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Licenciatura em Computao

HISTRIA DA COMPUTAO

Cristina da Cunha Fonseca Erasmo Filho Gerisvaldo Heitor Whallas Paslandim de Assis

Porto Nacional Abril/2012

Introduo A grande maioria das pessoas espalhadas pelo mundo tem em sua mente o pensamento de que a era computador surgiu recentemente, como se no tivesse uma grande historia por trs desse instrumento praticamente indispensvel para uso da maioria das pessoas. Dados afirmam que desde meados de 2400 a.C. j existiam instrumentos que em longo prazo teriam total importncia para o desenvolvimento dessa tecnologia, que e a computao. Com o passar dos tempos, as pessoas que eram meras desconhecidas e que agora so grandes nomes para essa historia foram aperfeioando as tcnicas e melhorando os instrumentos que usavam, antigamente para fazer suas contas com maior velocidade, e hoje em dia para um uso universal, salvando dados, conectando a outros computadores e que tem um prprio tipo de inteligncia. O trabalho foi feito com base em dados encontrados em registros pela internet e informaes histricas sobre quem teve grande importncia na Historia da Computao, que e o foco principal nos registros que constam a seguir. O incio da Era da Computao O desenvolvimento da matemtica e da lgica foram fatores de total relevncia para o surgimento da informtica no mundo. A primeira ferramenta conhecida para a computao foi o baco, inveno essa atribuda a habitantes da Mesopotmia, em meados de 2400 a.C.. Verses mais modernas do baco ainda so utilizadas como instrumento de clculo. O baco era formado por fios paralelos e contas ou arruelas deslizantes, que de acordo com a sua posio, representava a quantidade a ser trabalhada. O baco russo era o mais simples: continham 10 contas bastando cont-las para obtermos suas quantidades numricas. O baco chins possua 2 conjuntos por fio, contendo 5 contas no conjunto das unidades e 2 contas que representavam 5 unidades. A variante do baco mais conhecida e o SOROBAN, baco japons simplificado (com 5 contas por fio, agrupadas 4x1), ainda hoje utilizado.

No sculo V a.C., na antiga ndia, o gramtico Pnini usou meta-regras, transformaes e recursividade com tamanha sofisticao que sua gramtica possua o poder computacional terico tal qual a Maquina de Turing. Os indianos tambm tiveram grande importncia na criao do logaritmo, entre 200 a.C. e 400. Em 1633, William Oughtred, teve a idia de representar esses logaritmos em escalas de madeira, chamando-o de CRCULOS DE PROPORO. Este dispositivo originou a conhecida RGUA DE CLCULOS. Como os logaritmos so representados por traos na rgua e sua diviso e produto so obtidos pela adio e subtrao de comprimentos, considera-se como o primeiro computador analgico da historia. A primeira maquina de verdade foi construda por Wilhelm Schickard, sendo capaz de fazer apenas as quatro operaes bsicas. Essa maquina foi perdida durante a guerra dos trinta anos, sendo que recentemente foi encontrada alguma documentao sobre ela. Durante muitos anos nada se soube sobre essa maquina, por isso era atribudo a Blaise Pascal a construo da primeira maquina calculadora, que fazia apenas somas e subtraes. A primeira maquina que foi capaz de realizar multiplicaes e divises, atravs de somas e multiplicaes excessivas, foi criada em 1671 pelo alemo Gottfried Wilhelm Leibniz, mas ainda apresentava muita dificuldade e a mquina era sujeita a alguns erros. Em 1820, o francs natural de Paris, Charles Xavier Thomas, conhecido como Thomas de Colmar, projetou e construiu uma maquina capaz de efetuar as 4 operaes aritmticas bsicas: a Arithmomet. Esta foi a primeira calculadora realmente comercializada com sucesso. Ela fazia multiplicaes com o mesmo principio da calculadora de Leibnitz e efetuava as divises com a assistncia do usurio. O Nascimento dos Algoritmos O matemtico indiano Brahmagupta foi quem explicou pela primeira vez o sistema de numerao hindu-arbico e o uso do 0. Em 825, o matemtico persa Al-Khwarizmi escreveu o livro Calculando com numerais hindus, responsvel pela expanso do sistema de numerao hindu-arbico no Oriente

