Sistema RPG de Black Souls 2
Sumário
1. Sanidade
2. Classes
3. Combate
4. Dados e Ataques
5. Sistema de Almas
6. Atributos e Níveis
7. Inventário
8. Convênios - Node
9. Convênios - Bill
10. Convênios - JubJub
11. Convênios - Bandersnatch
12. Convênios - Jabberwork
13. Convênios - Lorina
14. Convênios - Prickett
15. Convênios - Tartaruga Falsa
16. Convênios - Griffy
17. Convênios - Kuti
18. Convênios - Pássaro Tolo Dodo
19. Convênios - Sisha
20. Convênios - Chapeleira
21. Espíritos do Pesadelo
22. Contos de Fada
23. Invocação dos Contos de Fada
24. Magias e Milagres
25- Sistema de mortes
26- Mapa
27- Fogueiras
28- ciclos
29- Troca de dificuldade
Sistema RPG de Black Souls 2
1. Sanidade
Valor inicial: 100
Sanidade positiva: tudo normal; sem limite máximo.
Sanidade abaixo de 30: personagem não entende diálogos.
Sanidade abaixo de 0 (negativa): personagem vê horrores ocultos e continua sem entender
diálogos.
Não há limite mínimo.
Ganho de Sanidade: mudado em relação ao jogo por motivos óbvios.
Perda de Sanidade:
- Foto da garotinha (Alice): -10 de sanidade por uso.
- Alma Negra: aumenta atributos, -10 de sanidade.
- Alma Negra Maculada: aumenta ainda mais atributos, -30 de sanidade.
Só é possível usar até 50 almas de uma vez, no máximo 3 vezes sem descansar.
2. Classes
Cavaleiro: Ataque e Defesa altos. Técnicas que reduzem ATQ e DEF do inimigo.
Ladrão: Velocidade muito alta. Técnicas de execução instantânea. Começa com 1000 almas bônus.
Feiticeiro: Magia muito alta. Conjura Flecha da Alma (ataque mágico).
Clérigo: Alta Magia e Defesa Mágica. Conjura Luz da Alma (cura).
Guerreiro: Ataque altíssimo. Ataque regular causa Quebra. Técnica que aumenta chance de crítico.
Templário: ATQ, DEF e DEF Mágica altos. Conjura Flecha da Alma. Técnica que reduz DEF Mágica
inimiga.
Caçador: ATQ alto, Evasão e Evasão Mágica altas. Dano extra a feras. Começa com arma em vez
de escudo (altera a Quebra).
Explorador: Sorte muito alta. Sem pontos fortes específicos, mas começa com vários consumíveis.
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Fluffy: Começa sem equipamento, mas com todos os atributos ligeiramente mais altos.
CLASSES PARTE 2
Assassino: Alta velocidade, pouca defesa, começa com uma adaga como arma e item de veneno
para atribuir status de Veneno para os ataques
Berserker: Dano muito alto e defesa alta, mas Muito lento, Começa com Espada longa e armadura
completa
Elfo: Velocidade alta, difícil de ser alvo, Inicia com uma arma de escolha : Espada, arco ou Katana
Vampiro: Ataques mais fortes que o normal, Velocidade alta, fraqueza a luz solar, Inicia com Dark
side moon e começa com adaga
Anão: Ataque baixo, velocidade alta e começa com vários itens de cura
Padre: Defesa de magia alta, Começa com cruz como escudo, e começa com duas magias, uma
para curar vida, e outra para tirar doenças dele mesmo ou aliados
Executor: Força alta, Sorte alta, começa com uma pano como capacete e Com um machado de
executor como arma
Fada: Ataque muito baixo, 0 de defesa, magia muita alta, velocidade alta e capacidade de voar
Arqueiro: Precisão ótima, defesa baixa,Ataques que podem atordoar o inimigo, Começo com arco
como arma, 50 flechas normais e 10 envenenadas
Alquimista: dano baixo mais defesa a magia boa, Inicia com 10 poções com efeitos aleatórios (Bons
ou ruins) e pode misturar elas
Capoeirista: Dano alto e precisão boa, Começa sem arma, capacetes e armadura, mas tem buff em
ataques e defesa, e des-buff em magia e defesa magica
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3. Combate
Sistema de turnos simples.
Fatores adicionais:
- Esquiva.
- Erro por diferença de status (quanto maior a diferença, maior a chance de errar).
- Sem efeito se atributos forem muito inferiores.
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4. Dados e Ataques
Dados usados: 2d8
A soma dos dois dados define o nível do ataque.
