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CAPTULO 05 - MOVIMENTO UNIDIMENSIONAL

1. CONCEITOS BSICOS
1.1 MOVIMENTO Movimento a mudana de posio de um corpo no espao. Esta mudana de posio poder ser feita rapidamente ou lentamente. O tempo gasto para se locomover um fator a considerar na anlise do fenmeno movimento. Enfim, estudar o movimento verificar as posies do espao ocupadas por um corpo no decorrer do tempo, isto , encontrar as relaes entre as grandezas tempo e espao. A relao especial, ou seja, "existe para cada instante t uma e uma s posio P ocupada pelo corpo". Assim,
OBS:- Se P for sempre o mesmo para todos os t's o corpo est em repouso.

t1 t2 t3 t4

P1 P2 P3 P4 P5

Se um observador v um corpo em movimento, qualquer outro observador tambm o ver?. Em outras palavras, o movimento absoluto? No, o movimento depende de quem o observa.
EXEMPLO 1 Dois passageiros dentro de um trem em movimento acreditam, olhando apenas um para o outro e sem contato com o meio exterior, que esto em repouso. Porm, um observador parado na plataforma da estao v esses mesmos dois passageiros em movimento juntamente com o trem. EXEMPLO 2 Os faris de um automvel em viagem numa rodovia esto em movimento em relao rodovia e em repouso em relao ao automvel. EXEMPLO 3 Uma ave, em vo, aproxima-se de um edifcio; logo, a ave est em movimento relativamente ao edifcio e este em movimento relativamente a ave. EXEMPLO 4 Um indivduo viajando num avio, confortavelmente sentado, observa que as nuvens ao seu redor, os prdios, os rios e as rvores l em baixo - todos esto em movimento em relao a ele e ao avio; portanto, ele est em movimento em relao aos elementos citados e em repouso em relao ao avio.

As idias de repouso e movimento dependem do observador. Elas so RELATIVAS! De agora em diante chamaremos de referencial ou ponto de referncia a um corpo (ou conjunto de corpos) em relao aos quais analisaremos o movimento. 1.2 - SUBDIVISES DA MECNICA Em Fsica, o estudo geral do movimento chamado Mecnica que, por sua vez, subdivide-se em: a. CINEMTICA:- O estudo do movimento sem considerar as suas causas. b. DINMICA:- O estudo do movimento considerando as suas causas.

Bertolo

Cinemtica

c. ESTTICA:- O estudo do equilbrio dos corpos. Comecemos com a Cinemtica que consiste numa anlise descritiva apenas. Para isso, usaremos uma linguagem matemtica (formalismo), isto , vamos relatar em "outra lngua" o que observamos do fenmeno movimento. Esta tarefa importante, maravilhosa e nos ajuda a descobrir "coisas" no observadas. Como em toda linguagem o ponto de partida introduzir "palavras" ou conceitos fundamentais. Vejamos a seguir alguns deles. 1.3 - REFERENCIAL Chamaremos de Referencial ou Ponto de Referncia a um corpo (ou conjunto de corpos) em relao aos quais analisaremos o movimento. 1.4 - PONTO MATERIAL OU PARTCULA Chamaremos de ponto material ou partcula a um corpo cujas dimenses so desprezveis em relao s demais dimenses envolvidas no problema. Por exemplo, na queda de uma bolinha de vidro de um avio a 7.000 metros de altura, a bolinha pode ser tratada como se fosse um ponto. A Terra (raio 6.400 km) se movimentando ao redor do Sol (distante 150.000.000 km) considerada um ponto material. 1.5 - LOCALIZAO DAS POSIES NO ESPAO Para localizar as posies da partcula no decorrer do tempo precisamos de um sistema de coordenadas. Adotaremos um sistema de eixos cartesianos (x, y, z) z z1 P1 y1 x1 x 1.6 - TRAJETRIA A partcula ao se deslocar de uma posio P1 para outra posio P2 ocupa uma srie de posies intermedirias. O conjunto de posies ocupadas por uma partcula durante o seu movimento chamada trajetria (outra palavra!). A trajetria depende do referencial? A resposta SIM. Vejamos isto atravs de um exemplo.
EXEMPLO Uma formiga caminha sobre o prato de um toca disco (ver Figura 03), que est em rotao, afastando-se do seu centro. Uma pessoa observa a formiga e v a sua trajetria na forma ESPIRAL. Uma pessoa presa no prato (rodando junto com ele) v a formiga descrever uma trajetria em LINHA RETA.

OBSERVAES 1. Poderamos ter escolhido P2 y


coordenadas cilndricas ou esfricas. O espao Euclidiano (vale a Geometria de Euclides) e o tempo ABSOLUTO

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CONCLUSO:- A trajetria depende do referencial escolhido para analisarmos o movimento. 1.7 - ESPAO Considere uma partcula em movimento em relao a um determinado referencial (sistema cartesiano x, y, z). Alm de localizarmos a posio P da partcula, em cada instante t, atravs de suas coordenadas (x, y, z) como mostra a Figura 04, podemos, tambm, localiz-la diretamente na trajetria. z Para isso adotamos o seguinte P y x x + P s O(Referencial) y
procedimento: a. Escolhemos um ponto qualquer sobre a trajetria como origem (Referencial). b. Este ponto divide a trajetria em 2 partes: uma escolhida como positiva e a outra como negativa c. Chamamos "espao S" (outra palavra!) da partcula distncia da sua posio a origem medida ao longo da trajetria. Esta grandeza indica a posio da partcula sobre a trajetria

OBS:- O espao assume valores algbricos positivos e negativos.

1.8 DESLOCAMENTO E DISTNCIA PERCORRIDA Durante um intervalo de tempo t= tfinal - tinicial , a partcula em movimento sofre um deslocamento S = Sfinal - Sinicial. P2 O sinicial P1 sfinal

OBS:- A letra grega indica variao ou intervalo.

