma relao de tecnologias que podem ser usadas como canal de retorno para a TV Digital Interativa. 10.4.1 Telefonia celular A banda do celular normalmente baixa, tendo aumentado nos ltimos anos com o GSM (Global System for Mobile Communication), j ultrapassando os 144 kbps. Essa taxa de transmisso suficiente para, por exemplo, acessar a internet em banda larga. Basta uma conexo com o terminal de acesso. Nos casos da taxa de transmisso ser mais baixa, usual nas tecnologias CDMA (Code Division Multiple Access) e TDMA (Time Division Multiple Access), pode servir de canal de retorno para aplicaes simples, como votaes ou consultas a bases de dados de tgoverno, cujo trfego se resumo a poucos bytes. Outra grande vantagem dos

telefones celulares o grande aumento de penetrao nos ltimos anos. A maior desvantagem o alto preo dos servios de transmisso de dados. Alm de servir como canal de interao, ligando o terminal de acesso emissora, os telefones celulares podem ser usados como receptores mveis do sinal televisivo. 10.4.2 Telefonia fixa Meio mais usado no pas para o acesso internet, deve ser o carro chefe do acesso via TV, apesar de menos de um tero da populao ter acesso a essa tecnologia. Tambm a tecnologia de canal de retorno mais usada na Europa. A maior vantagem est na consolidao da tecnologia como meio de acesso internet. Alm da baixa penetrao, outro problema a banda, que por restries da prpria tecnologia, no supera os 56 kbps. Apesar disso, pode ser amplamente utilizada para prover o acesso internet em banda baixa. 10.4.3 ADSL (Assymetrical Digital Subscriber Line) Uma alternativa para o aumento da taxa de transmisso de dados pelas linhas da telefonia fixa a ADSL, que, por usar outra freqncia das chamadas

59 telefnicas, podem chegar at a 8 Mbps. Com essa velocidade pode-se inclusive transmitir vdeos de alta definio ao vivo. a tecnologia usada pela maioria das empresas de telecomunicaes que oferecem servios de banda larga. A ADSL tem pouqussima penetrao por causa dos preos altos, uma vez que a legislao exige, alm da contratao do servio, a autenticao num provedor de contedo. Hoje, quem fornece o acesso, no pode fornecer contedo. Isso encarece consideravelmente esse tipo de servio. Apesar disso, uma tima alternativa devido alta velocidade que pode atingir. 10.4.4 Rdio A transmisso de dados por rdio pode ser uma boa alternativa para conjuntos ou condomnios residenciais, uma vez que os custos so excessivamente altos, praticamente inviabilizando essa tecnologia para usurios domsticos. Pode prover acessos em banda larga dependendo da capacidade e potncia dos transmissores. A velocidade da transmisso dos dados varia usualmente entre os 128 kbps e os 2 Mbps. 10.4.5 Satlite Alternativa que pode atingir todos os lares do pas, tem no preo o principal problema. Os custos de manuteno dos satlites e dos transmissores so excessivamente altos para permitir a ampla difuso desse tipo de acesso. 10.4.6 PLC (Power Line Communication) Ainda em estudo, essa tecnologia promete revolucionar a transmisso de dados. O PLC permite usar a rede eltrica, presente em quase 100% dos lares, para transmitir dados. Seria o meio ideal para ser usado como canal de retorno na TV interativa. Porm, apesar do tempo de pesquisa, que j passa dos 30 anos, os resultados concretos ainda so mnimos. H poucas perspectivas de uso dessa tecnologia em curto prazo.

As tecnologias de canal de interao discutidas acima tm um problema em comum: atualmente nenhuma delas tm preos ou condies de atingir as classes mais pobres da sociedade, foco da incluso digital. Essa discusso ainda no foi aprofundada, restando inmeras perguntas sem resposta, inclusive sobre subsdios