Grau de ataque:
2-3: falha
4-6: grau 1
7-9: grau 2
10-12: grau 3
13-14: grau 4
15-16: ataque crítico
MAGIAS:
1d20
Depende do nível da magia
Cura: Mais de 5
Magia de dano comum: Mais de 10
Magia de dano muito forte: mais de 15
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5. Sistema de Almas
Alma Verde: Aumenta o HP máximo.
Alma Roxa: Aumenta o MP máximo.
Alma Vermelha: Aumenta o Ataque.
Alma Azul: Aumenta a Defesa.
Alma Amarela: Aumenta a Velocidade.
Alma Cinza (Ashen Soul): Aumenta a Magia.
Alma Branca: Aumenta a Defesa Mágica.
Alma de Quatro Folhas (Four-Leaf Soul): Aumenta a Sorte.
Alma Negra: Aumenta todos os atributos, -10 de sanidade.
Alma Negra Corrompida: Aumenta muito todos os atributos, -30 de sanidade.
Alma do Exterior: Aumenta muito todos os atributos e aumenta a sanidade.
Você só poderia se utilizar dessas almas 50 vezes de cada, se tentar mais, sua sanidade será
afetada.
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6. Atributos e Níveis
Nível máximo: 999
Atributos base: podem chegar até 1.099.998
Outros status como Crítico, Evasão, Acerto, etc. são definidos por equipamentos e anéis (máximo
de 4 anéis equipados).
Para upar seu nível, você precisa de almas e falar com a Bibliotecária Node. Usando suas almas,
você pode subir de nível.
(Máximo por vez: 999.999 almas)
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7. Inventário
Dividido em quatro partes:
- Inventário: itens de uso comum como cura, almas, consumíveis.
- Armas: para suas armas.
- Armaduras: para suas armaduras.
- Itens chave: não usados em combate, mas necessários para progressão no jogo (ex:
loucura, contos de fadas).
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CONVÊNIOS:
Uma “aliança” que você faz com certo personagem atravéz de almas que faz você ganhar certos
atributos ou melhora em nos status, cada convênio muda a quantidade de almas que precisa para
ser feito
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8. Convênios - Node (White Rabbit)
- Aumento de até 50% no HP máximo.
- Melhora significativa na eficácia de itens de cura.
- Desbloqueia a venda do item Rabbit's Pocket Watch.
- Recompensas ao completar os 31 contos de fadas:
1. 1.000.000 de almas.
2. 1 Ore Slab, 10 Girl's Scent, 30 Candy, 50 Rabbit's Pocket Watch.
3. Anel White Rabbit Ring (+20% em todos os atributos, 50% de chance de ação extra).
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9. Convênios - Bill
- +10% a +50% de MP, dependendo do nível.
- Desbloqueia compra de tomos mágicos.
- Redução de custos de MP no nível máximo.
- Desbloqueia Anel Mordida de Veneno.
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10. Convênios - Jubjub
- +5% a +30% em Evasão e Evasão Mágica.
- Aumento de reflexão mágica.
- Desbloqueia a opção 'Você pode cantar para mim?'.
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11. Convênios - Bandersnatch
- +10% a +50% de Ataque.
- Aumento da chance de contra-ataque.
- Desbloqueia a habilidade 'Devour Corpse'. (Comer corpos mortos pelo mapa +10 sanidade)
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12. Convênios - Jabberwock
- +5% a +30% de Crítico e Precisão.
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13. Convênios - Lorina (Rainha de Copas)
- +15% a +50% de Defesa contra todos os elementos.
- Desbloqueia compra de cartas.
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14. Convênios - Tartaruga Falsa (Mock Turtle)
- +15% a +50% de Defesa Mágica.
- Aumento na eficácia da guarda.
- Desbloqueia a opção 'Você pode cozinhar para mim?'.
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15. Convênios - Pássaro Tolo Dodo
- Desbloqueia a habilidade 'Run like Dodo', que aumenta a velocidade de movimento no mapa.
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16. Convênios - Shisha
- +15% a +50% de Defesa.
- Aumento na eficácia da guarda.
- Desbloqueia a opção de fumar com Shisha.
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Sistema de Invocação dos Contos de Fada
Você poderá invocar os contos de fadas como aliados temporários em Boss fights, caso não tenha
o status de vazio.
Todos os Bosses tem um conto de fada que pode ser invocados, e caso derrotar o Boss, você
ganha o cinto de fada como um livro para colocar na biblioteca. Após coletar todos, você ganha
uma recompensa.
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18. Espíritos do Pesadelo
Os Espíritos do Pesadelo são inimigos únicos que aparecem quando o nível de sanidade (SEN) do
jogador está muito baixo. Eles são inspirados em criminosos reais e fictícios.