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O deslocamento pode ser positivo ou negativo. Chama-se distncia percorrida soma dos valores absolutos dos deslocamentos parciais. Os valores do espao no indicam as distncias percorridas. Por exemplo, um carro num posto de gasolina do km 384 da rodovia W. Lus, no significa que tenha, necessariamente, percorrido 384 km. 1.9 - FUNO HORRIA As posies ocupadas por um ponto material em movimento sobre a trajetria uma funo do tempo. Assim, S = f(t).......funo horria das posies
EXEMPLO 1 Um mvel percorre uma trajetria retilnea cuja funo horria das posies S = t2 - 8t + 15 S: em metros e t: em segundos Pede-se: a. Localizar a partcula em cada segundo desde o instante t=0 at o instante t = 8s b. Construa o grfico da funo horria da posio. c. Determinar os deslocamentos nos intervalos de 0 a 3s e de 0 a 8s. d. Os instantes em que a partcula passa pela origem. SOLUO

a. t(s) S(m) -1 4s O 3s 5s 0 15 1 8 3 2s 6s 2 3 8 1s 7s 3 0 4 -1 15 0s 8s 5 0 6 3 7 8 8 15

OBS:- Quando a partcula se movimenta ao contrrio do sentido do eixo, o movimento dito RETRGRADO. Se o movimento for no mesmo sentido do eixo, ele dito PROGRESSIVO

15 b 8 3 3
c.

DIAGRAMA HORRIO

S = S3 - S0 = 0 - 15 = -15m S = S8 - S0 = 15 - 15 = 0

d. Em 3s e 5s EXEMPLO 2 Um mvel percorre uma trajetria retilnea cuja funo horria das posies : S = 2t - 5 S: em metros t: em segundos Pede-se: a. Localizar a partcula em cada segundo desde o instante t = 0 at o instante t = 6s

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b. Construa o grfico da funo horria das posies (diagrama horrio). c. Determinar o deslocamento entre 0 e 6s. d. O instante em que a partcula passa pela origem. e. Em quais trechos o movimento : i. progressivo ii. retrgrado f. Determinar a INCLINAO do grfico. EXEMPLO 3. Um mvel percorre uma trajetria RETILNEA cuja funo horria das posies S = 5 cos (2/T)t S: em metros e t: em segundos onde T (chamado perodo) o tempo necessrio para o corpo voltar posio inicial. Pede-se: a. Localizar a partcula em t0 = 0 , t1 =(1/4)T, t2 =(1/2)T, t3 =(3/4)T, t4 =T. b. Construa o grfico da funo horria das posies (diagrama HORRIO) c. Determinar o deslocamento entre t = 0 e t = T. d. Os instantes em que a partcula passa pela origem. e. Em que trechos o movimento : i. progressivo ii. retrgrado

QUESTES
1. O estudo do movimento implica em encontrar a relao entre duas grandezas. Quais so elas? 2. O movimento relativo? 3. Conceitue ponto material ou partcula. 4. A localizao de um ponto no espao feita somente pelas coordenadas cartesianas? 5. Defina trajetria. Ela depende do referencial? D exemplos para a sua resposta. 6. O que voc entende por funo horria? 7. No fenmeno movimento, a grandeza velocidade caracteriza qual propriedade? 8. Voc se lembra de algum fenmeno em que a Terra esteja envolvida e no qual ela no possa ser tratada como uma partcula?

EXERCCIOS
1. Que tipo de trajetria descreve um ponto da periferia de uma roda de bicicleta, em relao: a. Ao ciclista? b. A um observador parado no solo? 2. Sobre o cho de um elevador coloca-se um trenzinho de brinquedo, em movimento circular. O elevador sobe com velocidade constante. Que tipo de trajetria descreve o trenzinho, em relao: a. Ao elevador? b. Ao solo? 3. Uma pessoa, na janela de um nibus em movimento, solta uma pedra, que cai em direo ao solo. a. Para esta pessoa, qual a trajetria que a pedra descreve ao cair? b. Para uma pessoa parada sobre o solo, em frente janela, como seria a trajetria da pedra? 4. Considere um ponto na superfcie da Terra. Podemos afirmar que: a. o ponto descreve uma trajetria circular. b. o ponto est em repouso. c. o ponto descreve uma trajetria elptica. d. o ponto descreve uma trajetria parablica. e. a trajetria descrita depende do referencial adotado. 5. Uma pessoa est sobre um dos degraus de uma escada rolante que est funcionando. Aps analisar as seguintes afirmaes, assinale a alternativa correta:

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I. A pessoa est em movimento em relao escada. II. A escada est em repouso em relao pessoa. III.A escada est em movimento. a. I verdadeira b. II verdadeira c. I e II so verdadeiras d. II e III so verdadeiras e. I, II e III so verdadeiras. 6.Um avio est em movimento em relao Terra, com velocidade constante numa trajetria retilnea e deixa cair um objeto. Desprezando a resistncia do ar, para um referencial fixo no avio a trajetria do objeto ser A. B. C. D. E.

7. Em relao ao exerccio anterior, a trajetria do objeto em relao a um observador, fixo na Terra, a. b. c. d. e. 8. Dois carros A e B deslocam-se em uma estrada plana e reta, ambos no mesmo sentido. O carro A desenvolve 60 km/h e o carro B, um pouco mais a frente, desenvolve tambm 60 km/h. a. A distncia entre A e B est variando? b. Para um observador em A, o carro B est parado ou em movimento? 9. Um nibus corre por uma estrada a 100 km/h. A respeito de uma rvore situada beira da estrada, um passageiro do nibus faz o seguinte raciocnio correto: a. a rvore se acha em repouso em relao ao nibus. b. a rvore se move em relao ao nibus, mas este se acha em repouso em relao a ela. c. a rvore se move em relao ao nibus com a mesma velocidade vetorial deste. d. a rvore se move em relao ao nibus a 100 km/h. e. a rvore se move em relao ao nibus a 200 km/h. 10. Trs carros A,B e C movem-se numa estrada retilnea com as velocidades indicadas na figura A B C

80 km/h 50 km/h Em relao ao carro: a. C, A se afasta com velocidade de 20 km/h. b. A,B e C se afastam com velocidades de 20 km/h e 30 km/h. c. C, a distncia entre B e C no se altera. d. B, A se aproxima com velocidade de 30 km/h. e. B, C se aproxima com velocidade de 10 km/h.

