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Luz e Cor Para o processo grfico, a luz uma estreita faixa do espectro eletromagntico que visvel ao olho humano

no (espectro visvel). Podemos ver um objeto apenas se ele refletir a luz emitida de alguma fonte (o Sol por exemplo) em direo aos nossos olhos. A variao da tonalidade de uma luz determinada pelo seu comprimento de onda, assim o menor comprimento visvel de 380nm (nanometros) e corresponde ao tom violeta, na outra ponta est a onda de 770nm, correspondente ao vermelho. A tabela abaixo exibe uma correspondncia entre os comprimentos de onda e seus respectivos tons.

O espectro visvel corresponde a uma nfima parte do espectro eletromagntico.

Vermelho Laranja Amarelo Verde Ciano Azul Violeta

770 a 630nm 630 a 590nm 590 a 560nm 560 a 520nm 520 a 480nm 480 a 440nm 440 a 380nm

Tabela de correspondncia entre comprimentos de onda e tons.

A cor (tom) pode ser genericamente definida como a sensao luminosa causada pela luz, de acordo com seu comprimento de onda. Quando no h luz, no h cor, por esse

motivo, considerando essa definio, o preto no pode ser considerado uma cor, pois no reflete luz. Mesmo assim, por facilidade de interpretao, tratado como uma cor.

Atributos da cor A cor tem trs atributos principais: Tonalidade descreve o tom, ou seja, o comprimento de onda dominante na luz. Assim, temos tons azuis, verdes, vermelhos, etc. Saturao descreve a intensidade da cor e o seu distanciamento em relao ao gris (genericamente o cinza). O gris de uma tinta, por exemplo, causado por impurezas na sua formulao, o que acaba acarretando a reflexo de parte da luz que deveria ser absorvida (ver sntese subtrativa abaixo). Assim, quanto mais pigmento adicionado a uma tinta, maior a sua saturao (desde que seja o mesmo pigmento, com a mesma tonalidade). Luminosidade descreve o grau de variao claro-escuro da cor. Assim como os outros, esse atributo totalmente independente dos demais.

Sntese aditiva (RGB) A luz branca o somatrio de 3 luzes de colorao primria, so elas: o vermelho (Red); o verde (Green); e o azul violeta(Blue). As cores visveis so resultado do comportamento dos objetos em relao a absoro ou reflexo dessas trs luzes (cor luz) principais. Assim, um objeto amarelo absorve a luz azul violeta e reflete o verde e o vermelho. A composio por RGB utilizada em aparelhos emissores de luz, como por exemplo os televisores, projetores e monitores.

Composio de cores por adio de luzes, ou sntese aditiva (RGB)

Sntese Subtrativa (CMYk) A sntese subtrativa baseia-se em trs tintas (cor pigmento) principais, responsveis por subtrair as trs luzes do sistema RGB, so elas: o Ciano (Cyan); o Magenta; e o Amarelo (Yellow). A tinta preta utilizada apenas para reforar as reas mais escuras da imagem ou economizar tinta na impresso de tons de cinza (GCR e UCR). Por meio do esquema abaixo, pode-se perceber ento que se uma rea impressa for verde, ela possui as tintas ciano e amarelo, respectivamente responsveis pela absoro das luzes vermelha e azul violeta. Como mencionado anteriormente, trata-se de tintas (pigmentos) e no de luzes, por isso o sistema utilizado nos sistemas de impresso.

Composio de cores por subtrao de luzes, ou sntese subtrativa (CMYK)

Anlise das cores A cor pode ser mensurada com instrumentos apropriados, que quantificam a quantidade de luz refletida ou emitida por um objeto/impresso. O densitmetro capaz de quantificar a intensidade da cor, por exemplo, a densidade de uma certa cor em determinado impresso varia conforme a rea de cobertura dos pigmentos no suporte. O espectrofotmetro capaz de quantificar o desvio de cor, por exemplo, tons de verde no impresso podem ser compostos por diferentes propores de ciano e amarelo. Atualmente existem aparelhos que conjugam ambas as funes (espectrodensitmetros). Maiores detalhes emDensitometria e Colorimetria. A converso de cores de um sistema de cores para outro (RGB - CMYK) acarreta sempre em perda de fidelidade de cor. Trata-se de um dos grandes desafios da indstria grfica mundial: eliminar a discrepncia entre o que o designer v na tela (RGB) e o impresso final (CMYK). Para minimizar os efeitos dessa converso e das capacidades de reproduo de cor caractersticos de cada equipamento costuma-se utilizar os sistemas de gerenciamento de cores.

Temperatura de cor H diferentes fontes de luz, cada qual com um conjunto de radiaes diferenciado. Algumas fontes podem emitir uma luz mais azulada, outras podem emitir uma luz mais amarelada, como no caso da lmpada incandescente comum. A visualizao de uma imagem ou impresso varia de acordo com a fonte de luz ambiente, ou seja, o mesmo impresso visto sob a luz do dia e sob a uma lmpada incandescente comum, ser percebido com variao de cores. Por isso, necessrio calssificar e padronizar as fontes de luzes para anlise de impressos e imagens. Assim, foi criado o conceito de iluminante e temperatura de cor. Iluminante nada mais do que a fonte de emisso da luz classificada de acordo com o seu espectro de emisso (distribuio espectral), sendo esse determinado pela distribuio de sua energia segundo diferentes comprimentos de ondas. Por exemplo, o iluminante D50 uma fonte de luz com temperatura de cor de 5000K e distribuio semelhante luz do dia.

Distribuio espectral da luz do dia (D50) em relao aos comprimentos de onda da luz (400 a 700nm).

A temperatura de cor mensurada em Kelvins (K - l-se apenas Kelvin), em homenagem ao fsico escocs do sculo XIX, Lord William Thompson Kelvin, que criou a escala de temperatura absoluta. Para a fotografia, essa escala descreve a intensidade relativa de vermelho ou azul de uma cor, sendo que baixas temperaturas so tons vermelhos e altas temperaturas so tons azuis. Esse conceito surgiu a partir dos experimentos de Max Planck, em torno de 1899, e se configurou como um mtodo para atribuir um valor numrico aos diferentes espectros de emisso das lmpadas. Para a criao desse mtodo, foi necessria uma fonte de luz com emisso controlada, conhecida como corpo negro. Esse dispositivo constitudo de uma cavidade envolvida com negro de fumo, o qual capaz de absorver todas as radiaes que recebe. Existe uma relao entre a absoro de radiaes e emisso:

quanto mais radiao luminosa uma superfcie absorve, mais radiao emitir ao ser aquecido.

Ilustrao do esquema de um Corpo negro. A luz gerada emitida atravs da cavidade radiadora para um sistema tico.

O corpo negro quando aquecido a partir de uma certa temperatura, comea a emitir luz. Esse fenmeno observado, por exemplo, em uma barra de metal aquecida. Contudo, o corpo negro pode ser submetido a altssimas temperaturas sem sofrer fuso ou desintegrao. A partir do aquecimento progressivo e da emisso correspondente a dada temperatura, em Kelvin (K), so obtidas as temperaturas de cor.

Distribuio espectral e ndice de reproduo de cor A distribuio espectral a medida de quantidade de luz em cada comprimento de onda mostrada numa curva de radiao espectral. A distribuio espectral combina a temperatura de cor e o ndice de reproduo de cores. ndice de reproduo de cor a escala de aproximao de uma fonte de luz em relao luz natural (do dia). Consistem em uma escala de 0 a 100, onde cada iluminante possui um ndice associado, que pode ser mais prximo (100) ou mais afastado (0) do iluminante D50. Como mencionado anteriormente, as cores de um impresso variam de acordo com o iluminante utilizado. Por isso, no ambiente de trabalho deve-se usar o iluminante com temperatura de cor de 5000K, ou seja, o D50. Tambm devem ser predominantes os tons neutros (acromticos - branco, preto ou cinza), devendo-se evitar inclusive roupas com cores extravagantes e fundos de tela coloridos.

Imagens no projeto grfico As imagens processadas por computador podem ser divididas em duas categorias principais: as imagens de natureza vetorial e as de bitmap. Cada categoria possui suas vantagens e desvantagens, com caractersticas bem peculiares. possvel converter imagens entre os dois formatos e tambm mistur-los em um arquivo, por isso imprescindvel reconhecer as diferenas e limitaes de cada formato

Imagem vetorial As imagens vetoriais so totalmente descritas por informaes matemticas. Cada linha construda por uma srie de pontos unidos por linhas ou por curvas com pontos de controle, sendo estas ltimas chamadas de curvas Bzier. Esse o mtodo utilizado por softwares de desenho como o Adobe Illustrator ou o Corel Draw.

A curva ao lado composta por 4 pontos. Todos eles contm alas de controle que influenciam a direo seguida pela curva.

Em geral, as imagens vetoriais so arquivos mais leves, pois so totalmente descritos por definies matemticas. Por esse motivo tambm podem ser redimensionados sem perda de qualidade significativa, sendo ideal para a execuo de logotipos, mapas ou imagens que tem de ser redimensionadas com frequncia. No entanto, deve-se atentar para algumas alteraes importantes durante esse processo:

Os desenhos com informao de trapping s podem ser redimensionados at 20% de sua dimenso; Linhas de espessura fina podero desaparecer se o desenho for muito reduzido; Pequenos erros no desenho podero ser visveis caso forem muito ampliados;

Desenhos com o uso de "tiles", efeitos de lentes ou efeitos muito complexos podem tornar os arquivos muito complexos e gerar problemas no fechamento do arquivo.

Entre os formatos de arquivos mais utilizados para imagens vetoriais esto formato EPS, o PDF e o PICT. O formato EPS (Encapsuled Post Script) o formato mais utilizado para desenho vetorial, principalmente por ser um formato suportado por diversos aplicativos de diversos fabricantes. Esse formato tambm pode conter imagens bitmap. O PDF foi desenvolvido pela Adobe, um formato muito verstil, podendo conter qualquer tipo de imagem, embora no seja muito utilizado para o armazenamento de imagens. Pode incluir pginas completas. O formato PICT tambm pode conter qualquer informao vetorial ou bitmap. utilizado preferencialmente em computadores MAC.

Imagens bitmap As imagens bitmap so formadas por uma sequncia de pixels. O pixel a abreviao de picture element, que nada mais do que um ponto invisvel a olho n, contendo uma informao de cor descrita por bits, ou seja, a menor unidade de informao que um computador utiliza. O nmero de pixels necessrios para uma boa imagem depende do uso da imagem.

A imagem acima ilustra os pixels da imagem. Cada elemento quadrado representa um pixel, contendo uma cor especfica e se configurando como elemento de uma matriz formadora da imagem.

Existem basicamente 4 tipos de imagens bitmap: as imagens Line-art; as imagens Grayscale; as imagensMultitnicas; e as imagens a Cores. Line-art so imagens contendo apenas duas cores (normalmente o branco e o preto) e sem variao tonal. Os computadores precisam de apenas 1 bit para descrever cada pixel desse tipo de imagem (on=preto, off=branco).

A imagem acima composta apenas pela cor preta e sem variao tonal (apenas traos).

Grayscale so imagens em tons de cinza, tambm compostas por preto e branco, mas agora com variao tonal.

A imagem acima composta apenas por tons de cinza.

Multitnicas so imagens que contm variao tonal de duas ou mais cores. As mais conhecidas so asDuotnicas, que so compostas por preto e uma segunda cor direta (normalmente Pantone).

A imagem acima composta pela cor preta e a cor Pantone Red 032 C.

As imagens a Cores so as imagens coloridas comuns, que podem ser descritas usando os espaos de cores convencionais, como o RGB, CMYK ou Lab.

A imagem acima colorida, podendo adotar vrios sistemas de cores (RGB, CMYK, Lab, etc).

Principais formatos de imagens Bitmap

EPS (Encapsuladed Post Script) PostScript uma linguagem de descrio de pginas criada pela Adobe. O formato EPS no estritamente bitmap, pois permite que objetos sejam incorporados ao arquivo com as informaes de configurao de pgina, fontes, vetores, pixel, cabealho e informaes do programa em que foi gerado. Nesse tipo de arquivo podem estar inclusos somente uma imagem em baixa resoluo para visualizao e diagramao, mantendo o vnculo com a imagem em alta resoluo a ser usada na sada. Os arquivos EPS tambm podem conter informaes de lineatura, ngulo de retcula, tipo de ponto e compensao de ganho de ponto.

A extenso EPS necessria quando da exportao dos vetores ou quando as imagens possuem cores especiais. Alguns arquivos tem incorporados a si uma imagem bitmap onde cada pixel tem a sua informao CMYK (composite), outros podem conter os valores em arquivos separados (separation).

EPS com compactao JPEG O formato JPEG um formato compactado de imagem. Sua qualidade depende da manipulao do seu grau de compactao, porm, no aconselhvel para a rea grfica pois sempre haver perda de qualidade. Alm disso, deve-se considerar que o RIP no codifica esse formato. Contudo, h o formato EPS com compactao JPEG. Esse arquivo mantm uma imagem codificada nesse formato durante a edio e, quando esse mandado para o RIP, traduzido novamente em cdigo EPS. Nesse caso, o RIP tem de utilizar o PostScript nvel 3.

DCS (Desktop Color Separation) Trata-se de um arquivo EPS que contm um arquivo separado em baixa resoluo para visualizao e diagramao. Em sua segunda verso (DCS-2) utilizado para sada em CMYK com arquivos separados para cada cor, suportando tambm cores especiais (spot). Portanto um arquivo dessa natureza possui, no mnimo, 5 separaes (CMYK + preview + possvel cor especial).

Scitex Psimage Tambm se trata de um arquivo EPS que contm uma imagem CMYK em baixa resoluo para a edio e um em alta para a sada do filme ou chapa. Esse processo realizado por um sistema denominado APR (Automatic Picture Replacement), sendo similar ao OPI.

Scitex CT Esse um formato de arquivo em alta resoluo utilizado pelo RIP Scitex (brisque) para separar de um arquivo j ripado a imagem do trao e texto. Assim, esse arquivo pode ser importado por um aplicativo, re-editado e salvo novamente diretamente no arquivo ripado, sem a necessidade de novo fechamento.

OPI (Open Prepress Interface) Trata-se de um sistema desenvolvido pela Aldus Corporation, que pode estar presente em um servidor ou RIP. O seu objetivo reduzir o trfego na rede guardando os arquivos em alta e enviando os arquivos em baixa para aplicao nas pginas.

