Você está na página 1de 7

Blitzball Blitzball o minigame mximo do jogo, como as cartas nos dois FF anteriores, dessa vez muito mais interativo

o que os anteriores. Blitzball uma mistura de Handebol e Futebol Americano dentro da gua. So duas equipes de 6 pessoas: o goleiro, 2 laterais, o meio-campo e 2 atacantes, o objetivo fazer gol do outro lado do campo, que uma enorme esfera. Todos os jogadores tm Lvs., status e salrios, voc pode inclusive contratar novas pessoas para seu time, at mesmo adversrios. Para jogar v a alguma Save sphere depois dos eventos em Luca ou no estdio de l, escolha a opo Play Blitzball (algumas vezes pode no ser possvel). Todos os jogadores estaro por Spira, aperte quadrado neles para poder contrat-los. Status dos jogadores Level: o nvel do jogador, na lgica quanto maior o level dos jogadores maiores os status deles, existem algumas excees, como status que abaixam um pouco nos levels finais. O level por si s no influencia nada no jogo. Hit points (Hp): O Hp usado a cada movimento do jogador, para fazer aes simples e para usar tcnicas especiais de defesa e ataque, inclusive as do goleiro, caso o Hp chegue a 0 seu personagem fica parado no campo sem fazer nada. O Hp lentamente regenerado quando o jogador no est com a bola. importante para todos os jogadores menos o goleiro, principalmente para os atacantes com tcnicas especiais. Speed (Sp): A velocidade dos jogadores. Quanto maior o status mais rpido o jogador ir se mover com ou sem a bola, conseguindo melhores posies. Importante para todos os jogadores menos o goleiro. Endurace (En): a resistncia a ataques que o jogador tem, quanto maior ela melhor o jogador se sara de investidas de inimigas, se o En chegar a 0 nessas situaes o jogador perde a posse da bola. Importante para o meio-campo e os atacantes. Attack (At): a capacidade de causar danos no inimigo e roubar a bola dele, o dano calculado de acordo com En, no pelo Hp, se o En do oponente chegar a 0 em uma das investidas o jogador rouba a bola do adversrio. importante para os jogadores da defesa, principalmente os laterais. Passing (Pa): a capacidade de passar a bola para um aliado, quando a bola passada o Pa do jogador lentamente diminuda at a bola chegar no aliado. Se o Pa chegar a 0 a bola vai para um inimigo. Importante para o meiocampo e os laterais. Bloking (Bl): a capacidade de bloquear o passe do adversrio quando ele tenta passar ou chutar a bola, diminuindo o respectivo status quando a bola passada ou lanada. Importante para o meio-campo e os laterais. Shoot (Sh): a capacidade de marcar um gol no adversrio, quando a bola chutada o Sh vai diminuindo lentamente at chegar no gol, quando ela chega diminuda a Ca do goleiro, caso o Sh supere a Ca marcado um gol. Catch (Ca): a capacidade de defender um chute que feito para o gol. importante apenas para o goleiro. Recrutando jogadores Voc no precisa sempre manter os membros originais da equipe, voc pode recrutar jogadores ao redor do mundo, cada um tem certas tcnicas que pode aprender, aperte quadrado e voc ver o jogador e o salrio pago por jogo com ele na equipe. Com o tempo voc aumenta o seu Scout lv. podendo inclusive ver os status dos jogadores. Voc escolhe por quanto tempo que o jogador na equipe, depois que o contrato acabar voc pode renov-lo ou no. Alguns no podero por causa de seus times originais, outros estaro disponveis por no ter time, lembre-se que outros times tambm podem contratar jogadores que no tem time. Caso voc queira muito algum jogador do time adversrio v at onde ele est e veja quantos jogos faltam para acabar o contrato. Jogue partidas de exibithion com o time dele at que s falte um dia, ganhando ou perdendo. Salve o jogo e jogue mais uma partida de exibithion, vena de preferncia, e espere que o time no renove o contrato do jogador, se ele renovar de Load e jogue de novo. o mtodo mais eficiente. Atacantes (Left forward LF e Right forward RF): Os atacantes precisam de um alto valor de En e Sh, voc j tem Tidus, que de preferncia deve ter Jetch Shot, ele um dos melhores atacantes, portanto voc s precisa de outro. Wedge em Luca uma boa escolha, ou Wakka se voc estiver longe no jogo. Meio-campo (Midfielder MF): O meio campo precisa de alto Pa, At e Bl, Voc pode manter Letty, ou contratar Brother. Sh tambm pode ser til. Laterais (Left defense LD e Right defence RD): Precisam de um alto At e Bl e um Pa razovel. Zalitz em Luca uma boa opo no comeo. Goleiro (Goalkeeper GL): Precisa apenas de Ca alta, mais nada. Existem apenas 2 bons goleiros: Jumal, que pode ser contratado j em Luca e Ninrook, goleiro dos Al-bheds. Contrate Jumal assim que puder. Jogador: Local: Time inicial: Jogador: Local: Time inicial:

Abus

Porto de Luca, doca 3

Luca Goers

Argai Ronso

Porto de Luca, doca 4 Porto de Luca, doca 3 Corredor do Airship Entrada da arquibancada de Luca Vestirio dos Besaid Vestirio dos Besaid Porto de Luca, doca 3 Corredor do Airship Guadosalam

Ronso Fangs Luca Goers Al Bhed Psyches Besaid Aurochs Besaid Aurochs Luca Goers Al Bhed Psyches Guado Glories Ronso Fangs Besaid Aurochs Kilika Beasts -

Auda Guado Guadosalam Basik Ronso Porto de Luca, doca 4 Bickson Blappa Brother Deim Durren Gazna Ronso Graav Isken Judda Keepa Kulukan Lakkam Letty Mep Miyu Navara Guado Nimrook Noy Guado Pah Guado Rin Shaami Svanda Tidus Vuroja Wedge Zalitz Porto de Luca, doca 3 Corredor do Airship Airship Templo de Kilika Calm Lands, Gruta Porto de Luca, doca 4 Porto de Luca, doca 3 Casa no porto de Kilika Corredor do Airship Vestirio dos Besaid Kilika Port, Taverna Corredor do Airship Vestirio dos Besaid Templo de Kilika Moonflow, parte norte Guadosalam Corredor do Airship Guadosalam, Inn Casa em Guadosalam Corredor do Airship Luca Harbour, Bridge Calm Lands Qualquer lugar Docas de Kilika Entrada da arquibancada de Luca Luca Theater

Guado Glories Balgerda Ronso Fangs Luca Goers Al Bhed Psyches Berrik Biggs Botta Datto

Kilika Beasts Doram Ronso Fangs Luca Goers Eigaar Giera Guado

Irga Ronso Porto de Luca, doca 4 Vestirio dos Besaid Na praa anterior ao teatro de Luca S.S. Winno Djose Temple Docas de Kilika Templo de Macalania

Kilika Beasts Jassu Al Bhed Psyches Besaid Aurochs Al Bhed Psyches Besaid Aurochs Jumal Kiyuri

Kilika Beasts Kyou Larbeight Linna Mifurey Naida

Na Travel Agency em Thunder Plains. Calm Lands, Shop Porto de Luca, doca 1 Templo de Kilika Kilika Beasts Ronso Fangs Luca Goers Ronso Fangs -

Guado Glories Nedus Al Bhed Psyches Nizarut

Guado Glories Nuvy Ronso Porto de Luca, doca 4 Guado Glories Raudy Ropp Shuu Tatts Vilucha Yuma Guado Zamzi Ronso Porto de Luca, doca 3 Travel Agency de Mi'ihen Highroad Luca Seaport, Caf Kilika Port, Docks Besaid Village, House Airship, Bridge Guadosalam, House Porto de Luca, doca 4