60 estatais, apontados por muitos como a nica soluo para levar a incluso digital s classes economicamente desfavorecidas, que mais precisam dessa tecnologia. Segundo Ricardo Benetton, da Fundao CPqD, o canal de interao no deve ser homogneo. Cada lugar ou usurio deve escolher a tecnologia que mais se adaptar s necessidades. Para lugares muito povoados e com alta teledensidade, o telefone, tanto fixo como mvel, pode ser a melhor alternativa. Por outro lado, em lugares pouco povoados ou completamente afastados dos grandes centros, sem acesso s redes de telefonia, o satlite deve ser a melhor sada. A prpria radio freqncia aparece como alternativa, uma vez que nessas regies h espectro suficiente para ser usado como canal de interao, o que j no acontece nas grandes cidades. Isso leva a crer que a interatividade tambm no ser homognea, devendo ser personalizada segundo as necessidades do telespectador e respeitando as limitaes da tecnologia escolhida para levar a resposta do usurio final. Vrios nveis de interatividade devero conviver nos mesmos programas ou nas mesmas emissoras, para evitar a perda de telespectadores. Para quem no tiver canal de interao, o que provavelmente vai representar uma boa parte da populao devido aos problemas apontados acima, poucas alteraes devem ocorrer. A televiso ser apenas uma evoluo tecnolgica. Para quem tiver canal de retorno as opes j sero mais amplas e mais complexas. Enquanto a velocidade desse canal ficar abaixo dos 512 kbps, a interao praticamente se restringe a servios oferecidos adicionalmente programao. A interao com esta ocorre de forma indireta e restrita apenas a reatividade. Escolhas de ngulos de cmera, votaes para a prxima atrao, onde o programa mais votado ser exibido, e servios como acesso internet e t-governo so os mais comuns. Somente com canais de retorno superiores a 512 kbps que comea a interatividade propriamente dita, envolvendo no mais exclusivamente servios adicionais, mas o prprio contedo da TV, que o vdeo. O telespectador pode enviar vdeos com qualidade razovel, apresentando uma postura mais ativa diante da televiso. Alm disso, qualquer contedo televisivo exclusivo, como servios de vdeo sob demanda, depende desse canal para chegar ao telespectador. Por isso esse canal deixa de ser um simples canal de retorno para se caracterizar

61 efetivamente como um canal de interao. A partir de velocidades superiores a 1 Mbps a transmisso de vdeo de alta qualidade j se torna possvel. o nvel mais alto de interatividade televisiva, onde o telespectador se confunde com a emissora, tornando-se um emissor de contedo.

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11 MIDDLEWARE GINGA 11.1 Introduo ao Middleware Ginga


Ginga a camada de software intermedirio (middleware) que permite o desenvolvimento de aplicaes interativas para a TV Digital de forma independente da plataforma de hardware dos fabricantes de terminais de acesso (set-top boxes). Em reconhecimento cultura, arte e contnua luta por liberdade e igualdade do povo brasileiro, Ginga foi escolhido como nome do middleware do Sistema Brasileiro de TV Digital. Resultado de anos de pesquisas lideradas pela Pontifcia Universidade Catlica do Rio de Janeiro (PUC-Rio) e pela Universidade Federal da Paraba (UFPB), Ginga rene um conjunto de tecnologias e inovaes brasileiras que o tornam a especificao de middleware mais avanada e, ao mesmo tempo, mais adequada realidade do pas. O Middleware Ginga pode ser dividido em trs subsistemas principais: GingaCC, Ginga-J e Ginga-NCL. Ginga-CC (Ginga Common-Core) oferece o suporte bsico para os ambientes declarativos (Ginga-NCL) e procedurais (Ginga-J). Dependendo das funcionalidades requeridas no projeto de cada aplicao, um paradigma de programao (declarativo ou procedural) possuir uma melhor adequao que o outro. Ginga-J foi desenvolvido pela UFPB para prover uma infra-estrutura de execuo de aplicaes baseadas em linguagem Java, com facilidades

especificamente voltadas para o ambiente de TV digital. O subsistema Ginga-J ainda no est disponvel ao publico. Ginga-NCL foi desenvolvido pela PUC-Rio para prover uma infra-estrutura de apresentao de aplicaes baseadas em documentos hipermdia escritos em linguagem NCL, com facilidades para a especificao de aspectos de interatividade, sincronismo espao-temporal de objetos de mdia, adaptabilidade e suporte a mltiplos dispositivos. NCL possui Lua como sua linguagem de script. Para facilitar o desenvolvimento de aplicaes Ginga-NCL, a PUC-Rio desenvolveu tambm a ferramenta Composer. Composer um ambiente de autoria

63 voltado para a criao de programas NCL para TV digital interativa. Nessa ferramenta, as abstraes so definidas em diversos tipos de vises que permitem simular um tipo especfico de edio (estrutural, temporal, layout e textual). Essas vises funcionam de maneira sincronizada, a fim de oferecer um ambiente integrado de autoria. Cabe observar que os desenvolvimentos relacionados linguagem NCL e ferramenta Composer esto aplicados ao cenrio de TV Digital, mas j so aplicados em outros cenrios de aplicaes multimdia e hipermdia, como Web, IPTV etc. TV Digital Interativa apenas um caso particular de aplicao multimdia.

