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Educativa de Pasto
I. E. M.
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En
este
documento
se
aborda
la
caracterizacin
del
sentido,
propsitos,
principios
y
aprendizajes
esperados
en
la
propuesta
educativa
del
Campo
de
formacin
Relacin
Espacial
y
Productiva.
El
Campo
busca
fortalecer
las
capacidades
de
los
Educandos
para
abordar
y
tratar
de
resolver
los
problemas
sociales,
culturales
y
tecnolgicos
que
se
presentan
en
su
cotidianidad:
tratando
de
descubrir
en
los
desafos
oportunidades
de
innovacin
y
desarrollo.
En
un
mundo
marcado
por
la
competitividad
y
el
cambio
acelerado,
es
necesario
promover
este
espacio
formativo
para
apropiar
los
saberes
y
habilidades
que
posibiliten
la
creatividad,
el
emprendimiento
y
desarrollo
de
alternativas
que
fortalezcan
el
bienestar
personal,
comunitario
y
ambiental.
En
cuanto
a
las
concepciones
del
Campo,
desde
lo
espacial,
se
pretende
que
los
Educandos
apropien
conocimientos
y
habilidades
que
les
permitan
interactuar
.
en entornos comunicativos virtuales; tambin, comprender las representaciones, transformaciones y construcciones espaciales; expresar estticamente el entorno; y promover la aproximacin cientfica y tecnolgica a los fenmenos fsicos del mundo natural. En relacin con lo productivo, se busca promover la exploracin de las tecnologas y elementos ambientales del entorno, detectar oportunidades de innovacin y proponer alternativas para desarrollar soluciones reales o virtuales que afiancen el emprendimiento por el crecimiento sostenible de la Regin y la Nacin. Educar desde las Relaciones Espaciales y Productivas es asumir el compromiso por vivir y formar para un nuevo ciudadano que cuente con las competencias para utilizar significativamente la tecnologa y garantizar las condiciones propicias que favorezcan el desarrollo humano integral (en armona con el bienestar del Planeta Tierra).
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PROPSITOS
DEL
CAMPO
Desde
el
marco
teleolgico
propuesto
en
el
Perfil
de
Formacin
de
los
- Se
orienten
hacia
la
bsqueda
permanente
de
alternativas
que
favorezcan
Educandos,
el
Campo
de
Relacin
Espacial
y
Productiva
se
orienta
con
base
en
el
bienestar
personal
y
social,
as
como
el
desarrollo
productivo
y
los
siguientes
propsitos:
tecnolgico.
- Utilicen
las
tecnologas
de
la
informtica
y
la
comunicacin
para
el
acceso
y
2.1 Propsito
Fundamental
del
Campo
Sensibilidad
y
Expresin
construccin
del
conocimiento,
as
como
para
la
participacin
en
ambientes
virtuales
de
socializacin.
El
propsito
fundamental
del
Campo
es:
Promover
las
competencias
para
utilizar
desarrollos
tecnolgicos
y
descubrir
su
- Comprendan
los
usos
y
evolucin
de
los
procesos
tecnolgicos,
atendiendo
implicacin
en
la
productividad,
el
entorno
y
el
manejo
competente
de
la
las
implicaciones
(ambientales
y
culturales)
derivadas
de
su
informacin.
implementacin.
- Exploren
los
procesos
tecnolgicos
del
entorno
y
propongan
alternativas
2.2 Propsitos
Particulares
del
Campo
de
desarrollo
pertinentes
con
las
condiciones
del
medio
cultural
y
Articulados
al
propsito
fundamental,
el
Campo
busca
de
forma
especfica
que
ambiental.
los
Educandos:
- Exploren
los
procesos
tecnolgicos
del
entorno
y
propongan
alternativas
2.3 Competencias
Generales
y
Unidades
de
Competencia
(Ejes
Curriculares)
de
desarrollo
pertinentes
con
las
condiciones
del
medio
cultural
y
El
Campo
se
orienta
al
desarrollo
de
una
competencia
general
(ver
Tabla
N
1)
ambiental.
articulada
a
los
proceso
de
educacin
en
tecnologa
e
informtica
y
la
aproximacin
con
el
mundo
productivo
(escenario
laboral
o
de
- Asuman
compromisos
personales
y
ciudadanos
que
favorezcan
el
emprendimiento).
desarrollo
humano
y
el
uso
sustentable
de
los
recursos
ambientales,
culturales
y
tecnolgicos.