TIFF (Tagged Image File Format) um formato bitmap verstil e sem perda de qualidade, em tamanho e resoluo originais, podendo descrever imagens em preto e branco (pb), CMYK, RGB, CIE Lab. O formato TIFF amplamente utilizado para escanear imagens. Pode-se utilizar tambm a compactao LZW (Lempel, Ziv e Welch), que atinge reas onde os pixels so parecidos e adjacentes, mesclando-os numa nica informao. Esse tipo de compactao no age nos contornos da imagem.

Originais Originais so, basicamente, as imagens primrias sobre as quais se trabalha para sua reproduo, como por exemplo fotografias e cromos. Podem ser classificados em opacos ou transparentes e tom contnuo ou trao. Opacos So imagens fixadas em suportes opacos, ou seja, no so atravessados pela luz, como por exemplo uma fotografia. Transparentes So imagens fixadas em suportes transparentes, como por exemplo o cromo. O cromo aqui referido nada mais do que um original obtido por meio fotogrfico e fixado em suporte transparente, possui grande fidelidade e reproduo de detalhes. anlogo ao filme das mquinas fotogrficas, porm esse negativo, enquanto o cromo positivo (reas escuras da imagem so escuras no cromo). Tom contnuo So originais em que h realmente variao tonal, podendo ser coloridos ou no. Fotografias preto e branco possuem gradaes contnuas que passam pelos tons de cinza. So exemplos de tom contnuo: as fotografias, o cromo, pinturas e ilustraes (desde que haja variao tonal). O tom contnuo a imagem mais fiel realidade, por isso, o objetivo dos processos de impresso sempre se aproximar de sua qualidade.

Imagem em tom contnuo. Fonte: EzBrasil. Trao No apresentam variao tonal, constituem-se da dicotomia preto/branco, positivo negativo, ou seja, ou h um tom nico, ou no h tom. So exemplos de originais a trao: textos, artes a nanquim e auto contraste. Ainda assim, podem simular tonalidades por meio do distanciamento dos traos, como por exemplo nas hachuras.

Imagem a trao. No h variao tonal.

Imagem em meio tom Como a produo de uma imagem em tom contnuo virtualmente impossvel nos processos de impresso comuns, passou-se a abordar as imagens dentro dos princpios de grafismo e contra-grafismo. A imagem ento dividida em pequenos pontos que, ao serem colocados lado a lado, passam a impresso de uma imagem em tom contnuo. Assim, a imagem impressa que provoca a sensao visual de variao tonal chamada de meio tom ou reticulado.

Imagem em meio tom. O meio tom no necessariamente em preto e branco. Adaptado de EzBrasil.

O processo de converso de uma imagem em meio tom chamado de reticulagem, podendo ser realizada por contato fotogrfico, utilizando uma pelcula reticulada ou por sistemas digitais embutidos em mquinas.

Retcula A funo da retcula transformar uma imagem original com variao tonal contnua em variao discreta (descontnua), tornando possvel sua reproduo por qualquer processo de impresso. A imagem com variao tonal reticulada, ou seja, formada por pontos de retcula, chamada de meio-tom. Retcula convencional So retculas comumente empregadas na indstria grfica. Constituem-se de pontos de tamanho varivel, mas equidistantes entre si. Tamanho esse que obedece a tonalidade a ser reproduzida do orginal, assim um ponto pode variar de 0,5% a 99,5%. Essa porcentagem expressa em relao a rea ocupada por um ponto, ou seja, um ponto de 10% ocupa 10% da rea em que se encontra. A reticulagem convencional produzida por tramas reticulares (gris) j foi quase completamente substituda por reticulagem digital na confeco de fotolitos ou matrizes. A reticulagem digital ocorria nos scanners mais antigos, mas atualmente realizado com o Processador de Imagem de Retcula (RIP - Raster Image Processor), embutido em mquinas de confeco de fotolitos laser (imagesetters) ou na produo direta das chapas (platesetters, CTP), sendo que essa ltima elimina o uso dos fotolitos.

Retcula estocstica ou de frequncia modulada A retcula digital estocstica foi lanada em 1993 com a tecnologia Cristal Raster (Agfa), Diamond Screening (Linotype-Hell) e Full Tone (Scitex). Nessa retcula no h um padro aparente para o posicionamento dos pontos, no existe lineatura, inclinao e, portanto, tambm no h rosetas. A retcula estocstica de primeira ordem mantm constante o tamanho dos pontos e trabalha a variao tonal aumentando ou diminuindo sua frequncia, ou seja a distncia entre os pontos. A disposio cuidadosa dos pontos permite uma riqueza de detalhes muito grande, aproximando-se mais da qualidade de um original tom contnuo. Normalmente os pontos estocsticos variam de 14 a 21 mcrons, o que equivale ao ponto tradicional de 1%. A imagem abaixo ilustra as diferenas na dimenso e posicionamento dos pontos.

A acima ilustra a diferena existente entre a restcula convencional ( esquerda) e a estocstica ( direita). Ambas as reas esto com retcula de 25%. Adaptado de IPT.

O termo "estocstica" o processo no qual variveis randmicas so tratadas estatisticamente. No entanto, a suposta aleatoriedade dos pontos tem sua distribuio

calculada com um algoritmo muito sofisticado que exige bastante capacidade de processamento de um computador. A distribuio espacial dos pontos efetuada cuidadosamente por um software que posiciona-os de acordo com uma avaliao estatstica dos tons e detalhes em cada rea a ser reproduzida. Avanos recentes nessa tecnologia permitiram a gerao da retcula estocstica de segunda ordem (ou hbrida), que varia tanto a sua frequncia como o tamanho dos pontos.

Vantagens:

No provoca moir; Suavidade na variao tonal e detalhes mais finos nas reprodues; Maior qualidade em papis macroporosos; Facilita a produo de filmes para trabalhos com mais de 4 cores (Pantone, metlicas, etc.); Disponvel para RIP j existentes no mercado; CtP (Computer-to-Plate, refere-se ao processo que dispensa a produo de fotolitos);

Desvantagens:

Os pontos devem ser finos e uniformes; Alguns sistemas de provas no conseguem reproduzir a reticula; Processo de cpia de chapa requer maior controle; Aparncia granulada nas reas neutras das imagens; Ganho de ponto elevado;

Suas principais aplicaes so para impressos onde difcil evitar o moir, como por exemplo em tecidos e tramas ou imagens de alta qualidade, como catlogos de jias e utenslios finos.

Matriz de exposio Os pontos de um meio tom so formados por milhes de pontos microscpicos expostos a um feixe de laser da imagesetter. O feixe varre vertical e horizontalmente toda a rea do fotolito, expondo pequenos quadrados, formadores de uma matriz, chamados de pixels ou dots. Durante essa exposio, se combina um certo nmero de pixels laser em

clulas que formam os pontos de meio tom. Cada ponto de retcula corresponde uma clula dentro de uma matriz de exposio. A variao da quantidade de pixels expostos altera o tamanho do ponto, gerando assim o efeito da variao tonal.

Ilustrao da clula do ponto de retcula e exposio de pixels.

Ilustrao do processo de formao do ponto atravs da esposio de pixels.

O tamanho da clula (8X8, 10X10, 16X16, etc.) depende da resoluo da imagesetter e da lineatura desejada.

Na reticulagem digital observa-se a interferncia de 3 tipos de matrizes: A matriz de exposio da filmadora se refere a resoluo da imagesetter, ou seja, o nmero de pixels que podem ser expostos pelo laser ajustado com certo dimetro; A matriz da clula de meio tom se refere ao conceito de lineatura e ao nmero de tons de cinza disponveis, ou seja, as limitaes do processamento; A matriz de pixels da imagem se refere a resoluo da imagem, ou seja, o nmero de bits para cada canal do espao RGB (resoluo da entrada - original). Uma regra para a digitalizao de imagens do mesmo tamanho do original escanear a mesma com o dobro de pixels necessrios para os pontos da matriz da clula de meio tom.

Pixels e resoluo Quando uma imagem digitalizada, as cores que o dispositivo distingue so convertidas para valores de um espao cromtico (RGB, CMYK, CIE Lab, etc). Esses valores so de um bit para artes a trao (preto ou branco, on ou off), e de oito, dez ou doze bits para cada canal de espao cromtico RGB ou CMYK de originais coloridos ou preto e branco em tom contnuo. Um pixel, portanto, descrito pelo valor combinado de todos os canais de cor que o compe, gerando um nico tom para si. A resoluo pode ser expressa pela quantidade de pixels linear de uma imagem, por exemplo, uma imagem de 300dpi (dot per inch) possui 300 pixels em uma polegada linear, vertical ou horizontal. Nesse ponto, importante no confundir resoluo com definio de uma imagem. A definio de um

impresso pode ser comparada ao nvel de detalhe que a imagem possui, e depende de trs etapas no processo: Resoluo de entrada (PPI - points per inch) se refere capacidade do scanner de capturar detalhes da imagem. Baixa resoluo corresponde a baixa qualidade e resoluo muito alta implica em arquivos muito grandes, muitas vezes sem necessidade. Uma boa maneira de se calcular a resoluo de entrada usando a frmula: PPI = LPI X 2 X F; onde F a porcentagem de reduo ou ampliao. Resoluo de sada (DPI - dots per inch) refere-se a quantidade de pixels que a imagesetter consegue expor durante a sada. Tambm pode se referir a sada de uma impressora digital, por exemplo. As impressoras trabalham com resolues de 300 a 800dpi, enquanto a imagesetter trabalha com resolues de 1200 a 4000dpi. Resoluo do impresso (LPI - lines per inch) refere-se a lineatura do impresso. Quanto maior a lineatura, menor o tamanho do ponto e mais definida a imagem. A lineatura depende, entre outras coisas, do processo de impresso e do suporte. A impresso de jornais e processos de impresso como a serigrafia utilizam baixas lineaturas.

Lineatura de reticula Trata-se do nmero de linhas de pontos existentes em 1cm ou 1 polegada linear. O nvel de detalhe da imagem impressa depende diretamente da lineatura da mesma, ou seja, quanto maior a lineatura, maior o nvel de detalhe. Porm, o aumento da lineatura tambm significa um aumento no valor do ganho de ponto.

A lineatura mais comum para a impresso offset a de 60l/cm (60lpc) ou 150l/pol (150lpi). Essa lineatura significa que em um centmetro linear dever haver 60 clulas matrizes, que vo gerar 60 pontos por centmetro. Para determinar o tamanho da clula matriz ou o nmero de pixels passveis de exposio, deve-se dividir a resoluo da imagesetter pela lineatura, ou seja:

Tamanho da clula= Resoluo da imagesetter / lineatura desejada

Por exemplo: para uma lineatura de 150l/pol pode-se ter uma clula de 8X8 pixels se a resoluo de sada for 1200dpi ou, 16X16 pixels se for 2400dpi (esses valores so exibidos durante o fechamento do arquivo para a impresso, por exemplo, no Adobe Illustrator). Lineaturas elevadas requerem um controle mais preciso na exposio e revelao durante a gravao da chapa, um bom setup (ajuste) de mquina e um equilbrio gua/tinta mais apurado durante a impresso (offset). A escolha da lineatura depende, entre outros fatores, do suporte a ser utilizado. O papel jornal tende a causar um ganho de ponto muito elevado, por isso so impressos a lineaturas relativamente baixas, do contrrio a imagem ficaria muito escurecida pela distoro excessiva dos pontos. Cabe ressaltar aqui que os processos esto em contnuo aprimoramento, o que permite o uso de lineaturas cada vez mais elevadas. Normalmente, utilizam-se lineaturas em torno de 34l/cm (85l/pol) para o papel jornal, 48 a 54l/cm (120 a 133l/pol) para o papel offset no revestido, e 60l/cm (150l/pol) para o papel couch mate (fosco) ou brilhante. importante lembrar que a lineatura tambm influenciada pelo processo de impresso utilizado, assim, geralmente a offset plana pode trabalhar lineaturas mais altas do que a offset rotativa, a impresso flexogrfica ou a rotogravura.

A sequncia de imagens acima ilustra a variao na definio do impresso, de acordo com a sua lineatura. As imagens foram impressas nas lineaturas de 10, 20, 40, 60 e 80l/cm respectivamente. Fonte: TOLEDO, 2006. Inclinao da retcula

A inclinao da retcula tem como objetivo eliminar o aparecimento de padres geomtricos visveis a olho n, conhecidos como moir (l-se moar). Para as cores mais fortes (saturadas) deve-se manter uma diferena angular de 30 entre cada uma delas. Porm, a angulao absoluta da retcula varia conforme o processo de impresso utilizado, assim, para a impresso offset os ngulos so: ciano 15 ou 105, magenta 75, preto 45 e amarelo (tinta mais fraca) 90; j para o processo flexogrfico a angulao de 7,5 para o ciano, magenta 67,5, preto 37,5 e amarelo 82,5. Roseta A inclinao das retculas resulta em padres geomtricos invisveis a olho n (dependendo da lineatura), com formato de anis, formados pela sobreposio parcial dos pontos de ciano, magenta, amarelo e preto. As rosetas podem ser de centro claro ou escuro, sendo que o centro claro ocorre quando o ponto preto est unido aos outros pontos na formao do anel e, no centro escuro est no centro, rodeado pelos outros pontos.

As rosetas possuem tamanho nfimo. A imagem acima meramente ilustrativa.

Normalmente, a roseta de centro claro oferece maior detalhe nas reas de sombra e a torna menos visvel, principalmente nos tons de pele e tons mdios. O ponto preto no centro da roseta escura, por estar sujeito ao ganho de ponto pode entupir a roseta, aumentando sua visibilidade.

Formato dos pontos de retcula O formato de ponto utilizado em um projeto grfico depende de trs fatores principais: o tipo de mquina a ser utilizado; o processo de impresso; e o tipo de suporte. Os principais formatos de pontos so: o quadrado; o redondo; o elptico; e o geomtrico, ou linhas.

Ponto quadrado a forma clssica ou convencional de pontos, usada para reprodues preto e branco ou cores, quando a qualidade no fundamental. Oferece uma boa combinao de rendimento tonal e definio dos detalhes, tendo a porcentagem do ponto facilmente determinada. utilizado em jornais e impressos baratos.

Ponto redondo Criado com o intuito de reduzir o empaste e acmulo de tinta em mquinas rotativas. No oferece grande riqueza de detalhes e causa dificuldade na determinao da porcentagem de ponto. o formato mais adequado para impresses rotativas de alta velocidade, pois causam meno entupimento e reduzem a sensao de aproximao dos pontos causadas pelos vrtices nos outros formatos.