Kilika Beasts Wakka -

Zazi Guado Guadosalam, House

Guado Glories Zev Ronso Porto de Luca, doca 5

Opes do menu League Joga uma partida de uma liga de 10 jogos. Tournament - Entra em um torneio de 3 a 2 jogos. Exhibition Joga uma partida simples contra um time escolhido. Tutorial V o tutorial do jogo. Team Data V os status dos membros do time. Cancel Sai da tela de Blitzball. Reset Data Recomea todo o minigame de Blitzball. Movimentos simples

Movimentao: Existem 3 tipos de movimentao: Auto, que deixa o jogo controlar seus jogadores e voc s escolhe as aes. Manual A, onde voc controla seu personagem com a bola atravez da posio deles no radar e Manual B, que praticamente igual a A, s que voc controla pela posio deles na tela. Para mudar aperte triangulo durante o jogo. Encontros: Quando 2 ou mais jogadores adversrios chegam perto um do outro comea um encontro: o jogador que estiver com a bola contra todos os adversrios numa certa distncia, o jogador pode escolher entre passar, chutar ou enfrentar os adversrios, caso voc decida chutar ou passar os inimigos tentaro bloquear com o status Bl, caso exista mais de um inimigo todos eles iram tentar, acumulando o dano. Combate: Caso voc decida atacar o oponente o Atk de todos os oponentes ser diminudo da sua En, no o numero exato, mas algo entre metade e uma vez e meia o Atk do oponente, o dano cumulativo, se voc ainda tiver 1 de En no final voc continuar com a bola, se chegar a 0 o oponente pega a bola. Voc pode inclusive apenas combater com alguns dos adversrios, fazendo outro movimento depois e eliminando eles da jogada. Passe: Voc pode passar sem ser impedido, ou pode passar durante um encontro, no encontro o Bl do inimigo reduzido do seu passe, e quando a bola atravessa o campo lentamente seu Pa reduzido, num passe muito longo ele reduzido em dobro, se ele chegar a 0 a bola vai para algum aleatrio, geralmente um inimigo, Chute: Parecido com o passe, com exceo que ao invs de passar para um aliado a bola vai para o gol, quando ela chega o Ca do goleiro reduzido do status Sh, caso ainda sobre 1 ponto a bola entra no gol, se chegar a 0 o goleiro pega ou a bola bate na trave. Voc pode chutar durante encontros ou sem ser impedido. Tcnicas Durante as partidas alguns jogadores usaro tcnicas especiais que permitem ds de um chute que deixe o goleiro dormindo at um passe que envenena quem tentar bloquear. Para aprender tcnicas voc tem que marcar algum oponente na partida, voc ver em amarelo as habilidades que voc puder aprender, depois na partida quando o oponente usar a habilidade voc tem que apertar X na hora que aparece Techcopy no alto da tela, s vezes falha, s vezes seu level no muito alto. Depois voc pode selecionar entre as partidas as tcnicas que seu jogador usar, algumas gastam Hp quando usadas, outras diminuem aquela quantidade do Hp mximo. Para poder aprender novas tcnicas voc primeiro tem que aprender as Key Techs, cada jogador tem as suas, ou seja, habilidades comuns de uns podem ser Key Techs para outros. Status ruins: Certos status ruins podem ser causados com certas tcnicas: Poison: O jogador perde Hp mais rpido, no recupera Hp enquanto no esta com a bola e impedido de usar tcnicas de chute. Acaba depois de um certo tempo ou no meio tempo. Wither: Um dos status cortado pela metade, para acabar o efeito voc precisa usar o status que esta na metade, por exemplo, se o Sh estiver na metade voc precisa chutar para acabar com o efeito, acaba no meio tempo. Sleep: O jogador fica imvel dormindo em campo. Ele acordar depois de um Gol, no meio tempo ou quando for atingido pela bola. Lista de tcnicas Nome: Anti-Drain Anti-Nap Custo: % 10 Hp 40 Hp Efeito: Nome: Custo: % Efeito: Anti-Drain 50 Hp 100 Previne absoro de Hp 2 Anti-Nap 2 210 Hp 100 Previne o status Sleep