60 km/h

11. Um ponto material est em movimento sobre a seguinte trajetria A B -2cm -1 cm 1 cm 4 cm S +

Sabendo-se que o mvel partiu do ponto A no instante t = 0 e atingiu o ponto B no instante t = 1 s e em seguida foi at o ponto C, atingindo-o no instante t = 2 s, determine: a. os espaos respectivos aos instantes t = 0, t = 1s, t = 2s. b. o deslocamento escalar entre os instantes t = 0 e t = 1s. c. o deslocamento escalar entre t = 1s e t = 2s. d. o deslocamento escalar entre t = 0 e t = 2s. e. A distncia percorrida entre os instantes t = 0 e t = 2s.

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12. Assinale a alternativa que contm uma afirmao falsa: a. Quando ocorre inverso no sentido do movimento, a distncia percorrida maior que o deslocamento escalar no mesmo intervalo de tempo. b. A distncia percorrida pode ser igual ao deslocamento escalar. c. O deslocamento pode ter valores negativos. d. Se o mvel realmente andou, o deslocamento no pode ser nulo. e. A distncia percorrida no pode ter valores negativos. 13. t(s) S(m) 0 -1 1 -2 2 -3 3 0 4 1 5 2

Determine: a. a posio inicial. b. O deslocamento escalar e a distncia percorrida entre t = 0 e t = 5s. 14. Os espaos de um mvel variam com o tempo de acordo com a tabela: t(s) 0 1 2 3 4 5 S(m) -4 -3 0 5 12 21 Determine: a. O espao inicial S0. b. Os espaos do mvel nos instantes 1s e 6s. c. O deslocamento entre os instantes 3s e 7s. 15. A funo horria das posies de um mvel S = -20 + 10t S: em metros t: em segundos Determine: a. O espao inicial S0. b. Os espaos do mvel nos instantes 1s e 4s. c. O deslocamento entre os instantes 1s e 4s. d. O instante em que o mvel passa pela origem dos espaos. 16. A funo horria das posies de um mvel S = 8 - 6t +t2 S: em metros t: em segundos Pede-se: a. O espao inicial. b. Localizar a partcula em cada segundo desde t = 0 at t = 8s. c. Construa o diagrama horrio. d. Encontre o deslocamento entre 2s e 7s. e. Os instantes em que a partcula passa pela origem dos espaos.

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1.10 - VELOCIDADE ESCALAR MDIA Ao se deslocar ao longo da trajetria a partcula poder ir rpido ou devagar. Precisamos de uma grandeza que represente a rapidez com que a partcula se move. Essa grandeza a velocidade (outra palavra!) Seja uma trajetria retilnea como mostra a figura 09 Entre os instantes t0 e t, isto , no intervalo de tempo t = t - t0, a partcula sofreu um deslocamento S = S - S0. Chama-se velocidade escalar mdia vM razo vM S/t
Sendo t sempre positivo , conclumos que: S > 0 vM > 0 S < 0 vM < 0 S = 0 vM = 0

UNIDADES DE VELOCIDADES As principais unidades de velocidade so: S.I : m/s C.G.S.: cm/s outras: km/h; m/min; km/s; m.p.h.
EXEMPLO 1 Quanto vale no S.I. a velocidade de 72 km/h? SOLUO v = 72 km/h = (72000/3600) m/s = (72.103/3,6.103) m/s = 20 m/s 3,6 3,6

km/h

m/s

EXEMPLO 2 Uma partcula percorre a metade de um percurso com velocidade escalar mdia de 40 m/s e a outra metade com a de 10 m/s. Qual a velocidade escalar mdia da partcula no percurso inteiro? SOLUO 1 metade 2 metade S1 = x S2 = x vM1 = 40 m/s vM2 = 10 m/s Determinao de t = t1 + t2 : t1 = (S1/vM,1) = x/vm,1 = x/40 t2 = (S2/vm,2) = x/vm,2 = x/10

t = x/40 + x/10 = x(1/40 + 1/10) = x( 5/40) = (1/8) vM = ( S1 + S2)/t = 2x/x(1/8) = 16 vM = 16 m/s

OBS:- No se pode usar vM = (vM,1 + vM,2)/2, pois seria vM = (40 +10)/2 = 25 m/s. A velocidade a mdia ponderada vM = (vM,1.t1 + vM,2.t2)/t EXEMPLO 3 A funo horria do espao de um mvel S = 5 + 4 t2 S: em metros t: em segundos

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Determine a velocidade escalar mdia entre os instantes t1 = 1s e t2 = 3s. SOLUO Em t1 = 1s.......S1 = 5 + 4.12 = 9 m Em t2 = 3s.......S2 = 5 + 4.32 = 5 + 4.9 = 41 m S = S2 - S1 = 41 - 9 = 32 m t = t2 - t1 = 3 - 1 = 2 s S = 32 m t = 2 s