Ponto elptico Possui a forma aproximada de um losango, um formato que proporciona alta qualidade, com uma passagem suave dos pontos de saturao para as reas de altas

luzes (mais claras), enriquecendo os detalhes do original. normalmente utilizado em folhetos e catlogos.

Ponto Geomtrico ou linha No se trata de pontos, no sentido estrito, e sim de linhas lado a lado que variam sua espessura de acordo com a variao tonal. Este formato dificulta a anlise visual da imagem e no oferece boa qualidade. Algumas empresas o utilizam para fins especficos.

Fonte das imagens acima: Toledo, 2006.

Ganho de ponto Ganho de ponto definido como o aumento ou deformao no ponto de retcula, ocorrido na impresso em relao ao fotolito. As principais variveis envolvidas no surgimento do ganho de ponto so: as presses exercidas entre a chapa, blanqueta e

cilindro contra-presso das impressoras offset ou das matrizes em relao ao suporte nos sistemas de impresso direta; o suporte e sua porosidade; o tipo de matriz utilizada; o tipo de tinta; e o tamanho do ponto, quanto menor o ponto ou maior a lineatura, maior ser o ganho de ponto. O aumento do ponto pode variar de 5% a 35%, causando escurecimento da imagem, principalmente nas reas de meio-tons, devendo ser ajustado ou compensado no tratamento da imagem ou na separao das cores. Por exemplo, se o ganho de ponto previsto for de 20%, deve-se diminuir proporcionalmente a porcentagem do filme (fotolito), ou seja, uma rea de 60% passaria a ter 80%, devendo ento ser reduzida para 40% a fim de se obter o resultado desejado. Normalmente, h testes especficos que devem ser realizados para cada mquina, a fim de se obter o percentual de ganho de ponto. A informao coletada serve para gerar uma curva de compensao de imagem, que dever ser aplicado ao filme durante a produo do fotolito. Como mencionado, esse efeito indesejado afeta principalmente as reas de meio-tons, o que resulta em uma compensao maior nessas reas, a figura abaixo ilustra o comportamento esperado da compensao.

Exemplo de curva de compensao de ganho de ponto.

Apesar de o ganho de ponto variar entre mquinas e tipo de impresso, h no mercado um valor mdio utilizado para compensar o ganho de ponto. Em alguns casos o resultado pode ser satisfatrio, mas muitas vezes se mostra inadequado. Ainda h de ser considerada a existncia de basicamente dois tipos de ganho de ponto: o fsico e o tico. A ocorrncia de ambos normalmente simultnea. Ganho de ponto fsico ou mecnico

O ganho de ponto fsico trata da deformao geomtrica ou aumento do ponto que ocorre na superfcie do suporte durante a impresso. causado sobretudo pela presso entre os cilindros do grupo impressor e/ou carga de tinta excessiva.

Ganho de ponto fsico.

Ganho de ponto tico um fenmeno que ocorre sobretudo devido absoro irregular da tinta pelo papel. Nas reas de grafismo a luz em parte refletida e em parte absorvida pelo pigmento. J nas reas de contra-grafismo a luz seria totalmente refletida (branco), porm a penetrao da tinta nos contornos dos pontos e a proximidade entre eles faz com que parte dessa luz seja absorvida, gerando um efeito tico de aumento do ponto.

Ganho de ponto tico.

Linguagem PostScript e RIP PostScript uma linguagem de descrio de pginas criada pela Adobe Systems em 1986. O seu grande diferencial era o de conjugar perifricos de diferentes fabricantes e criar uma conexo entre a montagem das pginas no computador e a sada em alta definio em filme ou impresso (no caso de impresses sem matriz, como a digital). Essa linguagem possibilita a montagem de pginas completas, com textos, imagens e ilustraes, unidos em um conjunto de informaes numricas. O PostScript est incorporado na maioria dos RIPs associados s imagesetters e impressoras. O RIP responsvel por converter as imagens em mapa de bits (rasterizar), de modo a determinar quais reas do filme sero expostas, e quais no. Por sua vez, o RIP necessita da descrio das pginas contidas no PostScript.

Raster Image Processor - RIP RIP um computador formado por um interpretador PostScript que tem por fiinalidade controlar a imagesetter, processando e enviando as informaes de quais reas do filme devem ser expostos ou no. Isso implica em trs capacidades bsicas parao RIP: transformar informaes como textos e composies em mapa de bits; transformar todas as informaes vetorizadas relativas ao desenho das fontes e ilustraes; e (efeitos, vetores, etc); e rasterizar informaes codificadas ou vetorizadas (principalmente efeitos, como blends, transparncias e lentes). O PostScript incorporado ao RIP possui uma funo chamada Spot Function, que consiste numa tabela de consulta pr-calculada, chamada Matriz Tonal, responsvel por determinar quais pixels sero expostos, e em que sequncia, para criar os pontos de retcula equivalentes aos valores tonais da imagem. Assim, as imagesetters ou impressoras PostScript utilizam somente informaes rasterizadas, ou seja, convertidas em cdigo binrio (zero = branco/no exposio; e um = preto/exposio). Tambm j recebem as informaes sobre a lineatura do impresso, o tipo de ponto, a legibilidade do fotolito, a angulao e a separao de cores processadas pelo RIP. Existem basicamente dois tipos de RIP: o hardware e o software.

Hardware RIP O hardware RIP nada mais do que um computador (CPU, Memria RAM e ROM) integrado imagesetter. Possui um sistema operacional prprio, armazenado em sua memria ROM juntamente com a tipologia em forma de mapa de bits e os drives PPD (Printer PostScript Description), onde so aplicados os atributos de leitura, ponto de retcula, angulao, etc.

Hardware RIP da Fiery. Fonte: Digital Photography

Software RIP um software incorporado a um computador com sistema operacional no especfico (Windows, MAC, Unix, etc). Trata-se de uma estao de trabalho comum adaptada para processar as informaes de rasterizao. Entre as vantagens do software RIP esto: o seu custo reduzido; pr-visualizao do trabalho antes de ser enviado gravadora; e a capacidade de se organizar os arquivos em filas de impresso com qualquer critrio (urgncia, resoluo, tempo). Entre as desvantagens pode-se destacar a menor capacidade de processamento, visto que o sistema operacional e os aplicativos consomem recursos da mquina.

Software RIP. Fonte: Easy Sign.

Entre os softwares RIP, destacam-se o Arlequim, o Taipan e o Splash. Embora o sistema Unix, com multiprocessadores oferea um desempenho melhor, normalmente acaba-se por optar pelo sistema Windows NT (para plataformas PC).

Imagesetter Pagina 1 de 2 Imagesetter um equipamento que gera filmes (fotolitos) em alta resoluo. Ela recebe as informaes processadas pelo RIP e vai expondo a um feixe de laser as reas do filme correspondentes. Trata-se de um equipamento de grande preciso, pois o menor desvio no feixe de laser compromete o resultado final. Alm disso, possui uma grande flexibilidade para trabalhar com uma grande variedade de combinaes de lineatura, ngulos, resolues de entrada e sada, que interferem na definio da imagem.

Fotografia de uma imagesetter. Fonte: Alibaba.

As imagesetters modulam a luz laser de acordo com as informaes recebidas do RIP, selcionando as reas a serem expostas ou no. Ao mesmo tempo, toda a rea de imagem deve ser exposta, o que implica na movimentao do filme, ou do feixe sobre toda a rea til do mesmo. Assim, encontram-se disponveis trs tecnologias para essa movimentao: Capstan (arrasto), tambor interno e tambor externo.

Capstan (Arrasto) Nessa tecnologia, o laser direcionado ao filme por um espelho poligonal rotativo, que controla o posicionamento dos pontos no filme. Ao mesmo tempo, o filme tracionado pra gerar a eposio de vrias linhas.

Esse tipo de imagesetter deriva das antigas fotocompositoras. Utilizam filmes em rolos que so tracionados at a unidade de exposio. Seu sistema tico formado por uma fonte geradora de luz laser, um espelho ou prisma e por um sistema de lentes. Durante a exposio, a fonte permanece imvel, enquanto os espelhos ou prismas se movimentam, direcionando a luz de acordo com as informaes recebidas pelo RIP. As imagesetters do tipo Capstan so utilizadas para trabalhos trao ou reticulados preto e branco, pois limitam a qualidade de seleo de duas ou mais cores. Isso se deve a movimentao do filme (trao), que no precisa e tampouco constante, alm de que pode no haver uma sincronia precisa entre o arrasto e a exposio, dificultando o registro das cores.

Tambor Externo (External Drum) A tecnologia de tambor externo possui um cabeote de exposio que se movimenta longitudinalmente em relao ao eixo do cilindro onde est fixo o filme. Essa tecnologia deriva dos scanners cilndricos e de tambor, onde o filme perfurado e fixo por meio de vcuo superfcie do cilindro.

Possui fibras ticas que conduzem o laser da fonte geradora at o cabeote de exposio. A combinao do movimento lateral do cabeote e a rotao do cilindro determina a exposio do filme. Geralmente, para esse tipo de imagesetter, utiliza-se o laser de Argnio (azul) e os filmes so em folhas com dimenses variadas, dependendo da imagesetter. Tambor interno (Internal Drum) Nessa tecnologia o filme fixado na superfcie interna de um tambor e no se movimenta durante a exposio. O laser direcionado por um pequeno espelho situado na parte interna do tambor. A movimentao do espelho no sentido axial e circunferencial permita a exposio de pontos em toda a rea do filme. Esse tipo de imagesetter oferece melhor preciso no registro de cores, pois o filme no se movimenta durante toda a exposio, sendo fixo parede interna por um sistema vcuo. A fotografia abaixo exibe um esquema do sistema internal drum, na qual pode ser visualizado o cabeote com o espelho no centro e o filme fixado na parte interna do tambor (cor vinho).

Fotografia de um tambor interno de uma imagesetter. Fonte: Alphatronics.

Como mencionado anteriormente, a resoluo de sada refere-se ao nmero de pixels que podem ser expostos pelo laser da imagesetter em uma polegada linear (dpi). Diferentes resolues significam diferentes espessuras do feixe de laser. Assim, uma resoluo de 1200dpi implica em 1200 pixels expostos em uma polegada linear (vertical ou horizontal), ou seja, 1,44 milho de pontos em uma polegada quadrada. Para 2400dpi temos 5,76 milhes de pontos por polegada quadrada e para 3600dpi temos 12,96 milhes de pontos por polegada quadrada. As imagesetters oferecem vrios ajustes de resoluo. Alterando essa resoluo, alterase tambm o tamanho da matriz de exposio da filmadora, pois implica em alterar a espessura do feixe de laser.

Nveis de tons de cinza Os nveis de tons de cinza referem-se a quantas tonalidades diferentes possvel de se obter a uma dada resoluo da imagesetter e lineatura do impresso. A linguagem PostScript limita o nmero de tons de cinza possveis de se obter na gravao de um filme a 256 nveis mximos (8 bits - duas possibilidades on/off =>28=256). Os nveis de tons de cinza podem ser calculados pela seguinte frmula: Nveis de cinza = (Res. Imagesetter / Lineatura)2 + 1. Na tabela abaixo, possvel ver alguns valores comuns calculados segundo a lineatura e a resoluo. Note que mesmo o valor calculado a partir da frmula sendo superior a 256, o valor real est sempre limitado a 256. Tabela de nveis de tons de cinza. Fonte: SENAI - SP, 2002. Lineatura da Retcula (LPI) Resoluo da 75 imagesetter (DPI) 85 100 120 133 150 200

Calc. Real Calc. Real Calc. Real Calc. Real Calc. Real Calc. Real Calc. Real 600 1200 1270 240 2540 3600 65 65 51 51 37 37 145 101 101 92

257 256 200 200 145

287 256 224 224 162 162 113 113 92

798 256 577 256 401 256 327 256 257 256 145 145 649 256 451 256 393 256 289 256 163 163 577 256 324 256

Com a tabela acima, pode-se definir qual resoluo deve ser usada para um trabalho grfico que vai ser impresso em uma determinada lineatura. Para isso, basta escolher a menor resoluo possvel que oferea, de preferncia, 256 nveis tonais. Por exemplo, para uma lineatura de 150lpi (60lpc) pode-se escolher a resoluo de 2400dpi, pois mesmo que se aumente a mesma para 2540 ou 3600dpi, o nmero de tonalidades permanecer 256. A viso humana capaz de captar transies de tonalidades de at 22%, por isso, para que as transies tonais sejam suaves, elas devem ser distribudas cuidadosamente ao longo das porcentagens de pontos. H uma relao entre a lineatura de retcula, resoluo da filmadora e os nveis de tons de cinza obtidos nos filmes de seleo de cores. Para uma mesma lineatura, os nveis de tons de cinza aumentam com o aumento da resoluo. Isso se deve ao fato de que com o aumento desta, o feixe de laser se torna mais estreito e, com isso, se aumenta o nmero de pixels que podem ser expostos em uma mesma unidade de medida. J para o caso do aumento da lineatura, os nveis de cinza diminuem medida que a primeira aumenta. Isso se deve ao fato de que aumentando a lineatura, aumenta-se o nmero de pontos na mesma unidade de medida, diminuindo o tamanho das clulas matrizes e, com isso, diminuindo o nmero de pixels que podem ser expostos. Fotolitos Um fotolito nada mais do que um filme fotossensvel utilizado na reproduo de matrizes de impresso. Um material fotossensvel capaz de registrar as excitaes luminosas e, depois de um tratamento qumico, torn-las estveis ao tempo. Os fotolitos traduzem registram as imagens em preto e branco (transparente). A sua estrutura bsica pode ser visualizada na imagem abaixo.

Estrutura bsica comum nos filmes fotogrficos preto e branco.

O fotolito sensibilizado em uma imagesetter ou em prensas de contato (no caso de cpias). gerado um fotolito para cada cor do impresso (CMYK + cor especial ou apenas cores especiais). A imagem abaixo exibe uma fotografia de um fotolito.

Fotolito revelado visto sobre uma mesa de luz. Fonte: Fotolito.

Resina Sua funo bsica proteger a superfcie do filme contra riscos e servir de adesivo entre as camadas do filme.

Gelatina com sais de prata A gelatina um material fabricado a partir de tecido de animais ou preparada sinteticamente em laboratrios. Sua funo servir de material colide da soluo de prata. Trata-se da rea fotossensvel do filme. A prata um metal nobre e monovalente, do qual se pode obter diferentes sais. Alguns destes apresentam fotossensibilidade, ou seja, alteram seu arranjo qumico quando atingidos por radiao luminosa.

Polister uma base com grande transparncia e estabilidade dimensional. Serve como sustentao do material fotossensvel.