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Comprender,
usar
y
resolver
problemas
tecnolgicos
y
productivos,
as
como
orientarse
al
fortalecimiento
general
del
perfil
de
empleabilidad
o
la
aproximacin
hacia
el
desarrollo
de
unidades
de
negocio.
Unidades
de
Competencia
y
Ejes
Curriculares
Nodo:
Cmo
ha
evolucionado
la
tecnologa
y
cules
son
sus
diferentes
usos?,
qu
impacto
(cultural
y
ambiental)
generan
los
procesos
tecnolgicos?
Eje
Curricular:
Descubrir
el
uso
y
evolucin
de
los
procesos
tecnolgicos
Nodo: Cmo funcionan las tecnologas del entorno?, cmo se podran resolver algunos problemas utilizando tecnologa? Eje Curricular: Explorar el entorno y proponer soluciones tecnolgicas.
Nodo: Cmo se puede buscar, procesar y utilizar la informacin para facilitar el acceso al conocimiento y la socializacin virtual?
Nodo: Qu alternativas de emprendimiento se podran desarrollar atendiendo las oportunidades y desafos del entorno? (1)
Nodo: Qu valores se deben asumir hacia el crecimiento personal, as como en relacin con el uso e impacto ambiental y cultural de la tecnologa? Eje Curricular: Asumir compromisos personales y ambientales
Eje Curricular: Utilizar las Eje Curricular: Descubrir en el tecnologas para la informacin entorno oportunidades de y comunicacin. desarrollo o innovacin.
Nota:
(1) Esta
unidad
de
competencia
se
aborda
en
la
educacin
bsica
secundaria,
debido
a
que
en
los
primeros
Ciclos
de
formacin
se
pretende
aproximar
al
Educando
al
descubrimiento
sobre
los
procesos
tecnolgicos
del
contexto.
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para promover el crecimiento sustentable?, Qu ingeniera o reingeniera requieren la produccin y tecnologas actuales para optimizar su funcionamiento y disminuir el impacto nocivo?, Se debe formar en el uso o el desarrollo tecnolgico?, Es posible disminuir la inequidad gracias a la tecnologa y la productividad? Estos interrogantes enmarcan los desafos pedaggicos que Educadores y Educandos deben enfrentar para aproximarse al anlisis de los problemas del entorno, explorar alternativas y posibles soluciones productivas y tecnolgicas, as como asumir una actitud crtica hacia el impacto del desarrollo y el compromiso insoslayable de garantizar el crecimiento sustentable de la cultura, el ambiente y el bienestar de los seres humanos. 3.2 Desde la Perspectiva Informtica hacia la Tecnolgica y la Productividad Antes del auge de la socializacin en entornos virtuales, la disminucin de los costos de los ordenadores y su extensin a todos los procesos humanos, las Instituciones Educativas orientaban prioritariamente su formacin hacia la alfabetizacin en la comprensin y uso de la computacin (utilizar procesadores de texto, hojas de clculo y dems). Pero en el escenario actual nos encontramos frente a una comunidad de nativos digitales (Vilches, 2001) que se aproximan al descubrimiento y experimentacin de la informtica desde sus primeros aos de vida. Una generacin que cuenta con habilidades heursticas para desentraar casi intuitivamente el uso de los ordenadores y que interacta con estos en contextos ldicos, educativos y en muchos casos en la dinmica misma del hogar.
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transferencia
de
procesos
ya
existentes,
la
capacidad
de
proponer
alternativas
pertinentes
con
las
condiciones
del
contexto,
hasta
tratar
de
aproximar
a
los
Educandos
a
la
generacin
de
innovaciones
y
desarrollos.
- Por
ltimo,
para
afianzar
la
integralidad
de
la
propuesta
es
importante
aproximar
a
los
Educandos
a
la
bsqueda
de
oportunidades
de
emprendimiento
y
desarrollo
que
les
permita
comprender
los
desafos
de
su
entorno,
analizar
alternativas
y
asumir
la
complejidad
del
mundo
productivo
y
laboral.
Tendemos
a
una
sociedad
donde
el
sistema
productivo
prima
el
uso
de
la
informacin,
la
automatizacin
de
los
procesos
y
la
oferta
de
servicios
y,
aunque
no
se
pretende
que
los
Educandos
desarrollen
unidades
de
negocios,
es
necesario
que
asuman
sus
propias
certidumbres
hacia
el
cambio
y
la
generacin
de
trabajo
en
un
sistema
productivo
interrelacionado
donde
son
cada
vez
ms
competitivas
las
alternativas
laborales.
