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a.- aqu los proyectos de equipo se almacenan y se administran en un servidor Team Foundation Server. b.

- aqu podemos crear un nuevo proyecto de algn lenguaje de programacin de visual studio

c.- aqu podemos abrir algn proyecto hecho en algn programa de nuestro visual studio.

Cuando abrimos crear un nuevo proyecto nos saldr la posibilidad de escoger que proyecto queremos abrir por ejemplo vemos los mas usuales el Windows forms encerrado en color rojo y el modo consola encerrado en azul.

Aqu le ponemos el nombre de nuestro proyecto y presionamos ok para que se nos cree el entorno de nuestro lenguaje de programacin en este caso de C#.

A.- En la vista Diseo, puede arrastrar controles a la ventana desde el Cuadro de herramientas, que se puede hacer visible haciendo clic en la ficha Cuadro de herramientas del margen izquierdo. B.- En la caja de herramientas podemos encontrar la diversidad de objetos que podemos agregar a nuestro formulario o programa tenemos desde los botones hasta los textbox. C.- Muestra todos los archivos del proyecto en una vista de rbol jerrquica. Tambin muestra la configuracin del proyecto y las referencias a las bibliotecas externas que necesita la aplicacin. D.- La ventana Propiedades de la parte inferior derecha slo contiene informacin en vista Diseo. Permite establecer las propiedades y enlazar los eventos para los controles de la interfaz de usuario, como botones, cuadros de texto, etc.

Permite procesar visualmente un conjunto de elementos de tipo string. Propiedades:

Items.Add(dato): Inserta un elemento al final del listbox. Items.Clear(): Elimina todos los elementos de la lista. Items.Count(): Regresa la cantidad de elementos en lista. Items.Sorted=true; Ordena los elementos de la lista usada solo al tiempo de diseno. Items.Contains(dato): Regresa true o false, si el dato se encuentra o no se encuentra en la lista. Items.IndexOf(dato): Regresa el indice del objeto dentro del listbox. Items.Insert(indice,dato): Inserta el dato en la posicion indicada. Items.Remove(dato): Elimina el dato de el listbox. Items.RemoveAt(indice): Elimina el dato que esta en la posicion indicada. Items[indice]: get or set el dato en la posicion indicada (ver primera nota abajo).

Permiten seleccionar una opcin al usuario del programa o tomar una decisin directamente en pantalla. La nica diferencia es que el Checkedlistbox es ms ordenado (agrupacin de datos).

Se utiliza para presentar al usuario un conjunto de opciones mutuamente excluyentes entre si. Cabe mencionar que por cada RadioButton a la hora de programarlo tiene que tener un if cada uno, dependiendo del nmero que utilices.

Se utiliza para poner un cuadro de texto con la hora y fecha.

Los botones hacen interfaz en nuestro programa para los usuarios pueden indicar determinadas funciones o hacer determinas eventos al hacerle click.

La label nos sirve para indicar con etiquetas en nuestro programa o poner indicaciones en el. A diferencia del label el linklabel muestra una pgina web y te direcciona al hacerle click como una liga.

Permite al usaurio seleccionar una fecha con una interfaz mensual.

Crea un icono en el rea de notificaciones.

Muestra los valores numricos en una tabla de flechas.

Puede mostrar una imagen ya que es un cuadro de imagen.

Representa un control de barra de progreso de Windows.

Con el richtextbox puedes escribir y editar el texto es mas avanzado que lo que suele ser un textbox.

En el textbox podemos ingresar cualquier cosa desde texto, nmeros etc. Es ms bien usada para ingresar nmeros que se pidan en un programa.

Muestra una coleccin jerrquica de elementos con etiquetas, representado cada uno por un TreeNode.

Genera eventos recurrentes en una aplicacin.

De aqu podemos crear un nuevo proyecto de Visual Studio.

Aqu podemos crear un nuevo archivo de web site en .NET

Con este icono podemos abrir cualquier archivo de visual Studio e incorporarlo en modo edicin.

Esta opcin nos permite la posibilidad de agregar al proyecto actual clases formularios, controles del usuario, etc.

Aqu guardamos nuestra archivo .cs que es la interfaz de nuestro programa en un determinado lugar que ya habamos preestablecido desde el inicio.

Y aqu podemos guardar todo el proyecto con sus propiedades y guardarlo en una ubicacin que nosotros asignemos a dicho proyecto.

Con esta herramienta podemos probar nuestro programa ala misma vez que lo depura.

Con esta otra podemos ponerle pausa.

Y con esta otra detenerlo completamente.

Con este botn podemos abrir el explorador de soluciones:

Con esta herramienta en nuestro entorno de trabajo nos mostrara las propiedades de Windows:

Esta accin nos permite visualizar el explorador del equipo:

INSTITUTO SUPERIOR DE LERDO INGENIERIA INFORMATICA


Materia: PROGRAMACIN ORIENTADA A OBJETOS

DOCUMENTACION DE C# Alumno: Jos Armando Cardoza Rodrguez

Docente: Eduardo Ramrez Sandoval

Lerdo, Dgo. 7/02/2012

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