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. . . News Jigoku Sensei Nube: El maestro del Infierno Blame!: Tal vez en la Tierra, tal vez en el futuro Japannews Artes marciales japonesas: La tradicin marcial ayer y hoy J-Music: Prximos lanzamientos Hello! Project: Una fbrica de Idols Excel Saga: La locura nunca termina Eventos FanArts

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News
La doceava pelcula de Detective Conan ya tiene fecha
En el sitio oficial de la pelcula se anuncia que el estreno ser el 19 de Abril de 2008 y se titula Senritsu no Gakufu. La pelcula trata sobre los asesinatos que estn sufriendo los msicos mas consagrados del mundo, siendo Conan el encargado de descifrar el misterio detrs de estos asesinatos y descubrir al asesino.

Toei Animation podra distribuir anime para Latinoamrica


Por estos das el presidente y COO Yosuke Kobayashi, y el Director Kaz Yamashita de Toei Animation, se encuentran de visita en Brasil. Durante una conferencia de prensa dada por ellos, informaron que demuestran su inters en fomentar ms la libre emisin de anime para televisin en Brasil y tambin para toda Amrica Latina, incluyendo tambin una posible estacin de emisin de 4Kids.

Yes! Precure tiene nueva secuela


En el sitio web de Asashi se confirm que la serie Yes! Precure tendr una nueva secuela. Esta sera la quinta temporada que protagonizan estas chicas mgicas y su lanzamiento se espera para la prxima primavera en Japn. El titulo ser una mezcla entre Mach Go Go Go! y el numero de temporada, quedando finalmente como Yes! Precure 5 Go Go Go!. Toei Animation seguir como productora de la serie al igual que lo fue con sus precuelas.

Shina Dark y Nogizaka Haruka no Himitsu tendrn anime para TV


La editora MediaWorks anunci formalmente que ya se encuentra en etapa de desarrollo la serie de anime Shina Dark, adaptada del manga Shina Dark ~Kuroki Tsuki no Ou to Soheki no Tsuki no Himegimi~. El anuncio se realiz durante el evento del 15to aniversario de Dengeki en Tokyo. En el tambin se dio a conocer que la novela Nogizaka Haruka no Himitsu tendr una adaptacin al anime y un CD Drama. Ambos sern lanzados en el 2008.

Vampire Knight tendr serie animada para TV


En la revista de manga LaLa ha anunciado que el manga Vampire Knight tendr una adaptacin al anime. Sobre el estado de la produccin o el lanzamiento de la serie todava no se sabe nada.

Pokmon: Diamond & Pearl por Cartoon Network


Cartoon Network Latinoamrica comenzar a emitir los episodios de Pokmon: Diamond & Pearl para el mes de Diciembre. As lo anuncia el comercial que publicita el canal de animacin. Pokmon: Diamond & Pearl empez a emitirse el 2006 en Japn y la saga todava no concluye. An no se ha informado nada sobre la fecha exacta de su emisin.

En Marzo salen las ovas de Saint Seiya: Elysion-Hen


Recientemente, en el sitio oficial se publicaron las fechas en que se lanzarn los nuevos episodios de Saint Seiya: Elysion-Hen. A su vez, tmbien se anunci la salida de un trailer de dichos ovas para este mes de diciembre. Fechas oficiales Por PayperView: Episodios 26 y 27: 7 de Marzo de 2008 Episodios 28 y 29: 2 de Mayo de 2008 Episodios 30 y 31: 1 de Agosto de 2008 DVDs japoneses: Episodios 26 y 27: 28 de Marzo de 2008 Episodios 28 y 29: 23 de Mayo de 2008 Episodios 30 y 31: 22 de Agosto de 2008

El teatro de Rumiko para principios del 2008


El anime de El Teatro de Rumiko (Takahashi Rumiko Gekijou) finalmente saldr en Espaa entre Enero y Febrero de 2008. La noticia se dio a conocer durante la presentacin de novedades de Jonu Media en el XIII Saln del Manga de Barcelona, cuando comentaron que estaban cerca de acabar la edicin tan esperada por los aficionados de Rumiko Takahashi. El Teatro de Rumiko tiene 13 episodios y cada uno de ellos cuenta alguna historia autoconclusiva basada en un relato corto de Rumiko Takahashi. Debido a esta peculiaridad, Jonu Media utilizar un estudio de doblaje distinto para cada episodio, con el fin de dar ms sensacin de independencia a cada historia.

Nuevo anime de Cobra


El peridico Anican, especializado en anime, anunci que el manga de ciencia ficcin Cobra tendr una nueva serie de animacin que conmemorar el 30 aniversario del manga desde que sali publicado en 1978. El mismo, creado por Buichi Terasawa, y del cual ya hemos hablado en la revista, tiene una adaptacin como serie de anime para televisin y una pelcula animada. El proceso de produccin de la nueva serie empezar pronto y ser estrenada en el transcurso de 2008.

El Live Action de Yatterman ya tiene a su protagonista


El productor de la serie Live Action basada en el anime Yatterman, Takashi Miike, anunci que el dolo pop Sho Sakurai, integrante de la banda Arashi, ser el protagonista de la nueva pelcula anunciada para el 2009. Tambin se espera para Enero prximo una remake de la serie animada. El rol de la herona todava no esta decidido.

Pelcula Live Action de Aquarian Age


Se dieron a conocer los planes de realizacin de una pelcula basada en el anime y juego de Aquarian Age. En el blog del director Shizuki Yamashita, se anuncia que ser una pelcula Live Action lanzada en el 2008, durante la primavera en Japn.

La novela de L Change the World antes de la pelcula


Sueisha publicar una novela, el 25 de diciembre, con la historia de la pelcula L Change the World (L: cambia al mundo) seis semanas antes de que la misma se estrene (la pelcula saldr a la venta el 9 de febrero del 2008). En la pgina oficial de la pelcula se dice que fue contratado un escritor famoso con el sobrenombre de "M" para escribir esta parte de la historia que cuenta los ltimos 21 das del L. La novela, basada en el argumento que la pelcula, contendr fotos a color del actor que da vida a L, as como una entrevista con el mismo. Con respecto a la pelcula, se sabe que ser dirigida por Hideo Nakata.

Macross F tendr tambin su propio manga


La recientemente animada Macross F (Macross Frontier) contar con versin en papel. En el ltimo nmero de la Monthly Shnen Ace de Kadokawa Shoten se inform que en la edicin de febrero de esta misma publicacin comenzar a editarse un manga que adaptar fielmente el arco argumental presentado y emitido previamente en la nueva produccin televisiva de la popular franquicia.

Kyoran Kazoku Nikki con anime para el 2008


El sitio japons FB Online anunci novedades sobre el manga Kyoran Kazoku Nikki. Aparentemente, esta serie tendr un anime con fecha para el 2008. El sitio tambin public una pequea previa de los bocetos para la serie y el opening del anime.

Sali el manga de Resident Evil


El primer captulo del manga del famoso juego de horror vio la luz en la revista Akita Shoten el 8 de Noviembre. El encargado de escribir la historia es Masaru Miyazaki y su dibujante Naotsugu Matsueda. El manga cuenta la cada de la corporacin Umbrella, los personajes principales son Chris y Hill y se relaciona directamente con la historia del juego para Nintendo Wii The Umbrella Chronicles que fue lanzado mundialmente en Noviembre.

Production I.G y su nuevo proyecto de ciencia ficcin


El estudio de animacin Production I.G anunci que su mas nueva creacin de ciencia ficcin RD Senn Chsashitsu (con historia de Masamune Shirow) tendr su lanzamiento en Abril de 2008 por el canal japons NTV. La pelcula toma lugar en el ao 2061, planteando que la humanidad se maneja en una Red de la sociedad. En esta nueva infraestructura, las personas estn conectadas entre s a nivel de la conciencia, pero el nudo de la historia comienza cuando los datos personales y las fugas de informacin empiezan a ser manipuladas por ciertas entidades.

El nuevo proyecto de Takehiko Inoue


El sitio de Inoue Takehiko, I.T. Planning Inc., lanz un sitio previo titulado 1129vagareal, el cual brinda informacin sobre un nuevo proyecto que ya se encuentra en produccin. El mismo es una combinacin entre los mangas Vagabond y REAL. El sitio tambin hospeda un pequeo video que muestra a Takehiko ya trabajando en ello.

Serie Live Action de Saito-san


El peridico Sports Hoichi anunci en sus pginas que el manga Saito-san tendr un Live Action como serie de televisin. La actriz de 30 aos Alisa Mizuki ser la protagonista de esta nueva adaptacin, lista para emitirse en Enero de 2008 por el canal NTV.

Orochi de Kazuo Umezu, adaptado a imagen real


A partir de la informacin difundida por TokyoGraph se di a conocer que el mangaka Kazuo Umezu ver su mtica obra, Orochi -Blood-, adaptada como Live Action. Se confirm que el proyecto es producido por Toei Animation, que la labor de direccin recae sobre Norio Tsuruta (Dream Cruise, Premonition, Ring 0: Birthday) y que el otro cabecilla del largometraje es el guionista Hiroshi Takahashi (The Ring), quien colaborar en 2005 con el maestro del horror en la pelcula Umezu Kazuo Kyfu Gekij Zesshoku (Kazuo Umezu's Horror Theater: Ambrosia).

Arale se pasea por la DS


El rumor que circulaba a sobre el lanzamiento de Namco Bandai de un videojuego basado en Dr. Slump se confirm en las pginas de la revista V-Jump donde se pueden ver las primeras imgenes del juego. El mismo se est desarrollando para Nintendo DS y ver la luz el ao que viene. No se confirm nada ms, ni el gnero, ni la mecnica del ttulo.

Takehiko pone su huella en New York


Takehiko Inoue, el creador de Slam Dunk y Vagabond, estuvo de viaje en la ciudad de New York, USA, y en la apertura de la librera Kinokuniya decidi aportar con un mural hecho con sus manos. El mural, creado al ms puro estilo Vagabond, est hecho solamente con pintura negra y el fondo blanco de la muralla. El maestro Takehiko, tambin fue entrevistado respecto a su relacin con el bsquetbol y su manga Vagabond.

One pound Gospel tendr drama


Esta comedia romntica de Rumiko Takahashi ser llevada a la TV en el formato de drama segn lo anunciado por el diario Sankei Sports, que revel adems que es un proyecto de Nippon Television y que se estrenar en enero de 2008.

BLASSREITER -genetic-, Nuevo anime de Gonzo anunciado


Studio Gonzo junto con Nitroplus anunciaron que trabajarn juntos en un nuevo proyecto de anime llamado BLASSREITER -genetic-. El director del anime ser Ichiro Itano (Gantz), los diseos originales de personajes y el diseo para el anime estarn a cargo de Ni y Naoyuki Onda respectivamente. Por otra parte, Gen Urobuchi supervisar los scripts co-escritos junto con Yasuko Kobayashi (Claymore). Adems, se sabe que Noboru Kimura escribir un manga preview en el nmero de enero del 2008 de Akita Shoten's Champion Red, el cual ser ilustrado por Sh Hirose. La pgina oficial de Nitroplus tiene un minisite del anime (http://www.nitroplus. co.jp/) que muestra el logotipo del proyecto.

Drama de Honey & Clover para el 2008


El manga estilo comedia y romance Honey & Clover tendr una adaptacin como serie Live Action para televisin. Saldr al aire por el canal Fuji TV el 8 de Enero de 2008. Este no es el primer Live Action de la serie, en el 2006 se produjo una pelcula de 115 minutos con actores de carne y hueso.

