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Autocad, principais comandos e alguns truques pelo meio!

Os comandos mais utilizados: A, *ARC -> Desenha arcos. Deve-se sempre considerar o sentido anti-horário para o desenho dos arcos. ADC, *ADCENTER -> O AutoCAD DesignCenter (ADC), semelhante ao Explorador do Windows, apresenta uma janela com um interface intuitivo no qual pode pesquisar os conteúdos dos desenhos. Com o AutoCAD DesignCenter pode visualizar listas do conteúdo dos desenhos tal como de blocos, layers, estilos de texto, de outros desenhos. Pode simplesmente arrastar e largar qualquer um destes conteúdos para um qualquer desenho aberto AA, *AREA -> Informa a área e o perímetro de figuras definidas por pontos ou por polilinhas. B, *BLOCK -> Este comando cria uma entidade “bloco” com as entidades seleccionadas. Este bloco criado existe somente no desenho em edição. Obs: É possível redefinir um bloco no desenho, refazendo o bloco utilizando o mesmo nome. BR, *BREAK -> Quebra linhas, polilinhas, círculo ou arco num ou dois pontos. C, *CIRCLE -> Desenha círculos pelo centro e raio; centro e diâmetro; 2 pontos; 3 pontos; duas tangentes e raio e três tangentes. CP, *COPY -> Copia uma entidade ou um grupo de entidades seleccionadas de um ponto base para um ponto final. A opção multiplus permite a cópia do mesmo objecto várias vezes. Obs: A opção COPY WITH BASE POINT é muito útil para copiar um objecto para outra parte do desenho tendo um ponto de referência. Igualmente útil é a opção COLAR COM AS COORDENADAS ORIGINAIS, que permite colar uma entidade num ambiente de trabalho novo, mantendo a sua localização espacial. DI, *DIST -> Informa a distância entre dois pontos.

z e rotação. Obs: Durante a selecção do tipo de Hatch a utilizar. *ERASE -> Apaga uma entidade ou um grupo de entidades seleccionadas. *ID POINT -> Fornece as coordenadas de um ponto clicado na tela. que são tipos complexos de hachura. de No extend para Extend. polilinhas ou arcos.DIV. polilinha ou arco em direcção a uma outra entidade (fronteira). *LAYER -> Todo o desenho deve-se ser feito em vários layers (camadas). paredes. alterar na opção EDGE. *EXTEND -> Estende uma linha. Permite ainda amudança de escalas no x. I. Em arquitectura uma quantidade de camadas em torno de 20 é o usual. L. As fronteiras devem estar no alcance das entidades. mas tem . detalhes. Finaliza-se o comando com Enter ou ESC. LA. símbolos. caso contrário. etc. Quanto mais layers tiverem no desenho. *DIVIDE -> Divide uma entidade em segmentos iguais. padrões custom que são novos padrões acrescentados pelo usuário. padrões armazenados. *FILLET -> Faz a união das pontas de duas linhas. cotas. durante a utilização do comando Extend. pode utilizar a opção CREATE SEPARATE HATCHS para criar vários hatchs ao mesmo tempo. *LINE -> Desenha linhas simples. E. ID. Seleccione uma entidade e depois introduza o número de segmentos que deseja. Para desenhar linhas com medidas exactas. portas. Desenha uma linha de um ponto a outro. janelas. com raio definido pelo comando. no entanto pode editar cada parte separadamente. 1° – Selecciona-se as fronteiras 2° – Selecciona-se as entidades a serem estendidas F. *HATCH -> Preenche uma área com um padrão. EX. Também permite fazer a concordância de linhas através de um arco. mobiliário. y. e aguarda mais um outro ponto para continuar a desenhar linhas. e padrões gradiente. H. mais fácil será editá-lo. utilize o Snap ligado (F3) ou entre com os dados através da linha de comandos. como camada para estrutura. que se consiste em linhas paralelas ou em uma malha quadrada. Estes padrões podem ser de quatro tipos: definido pelo usuário. *INSERT -> Este comando insere no desenho os blocos existentes no desenho ou no disco rígido. Cada camada pode ser utilizada por um tipo de informação do desenho.

