Você está na página 1de 9

DEFINICIN DE FIRMWARE Una visin tpica de la arquitectura de computadores como una serie de capas de abstraccin: hardware, firmware, ensamblador,

kernel, sistema operativo y aplicaciones Memoria de solo lectura que contiene el BIOS de una vieja placa base. El firmware es un bloque de instrucciones de mquina para propsitos especficos, grabado en una memoria de tipo de solo lectura (ROM, EEPROM, flash, etc), que establece la lgica de ms bajo nivel que controla los circuitos electrnicos de un dispositivo de cualquier tipo. Est fuertemente integrado con la electrnica del dispositivo siendo el software que tiene directa interaccin con el hardware: es el encargado de controlarlo para ejecutar correctamente las instrucciones externas. El programa BIOS de una computadora es un firmware cuyo propsito es activar una mquina desde su encendido y preparar el entorno para cargar un sistema operativo en la memoria RAM. DEFINICIN DE INTERCONEXIN 1. En telecomunicaciones, la interconexin es la vinculacin de recursos fsicos y soportes lgicos, incluidas las instalaciones esenciales necesarias, para permitir el interfuncionamiento de las redes y la interoperabilidad de servicios de telecomunicaciones. 2. Una interconexin es una comunicacin efectuada entre dos o ms puntos, con el objetivo de crear una unin entre ambos, sea temporal para efectuar una transmisin puntual o fija, on-line, comunicando permanentemente dos mquinas. DEFINICIN DE ANCHO DE BANDA 1. (bandwidth en ingls) En sistemas digitales, el ancho de banda digital es la cantidad de datos que pueden ser transportados por algn medio en un determinado perodo de tiempo (generalmente segundos). Por lo tanto a mayor ancho de banda, mayor transferencia de datos por unidad de tiempo (mayor velocidad). En redes, como internet, el ancho de banda es expresado en bits por segundo (bps) o tambin en bytes por segundos. 2. En alojamiento web, el trmino "ancho de banda" es usado para determinar el lmite en la cantidad de datos que pueden ser transferidos desde o hacia un sitio web o servidor. Esa cantidad de datos es medida en bytes con respecto a un perodo de tiempo, generalmente un mes. Aquellos servicios de hosting donde no hay lmites en el ancho de banda se dicen que son "ilimitados". Antes que ancho de banda, es mejor emplear en este caso "transferencia de datos mensual".

DEFINICIN DE COMPARTIR RECURSOS 1. Desde el punto de vista de las redes de computadoras, compartir recursos informticos, implica configurar una red de tal manera que las computadoras que la constituyen, puedan utilizar recursos de las restantes computadoras empleando la red como medio de comunicacin. Pueden compartirse todo tipo de recursos, los ms habituales suelen ser impresoras, discos rgidos, y acceso a internet. 2. Desde el punto de vista del hardware, compartir recursos hace referencia al uso de un hardware por dos o ms dispositivos o uno o ms programas dentro de un sistema operativo. En general, todos los programas o dispositivos deben compartir los recursos de la computadora entre s, de lo contrario, no podran ejecutarse dos programas al mismo tiempo, ni usar dos dispositivos a la misma vez.

COMPARTIR ARCHIVOS EN LA RED Cundo se activa el uso compartido de archivos, es posible determinar qu recursos estarn disponibles en la red. Todos los equipos de la red podrn utilizar los recursos que habilite para uso compartido. Por ejemplo, puede habilitar los recursos siguientes para uso compartido: Carpetas Unidades Impresoras Acceso a Internet Los recursos que no configure para su uso compartido seguirn siendo privados. Compartir dispositivos y archivos presenta muchas ventajas: Puede copiar o mover archivos de un equipo a otro con facilidad. Puede compartir archivos de trabajo en equipos diferentes. Puede tener acceso a un mismo dispositivo, como una impresora o una unidad ZIP, desde cualquier equipo. Un punto de acceso a Internet es suficiente para que varios equipos utilicen Internet al mismo tiempo. COMPARTIR ARCHIVOS Cuando un equipo destina espacio para recursos, asume funciones de servidor. Cualquier equipo de un grupo de trabajo en una red punto a punto puede realizar esta tarea. Para que un equipo acte como servidor debe configurar el uso compartido de archivos e impresoras. Esta funcin se habilit al instalar la tarjeta de red; por tanto, ya puede compartir uno o varios archivos para utilizarlos en otros equipos.