Camada Anti-halo A camada anti-halo absorve todos os raios luminosos aos quais o material sensvel aps os mesmo terem sensibilizado a camada fotossensvel. Assim evita-se que os

mesmos sejam refletidos e transmitidos, gerando o fenmeno do halo (este fenmeno parecido com uma dublagem fotogrfica).

Montagem de fotolitos A reproduo por contato fotogrfico pode ser necessria em processos manuais de cpia de chapa. Objetiva copiar uma imagem dada de um fotolito a fim de se executar uma montagem que aproveite ao mximo a rea til da matriz de impresso. O principal item a ser verificado antes de se fazer o contato fotogrfico a qual tipo de matriz/impresso se destina, pois assim pode-se determinar a legibilidade do fotolito em relao ao filme virgem que ser exposto. Para a duplicao de um fotolito positivo necessrio bater um contato intermedirio, de modo que a imagem passe a ser negativa. Esse fotolito com imagem negativa ser utilizado para gerar quantos positivos forem necessrios. Esse processo de sensibilizao realizado em prensas de contato UV, como a que pode ser visualizada na imagem abaixo.

Prensa de contato UV utilizada na cpia de chapas. Fonte: MDC.

O contato fotogrfico realizado sempre camada com camada, de modo que no haja interferncia da espessura do suporte de polister durante a exposio. Aps a exposio do material virgem, os haletos de prata que foram expostos a luz UV se tornam resistentes, gerando uma imagem latente (existente, mas ainda no visvel), sendo enegrecidos pelo revelador. As reas no expostas so eliminadas no processo de revelao e fixao.

No caso do intermedirio com imagem negativa, esse receber todos os retoques necessrios para que sejam retiradas as eventuais imperfeies. Assim, necessrio uma minuciosa anlise em uma mesa de luz, com a remoo de pontos vazados que no pertenam ao trabalho. Para isso, utiliza-se uma tinta opaca chamada ABDECK.

Mesa de luz. Fonte: MDC.

Montagem final A montagem final o posicionamento preciso das cpias sobre um suporte fino e transparente de polister, o astralon (de 0,13 a 0,18mm de espessura). Utiliza-se fita adesiva transparente para fixar os contatos em suas respectivas posies no astralon. Nele tambm pode ser afixada tiras de controle de impresso e so desenhadas as marcas de corte.

Montagem final do fotolito, de forma que a camada sensivel do mesmo entre em contato com a camada da chapa durante a exposio (montagem final ilegvel no lado camada).

A fixao do astralon na matriz pode ser realizada tambm por meio de fitas adesivas transparentes, no entanto, o punch tende a oferecer maior facilidade e preciso. O punch nada mais do que um equipamento que perfura o astralon (e/ou chapa de impresso) com os padres de perfurao da chapa. Esses padres variam de um fabricante de impressoras para outro.

Punch.

O astralon perfurado ento encaixado numa rgua especfica para aquela perfurao, assim, pode-se registrar as diversas cores umas sobre as outras e, finalmente, sobre a matriz de impresso. Como dito anteriormente, imprescindvel que a cpia seja realizada camada com camada, isso vale tambm para o processo de gravao da chapa, onde a camada do fotolito deve estar voltada para a camada fotossensvel da chapa. Por esse mesmo motivo, necessrio saber o processo de impresso a ser utilizado, pois no caso da impresso offset, por exemplo, o fotolito deve ser ilegvel, de forma que passe para a chapa uma imagem legvel, que por sua vez passar para a blanqueta uma imagem ilegvel, voltando a ser legvel na transferncia para o papel.

Histrico da impresso offset A litografia foi a precursora da impresso offset. Desenvolvida em 1789 pelo ator e artista de teatro Alois Senefelder na busca de uma forma econmica de reproduzir

folhas de msica e dramas. A impresso consistiu em utilizar uma pedra calcria lisa e plana (pedra de Solnhofen), na qual ele escreveu a "imagem" invertida com um lpis base de graxa; em seguida, umedeceu a pedra, fazendo com que as reas onde se encontram a escrita, por serem gordurosas, afastassem a gua. A tinta, aplicada em seguida, por outro lado tem afinidade com a base gordurosa do lpis e repelncia com a gua, por isso se concentra nas reas de imagem (grafismo).

Precursora do processo offset, a litografia foi desenvolvido por Alois Senefelder (1771 1834) Este processo de impresso planogrfica preparou o caminho para o desenvolvimento da impresso offset moderna. Atualmente, o processo offset convencional ainda utiliza esse princpio bsico de afinidade entre a tinta e o grafismo, e a soluo de molha e o contra-grafismo (reas onde no h imagem). Tecnicamente, as reas de grafismo de uma chapa de impresso offset so lipfilas, ou seja, atraem substncias gordurosas, como a tinta utilizada no processo; e as reas de contra-grafismo so hidrfilas, ou seja, atraem a soluo de molha, em parte constituda por gua.

Impressoras manuais de coluna e de cilindro desenvolvidas por Senefelder. Fonte: Heidelberg, 2006.

Por muito tempo, a litografia foi restrita aos artistas para a impresso de msicas, mapas, grficos e ilustraes, pois o processo de desenhar, transferir e imprimir era manual e rduo. A gravura em madeira, cobre e ao ainda era utilizada, na ocasio, principalmente para reproduzir grficos. Mais de cem anos aps a inveno da litografia, a tipografia ainda predominante e mais econmica, passando por sucessivos aperfeioamentos, chegando ao grande sucesso do desenvolvimento da Linotype. Em 1803, a primeira prensa mecnica (Gutenberg) foi construda pelo tipgrafo Friedrich Koenig, em Suhl na Alemanha. A mquina era inteiramente de madeira e parcialmente automtica. A experincia fracassou. Porm, obteve sucesso na Inglaterra, na poca, pas lder na produo e industrializao de ao. Poucos anos depois, em 1810, Koenig patenteia sua mquina e j em 1811 a primeira impressora comea a trabalhar. Rolando o papel pela impressora com o uso de um cilindro, ela trabalhava 10 vezes mais rpido que as impressoras manuais tradicionais. O desenvolvimento da fotografia e da qumica tambm teve papel fundamental na evoluo das tcnicas de impresso. Nicphore Nipce e Louis Jacque Mande Daguerre, inventor do mtodo de iodeto de prata (sal de prata utilizado nos filmes de mquinas fotogrficas) trabalharam juntos para aperfeioar suas descobertas. O mtodo foi anunciado em 1833 sob o nome de "daguerreografia". O avano da fotografia em meados do sculo XIX permitiu ao austraco Carl Angererdesenvolver clichs com o francs Firmin Gillot. Em 1870, Angerer obtm com sucesso clichs de impresso em autotipia, quando se envolveu em uma disputa por patentes com o gravador de cobre George Miesenbach, que conseguiu produzir a primeira retcula linear, patenteada em 1882. A autotipia divide fotos em pontos, permitindo a reproduo fiel do original.

A impresso offset A preparao manual da pedra no processo litogrfico no era adequada produo em escala industrial. Nesse sentido, os avanos no processo fotoqumico da fotografia foram essenciais para o surgimento da impresso offset. Com o desenvolvimento das matrizes flexveis de zinco, as matrizes passaram a ser afixadas nos cilindros, que rolavam sobre o papel estendido na mesa. Isso representou uma inverso proposta inicial, cuja matriz plana ficava na mesa e o papel fixo ao cilindro, como visto em algumas mquinas anteriormente. Por volta de 1900, nos Estados Unidos, j comearam a ser fabricadas chapas de alumnio.

Chapa convencional de alumnio utilizada atualmente. Fonte: Novagrafe.

Para a produo da matriz (chapa), inicialmente produzia-se a imagem (original), que era ento fotografada, produzindo um filme. O filme revelado sobreposto a uma chapa pr-sensibilizada, que era ento exposta e revelada. As reas de grafismo permanecem na chapa e atraem a tinta, tal como na litografia. Naquela poca a qualidade da reproduo das imagens no era muito boa, principalmente porque se tratava de um processo de impresso direto (matriz - suporte), com a chapa entrando em contato com um papel geralmente spero. A descoberta do processo indireto ocorre ocasionalmente, devido uma falha na produo de uma folha, o americano Ira Washington Rubel imprime uma folha frente e verso. A imagem impressa no verso da folha foi reproduzida pela blanqueta do cilindro de impresso e de l para o papel. A superfcie elstica da borracha transfere a tinta de maneira mais uniforme ao papel. Rubel, logo comea a utilizar o termo "offset" para descrever as impressoras. Logo aps isso, Rubel asssocia-se ao litgrafo de Alex Sherwood, formando o "Sindicato Sherwood" e produzindo suas primeiras impressoras planas na Companhia Potter de Impressoras Planas em Plainfield, New Jersey.

Blanqueta compressvel utilizada atualmente no processo de impresso offset. Fonte:Metalgamica.

Aps um ano, o sindicato entra em falncia e Rubel procura por novos investidores na Inglaterra. O designer da George Mann & Co. (Londres) ocasionalmente v um impresso de Rubel e, entendendo as suas vantagens, recomenda a impressora de Rubel. George Mann torna-se a primeira fbrica de impressoras offset da Europa. Em 1903, entra em cena o alemo Caspar Hermann, residente nos Estados Unidos, que tenta patentear a sua impressora de 6 cores. Seu pedido negado devido a uma semelhana do processo utilizado por outra impressora j patenteada, que imprimia em folhas de flandres (chapas de metal das latas de tinta, etc). Embora essa ltima se tratasse de tipografia, utilizava blanqueta para impresso indireta. Em 1907, Hermann volta Alemanha e tem novas idias para impresso colorida e patenteia a sua primeira impressora offset rotativa, ou seja, utilizando bobinas de papel. Como Koenig 100 anos antes, tenta encontrar investidores para o seu invento pela Europa, mas a indstria tambm no reconheceu o potencial de sua inveno. Ernst Hermann, proprietrio da Felix Btcher em Leipzig, foi o nico interessado. Pouco tempo depois conseguiu construir o seu primeiro prottipo na VOMAG, at que em 1912, a primeira impressora offset rotativa do mundo imprime o jornal "Universal", na Bttcher. A grande vantagem que dois cilindros de impresso imprimiam em uma nica passagem do suporte frente e verso ao mesmo tempo. O americano John F. Webendorfer se tornou um grande produtor de impressoras rotativas durante as dcadas de 1920 e 1930, em New York. Mas na dcada de 1940 que seus feitos mais se destacaram, quando, juntamente com a fundio de tipos American Type Founcer (ATF), desenvolve unidades de alimentao, rolos resfriados e dobradeiras. Tambm constri secadores de papel com Ben Offen e Otepka, completando a linha de produo. O interesse pela impresso offset rotativa na Europa s floresceu a partir da dcada de 1960. Nessa poca, a impresso tipogrfica perdeu mercado rapidamente. Embora as impressoras planas levassem mais tempo para tintagem, eram 50% mais rpidas na produo. No fim da dcada, a impresso colorida ganha mais popularidade, pois aumenta a produo de propagandas e embalagens. Os avanos na qumica permitem o aperfeioamento das tintas e o equilbrio entre essa e a soluo de molha fica mais fcil de ser acertado e mantido.

Primeira impressora offset plana da Heidelberg, a KOR de 1962 era uma impressora tipogrfica adaptada para a impresso offset.

Inmeras inovaes e aperfeioamentos foram realizados no campo do escaneamento e foto composio a partir de ento. Na dcada de 60 surge a escala de 4 cores, o padro de cores CMYK (Cyan, Magenta,Yellow, Black), capaz de reproduzir todas as cores da imagem impressa e tornando-se a nova tecnologia para todos os fabricantes. Nos anos 70 so introduzidas as tcnicas de sada a laser com o Processador de Imagem de Retcula (RIP), que converte a informao digital em pontos de imagem.

Partes de uma impressora offset H essencialmente dois tipos de impressoras offset, a plana e a rotativa. As impressoras rotativas diferem das planas por utilizar alimentao por bobina, alm de imprimir a velocidades mais altas. As suas aplicaes incluem impressos onde h uma grande exigncia de velocidade em detrimento da qualidade, como em jornais, por exemplo. Normalmente so mquinas de grande porte. As impressoras offset planas, por outro lado, so utilizadas em impressos promocionais e editoriais onde a qualidade o foco principal. So mquinas de menor porte e de uso mais generalizado. De forma geral, pode se destacar algumas partes principais dessas mquinas, que correspondem a funes especficas durante o processo de impresso. Mesa de alimentao

onde se encontra a pilha (ou bobina no caso das rotativas) de folhas a serem impressas. Quando acionada, retira uma a uma as folhas da pilha e insere-as na mesa de margeao. Possui bombas de ar que realizam o desfolhamento do suporte e, atravs de suco, promove a retirada do suporte da pilha. Tambm possui aparados frontais e laterais para manter o alinhamento do suporte, alm de palhetas e escovas que auxiliam no desfolhamento.

A imagem acima exibe uma mesa de alimentao de uma impressora offset com aspirao posterior (ver abaixo). Fonte: Apolo.

Mesa de margeao responsvel por manter a entrada do suporte no grupo impressor sempre na mesma posio, evitando variaes no encaixe das cores (erros de registro) e erros de variao na posio da imagem no suporte, o que ocasionaria erros no processo de corte, durante o acabamento. Compe-se basicamente de roldanas e esteiras (guias), que conduzem o suporte at o esquadro frontal, onde ser margeado frontalmente, e no esquadro lateral, onde ser alinhado no sentido lateral.

As imagens acima exibem respectivamente as roldanas e as cintas de transporte com o esquadro frontal da mesa de margeao. Fonte:Apolo.

Grupo impressor o conjunto de cilindros responsveis, direta ou indiretamente, por transferir a imagem para o suporte de maneira correta. Trata-se de um sistema relativamente complexo, com inmeras regulagens e grande preciso. Embora existam diferenas entre fabricantes, compe-se basicamente de um cilindro porta frmas (ou porta chapa), cilindro porta blanqueta (ou porta cauchu) e cilindro contra-presso (ou cilindro de impresso). Acoplados a estes 3 cilindros existem os grupos de cilindros responsveis pela umidificao da chapa (sistema de molhagem) e os responsveis pela entintagem da mesma (sistema de entintagem).

Grupo impressor Mesa de recepo responsvel por receber o impresso na sada da mquina, mantendo-o alinhado, evitando o atrito excessivo entre a folha anterior e a que est chegando, e tambm por empilhar os impressos. Compe-se de correntes e guias que recebem o suporte das pinas do cilindro contra-presso e transportam at a mesa, onde h aparadores frontais e laterais para manter a pilha alinhada. Em alguns modelos, particularmente os bicolores ou pluricolores, h a pulverizao de um talco que previne o decalque da folha anterior na superior.