50 Previne absoro de Hp 50 Previne o status Sleep 50 Previne envenenamento 50 Previne reduo de status Sh + 10 + A soma do Sh dos Aurochs originais

Anti-Venon 5 Hp Anti-Wither 30 Hp Aurochs Spirit**

Anti-Venon 50 Hp 100 Previne envenenamento 2 Anti-Wither 200 2 Hp Brawler Drain Tackle 2 Elite Defense Golden Arm 100 Previne reduo de status Participa de encontros mais distantes

600 Hp -

10 Hp 60 -

Drain Tackle Drain Tackle 3 Gamble

40 Absorve 30 de Hp 100 Absorve 500 de Hp

70 Absorve 150 de Hp Intercepta bolas atiradas de longe Diminui a perda de Sh e Pa durante chutes e passes

5 Hp* 30 Hp* -

300 Hp 50 Status variam ao apertar X

Good Morning! Hi-Risk Jetch Shot** Nap Pass

80 Hp* 50 Acorda de Sleep mais cedo 300 Hp* -

Grip Gloves 30 Hp 220 Hp 60 -

Aumenta o controle de bola do goleiro Bola desaparece, controle pelo direcional esquerdo Sh + 10, nocauteia 3 oponentes, chute invisvel.

Diminui os status pela metade, Invisible dobra a Exp Shot Sh + 5, nocauteia 2 oponentes

120 Hp 40 Hp

Jetch Shot 999 2** Hp Nap Pass 2 Nap Shot Nap Shot 3 200 Hp 350 Hp

30 Pa + 3, causa Sleep

60 Pa + 5, causa Sleep

Nap Pass 3 510 Hp 100 Pa + 7, causa Sleep Nap Shot 2 80 Hp Nap Tackle 40 Hp 70 Sh + 5, causa Sleep 100

45 Hp 40 Sh + 3, causa Sleep 100 Sh + 7, causa Sleep

At + 3, causa Sleep se a En for Nap Tackle At + 3, causa Sleep se a En for 90 Hp 100 reduzida a 0 2 reduzida a 0 Acumula os efeitos do envenenamento Aumenta a recuperao de Hp sem a bola Deixando mais difcil de defender o chute

Nap Tackle At + 3, causa Sleep se a En for 30 180 Hp 100 Pile Venon 3 reduzida a 0 Hp* Pile Wither 70 Hp* 60 Acumula os efeitos da reduo Regen de status Sh + 3 + um nmero aleatorio Spin Ball 50 Hp*

Sphere Shot 90 Hp Super Goalie Tackle Slip 2 30 Hp

30 Hp -

Aumenta a Ca em um nmero Desvia de combate, pode ficar Tackle Slip 40 Hp 40 aleatrio desorientado depois Desvia de combate, pode ficar Tech Find desorientado depois Venom Pass 2 Venom Shot Venom Shot 3 Venom Tackle 2 120 Hp Destranca quase todas as tcnicas do personagem

170 Hp 80

Venom Pass 40 Hp

30 Envenena o oponente

60 Envenena o oponente

Venom Pass 250 Hp 100 Envenena o oponente 3 Venom Shot 35 Hp 2 Venom Tackle Venom Tackle 3 30 Hp 70 Envenena o goleiro 40 Envenena o oponente

20 Hp 30 Envenena o goleiro 100 Hp 100 Envenena o goleiro

70 Hp 70 Envenena o oponente

160 Hp 100 Envenena o oponente 75 Chuta sem ser bloqueado 30 Diminui En, At e Bl do oponente

Volley Shot 10 Hp 50 Chuta sem ser bloqueado Volley Shot 250 3 Hp Wither Pass 2 Wither Shot Wither Shot 3 Wither Tackle 2 180 Hp 100 Chuta sem ser bloqueado 60 Diminui En, At e Bl do oponente