La comparticin de archivos es el acto de distribuir o proveer acceso a informacin almacenada digitalmente, como programas informticos, obras multimedia (audio, video), documentos, o libros electrnicos. Puede ser implementada con distintos tipos de almacenamiento, transmisin y modelos de distribucin. Algunos de los mtodos ms comunes son la distribucin manual mediante el uso de medios extrables (CD, DVD, disquetes, cintas magnticas, memorias flash), instalaciones centralizadas de servidores de archivos en redes informticas, documentos enlazados de la World Wide Web, y el uso de redes peer-to-peer (P2P) distribuidas. La creciente popularidad del formato de audio MP3 a finales de los aos 1990 llev al lanzamiento y desarrollo de Napster y otro software diseado para ayudar en la comparticin de archivos informticos. Otras redes populares son Gnutella, eDonkey2000, y la ya extinta Kazaa. Muchos programas y servicios de comparticin de archivos han sido clausurados debido a disputas originadas por grupos como la Recording Industry Association of America y la MPAA. A comienzos de la dcada de 2000, la batalla en contra de la infraccin de los derechos de autor se expandi a juicios a usuarios individuales de programas de comparticin de archivos. El impacto econmico en las industrias mediticas es fuente de controversia; si bien las editoras y los propietarios de los derechos de autor acusan dao econmico, algunos estudios han sugerido que la comparticin de archivos no es la causa principal de la disminucin de las ventas. La comparticin de archivos contina siendo usada globalmente, habiendo opiniones variadas respecto a la moralidad de la prctica en materiales comerciales. GRUPOS DE TRABAJO / DOMINIOS Los distintos sistemas operativos de Microsoft siempre han construido sus redes para compartir recursos a partir del concepto de grupo de trabajo (workgroup), introducindose con XP Professional el concepto de dominio. GRUPO DE TRABAJO Un grupo de trabajo en Windows es un grupo de ordenadores en red que comparten recursos (ficheros e impresoras). En el modelo de grupo de trabajo no existe un servidor central y ordenadores clientes, sino que son redes de igual a igual, donde cualquier ordenador puede jugar ambos roles. En los sistemas anteriores a XP la autentificacin se produca a nivel de recursos: las carpetas compartidas podan ser protegidas por contraseas. Para acceder al recurso bastaba estar en la red, conocer la ubicacin del recurso y su contrasea. Microsoft XP (y Windows 2000) introduce el concepto de usuario tambin en los grupos de trabajo; cada equipo conserva una lista de los usuarios autorizados y

los recursos disponibles. Como son listas descentralizadas (en cada equipo) hay que dar de alta a cada nuevo usuario en cada ordenador. DOMINIOS Un Dominio es una agrupacin de ordenadores en torno a un servidor centralizado que guarda la lista de usuarios y nivel de acceso de cada uno. Estos servidores son Controladores de Dominio (Windows 2000 Server o Windows .NET Server 2003) y centralizan la administracin de la seguridad del grupo. Los ordenadores integrados en dominio tienen la ventaja adicional de que no necesitan fsicamente estar en la misma red. DEFINICIN DE USUARIO En informtica, un usuario es un individuo que utiliza una computadora, sistema operativo, servicio o cualquier sistema informtico. Por lo general es una nica persona. Un usuario generalmente se identifica frente al sistema o servicio utilizando un nombre de usuario (nick) y a veces una contrasea, este tipo es llamado usuario registrado. Por lo general un usuario se asocia a una nica cuenta de usuario, en cambio, una persona puede llegar a tener mltiples cuentas en un mismo sistema o servicio (si eso est permitido). Un usuario registrado accede a un servicio a travs de un login luego de su autentificacin. Un usuario tambin puede ser annimo si no posee una cuenta de usuario, por ejemplo, al navegar por un sitio web sin registrase el usuario puede considerarse parcialmente annimo (parcialmente porque puede ser identificado por su direccin IP). La navegacin annima slo puede lograrse utilizando un proxy annimo (slo es ms seguro, no es 100% annimo). Tambin se puede acceder a un servicio de forma annima, por lo general se poseen menos opciones y posibilidades que un usuario registrado. Los usuarios annimos a veces son referidos simplemente como "invitados". Un sistema puede soportar mltiples usuarios (multiusuario) o un nico usuario (monousuario).