A imagem acima exibe uma mesa de recepo de uma impressora offset. Fonte: Apolo.

Sistema de alimentao Existem basicamente dois tipos de sistema de alimentao, que diferem em relao ao modo de retirada do suporte da mesa de alimentao: O sistema de alimentao com aspirao anterior (folha a folha) utilizado geralmente em mquinas de pequeno porte e com velocidades menores. O suporte elevado por sua parte dianteira por meio de uma barra de aspirao, com vrios aspiradores que podem ser abertos ou fechados conforme o formato do suporte. Para melhorar o desfolhamento, a parte anterior da mesa dotada de sopradores, que formam um colcho de ar entre as folhas, facilitando o seu deslize uma sobre a outra. Uma haste horizontal controla a subida da mesa, prevenindo que mais de uma folha seja pega por vez. Embora muito eficiente, a aspirao anterior tem de esperar a folha entrar na mesa de margeao e passar por completo para que outra folha seja aspirada, tornando-o mais lento que a aspirao posterior.

O vdeo acima mostra uma impressora Heidelberg GTO monocolor em operao. Pode-se notar o sistema de aspirao folha a folha. O sistema com aspirao posterior (escama) utilizado em mquinas de maior porte ou mais velozes. Seus aspiradores encontram-se na parte posterior da folha, onde erguem a primeira folha da pilha e a conduzem para a mesa de margeao. Possui de 2 a 4 sopradores na parte posterior da pilha para auxiliar o desfolhamento e o pzinho, que nada mais do que uma paleta que lana a altura sob as folhas, mantendo a altura da mesa auxiliar na separao das folhas. A velocidade maior de impresso se deve ao fato de os aspiradores no precisarem esperar at que a folha passe por completo para a mesa de margeao, mandando assim as folhas parcialmente sobrepostas (escamas), proporcionando um maior tempo de margeao.

Sistema de molha offset Equilbrio entre gua e tinta O sistema de impresso offset convencional baseia-se no equilbrio entre a soluo de molha e a tinta. No processo litogrfico antigo, tanto a gua quanto a tinta eram aplicados manualmente por um chumao de algodo envolvido em tecido. Atualmente, cabe aos cilindros dos conjuntos de molha e de entintagem realizar essa funo, o que permite estratificar corretamente a soluo e a tinta, tornando mais preciso e estvel o equilbrio entre ambos.

Sistema de Molhagem Conjunto de cilindros responsveis por estratificar e aplicar uma pelcula de gua sobre a chapa de impresso. A imagem abaixo exibe o sistema em relao ao cilindro porta chapa.

Cilindro alimentador (1) um rolo de ferro revestido de cromo fosco, lato ou ao inox. Fica parcialmente imerso na soluo e responsvel pela transferncia de uma pelcula de gua do reservatrio para o rolo tomador. Cilindro tomador (2) um rolo de ferro revestido por borracha, responsvel pelo transporte da gua do alimentador para o distribuidor. Possui um movimento oscilante, o que no o deixa em contato permanente com nenhum dos dois cilindros adjacentes. Cilindro distribuidor (3) Rolo de ferro, podendo ser revestido com cromo fosco, lato ou ao inox. Possui movimento axial e giro constante mesma velocidade tangencial do cilindro porta chapa. um cilindro fixo nas laterais da mquina, por isso serve como referncia para a regulagem dos demais, que podem ser removidos. Cilindros molhadores (4) So rolos de ferro, revestidos com borracha, responsveis pela aplicao da pelcula de gua estratificada sobre a chapa de impresso.

Sistema de entintagem offset

Conjunto de cilindros responsveis por estratificar e aplicar uma pelcula de tinta sobre a chapa de impresso. A imagem abaixo exibe o sistema em relao ao cilindro porta chapa.

Tinteiro convencional Trata-se do recipiente da tinta, composto por uma lmina de ao e parafusos de regulagem para a distncia da lmina em relao ao rolo alimentador. Essa regulagem feita de acordo com a rea de rgafismo da chapa e permite controlar a camada de tinta que passada do cilindro alimentador para o tomador. Carregador manual um rolo de ferro macio, revestido com uma fina camada de cobre, bronze, rilsan ou ebonite. Se encontra na parte superior do sistema, podendo ser neutralizado para aplicao de tinta manualmente, quando necessrio. Tambm serve como retentor de impurezas. Alimentador (1) um rolo de ferro revestido de cromo liso. posicionado paralelamente superfcie da lmina do tinteiro e responsvel pela transferncia de uma pelcula de tinta do reservatrio para o rolo tomador. Tomador (2) Da mesma forma que no sistema de molha, um rolo de ferro revestido por borracha, responsvel pelo transporte da tinta do alimentador para o primeiro distribuidor. Possui movimento oscilante (pendular) e giratrio.

Intermedirios (3) So rolos de ferro revestidos de borracha posicionados entre os distribuidores, servindo como elo de ligao entre dois cilindros ferrosos e auxiliando a estratificao da tinta. Distribuidores (4) So normalmente 4 rolos de ferro revestido com cobre, bronze, rilsan ou ebonite, elementos receptivos tinta, bons condutores de calor, com grande resistncia ao atrito e no afetados pela gua ou cidos. Possuem movimento axial, por isso tambm so conhecidos como "bailarinos". So fixos nas laterais da mquina, por isso servem como referncia para a regulagem dos demais. Entintadores (5) Normalmente so 4 cilindros de ferro revestidos de borracha com dimetros diferenciados para evitar o aparecimento de raias na impresso.So responsveis pela aplicao da tinta na chapa de impresso. Tira mancha Rolo de ferro macio revestido com cobre, bronze, rilsan ou ebonite. Est posicionado sobre os rolos intermedirios, comprimindo-os suavemente contra o cilindro central. Tambm responsvel por reter impurezas. Cilindro central Rolo de ferro fundido revestido com cobre, bronze, rilsan ou ebonite. Possui grande resistncia ao calor, corroso e desgaste, caractersticas essenciais para a funo que exerce durante a limpeza da impressora. O recipiente de lavagem possui uma lmina de nylon que, em contato com esse cilindro, remove as impurezas da bateria de cilindros.

Funcionamento da impresso offset Offset um processo de impresso indireta, ou seja, no h contato da matriz com o suporte. A transferncia da imagem mediada pela blanqueta, que nada mais do que um composto de tecido e borracha, que recebe as reas de grafismo (imagem) da matriz. e a transfere para o papel. A imagem abaixo ilustra o processo.

Para cada cor a ser impressa dever haver uma chapa especfica contendo as reas de grafismo para aquela cor. A chapa para o processo convencional constitui-se de uma base de alumnio com uma pelcula fotossensvel, que revelada com o auxlio de um fotolito, uma gravadora, e substncias qumicas especficas. Por ser um processo indireto, a chapa gravada com a imagem na sua orientao normal, ou seja, legvel. Quando ocorre a transferncia da imagem para a blanqueta, a mesma se torna ilegvel e, na sequncia, quando impressa no suporte, torna-se legvel novamente. O vo dos cilindros (gap) o local onde se fixam as rguas que mantm a chapa fixa (porta chapa), as rguas para a blanqueta (porta blanqueta) e as pinas para o transporte do suporte (contra presso). Os projetos de cilindros para impressoras visam cada vez mais diminuir esse vo, pois assim pode-se obter uma rea maior de impresso com aumento de produtividade. Mesmo tanto tempo aps sua inveno, o processo offset convencional se baseia no mesmo princpio de afinidade ou repelncia entre gua e tinta. Deve haver um perfeito equilbrio entre soluo de molha e a tinta, de forma que no haja invaso das suas respectivas reas. A imagem abaixo ilustra essa condio.

Retcula offset A funo da retcula transformar uma imagem original com variao tonal contnua em variao discreta (descontnua), tornando possvel sua reproduo por qualquer processo de impresso. A imagem com variao tonal reticulada, ou seja, formada por pontos de retcula, chamada de meio-tom. Moir Moir (l-se moar) um padro geomtrico repetitivo e visvel, formado pela sobreposio de dois ou mais grafismos reticulados. um efeito desagradvel que comumente evitado inclinado-se as retculas dos grafismos em angulaes predeterminadas. Inclinao das retculas Como mencionado anteriormente, para prevenir o aparecimento do moir e obter um impresso de qualidade, faz-se uso da inclinao das retculas de cada cor. Na reticulagem convencional, busca-se uma diferena de 30 entre as cores mais fortes (ciano, magenta e preto). Assim, o ciano inclinado a 15 ou 105, o magenta a 75, o preto a 45 e o amarelo (cor mais fraca) a 0 ou a 90. As inclinaes variam de acordo com o processo de impresso utilizado (offset, rotogravura, flexografia, serigrafia). Roseta A inclinao das retculas resulta em padres geomtricos invisveis a olho n (dependendo da lineatura), com formato de um anl, formados pela sobreposio parcial

dos pontos de ciano, magenta, amarelo e preto. As rosetas podem ser de centro claro ou escuro, sendo que o centro claro ocorre quando o ponto preto est unido aos outros pontos na formao do anel e, no centro escuro est no centro, rodeado pelos outros pontos.

As rosetas possuem tamanho nfimo. A imagem acima meramente ilustrativa. Normalmente, a roseta de centro claro oferece maior detalhe nas reas de sombra e a torna menos visvel, principalmente nos tons de pele e tons mdios. O ponto preto no centro da roseta escura, por estar sujeito ao ganho de ponto pode entupir a roseta, aumentando sua visibilidade.

Histrico do processo flexogrfico

A flexografia foi criada nos Estados Unidos por volta de 1860, quando foi cedida a patente americana a John A. Kingsley, em um processo que utilizava uma frma de borracha para realizar a impresso. Esse processo ficou inicialmente conhecido como impresso anilina, pois a tinta utilizada at ento era composta por corantes a base de anilina e solveis em lcool. Somente por volta de 1920 foram criados os primeiros corantes especficos para o processo. Foi uma tentativa de melhorar a qualidade de impresso, que at ento requeria desenhos simples trabalhados trao e sem sobreposio, alm de ser realizada apenas sobre papel. O desenvolvimento do Celofane e do Polietileno em torno de 1930 deu novo impulso a impresso anilina. Foram desenvolvidas tintas opacas especficas para suportes transparentes e melhores sistemas de secagem para permitir que as tintas se fixassem sobre suportes no absorventes.

J em 1952, durante o XIV Frum do Instituto de Embalagens dos Estados Unidos, foi definido uma nova nomenclatura para esse sistema. O nome "anilina" remetia s tintas de base relcionada a essa substncia e que j havia sido quase completamente descartada, entre outras coisas, por ser demasiadamente txica. Escolheu-se ento o nome Flexografia, que foi adotado rapidamente por todo o mundo. Desde ento, a flexografia conseguiu inmeras melhorias, tanto relativo a insumos, como o desenvolvimento de tintas a base d'gua ou por secagem UV, quanto a uma significativa melhoria na qualidade de impresso. Alm disso, como ser visto a seguir, tambm houve uma notvel melhora na qualidade dos clichs, o que possibilitou qualidade muito maior, alm de maiores tiragens. Atualmente, a flexografia amplia seu campo de atuao, caminhando em direo ao mercado editorial, principalmente em jornais, guias telefnicos e outros. Tambm se mantm no mercado de embalagens, principalmente as flexveis, como as de celofane, polipropileno, polietileno, nylon, polister, alumnio e papel. Alm disso, utilizada em setores diversos como papis de presente, papis de embrulho, copos descartveis, toalhas de mesa, papel pautado (por exemplo cadernos), etc. Hoje tambm esto disponveis sistemas modulares em mquinas hbridas, nos quais mdulos de flexografia podem ser acoplados a outros de offset ou rotogravura. Esse tipo de equipamento contribui para que o produtor grfico utilize o que h de melhor em cada sistema de impresso, sendo um recurso valioso, principalmente para pequenas e mdias empresas do setor grfico.

Impressoras Flexogrficas As impressoras flexogrficas so constitudas de quatro partes bsicas e principais. So elas: o sistema de alimentao ou entrada; os grupos impressores; o sistema de secagem; e o sistema de sada ou rebobinagem. Sistema de alimentao O sistema de entrada do suporte na mquina responsvel por inserir e alinhar o suporte na mquina, sendo que essa entrada pode ser ealizada na forma de bobina ou folhas soltas (chapas). A fixao das bobinas realizada em um cilindro perfeitamente alinhado, podendo essa ser fixada por meio de cunhas (conhecidas como abacaxis ou castanhas) ou por meio de expansores pneumticos no prprio cilindro. Entre os seus subsistemas est o sitema controlador de tenso, responsvel por manter constante o tensionamento do suporte, principalmente no incio da alimentao, pois medida que a bobina de entrada reduz o seu dimetro, a sua velocidade angular tende a diminuir, aumentando a resistncia ao desbobinamento.

Sistema de alimentao de uma impressora flexografica. H tambm o sistema de alinhamento do suporte, responsvel por manter alinhado o suporte paraa que possa receber a impresso numa mesma posio relativas s margens. Normalmente, o alinhamento pode ser feito por 2 maneiras distintas: pela movimentao lateral do eixo porta bobina; ou por meio de rolamentos posicionados durante o percurso do suporte, principalmente na entrada do grupo impressor e na sada, antes de ser rebobinado. Grupos impressores Os grupos impressores so os responsveis por reproduzir a imagem no suporte. A evoluo tecnolgica das impressoras flexograficas fez com que, alm dos insumos, o sistema de entintagem sofresse alteraes, permitindo maiores qualidade e controle do processo. Os sistemas de entintagem atualmente disponveis so: sistema convencional (Doctor-roll); sistema convencional com lmina (Doctor-blade); e sistema encapsulado. O sistema convencional, ou Doctor-roll determina a pelcula de tinta a ser transferida para o clich apenas pela presso entre os cilindros tomador (borracha) e entintador (anilox). Esse sistema tende a aumentar a carga de tinta com o aumento da velocidade de impresso, devido fora hidrodinmica.

O sistema convencional baseia-se na presso entre os cilindros tomador e entintador para determinar a carga de tinta. O sistema convencional com lmina, ou Doctor-blade apresenta a mesma configurao do anterior, mas possui uma lmina de raspagem (racle) para remover o excesso de tinta do entintador (anilox), deixando-a apenas nas clulas do anilox.