A velocidade escalar mdia dada por vM = ( S/t) = (32/2) = 16 m/s

1.11 VELOCIDADE ESCALAR INSTANTNEA Quando se considera um intervalo de tempot infinitamente pequeno, isto , t tendendo a zero (t 0), a velocidade escalar mdia passa a ser chamada de VELOCIDADE ESCALAR INSTANTNEA v, que o valor da velocidade num determinado instante. Matematicamente escrevemos assim, S/t = dS/dt vM = lim t 0 t 0 O limite de ( S/t) quando t tende a ZERO recebe o nome de DERIVADA do espao em relao ao tempo. A leitura do velocmetro do automvel fornece a velocidade instantnea, dando o valor da velocidade no instante da realizao da leitura. v = lim
EXEMPLO 1 Um carrinho desce uma rampa como mostra a figura I. Durante o movimento so tiradas fotos estroboscpicas com um intervalo de tempo de 0,5s entre duas fotos sucessivas. Deseja-se calcular a velocidade no ponto P0, assinalado na figura, que dista 64 cm do final da rampa. Sabe-se que o carrinho leva 4,0s para ir de P0 ao final da rampa e foram tiradas 8 fotografias neste trecho como mostra a figura II SOLUO Partindo de P0 vamos obter as velocidades mdias do carrinho para vrios intervalos de tempo, comeando com intervalos grandes e diminuindo progressivamente. Como foram tiradas 8 fotos, vamos mostrar o clculo de <v> entre P0 e P8. P0 P1 P2 0 5,5 11,0 P3 P4 17,5 27 P5 37 P6 46 intervalo t S <v> P0 a P8 4,0 64,0 16,0 P0 a P7 3,5 55,0 15,7 P0 a P6 3,0 46,0 15,3 P0 a P5 2,5 37,0 14,8 P0 a P4 2,0 27,0 13,5 P0 a P3 1,5 17,5 11,7 P0 a P2 1,0 11,0 11,0 P0 a P1 0,5 5,5 11,0

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Observando o resultado notamos que medida que o intervalo decresce, o deslocamento tambm decresce, variando a <v>. No entanto, para t muito curtos, o valor da <v> NO muda mais. Essa por definio, a VELOCIDADE ESCALAR INSTANTNEA do carrinho em P. EXEMPLO 2 Uma partcula executa um movimento cuja funo horria do espao S = 4 t2 S: em metros t: em segundos Determine a velocidade escalar instantnea. SOLUO No instante t a partcula tem o espao S. No instante t + t a partcula tem o espao S + S, dado por: S + S = 4(t + t)2 = 4(t2 + 2 t t + t2) = 4 t2 + 8 t t + t2 S = ( 4 t2 + 8 t t + t2) -S S = ( 4 t2 + 8 t t + t2) - 4 t2 S = 8 t t + t2 Agora vM = (S/ t) = (8t t+ t2)/ t = 8 t + t v = lim t0 vM = lim t0 (8t + t) = 8 t v = 8 t

ou

REGRA:- se S = m tn

ds = m.n tn-1 dt

EXEMPLO 3 Encontre a velocidade escalar instantnea de uma partcula que executa movimentos com as seguintes funes horrias da posio: a. S = constante b. S = 6 + 4t + 3t2 S: em metros c. S = 8 + 10t t: em segundos d. S = 4 t3 SOLUO a. S = constante outra maneira

a partcula est parada v = 0 S=0 vM = 0 v = ds/dt = lim 0 = 0

Concluso: A derivada de uma constante zero!!!!. b. S = 6 + 4t + 3t2 S + S = 6 + 4(t + t) + 3( t + t)2 = 6 + 4t + 4 t + 3(t2+2t t+ t2) = 6 + 4t + 4 t + 3t2 + 6t t + 3 t2 S = (6 + 4t + 4 t + 3t2 + 6t t + 3 t2) - (6 + 4t +3t2) = 4 t + 6t t + 3 t2 vM = S/t = 4 + 6t + 3 t v = lim vM = 4 + 6t =

ds v = 4 + 6t dt

Funo horria da velocidade

t0 Outra maneira : Usando a regra para cada fator temos S = 6 + 4t + 3t2 dS/dt = 0 + 4 + 6t = 4 + 6t = v

Concluso : A derivada da soma a soma das derivadas!!!!!.

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c. S = 8 + 10t = 8 + 10 t1 v = dS/dt = 0 + 10.1.t0 = 10.t d. S = 4 t3 v = dS/dt = 4.3.t2 = 12 t2 v = 12 t2

EXEMPLO 4 Uma partcula est animada de um movimento cuja funo horria das posies, em unidades do S.I., dada por S = t2 + 2 t + 2 Pede-se: a. Qual a velocidade escalar no instante 3s? b. Determinar o diagrama horrio dos espaos. c. Determinar a inclinao da reta tangente ao diagrama horrio no instante 3s. d. Determinar a velocidade escalar mdia entre os instantes 3s e 5s. e. Determinar a inclinao da reta que liga S3 e S5. (corda) EXEMPLO 5 A funo horria das posies de um mvel S = 6 - 9t + 3t2 Determine: a. para que valores de t o movimento retrogrado b. para que valores de t o movimento progressivo c. em que instante a velocidade escalar se anula.

EXERCCIOS
1. Um nibus percorre um trajeto de 30 km em 40 minutos. Qual a velocidade escalar mdia do nibus? Resp:- 45 km/h 2. A funo horria das posies de um mvel S = 1 + t3 S : em metros t : em segundos Determine a velocidade escalar mdia entre os instantes t = 1s e t = 3s.

Resp:- vM = 13 m/s

3. Um automvel percorre um trajeto de 60 km, com velocidade escalar mdia de 10 m/s. Qual o intervalo de tempo decorrido? Resp:- t = 100 minutos 4. A distncia, por estrada de rodagem, entre Cuiab e Salvador de 3400,8 km. Um nibus demora dois dias e quatro horas desde a sua sada de Cuiab e chegada a Salvador, incluindo dez horas de paradas para refeies, abastecimentos, etc. Qual a velocidade escalar mdia desse nibus, durante os dois dias e quatro horas de viagem? Resp:- vM = 65,4 km/h. 5. Um automvel vai de uma cidade A para outra cidade B, distantes 100 km, em 2 horas. A seguir desloca-se da cidade B para outra cidade C; distantes 140 km, em 3 horas. Calcule a velocidade escalar mdia do automvel no percurso de A a C. Resp: vM = 48 km/h 6. Em 6 minutos um mvel descreveu a trajetria da Figura 10. Qual foi a sua velocidade escalar mdia entre os pontos A e B? Resp:- 70 km/h

km 4

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A C 0 2 5 7. Em 2,0 segundos, sobre uma superfcie plana, um mvel descreveu a trajetria desenhada na Figura. Qual foi a sua velocidade escalar mdia entre os pontos A e B? Resp:- vM = 2 cm/s ou 6,3 cm/s A
2 cm