Volley Shot 40 Hp 2 Wither Pass 40 Hp

Wither Pass Diminui En, At e Bl do 440 Hp 100 3 oponente Wither Shot 180 Hp 70 Diminui En, At e Bl do goleiro 2 Wither Tackle Wither Tackle 3 8 Hp 40 Diminui En, At e Bl do oponente Diminui En, At e Bl do oponente

30 Hp 40 Diminui En, At e Bl do goleiro 390 Hp 100 Diminui En, At e Bl do goleiro Diminui En, At e Bl do oponente

80 Hp 70

250 Hp 100

* Diminuem o Hp total do usurio, j que so ativadas sempre. **Jetch Shot pode ser aprendido s por Tidus, no SS Winno, indo de Kilika para Lucca. Jetch Shot 2 pode ser ganho por Tidusem torneios depois de aprender todas as Key Techs dele: Anti-Venom 2, Drain Tackle 2, Venom Tackle. Aurochs Spirit pode ser ganho com Wakka em torneios depois de ter aprendido todas as Key Techs dele: Drain Tackle, Tackle Slip, Wither Shot. Formaes Durante o jogo possvel mudar a formao do time para ele se concentrar em certos lados, voc ganha novas formaes aumentando o Lv. total da sua equipe. Normal: A escolha padro, cada jogador seguira aquele que estiver com a bola uma certa distancia. Mark Mode: Seus jogadores marcaro aqueles que voc tiver escolhido para marcar, til quando estiver aprendendo tcnicas de ataque. Left Side: Seus jogadores protegero o lado esquerdo do campo. Right Side: Seus jogadores protegero o lado direito do campo. Centre Attack: O meio-campo ir avanar mais que a posio normal.