O sistema convencional com lmina possui uma lmina auxiliar para determinar a carga de tinta. O sistema encapsulado no possui o cilindro tomador emborrachado, sendo a tinta transferida diretamente ao cilindor anilox por meio do tinteiro encapsulado. O tinteiro totalmente vedado, possuindo apenas dois orifcios por onde a tinta bombeada continuamente atravs de mangueiras. O tinteiro tambm possui duas lminas dosadoras posicionadas para manter estvel a carga de tinta no anilox e promover a vedao do sistema, impedindo a evaporao dos solventes da tinta.

O sistema encapsulado totalmente vedado e possui bombeamento constante da tinta. Duas lminas dosadoras retiram o excesso de tinta do anilox, permitindo uma maior estabilidade na carga de tinta. Sistemas de impresso Flexogrfica Existem basicamente 4 estruturas de impressoras flexogrficas, a saber: convencional torre; convencional em linha, satlite ou tambor central; e cameron. Cada uma delas possui as suas vantagens e desvantagens, sendo cada uma indicada para determinada necessidade de impresso ou de espao fsico. Tambm podem ser classificadas de acordo com a largura mxima da bobina/folha que as alimenta, sendobanda larga (acima de 500mm de largura), ou banda estreita (at 500mm de largura). Sistema convencional torre Possui seus grupos impressores posicionados verticalmente uns sobre os outros e independentes entre si. H a possibilidade de utilizao de mais de uma torre, dependendo da necessidade produtiva.

O sistema convencional em torre possui os grupos impressores um acima do outro. Fonte: SENAI, 2002. Essas impressoras so recomendadas para suportes que possuam estabilidade dimensional e impresses com um grande nmero de cores, como papis de presente e jornais, com possibilidade de impresso frente e verso. As vantagens desse sistema incluem: facilidade na impresso frente e verso; fcil acesso aos grupos impressores; possibilidade de trabalhar com suporte bem tensionado (para suporte com estabilidade). As suas desvantagens incluem a dificuldade de ajuste e manuteno do registro, alm de no ser indicado para impresso em filmes plsticos (pouca estabilidade dimensional ao ser tracionado na mquina).

Sistema convencional em linha Tambm conhecido como sistema castelo ou modular, tem seus grupos impressores posicionados um aps o outro, horizontalmente. Os grupos impressores e outros opcionais do equipamento so tracionados por um cardam (sistema cardam) ou por correntes (sistema de servo motor).

O sistema convencional em linha possui os grupos impressores um frente do outro horizontalmente. Fonte: Nacbras. As vantagens desse sitema incluem: uso de muitos grupos impressores; possibilidade de cilindros porta-clichs extremamentee grandes; impresso de materiais espessos e semirgidos; secagem eficiente. As desvantagens incluem: grande dimenses do equipamento, de acordo com o nmero de grupos impressores; baixa velocidade de produo, dificuldade no acerto e manuteno do registro.

Sistema satlite ou tambor central Esse tipo de equipamento possui os grupos impressores posicionados ao redor de um nico cilindro contr-presso, de grandes dimenses, montado na estrutura principal da mquina. Esse sitema muito utilizado por fabricantes de embalagens flexveis, podendo receber tambm muitos tipos de suporte flexveis, como papis de baixa gramatura, acoplados ou tecidos.

O sistema tambor central ou satlite possui os grupos impressores posicionados radialmente em torno de um nico cilindro contra-presso. Fonte: Flexotech. As suas vantagens incluem: facilidade de acerto e manuteno do registro; versatilidade de materiais; e equipamento mais compacto, reduzindo a necessidade de espao fsico. As suas principais desvantagens so a dificulade de acesso aos grupos impressores, a limitao quanto impresso frente e verso (apenas 1 contra presso) e o nmero de cores limitado ao dimetro do tambor central (atualmente 10 cores). Sistema cameron O sistema cameron parecido com o sistema torre e muito utilizado no mercado editorial. Trata-se de uma adaptao do sistema convencional torre para utilizao no mercado editorial. Os clichs so presos em uma pelcula de polister, sustentada pelo cilindro porta-clich e fixada pelos tensionadores. Geralmente, esses equipamentos possuem acabamento em linha, com corte em folhas, dobradeiras, intercaladoras, coladeiras, etc. As suas vantagens incluem: impresso de vrios cadernos simultaneamente; acabamento em linha; alta velocidade. Entre as suas desvantagens esto a perda de material e demora no acerto de mquina (setup).

Cilindros Anilox Os cilindros anilox so cilindros metlicos que tm a funo de controlar a carga de tinta transferida aos clichs. Possuem clulas (orifcios) de tamanho diminuto onde a tinta se aloja, para ento ser transferida ao clich. Esses cilindros possuem camadas distintas em sua superfcie, a saber: base de ferro fundido; camada de cobre, onde realizada a gravao; camada de cromo, utilizada para aumentar a resistncia superficial. Os cilindros anilox so classificados segundo seu mtodo de gravao. So eles: gravao mecnica; qumica; eletrnica; e laser. So possveis, portanto, alguns formatos diferenciados de clulas, como mostra a figura abaixo.

Imagem ilustrativa dos formatos de clulas de cilindros anilox. Adaptado de: Rotoflexo & Converso, 2006. Gravao mecnica O primeiro processo de gravao criado, por volta da dcada de 1930. A gravao realizada atravs de compresso mecnica de uma cremalheira, molete ou recartilha. Nesse processo, so possveis 4 tipos de clulas, de acordo com a ferramenta utilizada para sua confeco.

Gravao mecnica de cilindros anilox. Esse foi o primeiro sistema de gravao e realizado diretamente no ao do cilindro. Adaptado de Barmey. A exigncia de volumes de tinta diferentes a serem transportados o fator decisivo na escolha do tipo de clula a ser utilizado. Assim tambm o a lineatura do anilox em relao lineatura do clich, pois se no for respeitada uma relao de 1:4 as retculas podem ter excesso de tinta, causando o ganho de ponto ou o entupimento do ponto. Como exemplo, pode-se citar que um cilindro anilox gravado mecanicamente de 160lpc ser capaz de entintar com eficcia um clich com 40lpc (160/4). Essa marca consiste um limite gravao mecnica, pois pontos menores prejudicariam a feramenta ou o cilindro.

Gravao qumica Obs. Tanto a gravao qumica quanto a eletrnica possuem a opo de se realizar uma deposio de camada cermica, aumentando ainda mais a vida til do cilindro. Nesse processo foi introduzido o cilindro com vrias camadas metlicas. O cilindro, ainda na camada de cobre, revestido com uma camada fotossensvel e sensibilizado e a retcula copiada. A gravao realizada mergulhando-o em soluo corrosiva por determinado tempo. Aps a gravao feita a eletrodeposio de uma camada de cromo para aumentar sua resistncia superficial. O formato das clulas nesse processo sempre quadrangular.

Gravao eletrnica ou eletromecnica A gravao tambm realizada sobre a camada de cobre do cilindro, porm utiliza-se um cabeote com ferramenta de diamante que oscila e realiza pequenas incises no

cilindro. A frequncia de gravao de aproximadamente 4000 clulas por segundo, o formato prioritariamente piramidal e o volume de tinta das clulas. Na sequncia da gravao tambm realizado o revestimento por cromo, para aumentar a durabilidade do cilindro. Gravao laser Trata-se de um processo recente, com melhora significativa no processo de impresso. Nesse processo o cilindro revestido com uma cermica industrial base de xido de cromo, xido ou carbeto de silcio, tungstnio, cobalto ou titnio. Estes materiais apresentam elevada dureza e resistncia corroso. Para a aplicao da cermica necessria a interposio de uma camada de ao inoxidvel, que garantir a aderncia da mesma ao cilindro. A camada cermica varia de 12,7 a 25 mcrons de espessura e aplicada por plasma ou laser. Posteriormente, a cermica polida para reduzir o desgaste das lminas e realizada a gravao por meio de laser.

Na gravao laser de cilindros anilox, o formato das clulas sempre hexagonal. Adaptado de: Rotoflexo & Converso, 2006. Podem ser utilizados 3 sistemas de feixe de laser: o feixe nico; o feixe duplo; e o Yag, sendo esse o mais recente. O feixe nico produz clulas com capacidade volumtrica relativamente menores e de menor qualidade. O feixe duplo consegue uma clula melhor definida e com maior capacidade volumtrica, devido ao uso de dois feixes simultneos. J o Yag utiliza o laser homnimo e produz clulas ainda mais profundas e bem definidas, porm com isso torna menos uniforme a gravao e a pelcula de tinta pouco constante. Tabela comparativa entre anilox cromado e cermico. Fonte: SENAI, 2004.

Anilox

Lineatura Transp. tinta < preciso > preciso

de Qual. pelcula Regular Boa

da Veloc

Limpeza

Cromado 200lpc Cermico 600lpc

Mdia Alta

Difcil Fci

Nos cilindros gravado laser, pode-se utilizar uma relao de 1:5 em relao ao clich, pois o feixe de laser consegue paredes mais finas entre as clulas e, com isso, lineaturas maiores.

Clichs As matrizes para flexografia foram aperfeioadas ao longo do tempo, resultando em maior produtividade, durabilidade e qualidade do impresso. Entre as tecnologias utilizadas ou em uso destacam-se as matrizes de entalhe manual, borracha vulcanizada, fotopolmero e fotopolmero lquido.

Entalhe manual Esse processo realizado manualmente a partir do decalque da imagem de um papel vegetal para uma matriz especfica para esse fim. A partir da, remove-se as reas de contr-grafismo com um estilete ou bisturi. Este clich no resiste a altas tiragens, sendo de baixa resistncia.

No clich de entalhe manual, a arte decalcada/desenhada e entalhada com bisturi ou similar para formar a rea de grafismo.

Comumente possui 2 camadas, sendo uma lona e uma cobertura de borracha, mas h tambm o clich de base retificvel, que possui uma terceira camada anterior lona, utilizada para retificar o clich. O processo de retfica garante que a espessura do clich seja uniforme aps o entalhe.

Borracha vulcanizada Vulcanizao o processo de endurecimento aplicado borracha desse tipo de clich. O processo de confeco dessa matriz compreende algumas etapas distintas. A obteno do original secundrio realizada atravs da sensibilizao de uma chapa de zinco e cpia fotogrfica do original. Nessa chapa realizada uma gravao qumica, obtendo-se um grafismo em alto relevo. Em seguida criada a matriz negativa, a partir da polimerizao sob alta temperatura e presso, de uma placa ou p de baquelite, gerando uma matriz em baixo relevo. O clich de borracha crua ento vulcanizado sobre a placa de baquelite e, posteriormente, retificado para que se uniformize sua espessura. Esse processo gera um clich de baixa durabilidade, com pouca capacidade de reproduo de detalhes e baixa repetibilidade.

Fotopolmero O clich de fotopolmero essencialmente formado por 4 camadas distintas: o polister base; o fotopolmero; a camada anti-aderente; e o polister de proteo.

Camadas do clich de fotopolmero utilizado na flexografia. As camadas no esto proporcionalmente representadas.

o polister base tem a finalidade de sustentar o fotopolmero e garantir a estabilidade dimensional do mesmo. Sua espessura e uniformidade so rigidamente controlados, de forma a garantir uma perfeita deposio do fotopolmero. O fotopolmero, como o prprio nome diz, o material sensvel luz (fotossensvel), responsvel pela formao das reas de grafismo e contra-grafismo. Durante a exposio aos raios UV, ocorre a polimerizao dos monmeros do fotopolmero (endurecendo o material do clich), deixando essas reas resistentes a o qumica durante o processo de revelao. As reas no expostas so removidas durante esse processo (mais detalhes adiante). A camada anti-aderente (slipfilm) colocada sobre o fotopolmero para prevenir a sua aderncia ao polister de proteo e/ou fotolito. Caso essa camada seja removida acidentalemente quando da retirada do polister de proteo, a chapa deve ser inutilizada. Finalmente, o polister de proteo a ltima camada do clich, tendo a funo de proteger o fotopolmero contra riscos, sujidades ou quaisquer outros danos que possam ocorrer durante o transporte da placa. Essa camada retirada apenas no momento da exposio da chapa. Pode-se encontrar facilmente o polister de proteo, pois ao contrrio do polister base (brilhante), aquele fosco e solta-se com facilidade.

Clich de fotopolmero utilizado na flexografia. Fonte: Revista Conversin.

Fotopolmero lquido uma tecnologia relativamente recente que utiliza materiais e equipamentos especficos. Para sua produo, utilizada uma resina viscosa, permitindo variar facilmente a espessura do clich. O processo consiste em colocar o fotolito sobre a placa de vidro da copiadora, com a camada para cima. Sobre ele colocada uma pelcula protetora de polister, evitando o contato da resina com o fotolito. A resina "despejada" sobre esses componentes at completar determinada altura, quando ento se aplica o polister base. Note que nesse processo o clich montado na sequncia inversa do convencional. Porm, a exposio do fotopolmero realizada em ambos os lados (superior e inferior) simultaneamente. A exposio principal realiza a polimerizao das reas de grafismo, enquanto a exposio pelo verso cria a altura do contra-grafismo. essa etapa se segue a lavagem do clich com soluo detergente para remover a resina no polimerizada e a lavagem com gua para remover a soluo detergente. Uma secagem posterior com ar quente e a ps-exposio completam o ciclo e permitem uma perfeita polimerizao do clich.

Corte Para esse processo utiliza-se de elementos cortantes denominados facas, que nada mais so do que lminas de ao endurecido que realizam o corte do suporte. As facas podem ser retas, como as utilizadas nas guilhotinas, ou assumir as mais variadas formas, como nas matrizes de corte e vinco, dependendo da necessidade e configurao do impresso. O processo em mquinas de corte e vinco realizado sobretudo no acabamento cartotcnico, por isso, o foco dessa seo ser o corte realizado nas guilhotinas, conhecido como refile. Existem basicamente trs tipos de refile: inicial; intermedirio; e final. O refile inicial realizado no suporte em branco, antes do processo de impresso. realizado para dimensionar o suporte para a alimentao da impressora, bem como para torn-lo regular (em esquadro), para evitar problemas na margeao do mesmo. O refile intermedirio realizado durante o porcesso de produo, por exemplo quando o impresso sai do setor de impresso para a ps-impresso. Pode-se tratar de um refile simples ou uma separao de formatos para acabamentos como a dobra, encadernao ou grampeamento. O refile final realizado para se obter o formato final do impresso, aps todos os anteriores.