Nome - Local de Invasão - Inspiração
Carrasco Ketch - Buraco do Coelho - Jack Ketch
Senhora Sádica Brownrigg - Lago das Lágrimas Sangrentas - Elizabeth Brownrigg
Fredric do Medo - Cidade Lutwidge - Fred West
Fabricante de Anjos Amelia - Cidade Lutwidge - Amelia Dyer
Cotton, a Bruxa - Grande Catedral de Ripon - Mary Ann Cotton
Mordomo Monstruoso Archibald - Mansão da Duquesa - Roy Fontanie
Envenenador de Chá Graham - Comida Infinita - Graham Young
Franklin Bollvolt I - Castelo Vermelho Frissel - Patrick Mackay
Duelista de Punhos Byron - Castelo Vermelho Frissel - William Byron
Barbeiro Todd - Cidade Lutwidge - Sweeney Todd
Soldado Vazio Christie - Mercado de Peixe de Billingsgate - John Christie
Ladrão de Cadáveres Hare & Burke - Matadouro - William Hare & William Burke
Cavaleiro Fugitivo Jim - Matadouro - Jimmy Jack
Derrotar esses espíritos concede recompensas valiosas, como almas e itens únicos.
MAGIAS
- Soul Arrow: Dispara uma flecha de alma no inimigo. Escala com Magia.
- Soul Discharge: Dispara 4 flechas de alma no inimigo. Escala com Magia.
- Soul Light: Usa o poder das almas sagradas para curar. A quantidade restaurada escala com
Magia.
- Soul Radiance: Chuva de flechas de alma sobre todos os inimigos. Escala com Magia.
- Dispel: Cancela todos os buffs no inimigo alvo.
- Omniblow: Ataca o inimigo alvo. Inevitável.
- Poison: Envenena todos os inimigos.
- Poison II: Inflige Veneno Mortal em todos os inimigos.
- Sleep: Coloca todos os inimigos para dormir.
- Cure: Cura todas as doenças, exceto incapacitação, do aliado alvo.
- Blessing of Magic: Aumenta a Magia do usuário.
- Rampage: Ataca 3 inimigos aleatórios.
- Omnibless: Aumenta todos os parâmetros de todos os aliados.
- Raise: Revive um aliado caído.
- Mana Drain: Drena MP do inimigo alvo.
- Erase: Cancela todos os debuffs em todos os aliados.
- King's Order: Aumenta significativamente Ataque, Defesa e Precisão de todos os aliados.
Aumenta a Chance de Crítico em 30%.
- Requiem: Torna-se Imortal por um curto período. CD:8
- Grit: Se uma quantidade letal de dano for recebida, sobrevive com 1 HP.
- Flame: Libera chamas para causar dano de Fogo e incendiar o inimigo alvo.
- Silence Bubble: Afoga o inimigo alvo. Inflige Medo.
- Dark Side Moon: Drena HP do inimigo alvo.
- Frozen Magic Bullet: Chuva de granizo sobre 3 inimigos aleatórios. CD:5
- Conflagration: Queima todos os inimigos. Inflige Queimadura. CD:4
- Ruinous Storm: Invoca 6 Tempestades Ruinosas. CD:8
- Power Within: Aumenta significativamente a Magia. HP diminui continuamente.
- Heavy Soul Arrow: Flecha pesada. CD:7
- Green Power: Restaura 50% de HP. CD:20
- Stone Flesh: Aumenta a Defesa, imune a Vulnerabilidade e Atordoamento. CD:6
- Rain of Darkness: Esferas de escuridão. CD:4
- Swarm of Darkness: Esferas de escuridão em todos os inimigos.
- Divine Lightning: Lança um raio. CD:4
- Divine Beast's Thunder: Raios em todos os inimigos três vezes. CD:8
- Meteor Shower: Dano em área. CD:20
- Omnicurse: Reduz todos os parâmetros de todos os inimigos.- Heavy Soul Discharge: Flechas
pesadas em inimigos aleatórios. CD:20
- Hidden Body: Torna-se invisível.
- Providence: Protege contra acertos críticos.
- Ghostfire: Fogo em todos os inimigos. CD:5
- Phallanx: Forma de combate direto.
- Absolute Precision: Habilidades sempre acertam. CD:20
- Chaos Blast: Dano com base no HP do alvo. CD:8 - Critical Strike: Sempre crítico.
- Soul Shield: Aumenta a Efetividade da Guarda. CD:8
- Treponema: 1000 de dano fixo e Fraqueza.
- Summon Wall of Flesh: Invoca parede de carne.
