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ao path que saem do ponto-ncora, acompanhando um segmento desse path, e que terminam num pequeno crculo manejvel (Figura 4.2); o ngulo dessas linhas tangentes, controlado atravs desse crculo final, ir determinar a direco do arco do segmento curvo; a distncia a que esses crculos finais se encontram do pontoncora determina a intensidade da curva (se mais apertada ou se mais dilatada).
Ao puxar para a esquerda um brao de direco, usando para isso o seu crculo terminal, a curva do segmento que por ele est a ser controlada segue o movimento e aumenta (na sua curvatura) para a esquerda. Mas apenas metade do segmento curvo responde a esta ordem! Se o ponto-ncora adjacente for tambm curvo, dele sair um brao de direco que controlar a outra metade desse segmento curvo, o que geralmente torna o processo de controlo da direco das curvas um pouco mais complexo. A imagem da direita da Figura 4.3 demonstra que, ao ser puxado o brao de direco que se encontra mais direita, apenas meio segmento curvo muda efectivamente, porque a metade inferior controlada pelo brao de direco de um outro ponto-ncora diferente daquele que na figura se encontra assinalado.
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Para a criao de harmonias novas no painel Color Guide, o utilizador deve certificar-se de que no tem objectos seleccionados quando definir a cor de partida, caso contrrio, os elementos que se encontrarem sob seleco assumem automaticamente essa mesma cor. De seguida, dever considerar o seguinte: 1) Definir a cor base da harmonia optando por uma das seguintes alternativas: Fazer clique sobre uma amostra de cor no painel Swatches; Fazer clique sobre uma cor no painel Color; Fazer duplo-clique sobre a caixa Fill Color na barra de ferramentas e escolher uma cor do Color Picker; Com a ferramenta Eyedropper (conta-gotas), clicar sobre um objecto que contenha a cor que se pretende. 2) Escolher uma regra das possveis existentes no menu Harmony Rules, no topo do painel Color Guide (Figura 6.10). 3) Premir o boto Save Color Group To Swatch Panel, que se encontra na base do painel Color Guide. 4) Atribuir uma designao ao novo grupo de cores, seleccionando o grupo no painel Swatches e, no menu de opes deste painel, escolher Color Group Options.
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Para abrir o Live Color / Recolor Artwork, o utilizador pode optar por um dos seguintes procedimentos:
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Premir o boto Edit Colors ou Recolor Artworks, no painel Control, se o objectivo for o de editar cores em objectos seleccionados (desde que estes contenham duas ou mais cores como, por exemplo, num gradiente); Premir o boto Edit or Apply Colors no painel Color Guide, se o objectivo for o de aplicar cores do Color Guide a objectos que se encontrem selecionados; Premir o boto Edit or Apply Color Group no painel Swatches, se o objectivo for o de editar cores de um grupo a partir do painel Swatches.
edio de grupos de cores j existentes. A roda da cor permite visualizar de que forma se relacionam as cores da harmonia seleccionada, podendo ainda o utilizador optar por alterar o seu modo de visualizao de Smooth Color Wheel para Segmented Color Wheel ou ainda Color Bars, usando os botes que se encontram no canto inferior direito da rea Edit. Ainda nesta rea, em baixo, ao centro, pode manipular o brilho das cores que se encontrarem definidas e, em baixo e direita pode adicionar ou remover cores, e quebrar as ligaes cromticas da harmonia definida, simbolizadas, nesta circunstncia, por traos interrompidos, sobre a roda das cores (Figura 6.14);
Figura 6.14 Separador Edit do Live Color / Recolor Artwork, com o modo de visualizao Segmented Color Wheel activo
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Cor
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Figura 6.28 Mesh object e as respectivas definies na caixa de dilogo Create Gradient Mesh
Depois de criados, tambm os objectos de rede podem ser editados atravs da alterao de cor, da adio, remoo e movimentao dos mesh points.