Guilhotina linear o equipamento responsvel pelo corte do suporte, para qualquer um dos trs tipos de refiles destacados acima. A guilhotina linear constituda basicamente de: mesas; balancim; faca; esquadros fixos e de transporte; conjunto de fotoclulas; dispositivo de programao (CNC).

Imagem de uma guilhotina linear com CNC. Adaptado de CNCMCS.

As mesas tm a funo de apoiar o suporte que ser cortado e permitir a movimentao do mesmo de modo a colocar, retirar, ou girar o material com facilidade. Para facilitar a movimentao do material, algumas mesas apresentam um sistema de sopro que cria um colcho de ar entre a pilha do suporte e a mesma, facilitando o deslize da pilha. O balancim um dispositivo que atua em conjunto com a faca, ao se acionar o corte, o balancim desce e prensa o material, que em seguida cortado devido ao deslocamento da faca. Tem a funo de prensar o material de forma a prevenir um corte irregular. Atualmente utiliza-se balancim com atuao hidrulica, que permite variar a presso sobre o material de 300 a 4000kg. Essa regulagem de presso deve ser efetuada de acordo com o suporte a ser cortado, a fim de proporcionar um corte mais preciso e evitar que as folhas sejam marcadas devido a ao do mesmo. A faca o elemento cortante que executa o corte. Trata-se de uma lmina de ao com um chanfro longitudinal, que proporciona o fio de corte. O ngulo de afiao da faca tambm depende do material a ser cortado, em geral, quanto maior a dureza do material, maior o ngulo de afiao. Assim, define-se que para suporte sutil (macio), utiliza-se ngulos entre 16 e 20; para suporte mdio de 21 a 23; e para suporte duro de 24 a 28. Tambm podem ser utilizados fios de corte compostos (vrios ngulos de afiao) para materiais menos comuns, como metlicos, cortia e borracha. A faca tambm possui uma inclinao (11 a 13) enquanto parada na posio inicial, de forma que no efetua o corte em linha reta. Durante o movimento de descida a faca

perde gradativamente essa angulao, num deslocamento que a torna novamente paralela a contrafaca ao trmino do corte. Essa inclinao necessria para iniciar o corte em uma das extremidades do papel, de forma a segur-lo e melhorar as caractersticas de corte. Os esquadros fixos e de transporte so responsveis, como o prprio nome diz, pelo esquadro do material. Uma guilhotina possui dois esquadros fixos nas suas laterais (direito e esquerdo), responsveis por apoiar o suporte para o carregamento e corte. O esquadro de transporte, por outro lado, se movimenta para frente ou para trs, de modo a movimentar a pilha e definir as dimenses do corte. Atualmente a movimentao desse esquadro controlada atravs de comandos numricos inseridos na programao ou no teclado de entrada, embora seja possvel control-lo por meio de um volante na parte frontal da mquina. As fotoclulas so dispositivos de segurana que emitem raios luminosos, formando uma rea de proteo anterior zona de movimentao da faca de corte. Se essa rea for invadida, o corte ser imediatamente interrompido, ainda que j tenha sido iniciado. O dispositivo de programao nada mais do que um computador que permite a entrada dos comandos atravs de um teclado (ou carto de memria especfico), e que permite visualizar atrav de uma tela a sequncia de operaes e mensagens de erros.

Operao da guilhotina As guilhotinas modernas possuem uma srie de recursos que facilitam a sua operao, bem como a tornam mais segura e funcional. O primeiro a ser destacado a mesa pneumtica, que cria um colcho de ar entre a pilha e a superfcie da mesa, facilitando o deslocamento do material. H tambm a programao da sequncia de corte atravs de CNC, que permite uma semi-automao do processo de corte. No quesito segurana, alm das fotoclulas, h o acionamento bimanual, que garante que o operador no est com as mos na rea de corte. Esse controle realizado por dois botes na parte frontal da mquina, que devem ser acionados simultaneamente para que o corte seja efetuado. Quando apenas um dos botes pressionado, comumente acionado o balancim, sendo que esse tambm pode ser acionado por um pedal na parte inferior da mquina. O vdeo abaixo exibe uma guilhotina em funcionamento e suas principais partes.

Dobra Uma dobra pode ser definida como a sobreposio de faces de uma folha, de forma a alterar o seu formato para outro menor, podendo ser paralelas ou cruzadas entre si. As dobras paralelas so dobras realizadas paralelamente entre si, comumente utilizadas em

impressos promocionais e comerciais, como folhetos e encartes. As dobras cruzadas, ao contrrio das anteriores, so realizadas a 90 entre si. So utilizadas sobretudo na rea editorial, como livros, cadernos e brochuras.

Dobras Paralelas Dobra Paralela Simples a dobra mais simples a ser realizada no suporte, de modo a se obter 4 pginas. Pode ser a base para a confeco de outras dobras, sejam paralelas ou cruzadas.

Dobra Paralela Simples.

Dobra Paralela Carteira uma sequncia de dobras realizadas de forma a envolver o seu contedo, como uma carteira de documentos por exemplo. Consiste na realizao de duas dobras na mesma direo em relao determinada face do suporte.

Dobra Paralela Carteira.

Dobra Paralela Zig Zag uma sequncia de dobras em direes alternadas em relao determinada face do suporte, de modo a criar uma espcie de sanfona.

Dobra Paralela Zig Zag.

Dobra Paralela Ventona (Janela) uma sequncia de dobras na mesma direo, geralmente simtricas, na qual se obtm um impresso que se abre como uma janela, pode ser dupla, quando h apenas duas linhas de dobra; ou tripla quando h trs linhas de dobra. muito utilizada em impressos promocionais.

Dobra Paralela Ventona (ou janela) assimtrica e dupla.

Dobras Cruzadas As dobras cruzadas so aquelas feitas de forma perpendicular entre si. Tambm so conhecidas como dobras de editoria, pois seu principal uso est na confeco de cadernos para a rea editorial.

Dobra Cruzada Simtrica o tipo de dobra utilizado comumente para se obter cadernos mltiplos de 8 pginas. executada sempre metade (simtrica) do lado maior.

Dobra cruzada simtrica. Esse tipo de dobra comum na obteno de cadernos para editoria.

Dobra Cruzada Assimtrica o tipo de dobra realizado sobre uma dobra paralela assimtrica, como a carteira ou a zig zag.

Dobra cruzada assimtrica.

Dobradeiras Dobradeiras so as mquinas que realizam as dobras no suporte, sejam paralelas ou cruzadas. Esses equipamentos podem ser agrupados em trs grandes categorias: dobradeiras a faca; dobradeiras a bolsa, ou castelo; e dobradeiras combinadas (bolsa e faca).

Dobradeira. Fonte: Babimaq.

Dobradeira a faca Esse tipo de equipamento utiliza uma lmina (faca) para forar a passagem do papel entre dois cilindros que efetuam a dobra e transportam o suporte at o prximo grupo dobrador, se houver. Esse movimento sincronizado com o apoio da extremidade do papel em uma guia, que controla as dimenses da dobra. As dobradeiras a faca normalmente possuem 4 grupos dobradores em linha, podendo ser utilizada para cadernos de 32 pginas em uma nica passagem do suporte. H a possibilidade de se acoplar grupos suplementares, o que amplia o potencial produtivo para cadernos de 64 pginas.

Esquema de funcionamento do grupo dobrador de uma dobradeira a faca. A principal limitao desse equipamento a sua velocidade, pois a lmina tem de efetuar o movimento de subida posio original, e a chegada de outra folha para que possa efetuar a prxima dobra. Como vantagem, possui uma melhor uniformidade nas dimenses do formato dobrado e menor dano a rea de dobra do papel, em relao as dobradeiras a bolsa.

Dobradeira a bolsa ou castelo As dobradeiras a bolsa utilizam bolsas metlicas inclinadas, formadas po paredes duplas, que so responsveis por direcionar a folha at o esquadro interno. Ao atingir o esquadro, a folha continua sendo empurrada pelos cilindros de transporte at que finalmente ocorre a sua passagem entre os dois cilindros dobradores.

O princpio de funcionamento da dobradeira a bolsa dispensa o uso da faca, permitindo maior velocidade na produo. Esse equipamento possui alimentao contnua e oferece uma velocidade de trabalho sensivelmente maior, porm no possui muita preciso, essa dificuldade aumenta proporcionalmente com a gramatura do papel. Normalmente, essas mquinas possuem 4 grupos dobradores (bolsas) dispostos a 90 graus entre si, com a possibilidade dde expanso para dobras paralelas ou cruzadas. As dobradeiras podem executar tambm operaes adicionais, como aplicao de cola ou execuo de vincos e serrilhas. O vdeo abaixo mostra uma dobradeira a bolsa com aplicao de cola em funcionamento. Dobradeiras combinadas So mquinas compostas por unidades de dobra a bolsa e a faca que trabalham conjunta ou individualmente. Normalmente, as bolsas so utilizadas para as dobras paralelas, seguindo para o conjunto com a faca, que efetua as dobras cruzadas. As dobradeiras podem ser divididas em trs partes principais: o aparelho de alimentao; o grupo dobrador; e a mesa de sada. Aparelho de alimentao o conjunto responsvel por transferir os impressos da pilha para os grupos dobradores, de forma alinhada e constante. Nele tambm pode ser acoplados sitemas de aplicao de cola. Em geral, h dois sistemas de alimentao principais: o que utiiza a pilha universal; e o sistema tipo rotary. O sistema de pilha universal formado por uma mesa plana, onde se apiam os impressos. Quando a pilha se esgota, a alimentao tem de ser interrompida para que haja a substituio da pilha. Fica evidente ento a desvantagem desse sistema, que exige a parada de mquina para que uma nova pilha seja inserida.

Sistema de alimentao por pilha universal. Fonte: SENAI, 2006 O sistema tipo rotary, por outro lado, possui uma plataforma alimentadora, o que permite que o material seja abastecido sem que haja a necessidade da parada da mquina.

Sistema de alimentao tipo rotary. Fonte: SENAI, 2006 Grupo dobrador Trata-se do conjunto de cilindros, esquadros e faca (quando houver) responsvel pela execuo das dobras. Na sada dos grupos dobradores tambm se encontram dois cilindros, que so utilizados para colocao de discos de faca (corte), vinco ou serrilha, se necessrios. Os discos de facas tm a funo de refilar folhetos, panfletos ou at mesmo a separao de impressos que tenham sido produzidos juntos. Os discos de vinco executam vincos em papis de maior gramatura, de forma a facilitar o corte e evitar a quebra da fibra do material.

J o disco de serrilha utilizado quando se deseja fazer partes destacveis no produto ou tambm para facilitar o processo de dobra em alta gramatura, pois os furos permitem a sada do ar e evitam a formao de rugas nas dobras cruzadas. Essa ruga formada na dobra conhecida como p de galinha.

Mesa de sada o conjunto que recebe o material aps a dobra e o organiza em pilhas, folhas ou em cadernos soltos. H vrios tipos de sada, ficando a critrio do tipo de produto ou at da s necessidades do setor qual o utilizado.

Introduo Densitometria e Colorimetria Densitometria e Colorimetria so as disciplinas que estudam e avaliam as densidades e atributos das cores (respectivamente). Os controles densitomtricos e colorimtricos nos processos grficos visam obter peas grficas uniformes e o mais prximo possvel da arte gerada e aprovada pelo cliente. Existem diversas variveis que influenciam nesses controles, incluindo a converso de cores do sistema RGB para CMYK, insumos utilizados e controles de processos, como carga de tinta, tempos de exposio de matrizes e filmes, entre outros. Cor e viso humana As cores representam um importante estmulo ao ser humano. De acordo com a intensidade ou combinao de tons, pode-se estimular ou desestimular diversos comportamentos no ser humano. Assim, diversos pesquisadores, tanto na rea da comunicao, quanto na rea da psicologia realizam constantemente diversos estudos sobre as cores e sua influncia nos mais diversos aspectos da vida cotidiana. A cor um fenmeno diretamente ligado luz e as suas caractersticas de emisso e reflexo. O estudo da natureza da luz data de muito tempo atrs, principalmente com os estudos de Newton, por volta de 1704, que dividiu a luz solar nas suas componentes visveis com o auxlio de um prisma, estabelecendo a ligao entre a tonalidade e o comprimento de onda. Posteriormente, outros clebres personagens, como Thomas Young, em 1802, e Helmholtz, em 1909, publicaram seus trabalhos que culminariam na teoria da tricromaticidade da percepo da luz. Assim, a cor percebida seria determinada por trs tipos diferentes de receptores de luz no olho humano (HEYER, 2003). Essa teoria, de que as cores so percebidas por receptores com trs diferentes faixas de sensibilidade, s foi confirmada na dcada de 1960, por pesquisadores que utilizaram a espectrofotometria para demonstrar a presena dos pigmentos nas clulas da retina humana. No entanto, ainda no sculo 19 essa teoria parecia ser bem aceita e continuou a

ser desenvolvida por estudiosos da poca, com isso, esse modelo foi aperfeioado ao longo do tempo e contou com diversas contribuies. A viso humana , portanto, determinada por dois tipos de fotorreceptores na retina do olho humano: os bastonetes e os cones (Figura 1). So aproximadamente 125 milhes de bastonetes em cada retina, eles no desempenham funes muito importantes no reconhecimento de cores, sendo responsveis por distines de contraste em situaes de baixa iluminao. Sua sensibilidade tem pico em torno de 500-510nm, aproximadamente no centro do espectro visvel, possivelmente devido a maior parte da luz refletida se encontrar nessa regio.

Fi gura 1. Estrutura anatmica do olho humano. Adaptado de: (FRASER, MURPHY e BUNTING, 2005, p. 17). As contribuies continuaram com Hering, em 1878, e posteriormente Hurvich e Jameson, em 1957, por exemplo, adicionaram a esse modelo um segundo componente: a cor oposta (complementar). Esse estgio trata do processamento cromtico do sinal recebido pelo fotorreceptor. A partir desse ponto de vista, a cor determinada em maior grau pela extenso com que estimula as trs classes de receptores, resultando em suas complementares. As duas teorias descritas acima tm sido empregadas para explicar como a viso humana lida com a luz (HEYER, 2003). J os cones possuem uma contagem de aproximadamente seis milhes em cada retina. Ainda h trs tipos de cones, caracterizados por trs tipos distintos de fotopigmentos, cada um com pico de sensibilidade em diferentes regies do espectro. Atualmente, no se utiliza mais a taxonomia estabelecida por Young, na qual se atribua as cores verde, vermelho e azul aos trs tipos de cones. Agora os cones so identificados por sua faixa de absoro (diferena entre a luz emitida e luz refletida) a comprimentos de onda curtos, mdios, e longos (Figura 2) (LOTTO, CLARKE, et al., 2010).

