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Corts Catalanes, 8 Trade Center II 08173 Sant Cugat (Barcelona) Tel 902 11 80 11 Fax 902 11 70 11 www.creaconsultoria.com

Curso de Flash CS5 y ActionScript 3.0


Nombre del curso
Curso Flash CS5. ActionScript 3.0

A quin est destinado?


Desarrolladores web, programadores, autores multimedia y, en general, profesionales y particulares del mundo de la informtica interesados en sacar el mximo partido al potencial de la nueva versin de Flash.

Duracin
30 horas

Titulacin Objetivos

Conocimientos previos
Conocimientos del entorno de trabajo y los conceptos de Flash CS3 o posterior, as como conocimientos bsicos de Internet y metodologa de programacin.

Ttulo Oficial CREA

Flash es una aplicacin concebida para generar animaciones interactivas de tan poco peso que resultan ideales para su publicacin en Web. Con cada nueva versin, crece la herramienta, su lenguaje de programacin y, por tanto, sus prestaciones. La versin Flash CS5 engloba tal cantidad de posibilidades, que se justifica con creces la creacin de un curso como ste, en el que no slo se ver cmo funcionan Flash y ActionScript, sino otros conceptos ms generales, como la usabilidad y la accesibilidad web adems de la generacin de recursos multimedia. La nueva versin ana la evolucin del video en flash y la entrada de la edicin en 3D de smbolos y formas solventndose las necesidades que los desarrolladores tenan en las antiguos versiones.

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REC01082 Curso Profesional de Diseo y Programacin Web.

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Mdulo I. Diseo con Flash CS5 (15h)


1. Conceptos bsicos de Flash CS5
1.1. Flash CS5. Estructura y funcionalidad 1.2. La Web, el lenguaje HTML y su relacin con Flash CS5 1.3. La Tecnologa Flash Player

2. El entorno de trabajo de Flash


2.1. Elementos principales 2.2. Configuracin de la ventana del escenario 2.3. Principales ayudas visuales en pantalla

3. Herramientas de dibujo en Flash


3.1. El lpiz y las figuras geomtricas 3.2. Creacin de trazados. La herramienta de la pluma 3.3. Las herramientas Flecha y Subseleccionar 3.4. La brocha 3.5. El tintero, el cubo de pintura, la transformacin de relleno y el cuentagotas 3.6. Deco 3.7. La goma de borrar 3.8. Herramienta Transformacin libre 3.9. Transformacin 3D 3.10. Herramienta Hueso 3.11. Las herramientas de visualizacin 3.12. Las herramientas de seleccin 3.13. La herramienta de texto 3.14. Text Layout Framework 3.15. Filtros Grficos 3.16. Modos de mezcla

4. Importar ficheros externos en Flash


4.1. 4.2. 4.3. 4.4. 4.5. Importar ficheros grficos externos Importar ficheros de vdeo Importar ficheros de audio Importar a escenario Importar a biblioteca

5. Antes de animar en Flash


5.1. 5.2. 5.3. 5.4. 5.5. 5.6. 5.7. 5.8. Creacin y edicin de grupos Creacin y edicin de smbolos Adquirir smbolos a travs de bibliotecas Creacin y uso de bibliotecas compartidas El Explorador de pelculas Diferentes calidades de representacin Alineacin de objetos Creacin de cuadrculas y duplicados distribuidos
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6. Animacin en Flash
6.1. Funcionamiento de la lnea de tiempo 6.2. La lnea de tiempo en los clips de pelcula 6.3. Insertar nuevos fotogramas 6.4. Insertar capas 6.5. Ocultar y bloquear capas 6.6. Animacin por frames 6.7. Editar mltiples fotogramas 6.8. Interpolacin clsica 6.9. Interpolacin de movimiento. 6.10. Interpolacin de forma 6.11. El Papel Cebolla 6.12. El editor de movimiento 6.13. Animacin mediante el asistente de transformacin 6.14. Aadir efectos de animacin 6.15. Trabajo con mscaras