3.3
A
Manera
de
Conclusin
Pedaggicamente
el
Campo
nos
invita
a
aprender
para
la
vida,
lo
cual
implica
ir
ms
all
de
la
transmisin
de
los
conocimientos
y
configurar
un
escenario
escolar
que
permita
interactuar
en
ambientes
interconectados,
complejos
e
inciertos,
para
que
los
Educandos
adquieran
competencias
fundamentales
que
les
permita
desarrollar
un
proyecto
de
vida
con
alta
potencialidad
para
insertarse,
adaptarse
y
transformar
asertivamente
la
cultura
y
el
ambiente.
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4. PRINCIPIOS
DIDCTICOS
No
se
propone
una
unidad
didctica
base,
sino
el
desarrollo
de
estrategias
de
- Explorar
los
saberes
de
los
Educandos,
as
como
la
apreciacin
de
las
aprendizaje
que
garanticen
la
transposicin
didctica
(Chevallard,
1991),
es
tecnologas
que
dejaron
y
desarrollaron
las
sociedades
primitivas
y
decir,
la
enseabilidad
y
aprendibilidad
de
las
competencias
necesarias
para
antiguas.
que
los
Educandos
puedan
desempearse
idneamente
en
contextos
productivos
y
tecnolgicos.
- El
desarrollo
cientfico
no
solo
es
un
problema
acadmico,
es
necesario
avivar
experiencias
estticas
y
plsticas
que
promueven
el
inters
por
la
Sin
embargo,
estas
estrategias
deben
responder
efectivamente
a
los
siguientes
exploracin
y
la
transformacin
simblica
de
la
realidad:
inmiscuyendo
principios:
todos
los
sentidos
en
el
aprendizaje.
- Promover
la
aplicabilidad
del
aprendizaje
con
base
en
la
formulacin
de
- Fortalecer
la
integracin
con
los
dems
Campos
de
formacin
para
afianzar
situaciones
de
exploracin,
descubrimiento
o
problematizacin
de
los
sus
competencias
e
incrementar
el
potencial
para
interactuar
desafos
tecnolgicos
y
productivos
del
contexto
(regional,
nacional
e
asertivamente
en
contextos
tecnolgicos
y
productivos.
internacional).
- Asumir
el
rol
educativo
de
mediacin
cultural
para
posibilitar
el
- Incentivar
la
creatividad
(desde
sus
diferentes
niveles
de
desempeo:
ver
descubrimiento
y
la
exploracin
por
va
directa
de
los
aprendizajes,
as
lneas
atrs)
y
comprometer
de
forma
activa
al
Educando
en
el
diseo
y
como
del
desarrollo
de
las
capacidades.
desarrollo
de
representaciones,
modelos,
transferencias
y
aproximaciones
para
la
solucin
de
problemas
tecnolgicos
y
productivos.
- Promover
el
uso
de
instrumentos,
herramientas
y
artefactos
tecnolgicos;
cuando
sea
posible,
motivar
a
los
Educandos
para
que
descubran
el
- Promover
las
capacidades
para
buscar,
evaluar,
procesar
y
utilizar
la
funcionamiento
de
artefactos
por
medio
de
su
ensamble
y
comprendan
informacin
que
circula
en
los
medios
masivos
de
comunicacin
y
procesos
productivos
participando
en
situaciones
simuladas.
tecnolgicos.
Sin
embargo,
motivar
para
que
vayan
ms
all
de
la
informacin
y
construyan
sus
propias
redes
de
conocimiento.
- Promover
situaciones
donde
sigan
y
propongan
instrucciones
para
desarrollar
procesos
que
den
cuenta
de
las
entradas
o
insumos,
los
- Asumir
la
naturaleza
abierta,
cambiante
y
social
del
conocimiento
y
la
resultados
y
las
actividades
necesarias
para
su
transformacin.
tecnologa.
Es
importante
que
desarrollen
las
destrezas
bsicas
para
aprender
a
explorar
las
tecnologas
y
analizar
el
potencial
en
el
contexto.
- Concienciar
sobre
las
responsabilidad
ambiental
en
sus
propuestas
y
desarrollos,
as
como
la
importancia
del
trabajo
en
equipo
para
incrementar
la
validez
y
calidad
de
sus
desarrollos.
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5. PRINCIPIOS
EVALUATIVOS
5.1 Cmo
se
Concibe
la
Evaluacin?
5.3 Qu
se
Debe
Evaluar?
