BURACA
A buraca no possui um regulamento oficial e universal, portanto as regras aqui apresentadas foram criadas como sendo as mais utilizadas actualmente.
O JOGO
Nmero de Jogadores: 2 ou 4 jogadores (4 - parceria de 2 duplas). Total de cartas no Jogo: dois baralhos com 52 cartas, totalizando 104 cartas. Incio da partida: so distribudas duas sries de 11 cartas para cada jogador. A primeira srie o jogo inicial a segunda s jogada quando terminar a primeira. No jogo a 4 no existe a segunda srie (morto).
OBJECTIVO DO JOGO:
Fazer o maior nmero de pontos. Se o jogo for por partida, ao final da partida faz-se a contagem de pontos e vence quem tiver maior nmero de pontos Se o jogo for por pontos de batida os jogadores devero jogar tantas vezes quantas forem necessrias para alcanar ou superar os pontos de batida, o primeiro jogador ou dupla a alcanar essa batida vence. Caso todos os jogadores ultrapassem os pontos de batida, o jogador ou dupla que tiver a maior pontuao acumulada vence.
JOGADORES E POSICIONAMENTO:
Esta modalidade de jogo pode ser jogada com 2 ou 4 jogadores. No jogo de 2 jogadores cada um tm suas prprias cartas, possuem os seus prprios jogos na mesa e joga-se um contra o outro. Cada participante fica posicionado de um lado da mesa. No jogo de 4 jogadores cada jogador de cada dupla tm suas prprias cartas mas compartilham os jogos do parceiro que foram colocados na mesa. Cada jogador fica posicionado da seguinte forma (jogador 1, jogador 2, parceiro do jogador 1, parceiro do jogador 2)
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Regras da Buraca
TERMOS DO BURACO:
Veste: so as cartas representadas pelo nmero 2 (duque). Toda e qualquer carta com o nmero 2 um veste e serve para substituir uma outra carta do jogo. Se o veste estiver localizado entre um s e um trs, este no considerado um veste mas uma carta normal da sequncia. Monte: Quando o jogo inicia, das 104 cartas do jogo 11 so distribudas para cada jogador, as restantes so posicionadas no centro da mesa para que cada jogar na sua vez possa comprar uma carta do monte, estas cartas so o monte (estas cartas so posicionadas de cabea para baixo para que nenhum jogador as veja) Deve ser colocado direita de quem de que partiu. Morto: So dois montes de cartas (11 em cada monte) localizados esquerda do monte principal. Quando acabar as cartas na mo de algum jogador este pode comprar um morto. No jogo individual (2 jogadores, um contra o outro) cada jogador tm direito de comprar 1 morto. Jogo de duplas apenas um jogador de cada dupla pode comprar o morto. (o morto tambm posicionado de cabea para baixo como o monte). O morto dever ser comprado por um jogador caso as cartas da mo acabem, e houver morto disponvel para ele. (se no houver morto disponvel o fim do jogo) Lixo: So as cartas que ficam ao lado direito do monte com a face virada para cima, visveis a todos os jogadores. O lixo o lugar onde um jogador realiza o descarte depois de comprar uma carta do monte e criar ou incluir cartas em um jogo. Compra do monte: quando a vez de um jogador jogar a primeira coisa que ele pode fazer comprar uma carta do monte ou comprar o lixo. Descarte: o acto de se jogar uma carta no lixo aps uma compra do monte, passando a sua vez para o prximo jogador. Pontos de batida o valor de pontos que os jogadores devero alcanar para finalizar um jogo. Batida: quando o jogador (ou seu parceiro) j comprou o morto e as cartas de um dos jogadores acabaram. Quando um jogador realiza a batida sem jogar uma carta no lixo, esta considerada uma batida directa caso contrrio considerada uma batida indirecta. O jogador deve avisar com um toque na carta que est na batida. Penas: quando o jogador atingiu, no incio do jogo, 1000 ou mais pontos, no caso dos pares 750. Jogos na mesa: quando um jogador seleccionar 3 ou mais cartas de sua mo e baixar na mesa isso considerado um jogo. Porm para ser um jogo vlido as cartas devero ser do mesmo naipe e estar na sequncia ou se as cartas forem iguais, do tipo nmero. (exemplo 5,5,5). Jogo trio: so trs ou mais cartas iguais Sequncia do buraco: a ordem das cartas para se criar um jogo: A,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A
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Regras da Buraca
Canastra limpa: um Jogo que contm 7 ou mais cartas na sequncia, do mesmo naipe e sem vestes substituindo outra carta. Canastra suja: um Jogo que contm 7 ou mais cartas na sequncia, do mesmo naipe mas que s tem um veste a substituir uma carta da sequncia. Canastra real: um jogo que contm todas as cartas de um dos naipes existentes, e s repetido, exemplo: AC,2C,3C,4C,5C,6C,7C,8C,9C,10C,JC,QC,KC,AC. Meia Canastra real: um jogo que contm todas as cartas de um dos naipes existentes, exemplo: 2C,3C,4C,5C,6C,7C,8C,9C,10C,JC,QC,KC,AC. Canastra de vestes: um Jogo que contm 7 ou mais cartas de 2 (duques).
COMO JOGAR:
Aps o incio do jogo e a distribuio das cartas, ser feito um sorteio e decidir o primeiro jogador a jogar. Cada jogador retira uma carta do baralho, o jogador que tirar a maior o primeiro a dar (o s conta como mais alta at ao 2 mais baixa), se empatarem repete-se at haver desempate. O primeiro jogador a comprar, no incio do jogo pode faz-lo 2 vezes, para isso no pode colocar a primeira compra junto s 11 cartas que possui na mo. O primeiro jogador dever obrigatoriamente comprar do monte e caso deseje poder criar jogos e baixar na mesa. Quando estiver satisfeito deve escolher uma carta da mo e jogar no lixo (descarte). O descarte o sinal de que o jogador passou sua vez para o prximo jogar. O prximo jogador poder comprar do monte ou comprar o lixo. Caso compre do lixo dever comprar todas as cartas. Em seguida poder criar novos jogos, inserir cartas em jogos existentes e quando decidir, poder descartar uma carta ao lixo passando a vez ao prximo jogador. O jogo segue este fluxo at que um jogador fique sem cartas na mo, quando isso ocorrer ele dever comprar um dos mortos disponveis. Caso um dos jogadores que j tenha comprado um morto (ou o parceiro) fique sem carta, o jogo terminou (batida). Quando um jogador bater (terminar) a contagem dos pontos ser calculada pelo jogo e os vencedores anunciados. Quando o jogador ou dupla estiver nas penas (atingir os 1000 pontos, ou 750) s pode fazer jogo com pelo menos 100 pontos, no caso dos pares 75. Se algum jogador j estivesse nas penas, deveria ter 100 (ou 75 no caso dos pares) e no o conseguir penalizado, recolhe as cartas e passa a ter que fazer com 120 (ou 90 nos pares).
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Regras da Buraca
Tabela de pontos
Canastra Real Canastra de Vestes Meia Canastra Real Canastra Limpa Canastra Suja Batida s Do Rei carta 8 Do 7 carta 2 1000 750 500 200 100 50 15 10 5
O VENCEDOR:
Vence a partida o jogador que atingir os 2000 pontos primeiro, no caso dos pares 1500. Se ambos os jogadores (ou pares) ultrapassarem os limites de trmino, vence o que tiver pontuao maior no final.
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