Detroit Metal City tendr anime y un Live Action


En la revista Young Animal se anunci que el manga Detroit Metal City tendr una adaptacin al anime y, como si fuera poco, tambin se adaptara como una pelcula Live Action.

Tercera temporada de Kyou Kara Maou!


El sitio sobre noticias de juegos y medios Famitsu difundi que la serie de comedia y fantasa Kyou Kara Maou! regresar con una tercera temporada en Japn por el canal satelital NHK-BS2. El comienzo de la nueva temporada ser en Abril de 2008 y se transmitirn 39 episodios.

Atari lanza el Naruto: Ultimate Ninja 2


La nota de prensa de Atari es la siguiente: Naruto: Ultimate Ninja 2, de Namco Bandai Games, es el nuevo videojuego basado en el gran xito de la animacin japonesa. El juego permite escoger entre 30 personajes de la serie de televisin, as como jugar a travs de 60 emocionantes misiones, participar en desafiantes minijuegos y practicar combates cuerpo a cuerpo a lo largo de 16 etapas. Naruto: Ultimate Ninja 2, para la consola PlayStation2, estar disponible en noviembre de 2007. El modo historia "Ultimate Road" conduce al jugador por tramas clave de la serie para abrir finalmente un argumento totalmente nuevo y original. La modalidad "Vs" permite competir con la mquina o cuerpo a cuerpo contra otros jugadores para convertirse en el ninja definitivo. Naruto: Ultimate Ninja 2 introduce por primera vez elementos de RPG y un sistema de mejoras con el que incrementar la fuerza, defensa, chakra, agilidad y habilidades especiales. Los sper ataques multinivel pueden dejar hecho aicos hasta al enemigo ms letal. La experiencia es total con las voces originales japonesas de la serie de TV. CARACTERSTICAS - Personaliza tu personaje. Gana puntos para aumentar su fuerza, defensas, etc - Pelea en 16 escenarios, con el combate cuerpo a cuerpo y una gran variedad de armas. - Modo prctica para perfeccionar las tcnicas - Pon a prueba tus habilidades superando los minijuegos y jugando a travs de la historia.

Distribucin de manga por medio del iPhone e iPod touch


La empresa desarrolladora de software Voice Bank sac al mercado el prototipo de un software que distribuir manga por medio del iPhone e iPod touch de Apple. El anuncio se realiz el pasado 17 de Noviembre en la conferencia International Comic Artist en Hong Kong. Voice Bank nombrar este software como The Digital Manga Project en conjunto con la Digital Manga Association Japan. El propsito principal de esto proyecto es que el manga se empiece a distribuir digitalmente.

Satan 666 terminar en Diciembre


Seishi Kishimoto, hermano gemelo del autor de Naruto, terminar su primer obra, Satan 666 para el nmero uno de la revista Shonen Gangan (donde tambin se publica Fullmetal Alchemist), correspondiente a Enero del 2008, a la venta el 12 de Diciembre de este ao. Este shonen del hermano menos conocido de los Kishimoto comenz a serializarse en la Shonen Gangan de Square Enix en el 2001, y hasta la fecha tiene unos 18 tomos recopilatorios. Existen rumores no confirmados de que este manga est ya licenciado en Espaa.

Live Action de Haruhi Suzumiya


El Drama de Suzumiya Haruhi se confirm en Japn, siendo Kenichi Matsuyama y Erika (L y Misa respectivamente en las pelculas de Deathnote) los elegidos para protagonizar la serie. La trama de la historia todava no se conoce, pero se espera muy pronta informacin ante la aprobacin y expectativa de los fanticos.

Avance de Novedades de Ivrea


Ivrea public en su web un avance de las prximas licencias que publicar en Espaa, algunas se esperan para ste mes y otras para inicios del 2008. La lista es la siguiente: Nikkan Tachibana (Yuji Shiozaki) Tomo nico Sex=Love2 (Mayu Shinjo) Serie de 2 Tomos Saruyama! (Shouko Akira) Serie abierta en Japn Boku no Hatsukoi wo Kimi ni Sasagu (Aoki Kotomi) Serie abierta en Japn Kanjiru Special Order (Kaede Ibuki) Tomo nico Shigurui (Norio Nanjo y Takayuki Tamaguchi) Serie abierta en Japn

Actores confirmados para el Live Action de Dragon Ball


Despus del anuncio sobre el actor James Kyson Lee, se sospechaba que pronto se revelaran los actores del Live Action basado en el manga de Dragon Ball. La 20th Century Fox ya haba anunciado oficialmente que James Wong sera el director y guionista del Live Action (este rol junto a Ben Ramsey), pero ahora la gran noticia es que el actor de 25 aos Justin Chatwin [foto] (War of the Worlds, The Invisible y Lost) ser quien interprete el papel de Goku en la cinta. Otro actor confirmado es James Marsters (Buffy the Vampire Slayer y Smallville), que interpretar al antagonista de la historia, Piccolo. Por otra parte Stephen Chow, el actor y director de Kung Fu Hustle y Shaolin Soccer, participar en la produccin de la pelcula. El actor que interpretar a Goku, esta siendo entrenado por el equipo de riesgos 87Eleven, el mismo que participo en The Matrix, The Bourne Supremacy y 300. Los dems roles de la pelcula todava estn siendo sometidos a un casting. De acuerdo con el peridico Variety, la filmacin comenz el pasado noviembre y la fecha del estreno mundial de la cinta sera el 15 de Agosto de 2008.

Osaka acoger un nuevo festival de la industria del entretenimiento japons


Recientemente ha salido a la luz que la segunda ciudad ms grande del Japn, Osaka, acoger un festival que tendr como objetivo la promocin de la industria de la cultura popular nipona. Con esta propuesta se pretende reunir a las diversas compaas de manga, anime y videojuegos, as como a significativas empresas alimenticias, jugueteras o de entretenimiento. A la sazn de lo previsto, el debut de Animix, nombre con el que se ha denominado provisionalmente el evento, se producir el prximo ao.

Atari lanza el Dragon Ball Budokai Tenkaichi 3 (Sparking! Meteor)


Mediante una nota de prensa, Atari inform que ya est disponible en las tiendas Espaolas la ltima entrega de la saga de videojuegos Dragon Ball Tenkaichi Budokai, posiblemente el ltimo en ver la luz en PlayStation2. Adems de una plantilla de personajes enorme, se han incluido personajes clsicos como Arale o el General Blue de la Red Ribbon. Por ahora el juego slo est disponible en la ya mencionada consola, pero para principios del 2008 tambin lo estar en Wii. CARACTERSTICAS - Ms de 150 personajes jugables (15 ms que en la versin anterior). - Caractersticas de lucha mejoradas que hacen los movimientos ms realistas. - Ms de 20 escenarios de lucha con la posibilidad de pelear durante el da o la noche. - Voces originales en japons. - 15 nuevos personajes en ms de 30 poderosas formas. - 5 nuevos escenarios. - Ms fiel que nunca al anim original y con ms cinemticas. - Ms habilidades. - Motor del juego, Inteligencia Artificial y sistema de combate mejorados.

Habr segunda temporada de Hidamari Sketch


La noticia se public en un afiche publicitario que se mostr el pasado 18 de Noviembre en el evento Chau Hida Matsuri (Super Hida Festival). Esta nueva serie para televisin se titular Hidamari Sketch x 365 y est planeada para el 2008. El anime de Hidamari est basado en el manga del mismo nombre publicado desde el 2005 y seguramente la nueva serie se transmitir por las redes televisivas TBS/MBS como sucedi con su predecesora.

Cortos de Berserk contra Detroit Metal City


Como parte de una nueva campaa publicitaria que empez el 19 de Noviembre pasado sobre el nuevo tomo 32 de Berserk y 4 de Detroit Metal City, la compaa de publicidad japonesa Hakusensha lanz ese mismo da el primer video animado de una serie de tres cortos cuyo centro es la relacin entre los protagonistas de ambas series. El segundo corto estubo online el da 21, y el video final fue lanzado el da 28.

Capcom anuncia un arcade basado en Fate/Stay Night


En la ltima revista Famitsu, Capcom revel que est produciendo un nuevo juego de lucha 3D basado en el anime de Fate/ Stay Night y desarrollado por 8ing (Naruto: Gekitou Ninja Taisen) y Cavia (Bullet Witch). Tras el desarrollo de Fate Tiger Colliseum, un juego de estilo super deformed para PSP de la misma franquicia, Capcom decidi desarrollar este ltimo, por el momento slo confirmado para recreativa. Se desconoce si ver la luz en alguna consola, pero parece muy probable.

Tekkonkinkreet preseleccionada para los Oscars


La pelcula Tekkonkinkreet, dirigida por el americano afincado en Japn, Michael Arias, y basada en el manga del mismo nombre que prximamente editar Glnat, entr en la carrera de los Oscars siendo preseleccionada entre otras once producciones animadas. La lista de candidatas es: Los Simpsons (La Pelcula) Alvin y las Ardillas Aqua Teen Hunger Force Bee Beowulf Meet the Robinsons (La Familia del Futuro) Perspolis Ratatouille Shrek Tercero Surfs Up (Los Reyes de las Olas) TMNT (Las Tortugas Ninja) Como se puede ver, este ao, la mayora de candidatas al galardn de mejor pelcula de animacin son producciones en CGI por computadora. Slo dos extranjeras, la mencionada Tekkonkinkreet y Persepolis (basada en un cmic) de Francia y de entre estas doce saldrn 3 nominadas a los Oscar, que sern anunciadas el prximo 22 de Enero del 2008.

Resident Evil: Degenaration, Nueva pelcula en CGI


el anuncio lo han hecho Capcom y Sony Pictures Entertainment Japan y llevar el ttulo de Biohazard: Degeneration (Biohazard es el nombre original de Resident evil). El film parece ya estar en proceso de produccin y se proyecta que llegar a la pantalla grande a finales de 2008, contando con una historia original escrita y adaptada para este proyecto.

Square Enix anunci el lanzamiento de los remakes de Final Fantasy I y II para la PSP
Square Enix anunci que los remakes de los dos primeros juegos de su popular saga de rol, Final Fantasy, para la consola porttil de Sony llegarn a Europa finalmente en 2008. Estos juegos fueron lanzados previamente en un recopilatorio para PlayStation y en un nico cartucho para GBA. Ahora, llegarn en dos discos UMD independientes para PSP. Los juegos incluyen grficos redibujados, nuevos diseos de personajes, nuevos dungeons exclusivos, y soporte para el formato panormico de la pantalla de la porttil, destacando una nueva perspectiva de la cmara.

Top 10 de Ventas Semanales de Manga en Japn (del 12 de Noviembre al 19 de Noviembre)


Una vez ms, la salida de un nuevo tomo de Nodame Cantabile impuls a esta serie hasta el primer puesto, seguida de Air Gear y Hellsing. He aqu la lista completa. Datos ofrecidos por la empresa Taiyosha: 1. Nodame Cantabile (19) - Autor: (Ninomiya, Tomoko) 2. Air Gear (19) - Autor: (Oh Great!) 3. Hellsing (9) Autor: (Hirano, Kouta) 4. Tsubasa Reservoir Chronicle (21) - Autor: Clamp 5. Fairy Tail (7) - Autor: (Hiro Mashima) 6. Angel Heart (24) - Autor: (Tsukasa, Hojo) 7. BECK (31) - (Sakuishi, Harold) 8. Zettai Karen Children (11) Autor- (Takashi, Shiina) 9.Daiya no A (8) - Autor: (Terashima, Yuuji) 10. Naruto (40) Autor: (Kishimoto, Masashi)

En EE.UU expulsan a estudiante por usar un Death Note


Sucedi en la academia Militar de East End (California), donde un alumno (cuyo nombre no trascendi) fue expulsado tras descubrirse que anotaba nombres de varios de sus compaeros y profesores en un cuaderno negro titulado Death Note. Segn palabras del Director de la academia, demostrara posibles tendencias homicidas en el muchacho. Los compaeros de clase, mostrando ms cordura que el Director, aseguraron que a pesar de su carcter introvertido, el alumno no es peligroso. Vale recordar que tanto el Manga como el Anime de Death Note, son vistos en Estados Unidos con singular xito (Manga publicado por Viz y Anime emitido por Cartoon Network), y de hecho se especula con una versin estadounidense de las pelculas producidas por la Warner Bros.