Flat Line: O ataque formar uma linha para atacar, deixando a defesa ruim. Counter: A defesa ir mais para frente aumentando a chance de ganhar encontros. Double Sides: Uma combinao de Left e Right Side. Como conseguir o Sigil Bom, voc no liga para Blitzball e s est atraz da Sigil da Celestial Weapon de Wakka? Isso pode ser feito (relativamente) mais rpido do que voc imagina, em 26 partidas. Primeiro voc precisa dos 3 Overdrives, 2 deles conseguidos em torneios, 1 em ligas. Apenas fique trocando de telas e cenrios at que o prmio do torneio seja o Attack Reels, vena o torneio e para conseguir ele. Depois veja o prmio da Liga, use Reset Data se for necessrio para que o prmio seja Status Reels, jogue a liga, so 10 jogos, pode demorar um pouco. Contrate Wedge como atacante, Brother como meio-campo, Zalitz como lateral e principalmente Jumal como goleiro caso voc tenha usado o Reset. Ganhe o prmio, agora mude de telas at que o prmio do prximo torneio seja o Auroch Reels, jogue o torneio e ganhe. Use Reset Data at que o prmio da liga seja o Sigil, pegue uma boa equipe, como a citada acima e ganhe a liga (no deve ser to difcil). Desvio de troves (Thunder Plains) Desvio de troves um minigame que pode ser jogado ds de a primeira vez que voc vai a Thunder Plains, entretanto altamente recomendado que se faa depois de ter uma armadura com a habilidade No encounter, que ajuda em muito. O jogo consiste basicamente em desviar dos raios apertando X no momento certo em que eles vo te acertar, assim voc desvia deles, caso o contrrio eles te jogam no cho. Se voc ficar apertando X direto o jogo ira perceber e no desviar o raio. Para ganhar determinados prmios voc precisa desviar consecutivamente dos raios que vierem em voc. Voc no pode salvar no meio nem mudar de tela, se voc fizer isso a sua contagem ser zerada, mas os prmios que voc j ganhou continuaram no lugar. Nmero de desvios: 5 Prmio: X-Potion x 2 Nmero de desvios: 10 Prmio: Mega potion x2 Nmero de desvios: 20 Prmio: Mp Sphere x2 Nmero de desvios: 50 Prmio: Strength Sphere x3 Nmero de desvios: 100 Prmio: Hp Sphere x3 Nmero de desvios: 150 Prmio: Megalixir x4 Nmero de desvios: 200 Prmio: Venus Sigil A melhor rea pra se fazer isso a primeira torre da segunda rea de Thunder Plains, o lugar onde os raios caem mais rpido. A primeira vista parece difcil conseguir 200 desvios seguidos, mas em pouco tempo voc conseguira pegar o jeito da coisa, e s perdera caso perca a ateno, fique sempre calmo, pause e descanse de pouco em pouco , mesmo quando voc estiver perto dos 200, aconselho anotar sempre que voc fizer 10 desvios em um papel, assim voc sabe onde voc est, lembrando que o jogo no avisa o numero de desvios que voc fez, e para conseguir o prmio voc precisa ir para a Travel Agency de Thunder Plains. Alternadamente voc tambm ganha itens por ser acertado pelos raios, sendo acertado por 30 raios voc ganha um Ether e 80 vezes voc ganha um Elixir, lembrado que essas vezes no precisam ser consecutivas. Vilarejo dos Catuars (Sanubia Desert) Esse jogo acontece em Sanubia Desert, e pode s ser jogado quando voc tiver o Airship. altamente recomendvel que se tenha uma armadura com No encounter, se no vai se tornar muito chato de se fazer pelo nmero de batalhas, j que envolve muitas idas e vindas. O deserto subdividido em 4 partes: 1 - Sanubia Desert Oasis: o Oasis que voc acorda na primeira vez que vai para Sanubia. 2 - Sanubia Desert East: um caminho com algumas reas abertas e um Save point no meio. 3 - Sanubia Desert Central: a grande rea principal do deserto, e as runas esquerda. 4 - Sanubia Desert West: uma rea com redemoinhos e uma tempestade de areia. Para comear o minigame v para a rea 4 e procure no canto direito por uma pedra de Cactuar, fale com ela e a quest comear: voc ter que capturar 10 Cactuars que esto espalhados por l. Cada um deles ter uma dica da localizao, quando voc encontrar um deles comeara um minigame: voc ter que atravessar todo o campo at chegar nele sem que ele o veja, mova-se quando ele no estiver olhando e pare quando ele virar para voc, se voc for pego voc perde, cada Cactuar tem um determinado tempo para fazer isso. Ganhando ou perdendo voc vai ganhar uma esfera especial, se voc ganhar ela ter o nome do Cactuar que voc venceu, caso contrario ela se chamar Sphere del Perdedor. Traga a esfera de volta para a pedra e voc ganhar uma dica do prximo Cactuar. Tomay Dica: Tomay's gone. Gone to fetch the water. (Tomay j foi. Foi pegar gua). Localizao: No Oasis, antes de entrar. Tempo: 10.0 segundos.