Se
considera
como
parte
y
oportunidad
dentro
del
proceso
de
aprendizaje
que,
La
integralidad
del
Educando,
desde
su
nivel
de
desarrollo
humano,
en
el
aunque
se
vale
de
instrumentos,
los
supera
en
la
medida
en
que
busca
abordaje
y
desarrollo
de
situaciones
que
lo
lleven
a
describir,
descubrir
y
alternativas
para
fortalecer
las
prcticas
pedaggicas,
analizar
el
nivel
de
aproximar
a
la
generacin
de
desarrollos
tecnolgicos
y
productivos.
desarrollo
de
los
aprendizajes
y
emprender
estrategias
de
mejoramiento.
Se
debe
dar
cuenta
de
los
saberes,
capacidades
intelectuales,
destrezas
Cubre
a
Educandos
y
Educadores,
as
como
a
la
relacin
sinrgica
que
se
psicomotoras
y
la
afectividad,
elementos
que
deben
interrelacionarse
para
establece
en
el
aula;
tambin
cubre
el
anlisis
del
clima
educativo
y
la
dinamizar
asertivamente
los
escenarios
de
aprendizaje
propuestos.
capacidad
de
utilizar
los
aprendizajes
en
la
escuela
y
fuera
de
sus
fronteras.
5.4 Con
qu
Evaluar?
5.2 Consideraciones
para
el
Proceso
Evaluativo
Para
dinamizar
la
evaluacin
se
deben
brindar
experiencias
diversas
antes,
Es
importante
que
al
dinamizar
la
evaluacin
se
tenga
en
cuenta:
durante
y
despus
de
la
mediacin,
atendiendo:
- La
importancia
de
la
autoevaluacin
del
Educando.
Ms
all
de
las
- El
anlisis
de
las
interacciones
sociales
y
la
orientacin
al
logro
educativo
valoraciones,
se
debera
incentivar
la
orientacin
sustentable
al
logro,
(cumplimiento,
asistencia,
etc.)
por
medio
de
la
reflexin
individual
y
la
gracias
al
anlisis
concienzudo
de
la
fortaleza
y
debilidad
de
sus
disertacin
en
colectivo.
aprendizajes,
as
como
sobre
las
acciones
necesarias
para
el
mejoramiento.
- El
proceso
y
resultado
de
los
trabajos
grupales,
as
como
la
adquisicin
de
- El
proceso
de
evaluacin
no
debe
reducirse
a
la
aplicacin
de
pruebas,
se
los
saberes,
habilidades
y
valores
de
cada
uno
de
los
integrantes.
debera
abordar
desde
la
de
la
indagacin,
descubrimiento,
diseo
y
desarrollo
de
procesos
tecnolgicos
y
productivos.
- Los
productos
(maquetas,
trabajos,
diseos)
que
evidencian
el
desarrollo
del
proceso
y
la
aplicacin
de
las
competencias
para
la
consecucin
de
los
- Un
elemento
fundamental
en
el
Campo
es
evaluar
la
capacidad
del
resultados.
Educando
para
transferir
el
aprendizaje
a
nuevos
escenarios
y
comprender
los
procesos
que
estn
ms
all
de
los
contextos
del
aula.
- La
promocin
de
una
dinmica
evaluativa
donde
se
posibilite
y
conjugue
la
autoevaluacin,
coevaluacin
y
el
juicio
pedaggico
del
educador
- Ms
que
el
contenido
en
s
mismo,
se
debe
primar
la
exploracin
sobre
el
uso,
el
uso
comprensivo
y
el
uso
explicativo
de
los
saberes.