Top 10 de videojuegos en Japn


1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Dragon Quest IV: Michibikareshi Monotachi (DS) Square World Soccer Winning Eleven 2008 (PS2) Konami World Soccer Winning Eleven 2008 (PS3) Konami Mario Party DS (DS) Nintendo Mega Man Star Force 2 (DS) Capcom Final Fantasy XI: Altana no Kamihei (PS2) Square Mario & Sonic at Bejing Olympics (Wii) Nintendo Kodai Ouja: Kyouryuu King - 7-tsu no Kakera (DS) Square Pachinko Assassin III: Iron PachiChonmage 13(PS2) Hackberry Super Mario Galaxy (Wii) Nintendo

Jigoku Sensei Nube


Autor: Shadow_Kaiser
Aunque parezca increble, existen muchos animes que ya estn doblados y listos para emitirse desde hace mucho, pero debido al poco inters de los canales de Tv masivos no llegaron a la Argentina a pesar de su enorme calidad y fama, transmitindose slo en algunos pases especficos como Mxico y Chile. Se pueden mencionar como ejemplos: Secret Garden, Black Jack, Lost Universe, Hajime no Ippo y el que nos ocupa en esta nota: Jigoku Sensei Nube. Este anime, cuya historia mezcla comedia, luchas, parmetros sobrenaturales y fanservice. Sigue la lnea de otras series como Ghost Sweeper Mikami, perteneciente al gnero del cual los autores se declaran fanticos. Sensei Nube esta basado en un manga de Okano Takeshi y Sho Makura, publicado entre 1993 y 1999 en la Shonen Jump, y recopilado en la nada despreciable suma de 31 volmenes. El anime, que consta de 48 episodios producidos por Toei Animation (Digimon y Dragon Ball, entre otros), fue emitido por TV Asahi en 1997. A pesar del xito que tuvo el manga, el anime no llego a adaptar el verdadero final, ya que cuando ambos se encontraban en paralelo, el manga segua publicndose a ritmo semanal sin un final en puerta. Sin embargo, se lograron adaptar algunos captulos en 3 OVAs y un especial de TV. Esta serie tambin cuenta con tres pelculas que se estrenaron mientras el anime estaba en el aire y un juego para Playstation One. Para finalizar la introduccin vale destacar que lo ltimo que se supo de sta obra fue la aparicin de algunos personajes en el juego de Nintendo DS Jump Ultimate Stars, el juego de lucha donde tambin aparecen Naruto, Cobra, Goku entre otros famosos de la Shonen Jump. Actualmente la serie es emitida por la cadena Animax en Japn, por lo que existe una mnima chance de ser vista en la filial local del canal.

El maestro del infierno

La Historia
Meizuke Nueno (apodado Nube), es un profesor de primaria que llega a una ciudad para trabajar en la escuela publica Dohmori, en el saln 5-C. A simple vista parece alguien bastante normal, salvo por un guante negro que usa en su mano izquierda. La primera impresin de sus nuevos alumnos es la de un pobre diablo al cual hacer bromas, pero una de sus alumnas y antigua vecina, Kyoko Inaba, conoce el verdadero trabajo de Nube, el de exorcista.

Durante su primer trabajo en la ciudad salva a un chico de su escuela y se da a conocer el secreto que lo destaca en su trabajo, la existencia de un poderoso demonio debajo de su guante negro, en su mano izquierda, el cual usa para exorcizar a los espritus. Es entonces que se da a conocer que la llegada de Nube a la escuela Dohmori fue por la presencia de una gran cantidad de demonios y espritus malvados en la zona. La serie, de ah en ms, toma un rumbo Nube junto a sus alumnos previsible, uno de sus alumnos es posedo, Nube enfrenta al demonio salvando el da y aprendiendo el posedo la leccin del da. Es destacable la fuerte influencia de la religin sintosta con la que cuenta la historia, ya que muchos de los captulos tratan sobre objetos inanimados que cobran vida por los sentimientos que las personas vuelcan en ellos o sobre demonios que se posesionan de personas.

Personajes
Meizuke Nueno El nuevo profesor de la escuela Dohmori y protagonista de la serie, es una persona humilde, decidida a ser un buen exorcista para ayudar a todas las personas, siguiendo el ejemplo de su antigua maestra que muri salvndole la vida. Hiroshi Tatemo Es el chico al que Nube le salva la vida en el primer episodio, juega en el equipo de ftbol de su escuela. Es uno de las pocas personas que se acercan a Nube y lo respeta a medias. Kyoko Inaba Conoci a Nube en el pasado cuando eran vecinos y este la exorciz de un demonio. Est acomplejada por su cuerpo poco desarrollado y ella tambin respeta a Nube. Miki Osokawa Es amiga de Kyoko. Se caracteriza por ser muy chismosa y esparcir rumores de dudosa veracidad sobre los dems. Ritsuko Otra maestra que trabaja en la escuela Dohmori, de la cual Nube est enamorado. Desgraciadamente tiene mucho miedo a los fantasmas y situaciones paranormales, sin embargo, el inocente Nube siempre le habla sobre eso para conquistarla.

Yukime Se trata de la princesa de las nieves a la que Nube salv una vez. Ella, abandon las montaas heladas en busca de su amado, Nueno, a quien siempre trata de engaar para poder llevrselo y convertirlo en su compaero. Tamamo Es el espritu de un Zorro que trato de apoderarse de Hiroshi para convertirse en Humano, al ser derrotado por Nube, decide que su nueva meta en la vida cobrar venganza. Ciertas circunstancias hacen que empiece a trabajar como doctor en la escuela. Bakki As se llama el demonio que habita en la mano izquierda de Nube, es increblemente poderoso y el exorcista es capaz de controlar su poder. Slo aparecen sus poderes cuando Nueno se lo ordena y como curiosidad se puede decir que es capaz de corregir exmenes mientras Nube duerme.

Los Autores
Takeshi Okano (Dibujante) Naci el 9 de junio de 1967 en la prefectura de Chiba y trabaja en la Shonen jump desde 1989, siendo su trabajo ms conocido Bakuhatsu! Yuriko-sensei , y habiendo colaborado con Sho Makura en la creacin de Jigoku Sensei Nube. Luego de ese primer manga, la dupla publicara la serie Tsurikkies Pintarou, de muy poco xito, concluyendo en una separacin, despus de la cual slo realizaran trabajos espordicos juntos, y sin mucho xito. Otro de sus trabajos fue la creacin de algunos diseos de personajes secundarios tanto en Saint Seiya como en One Piece. En 2006 se encarg de desarrollar el diseo de personajes para Digimon Savers, y posteriormente de la continuacin en manga de dicha serie.

Tomos 1, 2 y 3 del manga

Sho Makura (Escritor) Makura no hizo mucho despus del guin de Sensei Nube, aparte de colaborar con Tsurikkies Pintarou, es difcil de ubicarlo en la actualidad. Sobre Nube, admiti en entrevistas que parte de la historia y diseo de personajes se basa en varias de sus series favoritas, entre ellas Black Jack, Devil Man y Dragon Ball.

La versin Local
Doblada en 2003 en Mxico por Estudio Pegaso, cont con los actores como Jess Barreiro (Meizuke Nueno), Linda Herold (Mikki), Azucena Rodrguez (Hiroshi) y Mariana Gmez (Yukime) en los roles mas importantes. El Opening (Bari Bari Saikyo N1) y el primer Ending (Mienai Chikara Invisible One) fueron doblados al castellano (el Segundo ending PAMELAH fue Escena del Ending de la serie obviado). La serie no sufri ningn tipo de censura en imgenes o cambio de nombres, salvo cuando llaman a Bakki como monstruo en vez de demonio.

Las Pelculas
Jigoku Sensei Nube Estrenada el 6 del julio de 1996, cuenta como una de las alumnas de Nube, Kumiko Ijima, tras toparse con un criminal altamente buscado por la polica por homicidios logra colaborar con un retrato de su rostro Es entonces que el asesino buscar matarla con la ayuda de las nicas pistas que tiene, las inciales del dibujo K.I. y el lazo rojo que usa la chica. El caso se ve an ms complicado cuando el criminal es posedo por un demonio, siendo Nube el nico capaz de detenerlo. Jigoku Sensei Nube: Gozen 0 toki Nube Shisu La segunda pelcula se estreno el 8 de Marzo de 1997, en ella, una maldicin cae sobre Nube en lugar de uno de sus alumnos. La misma declara que la persona maldita morir cuando el reloj marque las 12 de la Noche. Las aventuras comienzan cuando todo el saln y los amigos de Nube empiezan a buscar una solucin. Jigoku Sensei Nube: Kyoufu no Natsu Yasumi! Asashi no Uni no Gensetsu 2da Pelicula La ultima de las pelculas de Sensei Nube, estrenada el 12 de julio de 1997, relata como el grupo de alumnos de Nube llega a una pequea isla costera de vacaciones. All, un anciano les relata la leyenda de un monstruo marino en forma de Araa que cada 200 aos se aparece para devorar humanos y calmar su hambre. La repentina muerte de gatos, la desaparicin de Yukime y la aparicin de una extraa chica pelirroja que se la pasa seduciendo a los chicos harn que Nube empiece a investigar la veracidad de la leyenda.

Los OVAs
Fueron tres los OVAs editados entre 1998 y 1999, casi un ao despus de finalizado el anime. Si bien no adaptan el final del manga, si logran un pequeo arco argumental. En l, un demonio est secuestrando a los alumnos ms pequeos de la escuela Dohmori y Nube es convertido en nio por lo cual no puede usar sus poderes en forma normal y tambin corre el riesgo de ser capturado.

Autor: Reduz

Tal vez en la Tierra, tal vez en el futuro

Blame!

Podra decirse que Blame! es un manga experimental, pero eso no sera una descripcin justa. Tsutomu Nihei, el autor de la obra, saba exactamente lo que estaba haciendo cuando decidi ponerse a narrar e ilustrar lo que para muchos lectores se convertira en una experiencia que va muchsimo mas all del papel, nunca antes leda o escrita. Describir lo que se siente al leer Blame! es muy difcil, tal vez la mejor forma de hacerlo seria imaginndose como vera nuestra sociedad actual un hombre de la prehistoria, ya que as de fascinados por este mundo incomprensible es como se siente el lector al voltear cada pagina de este manga de 10 tomos serializados por Kodansha en su edicin Afternoon. La historia de Blame! super las fronteras del manga y, adems de mucho merchandising, cuenta con seis OVAs, un artbook y varias continuaciones, incluyendo un one-shot llamado BLAME! Academy, que ilustra a los protagonistas como estudiantes de secundaria normales.