Rovivea Dica: Rovivea's gone walkabout. (Roviea foi caminhar). Localizao: Entre na parte 2 atravez da parte 3, siga para a esquerda da tela. Tempo: 13.6 segundos. Chava Dica: Little Chava likes big numbers. (O pequeno Chava gosta de nmeros grandes). Localizao: Na tela 4 existem algumas placas indicando o caminho de Home, uma delas existe uma placa sobre um desconto, l estar Chava. Tempo: 13.0 segundos Alek/Aloja Dica: Alek and Aloja play tag in the ruins of men. (Alek e Aloja jogam nas runas dos homens). Localizao: Esto na parte 3, correndo perto das runas. Tempo: 13.0 segundos. Vachella Dica: Vachella seeks the shining blue. (Vachella procura um azul brilhante). Localizao: O azul brilhante se refere obviamente uma Save sphere. V para a tela 2 e tente salvar l, aps cancelar Vachella ir aparecer. Tempo: 14.0 segundos Robeya Dica: O, Robeya's stuck inside. (O, Robeya, fique dentro). Localizao: Robeya est na tela 3, siga pela cerca at encontrar um ba, tente abrir e ele ir aparecer Tempo: 14.0 segundos Isrra Dica: The lord of the hole is gone, Isrra thinks. (O lorde do buraco se foi, Isrra pensa). Localizao: Na tela 4, em um dos redemoinhos onde ficavam Antilions. Caso ele no aparece saia da tela 4 e volte. Tempo: 15.0 segundos Elio Dica: Much-curious Elio has left on a journey. (O muito curioso Elio no deixou em uma viajem). Localizao: Entre na rea 1 atravez da rea 2, para ver Elio entrando no Save sphere, siga para o topo do seu Airship para encontr-lo. Tempo: 11.0 segundos [nota: se tiver que enfrentar Sin no topo do Airship voc ser obrigado a enfrent-lo antes de capturar Elio]. Flaile Dica: Flaile is always behind. (Flaile est sempre atraz). Localizao: Atraz de voc. Tempo: 13.0 segundos Completando os 10 Cactuars voc pode acessar uma rea onde s h batalhas contra Cactuars, bons para aumentar alguns S.lvs para as batalhas finais, alem disso haver 2 bas, um deles contendo a Sigil para a arma de Rikku, a outra vria conforme quantos Cactuars voc venceu: de 1 a 2 uma potion, de 3 a 6 um elixir, de 6 a 8 um Megalixir e com 9 ou 10 voc ganha uma Friend Sphere Captura de Borboletas (Macalania Woods) Provavelmente o minigame mais chato e frustrante do jogo e talvez o mais de todos os Final Fantasys, mesmo mais do que o desvio de troves. O objetivo dele capturar borboletas atravez de um caminho tortuoso de trocos de rvores, tentando capturar apenas borboletas azuis num determinado perodo de tempo, existem borboletas vermelhas que iniciam uma batalha e fazem voc perder preciosos segundos que fazem com que voc no consiga terminar. Parece fcil, mas para conseguir os prmios d muito trabalho, pois s vezes difcil diferenciar borboletas de cores diferentes e achar as azuis, alem disso uma nica batalha geralmente acaba com tudo e se voc simplesmente se mexer um pouco mais distante do caminho certo j perde. Extremamente frustrante. Preste ateno que no importa aonde as borboletas estejam voando, o que conta a rea onde ela est, ou seja, se voc ativou uma borboleta em um lugar sempre ser ali, no importa aonde ela esteja voando. Prmios Primeira vez que voc entra em Macalania Woods, voc tem 40 segundos e poucas borboletas vermelhas. Prmios: MP Sphere x1, Ether x1 Esses so fceis, bom para ir se acostumando. Depois de derrotar Sepherimorph, voc ter 30 segundos e poucas borboletas vermelhas. Prmios: Megalixer x2, Elixer x2 Dessa vez j comea a complicar, tente gravar a posio das borboletas vermelhas, se voc entrar mais do que uma batalha recomece.

