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BARANOV
ATACUE5 PL KLT
El asalto directo a la fortaleza del
rey es el ms eficaz, pero es tam
bin el que entraa mayor respon
sabilidad y mayor riesgo. Para lle
gar hasta el rey enemigo, con fre
cuencia se precisa lanzar a la lucha
todas las fuerzas tiles y sufrir pr
didas tanto de posicin como de
material, ya que el xito posterior
del ataque puede compensar y jus
tificar cualquier sacrificio momen
tneo.
B. F. Baranov, autor de este exce
lente manual, relata los procedi
mientos y mtodos de ataque y los
principios estratgicos que deben
guiar su mejor conduccin. El ata
que al rey es examinado en todas
las etapas de la partida: apertura
medio juego y final, aunque Bara
nov analiza ms detalladamente el
ataque en el medio juego, fase en
la cual ste tiene lugar con ms
frecuencia.
Otro gran trabajo de la Escuela So
vitica que, por su claridad y senci
llez, est al alcance de cualquier
aficionado por escasa que sea su
preparacin terica.
Cubierta de G. Mar
(Reprocesado con Scan Tailor por jparra, 2012-02-21)
B. F. bAKA!LN
ATAQUES
AL REY
EDICIONES MARTINEZ ROCA, S. A.
BARCELONA
Traduccin de MARGARITA VARE DE ARGEL j Luis URALE RUIZ
Revisin tcnica de Jos LUIS BRASERO
1973 Ediciones Martnez Roca, S. R.
Gran Via, 774, 7.0, Barcelona-
ISBN 84- 270-0216-5
Depsito Legal: B. 5616-1981
Impreso en Grficas Diamante, Zamora, 83, Barcelona I
DI0SD 0H LS0H0 ~ llHICu H j0H
IN DICE
Prefacio 7
1 . Fundamentos del ataque 9
2. Medios de ataque 19
3. Derrota en la apertura 33
4. El dominio de las columnas centrales 40
5. Cara a cara 54
6. Enroques en distintos flancos 69
7. Con pocas fuerzas 83
8. Contraataque 88
9. Debilidad permanente y temporal
92
10. Est o no est justificado?
97
Conclusin
103
PREFACIO
Este libro est destinado a los ajedrecistas que saben lo que
representa el ataque al rey, pero no sie1npre entienden cundo es
peligroso este ataque y cundo no, c1no debe prepararse y cmo
debe llevarse a cabo.
Por ello, adems del nlis1110 ataque, en l se han examinado
procedilnientos enrgicos de lucha, tales como la combinacin y el
sacrificio. Naturalnzente, ta1nbin se han exantinado algunos prin
cipios estratgicos, sobre los cuales se apoya la preparacin del
ataque. De este 1nodo, el lector llega preparado para el anlisis
del te1na principal.
En este libro se exanlina el ataque al rey en todas las etapas
de la partida, pero es el ataque en el 1nedio juego el que se analiza
nts detalladamente, ya que ste tiene lugar con ms frecuencia.
Al comentar las partidas, el autor HO pretende dar su anlisis
contpleto, y omite conscientenzente el conzentario de la apertura
-si no tiene relacin directa con el ataque- a fin de acentuar
la atencin de los lectores sobre el tema piHcipal- el asalto a la
posicin del rey.
7
1. FUNDAMNTOS DEL ATAQUE
El contenido de l a lucha aje
drecstica es profundo y varia
do. Pero son las combinaciones
efectivas y los ataques rpidos
los que adoran las partidas.
Sin embargo, los ataques no
surgen por s mismos. Para lle
varlos a cabo con xito se pre
cisa una larga, minuciosa, y a
veces aburrida labor de pre
paracin. Y slo una slida base
posicional puede proporcionar el
xito.
Steinitz ya deca que en posi
ciones simi lares existen idnti
cas posibilidades y, si el juego
se desarrolla con exactitud por
ambas partes, surgen de nuevo
si tuaciones de equilibrio. Por lo
tanto, es evidente que antes de
iniciar un avance decidido es
preciso obtener alguna ventaja.
Un ataque injustifcado y pre
maturo est condenado al fra
caso.
En qu consisten esas venta
jas? Ante todo en un superior
desarrollo de las fuerzas de com-
bate, posesin de espacio y de
lneas abiertas. supracin de
fuerzas en el rea prcipal de
accin. en debilitar el campo
enemigo, etc.
Un buen ajedrecista nunca ini
ciar un ataque si no puede
apoyarlo slidamente, basndose
en principios estratgicos. Y la
preparacin, la eleccin de una
lnea de ataque, a veces exige
ms arte que la materializacin
del asalto. Por ello la existente
divisin del ajedrecista en posi
cionales y combativos es muy re
lativa. Las metas ms elevadas
solamente las podr alcanzar
aquel ajedrecista que domine to
do el conjunto de medios actua
les de lucha ajedrecstica. En
otras palabras: el buen ajedre
cista debe ser universal.
DESPLIEGUE DE FUERAS
Uno de los objetivos princi
pales que debe plantearse el ju
gador es el rpido despliegue de
las piezas. Pero el despl iegue no
V
debe ser una autofnalidad; por
el contrario, debe obedecer a U
plan preconcebidt. Al elegir el
emplazamiento de las piezas, es
preciso conseguir la mxima ac
tividad y conjuncin de todas
las fuerzas. Aquel de los con
trincantes que consiga aventajar
al contrario en el despliegue,
toma la iniciativa, pues crea las
condiciones necesarias para ini
ciar el ataque.
Si no se siguen los principios
de despliegue arnico, diga
mos, por ejemplo, si se produ
cen movimientos reiterados de
una misma pieza en la apertura
mientras el contrario pone en
pie de lucha varias piezas, nor
malmente las consecuencias son
lamentables.
Se pueden citar innumerables
ejemplos sobre este tema. Nos
limitaremos a dos de ellos.
BOTVINNIK - SPIELMAN
Mosc. 1935
1. P4R, P3AD; 2. P4AD,
P4D; 3. PR ^ P, p ^ P; 4. P4D,
C3AR; S. C3AD, C3AD; 6.
ASCR, D3D; 7. p ^ P, D X PC?;
8. TIA, CSCD; 9. C4T, D x PT;
10. A4AD, ASCR; 11. C3AR.
Las negras se entregan. Dspus
de 11. . . . A ^ e , 1 2. p X A,
D6TD; 1 3. T3AD, tienen enor
mes prdidas.
24
Examinen la posicin. Salta a
la vista que el ataque de las
blancas decidira el fal del
juego a su favor si no fese pr
la salida que tiene el rey negro
por la casilla 2A. Sera psible
obligar al adversario a que ou
pe con alguna piez la casilla
indicada, prvando de ese modo
al rey del nico caino de es
cap?
l. CSR!
Cubriendo la casila 7 A y
amenazando con mate. D in
mediato l. P6 no resolva nada,
puesto que l. . . , D x P ; 2.
DA +, P4D! Por ello primero
era necesario evitar la psibili
dad de la jugada P4D.
l . . . . P x C
D hacerse l. . . , D x C, se
consegua el fn previsto con ms
facilidad , 2. D x D, P x D ; 3.
P6C y quedaba controlada l a ca
silla 7A.
2. P6C! D x P
De este modo la dama ha sido
apartada de la diagonal 2T -8C
que oupaba.
3. D4A+
Las negras estn obligadas a
bloquear la casilla 2A, y con ello
queda resuelta la partida.
El lector seguramente se habr
dado cuenta de que en toa com
binacin tiene lugar el sacrifcio.
Pero el sacrifcio no slo es un
elemento necesario de la combi
nacin; con frecuencia se emplea
tambin para l ograr una decidi
da mejora de la actividad de las
p1ezas.
En condiciones de igualdad
posicional, mediante el sacrifcio
se gana tiempo, y en la apertura
se logra ventaja en el desarrollo.
Y el desarrollo, debido al sacri
fcio, en unos casos conduce al
ataque incontenible, y en otros
U una slida ventaja psicional.
El gan maestro R. Spielmann,
en su libro El arte del sacrificio
-probablemente el nico l ibro,
hasta el momento, que trata ex
clusivamente este tema-, ha
dado una clara defnicin de las
distintas clases de sacrifcios, cla
sifcndolos en fcticios y reales.
En qu consiste su diferen
cia esencial ? El sacrifcio fcticio
es el que se realiza por un tiem
po deterinado y con una fna
lidad concreta. El sacrifcio real
se realiza pr un tiempo indef
nido y el jugador no puede pre
ver con rigor todas sus conse
cuencias ; nicamente podr va
l orarlas y establecer su fnalidad
preliminar. Es evidente que el
sacrifcio real va acompaado de
e
un mayor nesgo.
Las distintas maniobras rela
cionadas con los sacrifcios pue
den originarse desde las prme
ras jugadas. Comparemos dos
aperturas : gambito de daa y
de rey.
En el primer caso el sacrfcio
es fcticio, puesto que el desquite
se produce rpidamente, mien
tras que en la segunda aprura,
por regla general, no se esfuer
zan por tomar el pen contrario.
Apartado el pn negro del cen
tro, las blancas tratan de aven
tajar al contrario en el desplie
gue de fuerzas, abriendo lneas
a sus piezas.
Pero incluso en el caso de sa
crifcios fcticios los clculos no
si empre son tan sencillos.
Diagrama nm. 16
-
Z3
A esta posicin se lleg en la
partida Tal-Suetn (Tbilisi, 1 969-
1 970), que prosigui :
l. D x C!
Sacrifcio de la dama, elimi
nando al defensor de la casilla
2AR.
l. ... P x D
2. p X P +
Las negras se rinden.
Si 2. . . . , R1 A, entonces 3.
A6T mate ; y si 2. . . . , R2D (2.
. . . , R1 D; 3. P8A-D+), enton
ces 3. ASAR+, R3A; 4. A4R +
con amplia ganancia de material .
Diagrama nm. 17
Otro ejemplo ms complejo.
Esta posicin se registr en
el encuentro Ragosin - Verosov
Zb
(Mosc, 1 945). Sacrifcando la
calidad y una torre, las blancas
fuerzan la victoria.
l. T ? A+
Las blancas eliminan el alfl
que protega las casillas 7 A y 7T.
l . . .. PA x T
En caso de l . . . . , R x T, la
partid se resolva con 2. D3C + ,
R3T ; 3. D4A+. R2C; 4.
D ^ P + . R1 T ; 5. C6A.
2. T7A+ !
Es un necesario complemento
del sacrifcio anterior. Las blan
cas persiguen al rey negro, em
puj ndolo hacia el centro.
2 o - a
3. D x PT+
R x T
R3R
Si 3. . . . , R1 A; 4. C4A,
T 1 R - 1 A ; 5. C x P + , R 1 R ; 6.