El autor

El mangaka naci en 1971 y luego de graduarse como arquitecto decidi dedicarse al Manga. Su estilo es oscuro y contrastante, y est altamente influenciado por su anterior profesin, lo que le permite crear mundos basados en estructuras colosales y detalladas. Su gnero preferido para crear mangas es el Cyberpunk, aunque las historias que narra van mucho ms all de esa naturaleza, convirtindose en experiencias abstractas y conceptuales. Sin embargo, sus trabajos nunca gozaron de xito en Japon, donde es muy poco conocido, de hecho, Blame! fue cancelado y forzado a terminar abruptamente dado a las bajas ventas en ese pas. A pesar de sto, el fanatismo por este manga se volvi enorme en otros lugares como Corea, Hong Kong, Estados Unidos y Europa, al punto de que Nihei empez a publicar para Marvel Comics conviertindose en el primer japons en narrar e ilustrar Wolverine para el mercado norteamericano (despues de Yoshitaka Amano) con su obra Snikt!. Luego de eso, tambin comenz a proveer historias para el comic oficial del videojuego Halo. Wolverine segn Nihei

Su ltima obra, Abara (cuyo nombre significa costilla en japons), gira alrededor de unas criaturas llamadas Gaunas, de las que hay dos tipos, blancas y negras. En la trama, distintas organizaciones luchan por el control del protagonista, el ltimo gauna negro libre. La historia se publica en la Ultra Jump de Shueisha.

Historia y Personajes
Blame! transcurre en un futuro muy lejano, en un mundo llamado La Megaestructura. De esta no se sabe mucho, excepto que esta compuesta por niveles organizados en forma de pisos, como si fuera un edificio, salvo que muchas Abara veces mas grande que nuestro planeta. Cada piso es realmente inmenso y constituye un mundo en si mismo formado por una detalladsima y complejsima arquitectura de edificios, cuevas, pasajes, tneles, salas, etc., a las que el autor les da tanto (o an ms) protagonismo como a los personajes durante el transcurso de la trama. El mundo de Blame! es intensamente visual, tanto que logra atrapar y sumergir al lector en un universo que apenas puede empezar a comprender. La historia comienza sin dar la ms mnima pista de lo que esta sucediendo, slo introduce al protagonista, un hombre llamado Killy, de quien no se explica mucho, excepto que ya ha estado subiendo por la Megaestructura por ms de mil niveles. Killy no es un personaje muy comunicativo y slo habla cuando es necesario y lo que es necesario. Durante el transcurso de la historia se hace de aliados y enemigos de acuerdo a su conveniencia. Tambin cabe destacar que de captulo en captulo, es incierto lo que sucede, ya que podran ser una continuacin inmediata o haber transcurrido entre uno y otro ms de mil aos. Pero todo sto no parece hacer ninguna diferencia a la historia, dado que la vejez, la enfermedad o la muerte no parecen ser conceptos familiares al universo de Blame!. Cuando no se est aventurando, Killy se enfrenta a los sistemas de seguridad de la Megaestructura, que consisten en personajes oscuros, macabros y sin nombre. Las batallas suelen ser picas y masivas, ilustradas al lujo de detalle por el autor. Este protagonista, del que se sabe poco, est siempre armado con su rifle llamado Emisor de rayo gravitacional, que le permite hacerse paso frente a cualquier material o enemigo existente. Avanzando mas en la historia se introduce a la segunda protagonista estable, Cibo. Cibo es una talentosa ingeniera de la netsphere (el sistema de comunicaciones de la Megaestructura), y pronto se vuelve aliada indispensable de Killy. A diferencia de l, ella suele ser mas comunicativa y, a veces, logra explicar mejor algunas de las situaciones que se dan en el manga.
Killy y Cibo

Arte
El arte de Blame! deja bien claro que Tsutomu Nikei ejerca como arquitecto antes de volcarse hacia el mundo del Manga. Cada lugar por el que transcurre la historia est ilustrado con un detalle interminable, en un estilo oscuro y sin vida. La desolacin abunda a cada rincn de la Megaestructura, que a su vez se convierte muy seguido en la nica protagonista de esta novela grafica, mientras los protagonistas realizan largos y silenciosos viajes a travs de la misma. El estilo de los personajes es tambin oscuro, detallado e inexpresivo. Es muy difcil saber que piensan o cuales son sus emociones y sentimientos a cada momento. Las proporciones de los humanos, si es que lo son, son muy elongadas y a la vez muy giles. Artbook de Blame! Los enemigos de Killy son realmente atemorizantes, y se los suele mostrar como una mezcla de huesos y piezas mecnicas con el nico objetivo de destruirlo. Si hay algo que se puede tener por seguro es que la belleza, como la conocemos, no existe en el mundo de Blame!.

OVAs
La adaptacin al anime de esta obra const de seis OVAs de cinco minutos de duracin, cada uno a cargo de Shintaro Inokawa, que salieron en japn en mayo del 2005. La animacin toma escenas casi al azar de situaciones que aparecen en el manga y agrega narracin. Aun as, los fanticos de Blame! no los recomiendan, ya que no slo no son representativos del manga, sino que no logran adaptar el estilo de Nihei.

Ovas

Precuelas y secuelas de Blame!


La primer precuela de Blame! es el manga NOiSE, que consta de un tomo autoconclusivo publicado en el ao 2001. El mismo, da ciertas referencias a los origines de la Megaestructura y su tamao original. Esta novela grfica incluye un captulo denominado Early Blame que refiere a las bases del manga tratado en este artculo y vuelve a tener como protagonista a Killy. La obra actual de Nihei, BIOmega, se cree como una especie de segunda precuela a este manga ya que ocurre en el mismo Noise universo. Esta nueva obra slo cuenta con tres tomos recopilatorios hasta el momento ya que el autor la abandon en el ao 2004, cuando se publicaba en la Young Magazine de Kodansha, para volver a retomarla este ao en una revista distinta de la que se haba estado publicando, la Ultra Jump. BIOmega

Por otra parte, Net Sphere Engineer es la secuela oficial de esta obra. Su lnea temporal se presume muchas centurias despus del final de Blame!, y la aparicin de nuevos captulos es espordica y aleatoria debido a la infrecuente publicacin de la revista en la que aparece, Bessatu Morning de la editorial Morning Extra. Una invariante en todas estas historias es el estilo cyberpunk, la desolacin y la intriga que caracteriza a la saga que tiene a Blame! como eje central del universo creado por Nihei.
Net Sphere Engineer

Como conclusin, vale destacar que el universo donde transcurre la historia es casi surrealista y en l, el tiempo y el espacio cobran significados diferentes a los que estamos acostumbrados. Mas que historias, todos estos mangas son experiencias donde el lector desiste de comprender las situaciones que se dan durante el transcurso de la trama y disfruta de observar a los protagonistas recorrer un mundo tan avanzado como misterioso. La experiencia novedosa que produce se potencia por un estilo de ilustracin tan nico que deja constantemente perplejos a los lecotres cada vez que Killy viaja o llega a un nuevo punto de la Megaestructura. Podra decirse que Blame! es el manga recomendado para aquellos con el espritu de aventurarse a lo desconocido, o sencillamente, con ansias de degustar un manga, por lejos, diferente al resto.

JapanNews
Playstation 3 recupera terreno en Japn
De a poco la Playstation 3 va recuperando el terreno perdido, ya que a pesar de su bajo nivel de ventas en los primeros meses de vida, las cifras oficiales de noviembre indican que en este ltimo mes la Playstation 3 de Sony vendi casi 20.000 unidades ms que la consola Wii de Nintendo. Es decir que la Play3 consigui instalar en Japn 53.000 unidades contra las 36.000 que vendi Wii en este ltimo perodo del ao.

El asesinato belga relacionado con Death Note sin culpable aparente


El pasado mes de Octubre se desat una gran polmica en Blgica al aparecer varias partes de un cadver en el parque de la ciudad de Saint-Gilles junto con una extraa nota que rezaba Watashi wa Kira Dess (con un error al intentar escribir la frase japonesa que significa Yo soy Kira, muy utilizada por el personaje principal del manga de Tsugumi Ohba y Takeshi Obata). El caso, ya en ese momento relacionado con el manga Death Note, tras casi dos meses de investigacin cumplidos el 24 de Noviembre pasado, lleg a un punto muerto cuando el peridico belga Het Belang van Limburg anunci que la polica belga no obtuvo pistas concretas.

Cyber-shot : La cmara fotogrfica que capta sonrisas


La compaa japonesa de productos electrnicos Sony lanzar una cmara que saca fotos automticamente cuando detecta un rostro sonriente, segn informaron fuentes de la empresa. Es decir, que la serie Cyber-shot T se disparar automticamente cuando en el cuadro del visor entra una cara sonriente. El nuevo producto podr hasta sacar seis fotos seguidas en el modo automtico y el usuario podr programar tres tipos de sonrisa en la cmara: una sonrisa ligera, una sonrisa normal y una sonrisa amplia. Esta cmara vendr en 2 modelos, el DSC-T200 con una pantalla de tres pulgadas y media de cristal lquido al precio de 48.000 yenes (413 dlares), y el modelo DSC-T170 con una pantalla de tres pulgadas y al precio de 40.000 yenes (345 dlares). Por otro lado, la empresa Omron anunci que desarroll un sistema que mide la intensidad con la que alguien se est riendo con una tecnologa que mide varios puntos del rostro. Segn la compaa, esta tecnologa puede emplearse en cmaras digitales para que puedan sacar una fotografa en el momento en el que la persona fotografiada esboza su mejor sonrisa. El sistema mide 30 parmetros distintos de cada cara y detecta puntos como la sonrisa, las arrugas y el nivel en el que se elevan las comisuras de los labios. Finalmente, tomando estos parmetros, se mide la intensidad de la sonrisa en una escala que va del 0 a 100, sindo esta ltima la mejor calificacin. Segn la compaa, todo el proceso toma solamente 0,044 segundos y sirve para todo tipo de rostros.

Artes marciales japonesas


Autor: Quimerita
Las artes marciales constituyen uno de los pilares ms importantes y representativos de la cultura japonesa. Su influencia puede verse en la gran cantidad de libros, pelculas, mangas y anime que las incluyen como un factor cotidiano dentro de la sociedad nipona. Bujutsu (), que significa arte de guerra, y bugei (), literalmente arte marcial, son dos trminos utilizados para denominar a este enorme abanico de disciplinas nicas en el mundo.