11.2 Caractersticas do Middleware Ginga


Na TV Digital um aplicativo enviado por difuso atravs de um carrossel de dados. O aplicativo, entre outras funes dever ser o responsvel pela sincronizao espacial e temporal dos vrios objetos de mdia enviados no fluxo de transporte atravs do servio assncrono. Um aplicativo poderia ser executado diretamente sobre o sistema operacional de um receptor. No entanto, os sistemas operacionais de propsito gerais no esto preparados para dar um bom suporte s aplicaes de TV Digital. Alm disso, um aplicativo de TV deve ser capaz de ser executado em qualquer plataforma de hardware e sistema operacional. Para tornar os aplicativos independentes da plataforma de hardware e software de um fabricante de receptor especfico, e para dar um melhor suporte s aplicaes voltadas para TV, uma nova camada acrescentada nos padres de referncia de um sistema de TV Digital. A essa camada denominamos middleware. 11.2.1 Requisitos Uma das funes de um software fornecer suporte s aplicaes. O suporte fornecido atravs de uma interface de programao de aplicativos API (Application Programming Interface), cuja funcionalidade oferecida deve ser regida pelas necessidades das aplicaes a serem executadas no ambiente de TV Digital. Dentre essas aplicaes, obviamente esto os programas no-lineares, foco principal de um sistema de TV Digital. Um programa no linear um programa de TV composto no apenas pelo udio e vdeo principais, mas tambm por outros dados transmitidos em conjunto. Esses dados se constituem de outros udios e vdeos, alm do principal, imagens,

64 textos etc, e um aplicativo relacionando temporalmente e espacialmente todos esses objetos de mdia. Esse relacionamento pode ser guiado por interaes do usurio telespectador, ao qual poder ser delegado o controle do fluxo de um programa televisivo, determinando se um determinado contedo deve ser exibido ou no e, em sendo, a forma como ser exibido. Como o fluxo de um programa televisivo deixa de ser contnuo em sua concepo e com vrios caminhos alternativos de exibio, esse programa chamado de no-linear Em uma aplicao para TV, a interatividade deve ser usada com precauo no sentido de que uma assistncia coletiva um ambiente mais pobre de interao que um computador, por exemplo, e o aparecimento de informaes adicionais pela demanda de um telespectador pode aborrecer seu companheiro ao lado. O uso de dispositivos de exibio pessoais para interao (controle remoto com tela, celulares, PDAs etc) poderia amenizar o problema. Contudo isso nos leva a um segundo requisito que deve ser oferecido pelo middleware: suporte a mltiplos dispositivos de exibio. Dispositivos pessoais poderiam ainda comunicar-se com outros dispositivos, constituindo o que chamamos de TV Social ou TV em Comunidade. A insero de objetos de mdia sincronizados em um programa no linear em tempo de exibio importante, pois possibilita a aplicao de TV em comunidade como tambm a gerao de programas no lineares ao vivo pelas emissoras de TV. Sendo assim, um outro requisito que deve ser oferecido pelo middleware o suporte edio ao vivo (em tempo de exibio). O vdeo principal a fonte mais importante de sincronismo, incluindo a interao do usurio. Diferentemente das aplicaes usuais na Web, que so usualmente baseadas em texto, as aplicaes de TV sero baseadas principalmente no contedo de vdeo principal. Embutir informao de navegao em vdeo problemtico, quando no impossvel. Assim, permitir a definio de

relacionamentos entre objetos de mdia sem embutir tais relacionamentos nos contedos um requisito importante, ou seja, o middleware deve dar suporte definio de relacionamentos de sincronismo espacial e temporal separado da definio do contedo dos objetos de mdia relacionados.