D8C mate.
4. D x PC +
5. D7C +
6. C6A+
7. D x D
R4R
R x P
P x C
Las negras se rinden.
En este caso el clculo de va
ri antes es sensiblemente ms
complicado, pero de todas for-
mas el sacrifcio es fcticio, aun
que slo sea por el hecho de que
el juego lleva una marcha for
zada y, al iniciar las opracio
nes de sacrifcio, las blancas te
nan una clara visin de su obje
ti vo fnal.
Y ahora veamos una nueva
modalidad de sacrifcio, que tam
bin se d con bastante frecuen
Cia.
Diagrmna nm. 18
Esta ps1C1on surgi en la
partida Lisitzin-Ragosin (Lenin
grado, 1 934).
1. A7T + !
Se sacrifca el alfl con l a nica
fnal i dad de atraer el rey a l a ca
silla 2T. Y es precisamente esta
circunstancia la que permite a
las blancas desarrollar un inte-
resante ataque con sacrifcio de
dos piezas.
1.
R x A
Si l . . . . , Rl T, de todas for
mas 2. C5C ! y si se acept el
sacrifcio se prouce mate . 2.
. . . , P x e ; 3. D5T.
2. eSC + R1e
Tambin aqu la aceptcin
del sacrifcio conducira a con
secuencias irreparables : 2. . e
P x C; 3. D5T+, RlC ; 4.
D X PA+, Rl T; 5. D5T+.
Rl C; 6. p X P, C2R ; 7. D7A+.
Rl T ; 8. R2A.
3. e x PA
4. e x P +
5. D4C +
6. T7A
D1e
P x e
RlT
Las negras se rinden.
Aqu tambin nos encontr
mos con complicadas combia
ciones, pro stas pueden ser
previstas con todo detale. Por
ello este sacrifcio se deb con
siderar tambin fcticio.
Los sacrifcios ms frecuentes
son los que tienen pr falidad
frenar el desarrolo de las piezs,
i mpidiendo algna jugada que
las li bera.
mJ
Un sacrifcio tpico para fre
nar el despliegue en la aprtura
es el siguiente . l. P4R, C3AR ;
2. C3AD, P4D; 3. P5R, CR-2D;
4. P6R. Ahora, despus de 4. . .. ,
p X P; 5. P4D, C3AR; 6. C3AR,
las salidas centrales de l os alf
les negros quedan bloqueadas.
Por elo, para evitar esta situa
cin, en lugar de 5 . . . , C3AR,
resulta mejor entregar el pn
3R jugando 5 . . . . , P4R.
Examinemos ahora ejemplos
de sacrifcios reales.
Diagrama nm. 19
Est situacin se registr en
la parida Y. Gusev-Averbach
(Mosc, 1 946). En est psicin
rsulta extrmadmente difcil
preeir la psible evolucin de
la pda.
l. CxP6A
28
Este pnmer sacrifcio real
mente es fcticio, pues tras l. . . . ,
p X e, sigue 2. D X p + g D2R ;
3. D x C, compensando la pr
dida rpidamente.
l. ' .
2. P x C
3. A6TR+
4. T X A!
C x C
A x P
RlC
Sgundo sacrifcio. Era preciso
eliminar el alfl negro, que do
minaba las casillas ms vulnera
bies de las proximidades del rey.
4. . . .
P x T
S. D x P TJA
Ahora, despus de eliminar el
pn 6R, el rey negro tendr sa
lida hacia la casilla 2A y la
torre 1 T podr entrar en com
bate. Pero . . .
6. D X C!
Un nuevo sacrifcio, esta vez
de la dama. Las negras estn
obligadas a aceptarlo, puesto que
si 6. . . . , T x P, entonces 7.
A4AD! , P x D; 8. Tl AR y des
pus 9. A x T +.
6 a P x D
Ahora la barrera defensiva del
rey negro est defnitivamente
desorganizda, y el mismo rey
est situado en una casil a de la
que no puede moverse.
7. TlA TlA
8. AlD TSA
Es l a nica posibilidad de se
guir la lucha si 8 . . . . , D x P, en
tonces 9. A3C, DXA; 10. PXD,
y las blancas, aprovechndose de
que las negras estn totalmente
inmovolizadas, desplazan su rey
hacia el fanco de dama y ganan
fcilmente. Si 8 . . . . , T2A, enton
ces 9. A3C, T2R ; 10. A5D,
Dl D, y l a partida se decidira
con 1 1 . T7A, D1 R ; 12. T x T,
D x T ; 1 3. P4AD y las negras,
por fn, estn obligadas a aban
donar el bloqueo del pen 6R.
9. A3
10. A x T
P4CD
P x A
Las blancas. por el sacrifcio
de la dama, slo ganan el alfl,
pro l a dama negra est conde
nada a peranecer en la primera
fla.
11. P3 P4T
12. p X p
No serva 1 2. P4C, puesto que
1 2. . . . , p X p ; 13. p ^ p. P6A. y
ganaran l as negras.
12 a a a
13. RC
14. T2A
15. TIA
D2R
D6T
D2R
P4C
Las negras comprenden que
las blancas no reptirn jugadas
y que, una vez situado su rey
fuera de pligro de jaque, irrum
pirn con la torre. Pero el avance
de peones no moifcar nada.
16. PSA!
Es una marcha decidida. Las
negras no pueden tomar el pen,
aunque slo sea porque 1 7. T7A,
D6T ; 1 8. R3C, D ^ PA+ 1 9.
R4C, D6TD; 20. T7D.
16. . . . D1D
17. P6A D2R
18. P7A
Y las negras se rinden.
La partida que sigue es m u y
instructiva, tanto por los nume
rosos sacrifcios reales como pr
la extraordinaria potencia y be
lleza del ataque.
RA VISKY- P ANOV
Mosc, 1 943
1. P4R
2. CJAR
3. P4D
P4AD
PJR
P x P
29
4. C x P
S. C3AD
6. P3CR
7. A2C
8 0-0
C3AR
PJD
C3AD
A2D
PJT
Las negas han realizado va
rias jugadas imprecisas en la
apertura sin preouparse del de
sarrolo del fanco del rey. El
contraataque iniciado con esta
jugada es continuacin del mis
mo planteamiento errneo.
9 AJR
10. D2R
11. PJTD
T1A
P4CD
Las blancas quieren evitar el
avance del pen a 5C. Pero aho
ra, despus del inevitable movi
miento del cabalo negro hacia
la casilla 5AD, quedar amena
zado el pen 3T debido a la po
sibilidad de T x C. Las blancas
deban haber previsto too esto.
Adems, estn obligadas a pla
near una rotunda respuesta. D
otro moo resultara que no era
el plan de las negras el equivo
cado, sino que sera el desplie
gue propio el que padeca serios
defectos.
J
11. . . . C4R
12. TD1D CSA
13. AlA
Y se llega a la posic
i
n que
ambas partes deseaban.
L
as ne
gras aceptan el reto it
i
lente.
En esta posicin era m
s razo
nable 1 3 . . . . , AR, y si 14. P3C,
entonces no 1 4 . . . . , C X
.
; 15.
C2T, P4R ( 1 5. . .. , DT; 16.
P3AD) ; 1 6. A x C, PxC ; 17.
A2CD, con evidente ventaja para
las blancas, sino 1 4 . . . . , C3C.
13 . .. . C x P
El sacrifcio del pen blanco
prsegua varios objetivos : En
primer lugar, se pretend
a ganar
tiemp, ya que el cabalo regre
sara de todas formas a la casilla
SA, y preparar nuevos sacrifcios
con el fn de retener al rey negro
en el centro.
14. PSR
15. C6A
16. C x PR
11. e x A
18. CSD
19. C4A
P x P
D2A
CSA
C x C
D2T
Ahora la casilla 6R es
t
cons
tantemente amenazada. Lo me
jor era 1 9. . . . , D3C; aunque
despus de 20. P3C, C
5
A-4R ;
21 . A2C, las blancas siguen man
teniendo una fuerte presin.
19 . . . . CSA-R
Diagrama nm. 20
20. T X C! C x T
Si 20. . . . , D x T, entonces 21 .
n x e, T x P ; 22. A3R.
21. e x P!
Nuevo sacrifcio, lgicamente
relacionado con el anterior, que
conduce a la desorganizacin de
la barrera de peones del rey
negro.
21 e e
22. D x P +
P x C
A2R
O 22 . . . . , Rl D; 23. A5C + ,
R2A (23 . . . . , C3A ; 24. Tl D+ );
24. D6A+, RlC ; 25. A4A+ ,
T2A; 26. A x T, Dx A; 27.
D8T mate.
2. T1R
D4A
Forzado. En caso de 23 . . . ,
C3C, poda seguir 24. A5C,
T2A ; 25. A6AD+ , Rl A; 26.
T3R.
Diagrama nm. 21
2. P4CD! C1A?
Resulta una posicin crtica
para poder evaluar si es o no
correcto el ataque de las blan
cas y, en consecuencia, si han
sido o no correctos los sacrif
cios. Dspus de esta jugada l as
negras pierden, aunque no de
forma clara.
Dbe examinarse la aceptacin
del nuevo sacrifcio . 24. . . . ,
D x P, aunque esta jugada su
ponga cambio de alfles en la
casilla 5C, que era el objeto de
la jugada 24. P4CD.
La variante pricipal sera: 24 .
. . . ' D X PC ; 25. A5C, D X T + ! ;
31
26. D X D, C3A; 27. DR,
T x P ; 28. A6A+ Rl A. Ahora
las blancas pueden tomar varios
pones o ganar calidad, pero las
negras an disponen de medios
para resi stir. Por ejemplo : 29.
D8A+ , R2A; 30. D X T, T X A;
31. A X C, A X A; 32. D X PT,
T5A
Las blancas quedaban en ven
taja, pero an era necesaria una
complicada lucha. Esto confr
ma una vez ms que los sacrif
cios de las blancas no eran fc
ticios, sino que, de acuerdo con
la clasifcaci n adoptada, eran
verdaderamente reales.
25. D4C! D6A
En caso de 25 . . . . , D2AD. se
guira el mismo sacrifcio de to
rre : 26. T x A+, D x T ; 27.
Dx T+, R2A; 28. A5D+ .
R3A ; 29. D3A+! .
26. T ^ A + ! R X T
27. ASC + R3D
No serva tampoco 27. . . . ,
RIR, puesto que 28. D2R +,
R2A ; 29. A5D +, R3C; 30.
D4R+, R ^ A; 3 1 . DA+ ,
R4T; 32. A7A+ , P3C ; 33.
DT mate.