La tradicin marcial ayer y hoy

La historia de su llegada a Japn


Intentar averiguar el lugar de origen exacto de las Artes Marciales de Oriente es casi imposible, existen numerosas teoras al respecto siendo la ms popular aquella que seala su nacimiento y posterior desarrollo en China. Sin embargo, actualmente la hiptesis ms fuerte y aceptada entre los historiadores del tema indica que las artes marciales orientales provienen de la India. El Kalaripayat indio (kalari: prctica; payat: campo de batalla) es el arte marcial oriental ms antiguo del que se tiene registro y que aun hoy en da se sigue practicando. Se cree que tiene entre 4000 y 5000 aos de antigedad. Este arte marcial tuvo su origen en Kerala, una provincia al sudeste de la India. Segn indican las fuentes no es de extraar que este arte marcial se haya desarrollado a partir de la observacin de animales salvajes, tales como la serpiente, el tigre y el guila, puesto que uno de los pilares de la filosofa de vida india promueve buscar la armona con la naturaleza. El Kalarirayat contiene y combina las principales tcnicas y movimientos de todas las dems artes marciales conocidas, desde el manejo de todo tipo de armas (puales, espadas, palos, etc.) hasta el dominio de la lucha cuerpo a cuerpo empleando toda clase de golpes, patadas, saltos, lances, palancas y dems. Su prctica y enseanza ha tenido histricamente una fuerte relacin con la religin y la espiritualidad, vnculo que todos los estilos derivados mantuvieron.
Kalaripayat

Segn indicios histricos, fue llevado y enseado en China gracias a Bodhidharma, tambin conocido como Da Mo o Pu Ti Ta Mo, el tercer hijo de un rey Brahmn y un aplicado monje budista, oriundo del sudeste de India, que haba decidido peregrinar hacia tierras chinas para predicar y ensear el Budismo Zen. As, a principios del siglo VI d.C., lleg al Templo Shaolin, recientemente fundado. All les ense a los monjes residentes a entrenar tanto la mente como el cuerpo, pues las extenuantes prcticas de meditacin profunda no podan llevarse a cabo sin una buena condicin fsica. De este modo, combinando el Kalaripayat y primitivas tcnicas de Kung Fu, se desarroll la prctica sistematizada del arte marcial, naciendo Representacin popular de as el Kung Fu Shaolin. Bodhidharma Luego, con el paso del tiempo, la tradicin marcial floreci y se extendi por toda China, y de este gigante asitico se transmiti hacia el resto de los pases lindantes, ya fuera gracias al intercambio cultural que promova el creciente comercio entre los pueblos de la regin o las continuas invasiones e incursiones militares entre naciones. En cada pas, el arte marcial fue adaptado por los lugareos segn sus necesidades, recursos, situacin poltica y tradiciones, naciendo as los diferentes tipos conocidos. En el caso de Japn, existen muchas discrepancias acerca de cundo comenzaron a ser enseadas las artes marciales chinas. Algunos expertos afirman que ocurri a partir del siglo XII d.C., mientras que otros se remontan ms atrs en el Monje Shaolin practicando tiempo y sostienen que tuvo lugar entre el siglo VI y VII d.C, en coincidencia con la llegada de los primeros monjes budistas a aquellas tierras. Lo cierto es que yapara el siglo XV, gran parte de las ms antiguas artes marciales japonesas se haban desarrollado y estaban fuertemente arraigadas en la cultura del pas del Sol Naciente.

Artes Marciales de Japn


La creacin y posterior desarrollo de las artes marciales propias de Japn fue obra de los samuris. Estos guerreros medievales, junto con las clases ms altas que componan la sociedad nipona de hace ms de 500 aos, eran los nicos autorizados a portar y utilizar armas. Adems, la clase samurai era la clase guerrera por excelencia: dedicaban sus vidas ntegramente a estudiar y practicar el arte del combate y la estrategia militar. Copiando tcnicas chinas de defensa y ataque, los samuris las adaptaron a sus necesidades, capacidades y recursos. Con el paso del tiempo, estudiaron detalladamente sus propias armas para poder obtener la mxima eficacia en su empleo y desarrollaron otras formas de combate cuerpo a cuerpo para utilizar en el campo de batalla, adems modificaron y perfeccionaron los movimientos chinos, dando lugar al nacimiento de las primeras y ms antiguas artes marciales japonesas, tales como el Kenjutsu, el Jujutsu, el Kyudo y el Sumo, entre otras.

Gracias a la filosofa de vida samurai y su cdigo de honor llamado Bushido, cuyos principales preceptos eran: Gi (honradez y justicia), Yu (valor), Jin (compasin), Rei (cortesa), Meyo (honor), Makoto (sinceridad) y Chugo (lealtad y deber), las artes marciales surgidas evolucionaron rpidamente. Su principal caracterstica result ser la alta especializacin de cada una de stas, dedicndose por entero a la prctica de determinados movimientos o al manejo de Foto de samuris de principios del siglo XX cierta arma. A medida que pasaron los siglos y nuevos acontecimientos sacudieron los cimientos de la sociedad japonesa, la clase samurai fue desapareciendo gradualmente. Al abolirse las prohibiciones vigentes y romperse la estricta estructura social de Japn, la visin sobre las artes marciales tradicionales cambi y ms personas pudieron comenzar a aprenderlas y practicarlas. Esto permiti el desarrollo de nuevos movimientos y estilos, y la ramificacin de muchas de estas artes en otras nuevas, como en el caso del Aikido y el Judo, dos derivados del Jujutsu.

Artes Marciales de Okinawa


Las artes marciales originadas y perfeccionadas en la isla de Okinawa, ubicada al sur de Japn, son nicas y defieren considerablemente de las de las del resto de origen japons en su surgimiento, evolucin, races y prctica. Entre los siglos XIV y XVI d.C. Okinawa fue un punto estratgico de comercio debido a su ubicacin, y que en la isla existieran fuertes vnculos comerciales con China, lo que conduca a continuos intercambios culturales. Como consecuencia de dichos intercambios, los nativos aprendieron las tcnicas bsicas del Kung Fu Shaolin, que luego adaptaron y combinaron con algunas tcnicas primitivas de defensa. As nacieron el Shuri-Te, el Naha-Te y el Tomari-Te, muy parecidos en esencia pero cuyos nombres variaban de acuerdo a la regin de la isla donde haban surgido. Tras sucesivas invasiones, finalmente, en siglo XVII, la isla cay en manos del clan Shimazu, gobernadores de las tierras del sur de Japn. Bajo su dominio, no slo se prohibi la portacin de armas y la prctica de cualquier tipo de arte marcial, sino tambin su registro escrito. De este modo, comenzaron a desarrollarse clandestinamente nuevas tcnicas de defensa, basadas en la combinacin de los tres estilos: el Karate Do, conjunto de tcnicas de combate sin armas, y el Kobudo, conjunto de tcnicas de defensa que empleaba como armas utensilios y herramientas del campo, tales como una hoz, un palo, un cuchillo y dems. La prctica de estas nuevas artes se realizaba utilizando como dojo (lugares de entrenamiento) los stanos de las casas y dems sitios fuera de la vista de las autoridades extranjeras. All, el sensei (maestro) enseaba a unos pocos alumnos las tcnicas bsicas y katas (conjuntos coordinados de movimientos de defensa y ataque), siendo la transmisin oral Dibujo de una batalla feudal del conocimiento la nica va de aprendizaje. japonesa

Fue tal el silencio y el misterio que envolvi a estas artes marciales, que los okinawenses tardaron aos en revelar la existencia de las mismas a los extranjeros y darlas a conocer al mundo, hecho que se di luego de la Restauracin Meiji y la abolicin de todas las prohibiciones. Debido a la fuerte influencia del Kung Fu Shaolin y que eran practicadas por todas las clases sociales, las artes marciales okinawenses resultaron Prctica de Karate-Do en el castillo Shuri a mediados del siglo XX ser menos especializadas que las dems niponas, abarcando una amplia variedad de movimientos de defensa y ataque caracterizados por su gran potencia.

Clasificacin de las Artes Marciales Japonesas y Okinawenses


En Japn, existe una gran variedad de artes marciales cada una de las cuales est subdividida en distintos estilos y numerosas escuelas. Las artes que hoy en da se siguen practicando son las llamadas artes marciales vivas y comprenden la gran mayora de stas. Aquellas que slo se conocen por manuscritos antiguos, pinturas o representaciones grficas y que actualmente nadie las practica, se conocen como artes marciales muertas. A su vez, en las tierras niponas se desarrollaron tanto artes marciales duras como blandas. Las artes marciales duras, como el Karate do, basan sus movimientos en la fuerza, la potencia, la destreza y en la bsqueda de derrotar al oponente empleando la menor cantidad de golpes y bloqueos posibles. Se puede decir que su eficacia y poder resultan sorprendentes. En cambio, las artes marciales blandas, tales como el Aikido y el Judo, utilizan la fuerza del oponente para vencerlo. Sus movimientos son ms fluidos, y evitan ir al choque con el contrincante. Emplean principalmente tcnicas de agarre, de lance y de inmovilizacin con palancas. Segn el perodo en que surgieron, estas artes marciales pueden clasificarse como Koryu Budo o Gendai Budo. Aquellas que fueron desarrolladas antes de la Restauracin Meiji (1866), se las conoce con el nombre de Koryu Budo ( ), cuya traduccin aproximada es artes marciales antiguas. La amplia gama de artes marciales que pertenecen a esta clasificacin fueron desarrolladas entre los siglos XII y XIV, y el objetivo de todas ellas era la supervivencia, pues en aquel perodo Japn estaba sumido en continuas guerras. Tanto las clases altas como la gente comn desarrollaron tcnicas de defensa para protegerse de las incesantes agresiones, utilizando aquello que tenan a su alcance desde katanas, lanzas y arcos, hasta palos, hoces o sus propias manos Sumo antiguo, ejemplo de Koryu Budo para defenderse.

Las artes que fueron desarrolladas durante o despus de la Restauracin Meiji son llamadas Gendai Budo (), literalmente artes marciales modernas. En ese perodo de la historia nipona, luego de haberse aplacado las continuas revueltas internas, el pas haba comenzado a estabilizarse con el fin de modernizarse, marcando la llegada de un perodo de paz duradera. As mismo, el ingreso de las armas de fuego Aikido, ejemplo de Gendai Budo marcaron el fin de las guerras basadas en el combate cuerpo a cuerpo o con armas blancas. Es por ello que, en paralelo con este cambio en la forma de vida, las artes marciales perdieron su carcter blico y comenzaron a ser vistas como formas de autodisciplina, autosuperacin y, ms adelante, con un enfoque deportivo. Los mayores exponentes del Koryu Budo son el Iaijutsu, el Jujutsu (tambin conocido como Jiujitsu), el Kenjutsu, y el Sumo, mientras que los principales referentes del Gendai Budo son el Aikido, el Judo, el Kendo, el Iado y el Karate Do. Cabe destacar que la gran mayora de las disciplinas Gendai Budo son derivadas directas de las Koryu Budo y emplean tcnicas muy similares.

El Budo
La palabra Budo () proviene de la combinacin de las races japonesas bu (guerra, guerrero) y do (camino), siendo sus traducciones ms aproximadas el camino de la guerra o el camino del guerrero. Sin embargo, este trmino no slo hace referencia al aprendizaje de tcnicas de combate o al manejo de ciertas armas, sino tambin a aspectos filosficos fuertemente centrados en el desarrollo interior del individuo. El Budo es una forma de vida, el estilo y la filosofa de vida que un buen practicante marcial siempre ha de esmerarse por seguir. Como ya se ha mencionado anteriormente, en su origen, las artes marciales tenan un estrecho vnculo con la espiritualidad. En el caso de Japn, su difusin y desarrollo estuvieron fuertemente ligados a los del Budismo Zen. Las principales ideas que promulgaba el Budismo fueron tomadas por los antiguos guerreros nipones y convertidos en los pilares de toda su filosofa de vida, el Budo. As, el entrenamiento marcial dej de ser un simple adiestramiento fsico con propsitos blicos, para convertirse en el camino hacia el crecimiento tanto fsico como espiritual del individuo a travs del autoconocimiento y la autosuperacin. Se consideraba que las largas, duras y extenuantes horas de prctica fortalecan el carcter, mientras que la bsqueda de la perfeccin de cada tcnica aumentaba la voluntad y el control de la respiracin y la energa interna, incrementando as el dominio sobre las emociones, y adems, que el tiempo de meditacin posterior al entrenamiento armonizaba el cuerpo y el espritu. De este modo, a travs de la prctica marcial se buscaba la disciplina tanto de la mente como del cuerpo.