2 cm B 8. Um motorista leva 1,0 s para ver um acidente na estrada e aciona os freios. Quantos metros ele anda durante esse tempo a 80 km/h? Resp: 22,2 m 9. Um avio supersnico desenvolve velocidades maiores que a do som no ar, que de 340 m/s. Obtenha essa velocidade em km/h. Resp: 1224 km/h 10. Um automvel a 100 km/h pode ultrapassar outro cuja velocidade de 25 m/s? 11. Diante de uma agncia do INSS h uma fila de aproximadamente 100 metros de comprimento, ao longo da qual se distribuem de maneira uniforme 200 pessoas. Aberta a porta, as pessoas entram, durante 30 s, com uma velocidade constante de 1m/s. Avalie: a. O nmero de pessoas que entram na agncia. b. O comprimento da fila que restou do lado de fora. 12 dada a funo horria das posies de um mvel: S = 8 - 3t + 6t2 S: em metros t: em segundos Determine: a. A funo horria da velocidade. b. A velocidade escalar no instante 3s. c. O instante no qual a velocidade escalar nula. Resp:- a. v = -3 + 12t b. v = 33 m/s c. t = 0,25s 13. .Determine as funes horrias da velocidade nos movimentos cujas funes horrias das posies so: a. S = 5t3 + 2t2 + t + 1 b. S = 2t2 - 5t + 4 c. S = 7 + 4t II. Em que instante a velocidade se anula para cada movimento. III. Fazer os diagramas horrios.

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2. MOVIMENTO RETILNEO UNIFORME (M.R.U.)


Tanto em movimentos retilneos como em movimentos curvilneos, um mvel pode manter sua velocidade escalar constante durante o movimento. Quando isto acontece dizemos que o mvel est com movimento uniforme. Neste caso a velocidade escalar instantnea v sempre igual velocidade escalar mdia vM. M.U. v = vM = (S/t) = CONSTANTE 0 ......para qualquer forma de trajetria

Para simplificar a nossa vida vamos estudar, neste captulo, apenas movimentos em trajetrias retilneas, isto , movimento unidimensional. No M.R.U. a funo horria da "velocidade" : v = constante Esta funo d a velocidade da partcula em qualquer instante!!! O grfico v x t ,neste caso, M.R.U. progressivo V>0 t Agora, v= M.R.U. retrgrado v<0 t

S S S 0 = onde S o espao correspondente ao instante t e S0 o espao t t t0 inicial correspondente ao instante t0. S - S0 = v (t - t0)
S = S0 + v(t - t0) funo horria das posies no M.R.U.

OBSERVAO: Essa uma funo do 1 grau ou linear do tipo y = ax + b EXEMPLO 1 Uma partcula se move de acordo com a funo horria S = 5 + 2t. (S.I.) Pede-se: a. Qual o espao inicial? b. Qual a velocidade? c. Construa o diagrama horrio s x t. d. Construa o diagrama da velocidade e. O mvel se afasta ou se aproxima da origem? SOLUO a. S = S0 + v (t - t0).....funo horria das posies S = 5 + 2.t M.R.U. e S0 = 5m b. v = 2 m/s t0 = 0 (apertamos o cronmetro quando ela passa por S0).

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c. t(s) S(m) 0 5 1 7 2 9 3 11

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4 13 d. t(s) v(m/s) 0 2 1 2 2 2 3 2

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4 2

S(m) 12 9 6 3 t(s) 1 2 3 4
e. O mvel se afasta da origem. OBS:- Grfico retilneo no quer dizer trajetria il

v(m/s)

2 t(s) 1 2 3 4

EXERCCIO Uma partcula se move de acordo com a equao horria S = 2 - 5t. Responda os quesitos do problema anterior. EXEMPLO 2 Uma partcula se movimenta de acordo com o diagrama S x t da Figura. Pede-se: v 60 30 5 10 15 t -30 a. O espao inicial b. O instante em que o mvel passa pela origem c. A velocidade escalar da partcula. d. A funo horria das posies da partcula. SOLUO O movimento uniforme pois o grfico S x t uma reta (funo do 1 grau) a. O espao inicial S0 corresponde posio em que t = 0 S0 = -30m b. Quando o mvel passa pela origem S = 0 S = 0 t = 5s c. A velocidade escalar a inclinao do grfico, pois no M.R.U. temos s t e a constante de proporcionalidade a velocidade. v = (S/t) (30 - 0)/(10 -5) = 30/5 = 6 m/s d. A funo horria da posio do M.R.U. S = S0 + v(t - t0 ) ...... S = -30 + 6(t - t0) O instante t0 corresponde a S0 = -30m e o grfico mostra que t0 = 0 S = -30 + 6t

Como vimos no M.R.U., a velocidade escalar de um mvel mantm-se constante com o decorrer do tempo. O grfico v x t Sejam os instantes t0 (inicial) e t(arbitrrio). Entre t0 e t o mvel sofrer um deslocamento S = S - S0 = v(t - t0). A rea hachuriada no grfico

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t0

t REA do RETNGULO = v . (t -t0)

CONCLUSO: Uma forma prtica de se encontrar o deslocamento no diagrama v x t encontrar a rea entre os instantes correspondentes e o grfico. Se a rea estiver abaixo do eixo dos tempos, considerada "negativa".
OBSERVAO : Isto pode ser feito sempre. Em qualquer movimento a rea no diagrama v x t representa o deslocamento. Quando o grfico complicado usamos a tcnica de INTEGRAO para calcular a rea.