65 Um quinto requisito importante o suporte a adaptao do contedo e da forma como exibido. Um contedo a ser exibido, por exemplo, uma propaganda, deve poder ser adaptada ao tipo de usurio, localizao do telespectador e ao dispositivo exibidor. 11.2.2 Ambientes de Programao As aplicaes de TV Digital so usualmente desenvolvidas usando dois paradigmas de programao distintos: o declarativo e o no declarativo (ou procedural). Linguagens de programao declarativas (linguagens que seguem o paradigma declarativo) so linguagens de mais alto nvel de abstrao, usualmente ligadas a um domnio ou objeto especfico. Nas linguagens declarativas, o programador fornece apenas o conjunto de tarefas a serem realizadas, no estando preocupado com os detalhes de como o executor da linguagem (interpretador, compilador ou a prpria mquina real ou virtual de execuo) realmente implementar essas tarefas. Linguagens declarativas resultam em uma declarao do resultado desejado, ao invs da sua decomposio em uma implementao algortmica, e, portanto, normalmente no necessitam de tantas linhas de cdigo para definir certa tarefa. Entre as linguagens declarativas mais comuns esto a NCL (Nested Context Language) e XHTML. Numa programao no-declarativa, devemos informar cada passo a ser executado. Pode-se afirmar que, em uma especificao seguindo o paradigma no declarativo, o programador possui um maior poder sobre o cdigo, sendo capaz de estabelecer todo o fluxo de controle e execuo do seu programa. Entretanto, para isso, ele deve ser bem qualificado e conhecer bem os recursos de implementao. Linguagens no-declarativas podem seguir diferentes modelos. Temos assim, as linguagens, baseadas em mdulos, orientadas a objetos etc. Entre as linguagens no-declarativas mais comuns no domnio da TV Digital esto C, Java, ECMAScript e Lua. O universo das aplicaes de um sistema de TV Digital pode ser particionado em um conjunto de aplicaes declarativas ou no declarativas dependendo do tipo do contedo da entidade inicial.

66 A especificao de uma tarefa usando uma linguagem declarativa , a princpio, muito mais fcil que o desenvolvimento usando linguagem no-declarativa. Como mencionado, linguagens declarativas possuem alto nvel de abstrao, no exigindo grande expertise para o projeto de programas, ao contrrio das linguagens no declarativas que em geral, exigem um programador especialista. Tudo isso, no entanto, apenas meia-verdade. Linguagens declarativas usualmente so focadas em um domnio ou um objetivo especfico, pois praticamente impossvel uma linguagem declarativa de propsito geral. Quando o foco da linguagem casa com o foco do problema a resolver, tudo o mencionado acima verdade e a linguagem declarativa tem uso preferencial sobre a no-declarativa. Quando, no entanto, isso no acontece, a resoluo do problema pode se tornar impossvel com a linguagem declarativa. Praticamente todos os middlewares para TV Digital terrestre oferecem suporte para o desenvolvimento de aplicaes usando os dois paradigmas de programao. A tabela abaixo ilustra os ambientes dos middlewares dos sistemas americano, europeu, japons e brasileiro para receptores fixos e mveis.
Middleware ACAP Tabela 9 - Ambientes de aplicaes para receptores fixos e mveis Sistema de TVD Ambiente Declarativo Ambiente Procedural Americano/ATSC ACAP-X [ATSC A-101 2005] ACAP-J [ATSC A-101 Linguagem declarativa = XHTML like; 2005] Linguagem no-declarativa = Linguagem no declarativa ECMAScript = Java) Europeu/DVB-T DVB-HTML [ETSI TS 102 812 V1.2.2 MHP [ETSI TS 102 812 2006 V1.2.2 2006 Linguagem declarative = XHTML like Linguagem no-declarativa Linguagem no-declarativa = = Java ECMAScript Japons/ISDB-T ARIB BML [ARIB B-24 2004] Opcional GEM [ETSI TS Linguagem declarativa = BML 102 819 V1.3.1 2005] (XHTML like) No implementado Linguagem no-declarativa = ECMAScript Brasileiro/SBTVD Ginga-NCL [ABNT NBR 15606-2 Ginga-J 2007] Linguagem no-delarativa Linguagem declarativa = NCL = Java Linguagem no-declarativa = Lua

MHP

ARIB-BML

Ginga

Middleware ARIB-BML

Tabela 10 - Ambientes de aplicaes para receptores portteis Sistema de TVD Ambiente Declarativo Ambiente Procedural Japons/ISDB-T ARIB BML [ARIB B-24 2004] X Linguagem declarativa = BML (XHTML like) Linguagem no-declarativa =