*PEDIT -> Comando de edição de polilinhas. Pode alterar o estilo e dimensões da seta nas propriedades da entidade. LE. eléctrico. gerar curvas a partir dos vértices. *MATCHPROP -> Copia as propriedades de um objecto para um ou mais objectos. alterar a espessura de todos os segmentos. como layer. MT. MA. PL. . esta distância pode ser introduzida manualmente ou através de dois cliques com o rato com a distância desejada. *PLINE -> Desenha linhas contínuas. paisagismo. *LIST -> Fornece uma lista das características de uma entidade. estrutura. onde poderá adicionar novos pontos. podendo modificar várias características da fonte. etc. *QLEADER -> Cria setas de chamada para comentar algo. É muito utilizado também para achar uma área ou um perímetro bastando desenhar um polígono e pedir a sua área com o comando Area (AA) ou o Perímetro através do comando List (LS). apagar ou mover os existentes. Para a execução do comando. MI. localização. hidráulico. O comando perguntará se mantém ou apaga o objecto a espelhar.empresas que utilizam mais de 400 camadas (para vários projectos diferentes.). Após isto. *MTEXT -> Permite escrever com a opção de texto múltiplo. Obs: Pode-se ainda utilizar a opção EDIT VERTEX. LS. acrescentar novos segmentos. pode ser utilizado por exemplo em organogramas. Pede-se dois pontos na tela abrindo uma caixa de texto. M. seleccione um grupo de entidades. polilinhas. Com ele pode abrir ou fechar polilinhas. PE. *MOVE -> Altera a localização das entidades seleccionadas. etc. Também permite o desenho de arcos dentro do mesmo comando. perímetro. apresentará o quadro de diálogo ao lado. cor. O comando inicialmente pergunta pela distância do offset. *OFFSET -> Faz a cópia para o lado (offset) de linhas. Selecciona o objecto dominante e depois o dominado. área. arcos e círculos. *MIRROR -> Espelha uma entidade ou um grupo de entidades seleccionadas por uma linha de espelho definida por dois pontos. como incêndio. dê um clique para o ponto início do movimento e um clique para o fim do movimento. A distância dos objectos a linha de espelho é igual. O.….

e depois no prompt command digite: Regen (RE). RE. *RECTANG -> Desenha um rectângulo. As fronteiras devem estar a cruzar as entidades. mostrando as curvas de arcos e círculos como realmente devem aparentar (sem ficar com cantos que não existem). REC. *STRETCH -> Estica as entidades seleccionadas. Só podem ser utilizados os modos de selecção crossing e window para este comando. depois de estar com zero graus de rotação basta aplicar de novo o comando ROTATE e clicar em dois pontos distintos do segmento de referencia. *PURGE -> Remove do arquivo todas as estruturas criadas e não utilizadas. *REGEN -> Força uma regenereção da tela. inscrito em um círculo ou circunscrito por um círculo. definidas pelo lado. O valor de escala maior que 1 aumenta. REG. S. SC. que são polilinhas fechadas. *SCALE -> Modifica a escala de uma entidade ou um grupo de entidades seleccionadas.PO. Pede apenas dois pontos em diagonal na tela. PU. deve-se alterar o comando Point Style: menu Format/Point Style. *POINT -> Desenha um ponto utilizado normalmente para dividir linhas (L). O comando pede um ponto de base para a partir dele executar a acção. Obs: Existem duas opções para rodar um objecto. O comando tem a opção reference que permite a mudança da referência (o ângulo default é zero). e menor que 1 diminui (é um produto das dimensões do objecto). *TRIM -> Corta linhas. blocos. *SPLINE -> Cria curvas spline. RO. POL. Para mudar o estilo do ponto apresentado na tela. TR. *ROTATE -> Roda uma entidade ou um grupo de entidades em torno de um ponto base. SPL. tipos de letra. para tal. polilinhas e arcos em relação a uma outra entidade (fronteira). *POLYGON -> Desenha polígonos. através do ângulo propriamente dito. caso não estejam é necessário alterar na opção EDGE . Permite diminuir o tamanho do ficheiro de trabalho. polilinhas (PL) e arcos (A) em dimensões iguais com o comando divide (DIV) e measure (ME). ou rodando determinado objecto de modo a ter a mesma inclinação de um determinado segmento. deverá inicialmente ter o objecto com uma rotação de zero graus (utilizar o comando LIST (LS) para ver o ângulo do objecto e rodar esse objecto com o inverso do valor inicial). *REGION -> Cria uma face a partir de objectos existente (utilizado para 3D). layers.