EXERCCIOS
1. A equao horria das posies ocupadas por um mvel S = 8 - 2t, para S e t em unidades SI. a. Determine o espao inicial e a velocidade escalar do movimento. b. Classifique o movimento em progressivo e retrgrado. c. Qual o espao do mvel no instante t = 3s? d. Em que instante o mvel passa pela origem dos espaos? e. O que se pode dizer a respeito da trajetria do mvel? 2. Um mvel realiza movimento uniforme. Sabe-se que no instante t = 0, o espao do mvel -10m. Escreva a equao horria do espao, sabendo que a velocidade escalar tem o valor absoluto 15 m/s. Considerar os casos: a. o movimento progressivo. b. o movimento retrgrado. 3. Um mvel em movimento uniforme possui espao de S1 = 12m no instante3 t1 = 2,0s e espao S2 = 21m no instante t2 = 5,0s. Qual a equao horria do espao do mvel? 4. Dois mveis A e B percorrem a mesma trajetria e seus espaos so medidos a partir da mesma origem escolhida na trajetria. Suas equaes horrias so: SA = 10 + 60t e SB = 80 - 10t, para t em horas e SA e SB em quilmetros. Determine o instante e a posio de encontro. 5. A Figura 17 representa as posies de dois mveis A e B no instante t = 0. Os mveis A e B possuem movimentos uniformes cujas velocidades tm valores absolutos 15 m/s e 10 m/s, respectivamente. Depois de quanto tempo A alcana B? 6. A Figura 18 representa as posies de dois mveis A e B no instante t = 0. Os mveis A e B possuem movimentos uniformes cujas velocidades tm valores absolutos 15 m/s e 10 m/s, respectivamente. Depois de quanto tempo A e B vo se encontrar?

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7. Um trem de 200 m de comprimento, com velocidade escalar constante de 72 km/h, atravessa um tnel de comprimento de 300 m. Quanto tempo demora a travessia?

8. Um indivduo dispara um projtil com velocidade de 200 m/s sobre um alvo. Ele ouve o impacto do projtil no alvo, 2,7s depois do disparo. Sabendo-se que a velocidade do som no ar 340 m/s, qual a distncia do indivduo ao alvo?

9. Dois mveis A e B percorrem a mesma trajetria e seus espaos, medidos a partir da mesma origem, variam com o tempo segundo os diagramas abaixo:

a. b.

Classifique os movimentos de A e B em progressivo ou retrgrado. Determine atravs do grfico o instante e a posio do encontro.

10. A distncia da Terra ao Sol de, aproximadamente, 1,44 . 108 km, e a velocidade de propagao da luz no vcuo 300.000 km/s. Um astrnomo observa com seu telescpio uma exploso solar. No momento em que a observao feita, o fenmeno no Sol: a. est ocorrendo no mesmo instante. b. j ocorreu h 16 segundos. c. j ocorreu h 8 segundos. d. j ocorreu h 16 minutos e. j ocorreu h 8 minutos. 11. A luz propaga-se no vcuo com velocidade prxima de c = 3,0 . 108 m/s. O percurso da luz no vcuo, em um ano, chamado ano-luz. Um ano-luz prximo de: a. 1011m b 1013m c. 1016m d. 108m e. 1020m.

3. MOVIMENTO RETILNEO VARIADO


3.1 - ACELERAO ESCALAR MDIA Na maioria dos movimentos a velocidade no constante. Neste caso precisamos de uma grandeza que nos informe quanto a velocidade variou durante o tempo em que a partcula se movimentou. Ou melhor, uma grandeza que indique a rapidez com que a velocidade varia. Esta grandeza a acelerao (outra palavra!). Num intervalo de tempo t (= t - t0), com uma variao de velocidade escalar v (= v - v0), define-se acelerao escalar mdia am pela relao: aM v/t = (v - v0)/(t - t0).

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3.2 - ACELERAO ESCALAR INSTANTNEA Quando o intervalo de tempo considerado infinitamente pequeno, t 0, a acelerao escalar mdia passa a ser chamada acelerao escalar instantnea a, que o valor da acelerao num determinado instante. Matematicamente, escrevemos: a = lim (v/t) = dv/dt aM = lim t 0 t 0

3.3 - UNIDADES DE ACELERAO As principais unidades de acelerao so: C.G.S.....cm/s2 outras: km/h2 ; km/s2 ,etc. S.I.....m/s2
EXEMPLO 1 Qual a acelerao de um mvel que em 5,0 s altera a sua velocidade escalar de 3 m/s para 13 m/s? SOLUO aM = v/t = (vf - vi)/t = (13 - 3)/5 = 2 m/s2. Este resultado indica que a cada segundo que passa, a velocidade escalar aumenta de 2 m/s, em mdia. EXEMPLO 2 Partindo do repouso, um avio percorre a pista com acelerao constante e atinge a velocidade de 360 km/h em 25 s. Qual o valor da acelerao no S.I.? SOLUO t0 = 0........v0 = 0 t = 25s.......v = 360 km/h= (360/3,6)m/s = 100 m/s v = v - v0 = 100 - 0 = 100 m/s t = t - t0 = 25 - 0 = 25 s. a = aM = v/t = 100/25 = 4 m/s2 a = 4 m/s2. EXEMPLO 3 dada a funo horria das posies: S = 2 + 4t - 2t2 + 3t3.........S.I. Determine: a. A funo horria da velocidade. b. A funo horria da acelerao. SOLUO a. v = dS/dt = 0 + 4.1.t0 - 2.2.t1 + 3.3.t2 = 4 - 4t + 9t2. b. a = dv/dt = 0 - 4.1.t0 + 9.2.t1 = -4 + 18 t

EXERCCIOS
1. Determine as funes horrias da velocidade e da acelerao nos casos indicados abaixo: a. S = t3 + 3t2 + 4 b. S = 1 + 2t + t2 c. S = 10 + 20t 2. Uma partcula est animada de um movimento cuja funo horria da velocidade dada por v = 5 - 4t2 (S.I.) Pede-se: a. Qual a sua acelerao escalar no instante 1s? b. Fazer o diagrama horrio da velocidade. c. Determinar a inclinao da reta tangente ao diagrama no instante t = 1s. d. Determinar a acelerao escalar mdia entre 1s e 3s. e. Determinar a inclinao da reta que liga v1 e v3 (corda).