Figura 2. Sensibilidade spectral dos receptores oculares humanos. Adaptado de (LOTTO, CLARKE, et al., 2010, p. 262). A nova taxonomia se deve ao fato de que a luz em si no possui cor, tampouco necessariamente evoca as sensaes do verde, azul e vermelho. Assim, sob a luz amarela pura, um objeto azul violeta (complementar do amarelo) aparecer totalmente negro, pois absorver totalmente a luz irradiada. Esse recurso vastamente utilizado na indstria grfica, em salas onde so processadas matrizes de impresso sensveis luz ultravioleta. Luz, portanto, pode ser entendida como uma estreita faixa do espectro eletromagntico que visvel ao olho humano (espectro visvel). Podemos ver um objeto apenas se ele refletir a luz emitida de alguma fonte em direo aos nossos olhos. A variao da tonalidade de uma luz determinada pelo seu comprimento de onda, assim o menor comprimento visvel de 380nm (nanmetros), correspondente ao tom violeta, e o maior comprimento visvel o de 770nm, correspondente ao vermelho (SENAI-SP, 2002).

O espectro visvel corresponde a uma nfima parte do espectro eletromagntico. A tabela abaixo exibe uma correspondncia entre os comprimentos de onda e seus respectivos tons. Vermelho Laranja Amarelo Verde Ciano Azul Violeta 770 a 630nm 630 a 590nm 590 a 560nm 560 a 520nm 520 a 480nm 480 a 440nm 440 a 380nm

A cor a sensao visual causada pela interpretao da luz no crebro humano. Atravs de um complexo mecanismo de captao e interpretao, a luz traduzida em estmulos eletroqumicos, que so processados pelo crtex visual. Sabe-se tambm que as cores influenciam o ser humano, podendo induzir reaes fisiolgicas, como convulses quando o indivduo se submete a luz estroboscpica; e tambm psicolgicas, como alegria, exaltao, calor ou frio (FARINA, 2006).

Percepo das cores nas artes grficas A viso humana pode distinguir um altssimo nmero de cores do espectro. No entanto, a percepo das cores varia de acordo com uma srie de fatores, incluindo as propriedades do objeto, da fonte de luz, das condies de visualizao, do observador, etc. Duas pessoas no tero a mesma sensibilidade cromtica ao observar a mesma amostra de cor, o que faz com que pessoas com o olho treinado sejam procuradas para cargos de inspeo visual de cores. As condies fsicas e psicolgicas do observador so fatores que devem ser tratados com cuidado, pois mesmo pessoas treinadas podem sofrer efeitos indesejados se submetidas a condies no controladas. Entre os principais efeitos esto a adaptao cromtica, na qual a viso pode aumentar ou diminuir a sensibilidade a uma cor para se adaptar a mudanas no ambiente. Combinada memria de cor, essa caracterstica pode levar a efeitos interessantes.

Fixe a imagem acima por cerca de 30 segundos e, em seguida, olhe para uma superfcie branca. O contraste simultneo tambm pode causar alterao na percepo. Uma amostra de cor (de um objeto ou pea grfica) ser influenciada pelos elementos que a circundam, portanto dois elementos com mesma cor, se colocados prximos a objetos com diferentes nveis de contraste, sero percebidos de maneira distinta.

A faixa central parece ter um gradiente, no entanto uma cor slida. Fonte: 123 Optical Illusions. Fonte de luz. Qualquer mudana nas propriedades de emisso da fonte ir alterar a cor do objeto iluminado, o que torna a iluminao um fator chave em reas onde so tratadas as imagens na pr-impresso, e onde so verificadas provas e peas impressas na grfica.

Os mesmos objetos sob fonte de luz branca, ciano e magenta. Adaptado de: O sabe tudo. Metamerismo. Trata-se do fenmeno no qual duas amostras de cores distintas so percebidas como possuindo a mesma cor. Esse aspecto pode acontecer devido a sensibilidade do observador, do iluminante, ou do objeto. Sntese aditiva (RGB) A luz branca o somatrio de 3 luzes de colorao primria, so elas: o vermelho (Red); o verde (Green); e o azul violeta (Blue). As cores visveis so resultado do comportamento dos objetos em relao a absoro ou reflexo dessas trs luzes (cor luz) principais. Assim, um objeto amarelo absorve a luz azul violeta e reflete o verde e o vermelho. A composio por RGB utilizada em aparelhos emissores de luz, como por exemplo os televisores, projetores e monitores.

Composio de cores por adio de luzes, ou sntese aditiva (RGB). Sntese Subtrativa (CMYk) A sntese subtrativa baseia-se em trs tintas (cor pigmento) principais, responsveis por subtrair as trs luzes do sistema RGB, so elas: o Ciano (Cyan); o Magenta; e o Amarelo (Yellow). A tinta preta utilizada apenas para reforar as reas mais escuras da imagem ou economizar tinta na impresso de tons de cinza (GCR e UCR). Por meio do esquema abaixo, pode-se perceber ento que se uma rea impressa for verde, ela

possui as tintas ciano e amarelo, respectivamente responsveis pela absoro das luzes vermelha e azul violeta. Como mencionado anteriormente, trata-se de tintas (pigmentos) e no de luzes, por isso o sistema utilizado nos sistemas de impresso.

Composio de cores por subtrao de luzes, ou sntese subtrativa (CMYK). A cor dos objetos percebida, portanto, de acordo com a luz que incide sobre ele e da sua capacidade de absorver ou refletir determinados comprimentos de onda. Tomando como exemplo a luz solar (branca), um objeto ciano absorve a luz vermelha e reflete as demais; um objeto amarelo absorve a luz azul e reflete as demais; se for magenta, absorver o verde e refletir as demais; no caso de um objeto preto, ele absorver todos os comprimento de onda. Considerando a cor uma sensao causada pela incidncia de luz na viso humana, uma vez que algo preto no reflete luz, no causa estmulo e, portanto, no possui cor.

A absoro ou reflexo de comprimentos de ondas luminosas determina a cor do objeto.

Atributos das cores Tom ou matiz. Descreve a tonalidade da cor, ou seja, qual o comprimento de onda dominante, vermelho, verde, azul ou qualquer denominao.

Amostras de cores. Saturao ou croma. Descreve a intensidade da cor em relao ao gris (tom de cinza de mesma luminosidade). No caso de cores pigmento, quanto mais pigmentada a tinta for, mais saturada ser.

Escala de saturao de cores. Luminosidade ou brilho. Descreve a variao claro-escuro da cor, no devendo ser confundida com saturao. Pode-se variar a luminosidade de uma cor adicionando ou removendo luz branca.

A luminosidade representa a quantidade de luz de uma cor.

Histria dos sistemas de cor A partir de experimentos realizados com as cores primrias de um sistema (Luz ou pigmento), era possvel obter as primrias do outro sistema, essas relaes acabaram por culminar numa forma hexagonal, no qual cada matiz fundamental ocupou um vrtice da figura. medida que se adicionam matizes provenientes da composio pelas amostras adjacentes, a forma se aproxima do crculo. Dessa forma, o crculo cromticoou crculo de cor uma representao de todas essas relaes entre as cores primrias, secundrias e tercirias. Isaac Newton criou o primeiro crculo de cor e inventou um formato conveniente para o primeiro dos trs atributos ou dimenses da cor o matiz. O crculo de Newton tem sete cores, o mesmo nmero de notas musicais de um a escala diatnica, sendo elas: vermelho; laranja; amarelo; verde; azul; ndigo, violeta.

Crculo de cor de Newton. Esse crculo trabalha a cor aditiva/luz. Johann Wolfgang von Goethe (1749-1832), escritor e pintor alemo, no concordou com teoria de Newton. Goethe relatou em aquarela os resultados de dois experimentos com luzes passando atravs de um prisma. No espectro de Goethe, as cores principais seriam ciano, amarelo e prpura (vermelho). Da interao delas surgiram as seis cores base do crculo.

Crculo de cor de Goethe, composto por seis cores: vermelho; laranja, amarelo, verde, azul; e prpura. Trata-se de cores subtrativas/pigmentos. O cientista e naturalista Moses Harris tambm produziu um crculo das cores (por volta de 1770) centralizando as cores primrias: vermelho, amarelo e azul. Essa ideia no foi plenamente aceita pelos artistas at a metade do sculo XIX.

Crculos de Moses Harris. Philipp Otto Runge (1777-1810), pintor alemo, elaborou com a esfera das cores um meio de medir a cor pigmento, no s mostrando a relao entre os matizes, mas tambm graduando-os em escalas de luminosidade e saturao. Essa esfera possui como polos o branco e o preto, e em seu equador as cores puras, variando em saturao medida que se aproximam do centro. Foi o primeiro modelo tridimensional de cores, sendo mais tarde utilizada por Itten.

Esfera de Otto Runge.

O sistema de ordenao de cores proposto pelo pintor e pedagogo norteamericano Albert Munsell em 1905, adota as cores luzes primrias como fundamentais, tal como so visveis na natureza. O crculo tem dez cores, sendo cinco principais e cinco intermedirias. considerado o melhor de todos os sistemas baseados em princpios perceptuais. Como esse sistema apresenta uma boa uniformidade nas diferenas de cores, foi efetivamente implantado nas paletas de cores de muitos sistemas computacionais.

Escala de Munsell. Maiores detalhes sero apresentados no Sistema HSV. Friedrich Wilhelm Ostwald (1853 1932), qumico e filsofo alemo, derivou seu sistema das teorias de Ewald Hering, na qual as quatro cores convencionalmente chamadas de primrias psicolgicas seriam: o vermelho; o amarelo; o verde; e o azul.

Crculo de Ostwald. Johannes Itten (1888 - 1967) foi claramente influenciado pela esfera de Otto Runge, a qual representou pela sua planificao. Itten usou as trs cores primrias subtrativas colocadas num tringulo equiltero no centro do crculo. Este tringulo central, juntamente com outros ocupados pelas cores secundrias, reconstri o hexgono.

Estrela e crculo de Itten, desenvolvidos a partir da esfera de Runge. Faber Birren (1900 - 1988) analisou vrios crculos cromticos e construiu o seu prprio, ao qual ele chamou crculo cromtico racional. O crculo de Birren tambm se baseia nas cores primrias psicolgicas: amarelo; vermelho; verde; e azul.

Crculo Racional de Birren.

Grid Um dos principais recursos para a diagramao de impressos utilizados por artistas de muitas pocas e at os dias atuais a grade (grid). Onde houver um plano construtivo de objetos, diviso de reas ou decorao de superfcies, muito provvel que se encontre um grid. Mas os grids j eram utilizados por artistas do Renascimento para escalonar seus esboos e definir propores de seus murais monolticos. Arquitetos clssicos utilizaram grids para gerar perspectivas e escalonar suas plantas. Tipgrafos famosos do tempo de Gutenberg utilizaram grids para desenhar suas fontes e compor suas pginas impressas. Embora muitos designers prefiram basear sua produo em seu prprio senso de proporo e equilbrio (ou desequilbrio) de pesos dos elementos visuais, o conhecimento dos princpios clssicos de proporcionalidade pode ser muito til para determinar a diviso correta dos espaos e avaliar o resultado do design. Quando o grid utilizado com habilidade e sensibilidade, pode levar a resultados excepcionais e proporciona coeso e continuidade ao design. No entanto, trabalhar com grids ou outros sistemas modulares no trivial, nas mos de um designer inapto, pode resultar em layouts rgidos e sem atratividade. O grid no deve ser usado como regra ou template. O designer no deve determinar o grid antes de chegar a um conceito, ou o mesmo pode se tornar um entrave a soluo do problema. Embora cada profissional tenha sua prpria metodologia, adaptada as suas caractersiticas criativas, algumas bases podem ser estabelecidas:

No nvel mais bsico de qualquer sistema modular que se queira deve estar o entendimento da comunicao desejada, suas caractersticas inerentes e limitaes, como espao, tempo e oramento; Antes de partir para a execuo da pea, o designer deve avaliar a natureza do material, espao ocupado, a ordem e continuidade que melhor apresente o contedo, alm da nfase desejada a cada elemento; Analisar holisticamente os pesos no conceito de design. Nessa etapa o grid criado/aplicado, ou at mesmo em etapa futura, o que refora que o grid uma ferramenta para servir uma idia, e no para ger-la; Durante o desenvolvimento do grid, o designer deve buscar a mesma simplicidade em sua estrutura, o que deve ser condizente com o conceito da pea. Por sua natureza especfica para cada trabalho e com os inputs pessoais do designer, o grid pode assumir ilimitadas variaes formais.

Grid desenvolvido por Massimo Vignelli para publicidade da Alcoa. Fonte: HURLBURT, 1978. Como mencionado antes, o padro modular deve ser criado em funo do contedo e do conceito, mesmo assim, pode variar consideravelmente de um profissional para outro, ainda que sejam utilizados os mesmos parmetros. Entretanto, h o que se conhece por grid ortodoxo, criado em Ulm, Basle e Zurique nos anos seguintes a Segunda Guerra Mundial. Esse padro tem alguns princpios gerais que pode ser aplicado a muitos grids.

H basicamente duas unidades de medidas tipomtricas: o ponto Didot (Europa); e o ponto pica, ou paica (USA - Inglaterra). O ponto Didot corresponde a 0,376065 mm, j o ponto paica mede 0,351368 mm = 1 polegada inglesa/72). Como se v acima, parte da diviso uniforme do espao por linhas verticais e horizontais, que produzem um padro quadrangular caracterstico. Utiliza-se o princpio da diviso por alturas de linhas de texto (altura da fonte + entrelinha), assim, uma fonte de 10pt com 2pt de entrelinha ter como unidade bsica 1 pica (12pt). Portanto, o espao ser dividido em quadrados de 14 picas de largura com 1 pica de espao entre eles. Se os ttulos possurem corpo 48pt, cada linha ter 4 incrementos no espao, se uma fonte corpo 6pt for utilizada para legendas, cada uma das linhas de legenda ocupar meia linha. As linhas horizontais so relativas a altura da linha de texto, por isso comum no se obter um grid perfeitamente quadrado. Comumente no possvel dividir o grid em quadrados, porm h alguns benefcios desse procedimento, os quadrados se agrupam naturalmente em retngulos verticais ou horizontais de propores 1X2, 2X3 ou 3X4. As linhas verticais determinam as margens interna e externa, o tipo de colunas e o espao entre elas. As horizontais determinam as margens superior e inferior, a altura das colunas e a localizao dos ttulos e imagens.

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