-
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Siguiendo la Propuesta Educativa Institucional, el Plan de Formacin del Campo est secuenciado en cuatro Ciclos educativos con las siguientes caractersticas educativas: - Ciclo I: Su actividad rectora es el descubrimiento y dinamiza los grados 1, 2 y 3 de bsica primaria. Los desempeos de competencia propuestos giran en relacin a la aproximacin entre ciencia y tecnologa, adems del proceso de exploracin y aproximacin ldica al uso de tecnologas para la informacin y comunicacin. - Ciclo II: La actividad rectora de ste Ciclo es la contextualizacin y articula los grados 4 y 5 de bsica secundaria. Al igual que en ciclo anterior los procesos tecnolgicos y productivos se contextualizan desde las ciencias naturales y enfatiza particularmente en el uso de las tecnologas de la informacin y comunicacin en el proceso de aprendizaje. - Ciclo III: ste Ciclo de la bsica secundaria est orientado hacia la estructuracin (actividad rectora) y vincula los grados de formacin 6 y 7. Su orientacin educativa es hacia la exploracin de las tecnologas (cmo funciona?) de procesos y productos, as como a la caracterizacin de los procesos productivos del entorno y su impacto en el ecosistema. - Ciclo IV: Cubre la actividad rectora relacionar y vincula los grados 8 y 9 de la bsica secundaria. Se caracteriza por la orientacin al diseo y desarrollo de modelos de productos o procesos tecnolgicos con el propsito de incentivar el uso comprensivo de las competencias y la solucin de problemas productivos y tcnicos del entorno. A continuacin (pgina siguiente) se presenta la caracterizacin del Plan de Formacin para cada Ciclo educativo, donde se fijan los desempeos que procesualmente deben avivar las competencias de los educandos:
CICLO
I
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CICLO
III
CICLO
IV
a. Ciclo I: Descubrir En la Tabla contigua se presentan los Desempeos de Aprendizaje del Ciclo I (Grados 1, 2 y 3):
Periodo
Grado
Ciclo
Descubrir el Uso y Evolucin de los Procesos Tecnolgicos A. Identifica los artefactos y elementos de su entorno que replican y suplen algunos fenmenos de la naturaleza (luz, congelamiento, etc.). A. Clasifica, compara y determina la utilidad de los artefactos del entorno (herramientas, electrodomsticos, utensilios, etc.). A. Imagina y describe cmo era la vida cotidiana antes de la invencin de la televisin, la radio y otros artefactos para la comunicacin. A. Identifica los materiales usados en la construccin de artefactos del entorno, as como las fases bsicos para su diseo y elaboracin. B.
Explorar el Entorno y Proponer Soluciones Tecnolgicas Clasifica los elementos y fenmenos del entorno segn su procedencia (naturales y construidos los seres humanos). Selecciona y manipula las herramientas o artefactos necesarios para realizar tareas en el hogar. Conjetura e indaga acerca del funcionamiento de los electrodomsticos presentes en el hogar. Conjetura posibles soluciones ante fallas simples que presentan los electrodomsticos, juguetes y otros artefactos. C.
Utilizar las Tecnologas para la Informacin y Comunicacin Interacta con el computador y explora sus funciones (encendido, apagado, cuidados, etc.). Relaciona las acciones y movimientos del mouse en la exploracin de software educativos. Fortalece el control motor para el uso del mouse y explora software educativo.
Asumir Compromisos Personales y Ambientales D. Cuida los recursos naturales de su entorno y dispone apropiadamente los residuos y basuras. D. Evita accidentes guardando ciertas pautas de seguridad en la manipulacin de los elementos. D. Reconoce la importancia de la comunicacin asertiva en su escuela, familia y dems espacios de interaccin. D. Utiliza de forma correcta e Informa oportunamente a los adultos sobre posibles en los artefactos.
B.
C.
B.
C.
B.
C.
Periodo
Grado
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Asumir
Compromisos
Personales
y
Ambientales
D. Cuida
sus
pertenencias,
respeta
y
preserva
la
integridad
de
los
bienes
de
los
dems.
D. Cumple
con
sus
funciones
cuando
trabaja
en
equipo
y
motiva
la
participacin
de
los
dems.
D. Reflexiona
sobre
el
impacto
de
algunas
acciones
humanas
en
el
equilibrio
del
ecosistema.
D. Recicla
y
reutiliza
materiales
del
entorno
para
disminuir
las
basuras
y
promover
el
bienestar
del
ecosistema.
D. Reflexiona
sobre
el
impacto
de
las
tecnologas
de
la
informacin
y
comunicacin
en
la
sociedad.
C. Propone
estrategias
para
ahorrar
energa
en
el
hogar
y
contribuir
a
la
disminucin
del
impacto
ambiental.
D. Evita
la
quema
de
basuras
y
otras
prcticas
similares
que
deterioran
la
calidad
del
ecosistema.
Ciclo
B.
C.
B.
B.
Boceta la estructura de los C. espacios en los cuales habita y da cuenta de las tecnologas presentes. Utiliza material reciclable para C. disear y construir modelos de barcos, aviones y vehculos. C.
B.
10
11
Identifica las soluciones e implicaciones en la vida cotidiana derivados del uso de computadores. A. Explora la incidencia de la luz, el agua y la tierra en las funciones vitales de los seres vivos y la sociedad. B. Identifica y experimenta situaciones de transferencia de energa trmica, as como su uso en el entorno.
B.
C.