A lo largo de la historia, el Budo fue evolucionando conforme lo hacan las artes marciales. En un comienzo, debido a las incesantes luchas y guerras internas en el Japn feudal, la filosofa que rega la vida de los samuris tena un carcter ms belicoso, aunque la esencia del Budo se mantuvo inmutable. Posteriormente, ante la apertura hacia Occidente, la visin sobre las artes marciales se ampli, considerndolas como medios autodisciplinarios de la mente y el cuerpo primero, y como deportes de combate despus. Cuando perdieron su fin exclusivo como tcnicas de combate, y su enseanza y prctica comenzaron a masificarse, la esencia de las mismas empez a tambalear. Al otorgarles un carcter meramente deportivo, la atencin se volc en los movimientos y la parte fsica, dejando en segundo plano el desarrollo espiritual del practicante. Ejemplo de un arte marcial tomada como Entonces, las modas en las que se vieron inmersas deporte de exhibicin las artes marciales slo agravaron esta tendencia. Es por ello que la esencia del Budo hoy en da se est perdiendo. Las largas horas en el dojo, el duro entrenamiento, la prctica continua y perseverante, en estos das no tiene muchos adeptos. Existen pocas personas que una vez que inician el camino del Budo, logran permanecer en l. Sin embargo, aunque es cierto que en la sociedad de hoy en da se han perdido varios de los valores que otrora los antiguos maestros llevaban como estandartes, en la actualidad, las artes marciales tradicionales japonesas cuentan con un gran nmero de practicantes a lo largo de todo el mundo. Cada uno de ellos es una esperanza para mantener esta ancestral filosofa de vida, ya que, como dijo un maestro de un arte marcial japonesa: Mientras ms gente est en los dojos, menos problemas habr en la calle.

Beneficios de la prctica de un arte marcial


La modernidad trajo consigo una innovadora forma de estudiar el efecto que la prctica regular de algn tipo de arte marcial trae sobre la salud. Diferentes estudios fisiolgicos han demostrado que el entrenamiento marcial rutinario ayuda a mantener el organismo en buen estado. Como toda actividad fsica, aumenta la tonicidad y elasticidad muscular, estimula el sistema circulatorio y nervioso, permite adquirir y mantener una buena elongacin, ayuda a prevenir distintas enfermedades seas y articulares, mejora la postura y optimiza la respiracin. Adems, trae beneficios a nivel psquico y neurolgico que muy pocas otras actividades producen. Por haber sido pensadas como estrategias y tcnicas de combate, desarrolla y fortalece la capacidad de concentracin, la voluntad y el carcter individual. De este modo, aumenta el autoestima y brinda una seguridad nica a travs del descubrimiento de los propios lmites y la superacin progresiva de los mismos. Tambin, la prctica regular de un arte marcial, ayuda a descargar tensiones y disminuir los Practicantes de Kyudo niveles de stress.

Por otro lado, las artes marciales tradicionales japonesas cuentan con una caracterstica esencial que las diferencian: los katas. Como ya se dijo anteriormente, un kata es una secuencia de movimientos de defensa y ataque, que combina decenas de tcnicas distintas acopladas de una manera determinada. A travs de stos, se ejercita la memoria y se mantiene la mente siempre activa, ayudando a retardar las posibles enfermedades neuronales degenerativas, tales como el Parkinson o el Alzheimer.

Principales Artes Marciales Japonesas y Okinawenses


Aikido ( ) Arte marcial antecesora: Aikijutsu Jujutsu Origen: Fue fundado en el ao 1945 por Morihei Ueshiba. Caractersticas principales: Evita ir al choque contra el oponente, por lo que no emplea bloqueos. Utiliza movimientos circulares suaves y elegantes de esquive para llevar a cabo tcnicas de agarre, inmovilizacin, palancas y lances. Tambin incluye el manejo de armas, como el bokken, cuchillo y palo. Su prctica tiene un alto contenido de filosofa y espiritualidad, realzando la bsqueda de la armona con uno mismo, el oponente y el Universo, segn el principio del Yin y el Yang Iaido () Arte marcial antecesora: Iaijutsu Origen: Se reconoce a Hayashizaki Jinsuke Minamoto-noShigenobu como su creador, a finales del siglo XVI, aunque se tiene constancia de estilos primitivos de Iaido ms antiguos. Caractersticas principales: Es el arte marcial del envaine y el desenvaine de la katana. Sus tcnicas buscan lograr un desenvaine rpido y letal (battou). Su prctica es primordialmente invividual, y est basada en los katas. Judo () Arte marcial antecesora: Jujutsu Origen: Fue creado por Jigoro Kano, en 1882. Caractersticas principales: Este arte marcial busca utilizar la fuerza y potencia del contricante contra s mismo, por lo que un practicante jams lanzara el primer golpe. Maneja una amplia gama de tcnicas de lances, agarres, inmovilizaciones y luxaciones, tanto de pie como en el suelo. Se practica empleando katas o bien en trabajos en pareja.
Morihei Ueshiba ejecutando una tcinca de inmovilizacin

Practicantes de Iaido

Jigoro Kano

Karate Do () Arte marcial antecesora: To-Te Kung Fu Origen: Debido a la clandestinidad en la que fue desarrollado y la falta de registros, no se sabe a ciencia cierta quin fue su creador y cuando surgi, pero su lugar de fundacin fue en Okinawa. Caractersticas principales: No utiliza armas de ningn tipo, salvo en contadas ocasiones. Se basa en tcinas de golpes de puo cerrado y abierto, patadas, inmovilizaciones, bloqueos y lances, todas ellas practicadas en forma de katas o bien en trbajos de pareja o grupales. Su principal singularidad es la potencia y fuerza de los movimientos, ya que busca economizarlos y definir enfrentamientos con un Exhibicin de Karate Do golpe, por lo que suele ser, aunque muy eficinete, un poco esttico. Kendo () Arte marcial antecesora: Kenjutsu Origen: Fue desarrollado por la clase samurai, entre los siglos XII y XVI, aunque su denominacin actual le fue otorgada a prinicpios del siglo XX. Caractersticas principales: Est abocado completamente al estudio y desarrollo de tcnicas de combate con la espada desenvainada. Es por ello que, si bien la katana es el arma de excelencia en esta disciplina, hoy en da se utilizan el bokken Foto antigua de practicantes de Kendo y el shinai en los entrenamientos rutinarios para minimizar el riesgo de lesiones y accidentes. Tanto el Kendo como el Iaido se complementan entre s. Kobudo () Arte marcial antecesora: Kobujutsu Kung Fu Origen: Al igual que en el caso del Karate Do, se conoce muy poco de su surgimiento, tambin en Okinawa. Caractersticas principales: Engloba todas las tcnicas conocidas de defensa y ataque empleando armas no convencionales, tales como el bo, las tonfas, los nunchakus, el sai (daga corta sin filo), el jo (bastn corto) y el surujin (cadena con peso en un extremo), entre otros.

Prctica de Kobudo

Armas usadas por el Kobudo: 1. Nunti 8. Tunkua (Tonfa) 2. Iyeku 9. Sai 3. Bo 10. Tekko 4. Kuwa 11. Techu 5. Suruchin 12. Rochin 6. Kama 13. Tinbe 7. Nunchaku 14. Manji Sai

Kyudo () Arte marcial antecesora: Kyujutsu Origen: Al igual que en el caso del Kendo, fue creado por la clase samurai hace siglos, aunque su denominacin actual le fue otorgada en la era Tokugawa. Caractersticas principales: Es el arte marcial por excelencia para el estudio y manejo de tcnicas de tiro con arco (el arco japons, yumi, llega a medir dos metros de alto) y flechas. Como en el caso del Aikido, el Kyudo tiene dos aspectos importantes: el tcnico y el filosfico. Con su prctica, se busca el desarrollo espiritual del individuo y la armona con el mundo interior y exterior.
Prctica de Kyudo Ninjutsu () Arte marcial antecesora: Se estima que sus races son chinas. Origen: Como surgi en la clandestinidad de las zonas rurales, debido a la prohibicin de portacin de armas para las clases bajas y a la continua explotacin a la que stas eran sometidas, no se conocen datos concretos de su origen. Se estima que se cre entre los siglos XI y XII. Caractersticas principales: Es el arte marcial de los popularmente conocidos ninjas. Su prctica incluye no slo tcincas de combate cuerpo a cuerpo y el manejo de una amplia gama de armas, pues se especializa en el arte del espionaje y la infiltracin. Esta disciplina marcial Practicante de Ninjutsu es tambin un estilo de vida, ya que su enseanza tcnica se complementa con conocimientos de filosofa, medicina tradicional, estrategia militar y meteorologa.

Sumo () Arte marcial antecesora: Sumai Origen: Comenz a practicarse en el siglo VIII, en Japn, como forma de entretenimiento del rey, y posteriormente fue adoptado por los samurais y convertido en una disciplina marcial. Caractersticas principales: Es un arte marcial tradicional de Japn y consiste en un conjunto de tcincas y movimientos cuyo objetivo es desequilibrar al adversario y sacarlo del dotyo (arena de combate). Los practicantes suelen ser hombres de gran peso y tamao. En Japn, goza de una popularidad enorme.

Encuentro tradicional de Sumo

Autor: Asami
W-inds lanzar el 19 de Diciembre el DVD W-inds Live Tour 2007 -Journey- que incluir material de la presentacin de W-inds realizada el 24 de Septiembre en Nihon Budokan, adems contendr dos CDs, uno con material en vivo y otro con el ensayo detrs del escenario. Satomi Takasugi tendr su tercer single en Diciembre y se titular Yukiboshi / Soshite boku wa tohou ni kureru, siendo el segundo tema es un cover de Yoshiyuki Ohsawa. Estar a la venta en dos ediciones, la regular que incluir como bonus un extra de Yukiboshi y la limitada con un DVD con el Making off. Oblivion Dust sacar a la venta tres singles en tres semanas. Estos singles limitados saldrn el 26 de Diciembre, el 2 de Enero y el 9 de Enero, todo sto antes del lanzamiento de su lbum nuevo, que estar en los negocios japoneses el 23 de Enero. A poco de la aparicin deLove letter en el mercado nipn, la exitosa BoA, el 12 de Diciembre, se har poseedora de su vigsimo cuarto single, Lose your mind, que estar disponible en dos versiones CD + DVD/Cover A y CD solo/Cover B. El Cover A es el tema Lose your mind, que cuenta con la participacin de Yutaka Furukawa (del grupo Doping Panda); y el Cover B es el tema Smile Again, que se utiliz para el drama de TV Asahi Doyo WIDE Gekijo.

Prximos lanzamientos
High & Mighty Color se viene con todo, tienen previsto para Diciembre dos novedades. Por una parte el single Amazing estar disponible en dos versiones, la regular y la limitada el 12 de Diciembre y por otra, dos semanas despus, obtendrn su primer lbum compilado que se titular 10 Color Singles. Como menciona el nombre del mismo incluir los diez singles originales lanzados por la banda, incluidos Amazing y un tema remix. Este lbum tambin estar disponible en las clsicas dos versiones, la regular y la limitada, que contendr PVs, lives y extras. El 19 de Diciembre Dir en Grey lanzar dos lbumes de grandes xitos celebrando el dcimo aniversario de la banda. Se titularn DECADE 1998-2002 y DECADE 2003-2007. El primero est enfocado en los primeros aos de la banda, mientras que el segundo lbum est dirigido al material ms reciente. El 19 de Diciembre Sowelu sacar a la venta su dcimo sexto single. Se llamar "Hikari" y estar disponible en versin regular y con DVD. MISIA concebir su nuevo lbum el 9 de Enero de 2008, "Eight World". Ser su primer disco desde su regreso al sello BMG Japan. Estar disponible en una edicin limitada.