*3DORBIT 3F. F8. *3DPOLY A. Neste ficheiro podemos encontrar os comandos executáveis pelo prompt do Autocad: 3A.de No extend para Extend durante a execução do comando TRIM (TR). Liga e desliga o ORTHO. inicialmente o bloco principal. Modo de actuação: 1° – Seleciona-se as fronteiras (space) 2° – Selecciona-se as entidades a serem cortadas (space). 180º e 270º. 90º. modifique o valor de Angle. comandos esses que podem ser alterados (não recomendado) alterando o ficheiro acad. depois os outros demais blocos F3. *ADCENTER AA. blocos criados com outros blocos. *APPLOAD . *3DFACE 3P. . ou dentro do quadro Drafting Settings.Antes de mais e para aumentar a velocidade de trabalho. muitos acham que o AutoCAD só pode desenhar ortogonalmente nos ângulos pré-definidos de 0º. *ARC AC.pgp. *AREA AL. malhas e sólidos. em Snap and Grid. é aconselhável utilizar atalhos de digitação para executar os comandos necessários ao utilizar no ambiente de trabalho do Autocad. ou utilizar a opção FENCE (F) criando um segmento sobre as “pontas” a cortas. *EXPLODE -> Explode (desagrupa) as entidades como: blocos. X. Permite ligar e desligar o object snap e também quando todos os osnap estão desligados. Pode-se rodar o eixo ortogonal para qualquer ângulo desejado. *ALIGN AP. Pode existir no desenho blocos aninhados. polilinhas. o acesso ao quadro de diálogo Drafting Settings. isto é. *BACTION ADC. hatch. Não se deve explodir dimensionamento (cotas). dimensionamento. que permite somente o desenho de linhas ortogonais ao cursor Obs: Por falta de conhecimento. o que não é verdade. bastando configurar o comando snap. Para explodi-los será necessário explodi-lo várias vezes. *3DARRAY 3DO.

*COPY CP. *COLOR COLOUR. *BLOCK -B. *ATTDEF -ATT. *CHAMFER CHK. *PROPERTIES -CH. *HATCH BO. *DIMCENTER . *-ARRAY ATT. *DIMALIGNED DAN. *BREAK BS. *COLOR CO. *ARRAY -AR. *-ATTEDIT B. *CHANGE CHA. *ATTEDIT -ATE. *DIMBASELINE DBC. *BEDIT BH.AR. *CIRCLE CH. *CTABLESTYLE D. *COMMANDLINE COL. *DBCONNECT DC. *DIMARC JOG. *-ATTDEF ATE. *DIMANGULAR DAR. *-BOUNDARY BR. *ADCENTER DCE. *CHECKSTANDARDS CLI. *-BLOCK BC. *COPY CT. *BCLOSE BE. *DIMSTYLE DAL. *BSAVE C. *-ATTEDIT ATTE. *DIMJOGGED DBA. *BOUNDARY -BO.