MEDIOS DE CONEXIN FISICA Tarjeta de red / Unidad de acceso al medio Tarjeta de Interfaz de Red o Network Interface Card (NIC) o Unidad de Acceso al Medio, Medium Access Unit (MAU). Es el dispositivo que conecta la estacin (ordenador u otro equipo de red) con el medio fsico. Se suele hablar de tarjetas en el caso de los ordenadores, ya que la presentacin suele ser como una tarjeta de ampliacin de los mismos, diferente de la placa de CPU, aunque cada vez son ms los equipos que disponen de interfaz de red, principalmente Ethernet, incorporado. A veces, es necesario, adems de la tarjeta de red, un transceptor. Este es undispositivo que se conecta al medio fsico y a la tarjeta, bien porque no sea posible la conexin directa (10base5) o porque el medio sea distinto del que utiliza la tarjeta. Concentrador Los Concentradores o Hubs son equipos que permiten estructurar el cableado de las redes. La variedad de tipos y caractersticas de estos equipos es muy grande ya que existen para todos los tipos de medios fsicos. Usualmente son utilizados para conectar segmentos de una LAN. Contiene mltiples puertos. Cuando un paquete de datos llega a un puerto, este es copiado a los dems para que todos los segmentos de la LAN puedan ver todos los paquetes En un principio eran solo concentradores de cableado, o concentradores pasivos, un punto comn de conexin para dispositivos en la red, y funciona nicamente como conducto de datos permitiendo el flujo de paquetes de un dispositivo o segmento a otro. Existen tambin concentradores inteligentes o administrables que disponen de mayor cantidad de funciones y capacidades, como aislamiento de tramos de red, monitor de trfico de datos, gestin remota, etc. La tendencia es a incorporar ms funciones en el concentrador. Un tercer tipo de concentrador es un concentrador de conmutacin, el cual lee las direcciones de cada paquete y lo conmuta al puerto correcto para aumentar la eficiencia de la red Existen concentradores para todo tipo de medios fsicos. Unidad de Acceso Multiestacin La Unidad de Acceso Multiestacin o MSAU, por su nombre en ingls Multistation Access Unit, es un dispositivo de redes de anillo de paso de testigo o token ring

que conecta los dispositivos de red en una tipologa de estrella manteniendo la estructura lgica de anillo. Uno de los problemas con la topologa de anillo con paso de testigo es que un nodo no operativo puede romper el anillo. El MSAU resuelve este problema al contar con la habilidad de cortar los nodos no operativos y mantener la estructura de anillo. Es un tipo especial de concentrador especializado en redes de anillo con paso de testigo. Repetidores Los Repetidores o Repeaters son equipos que actan a nivel fsico. Prolongan la longitud de la red uniendo dos segmentos, replicando y amplificando la seal, pero junto con ella amplifican tambin el ruido. La red sigue siendo una sola, con lo cual, son vlidas las limitaciones en cuanto al nmero de estaciones que pueden compartir el medio. Los repetidores anlogos frecuentemente amplifican la seal junto con el ruido causado por la prdida en la transmisin, mientras que los digitales pueden reconstruir una seal casi a su calidad original. En una red de datos, un repetidor puede reenviar mensajes entre subredes que utilizan diferentes protocolos o tipos de cable. Los concentradores puede funcionar como repetidores reenviando mensajes a todos los dispositivos de red conectados. Un repetidor no puede realizar el enrutamiento inteligente de los puentes o enrutadores Unidad de servicio La Unidad de Servicio en realidad son dos dispositivos que usualmente vienen incorporados en el mismo equipo. Estos dispositivos son la Unidad de Servicio del Canal y la Unidad de Servicio de Datos, tambin conocidas por sus siglas en ingls CSU/DSU, para Channel Service Unit /Data Service Unit. La Unidad de Servicio de Canal desempea funciones de proteccin y diagnstico en lneas de telecomunicaciones, mientras que la Unidad de Servicio de Datos conecta la terminal a una lnea digital. Tpicamente los dos dispositivos estn construidos como una misma unidad y se puede considerar como una especie de mdem de muy alto desempeo. Este dispositivo es necesario en ambas puntas de una conexin T1 o T3 y deben de ser configuradas al mismo estndar de comunicaciones Conmutadores En redes un conmutador es un dispositivo que filtra y reenva paquetes a travs de segmentos de la red local. Los conmutadores operan en la capa de enlace de