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3.4 - MOVIMENTO ACELERADO E RETARDADO A acelerao escalar, de acordo com o sentido de orientao da trajetria, tambm pode ser positiva, nula ou negativa. a > 0 o valor algbrico da velocidade escalar aumenta com o decorrer do tempo a = 0 a velocidade escalar permanece constante a < 0 o valor algbrico da velocidade escalar diminui com o decorrer do tempo Mas, cuidado! Acelerao positiva no quer dizer, necessariamente, movimento acelerado; tampouco, acelerao negativa, movimento retardado. Para tais classificaes, analisam-se, simultaneamente, os sentidos da velocidade e da acelerao escalares, assim

Sintetizando: ACELERADO..........v e a com o mesmo sinal. RETARDADO..........v e a com sinais contrrios


EXEMPLO A funo horria das posies de um mvel S = 8 + 6t - t2...........S.I. Determine: a. A funo horria da velocidade. b. O instante em que a velocidade escalar se anula. c. A acelerao escalar. d. O intervalo de tempo para o qual o movimento ACELERADO. e. O intervalo de tempo para o qual o movimento RETARDADO. SOLUO 2 S = 8 + 6t - t v = ds/dt = 0 + 6.1.t0 - 1.2.t1 = 6 - 2t b. Fazendo v = o, vem 0 = 6 - 2t t = 3s c. v = 6 - 2t a = dv/dt = 0 - 2.1t0 = -2 m/s2......constante d. Sendo a < 0, para que o movimento seja ACELERADO, devemos impor v < 0: v = 6 - 2t < 0 ou 6 < 2t ou 3 < t ou ainda t > 3s Em termos de intervalo (3,) e. Sendo a < 0, para que o movimento seja RETARDADO devemos IMPOR v > 0: v = 6 - 2t > 0 ou 6 > 2t ou 3 > t ou ainda 0 < t < 3s Em termos de intervalo [0,3)

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3.5 - MOVIMENTO RETILNEO UNIFORMEMENTE VARIADO Um movimento no qual o mvel mantm sua acelerao escalar constante, no nula, denominado movimento uniformemente variado. Em conseqncia a acelerao escalar instantnea a sempre igual acelerao escalar mdia aM. M.U.V. a = aM = v/t = constante 0.....Para qualquer forma de trajetria Aqui tambm vamos estudar somente os movimentos em trajetrias retilneas. No M.R.U.V. a funo horria da acelerao Funo Horria da Acelerao Esta funo d a acelerao da partcula em qualquer instante. Fazendo o grfico a x t, temos v v a>0 a<0 a = CONSTANTE t t

Agora, a = v/t = (v -vo)/(t - t0)........onde v a velocidade no instante t e v0 a velocidade no instante t0. v - v0 = a (t - t0) ou Funo Horria v = v0 + a.(t - t0)
OBS:- Essa uma funo do 1 grau da forma y = f(x) = ax + b. Poderemos obter este resultado graficamente:

da velocidade no M.R.U.V.

a REA = a(t - t0) REA = v - v0 = v t0 . O grfico da funo horria das velocidades uma reta, pois, esta funo do 1 grau (v t). v v0 A "inclinao" deste grfico fornece-nos a acelerao. A "rea" entre os instantes t0 e t ser t0 t t t t

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rea do trapzio = (B + b).h/2 rea do trapzio = [(v + v0)].[(t - t0)]/2 = S = {[v0 + a(t - t0 )+ v0] [(t - t0)]/2} = v0 (t - t0) + a(t - t0)2/2 S = S0 + v0 (t - t0) +( ) a (t - t0)2.....Funo horria das Posies no M.R.U.V. RECAPITULANDO: a x t - rea velocidade v x t - rea deslocamento v x t - inclinao acelerao S x t - inclinao velocidade

EXEMPLO 1 A tabela abaixo mostra os valores da velocidade escalar, em funo do tempo, de um mvel em M.R.V. t(s) 0 10 20 30 40 50 v(m/s) -7 -2 3 8 13 18 Determine: a. a funo horria da velocidade escalar b. o instante em que o mvel muda o sentido do movimento c. a classificao do movimento no instante t = 10s, quanto ao sentido e variao da velocidade escalar. d. Os diagramas a x t e v x t. e. A funo horria das Posies. f. Os instantes em que o mvel possui na Origem. g. As velocidades que o mvel possui na Origem h. O diagrama S x t. SOLUO a. Quando t = 0 v = -7 m/s Fazendo t0 = 0 v0 = -7 m/s A acelerao mdia : entre 0s e 10s.......aM = (-2 - (-7))/10 = 5/10 = 0,5 m/s2 entre 10s e 20s.......aM = (3 - (-2))/10 = 5/10 = 0,5 m/s2 entre 20s e 30s.......aM = (8 - 3)/10 = 5/10 = 0,5 m/s2 entre 30s e 40s.......aM = (13 - 8)/10 = 5/10 = 0,5 m/s2 entre 40s e 50s.......aM = (18 - 13)/10 = 5/10 = 0,5 m/s2 A acelerao mdia manteve-se constante MOVIMENTO RETILNEO UNIFORMEMENTE VARIADO. A funo horria da velocidade : v = v0 + a(t - t0) v = -7 + 0,5t b. No instante em que o mvel faz a mudana de sentido, a velocidade escalar instantnea nula (v = 0). 0 = -7 + 0,5t 0,5t = 7 t = 14s c. Quando t = 10s, a velocidade escalar de -2m/s e a acelerao escalar de 0,5 m/s2 v << 0 e a >> 0 (sinais opostos) movimento retrgrado retardado. Em 14,0 s ele pra! d.

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e. Colocando a origem O A funo horria das S = S0 + v0(t - t0) + f. Quando o mvel passa 0 = -7t + 0,25t2 = 28s g. Em t = 0 v0 = -7 m/s h.

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em t0 = 0 e v = -7 m/s temos que S0 = 0. posies : a(t - t0)/2 = -7t + (0,5/2)t2 pela origem temos S = 0 (-7 + 0,25t)t t = 0 e -7 + 0,25t = 0 ou t =

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t t t t t

= 0.......S = 0 partida = 10......S = -45m = 14......S = -49m virada = 20......S = -40m = 30......S = 15m a 0 concavidade para cima a 0 concavidade para baixo OBS:- As funes do 2 grau tem concavidade de acordo com o sinal da constante junto do termo
quadrtico!