7. Botones
7.1. Crear botones 7.2. Estados 7.3. Comportamientos

8. Sonido en Flash
8.1. 8.2. 8.3. 8.4. Importar un sonido Aplicacin de efectos en ambos canales Sincronizacin de sonidos Calidad de sonido

9. Vdeo en Flash
9.1. Adobe Media Encoder 9.2. Reproducir vdeos externos 9.3. Incorporar vdeos a Flash

10. Publicar con Flash


10.1. Simulaciones 10.2. SWF de Flash 10.3. HTML 10.4. Ficheros de vdeo digital 10.5. Proyectores autoejecutables

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Mdulo II. Flash CS5. Programacin con ActionScript 3.0 (15h)


1. Conceptos bsicos
1.1. 1.2. 1.3. 1.4. 1.5. 1.6. 1.7. 1.8. 1.9. Qu es ActionScript?. Ventajas de aprender a programar en ActionScript Concepto de programacin orientada a objetos El panel de Acciones El panel de fragmentos de cdigo La ventana de comportamientos Sintaxis en ActionScript. Reglas bsicas Strict Data Typing y Camel Notation La importancia de los sufijos Utilidad de la funcin trace

2. Trabajo con variables


2.1. 2.2. 2.3. 2.4. 2.5. Qu es y para qu sirve una variable? Creacin y declaracin de variables Tipos de datos, novedades. Conversin de tipo Operaciones bsicas con variables mbitos de las variables

3. Trabajar con funciones


3.1. Usar funciones. La sintaxis de las funciones 3.2. Funciones asociadas a eventos 3.3. Uso de variables locales

4. Los eventos. Como manejarlos en ActionScript


4.1. 4.2. 4.3. 4.4. 4.5. 4.6. 4.7. Diferentes tipos de eventos Aadir Event Listeners (asignar eventos) Utilizar eventos de Mouse Utilizar eventos de teclado El evento ENTER_FRAME Quitar EventListeners (quitar eventos) Funciones activadas por eventos. Particularidades. El argumento event

5. Operaciones condicionales. Toma de decisiones


5.1. 5.2. 5.3. 5.4. 5.5. Creacin de una estructura condicional simple con if Creacin de condicionales compuestas con if else Creacin de condicionales de mltiple opcin con switch El operador terciario Deteccin de colisiones

6. Bucles de repeticin
6.1. 6.2. 6.3. 6.4. Creacin de una estructura de repeticin con while Creacin de una estructura de repeticin con dwhile Creacin de una estructura de repeticin con for El bucle for... each
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7. Las propiedades
7.1. 7.2. 7.3. 7.4. 7.5. Las diferentes propiedades. mbito de aplicacin Importancia de las propiedades en la animacin La clase Tween y Transition manager Control de visibilidad y transparencia. Diferencias Control de pelculas anidadas en diferentes niveles

8. Utilizar Matemticas en ActionScript 3.0


8.1. 8.2. 8.3. 8.4. La clase Math Utilizar la funcin random Otras funciones tiles Nociones de Trigonometra

9. Los arrays
9.1. 9.2. 9.3. 9.4. Diferentes formas de crear un Array Funciones asociadas a los Arrays Los objetos La clase Vector

10. Objetos visibles y contenedores


10.1. Nuevos objetos en ActionScript 3.0 10.2. El display List y los mtodos y propiedades relacionados 10.3. El mtodo addChild() y removeChild() 10.4. La propiedad numChildren, getChildAt, etc. 10.5. Aplicar acciones en bloque a objetos anidados

11. Creacin de elementos de interfaz


11.1. Creacin de cursores personalizados 11.2. Creacin de barras y paneles de desplazamiento con componentes 11.3. Creacin de barras y paneles de desplazamiento con programacin 11.4. Deslizadores 11.5. Barras de precarga 11.6. Mens desplegables

12. Trabajo con sonido


12.1. Objetos relacionados con el sonido en ActionScript 3.0 12.2. Control de reproduccin 12.3. Control de volumen 12.4. Control de balance

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