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Ginga Brasileiro/SBTVD ECMAScript Ginga-NCL [ABNT NBR 15606-2 2007] Linguagem declarativa = NCL Linguagem no-declarativa = Lua Opcional o Ginga-J

11.3 Usabilidade de Programas para a TV Digital


A usabilidade considerada como um conjunto de fatores de qualidade de uso de um produto. Um produto com alta usabilidade um produto eficaz e eficiente, seguro, til e fcil de aprender e fcil de lembrar como se usa. Contudo, para se fazer um programa de qualidade, no basta apenas possuir alta usabilidade, mas tambm ser satisfatrio, agradvel, divertido, interessante, motivador, esteticamente aprecivel, incentivador de criatividade e emocionalmente adequados. Sendo assim, pode-se enumerar um conjunto de diretrizes para o design de interfaces de usurios para TV Digital. Entretanto, importante observar que no basta aplicar essas diretrizes. essencial seguir um processo de design iterativo e realizar avaliaes junto aos telespectadores. Dentre as diretrizes e padres de design de interface de usurio, os aspectos mais importantes so: Consistncia e padronizao Uso adequado de terminologia e imagens Informaes relevantes visveis e atualizadas Feedback informativo e no tempo certo Possibilidades de ao e navegao claras e visveis Atalhos e meios de interao eficientes Meios de preveno e tratamento de erros Reversibilidade de aes Seqncia de aes familiares aos usurios Controle e liberdade do usurio Reduo da memria de curto prazo Uso de valores default

68 Legibilidade Consideraes com usurios com deficincia

11.3.1 Diretrizes para o design de programas de TV Digital Interativa Tela As regies da tela devem ser definidas de forma consistente em todo o programa. Logomarcas, ttulos e barras de menu ou navegao devem ser posicionados em regies fixas da tela, para rpida identificao por parte do usurio. Os elementos pouco utilizados devem ser movidos para teclas secundrias (progressive disclosure). No padro PAL, a resoluo de 720x576 pixels. Mas como os televisores podem ter margens variantes, a BBC adota uma regio segura com uma margem de 90 px na horizontal e 50 px na vertical, fora da qual nenhum contedo importante deve ser exibido. Texto Apresentar texto na tela da TV requer cuidados. A fonte deve ser adequada, com a fonte Tiresias, projetada para a TV. Outras fontes vm sendo utilizadas como Univers 45 e Antique Olive. Deve-se lembrar que podem haver distores no texto por causa de mudanas na proporo da tela (4:3 e 16:9). A BBC estabeleceu alguns parmetros para as suas transmisses: Tamanho da fonte entre 18pt e 24pt Preferencia por texto claro sobre fundo escuro. Limite de 90 palavras por tela de texto, e quebra em blocos que possam ser lidos rapidamente. Imagens Um pixel na TV ligeiramente retangular. Como um pixel em monitores de computador so quadrados, para se elaborar uma imagem no computador que ser exibida na TV, deve-se defini-la para o tamanho 768x576px e, para prepar-la para a transmisso televisiva, deve-se reduzi-la horizontalmente (com distoro) para 720x576px. Alm disso, devido a diferenas na varredura das linhas na TV e no computador, devem-se evitar mudanas bruscas de cores no eixo vertical. Navegao e controle

69 Com relao navegao entre telas, valem as recomendaes para sistemas computacionais em geral. O telespectador deve ser sempre informado sobre onde ele est, como chegou ali, e para onde ele poder ir em seguida. Alm disso, os mecanismos de controle e navegao devem ser consistentes e previsveis. Toda vez que o usurio executar um comando, oferea feedback imediato. O usurio no pode perder mais do que alguns segundos aprendendo a utilizar o programa ou servio.

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12 CONCLUSO
A TV Digital representa uma nova mdia e traz com ela muitas oportunidades para profissionais e para o pas como um todo. Contudo, para que essas oportunidades se concretizem, necessrio que o Governo Federal esteja atento aos investimentos necessrio neste contexto. O governo deve incentivar a efetiva fabricao de equipamentos no Brasil. Claro que para isso, ter que investir em pesquisa e desenvolver tecnologia para projetar e fabricar CIs. Uma faceta mais imediata destas decises que devem ser tomadas refere-se ao middleware. O discurso das autoridades favorece o middleware criado pelos pesquisadores da PUC-Rio e UFPb. Mas a indstria eletro-eletrnica estrangeira, comunidades de montagem em Manaus, apoiada pelos radiodifusores, fazem uma silenciosa presso contra a incorporao do Ginga ao nosso sistema. Se o Ginga for adotado, com este seu brasileirssimo nome de fcil pronncia em qualquer lngua, no somente a Engenharia brasileira conquistar respeito internacional, como vamos abrir caminho para outros trabalhos suportados pelo middleware brasileiro. Tudo indica que este o caminho que ser tomado. Este trabalho introduz um estudante de Engenharia ao universo da TV Digital dando enfoque Interatividade. A TVD envolve diversas reas das