Periodo
Grado
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Asumir
Compromisos
Personales
y
Ambientales
D. Reflexiona
sobre
el
Impacto
de
la
tecnologa
en
la
sociedad,
la
cultura
y
el
ambiente.
Tabla
N
2:
Ciclo
I,
Descubrir
Ciclo
12
CICLO
I
Pgina: 15 de 21
CICLO
III
CICLO
IV
b. Ciclo
II:
Contextualizar
En
la
Tabla
contigua
se
presentan
los
Desempeos
de
Aprendizaje
del
Ciclo
II
(Grados
4
y
5):
Periodo
II
Grado
Ciclo
Descubrir el Uso y Evolucin de los Procesos Tecnolgicos A. Analiza el uso, evolucin e impacto de la energa elctrica en las condiciones de desarrollo y vida de las comunidades. A. Establece relaciones entre las condiciones del entorno, los recursos naturales, las costumbres sociales y hbitos de consumo. A. Analiza la evolucin e incidencia del transporte areo, terrestre y martimo en el desarrollo econmico y ambiental de la sociedad. A. Indaga sobre la historia y algunos avances tecnolgicos necesarios para la exploracin del universo. B.
Explorar el Entorno y Proponer Soluciones Tecnolgicas Describe el funcionamiento de aparatos que generan energa luminosa, trmica y mecnica. C.
Utilizar las Tecnologas para la Informacin y Comunicacin Comprende la estructura del computador (hardware y software) y maneja apropiadamente el ratn para utilizar diferentes aplicativos. Utiliza apropiadamente el teclado del computador para procesar documentos en sus procesos de indagacin.
Asumir Compromisos Personales y Ambientales D. Propone alternativas para utilizar racional y sostenidamente la energa en su hogar.
B.
B.
Analiza desarrollos existentes y propone soluciones tecnolgicas para garantizar el uso sostenido de los recursos ambientales. Modela y determinas las condiciones entre la masa, el peso y el volumen para la flotabilidad de los cuerpos. Establece el movimiento, posicin y relaciones de tamao de los principales elementos del sistema solar.
C.
C.
B.
C.
D. Analiza el impacto de sus acciones en el medio ambiente, as como los riesgos que se derivan para s y sus congneres. Almacena, recupera y utiliza la D. Reflexiona sobre el impacto informacin con la ayuda del ambiental de los medios de computador, en el desarrollo transporte y propone de sus indagaciones. alternativas para disminuir la contaminacin. Utiliza herramientas D. Valora las riquezas biticas del informticas para graficar y planeta Tierra y participa en presentar sus diseos y las actividades de sensibilidad conclusiones de sus ambiental dirigidas a la indagaciones. comunidad.
Periodo
Grado
Ciclo
Pgina: 16 de 21
Asumir
Compromisos
Personales
y
Ambientales
D. Reflexiona
sobre
la
incidencia
del
consumismo
humano
en
el
detrimento
de
los
recursos
ambientales.
B.
C.
B.
Verifica la conductibilidad C. electica o trmica en algunos materiales y explica el funcionamiento de un circuito. Participa en proyectos de diseo y construccin de maquinas simples para resolver problemas de su entorno. C.
B.
Indaga
sobre
el
D. Analiza
la
incidencia
de
funcionamiento
de
internet
y
algunos
desarrollos
la
utiliza
para
consultar
tecnolgicos
en
el
detrimento
informacin
necesaria
en
sus
de
la
salud
y
la
calidad
de
vida.
procesos
de
aprendizaje.
Utiliza
diferentes
herramientas
D. Participa
asertivamente
en
informticas
bsicas
para
equipos
de
trabajo
y
orienta
realizar
clculos
matemticos
sus
esfuerzos
a
la
consecucin
simples
en
el
contexto
de
los
de
las
metas
propuestas.
circuitos
elctricos.
Crea
algoritmos
simples
en
D. Contribuye
a
la
preservacin
hojas
de
clculo
para
resolver
de
los
recursos
ambientales
problemas
matemticos
en
reutilizando
creativamente
contextos
de
medicin.
materiales
de
residuo
en
sus
procesos
de
diseo.