*DIMEDIT DI. *HATCHEDIT . *-HATCH HE. *DIST DIV. *DIMRADIUS DRE. *DIMDISASSOCIATE DDI. *DVIEW E. *QUIT EXP. *DIMJOGGED DLI. *FILTER G. *EXTEND EXIT. *DSETTINGS DST. *DIMCONTINUE DDA. *-GROUP GD. *EXPORT EXT. *DONUT DOR. *DIMLINEAR DO. *TEXT DV. *DIMORDINATE DOV. *GROUP -G. *ERASE ED. *DIMOVERRIDE DR. *GRADIENT GR. *DRAWORDER DRA. *HATCH -H. *EXTRUDE F. *FILLET FI. *DDGRIPS H.DCENTER. *DIVIDE DJO. *DIMDIAMETER DED. *ADCENTER DCO. *ELLIPSE EX. *DDEDIT EL. *DIMREASSOCIATE DRM. *DIMSTYLE DT. *DRAWINGRECOVERY DS.

*MSPACE MSM. *IMAGE -IM. *LWEIGHT LO. *LINE LA. *HIDE I. *MOVE MA. *IMAGEADJUST IAT. *IMPORT IN. *-LAYOUT LS. *INSERTOBJ J. *LWEIGHT M. *MEASURE MI. *MARKUP . *LTSCALE LW. *IMAGEATTACH ICL. *LINETYPE -LT. *-LAYER LE. *MLINE MO. *MIRROR ML. *INTERSECT INF. *IMAGECLIP IM. *-INSERT IAD. *LAYER -LA. *JOIN L. *INTERFERE IO.HI. *LINETYPE -LTYPE. *-LINETYPE LTYPE. *LENGTHEN LI. *QLEADER LEN. *-LINETYPE LTS. *PROPERTIES MS. *LIST LT. *INSERT -I. *-IMAGE IMP. *LIST LINEWEIGHT. *MATCHPROP ME.

*BPARAMETER PARTIALOPEN. *PROPERTIESCLOSE PROPS. *PLOT PS. *PSPACE PTW. *PUBLISHTOWEB PU. *PLINE PO. *MTEXT MV. *3DORBIT OS. *OPTIONS ORBIT.MT. *REGEN REA. *QUICKCALC R. *PROPERTIES PRE. *RENAME -REN. *OSNAP -OS. *OFFSET OP. *-PAN PA. *PROPERTIES PRCLOSE. *POINT POL. *REGION REN. *PASTESPEC PARAM. *-OSNAP P. *-RENAME REV. *REGENALL REC. *POLYGON PR. *-PARTIALOPEN PE. *PAN -P. *REDRAW RA. *-PURGE QC. *PEDIT PL. *RECTANG REG. *PURGE -PU. *REVOLVE RO. *REDRAWALL RE. *ROTATE . *PREVIEW PRINT. *MVIEW O.

*TILEMODE TO. *SPELL SPL. *UNITS -UN. *STANDARDS SU. *SUBTRACT T. *SPLINEDIT SSM. *SLICE SN. *TABLESTYLE UC. *STRETCH SC. *MTEXT -T. *SCALE SCR. *TABLE TH. *SOLID SP. *TOOLBAR TOL. *TORUS TP. *-MTEXT TA. *SCRIPT SE. *RENDER S. *TABLET TB. *TOLERANCE TOR. *SHEETSET ST. *SPLINE SPE. *-UNITS UNI. *DSETTINGS SEC. *SHADEMODE SL. *TOOLPALETTES TR. *STYLE STA. *TRIM TS. *THICKNESS TI. *SNAP SO. *UCSMAN UN. *VIEW . *RPREF RR.RPR. *SETVAR SHA. *SECTION SET. *UNION V.

*XBIND -XB. *XREF -XR. *XATTACH XB. *DDVPOINT -VP. *-XREF Z. *WBLOCK -W. *-XBIND XC. *VPOINT VS. *-VIEW VP. *ZOOM . *-WBLOCK WE. *XLINE XR. *XCLIP XL.-V. *WEDGE X. *EXPLODE XA. *BVSTATE W.