32
2. DlD+ !
Es lo ms exacto. Sera me
nos claro 2
8. DA + DR ; 29.
A7R +, R3R ; 30. A3T +, R4D.
2. . . .
R2A
29. A4A+ R3
30. D6D
+ R2T
31. D7R+ T2A
32. A x T
Es un pequeo error que, sin
embargo, no infuye sobre el re
sultado. 32. A3R +, conduca a
mate en tres jugadas.
32 . . . . D8T+
Si 32 . . . . , C3C, entonces 33.
A6C+.
33. AlA
3. OSA+
35. AST
C3
R2C
TlAR
O 35 . . . . . Tl AD; 36. D6C+.
Rl T ; 37. D x PT+. RlC ; 38.
A7A+.
3. D6C+
Las negras se rinden.
3. DERRUTA EN LA AFERTURA
Ataque ya en la apertura?
No es esto ua contradiccin
con el principio anteriormente
sealado, de que el ataque slo
puede tener lugar despus de
una preparacin cuidadosa y pla
neada?
No, no lo es. Si uno de los
contricantes no se atiene a los
principios de la lucha ajedrecs
tica y comete graves errores en
la fase de la apertura, deber
responder de ellos inmediata
mente.
Examinemos algunos ejem
plos.
Ante todo consideremos la in
fraccin del principio de un des
pli egue rpido o el movimiento
reiterado de una msma fgura.
DEFNSA PILIDOR
RUDZINSKY- ALEKHINE
Pars, 1913
l. P4R
2. CJAR
Z - 8QU05 3 fcy
P4R
PJD
3. A4A
4. PJAD
S. DJ?
CJAD
ASC
Las blancas orientan su juego
al a taque de la casilla 7 AR. la
ms vulnerable del dispositivo
enemigo. Pero recordemos nues
tros primeros pasos de ajedre
cistas. Quin de nosotros no
anunci a su enemigo a me
nos experimentado el llamado
mate pastor en la casilla
7 AR? Pero ms adelante, al tro
pzar con una defensa correcta,
ya no reptamos tal ataque apre
surado, puesto que nos haba
mos convencido de que no con
duca a nada positivo.
Tampo da ning resultado
positivo el ataque directo en esta
parida. La doble amenaza sobre
7 AR y 7CD es aparente.
5 D2D
Queda defendida la cailla
2AR y despus de 6. D x P,
33
T 1 C, las negras, a cambio del
pen, obtienen ua gran ventaja
posicional.
6. es
Isistencia al borde de la ter
quead.
6
7. A X P +
8. C x C
9. D x P
10. D x T
e3T
C x A
D x C
R2D
Diagrama nm. 22
Las blancas han ganado cali
dad y dos peones, pero llevan
un retraso i rremediable en el
desarrollo y su rey qued atado
en el centro. Es cierto que el rey
negro tambin qued en el cen
tro, pero hay una gran diferen
Cia entre ambas di sposiciones.
4
El rey negro slo puede ser ame
nazado por la dama, mientras
que el blanco est amenazado
por fuerzas superiores. Esto es
decisivo.
10 . . ..
11. P3A
12. p X A
DSAD!
A x P
CSD!
Las negras atacan con pocas
fuers, pro los efectivos defen
sivos son an inferiores. Si 1 3 .
P x C, D x A+ y 1 4 . . . . , D x T,
las amenazas negras son irresis
tibles. Las blancas intentan re
forzar sus efectivos de combate,
pero resulta demasiado tarde.
13. P3D
14. P x e
Dble amenaza.
15. D ? T
D x P
A2R
AS mate
El descuido del desarrollo ar
mnico de las fuerzas, las prisas
por adqui ri r ventaja material a
costa de l a movilizacin rpida
de las piezas. todo condujo a la
derrota de las blancas.
El ataque de las blancas a la
casilla 7 AR ha tenido un pno
so fnal . No obstante. esta casi lla
exige una atencin continua.
DEFENSA SICILIANA
FISCHER - RESHEVSKY
Estados Unidos, 1958
l. P4R
2. C2R
3. CDJA
4. P4D
s. e x P
6. AJR
7. A4AD
8. A3C
P4AD
CJAD
P3R
P x P
A2C
CJA
0-0
C4TD?
Sin haber concluido el desaro
llo las negras inician el contra
ataque. Era preciso 8 . . . . , P3D
para evitar el avance del pn
a 5R, y sacar el alfl de dama.
9. PS!
Las blancas aprovechan inne
diatamente la posibilidad brn
dada por l as negras.
9 o ClR
Es una falta totl de atencin.
Las negras an no han capta
do las intenci ones del contrario,
de otro modo se conforaran
con : 9 . . . . ' e ^ A ; 1 0. p X e6A,
ex T ; 1 1 . P x A, ex P ; 1 2.
D ^ e, Como lo haba hecho
Shamkovich contra Bastriov
unos meses antes en el toreo
de Sochi.
Diagrama nm. 23
10. A ^ P + !!
El peligro para las negas es
taba donde menos lo espraban :
la casila 7 AR, amenazad pr
una sola pieza, estaba defendida
por dos, pro too consiste en
que al eliminar el pen 2AR
(eliminacin de la defensa) se
debilita l a casilla 6R.
Ahora, si 1 0 . . . . , T x A; 1 1 .
C6R ! las negras pierden la da
ma, y si 1 0 . . . . , R x A, entonces
1 1 . C6R! . R x e; 12. D5D+ ,
R4A; 1 3. P4C+, R x P; 14.
TIC+, es mate inevitable.
Too cuanto se ha dicho sobre
la casilla 7AR, se refere ta
bin en el mismo grado a la
2AR.
Dbe dedicarse especial aten
cin al movimiento de pones
del enroque. Los descuidos, en
35
estos casos, conducen a laenta
bles consecuencias, como oure
en el ejemplo sigiente.
DEFENSA HOLANDESA
GRONFELD - TORRE
Baden-Baden, 1925
l. P4D
l. C3AR
3. P3R
4. AlC
5. 0
6. P4AD
7. DlA
8. P3
9. A2C
P3R
P4AR
C3AR
P4D
A 3D
P3A
0
CSR
Mereca atencin 9. A3TD,
con cambio de alfles y dominio
de la casilla SR.
9. . . . C2D
10. CSR D3A
Hasta este momento ambos
jugadores desarrollan sus piezs
en combinacin con la lucha por
el centro del tablero. Las negas
pr lo menos han logrado nive
lar el juego, y las blancas deban
obrar con cuidado. Pero decidie
ron expulsar de inmediato al ca
ballo y menospreciaron la debi
litacin de la psicin de su rey.
11. P3A?
36
Diagrama nm. 24
El castigo (ataque) por me
nospreciar los principios estra
tgicos (debilitacin de psicin)
no se hace esprar.
11 . . . . CxC
12. PD x C
A 1 2. PA ^ e la respuesta se
ra 1 2 . . . . , C5C ; 1 3. P5R, D3T;
14. P3TR, C6R; 15. D2D,
e ^ T, y las negras ganan ca
lidad.
12 . . . .
13. RlT
A4A+
CxP +
Y las blancas recibn mate.
Y he aqu las consecuencias
de una actividad ijustifcada en
la apertura.
DEFENSA ESeANDINA V A
RA VINSKY - BEBCHUK
Mosc, 1 96
l. P4R P4D
2. P x P D x P
3. e3AD D1D
Hubi era sido ms efcaz 3 a a . . ,
D4TD. No obstante, las blancas
deben actuar enrgicamente, pues
de lo contrario no podrn apro
vechar la prdida de tiempo de
J as negras.
4. P4D
5. A4AR
6. e3A
P3R
A2e
ASe
Las negras hacen un juego
agresivo. Pero tienen motivos
para ello? No, ninguno. Han
perdi do tiemp en retroeder con
l a dama, mientras que las blan
cas realizaron varias jugadas ti
J es, por ello lo corecto sera 6 .
. . . , C3AR, y seguidamente en
roar, alejando el rey del centro.
7. A4AD P3R
Ya se impone la necesidad
de contrarrestar la amenaza 8.
A x P+.
8. P3TR
9. D x A
10. 0-0-0
A x e
C3AD
CR2R
A 1 0 . . . . , e X P, seguira 1 1 .
D x P, y en el caso de 1 0 . . . a ,
A ^ P. la respuesta sera 1 1 . ese.
Diagrama nm. 25
///,.
....Z
Z
11. PSD!
Las blancas han evolucionado
muy bien y por ello la breha
en el centro es opruna.
11 a a a
12. e x P
13. TR1R+
P x P
e x e
RlA
Si 1 3 . . . a , CD2R, entonces 14.
A x C.
14. T x e
15. D3T+
16. ASCR
17. TIA
D3A
RlC
D x P
Y las negras se rinden. Ds
pus de 17. , D x P; 18. T2D,
las negras pierden la dama.
Tambin es frecuente que una
psiciU de enroque, slida a
37
primera vista, de pronto se vea
amenazada incluso en la fase de
iniciacin de la partida. Cmo
puede ser? A menudo la causa
es la excesiva valoracin de su
seguridad.
DEFENSA UFMTSEV
MAROV - SCHD
Riga, 1964
l. P4D
2. C3AD
3. P4R
4. P4AR
S. C3A
6. PSR
P3R
A2C
P3D
C3AR
0-0
ClR
Era mejor 6 . . . . , CR2D, y des
pus P4AD, intentando desorga
nizar el centro de las blancas.
7. A3R
8. A3D
9. P4TR
P3AD
C2D
. . .
Aprovechndose de la psicin
cerrada de las negras, las blan
cas inician un atque decidido
al rey.
9. . . . C3C
10. PS
C2A
Las negras no presienten el
pligro que se ciere sobre elas
y retiran el caballo de la defensa
38
del fanco del rey. Entre tanto
han perdido mucho tiempo en
maniobras de las piezas en ret a
guardia, y ya era el moment o de
tomar medidas adecuadas para
la defensa. Hubiera sido ms
efectivo 1 O . . . . , A5C.
11. PT ^ p
12. CSCR
13. PD ^ p
14. D3A
PT x P
P x P
A4A
DlA
Amenazaba 1 5. A x A y 1 6.
D3T. Si 1 5 . . . . , A x A, tambin
seguira 1 6. D3T. En la colum
na de la torre tampoco salvaba
del ataque a la jugada de la par
t i da.
15. A ^ A
16. P4CR
D x A
D x PAD
Diagrama n1n. 26
Las negras tenan grandes es
pranzas en esta jugada. Ahora
a 1 7. D3T, la respuesta sera 1 7 .
. . . , TRl D, lo cual dejara libre
la casila l A para el rey, pro
las blancas no les dan esta po
sibilidad.
17. T8T+!
Y las negras se rinden. No es
posible evitar el mate. Cualquie-
ra que sea la fora en que se
tome la torre, se decide la par
tida con 1 8. D3T.