Mdio, e posteriormente na Europa. Livro este que apresentou novos conceitos para definir sequncias de passos para completar tarefas, como aplicaes de aritmtica e lgebra. Lgica Binria Por volta do sculo III a.C., o matemtico indiano Pingala inventou o sistema de numerao binrio, ainda usado atualmente no processamento de todos computadores modernos, o sistema estabelece que sequncias especificas de uns e zeros podem representar qualquer nmero, letra ou imagem. Em 1703 Leibniz desenvolveu a lgica em um sentido formal e matemtico, utilizando o sistema binrio. Em seu sistema, uns e zeros tambm representam conceitos como verdadeiro e falso, ligado e desligado, valido e invalido. Em 1801 apareceu o tear controlado por carto perfurado, inveno de Joseph Marie Jcquard, no qual buracos indicavam os uns, e reas no furadas indicavam os zeros. O sistema esta longe de ser um computador, mas ilustrou que as mquinas poderiam ser controladas pelo sistema binrio. Levou mais de um sculo para que George Boole publicasse a lgebra booleana (em 1854), com um sistema completo que permitia a construo de modelos matemticos para o processamento computacional. As variveis assumem apenas valores 0 e 1 (verdadeiro e falso). Passou a ser utilizada amplamente a partir do inicio do sculo XX.

Hollerith e a Mquina Perfuradora de Cartes O prximo avano dos computadores foi feito por Hollerith, que inventou uma mquina que processava dados baseada na separao de cartes perfurados (pelos seus furos). A maquina de Hollerith foi utilizada pela primeira vez para auxiliar no censo de 1890, reduzindo o tempo de processamento de dados de sete anos, do censo anterior, para apenas dois anos e meio. Ela foi tambm a primeira a utilizar a eletricidade na separao, contagem e tabulao dos cartes.

Os dados do censo de 1880, manualmente processados, levaram 7 anos e meio para serem compilados. Os do censo de 1890 foram processados em 2 anos e meio, com a ajuda de uma mquina de perfurar cartes e mquinas de tabular e ordenar, criadas por Hollerith e sua equipe. Os registros sobre os habitantes eram armazenadas por meio de furos em locais especficos do carto. Nas mquinas de tabular, um pino passava pelo furo e chegava a uma jarra de mercrio, fechando um circuito eltrico e causando um incremento de 1 em um contador mecnico. Mais tarde, Hollerith fundou uma companhia para produzir mquinas de tabulao. Anos depois, em 1924, essa companhia veio a se chamar como International Business Machins, ou IBM, como hoje conhecida. A Primeira Teoria da Informao At meados de 1930, engenheiros eletricistas tinham a capacidade de construir circuitos eletrnicos para resolver problemas lgicos e matemticos, mas a maioria fazia sem um conhecimento terico ou um rigor tcnico para o mesmo. Isso mudou com a tese de mestrado de Shannon de 1937. Enquanto tomava aulas de Filosofia, Shannon foi exposto ao trabalho de George Boole, e percebeu que tal conceito poderia ser aplicado em conjuntos eletro-mecnicos para resolver problemas de lgica. Tal ideia, que utiliza propriedades de circuitos eletrnicos para a lgica, o conceito bsico de todos os computadores digitais. Shannon desenvolveu a teoria da informao no artigo de 1948 A Mathematical Theory of Communication, cujo contedo serve como fundamento para reas de estudo como compresso de dados e criptografia. O Primeiro Computador O primeiro computador eletro-mecnico foi construdo por Konrad Zuse (1910- 1995). Em 1936, esse engenheiro alemo construiu, a partir de reles que executavam os clculos e dados lidos em fitas perfuradas, o Z1. H uma grande polmica em torno do primeiro computador. O Z-1 considerado por muitos como o primeiro computador eletromecnico. Zuse tentou vender o computador ao governo alemo, que desprezou a oferta, j que no poderia