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Para alterar a cor de um mesh point ou da zona entre linhas da rede (Figura 6.29) seleccionar o mesh object e arrastar uma cor do painel Color ou do painel Swatches para o ponto ou zona entre linhas; Para adicionar um mesh point, seleccionar a ferramenta Mesh, definir uma cor de preenchimento e clicar sobre o mesh object no local em que se pretende adicionar o mesh point; Para remover um mesh point, clicar sobre o mesmo com a ferramenta Mesh, mantendo a tecla Option/Alt premida; Para mover um mesh point basta arrast-lo com a ferramenta Mesh ou com a ferramenta Direct Selection (Figura 6.29); para que a alterao no seja muito drstica ou para que a linha no distora de forma abrupta, o utilizador pode controlar esta movimentao recorrendo ao apoio simultneo da tecla Shift.
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Figura 7.32 A - Trs objectos seleccionados; B - Um grupo gerado pelo modo de interaco Divide e, para melhor visualizao, posterior afastamento dos objectos uns dos outros
7.2.1.5 trIm
O modo Trim remove as reas dos paths que se encontram sobrepostas por outros objectos e, portanto, que no so visveis, sendo que os objectos que permanecem so agrupados (Figura 7.33). O preenchimento de cada objecto mantm-se, mas os contornos desaparecem.
Figura 7.33 A - Trs objectos seleccionados; B - Um grupo gerado pelo modo de interaco Trim e, para melhor visualizao, posterior afastamento dos objectos uns dos outros
7.2.1.6 mErgE
O modo Merge remove as reas dos paths que se encontram sobrepostas por outros objectos e, portanto, que no so visveis, sendo que os objectos que permanecem so agrupados (Figura 7.34). Tal como o modo Trim, o preenchimento de cada objecto mantm-se mas os contornos desaparecem. Difere do modo Trim no facto de unir os objectos que, com o mesmo preenchimento, se encontrem em sobreposio.
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Apagar pontos-ncora existentes na rede, seleccionando-os com as ferramentas Direct Selection ou Mesh e, de seguida, premindo Delete; Adicionar pontos-ncora rede usando, para isso, a ferramenta Mesh.
Para ajustar ou editar os contedos originais de um envelope (Figura 8.34), o procedimento a considerar dever ser o seguinte, aps o qual se poder proceder s alteraes pretendidas:
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Premir o boto Edit Contents no painel Control; Seleccionar Object > Envelope Distort > Edit Contents.
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A espinha o path que os passos intermdios de um blend percorrem desde o objecto de partida ao objecto de chegada. Por predefinio, as espinhas so linhas rectas, mas no tm de o ser necessariamente (Figura 11.8). Para proceder a alteraes na espinha, o utilizador dever preferencialmente usar a ferramenta Reshape, podendo tambm fazer uso da ferramenta Direct Selection para mover os pontos-ncora existentes. Pode tambm adicionar e remover pontos-ncora bem como proceder s alteraes normais na edio de um path comum.
tcnicas
de
repResenTao
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B A FiguRa 11.15 A - Trace de tipo Photo High Fidelity; B - Trace de tipo Grayscale
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maioritariamente por contornos, num estilo que tende a aproximar-se do desenho de tipo sem-levantar-o-lpis-do-papel (Figura 11.16-A);
d e ta i l e d i l l u S t r at i o n opo que gera uma imagem semelhante
quela que gerada pela predefinio Default, mas com maior detalhe (Figura 11.16-B);
FiguRa
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B A 11.16 A - Trace de tipo Hand Drawn Sketch; B - Trace de tipo Detailed Illustration
da opo anterior, mas que se aconselha ser usada em imagens de maior grau de contraste (Figura 11.17-A);
t e c h n i c a l d r aW i n g opo que gera uma imagem semelhante quela
que gerada pela predefinio Hand Drawn Sketch, mas com maior detalhe e coerncia no traado (Figura 11.17-B);
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sadaS: ImpreSSo
Internet
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FIgura 12.10 Definio de uma rea de corte ou reedio das dimenses de artboard
Em CS3, para remover uma rea de corte (ou todas, caso o utilizador tenha definido mais do que uma), premir o boto Delete ou Delete All no painel Control, depois de seleccionada a ferramenta Crop Area na barra de ferramentas. Em CS4, a remoo de artboards faz-se a partir da caixa de dilogo Document Setup (cujos acessos mais evidentes so o respectivo comando no menu File ou o boto Document Setup no painel Control) onde o utilizador tem disponvel o boto Edit Artboards. Ao premi-lo, a caixa de dilogo fecha e a rea de trabalho permitelhe a seleco de um dos vrios artboards e sua remoo, bastando para isso premir a tecla Delete.