De este modo, en los ejemplos
que hemos expuesto en este ca
ptulo, se observa que el xito
del ataque ha sido posible de
bido a infracciones, pr parte
del contrario, de los principios
estratgicos de apertura.
39
4. EL DOMINIO DE LAS COLUMNAS
CENRALES
A veces resulta imposible es
tablecer la diferencia entre el
ataque en la apertura y el ata
que al rey retenido en el centro.
Todos sabemos que el rey se en
cuentra ms seguro en los fan
cos, y, por ello, es lgico el deseo
de enrocar. Adems, el enroque
faci lita el desplazamiento de to
rres hacia l as columnas centrales.
Pero el enroque no siempre
resulta posible. Naturalmente, el
hecho de que el rey no haya en
rocado, no i mpl ica necesaria
mente que ser atacado. En el
caso de centro de peones estable
y cerrado, por ejemplo, la psi
cin ms segura del rey puede
ser precisamente el centro.
Pero, repetimos, slo algunas
veces. Por norma general , el rey
que ha quedado retenido en el
centro se encuentra en serios pe
ligros, especialmente cuando se
abren columnas y uno de los
17 . . . .
18. e4D
A3TD
Las blancas consideran, con
razn, que su caballo es ms
fuerte que el alfl 3T, y que les
ser til para el ataque. Aunque
con 1 8. P5AR tmbin seguan
manteniendo ventaja. Todo esto
se debe a la despreocupacin de
las negas en la lucha por el
centro durante la apertura.
18 . . . . TlR?
Esta jugada es un error estra
tgico grave. Est claro que de
todas formas las blancas move
rn el pen de AR, y el punto
crtico 7AR ser objeto de di s
cusin creadora .
La ltima esperanza de las ne
gras era introucirse en la l ucha
pr el centro mediante 1 8 . . . . ,
P3R.
19. PSA! CSR
20. D2A C3A
21. T3AD
Evitando la celada 21 . . . . ,
C x PD.
21. C2D
La casila 5R (despus de
P5AR) est controlada por las
negras, pero las blancas no les
permiten que mantengan en ela
el caballo, puesto que ste frena
ra seriamente el ataque.
22. p X p
23. A4C
PT x P
AJA
Es obligado considerar la ame
naza 24. T x P.
Diagrama nm. 40
2. A6R!
Aulando l a defensa del pen
3CR. A 24. s . . , P x A, seguira
25. o x P+, A2C; 26. e x P.
Al mismo tiempo, las blancas
amenazan con 25. D x P +.
24 . . . . R2C
Parece que las negran han
estabilizado su posicin. Pero
ahora seguir un bonito ataque,
basado en l a mayor movilidad
de las piezs blancas y en la su
perioridad de fuerzas en el fanco
de rey, principal rea de batala.
25. A6T+
26. CSA+
R x A
P x C
La aceptacin de este sacrif
cio tambin es obligada. Si 26.
. . . , R2T, seguir 27. T3T+,
R 1 e ; 28. e x P + , T x e; 29.
D x P + , R 1 A ; 30. T8T + ,
A x T ; 3 1 . T x P+g Rl R ; 32.
T8A + , R x T; 33. D8C mate.
Verdaderamente efectivo!
27. D2D+ A4C
2. T3T+ RJC
29. A X PSA+
Y las negras se rinden.
El elemento de empuje que
prmiti a las piezas blancas el
asalto de la forleza, fue el
6 1
pen AR. Frecuentemente se uti
liza con idntico fn el pen de
la misma columna.
GAMBITO DE DAMA
POLUGAEVSKY - TAL
Mosc, 1969
l. P4AD C3AR
2. C3AD P3R
3. C3AR P4D
4. P4D P4AD
S. PA X p C x P
6. P4R C x C
7. P x C P x P
8. P x P A5C +
9. A2D A x A+
10. D X A 0-0
11. A4A C3A
12. 0-0 P3CD
13. mtn
La eleccin de una disposi
cin corecta de torres no es
asunto fcil . As, por ejemplo,
en la partida contra Euwe,
Alekhine jug TR1D, y esta
jugada fue considerada ms con
veniente. No obstante, desde en
tonces ha pasado mucho tiempo,
la experienci a de lucha ajedre
cstica ha enriquecido la teora
de esta vari ante, y los maestros
han llegado a la conclusin de
que para el ataque en el centro
la disposicin ms cmoda de
torres es en I D y 1 R.
13. A2C
62
14. TIR C4T
Las blacas disponen de un
centro mvil de pones, y est
claro que sus espranas se cen
tran en el avance del PD. En la
partida contra Spassky (1969),
Petrosian jug 14 . . . . , TIA, pero
despus de 1 5. P5D, P x P ; 1 6.
A x P, qued en mala psicin.
La presente partida presenta
especial iters debido a que los
contendientes estaban preparados
para una disputa creadora y, por
tanto, adquiri forma particular.
15. A3D TIA
16. PSD
Es oportuno recordar la par
tida Keres - Fine (vase pg. 1 3).
En ella, el mismo avance fue
realizado para prvar al caballo
de la casilla 5D, y aqu limita la
accin del alfl 2C. Pero lo prin
cipal es que el caballo blanco
ahora tiene sal ida al puesto de
mando 4D. Las negras estn
obligadas a aceptar el sacrifcio
de pen ; en caso contraro, des
pus de 1 6 . . . . , C5A ; 17. A x C,
T x A ; 1 8. P x P, D x D; 1 9.
p X P+ _ T ^ PA; 20. T X D,
T X p; 2 1 . T X T, A X T ; 22.
C5Cg perderan. En caso de 1 6.
e . . , D2R ; 17. D4A, l a ventaja
de las blancas tampoco ofrece
duda.
16 . . . .
P x P
17. PS CSA
18. D4A CC
Las negras, despus de la pri
mera jugada con el cabalo, es
tn obligads a hacer la segn
da. Era malo 1 8 . . . . , T3A, pues
to que segua 19. C5C, P3TR ;
20. A7T+ ! , Rl T ; 21 . CxP+.
La inmediata 1 8 . . . . , P3TR, de
bilitaba catastrfcamente el fan
co de rey.
Las blancas, claro est, tenan
en cuenta la posibilidad de 1 8.
. . . , C7C, y estaban obligadas a
tener preparada una decidida
respuesta, puesto que con el cam
bio del alfl las posibilidades de
ataque quedaran bruscamente
reducidas.
Diagrama nm. 41
19. A x P +
20. CSC+
R x A
R3C
El rey est obligado a esta
actividad, puesto que si 20.
. . . , R1 C se ganaba inediata
mente con 21 . D4TR (21 . . . . ,
T1R ; 22. D7T +, R1 A; 23.
D8T + , R2R ; 24. D x P, etc.).
21. P4TR
El PT se suma al ataque. Las
amenazas blancas son extrema
damente molestas. En primer lu
gar amenazan 22. P5T+. RX P;
23. P4C +, R3C ; 24. D5A +,
R3T ; 2s. D7T+, R x e; 26.
D5T + , R5A; 27. D5A mate. Si
21 . . . . , D2D, entonces 22. P4C!
El menor mal parece 21 . e
P4A, pro esa jugada tiene una
fuerte respuesta : 22. T4D, con
la misma amenaza 23. P5T + .
Tal decidi conservar la pieza,
aunque esto entraaba peligros.
21. . . . TSA
22. PST+ R3T
23. C x P + R2T
24. DSA+ R1C
Diagrama nm. 42
bJ
2. P6R! D3A
D otra fora, sera difcil
contrarestar ambas amenazas :
26. P7R y 26. P6T.
2. D x D P x D
27. T2D
Estas jugadas, que frenan el
rtmo del ataque, deben reali
zarse con sumo cuidado, aunque
a veces son indispensables. En
este caso concreto supone para
las negras una tregua e incluso
posibilidades de salvacin. Hu
biera sido ms enrgica la juga
da 27. C6D! , y si 27 . . . . . T3A,
entonces 28. T x P, T2AD; 29.
e x A, T x e ; 30. T7D. T2C- 1 C;
3 1 . T3R. Si 21 . . . . , e x T ; 28.
P7R, las blancas seguan mante
niendo posibilidades de victoria.
27. . . . T3A
28. T x C TlR
La mejor defensa era 28 . . . . ,
AlA. Ahora las negras se en
cuentran en mala situacin.
29. C6T+ R2T
30. CSA TR x P
31. T x T T x T
32. T2A T3A
33. T2R AlA
3. T7R+ RlT
35. C4T! P4A
b4
Amenazaba 36. C6C
+
; 37.
P6T.
36. C6C
+ RlC
37. T X p
Y las negras se rinden.
Examinemos un ejemplo de
un asalto conjunto de piezas y
peones al enroque corto.
Diagrama nm. 43
A esta posicin se lleg en la
partida Podgaets - Klovan (Alma
At, 1 969).
Hasta el momento no se ven
seales de torenta)> . Los re
yes se encuentran relativamente
seguros y no parece fcil abri r
lneas en el centro. Para evaluar
las posibilidades de ambas par
tes debe examinarse la movili
dad de las piezas y sus posibi-
l idades de incorporacin a la
lucha activa en el fanco del rey.
En este sentido, la ventaja fa
vorece a las blancas, con la da
ma, ambos caballos y un alfl
di spuestos para iniciar inmedia
tamente las operaciones ofensi
vas en esta zona. Las negras
pueden defenderse con los alf
les, un caballo y una torre. Las
blancas estn en superioridad,
pero sta no es contundente ;
por ello deciden utilizar tambin
los peones en el ataque, dado
que las negras no estn en con
diciones de atacar y. por lo tan
to, el a vanee de peones no ofrece
pel i gro.
16. P4T
17. A3TR
A3C
P3T
Esta debil i tacin tena que su
ceder ms pronto o ms tarde,
pues las blancas ya haban fja
do su l nea de accin CR-2C-4A.
No obstante, la posicin del
pen en 3T es motivo para que
las blancas refuercen los efecti
vos de asalto con el segundo
pen PC.
18. C2C
19. C4A
20. R1T
C1A
A2T
P4AD
Es natural el deseo de iniciar
una contraofensiva, pero sta se
ha retrasado.
- Pl2QU0S & ICy
21. TlCR PSA
22. P4CR!
Es evidente que con el pen
negro en 2T, esta jugada no ten
dra tanta fuerza como la que
posee ahora. Ciertamente, aun
ahora no resulta fcil abrir l
neas.
22.
23. p X p
P x PD
ese
Si 23 . . . . , D x PC, el ataque
de las blancas adquirira mayor
rapidez.