J-Music

Gackt tendr su tan esperado disco el 19 de Diciembre. Se trata de un lbum de ocho canciones que fueron utilizadas para la serie Gundam, tales como Metamorphoze y Hoshi wo Tsugu Mono. La cantante May-J estrenar su lbum debut, "Baby Girl", el 5 de Diciembre. El lbum estar disponible en dos ediciones, la versin regular y la que incluye un DVD. El 25 de Diciembre Merry lanzar su nuevo DVD en vivo, Shiroi hitsuji / Kuroi hitsuji. El mismo incluye las presentaciones de fin de ao de la banda que fue grabado en Shibuya Kokaido el 31 de Diciembre de 2006 y el 1 de Enero de 2007. Hitoto Yo prepara su dcimo single, llamado Tadaima, para el 5 de Diciembre, el tema pertenece al drama de TBS Ai no Uta!. El nuevo Mini-Album de Ruvie llamado Awakening Your's saldr el 23 de Enero. La primera edicin incluir un DVD.

Shimatani Hitomi ha dedicado un lbum a covers, que saldr a la venta el 5 de Diciembre, se llamar "Otoko uta ~Cover Song Collection~". El mismo incluir covers de populares artistas masculinos y saldr en dos versiones. Auichi Rina tendr, el 5 de Diciembre, un nuevo single "Nemurenu yoru ni/PARTY TIME PARTY UP". Estar disponible en cuatro versiones distintas.

El 1 de Enero es la fecha estimada para el lanzamiento del nuevo lbum de Ayumi Hamasaki. Se sabe que incluir quince canciones y tambin que estar disponible en una edicin limitada con un DVD que incluir PVs y Makings Off. Dreams Come True, el 12 de Diciembre, cesar la espera de su nuevo lbum llamado "AND I LOVE YOU". El mismo saldr en versiones de CD y CD+DVD. AI contar con un sexto lbum original llamado "DON'T STOP A.I." a partir del 5 de Diciembre, se lo conseguir en dos versiones, CD+DVD y slo CD.

Hello! Project
Autor: Asami

Una fbrica de idols

Tsunku ex-cantante del grupo SharanQ es actualmente el responsable de recrear el fenmeno Idols, habiendo creado la escuela de cantantes ms importante de la historia musical en Japn: Hello! Project (H!P). Este proyecto naci en la dcada de los noventa, precisamente en 1997 cuando Tsunku lanz el grupo Morning Musume, siendo la fama de ste tal, que le abri el camino para Morning Musume descubrir y promocionar nuevos talentos juveniles, todos agrupados como una gran familia dentro de una escuela que se denominara Hello! Project, un conglomerado musical de grupos vocales y solistas femeninas de J-pop.

El funcionamiento de Hello! Project


Las primeros grupos en surgir, dejando de lado el anteriormente mencionado Morning Musume fueron: Country Musume, Coconuts Musume y Melon Kinenbi, mientras que a su vez se lanzaron tambin solistas como, por ejemplo, la conocidsima Aya Matsuura. Actualmente la cantidad de grupos y solistas supera los 100 artistas, incluyendo a exintegrantes o chicas de grupos, como Maki Goto y Natsumi Abe, que han comenzado o hecho ya su carrera como solistas, englobadas dentro de H! P. Las grabaciones del H! P son lanzadas bajo los sellos Zetima, Hachama y PICCOLO TOWN. Cabe destacar que Tsunku es conocido en Japn como el hombre con mayor habilidad para descubrir nuevos talentos y llevarlos a la fama, y se ha convertido en una de las personas ms ricas del pas nipn. La gran movilidad dentro de esta escuela a la hora de generar nuevos talentos es la razn de su gran xito. Continuamente se hacen audiciones donde miles de jovencitas que suean con ser Idols muestran sus capacidades. Aquellas elegidas para conformar grupos o ser solistas dentro de H! P pasan por un cierto perodo, que concluye en lo que llaman graduacin, lo que implica el comienzo de su carrera artstica bajo nuevas discogrficas y nuevos proyectos, y ya no con H! P. Sin embargo, en este ltimo tiempo la escuela de H! P ha estado incorporando chicas cada vez ms jvenes, como por ejemplo el grupo C-ute, conformado por las integrantes ms pequeas de toda la escuela, que ha provocado ciertas controversias debido a las opiniones negativas de aquellos que no estn de acuerdo con el trabajo artstico infantil.
Tsunku, el creador del proyecto

Identificando Idols
Una de las cosas ms interesantes dentro de la organizacin de idols de H! P es que aproximadamente una vez por ao se lanzan agrupaciones denominadas Shuffles, que mezclan solistas e integrantes de otros grupos. Esta idea inici en el 2000 cuando Tsunku decidi que por nica ocasin mezclara gente de Morning Musume, Coconuts Musume y T&C Bomber en tres agrupaciones, con nombre y canciones propias. La frmula gust y se sigue repitiendo, lanzndose anualmente tres agrupaciones nuevas. GAM Los Shuffles son temporales, ya que slo duran desde el verano japons en el que inician hasta casi poco antes de diciembre (poca de conciertos de navidad y fin de ao en H! P) y tienen buen reconocimiento por parte de los fans, quienes gustan de sus temas musicales, siendo varios de ellos regrabados en nuevas versiones por algunas integrantes del H! P. Otro dato interesante, es que con el auge del ftbol en Japn se cre una liga femenina de Ftsal (ftbol de exhibicin bajo techo), en la cual el H! P tiene su propio equipo representativo llamado Gatas Brilhantes, dirigido por Tsuyoshi Kitazawa. Sus miembros actuales son: Nozomi Tsuji (W), Ayumi Shibata (Melon Kinenbi), Miuna (Country Musume), Miki Fujimoto (Morning Musume), Miki Korenaga (Hello! Project Eggs), Asami (Country Musume), Rika Ishikawa (V-u-den), Hitomi Yoshizawa (Morning Musume), Mai Satoda (integrante del grupo Country Musume), Asami Konno ( Morning Musume) y Hitomi Saito (Melon Kinenbi).
Gatas Brilhantes

El futuro de H! P
Como es claro que habr H! P para rato, Tsunku recientemente ha anunciado la creacin de una nueva organizacin musical que se llamar Nice Girl Project y har su debut a principios del 2008. Esta nueva organizacin estar administrada por cuatro compaas, TNX (propiedad de Tsunku y productora de The Possible), Up-Front Agency (productora del Hello! Project), Tanabe Agency (productora de artistas como Rip Slyme, HALCALI y el famoso conductor TAMORI) , y Spacecraft (productora de grupos under-15 como Canaria Club). Esta vez la idea de Tsunku es que Nice Girl Project se difunda principalmente por Internet, ya que tanto las presentaciones, los conciertos, los videoclips y toda la difusin se realizar casi exclusivamente por ese medio, dejando de lado los canales de televisin, los comerciales y la radio, con el fin de llegar exclusivamente al pblico objetivo. Def.Diva

Nice Girl Project

Proyectos activos del H!P


Grupos Morning Musume V-u-den Berryz Koubou Melon Kinenbi C-ute Solistas Aya Matsuura Kaori Iida Maki Goto Natsumi Abe Yuki Maeda Yuko Nakazawa Mai Satoda (nica integrante de Country Musume) Formaciones Especiales Def. Diva (integrada por las 4 chicas mas populares de H!P) GAM (conformada por las dos solistas ms famosas y con mejor voz de H!P) Ecomoni (encargado de difundir el cuidado del medio ambiente) Hello Project Eggs (conjuto de chicas que conforman el coro y baile de los conciertos) Tanjou 10nen Kinentai (se creo para festejar el 10mo Aniversario H!P ) Tomoiki (integrado por las ms pequeas del Hello Project Eggs) Kira Pika (do infantil) Buono! (integrada por Momoko Tsugunaga (Berryz Koubou), Airi Suzuki (Berryz Koubou) y Miyabi Natsuyaki (C-ute) ) Maki Goto

H! P Fans
Los wotas (seguidores de la msica idol y de manera muy especfica de H! P) durante los conciertos realizan una prctica que se le ha denominado Wotagei, mezcla del la palabra wota (otaku que gusta de la msica Idol) y gei (arte), tomando el significado de el arte del wota. Con pasos especficos, los fans interpretan una serie de movimientos sincronizados, gritos y aplausos con los cuales dan un mayor colorido y vistosidad a las presentaciones del H! P. Incluso, debido a que sta actividad precisa una gran sincronizacin, los wotas se renen en varios sitios, principalmente en lugares pblicos para ensayar todos los pasos y movimientos. Actualmente se han adquirido nuevos nombres tales como Mo-wota (fantico de Morning Musume), Beri-wota (fantico de Berryz Koubou), etc.

Wotas ensayando

Autor: Shadow_Kaiser
Dicen que al mal tiempo buena cara, y ese es el objetivo principal de este anime: burlarse y rerse de los problemas que nos aquejan, claro que excesivamente exagerado. La clase de humor de Quack Esperimental Anime Excel Saga, tal es su nombre completo, es bastante absurdo y experimental, extrao incluso para los propios japoneses. Est lleno de referencias y crticas cidas a los diferentes clich de los animes y pelculas (japonesas y extranjeras) pero sobre todo, a los formalismos y problemas cotidianos de la sociedad japonesa, en especial aquellos que aquejan a los jvenes como ser el estudio, el trabajo, los problemas de dinero y el fanatismo enfermo por el anime. Animax estren esta serie el 6 de julio de este ao para toda Latinoamrica en reemplazo de Super milk-chan Show, los viernes a las 22:00, con repeticin los sbados a las 00:30 con doblaje venezolano, mientras que AXN, en su espacio Animax, la re-estren el mes pasado los sbados a las 14:45, con repeticin los Domingos a las 06:50.

La locura nunca termina

Excel Saga

Origen del Anime y el Manga


La historia de Excel y la organizacin que planea conquistar el mundo, ACROSS comenz a mediados de los 90 de la mano de un joven estudiante japons, Koshi Rikkudo que cre un Doujinshi sentai llamado Municipal Squadron Daitenzin, en el cual un grupo de empleados pblicos con poderes destruyen su ciudad mientras intentaban protegerla. Segn cuenta Rikudo, la idea del comic era burlarse de la situacin econmica de la poca, a la que describi como una forma triste y pesimista de ver la vida. Se debe tener en cuenta que por aquel momento, Rikudo, era un estudiante universitario lleno de obligaciones y deudas. As, el Dojinshi fue una especie de liberacin para el mangaka y le abri las puertas para trabajar en la revista Young King Ours (Hellsing y Trigun entre otros), de la Editorial Shonen Gaosha. Autoretrato de Rikudou

Una vez trabajando all, en vez de continuar la historia de Daitenzin decidi comenzar con un nuevo proyecto, esta vez no de corte sentai ya que, segn haba declarado, seguir ese gnero limitara mucho su imaginacin, pero si basado en uno de los personajes secundarios de Daitenzin, Excel. As es como, en 1997, naci el manga Excel Saga que hoy en da cuenta con 17 tomos recopilatorios y contina publicndose. Esta mezcla de humor absurdo, negro y satrico, creci Municipal Squadron Daitenzin tanto que en 1999 llam la atencin de TV Tokyo y J.C. Staff (Utena, Honey and Clover, Alien Nine) y el 7 de Octubre de ese mismo ao comenz la transmisin del anime, que slo adaptara los primeros tomos del manga dejando un polmico final abierto el 30 de Marzo del ao 2000. La serie fue dirigida por Shinichi Watanabe (tambin director de Puni Puni Poemi) con ayuda del propio Koshi Rikudo. Siendo una adaptacin bastante libre del manga, se permitieron bastantes adiciones como burlas a muchsimas series, tanto las favoritas de siempre como con las que competan por el rating (Dragon Ball, Yamato, Love Hina y Sailor Moon son algunos de los anime parodiados), e incluso llegaron burlarse de miembros del staff, pero principalmente de ellos mismos, que parecen en el anime en diversos roles.