datos, la segunda capa del modelo OSI, y algunas veces en la tres, por lo cual soportan cualquier protocolo de paquetes. Las redes de rea local que utilizan conmutadores para unir segmentos reciben el nombre de redes conmutadas o redes switcheadas. Para el caso de redes Ethernet, tambin reciben el nombre de redes Ethernet conmutadas o redes Ethernet switcheadas. Puentes Los Puentes o Bridges son equipos que unen dos redes actuando sobre los protocolos de bajo nivel, en el nivel de control de acceso al medio. Solo el trfico de una red que va dirigido a la otra atraviesa el dispositivo. Esto permite a los administradores dividir las redes en segmentos lgicos, descargando de trfico las interconexiones. Un puente puede unir redes locales de la misma o diferente tecnologa por tratarse de dispositivos independientes del protocolo. Reenvan paquetes sin analizar y reenrutar los mensajes, produciendo las seales, con lo cual no se transmite ruido a travs de ellos. Si bien son ms rpidos que los enrutadores, tambin son menos verstiles. Ruteadores Los Ruteadores, Enrutadores o Routers son equipos de interconexin de redes que actan a nivel de los protocolos de red. Permite utilizar varios sistemas de interconexin mejorando el rendimiento de la transmisin entre redes. Su funcionamiento es ms lento que los puentes pero su capacidad es mayor. Permiten, incluso, enlazar dos redes basadas en un protocolo, por medio de otra que utilice un protocolo diferente. Los enrutadores utilizan las cabeceras y una tabla de seguimiento para determinar la direccin que seguirn lo paquetes, utilizando ICMP para comunicarse entre ellos para configurar la mejor ruta entre dos anfitriones. Al pasar los datos a travs del enrutador es muy poco el filtrado. Para los enrutadores no es relevante el tipo de datos que manejan. Puenteadores Los Puenteadores son dispositivos que funcionan como puente y enrutador, de ah su nombre. Tambin son conocidos como brouters, pronunciado bruters. Un puenteador tiene codificado el reconocimiento de ciertos tipos de paquetes y los enruta, mientras que los dems tipos simplemente son reenviados a las redes conectadas al dispositivo, como lo hara un puente.

Pasarelas Las Pasarelas o Gateways son equipos para interconectar redes con protocolos y arquitecturas completamente diferentes a todos los niveles de comunicacin. La traduccin de las unidades de informacin reduce mucho la velocidad de transmisin a travs de estos equipos. Servidores de terminales Los servidores de terminales e impresoras son equipos que permiten la conexin a la red de equipos perifricos tanto para la entrada como para la salida de datos. Estos dispositivos se ofrecen en la red como recursos compartidos. As un terminal conectado a uno de estos dispositivos puede establecer sesiones contra varios ordenadores multiusuario disponibles en la red. Igualmente, cualquier sistema de la red puede imprimir en las impresoras conectadas a un servidor. El medio fsico es el medio sobre el que se envan las seales elctricas para realizar la transmisin de la informacin. Cables de cobre. Los cables de cobre utilizados para transmisin son conductores clsicos que en ocasiones no son de este metal, sino aleaciones que mejoran las caractersticas elctricas del cable. Los tipos de cables ms utilizados para la transmisin de datos son:

Coaxial. El trmino coaxial quiere decir eje comn ya que un cable coaxial est formado por un conductor central rodeado de una capa de material aislante o dielctrico, rodeada a su vez por una malla de hilos conductores cubierta por una funda de material aislante y protector, Formado as cuatro capas concntricas, como se ve en la figura: Twinaxial. Este tipo de cable es una variacin del coaxial que dispone de dos conductores centrales, envueltos cada uno en un aislante. Se utiliza en instalaciones de redes de tipo token ring

Par trenzado apantallado (STP, Shielded Twisted Pair) . Este tipo de cable est formado por grupos de dos conductores cada uno con su propio aislante trenzados entre s y rodeados de una pantalla de material

conductor, recubierta a su vez por un aislante. Cada grupo se trenza con los dems que forman el cable y, el conjunto total se rodea de una malla conductora y una capa de aislante protector. Esta disposicin reduce las interferencias externas, las interferencias entre pares y la emisin de seales producidas por las corrientes que circulan por el cable. Un uso comn de este tipo de cables es la conexin de los transceptores insertados en el coaxial de una red 10base5 con la tarjeta de red de una estacin.

Par trenzado sin pantalla (UTP, Unshielded Twisted Pair). En este tipo de cable, los conductores aislados se trenzan entre s en pares y todos los pares del cable a su vez. Esto reduce las interferencias entre pares y la emisin de seales. Estos cables se utilizan, sobre todo, para los sistemas de cableado integral, combinando telefona y redes de transmisin de datos, principalmente 10baseT .

Você também pode gostar