2. PSC
P4T
Diagrama nm. 44
El pen 4 TR de momento es
invulnerable, debido a la ae
naza sobre P3D, pro ahora se
prouce una ruptura efectiva.
65
25. P6e! A x Pe
26. e4D
Abre paso a la daa hacia
5T. Adems, en algunas varian
tes es iprtante contar con una
amenaza ms sobre P3R. Las
negras, para compensar sus des
gacias, deiden capturar un
pen.
26.
21. e x A
2. T X P!
A x PT
P x e
Nuevo golpe, que destroza las
lneas defensivas del rey negro.
Las negras no pueden tomar la
torre, puesto que entonces 29.
A x P + y 30. D x P.
2 o o a TlR
29. T X P + !
La inquieta torre se sacrifca
nuevaente. Ahora las negras
estn obligadas a tomarla ; sin
embargo, l a segunda torre toma
a su cargo las funciones de la
piez cada.
29 . . . .
3. Tle +
31. D x P +
32. D X A
R x T
RlT
C2T
Resumiremos la situacin. Las
blancas llevan desventaja de ca
lidad y ventaja de un pen, pero
bb
disponen de una clara superiori
dad de fuerzas en el fanco de
rey. Incluso el alfl 2C, que has
ta el momento sige inmvil , es
el que dar el golpe decisivo
despus de la cada del pen
3R de las negas.
32 . . o .
33. A x P
34. R x T
3S. ASA
3. RlA
37. e6R
38. D6T
39. ese
40. P6R+
41. D X e mate.
TleR
T x T+
D2A
TleR+
T2e
D2R
T2A
D x e
T2
Es evidente que el ataque fron
tal a la posicin de enroque no
siempre es posible. No obstante.
esto no sigifca que se deba re
nunciar al asal to, aunque pueda
ser preciso su aplazamiento. La
l ucha debe l ibrarse en aquellas
partes del tablero donde exis
tan las condiciones necesarias y,
una vez reunidas las fuerzas
y creadas las condiciones que
sean preci sas, se podr variar
bruscamente el curso de la ba
talla.
Los casos ms frecuentes son
los cambios de juego en el cen
tro por el ataque en el flanco.
Veamos cmo sucede en la
realidad.
Diagrama nm. 45
A esta situacin se leg en
l a partida Y anata - Boicovich
(Briacha Bania, 1 963).
Juegan las negras. La ame
naza P5R se puede contrarrestar
fcilmente con 1 4 . . . . , A6T. sta
es precisamente l a jugada que
deban hacer las negras, aunque
su posicin quedara un tanto
restringida. Pero deciden no ce
der ni un palmo de terreno en
el centro, y, lgicamente, tropie
zan con serias di fcultades.
14 . . P4R?
Dado que las negras no di s
ponen de alfl en casillas blan
cas, ahora les ser muy difci l
defender la casilla 4AR, y l a ju
gada P3CR comprometera se
riamente la posicin del rey.
15. C4T A6T
16. CSA D4A
17. T2D
Tambin se poda conserar
los alfles mediante 1 7. Al T,
pero con el cambi o la debilidad
de la casilla 6D ser an mayor.
17. . . . PST
18. TlA-lD p X p
19. p X p C3C
20. T6D ClR
Las negras se ven en la nece
sidad de defender la casilla 3AR,
pues con su cada pligrara
tambin la casila 3T.
21. T6D-3D A x A
Las negas, por lo visto, te
man que el regreso del cabalo
a 3A obligara a las blancas a
variar su
.
plan de juego, olvidn
dose del cambio de alfles (22.
Al T) y, aprovechando la psi
bilidad de trasladar l a torre al
fanco de rey, inici aran all el
ataque.
22. D X A TIC
Esta jugada no tena objeto.
La situacin de las negras es
cada vez ms difci l.
23. A3T P3A
Por fn las negras liberan a la
dama, que estaba retenida con
la defensa del pen 4R, pero
67
surgen nuevas debilidades y nue
vas preoupaciones. Ahora debe
pensarse tambin en el dominio
de la casila 3R.
2. D2D! C2A
Contrarrestando la amenaza
sobre 3T, pero crendose nuevos
problemas.
68
2. T6 ClR
Diagrama nm. 46
26. C7R+ !
El ataque combinativo es un
fnal natural. Despus de las
opraciones de preparacin, la
situacin del rey negro no es
muy segura; sus piezas estn
di spersadas y las blancas han
logrado ventaja de fuerzas en la
zona principal de la lucha.
. e e RlA
26. . . . , R2T ; 27. ASA+ y,
seguidamente, 28. C6C + .
27. T7D!
2. D x C
C x T
Las negras se rinden. No se
puede tomar el caballo, pues se
ra mate: 29. D x D + , R x D;
30. T7D mate.
6. ENROQUE EN DISTINTOS FLANCOS
Al pasar al anlisis de nuevas
estructuras de posiciones, ante
todo es til sealar las princi
pales particularidades caracters
ti cas de realizcin del ataque
cuando los reyes se encuentran
en fancos opuestos.
Cuando los reyes se encuen
tran uno frente al otro, cada mo
vimiento de pen no slo crea
amenazas, sino que puede infuir
tambin seriamente sobre su pro
pia seguridad. Por ello, el asalto
con pones, medio tan efectivo
de lucha, en la mayora de los
casos se emplea slo parcialmen
te o no se emplea.
En caso de enroque hacia dis
ti ntos lados, la importanci a de
los pones en el ataque es in
comparablemente mayor ; aun
que, como veremos, el asalto con
peones no es condicin indi spen
sable de todo ataque.
El empleo ms ampl io de peo
nes conduce a una rpida aper
tura de columnas, y la disposi -
ci n de los reyes en diferentes
fancos aumenta el frente de ope
raciones y conduce a un juego
ms dinmico. En este caso ad
quiere especial importancia el
factor tiempo, la lucha por la
iniciativa.
Al mismo tiempo, los princi
pios fundamentales de juego po
sicional -y en primer lugar la
lucha por el centro, mejor des
arollo y superioridad de fuer
zas en la zona principal conser
van la misma importancia que
en el ataque frontal .
Exami nemos las foras ms
tpicas de ataque cuando los re
yes se encuent ran situados en
distintos fancos.
DEFENSA INDIA DEL REY
SPASSKY - EV ANS
Varna, 1 962
l. P4D
2. P4AD
3. CJAD
CJAR
P3CR
A2C
69
4. P4R
5. P3AR
6. A3R
P3D
P3AD
PJm
Es evidente que las blancas
atacarn en el fanco de rey,
puesto que las negras harn ine
vitablemente enroque coro, pues
no tienen posibilidad de encon
trar refugo en el centro. Por
ello las intenciones de las negas
de actuar en el otro fanco re
sultan l gicas. Pero la prctica
demuestra que esta forma de
juego estar justifcada cuando se
aclare la situacin en el centro.
7. D2D P4CD
8. 0-0-0
Dcisin correcta. Probable
mente las negras no podrn arre
glarse sin la captura de P4AD,
as que de momento no tiene
sentido perder tiempo en mover
el alfl de rey.
8 . . . P x P
Las negras se apresuran con
el cambio de peones en vano.
Estaba ms acorde con su plan
de accin 8 . . . . , D4T; 9. R1 C,
CD2D, despus Tl CD, y dejar el
cambio de pones para un mo
mento ms oportuno.
9. A x P
10. P4TR
70
O-O
P4D
Diagrama nm. 47
El contragolpe en el centro en
respuesta al ataque en el fanco
es una reaccin natural y com
prensible. Pero era mejor esperar
con esta jugada y decidirse por
1 0. . . . , P4TR, que debilitba
la posicin, aunque frenaba el
avance de pones en el fanco
de rey.
11. A3C P x P
Ahora no serva 1 1 . . . . , P4TR,
puesto que las blancas respn
deran 1 2. P5R, y despus de
1 2 . . . . , Cl R ; 1 3. P4C, P X p ;
1 4. P5TR se producira una
apertura de columna, mortal para
las negras.
12. PS! PR x P
La jugada 1 2 . . . . , e X p era
mala, puesto que sigue 1 3 . P4C.
C3A; 1 4. A6T. Las blancas no
sienten la prdida de pones si
con ello logran sus intenciones.
Las negras no pueden elegir y,
en compensacin por el papl
de defensores que les ha corres
pondido, tratan de ganar todo
el material psible.
13. P x P
14. A6T
15. T4T
PT x P
P x P
Diagrama mJm. 48
La amenaza de captura en
7CR es una realidad. No resuel
ve nada 1 5 . . . . , C4T, puesto que
est 1 6 T X e y despus D5C.
Las negras no pueden entregar
la casilla 3TR sin lucha, pero,
despus de la jugada de las ne
gras, el caballo tambin se en
cuentra i nseguro.
1s. . . .
ese
16. A X A
17. D X p
R x A
C3T
Evans no quiere aceptar el
fracaso de sus esperanzas, de
otro modo se hubiese conforma
do con la prdida de dos piezas
por torre despus de 1 7. D3D,
aunque elo probablemente no
le librara de la derrota.
No se poa jugar 1 7 . . . o , C6R,
puesto que segua 1 8. D2T, T1T;
1 9. T x T, D x T ; 20. D5R + ;
y 1 7 . o o , P4AR no evitaba los
problemas en la columna de to
rre. Por ejemplo : 1 8. C3A, T1 T
(en otro caso 1 9. TD- 1 T) ; 1 9.
T ^ T, D X T; 20. T1 T.
18. C3A
C4A
19. T2T D3D
Nuevamente surgen motivos
similares a los que existan con
el caballo en 5C: si 19 . s a o , C6R,
entonces 20. D5Cg y si 1 9. . . . ,
Tl T, entonces 20. A x P !
20. CSR
21. C4R
22. TD1T
C2D
D2A
T1CR
Adems de 23. T7T +, ame
nazaba 23. A x P.
23. TT+
2. T x P +
R1A
R1R
7 1
25. D x P C x P
2. T x P +
Las negas se riden.
Parda complicada, interesan
te y tpica en cuanto se refere al
atque sobre posiciones con en
roque en fancos opuestos. Aun
que, naturalmente, muchas va
riantes interesantes han quedado
inditas.
Pero es que se puede prever
con exactitud todas las variantes
posibles durante el desarrollo de
la partida? A veces resulta im
posible incluso para los mejores
ajedrecistas. Esto, naturalmente,
no sigifca que realicen el ata
que a ciegas. Pero los grandes
maestros, con frecuencia toman
decisiones importantes intuitiva
mente, basndose exclusivamen
te en consideraciones generales
o, dicho de otro modo, basn
dose en el profundo conocimien
to de las leyes de lucha ajedre
cstica.