auxiliar no esforo de guerra. Os projetos de Zuse ficariam parados durante a guerra, dando a chance aos americanos de desenvolver seus computadores. Os computadores na guerra Foi na Segunda Guerra Mundial que realmente nasceram os computadores que usamos at hoje. A Marinha americana, junto com a Universidade de Harvard, desenvolveu o computador Mark I. Com a II Guerra Mundial, as pesquisas aumentaram na rea da computao. Nos Estados Unidos, a Marinha, em conjunto com a Universidade de Harvard e a IBM, construiu em 1944 o Mark I, um gigante eletromagntico. Num certo sentido, essa mquina era a realizao do projeto de Babbage. Mark I ocupava 120m3, tinha milhares de reles e fazia muito barulho. Uma multiplicao de nmeros de 10 dgitos levava 3 segundos para ser efetuada. Simultaneamente, e em segredo, o Exercito Americano aperfeioava um projeto semelhante, comandado pelos engenheiros J. Presper Eckert e John Mauchy, cujo resultado foi o primeiro computador a vlvulas, o Eletronic Numeric Integrator And Calculator (ENIAC), capaz de fazer quinhentas multiplicaes por segundo. Tendo sido projetado para calcular trajetrias balsticas, o ENIAC foi mantido em sigilo pelo governo americano at o final da guerra, em 1946 ficou pronto e foi anunciado mundialmente. Os custos para a manuteno e conservao do ENIAC eram absurdamente irreais, pois um grande nmero de componentes eletrnicos, em principal as vlvulas, queimavam a cada hora e o calor gerado pelas mesmas necessitava ser controlado por um grande e complexo sistema de refrigerao, alem dos gastos elevadssimos de energia eltrica. No ENIAC, o programa era feito rearranjando a fiao em um painel. Nesse ponto Neumann props a ideia que transformou os calculadores eletrnicos em "crebros eletrnicos": modelar a arquitetura do computador segundo o sistema nervoso central. O Nascimento da Cincia da Computao

Antes do ano de 1920, o computador era um praticamente destinado a pessoas que trabalhavam com clculos, geralmente liderados por fsicos. Aps a dcada de 20, a expresso mquina computacional comeou a ser usada para referir-se a qualquer mquina que realize o trabalho de um profissional computador, especialmente aquelas de acordo com os mtodos da Tese de Church- Turing. O termo mquina computacional acabou perdendo espao para o termo reduzido computador no final da dcada de 40, com as mquinas digitais cada vez mais difundidas. Alan Turing, conhecido como pai da Cincias da Computao, inventou a Maquina de Turing, que posteriormente evoluiu para o computador moderno. Alan Turing Alan Mathison Turing nasceu em 23 de junho de 1912 em Londres. Seu grande interesse pela cincias comeou muito cedo, logo que aprendeu a ler e escrever. A maior parte do seu trabalho foi desenvolvido no servio de espionagem, durante a II Guerra Mundial, fazendo com que somente em meados de 1975 a ser reconhecido como um dos grandes primeiros no campo da computao. Depois de concluir o mestrado em King's College e receber o Smith's prize em 1936 com um trabalho sobre a Teoria das Probabilidades, Turing se dedicou a rea da computao. Sua preocupao era saber em o que a computao poderia ajudar. As respostas vieram sob a forma terica, de uma maquina conhecida como Turing Universal Machine, que possibilitava calcular qualquer nmero e funo, de acordo com instrues apropriadas. Quando a II Guerra Mundial explodiu, Turing foi trabalhar no Departamento de Comunicaes da Gra-Bretanha (Government Code and Cypher School) com o intuito de quebrar o cdigo das comunicaes alems, produzido por um computador chamado Enigma. Este cdigo era seguidamente trocado, obrigando os inimigos a tentar decodific-lo correndo contra o relgio. Turing e seus colegas cientistas trabalharam num sistema que foi chamado de Colossus, um enorme emaranhado de servo-motores e metal, considerado um precursor dos computadores digitais.

Durante a guerra, Turing foi enviado aos EUA a fim de criar cdigos seguros para comunicaes entre os aliados. Pensa-se que foi em Princeton, que conheceu Von Neumann e dai ter participado no projeto do ENIAC na universidade da Pensilvnia. Terminada a guerra, Alan se juntou ao National Physical Laboratory para desenvolver um computador totalmente ingls. Decepcionado com o tempo de construo, Turing mudou-se para Manchester .Turing suicidou-se na mesma cidade, no dia 7 de junho de 1954, durante sucessivas crises de depresso, comendo uma maca envenenada com cianureto de potssio. Von Neumann O matemtico John Von Neumann (1903-1957) formalizou o projeto de um computador. Em sua proposta, sugeriu que as informaes fossem armazenadas na memria do computador. Ate ento elas eram lidas de cartes perfurados e executadas, uma a uma. Armazen-las na memria, para ento execut-las, tornaria o computador mais rpido, j que, no momento da execuo, as instrues seriam obtidas com rapidez eletrnica. A maioria dos computadores hoje em dia segue o modelo de Neumann. Esse modelo define um computador sequencial digital em que o processamento das informaes e feito passo a passo. Os primeiros computadores pessoais Ate o final dos anos 70, reinavam os mainframes, computadores enormes, trancados em salas com refrigerao e operados apenas por alguns privilegiados. Somente grandes empresas podiam investir milhes de dlares para tornar mais eficientes alguns processos internos e o fluxo de informaes. A maioria dos escritrios funcionava mais ou menos da mesma maneira que no comeo do sculo. Segundo museus sobre a histria da computao no mundo, o primeiro "computador pessoal" foi o Kenbak-1, lanado em 1971. Tinha 256 bytes de memria, apenas. Porm, no possua CPU e era, como outros sistemas desta