Tabla
N
3:
Ciclo
II,
Contextualizar
CICLO
I
Pgina: 17 de 21
CICLO
III
CICLO
IV
c. Ciclo
III:
Estructurar
En
la
Tabla
contigua
se
presentan
los
Desempeos
de
Aprendizaje
del
Ciclo
III
(Grados
6
y
7):
Descubrir
el
Uso
y
Explorar
el
Entorno
y
Utilizar
las
Tecnologas
Descubrir
en
el
Entorno
Asumir
Compromisos
Evolucin
de
los
Procesos
Proponer
Soluciones
para
la
Informacin
y
Oportunidades
de
Personales
y
Ambientales Tecnolgicos Tecnolgicas Comunicacin Desarrollo
o
Innovacin III
6
1
A. Descubre
las
relaciones
B. Sugiere
alternativas
C. Mejora
la
postura,
las
D. Identifica
cmo
E. Reflexiona
sobre
el
entre
el
proceso
de
para
disminuir
el
destrezas
psicomotoras
satisfacen
las
impacto
de
la
evolucin
tecnolgico
y
impacto
del
y
la
exploracin
de
las
necesidades
de
bienes
tecnologa,
as
como
la
el
desarrollo
de
los
calentamiento
global
y
herramientas
para
la
y
servicios
las
incidencia
de
los
seres
humanos
en
el
el
efecto
invernadero
creacin
de
comunidades
de
su
protocolos
y
acuerdos
Planeta
Tierra.
en
la
Regin.
hipertextos.
Regin.
ambientales
globales.
2
A. Indaga
sobre
las
B. Explora
las
formas
C. Utiliza
procesadores
de
D. Identifica
algunas
E. Reflexiona
sobre
el
estrategias
y
geomtricas
y
esboza
texto
y
algunos
iniciativas
productivas
derecho
a
acceder
a
los
tecnologas
que
planos
sobre
la
procedimientos
significativas
que
se
bienes
tecnolgicos
y
desarrollaron
antes
de
estructura
de
formales
para
producir
adelantan
en
su
su
impacto
en
la
la
existencia
de
los
artefactos
y
procesos
sus
escritos.
Regin.
calidad
de
vida.
artefactos
modernos.
tecnolgicos.
3
A. Indaga
sobre
la
B. Explora
las
magnitudes
C. Utiliza
las
herramientas
D. Detecta
E. Reflexiona
sobre
la
evolucin
e
impacto
de
y
sugiere
hiptesis
del
sistema
operativo
infraestructuras,
bienes
importancia
del
uso
los
dispositivos
acerca
del
para
recopilar,
o
servicios
que
no
mesurado,
asertivo,
y
metrolgicos
en
el
funcionamiento
de
los
clasificar
y
recuperar
la
satisfacen
las
tico
de
los
recursos
desarrollo
de
procesos
artefactos
y
procesos
informacin
de
sus
necesidades
de
su
tecnolgicos.
tecnolgicos.
tecnolgicos
del
medio.
indagaciones.
comunidad.
Periodo
Grado
Ciclo
Pgina: 18 de 21
Asumir
Compromisos
Personales
y
Ambientales E. Concientiza
a
su
comunidad
sobre
la
importancia
de
los
materiales
reutilizables
y
amigables
con
el
ambiente.
Reconoce
el
compromiso
e
importancia
de
encontrar
alternativas
de
uso
sostenible
de
los
recursos
naturales.
Participa
en
estrategias
encaminadas
al
mejoramiento
del
saneamiento
ambiental
de
su
Institucin
Educativa.
Asume
una
posicin
crtica
frente
al
impacto
de
algunas
tecnologas
para
la
produccin
primaria.
Identifica
las
prcticas
en
su
comunidad
para
el
manejo
de
residuos
y
propone
alternativas
e
mejoramiento
ambiental.
Tabla
N
4:
Ciclo
III,
Estructurar
E.
C.
C.
C.
Utiliza herramientas de diseo y edicin de audio y vdeo para enriquecer sus presentaciones multimediales. Utiliza herramientas informticas e internet para crear, procesar y divulgar sus escritos (correo electrnico). Busca, evala y selecciona datos con base en las necesidades de informacin de sus indagaciones.
D. Identifica cules son los E. bienes o servicios que ms demanda la comunidad para satisfacer sus necesidades. D. Sugiere servicios o E. productos que requiera la comunidad y se pueda convertir en una alternativa productiva. D. Imagina y expresa E. cules son las etapas del diseo y desarrollo de un bien o servicio (cadena productiva).
CICLO
I
Pgina: 19 de 21
CICLO
III
CICLO
IV
d. Ciclo
IV:
Relacionar
En
la
Tabla
contigua
se
presentan
los
Desempeos
de
Aprendizaje
del
Ciclo
IV
(Grados
8
y
9):
Descubrir
el
Uso
y
Evolucin
de
los
Procesos
Tecnolgicos
A. Indaga
sobre
las
soluciones,
evolucin
y
contribucin
de
su
Regin
en
el
desarrollo
tecnolgico
Nacional.