As ha sucesido en esta par
tida. Spassky difcilmente poda
prever todas las variantes posi
bles, pero comprenda perfecta
mente que la posesin de co
lumnas abiertas y la superiori
dad de fuerzas en el fanco del
rey le periti ra encontrar solu
cin correcta a cualquier res
puesta de las negras.
72
La confanza en la intuicin
alcana a mayor grado en Tal.
En su juego, el elemento riesgo
ocupa un lugar importante, pero
Tal confa en su arte tctico, en
superar al enemigo en las impre
visibles y complejas situaciones.
Es una espcie de orientacin
prctica del juego, de saber crear
tales posiciones en las que re
sulta ms fcil atacar que de
fenderse. Precisamente este enfo
que del ajedrez es uno de los
elementos que ha contribuido al
logro de los mayores xitos de
portivos de Tal . Aunque a veces
los crticos han encontrado fa
llos en sus ataques, stos reci
bieron una acertada rplica del
hoy difunto gran maestro B.
Kostich: Tal plantea proble
mas que deben sol ucionarse hoy,
ya que maana ser tarde . . . I
Diagrama nm. 49
A esta posicin se leg en la
partida de la ltima fase del
campeonato de la URSS, en
1 957, entre Tal y Tolush. La vic
toria proporcionaba a Tal el t
tulo de campen.
23. P4AR!?
Es una incisiva jugada, pero
extremadamente peligosa, cuya
fnalidad consiste en poner en
juego cuanto antes, al alfl l C y
al caballo de 3A. Las negras. en
vista de la amenaza P5A, estn
obligadas a tomar este pn que,
por otro lado, les resulta favo
rable, ya que as disponen de la
casilla 4R.
23 . . . .
24. D x P
PR x P
DlD
No serva 24 . . . . , C4R, puesto
que entonces 25. D6A.
25. PT x P
Esta jugada es ms efecti va
que 25. D x PD, puesto que 25 .
. . . , T4R, con amenaza de T3CD.
25 . . . .
26. D2T
C x P
Pero no 26. D x PD, C3C-4R,
con amenaza de 27. . . . , T3C.
26 e e e
27. A4A
CD4R
Era mejor 27. A3R.
27 . . . . ClA
Tena ms fuerza 27. . . . ,
e X A, que eliminaba al peli
groso alfl .
28. D6T C4R-3C
Las negras no han podido sa
car provecho del dominio de la
casilla 4R, y en vista de la ame
naza 29. A5C se hallan obli ga
das a abandonarla.
29. ASC P3A
Diagrama nm. 50
30. PSR!
La estrategia de las blancas
ha sido victoriosa ; ahora se su
man al ataque el alfl lC y el
1J
caballo y, en consecuencia, se
logra en el fanco del rey la su
prioridad de fuerzas necesaria
para alcanzar el xito. El plan
iniciado con la jugada 23. P4A
pareca arriesgado, pero la am
plia previsin, la valoracin de
las psibilidades de las negras,
que se estaban originando en re
lacin con el dominio de la im
portante casilla 4R, priti a
las blancas valorar correctamen
te todas las consecuencias.
Ahora la defensa de las ne
gras es insufciente.
30 . . . . T x PR
Si 30 . . . . , PA x P, entonces 3 1 .
A x C, P x A; 32. D8T+ , R2A
33. T7T+ .
31. A x e T2C
32. C4R PA x A
33. T1A T x C
Amenazaba 34. C6A+ .
34. A x T T2CR
35. T6A A x P
3. T1T-1A C2D
37. T X p D2R
38. T x P R1T
39. A x P C1C
40. ASA+ R1C
41. A6R+ A x A
42. T ^ A
Las negas se rinden.
4
Diagrama n1n. 51
Esta psicin surgi en la par
tida Alejandrio-Konoplev (Ash
jabad, 1 968). Es una posicin
tpica de la defensa sici l i ana, con
enroque hacia distintos lados y
ataque mutuo a ambos reyes.
En tales situaci ones, el factor
tiempo tiene una gran importan
cia, y el primero que logre crear
amenazas efecti vas es quien ten
dr mayores posibilidades de
xito. Por esta razn las manio
bras en este caso estn fuera de
lugar, y lo que se requiere son
acciones enrgicas con aperura
de lneas a toda costa.
12. P4TR C4R
Salta a la vista la diferencia
del tip de ataque. Las blancas
intentan desmoronar la defensa
del enroque enemigo mediante
el avance de peones, mientras
que las negras no pueden ii
tarlas y necesitan hacer uso de
las piezs. Adems, la ltima
jugada de las negras difculta el
avance del pn de caballo.
13. RlA
14. A x C
15. C3
16. PSR
CSA
T x A
D3T
A esta posicin se leg repe
tidas veces en la prctica ajedre
cstica y ha sido objeto de vivas
discusiones. Finalmente, los te
ricos han llegado a la conclusin
de que en este caso la mejor
reaccin de las negras es 1 6 . . . . ,
P x P ; 1 7. C5AD, D3D, con un
j uego muy movido.
16. . . .
ClR
17. PS
La teora recomienda 1 7. C5D,
A x P; 1 8. C x P+ , R1 A; 1 9.
C5D, con complicaciones intere
santes que en la mayora de los
casos han favorecido a las blan
cas.
17.
18. PT x P
TD-1A
PT x P?
Es un error tpico. No haba
necesidad de abrir la columna
de torre, que slo puede ser uti
lizada pr las blancas.
Dspus de 1 8 . . . . , PA x P ! .
probablemente las blancas la
mentaran su inoportuna activi
dad o, en todo caso, no logra
ran ninguna ventaja. Ahora, por
el contrario, tienen posibilidades
de realizar un contundente ata
que.
19. A6T
20. CSD
21. ASC!
A x PR
AJAR
Diagrama nm. 52
Slo se han realizado 3 juga
das despus de la equivoada
aprtura de columna de tore, y
las negras ya no tienen defensa.
El contraataque mediante 21 .
. . . , T x P, se retrasa: 22. A x A! ,
C x A; 23. C x C+ . P x C; 24.
D6T, T p + ; 25. R T, T7 A+ ;
26. R T, D p + ; 27. R3A, y
el rey blanco se escapa del ja-
75
que, mientras que el mate al rey
negro es inevitable. Para evitar
mayores desventuras, las negras
ceden calidad, pro esto no les
salva de la derrota.
21 . . . .
22. C x P +
23. C x T
2. T1AD
25. A6T
26. A XA+
27. DJAD+
A2C
R1A
A4A
TS
A x C
R x A
Las negras se rinden.
A asaltar la posicin de en
roque, debe cuidarse especial
mente el movimiento de peones.
A diferencia de las piezas, el
pn no puede retroceder ; en
caso de moverse antes de tiem
po, a veces puede privar de ca
silas importantes al atacante.
Diagrama nm. 53
76
Esta posicin tuvo lugar en la
partida Neustadt - Seiler (torneo
por correspondenci a 1 963-64 ).
Se esperaba la jugada 10. P5T
(para quebrantar la cobertura del
rey negro). Pero tal decisin sig
nifcara un serio error, dado que
]as blancas no pueden sumar al
ataque a los restantes peones y,
como se ver ms adelante, ne
cesitan conservar la casila 5T
para las piezas. Por ello . . .
10. ASC!
Resulta que tambin se pue
den crear debilidades atacando
con piezas, aprovechando la au
sencia del alfl del mismo color.
10. . . . D4T
11. R2D!
En caso de centro de pones
estable, tales jugadas no slo es
tn justifcadas, sino que el rey
se encuentra aqu ms seguro,
pues para acercarse a l hay que
atacar la casilla 4D, y las negras
no disponen de sufcientes fuer
zas para hacerlo.
11 . . . . C2D
Es obligado tener que renun
ciar a C3A, debido a la ame
naza 1 2. A6A. Si 1 1 . . . . , P3TR,
entonces en vez de 1 2. A4AR,
e3A, sera 1 2. D5T, y si 1 2 . . . . ,
P x A, entonces 1 3. P x P. sta
es la razn por la cual no se
deba mover el pen de torre
a 5T.
12. A6A R1T
Diagranza nm. 54
13. DST!
De nuevo l a posesin de la
casilla ST permite crear amena
zas. El pen en 4T no permite
a las negras tomar el alfl : 1 3 .
. . . , P x A ; 14. ese! , P x e; t s.
P x P, P3TR; 1 6. P4C. Mala j u
gada tambin 1 3 . . . . , P3TR en
vista de l a captura de pen con
alfl . Por ejemplo: 1 3 . . . . , P3TR;
1 4. A x P+. R x A; lS. P4C,
C2R ; 1 6. PSe, C4A; 1 7. TlCR,
T1 T; 1 8. p X P + , RlA; 1 9.
P7T, Dl D; 20. A3T, amenazan
do 21 . A X e ; 22. T8C y 23.
D6T+.
Para evitar mayores males, l as
negras se ven en la necesidad de
tomar el peligroso alfl con el
caballo.
13 . . . .
14. P x e
A 1 4 . . . . ,
ese.
15. DSe
16. P4e
e x A
P3CR
P x P, seguira 1 5.
D1D
De nuevo era prematuro 1 6.
PST, puesto que 1 6 . . . . , RlC ;
1 7. P4C, C3D, y se crea una
amenaza al pen 6A despus de
esR o Cl R.
16. . . . e3D
17. T1R
Contrarrestando la amenaza
1 7 . . . . , C5R +, en vista de 1 8.
T x C, P x T ; 1 9. D6T, TIC ;
20. ese.
17. . . .
e1R
Ahora cae el pen 6A, pro
las blancas han reunido nuevas
fueras para el ataque y crean
nuevas amenazas.
18. D6T
19. ese
20. T3T
21. T3A
e x P
D2R
T1eR
T2e
Las negras cubren todos los
puntos vulnerables y amenazan
con 22. . . . ' e X P. Pero las
blancas ya lo tenan previsto, C
11
inician una combi nacin deci
siva.
22. T x C! A2D
No se puede tomar la torre,
puesto que existe la amenaza
23. e X P. En defnitiva, las
negras pierden la pieza y luego
la partida.
En todos los ejemplos exami
nados, el elemento principal uti
liado para crear brechas en la
posicin del enroque han si do
los peones. Pero ello no signifca
que cuando los reyes se di spo
nen en distintos fancos, ste sea
el nico medio de quebrantar
sus lneas defensivas.
A veces el ataque se realiza
icamente con las piezas, y los
pones cumplen misiones auxi
liares, preparndoles espaci os b
sicos.
Diagranza nm. 55
8
78
Esta posicion t uvo lugar en
la partida Poi ugaevsky - Os nos
(Alma-At, 1 969).