telecomunicaes, que devem ser tratadas de acordo com a sua complexidade e a forma como esto conectadas entre si. Seja na transmisso hierrquica para diferentes receptores, ou o estabelecimento de um canal de retorno adequado, ou ainda o novo formato dos programas de TV, alm, claro, da sua misso de incluso social, a TV Digital ainda tm muitos desafios a serem superados. Sendo assim, neste momento de transio, precisamos mais do que nunca de mo-de-obra qualificada para desenvolver tecnologia nacional, gerir os processos, e tomar as decises corretas na implantao desta mdia pelo pas. Este foi o propsito principal desta obra, desvendar os mitos e guiar um iniciante no assunto diante da grande quantidade de informaes existente dando-lhe posteriormente autonomia para poder caminhar com as prprias pernas. No contexto da FEELT/UFU, muito pouco realizado na rea de TVD. Como sugesto de trabalhos futuros, para um aluno de graduao, seria interessante o

71 desenvolvimento de aplicativos para a TV Digital. A programao em Ginga-NCL ou Ginga-J, foge ao escopo deste trabalho. Entretanto, um novo trabalho poderia ser desenvolvido visando construo destes aplicativos. Para a direo, coordenao e professores, sugiro a construo de um projeto para a implementao de um laboratrio de pesquisas, voltado a desenvolver aplicativos para a TVD. Esta seria a forma mais vivel para atuar na rea de TV Digital no momento, pela escassez de investimentos que sofremos, dado que este laboratrio seria composto

principalmente de microcomputadores conectados a Internet, sem a necessidade a priori de equipamentos de custos elevados, exigidos por outras reas da TV Digital (como, por exemplo, a produo de terminais de acesso ou ainda de receptores mveis e portteis).

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13 REFERNCIAS
CREA-MG (Minas Gerais). A TV Digital no Brasil. 2. ed. Belo Horizonte: Segrac, 2007. 48 p. Mendes, L. L., Fasolo, S. A.,Introduo a TV Digital, INATEL BECKER, Valdecir. Televiso Digital Interativa: Conceitos, Desafios e Perspectivas para o Brasil. Florianpolis: UFSC, 2005. 45 p. CPQD. Modelo de Referncia - SBTVD. Campinas, 2006. 141 p. TONIETO, Mrcia Terezinha. SISTEMA BRASILEIRO DE TV DIGITAL - SBTVD - UMA ANLISE POLTICA E TECNOLGICA NA INCLUSO SOCIAL. 2006. 175 f. Tese (Mestrado) - Uece, Fortalezace, 2006. POYNTON, Charles. Digital Video and HDTV Algorithms and Interfaces. So Francisco - EUA: Morgan Kaufmann Publishers, 2007. 692 p. CPQD. Arquitetura de Referncia SBTVD. Campinas, 2006. 46 p. ROBIN, Michael; POULIN, Michel. Digital Television Fundamentals. 2. ed. [s.l.]: Mcgraw-hill, 2000. Barbosa, S.D.J. & Soares, L.F.G. TV Digital no Brasil se faz com Ginga: Fundamentos, Padres, Autoria Declarativa e Usabilidade. Em T. Kowaltowski & K. Breitman (orgs) Atualizaes em Informtica 2008. Rio de Janeiro, RJ: Editora PUC-Rio, 2008. pp. 105-174. URL1 Pgina Oficial do Portal do Software Pblico Brasileiro. Disponvel em: http://www.softwarepublico.gov.br. Acessado em: 05 Nov. 2008. URL2 Pgina do Grupo de Pesquisa em TVD Interativa da Universidade Catlica de Pelotas. Disponvel em:

http://www.tvdi.inf.br/index.php?s=downloads . Acessado em: 05 Nov 2008.