poca, projetado para uso educativo. Em 1975 surgiu o Altair 8800, um computador pessoal baseado na CPU Intel 8080. Custava cerca de 400 dlares e se comunicava com o usurio atravs de luzes que piscavam. Entre os primeiros usurios estavam o prodgio calouro da Universidade de Harvard, Bill Gates, e o jovem programador, Paul Allen, que juntos desenvolveram uma verso da linguagem "Basic" para o Altair. Pouco tempo depois, a dupla resolveu mudar o rumo de suas carreiras e criar uma empresa chamada Microsoft. Nos anos seguintes, surgiram dezenas de novos computadores pessoais como o Radio Shack TRS-80, Commodore 64, Atari 400 e outros com sucesso moderado. O surgimento da Apple e sua grande popularizao Em 1976, outra dupla de jovens, Steve Jobs e Steve Wozniak, iniciou outra empresa que mudaria o rumo da informtica: a Apple. Jobs e Wozniak abandonaram a Universidade de Berkeley para poderem se dedicar ao computador pessoal criado por Wozniak, o Apple I. Como Wozniak trabalhava para a HP, o seu projeto precisava ser apresentado para a empresa, que recusou de imediato a ideia. Isso abriu o caminho para a criao da Apple, empresa fundada pelos dois que vendiam os computadores. Interessado no projeto, Mike Makula (na poca vice-presidente de marketing da Intel), resolveu investir US$ 250 mil na Apple. Alguns meses depois, j em 1977, foi lanado o primeiro microcomputador como conhecemos hoje, o Apple II. O equipamento j vinha montado, com teclado integrado e era capaz de gerar grficos coloridos. As vendas chegaram a US$ 2,5 milhes no primeiro ano de comercializao e, com o seu rpido crescimento de vendas, a Apple tornou-se uma empresa publica e construiu a sua sede principal. Com o sucesso do Apple II, vieram o Visicalc (a primeira planilha eletrnica inventada), processadores de texto e programas de banco de dados. Os computadores domsticos deixaram ento de ser apenas um hobby de adolescentes para se tornarem ferramentas indispensveis para muitas pessoas em todo a extenso do mundo.

Entretanto, ate o comeo dos anos 1980, muitos executivos ainda mantinham o computador como apenas uma diverso. Alm das mudanas de hbitos necessrias para aproveitar a nova tecnologia, os mais conservadores tinham medo de comprar produtos de empresas dirigidas por um rapaz de 26 anos que h menos de 5 trabalhava na garagem dos pais. As Geraes de Computadores Os computadores de primeira gerao (19451959) usavam vlvulas eletrnicas, quilmetros de fios, eram lentos, enormes e esquentavam muito. A segunda gerao (19591964) substituiu as vlvulas eletrnicas por transistores e os fios de ligao por circuitos impressos, o que tornou os computadores mais rpidos, menores e de custo mais baixo. A terceira gerao de computadores (19641970) foi construda com circuitos integrados, proporcionando maior compactao, reduo dos custos e velocidade de processamento da ordem de microssegundos. Tem inicio a utilizao de avanados sistemas operacionais. A quarta gerao, de 1970 ate hoje, e caracterizada por um aperfeioamento da tecnologia j existente, proporcionando uma melhora da maquina para os problemas do usurio, confiabilidade e maior velocidade, j da ordem de nanossegundos (bilionsima parte do segundo). O termo quinta gerao foi criado pelos japoneses para descrever os potentes computadores "inteligentes" que queriam construir em meados da dcada de 90. Aps isso, o termo passou a abranger elementos de diversas reas relacionadas inteligncia artificial, sistemas especialistas e linguagem natural. Mas o verdadeiro foco dessa quinta gerao a conectividade, o macio esforo da indstria para permitir aos usurios conectarem seus computadores a outros computadores. O conceito de supervia da informao capturou a imaginao tanto de profissionais da computao como de usurios comuns.

Referncias Bibliogrficas COTIANET, A origem do processamento de dados http://www.cotianet.com.br/BIT/hist/Default.htm http://historiacomputao.blogspot.com/ Wikipedia, a enciclopedia livre http://pt.wikipedia.org/wiki/Historia_da_computao

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