Presenta particularidades ca
ractersti cas de diversas varian
tes de la defensa siciliana. El
plan de las blancas consi ste, en
primer lugar, en lograr superio
ridad en el centro, y slo des
pus iniciar operaciones activas
contra el rey. Las negras real i
zan un juego defensivo en el
centro y poco a poco preparan
un contraataque en el fanco de
la dama aprovechando el domi
nio de la columna de al fil y pre
parando el terreno para el a vanee
de pen de caballo dama.
N o es buena la jugada inme
diata 12 s . . , P4CD, en vi sta de
1 3. P5R ! , y por ello antes se
deba jugar 12 . . a a , TRI D.
La jugada reali zada por Osnos
merece ser criticada, puesto que
debili ta la defensa de la casilla
3R y. de este modo, aumentan
las posibilidades de ataque de las
blancas .
12. . . .
AJA
13. T-IA
Dado que P5R no ofrece nada
positivo, las blancas preparan el
avance del pen de alfl con vis
tas a dominar la casilla SD des
pus de la jugada de las negras
P4R.
13 e
14. A X C!
P4CD
A x A
En caso de 1 4. . . . , P x A, la
jugada 1 5. P5A cobraba ms
fuerza.
15. D x PD
16. D X A
17. D7D
A x C
TD-1A
TR-10?
Es un grave error que con
duce a la derrota. Como vere
mos ms adelante, la casilla I D
debera ser ocupada por l a torre
de dama.
18. D7R A7D+
O 1 8 . . . . , A3A; 1 9. D7CD, y
las blancas tienen un pen ms
que las negras.
19. R1C A x P
Aprovechando las posibilida
des tcticas, las negras recupe
ran el pen, pero la presencia
de alfles de distinto color favo
rece el ataque de las blancas.
20. T x T+ T x T
Ahora se comprende por qu
era mejor 1 7 . . . . , TD- l D. Si la
torre estuviese en l AR, las ne
gras podrn jugar 20 . . . . , D x T;
21 . D x PT, A x P, y de esta for-
ma la casilla 2AR quedara de
fendida.
21. PSR!
Dsorganizndo la accin coor
dinada de las piezas negras, que
podran restablecerse en caso de
la equivoada 21 . P3CR, D2A !
21 . . . .
22. P3TD
D7D
TlAR
Diagrama nm. 56
23. A X P!
Despus de este sacrifcio, las
blancas logran ventaja material
en todas las variantes. Si 23 . . . . ,
P x A, entonces 24. D x P + ,
Rl T ; 25. P3CR.
23 . . . .
24. P3CR
P4CR
P x A
79
Tampoco salvaba 24 . . . . , D7R,
puesto que 25. T x A! , P x T ;
26. D5C+. Rl T ; 27. D6T ! ,
TI C (27 . . . . , Rl C ; 28. ASA) ;
28. D6A+, T2C ; 29. A X P.
La amenaza de mate por la
columna de torre facilita el avan
ce de pn de rey.
25. D X PR+ R2C
26. p X A D7C
El fnal de damas despus de
26 . . . . , T X p ; 27. T X T, D X T ;
28. D7D+ . R3C ; 29. D x PC,
D x P; 30. D6A+ , R4T ; 3 1 .
D4R, tampoco favoreca a las
negras.
27. TlD P x P
2. D7D+ T2A
29. P6R
Las negras se rinden.
Al con el u ir el examen de ata
ques, con reyes en distintos fan
cos, debe considerarse tambin
otra cuestin : se debe pensar
tambin en la posicin del rey
propio (si an no est defnida).
El asalto de peones es asunto
decidido. Pero, para ello, es
imprescindible refugiar al rey en
el fanco opuesto? No si empre.
A veces la posicin del rey en
el borde del tablero puede ser
ms peli grosa que en el centro.
Examinemos un ejemplo sobre
este tema.
80
DEFENSA INDIA DE REY
AVRBACH - PANNO
Buenos Aires, 1 954
1. P4D
2. P4AD
3. C3AD
4. P4R
5. A2R
6. ASCR
7. P5D
8. P4TD
9. A2D!
C3AR
PJCR
A2C
PJD
0-0
P4AD
PJTD
D4T
Tratando de impedi r 9. . . . ,
P4CD, que podra ser si 9. D2D.
Diagrama nm. 57
9 . . . P4R
Grave error. Ahora las blan
cas quedan libres para atacar al
rey. No se deba cerrar el cent ro
bajo ningn concepto, puesto
que hasta entonces el avance de
peones blancos en el fanco de
rey sera expuesto, ya que el rey
podra quedar en posici n peli
grosa. Era mejor 9. . . . , P3R ;
1 0. C3A, p ? p ; 1 1 . PR ^ P.
A5C.
10. P4CR! C1R
11. P4T P4A
La activi dad de las negras con
tribuye a acelerar los pel i gros
que se ciernen sobre ellas, pues
la supri oridad de las blancas
consi stir en que el rey enemigo
ser ms vul nerable. An se po
da organizar la defensa median
te 1 1 . . . . . Dl D.
12. PST PSA
Es obl i gado. La amenaza 1 3 .
PT ? P, PT ? P ; 1 4. PC ? P. con
apertura de l neas era ms des
favorable.
13. PSC T2A
14. A4CR
Este cambi o es oportuno, pues
el alfl negro es ms fuerte y,
adems, se debi l i ta an ms l a
casilla 3R de las negras.
14 . . . .
15. A X A
16. C3AR
17. R2R
010
O x A
AlA
El centro est cerrado y, por
lo tanto, el rey se encuentra ms
seguro precisamente en este lu
gar.
17 . . . .
18. T4T
19. P X p
20. OlT
21. T8T +
22. 06T
T2C
C20
PT x P
A2R
R2A
ClAR
Cada vez resulta ms difcil
contrarrestar las amenazas. Si
22 . . o . , Al A, entonces 23. C4T,
y, ahora, lo mi smo 23. . o . ,
T1 CR ; 24. T7T + que 23 . . . . g
Tl CD; 24. C5A, Tl CR ; 25.
T7T +, resulta desagradable para
las negras.
23. T1T
Ahora el alfl , que ha estado
( adorecido, amenaza con sa
cri fcarse en 4A.
23. T1CD
Diagrama nm. 58
8 1
24. A X p D2A
No se poda tomar el alfl de
bido a P5R. pero se amenazaba
25. A X P (si 24 a o a C2D. enton
ces 25. D3T, C3CD ; 26. A ? P ! ).
25. D2T e2D
2. D3T etA
21. T ? e + !
Liquidando al principal defen
sor de la casi lla 6R.
27 . . . .
28. D
29. e4T
30. e x P +
31. e x P
82
R x T
TIC
AID
R2C
Las negras se rinden.
Hemos examinado nicamente
el ataque a la posicin del enro
que corto, y lo hemos hecho
conscientemente. Se debe a que
los procedimientos de ataque no
ofrecen diferencias especiales con
respecto al asalto de la posicin
de enroque largo, pero las accio
nes del atacante se ven facilita
das debido a la mayor extensin
de las lneas defensi vas. Por ello
el ajedrecista que haya asi mi lado
bien los mtodos de 1 ucha con
t ra el enroque corto, por ata
car tambin, con el mi smo xito,
la posici n del rey en el fanco
de dama.
7. CON POCAS FUERZAS
Consideremos ahora el ataque
al rey en el fnal de juego. Dado
que no siempre es posible esta
blecer l mites preci sos entre me
dio juego y fnal, dedicaremos
atencin nicamente a las posi
ciones en que slo quedan dos
o tres pi ezas por cada lado.
Es sabido que con los cam
bios de piezas se reduce el pel i
gro sobre el rey y en l a l ucha
activa aumenta l a i mportancia
de ste. Para que el ataque en
el fnal tenga xito, debe l ograr
se la mxi ma acti vidad de cada
pi eza y uti l i zarse todo su poten
cial . Slo entonces podrn sur
gir las condici ones necesari as
para conclui r la lucha con xi to.
Al mi smo tiempo, debe tenerse
mucho cuidado para que el rey
propio no caiga en una trampa.
Los ataques al rey ms fre
cuentes son aquel l os en que i n
tervi enen las piezas mayores.
Diagrama nm. 59
y L_
'"
:k
/i
//
<
7~
-u .
t,f/
Esta posicin surgi en l a par
t ida Bronstein - Korchnoi (Mos
c, 1 962). Las blancas tienen un
pn de ventaja, pero en el ta
blero slo quedan piezas mayo
res, y el l o difculta la victori a.
35. D6C! T7D?
Se deba segui r la tctica de
defensa pasi va j ugando 35. . . . g
83
Tl AD. La actividad arruina a
las negras, e inesperadamente se
ven atacadas.
3. D8C + R2T
37. T8R D x P
38. T8T+ R3C
Al iniciar el contraataque, las
negras probablemente slo con
taban con 39. D8R + D2A (pero
no 39. . R4C, debido a 40.
D5T+) ; 40. D4R+ , R4C ; 4 1 .
D3R +, D5A + . Pero las blan
cas di sponen el decisivo sacrif
ci o de torre.
39. T X P + !
Ahora las negras pierden la
dama. 39 . . . . , P x T ; 40. D8C+ .
39 + R ^ T; 40. D8T + . R3C
41 . D5T+ . R3A ; 42. P5C + .
Fi nalmente 39. . . . , R2A ; 40.
D7A+, Rl C ; 41 . D8A+. R2A;
42. D6R + conduca a mate. En
consecuencia, las negras se ri n
den.
Este ejemplo i ndica claramen
te el gran potenci al ofensivo de
la conjunci n de esfuerzos de
torre y dama en el ataque.
84
Diagrama nm. 60
I
I
..
Esta posicin tuvo lugar en la
partida Taimanov - Larsen (La
Habana, 1 967). Juegan las ne
gras.
Verdad que no hay nada que
i ndique peligro para las blan
cas? Ms bien parece que sern
las negras quienes se vern ata
cadas. Y si las blancas obraran
con ms precaucin, no corre
ran realmente ni ngn peligro . . .
31. . . . PS+
32. R4A
No se puede jugar 32. R ' P,
en vista de 32 . . . . , C4A + .
32. . . .
C2R
33. AST
D otro modo perderan el
pen 4A.
33 . . . .
3. A x C
35. A4T
3. RSA
37. R6A
P3C
P x A
C3C +
T4A+
Esto, claro est, no sigifca
la derrota, pro crea las condi
ciones para el ataque.
37. . . . C4R!
3. A3C?
Las blancas no presienten el
peligro, y de pronto se encuen
tran bajo el ataque con mate en
territorio enemigo. Despus de
38. Al D, la partida terminara
en tablas.
38 . . . RlR!
Amenaza 39 . . . . , Rl A, y se
guidamente mate con el caballo
5C 2D. Las blancas se aden
tran an ms en la retaguardi a,
pero all tambin les aguarda un
fnal desastroso.