EXEMPLO 2 Uma partcula obedece funo horria: S = -30 + 5t + 5t2..........S.I. Determine: a. O instante em que passa pela origem. b. A funo da velocidade escalar c. O instante em que muda de sentido. d. a velocidade escalar mdia entre 0 e 3s. SOLUO a. Na origem, S = 0.....0 = -30 + 5t + 5t2 ou t2 + t - 6 = 0 = 12 - 4.1.(-6) = 25 = 25 = 5 t = (-1 5)/2 t1 = 2s t2 = -3s...impossvel (o tempo no pode ser negativo!) b. Por comparao: S = S0 + v0(t - t0) + a(t - t0)2/2 S = -30 + 5 t + 5 t2 S0 = -30m v0 = 5 m/s t0 = 0 a = 2 . 5 = 10 m/s2 v = v0 + a(t - t0) v = 5 + 10t c. A mudana de sentido ocorre em v = 0 0 = 5 + 10t t = -0,5s mas isto no pode acontecer, logo a partcula no muda de sentido. d. Para t0 = 0......S0 = -30m t = 3s......S = -30 +15 +45 = 30m VM = (S - S0)/(t - t0) = (30 - (-30))/3 = 20 m/s

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3.6 - EQUAO DE TORRICELLI O deslocamento, a velocidade e a acelerao escalares, num M.U.V., podem ser relacionadas numa nica expresso, independentemente do tempo. Tal expresso, denominada equao de Torricelli deduzida como segue: S = S0 + v0(t - t0) + (1/2) a (t - t0)2 S - S0 = v0(t - t0) + (1/2) a (t - t0)2 Como v = v0 + a (t - t0) temos (t - t0) = (v - v0)/a. Assim, S - S0 = v0 [(v - v0)/a ] + (1/2) a [(v - v0)/a]2 S - S0 = (v0 v - v02)/a + (1/2) a ((v2 - 2 v v0 + v02)/a2) 2 a (S - S0) = v2 - v02 ou v2 = v02 + 2 a (S - S0) Equao de Torricelli
EXEMPLO O carrinho da figura assimilvel a uma partcula. Ao passar por A sua velocidade escalar era 8,0 m/s. Durante o percurso AB, ele manteve acelerao escalar constante e igual a -2,0 m/s2. Adote t = o no instante em que ele passa por A. movimento A 12 m B Determine: a. o instante de inverso do sentido do movimento. b. a velocidade escalar ao passar por B. Discuta as duas solues. SOLUO a. Determinao do instante de inverso. Observemos que o movimento inicial do carrinho retardado, o que implica que sua velocidade escalar vai se anular, ocorrendo a inverso do sentido de movimento: v = v0 + a (t -t0) Em A temos v0 = 8,0 m/s. Sendo a = -2,0 m/s2, vem: v = 8 - 2t 0 = 8 - 2t t = 4,0 s este o instante de inverso. b. Determinao da velocidade escalar ao passar por B. Usemos a equao de Torricelli v2 = v02 + 2 a S v2 = 82 + 2 (-2) 12 = 64 - 48 = 16 v = 4 m/s

Discusso dos sinais: Orientemos a trajetria positivamente de A para B. Tem-se velocidade escalar positiva quando o mvel passar por B, com sentido de A para B

Tem-se velocidade escalar negativa quando o mvel passar por B, com sentido de B para A

Bertolo 3.7 - QUEDA LIVRE

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Quando um corpo lanado para cima ou abandonado em queda para o solo, nas proximidades da superfcie da Terra, ele fica sujeito a uma acelerao constante, orientada sempre para baixo. Tal acelerao, chamada acelerao da gravidade, ser estudada posteriormente em detalhes no captulo sobre Gravitao. O valor da acelerao da gravidade g varia de acordo com a latitude e a altitude do local. Mas, durante o decorrer de um fenmeno de curta durao, como os que analisaremos neste captulo, a acelerao tomada como constante, cujo valor : g = 9,80665 m/s2 . Medida ao nvel do mar, num local de latitude 45, denominada valor normal da acelerao da gravidade. Arredondando, temos g = 9,8 m/s2 ou ainda g = 10 m/s2. Um arremesso de um corpo, com velocidade inicial na direo vertical, recebe o nome de lanamento vertical. A trajetria descrita pelo mvel retilnea vertical e o movimento classificado como uniformemente variado, devido acelerao constante, desprezados os efeitos do ar. Conclui-se, ento, que o movimento retardado na subida e acelerado na descida, mudando de sentido ao atingir a altura mxima.

H duas possibilidades para a orientao da trajetria, conforme as convenincias. A seguir, elas so apresentadas com as respectivas equaes, em que o espao S trocado pela altura h e a acelerao escalar a, pela acelerao da gravidade g: h = h0 + v0 (t - t0) - (1/2) g (t -t0)2 v = v0 - g (t - t0) v2 = v02 - 2 g h

h = h0 + v0 (t - t0) + (1/2) g (t - t0)2 v = v0 + g (t - t0) v2 = v02 + 2 g h

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A expresso "queda livre", utilizada com freqncia, refere-se a um movimento de descida, livre dos efeitos do ar; , portanto, um M.U.V. acelerado sob a ao da acelerao da gravidade nas proximidades da superfcie da Terra. A resoluo de problemas de queda livre feita usando-se as mesmas equaes do movimento resultante de um lanamento vertical.
EXEMPLO Um corpo arremessado verticalmente para cima, do solo, com velocidade escalar de 30 m/s. Desprezando-se os efeitos do ar e adotando g = 10 m/s2, determine: a. as funes horrias h = f(t) e v = f(t). b. O tempo de subida. c. a altura mxima do movimento. d. o instante de chegada ao solo. e. a velocidade escalar ao voltar ao solo

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