La historia
Excel, una chica hiperactiva y excntrica, acaba de terminar la secundaria, pero por un infortunio es atropellada por un camin y clnicamente muere. Sin embargo, gracias a la Gran voluntad del Macrocosmos es revivida y comienza a trabajar para una organizacin secreta que quiere dominar el mundo: ACROSS. El jefe de esa organizacin secreta, Il Palazzo, aparenta ser un hombre serio pero constantemente est haciendo cosas infantiles. Dentro de sus planes se encuentra destruir la humanidad por considerarla corrupta y formar una nueva sociedad perfecta, pero al ser un plan a gran escala decide comenzar destruyendo una ciudad, Fukuota. Excel, que siente una gran admiracin por Il Palazzo, no duda al momento de obedecer todas sus ordenes, por lo que se dispone a cumplir su primera misin: eliminar al autor del manga mas absurdo e idiota de todos los tiempos, Koshi Rikkudo. Como organizacin rival de ACROSS, y con el principal objetivo de proteger a la ciudad, se encuentra el Departamento de Seguridad Ciudadana, a cargo de Kabapu, cuyos empleados son Toru Watanabe, Daimaru Sumiyoshi, Norikuni Iwata, Misaki Matsuya (vecinos de Excel) y las androides Ropponmatsu Unidad 1 y Ropponmatsu Unidad 2, todos especializados en la desactivacin de bombas. A lo largo de la serie, se conocern infinidad de nuevos personajes que se roban el protagonismo de los episodios, demostrando que incluso la historia secundaria del captulo es ms que una excusa para mostrar situaciones cada vez ms locas y absurdas.

Parodias a Alien 2, SailorMoon, Harlock y DragonBall

Personajes
Excel La protagonista de la serie es una chica hiperactiva que esta dispuesta a hacer cualquier cosa por su amo y seor Lord Il Palazzo, pero a pesar de trabajar para ACROSS, constantemente se la ve muerta de hambre. Actualmente vive en su departamento con su asistente Hyatt y su provisin de emergencia, la pequea perrita Meichi. Hyatt Proviene de Marte y es la segunda agente al servicio de ACROSS. Su personalidad es completamente opuesta a la de Excel. Aunque en todos los Excel y Meichi episodios est muriendo y reviviendo, debe quedarse a trabajar en la Tierra por que Excel destruy su nave. Ella mantiene una relacin semi-romntica con Watanabe, el vecino de Excel. Il Palazzo El lder de ACROSS, como se dijo, es un hombre que siempre aparenta estar serio, pero no puede ocultar su lado infantil. Est completamente desconectado de la realidad y es extremadamente violento con Excel, estando a apunto de matarla varias veces. Meichi Es la provisin en caso de emergencia, es una pobre perrita que Excel adopt por si alguna vez llegara a acabrsele la comida. Este ltimo recurso de Excel tiene dos captulos especiales dedicados dentro de la serie.

Il Palazzo y Kapaku

Gran voluntad del macrocosmos Se presenta como un agujero negro con brazos y constantemente est arreglando los desastres que causa Excel, a quien revivi para que trabajara para ACROSS. Pedro Es un inmigrante latino que trabaja en Japn para poder mantener a su sexy esposa y su hijo. Este amigo de Excel muere en el primer captulo y por alguna extraa razn no puede revivir, por lo que su alma est destinada a vagar por todo el mundo. Kabapu Este Jefe del departamento de Seguridad Ciudadana es altamente corrupto e incompetente. Siempre est ordenndole misiones sin sentido y peligrosas a sus empleados. Toru Watanabe Es el vecino de Excel, y est enamorado de Hyatt, a la que conoce por el nombre de Ayasugui. Se uni al departamento de Seguridad Ciudadana para impresionarla, junto con l se sumaron a las fuerzas sus amigos Daimaru, Sumiyoshi y Norikuni Iwata.

Hyatt

Shinichi Watanabe Es el director de la serie, y su personaje es muy parecido a Lupin III y a Spike de Cowboy Bebop, su misin es encontrar a Pedro y ayudarlo a cumplir su destino.

El polmico y exagerado episodio 26


Durante toda la serie se tocaron cuestiones polmicas Shinichi Watanabe como personaje para la poca como ser drogas, violencia, homosexualidad, en Excel corrupcin y otros tpicos bastante morbosos. La forma de encarar estos temas agradaban al pblico y a la crtica, pero no a los gerentes de TV Tokio que hasta el ltimo episodio pidieron que se bajara un poco el tono de la serie. Conscientes de que su ltimo episodio seria el 26, Watanabe y Rikkudo decidieron darle un gran giro a la serie, modificando incluso el Opening Ai (Chseishin)? y el Ending Menchi no Aish no Borero por unos mas picantes. Es as que, para el cierre de la serie, todo tema tab que ya haba sido tratado fue llevado al extremo y si bien se logr resolver la trama principal, los creadores dejaron un final abierto para una posible continuacin. El inesperado final enfureci tanto a la gente de TV Tokyo que directamente censur el episodio y no lo transmiti hecho que, afortunadamente, no impidi que se viera en otras partes del mundo como Portugal o Espaa.

Puni Puni Poemi: La continuacin espiritual de Excel Saga


Puni Puni Poemi es una serie de dos OVAs de 26 minutos cada uno, sacados a la venta en Marzo de 2001. Esta animacin, que cuenta con el mismo Staff que trabaj en Excel Saga, es una parodia al gnero Magical girls, con el mismo humor cido de su sucesora. La historia nos presenta a Poemi, una niita hiperactiva cuyo objetivo es ser seiyuu de anime. En la serie, la pequea que gusta apodarse Kobayashi, se ve envuelta en un complot para acabar con el mundo, por lo que tendr que transformarse en magical girl para poder defenderlo.

Doblaje de Excel Saga


Los cuatro actores de doblaje que tuvieron a cargo a los roles de los personajes principales para Latinoamrica fueron: Rebeca Aponte (GetBackers, DNA) como Excel; Maite Guedes (Speed Grapher) como Hyatt; Manuel Bastos (Montecristo) como Il Palazzo y Hector Indriago (Get Backers, Planet Survival) como Toru Watanabe. Es bueno destacar que el doblaje es fiel a los nombres originales y est libre de la censura y traduccin a espaol neurtro que caracteriza a los trabajos de Animax, con respecto a todos los trminos del amiente otaku como Dojinshi, Shojo Ai y Cosplay, entre otros.

Eventos
Venezuela

Chile

En Diciembre se viene el Anime Festival XL, para el sbado 15 y domingo 16 de Diciembre. En ese fin de semana habr variadas actividades como el AF Cosplay Tournament donde se vern los mejores disfraces de los personajes favoritos del anime, tambin se harn presentes los actores de doblaje Sandro Larenas (la voz de Garfield y Robin Mask en Kinnikuman) y el actor Rodrigo Saavedra (la voz de Jake Long - El Dragn Occidental y a Ziggy en Lazy Town). La msica se har presente en el evento, diferentes grupos de J-Music como Hiroshima, The Inside, V-Side, Trick, Suicide for The Saint y The Fault estarn en el evento. El Anime Festival XL se realizara en el Campus San Joaqun de la UC (Universidad Catolica) en Vicua Mackena 4860 Metro San Joaqun Linea 5. El valor de las entradas es de 2800 por preventa y de 4000 en puerta. Para facilitar ms el proceso de compra de la entrada, se puede adquirir en Tiendas Paris y Feria Ticket (Feria del Disco) Ms informacin en: http://www.animefestival.cl/

Mxico
La Mole-2007 (Edicin 23)
21, 22 y 23 de Diciembre-2007 (3 das) de 10.00 a 19.oo horas. Centro de Negocios y Comercio Cd. de Mxico - EXPO-REFORMA Morelos # 67, Colonia Jurez, Metro Jurez. Ciudad de Mxico. Venta de Cmics, Mangas, Juguetes, Videos, CDs. Concursos, torneos, plticas y espectculos juveniles. Disfraces, Pump It Up, Juegos de Rol: Yu-Gi-Oh. Presencia de Editorial Vid y muchos atractivos ms. Admisin General: $50.oo Nios y Disfrazados: Gratis. Con Tarjeta Punto Joven: 2 por 1. Pide ms Informes en el telfono: (01-55) 5698-6273 Ms informacin: www.lamole.com.mx

FanArts
Aqui les dejamos lgunos de los Fanarts que hemos recibido en nuestro mail. Y queramos avisarle a todos los que nos mandaron sus trabajos que no se preocupen, por un problema de espacio no los pudemos poner a todos juntos en este nmero pero les prometemos que todos los fanarts recibidos van a ir apareciendo en esta seccin. Si quers mandarnos tu fanart, pods hacerlo a nuestro mail: japannext@gmail.com Fanarts enviados por Guillermo Garduo Garca (http://www.mcanime.net/foro/viewtopic. php?t=52858)

Milly (Lost Universe)

Super Atlas 4 (Personaje Original)

Fanart enviado por Ramn Ruvalcaba de Mexico. Su e-mail es: leo_no_sk8ram@hotmail.com

Fanarts enviados desde Colombia por Kika de Kuruta. kika19258@gmail.com

Delia Grondelark Suu - Anne

Kika de Kurura

Fe de erratas: En el nmero anterior, sobre el autor de SunDome! donde deca Okada Kazuto, debi decir es Okuta Kazuto

Editorial

Antes que nada... Perdn por las molestias causadas! Como habrn notado, despus de mitad de mes se cayeron la pgina web y el foro (que ya estn funcionando a la perfeccin). El problema estuvo en que el host de las descargas de la revista era el mismo que el de la pgina (cosa que cambio por motivos de fuerza mayor ^^) y la verdad es que superamos las expectativas y a mitad de mes habamos agotado el ancho de banda que contratamos para JapanNext, esperemos que no vuelva a pasar^^. Como gran noticia del mes presentamos a un nuevo redactor, un amigo de la casa xD, Reduz, que ya haba colaborado con nosotros en el stand del Animate! 07 y ahora comenz a escribir, como ya habrn ledo, con la nota de Blame!. En fin, gracias por tu gran ayuda y esperamos seguir leyndote en los continuos nmeros ;D. Otra cosa que nos gustara compartir es la presencia de la revista en los eventos J-Live y Undercomics. Muchas gracias a los organizadores por su cordialidad y predisposicin para darnos el espacio para el stand. Este mes no llegamos a tiempo a publicar las fotos pero pronto las subiremos a la web para que todos puedan disfrutar de ambos eventos. Les recordamos que cualquier lector nos puede mandar las fotos de los eventos de su pas y con gusto le daremos difusin en la pgina web de Japan Next, as gente de distintas regiones podr conocer los eventos de manga/anime que se realizan por el mundo. Tambin pueden enviarnos propaganda de futuros eventos para publicar, en la seccin del mismo nombre, dentro de la revista. Este mes que pasamos, a pesar de los problemas con la web, el trabajo, los exmenes (y a causa de sto la ausencia momentnea de algunos miembros) estamos muy contentos de haber salido a flote y haber logrado distribuir la revista a tiempo con la calidad a la que estamos acostumbrados. Muchas gracias por el apoyo y que mejor forma de terminar este editorial que desendoles

Muy Feliz navidad y prspero ao nuevo para todos!!!!

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