39. R7C CSC!
40. TlD
Ya no haba modo de defen
derse.
40 . . . .
41. R8T
42. A4T +
T4C+
C3A
R2R
Las blancas se rinden.
Los dos ltimos ejemplos co
rresponden a paridas de gran
des maestros. En ellos se ha
pido comprobar la actividad
desarrollada por las piezs del
atcante. El mximo rendimien
to de las piezas en fnales con
pcos efectivos se puede obtener
en estudios.
Los ataques de tales estudios
son muy instructivos y tpicos
de fnales. Por ello examinare
mos dos estudios de M. Libur
kin. En ambos ganan las blancas.
Diagrama nm. 61
La posicin parece correspon
der a una partida real , y el de
sarrollo del juego tambin re
cuerda una contienda de toreo.
l. ClA!
Facilitando el avance de peo
nes. Amenaza 2. C3C + , que
J
tambin se proucira en caso de
l . . . . , RlC.
Caben dos variantes principa
~
les, l . . . , T x PC ; 2. P7A,
T4D + ; 3. C3D! . T x e ; 4.
R2A, T5D!
Es la mejor defensa. Ahora
si 5. P8AD?, entonces 5. . . . ,
T5A + ! ; 6. D x T y tablas.
Si 5. P8A=T! amenaza mate:
6. T8T; y despus de 5 . . . . , T5T,
las blancas atacan la torre me
diante 6. R6e, al mi smo tiempo
amenazan con mate desde el otro
lado.
Queda por examinar la segun-
da varante :
l. . . . T4D+
Ahora 2. e3D ya no sire, en
vista de 2 . . . . , T ^ e + ; 3. R2Ay
T4D.
2. R2A T4A+
3. R3D!
Precaucin ! No se puede 3 .
R2D, puesto que 3. . . . , T x P
4. P7A, T7C+ ; 5. Rl D, T7A ;
6. R x T y tablas.
3 . . . .
4. P7A
S. P x T=A!
T x PC
TIC
De convertirse el pn en pieza
mayor sera, nuevamente, tablas.
86
Veamos seguidamente otro es
tudio. A examiar su posicin
inicial se puede suponer todo
cuanto se desee, pro nunca un
fal con mate.
Diagrama nm. 62
t. T2T
Las negras no pueden evitar
la prdida de una pieza y, apa
rentemente, esto signifcara el
fn. Pero la lucha acababa de
tmct arse.
l. A8C!
Si l . s . . , C8A, entonces 2.
Rl R.
2. T2CR
3. T x A
4. TlR
R6A!
R7A
Las blancas han ganado una
pieza, pero inesperadamente su
torre ha quedado en aprietos, sin
que se vea l a forma de evitar
esta situacin.
4 - e
5. C6R
PSR
P6
Amenaza 6. . . . . P7R + . y 7 -
. . . . C8A.
A pnmera vista lo ms sen
ci llo parece contrarrestar esta
amenaza mediante 6. C4D, pero
en este caso continuar de todas
formas 6 . . . . , P7R + ; 7. e X P.
C8A! g y despus de retroceder
con el caballo : C6R + , C8A + ;
y tablas.
6. CSA!
7. R2D
8. RlA!
P7R+
C8A+
R x T
(8 . a o . , R6R ; 9. R2A)
9. CJD y mate . . .
87
8. CONTRAATAQUE
Durante la realizacin del ata
que es preciso no solamente rom
per la defensa del enemigo, sino
considerar tambin en todo mo
mento el desarrollo de su juego,
especialmente sus posibilidades
de contraataque. Es evidente que
el contraataque es un tema que
se relaciona con la defensa, pero
de todas formas le dedicaremos
unas pginas.
Cules son las causas que
crean posibilidades de que ste
surja? S pueden indicar varias :
indecisin en la realizacin del
ataque, lentitud, sencilamente un
error de clculo o, en la mayo
ra de los casos, contragolpe del
enemigo. Y todo ello como con
seuencia natural de una mala
preparacin del ataque.
Examinemos dos ejemplos en
los que se inici el ataque sin
asegurar la posicin en el centro.
88
Diagrama nm. 63
-
/
1
J;j
.t .
.
76 num.
Diagrama nm. 77
////;
9
Y`
.-..
-
'
~ . 7e~
Diagranza nm. 78
Han val orado la posicin? Han defnido el plan de juego?
Ahora comparen l a solucin con el desarrollo real de la lucha.
1 05
SOLUCIONES
Diagrama 76
12. CSD! DlD
Tambin se perda con 1 2 e . e ,
P x C, puesto que 1 3. A5C + ,
R1 D; 14. A x C, P5C ; 1 5.
T x P +.
13. DSA C3R
1 3 . . . . , P3A; 1 4. D3C + .
14. C6C
Las negras se rinden (Bannik
Atamanov, Kiev, 1 964).
Diagrama 77
23. A X P! T X T
o 23 e . . . , D X A;
24. T ^ T + '
ex T ; 25. n x A.
24. T x T!
No vala 24. A x D, T x T + ;
25. R2T, puesto que 25. . . - p
A x Ce
24 . . . .
25. D X A
26. A3C!
D x A
P x C
Esta jugada ha tenido que ser
prevista con mucha antici paci no
26 . . . .
27. D x PC +
28. D6T+
106
T2C
R1A
Las negras se rinden. No se
puede j ugar 28 . . . . , R1 C, en vis
ta de 29. T6D, y si 28 . . . . , R2R,
entonces 29. TSD! , D3C ; 30.
T6D, T2A ; 3 1 . D6A + , R1 R ;
32. T8D+ .
(Tal-Averbach, Mosc, 1 96 1 ).
Diagrama 78
23. C6A + !
Interesante sacri fcio de pen,
que tiene por objeto abri r una
segunda columna en el fanco
de rey.
23 o
24. P x e
C x C
D x P
Si 24 . . . . , A ? P, se ploduci la
el golpe combinat i vo 25. D2T.
P4TR; 26. D ^ PT, T1 R; 27.
T ^ p + ! g p ^ T ; 28. D7T + .
Rl A; 29. A6T + .
25. ASC
D x P
26. D2T D4T
Si 26 . . . , P4 TR, se ganaba
con 26. C2D.
27. D2A
28. D3R
29. C2D
A6T
P3TR
Las negras se ri nden. (Vasi u
kov-Parma, encuentro URSS-Yu
gosl avi a, 1 963) .
COLECCION LSCAQLLS
Fi nales de peones. - . Mai zel i s.
2 Fi nal es de al fi l y de caballo. -Y. Averbach.
3 Teora de fi nales de torre. - Ltwenfi sh y Smysl ov.
4 Teora de aperturas, tomo l Abi ertas. -V. N. Panov.
5 Teora de aperturas, tomo Cerradas. -V. N. Panov.
6 Defensa i ndi a de rey. -P. Cherta.
7 Tctica moderna en ajedrez, tomo . L. Pachman .
8 Tctica moderna en ajedrez, tomo l l . ~ L. Pachman.
9 Estrategia moderna en ajedrez. - Ludek Pachman.
T La trampa en l a apertura. -- B. Wei nstei n.
1 1 Aperturas abi ertas. - L. Pachman.
1 2 Aperturas semi abi ertas. - L. Pachman .
1 3 Gambito de dama. - Ludek Pachman.
1 4 Aperturas cerradas. -Ludek Pachman.
1 5 El arte del sacri fi ci o en ajedrez. - R. Spi el mann.
1 6 Cmo debe jugarse l a apertura. -A. Suet i n.
1 7 Teor a de l os fi nal es de partida. -Y. Averbach.
1 8 El arte de l a defensa. - l l i a Kan .
1 9 Tctica del medi o juego. - l . Bondarewsky.
20 La estructura de peones centrales. - B. Persi ts .
21 La perfeccin en el ajedrez. - Fred Rei nfel d .
22 El gambito de rey. - Paul Keres.
23 Lecturas de ajedrez. -Yur i Averbach.
24 Z cel adas de apertura. -Emi l Gel enczei .
2 5 Defensa si ci l iana. Variante Najdorf. - P. Cherta.
26 Ajedrez de entrenamiento. -A. Kobl enz.
27 Jaque mate. - Kurt Ri chter.
28 Combi naciones en el medi o juego. -P. A. Romanowsky.
29 La defensa Pi re. - G. Fri dshtei n.
30 El sentido comn en ajedrez. - E. Lasker.
3 1 Ajedrez el emental . -V. N. Panov.
32 La defensa catalana. - Neustadt.
33 El ataque y l a defensa. - Hans Ml l er .
34 Defensa sici l i ana. Variante Paul sen. -P. Cherta.
O La psicologa en ajedrez. - Krogi us.
El arte del anl si s. -Paul Keres.
7 Bobby fischer. -Pabl o Morn.
Paridas decisivas. -L. Pachman.
Z partidas abiertas. - D. Bronstei n.
40 El match del si gl o: Fischer-Spassky. -L. Pachman.
41 ABC de las aperturas. -V. N. Panov.
42 La batal l a de l as ideas en ajedrez. -A. Sai dy.
43 Ataques al rey. - B. F. Baranov.
44 Capabl anca. -V. N. Panov.
45 Los ni os proigios del ajedrez. -P. Morn.
46 Tablas. - . Verjovsky.
47 Leyes fundamental es del ajedrez. - l . Kan.
4 Ajedrez y matemticas. - Fabel , Bonsdorff y Ri i hi maa.
49 El laboratori o del ajedreci sta. -A. Suet i n.
O Cmo pi ensan los grandes maestros. -P. Schmi dt.
51 Defensa Si ci l iana. Vari ante del Dragn. - E. Gufel d y E. Lazarev.
bZ Psi col oga del jugador de ajedrez. - Reuben Fi ne.
53 Los campeonatos del mundo. De Stei ni tz a Al ekhi ne. - P. Morn.
54 Los campeonatos del mundo. De Botvi nni k a Fi scher. Gl i gor i c
Wade.
55 Viaje al rei no del ajedrez. - Averbach y Bei l i n .
56 Anatol i Karpv. - Angel Mart n .
57 Al ekhi ne. - Kotov .
58 Mi niaturas. - Roi zman .
b Errores t picos. - Persi ts y Voronkov.
60 La defensa Al ekhi ne. - Eal es y Wi l l i ams.
61 Fi nal es ar sticos. - Kaspari an .
bZ D cCi onafi o de ajedrez. - Ramn I bero.
63 Curso de aperturas. Abi ertas. - Panov y Estri n.
Curso de aperturas. Semi abiertas. - Panov y Estri n.
65 Curso de aperturas. Cerradas. - Panov y Estri n.