Depois de Conseguir o Airship, voc ter 30 segundos e muitas borboletas vermelhas para atrapalhar. Prmios: Teleport Sphere x1, Saturn Sigil, o primeiro deles na tela inicial, o segundo na segunda tela, voc sempre recebera primeiro o primeiro prmio listado, no importa qual das telas voc faa primeiro. Agora sim o verdadeiro desafio: A primeira tela bem difcil de ser completada, voc no pode tocar em nenhuma borboleta vermelha. Agora a segunda absurdamente difcil. Ao tocar a borboleta inicial corra para traz, haver uma borboleta azul perto da entrada, cuidado que nesse caminho tambm h uma vermelha. Depois siga pelo caminho certo, sem tocar em absolutamente nenhuma borboleta vermelha, haver uma hora em que existiro 3 borboletas vermelhas juntas, toque e batalhe com apenas uma delas, depois siga at o final sem tocar em mais nenhuma vermelha. Mesmo que voc faa tudo isso ainda assim voc pode no conseguir, voc precisa poupar tempo em cada momento, correndo sempre na direo certa. Leva bastante tempo, mas mais cedo ou mais tarde voc consegue, s no desistir. Treinamento de Chocobos (Calm Lands) Este um minigame que consiste basicamente em treinar um Chocobo, quando voc marca o recorde de um nvel voc pode treinar um Chocobo no prximo nvel, voc sempre ganhar um prmio se superar seu recorde. Normalmente a treinadora dos Chocobos vai estar perto da sada de Calm Lands para Macalania Woods, mas depois de voc conseguir o Airship ele estar um pouco ao Sul da Travel Agency. Existem 4 nveis, aumentando gradativamente de dificuldade Wobbly Chocobo: Tempo limite: 12.8 segundos. O objetivo aqui simplesmente chegar do outro lado, fcil, o Chocobo ira tentar correr para os lados como um louco, tente mant-lo o mximo possvel em linha reta. Como prmio voc ganhar um Elixir Dodger Chocobo: Tempo limite: 16.8 segundos. O objetivo o mesmo do anterior, a diferena que existem algumas bolas que vem voando na sua direo, voc precisa desviar delas, caso seja atingido ira parar momentaneamente, perdendo algum tempo. Consiga e voc ganhar um Lv. 1 Key sphere. Hyper Dodger Chocobo: Tempo limite 18.5 segundos. Aqui comea a complicar: Iro vir 2 bolas de uma vez alem de um pssaro que faz o mesmo que as bolas. Tente correr em zigue-zague, desviando de tudo sempre estando um pouco frente, se voc no for atingido nenhuma vez conseguir independente do caminho que seguir. Como prmio conseguir uma Lv. 2 Key sphere. Catcher Chocobo: Esse sim um desafio, aqui voc no tem tempo limite, o objetivo principal vencer a treinadora dos Chocobos, voc para isso tem que fazer um tempo inferior ao dela. A corrida comea na sada de Calm lands para Macalania Woods e acaba perto da Monster Arena. A cada balo que voc pega seu tempo abaixa em 3 segundos e a cada pssaro que te atinge ele aumenta em 3 segundos o seu tempo, alem do tempo que voc perde para voltar ao normal. A sua oponente tambm pegar bales e ser atingida, se voc ganhar dela voc conseguir uma Lv. 3 Key sphere, e ir poder pegar a Caladbolg de Tidus. Em pouco tempo voc pega o jeito da coisa e termina, mas o principal objetivo aqui conseguir um tempo menor a 0:0:0 segundos, ou seja, pegar bales o suficiente para ficar abaixo da contagem. difcil, o jeito treinar, que uma hora ou outra voc consegue. Como prmio voc conseguir a Sun Sigil. Corrida dos Chocobos (Remiem Temple) um jogo que pode ser jogado assim que voc acessa a rea secreta de Remiem Temple em Calm Lands, ele uma corrida onde voc controla um Chocobo contra outro Chocobo e tem que chegar ao centro antes dele. Existem pontos coloridos espalhados pelo cenrio. Se tocar em qualquer um deles seu prmio ser uma Potion. Da primeira vez que voc jogar seu prmio ser o Cloudy Mirror. Depois ira variar de acordo com quantos bas voc pegou durante o percurso. 1 ba: Elixir 2 bas: Megalixir 3 bas: 30 Wings to Discovery 4 bas: 30 Pendulums 5 bas: 60 Three Stars