A. Indaga
sobre
los
avances,
retrocesos
e
implicaciones
de
algunas
soluciones
tecnolgicas.
A. Indaga
sobre
los
avances,
implicaciones
e
impacto
en
los
procesos
de
obtencin
y
transformacin
de
materias
primas.
Explorar
el
Entorno
y
Utilizar
las
Tecnologas
Proponer
Soluciones
para
la
Informacin
y
Tecnolgicas
Comunicacin
B. Compara
los
materiales
C. Utiliza
herramientas
y
procesos
bsicos
de
grficas
para
analizar,
diseo
y
desarrollo
de
sintetizar
y
exponer
diferentes
artefactos
o
informacin
recopilada
procesos
tecnolgicos.
en
sus
indagaciones.
B. Descubre
mediante
ensayo
y
error
la
viabilidad
de
una
idea
de
diseo
de
un
artefacto
o
proceso
tecnolgico.
Descubre
las
materias
primas
de
materiales
reciclables
y
explora
su
uso
para
el
diseo
de
artefactos
o
procesos
tecnolgicos.
C. Utiliza
hojas
de
clculo
para
organizar,
sistematizar
y
analizar
datos
de
sus
indagaciones.
Propone
algoritmos
y
estrategias
de
anlisis
para
evaluar
los
datos
en
sus
procesos
de
indagacin.
Descubrir
en
el
Entorno
Asumir
Compromisos
Oportunidades
de
Personales
y
Ambientales
Desarrollo
o
Innovacin
D. Identifica
las
E. Reconoce
la
caractersticas
importancia
del
trabajo
socioeconmicas,
as
colectivo
por
el
como
las
tendencias
de
bienestar
de
la
consumo
de
bienes
y
sociedad
y
el
ambiente.
servicio
en
la
Regin.
D. Reconoce
los
desafos
E. Reflexiona
sobre
la
productivos,
de
servicio
importancia
de
la
e
infraestructura
perseverancia
y
al
necesarios
para
el
aprendizaje
del
erro
desarrollo
sostenible
para
desarrollar
sus
de
la
Regin.
iniciativas.
D. Reconoce
los
desafos
E. Asume
compromisos
de
empleados,
ambientales
y
sociales
comerciantes,
y
para
el
uso
sustentable
empresarios
para
de
las
materias
primas
garantizar
su
bienestar
y
los
recursos
no
socioeconmico.
renovables.
Periodo
IV
Grado
Ciclo
B.
C.
Pgina: 20 de 21
Asumir
Compromisos
Personales
y
Ambientales
E. Reflexiona
sobre
los
beneficios
y
costos
culturales
de
la
tecnologa
en
los
procesos
productivos,
sociales
y
culturales.
Fortalece
sus
habilidades
para
trabajar
en
equipo
y
contribuir
al
desarrollo
de
objetivos
comunes.
Ciclo
E.
C.
E.
B.
C.
B.
C.
Propone alternativas para fortalecer la cultural del reciclaje y disminuir la produccin de residuos en su comunidad. E. Propone alternativas para utilizar tecnologas de forma sustentable y garantizar el bienestar del ecosistema. E. Reflexiona sobre las alternativas culturales y ambientales para el uso sustentable de la energa. Tabla N 5: Ciclo IV, Relacionar
Pgina: 21 de 21
Ministerio
de
Educacin
Nacional
de
Colombia,
Lineamiento
Curricular
para
el
rea
de
Ciencias
Naturales
y
Educacin
Ambiental;
Serie
Lineamientos
Curriculares,
Editorial
Magisterio;
Bogot,
2002.
Ministerio
de
Educacin
Nacional
de
Colombia,
Orientaciones
Pedaggicas
para
la
Formacin
en
Tecnologa,
www.mineducacion.gov.co;
Bogot,
2008.
Alejandro Piscitelli, Nativos Digitales, Dieta Cognitiva, inteligencia Colectiva y Arquitecturas de la Participacin; Google Academico; 2001
Ministerio de Educacin Nacional de Colombia, Estndar Curricular de Matemticas, Lenguaje, Ciencias y Ciudadana; www.mineducacion.gov.co; Bogot, 2008. Sergio Tobn, Diseo Curricular por Competencias; Serie Orientaciones Educativas, Editorial Magisterio; Bogot, 2009.