- Tearing Grudge: Explosão mágica. Mais dano com MP baixo. CD:8
- Piercing Ice Pillars: 4 pilares de gelo. CD:10
- Ruinous Arrow Rain: Flechas de magia negra. CD:6
- Shadowy Bog: Reduz HP do alvo. CD:3
- Acid Rain: Dano a todos os inimigos. CD:4
- Royal Tea: Aumenta parâmetros e crítico. CD:5
- Quick Dance: Concede Esquiva. CD:3
- Catherine's Wheel: Ataques de drenagem. CD:6
- Holy Banner: Dobra DEF e MDF. CD:20
- Black Wave: Drena 15% do HP. CD:50 - Black Slash: 4 golpes inevitáveis.
- Awakening: +100% Magia e Crítico. CD:20
- Serpent's Embrace: Veneno e Veneno Mortal. CD:8
- Soul Stream: 4 flechas em todos os inimigos. CD:15
Milagres Milagres (Miracles)
- Heal: Restaura HP.
- Medium Heal: Restaura mais HP.
- Great Heal: Restaura grande quantidade de HP.
- Replenishment: Restaura HP gradualmente.
- Resplendent Life: Restaura HP em grande quantidade ao longo do tempo.
- Caressing Prayer: Cura todas as doenças.
- Force: Empurra inimigos próximos.
- Emit Force: Lança esfera de força.
- Wrath of the Gods: Explosão poderosa ao redor do usuário.
- Heavenly Thunder: Chuva de raios.
- Sistema de Morte: Barco do Além + Limite de Mortes
-
- A morte é uma constante em Black Souls — não é apenas um obstáculo, mas parte do mundo.
Para preservar a atmosfera sombria e ainda manter a jogabilidade interessante, este sistema
combina o conceito do Barco do Além com um Limite de Mortes
- Mecânica de Morte
- Quando um personagem morre, sua alma é enviada ao Barco do Além, uma travessia espiritual
comandada por uma entidade (como o Barqueiro). Lá, o jogador deve pagar um preço para retornar
ao mundo dos vivos.
- Preço da Ressurreição
- O personagem pode voltar à vida ao pagar uma das seguintes opções:
- Almas equivalentes a 1.000 x seu nível atual
- Um sacrifício parcial, à escolha do jogador:
- Perder 10 de Sanidade
- Perder 1 nível
- Perder permanentemente um item de valor
- Receber a Marca da Morte (efeito: -25% Evasão e maior chance de ser alvo de ataques por 3
combates)
- Limite de Mortes
- Cada personagem possui um Limite de 10 Mortes.
- Após a quinta morte, toda nova morte exige um Desafio de Sobrevivência Espiritual:
- Role 2d8 + sua Sanidade atual
- A dificuldade mínima é 20
- Se falhar, o personagem vira um espectro, desaparece para sempre ou se torna um NPC hostil, à
critério do Mestre
- Restaurando o Limite de Mortes
- O limite de mortes pode ser parcialmente ou totalmente restaurado por meios raros:
- Rituais de Redenção (altíssimo custo em almas e/ou itens únicos)
- Ajuda de um Conto de Fada poderoso (invocação rara)
- Sacrifícios significativos feitos por outros jogadores
MAPA
O Mapa de black souls 2, é bem extenso com várias áreas para ir, Onde você normalmente
começa pela Câmera da colisão (Toca do coelho) onde da acesso a duas novas áreas
dependendo de onde você vá
Só existe 1 Fogueira por parte de mapa
Para teleportar para certa parte, todos os jogadores tem que concordar com isso
FOGUEIRAS:
Ponto de respawn do mapa, e também de fast Travel, quando usada, recupera toda sua
vida e mana, e pode se usada para se locomover pelo mapa, mas precisa ser encontrada e
acessa para ser acessada
CICLOS
Os ciclos são algo muito importante na história de Black souls
Mas agora, você só tem um limite de 10 ciclos que você pode fazer, se não terminaram em um
final ruim
A cada ciclo feito, coisas serão diferentes, como falas, ou até npcs inteiros
Para fazer um ciclo novo, você terá que fazer um final, e ir na biblioteca dos sonhos.
TROCA DE DIFICULDADE
Trocar de dificuldade, também é algo que aparece em Black souls 2, e não será diferente
Caso troque a dificuldade na estátua da biblioteca dos sonhos, falas de Bosses mudarão e
(Obviamente) será mais difícil, a dificuldade vai do 1 até o nível 9
Os inimigos Bosses e etc, terão seus atributos multiplicados pelo número da dificuldade
Ex: inimigo tem 1000 de vida, caso esteja na dificuldade 2, 5tera 2000 de vida