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Eneomaos Machine Tower Ns comeamos fora no 1o assoalho e voc vir atravs de um interruptor que voc necessita bater para

trazer acima as escadas. Use sua abilidade do batente do tempo de pausar a contagem regressiva e de fazer sua maneira acima das escadas. Escolha acima o mapa no ponto #1 e prosiga para o oeste comear ao quarto de salvaguarda. Na extremidade very deste trajeto haver uma cena breve do corte que mostra a coluna girando. Voc necessita manter-se bat-la para que gire e voc comear ao assoalho. Aqui da cabea ao quarto do leste norte mas seja certo comear o quarto da urdidura que prximo. A mesma coisa neste quarto bateu a coluna para comear ao assoalho seguinte. Siga o trajeto at que voc comece a um quarto com um grupo das engrenagens. Salte at o nvel superior e bata a engrenagem que tem fascas vir dele. Isto provoca uma cena do corte e agora voc tem um trajeto disponvel a voc. Continue nesta abertura recentemente feita a comear ao assoalho. No meio do assoalho est sua salincia seguinte. Luta Da Salincia: Saint Germain esta luta no demasiado mau. Tenha seu tipo ID de Mage chamado. Teleports ao redor e faz balanos de um par. s vezes seu balano ter-lhe- uma cor verde. Se voc comear a batida por esse balano voc tornarse- envenenado. Teleport ento afastado e apressar-se- acima do tempo. Se voc tiver algum serums em voc ento voc deve us-lo quando envenenado. Se fizer seu batente do tempo que quando voc tem sua possibilidade para roubar. Oponha seu batente do tempo com seus prprios e voc ter uma oportunidade breve para roubar dele. Mais tarde na luta mudar o tempo outra vez mas esta vez l ser uma videira verde que venha acima fora da terra aps voc. Pode ser obstruda ou evaded assim que a espera para que v afastado ento voc pode continuar seu ataque. Depois que vai para baixo ele inverter ento o tempo assim que voc tem que lutar outra vez. Consideravelmente muito faz a mesma coisa a no ser que tenha um movimento novo onde remover seu injetor e lhe atear fogo em voc. Voc pode fcilmente etapa rpida e para rolar afastado deste ataque. Depois que a luta prosegue para o norte comear seu tipo ID do diabo. Este ID novo permite que voc comece com as aberturas muito pequenas nas paredes. Use esta abilidade nova de terminar explorar aqui e ento cabea sobre sobre ao quarto da urdidura no assoalho e de fazer exame d cidade de Cordova. No lado do leste norte very de Cordova h um quarto onde voc necessite usar seu diabo recentemente adquirido ID comear completamente. Isto faz exame de voc rea seguinte.

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The Gamer Master


Ultimate VP User

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Re: Castlevania: Curse of Darkness [Detonado + Guia completo]


por The Gamer Master em Ter Jul 01, 2008 2:18 pm

Aiolon Ruins No h nenhum trajeto ramificando segue-o assim apenas at que voc comece ao primeiro excepto o quarto. Na rea seguinte h um canho que voc necessita para comear sobre remover os 2 canhes no as paredes e ento o barricade. Depois que voc faz este olhar esquerda dos canhes e voc deve ver um lado da montanha com algumas rachaduras nela. Ateie fogo fora de um tiro nele para comear o supporter inocente. Tambm prximo o canho uma caixa do tesouro. Contem o mapa para esta rea. Continue para o norte neste trajeto at que voc comece ao excepto o quarto. Atravesse o mapa recolher acima de todos os artigos que esta rea tem que oferecer. Ser boa worth seu tempo porque dar o mais certamente o e melhoramento a seu equipamento. Quando voc se acaba cabea feita ao quarto de salvaguarda no ocidental parte deste mapa. Continue ao

quarto ao oeste dele e voc ver um cutscene. Depois que isto termina ns estamos para trs no castelo abandonado. V at o assoalho e conserve antes de entrar no quarto. V upstairs e voc lutar uma salincia. Luta Da Salincia: Trevor Belmont esta luta mais ou menos mesmo que a primeira vez que voc o lutou. Tem alguns movimentos adicionados entretanto. Quando faz sua espera transversal holy do movimento at em seguida revestimentos desse movimento e voc pode roubar dele. Trevor usar agora outros subweapons alm a sua gua holy. Em algumas partes da luta incandescer branco e levanta sua defesa. Voc pode somente comear algumas batidas nele neste estado. Vara mesma estratgia que antes. Evade seus combos e ataque-o ento quando a ltima parte de sua falta combo. Depois que a luta voc ser transportada rea seguinte.
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Infinite Corridor Do leste principal do primeiro quarto. H somente um trajeto que voc pode fazer exame e aquele faz exame finalmente de voc ao assoalho. H um quarto que de salvaguarda voc passar perto no assoalho seja assim certo parar perto l na maneira ao assoalho. Uma vez que voc est no assoalho voc estar no lado do leste do mapa. V para o oeste e no quarto seguinte voc ver uma cadeira no meio do quarto. H tambm um quarto da urdidura conectado a este quarto. Sente-se na cadeira e far exame de voc acima de um assoalho. H uns muitos dos artigos acima aqui e voc deve poder fazer alguns artigos novos com eles. Aps a coleta todos os artigos fazem exame da cadeira para trs para baixo e sejam certos parar pelo quarto da urdidura. Prosiga para o oeste e voc vir a uma interseo de 4 maneiras. Voc necessitar um tipo ID do pssaro com a abilidade longa do deslize se voc quiser ir para o norte. Para o trajeto sul voc necessitar um tipo ID da batalha com lvl 2 da fora de Bruce. Os trajetos nortes e sul fazem exame de voc ao assoalho para aqueles artigos que eu alistei no mapa. Se voc necessitar um tipo ID do pssaro com a abilidade longa do deslize voc necessita evolui-la abaixo o direito ramifica do trajeto da evoluo de um corvo a uma asa do skull a um wingosaurus. Para aprender o deslize que longo voc necessita matar uma determinada quantidade de inimigos com o wingosaurus chamados. Quanto para fora brute lv2 voc necessita evoluir um tipo ID da batalha para a filial direita do trajeto da evoluo de um magmard a um golem a um juggernaut. Voc ento tem que matar uma determinada quantidade de inimigos com o juggernaut chamado para aprend-lo. Ns necessitamos finalmente ir para o oeste mas eu quis apenas indicar como comear ao trajeto norte e sul. Prosiga para o oeste e voc ser em um quarto onde uma pilha dos ossos esteja obstruindo a porta. Use a abilidade do batente do tempo da identificao de Mage e bata ento os ossos at que voc v a porta. Continue neste trajeto e far exame de voc para tragar ao assoalho. Deste quarto v para o norte e no salo voc ver um quarto de salvaguarda esquerda. Excepto e entre no quarto ao norte lutar a salincia. Luta Da Salincia: Dullahan que a salincia comear s vezes fazendo um ataque saltando. Esta sua possibilidade roubar dele. Voc tem que ser rpido e salto apenas porque est a ponto de aterrar para roubar dele. Uma outra coisa nota o shockwave que esta salincia cra quando aterra unblockable. Se voc puder dobrar o salto para o evitar voc pode comear a algumas batidas aps voc a terra. Esta salincia est no lado lento mas seus ataques podem negociar muitos dos danos. Tente evitar seus combos a seguir comece seu combo em

seguida. Um outro ataque que tm um ataque do feixe onde gire e bata o quarto inteiro. Voc pode rapidamente pisar e rolar com este ou saltar. A tentativa e a estada prxima mas estejam sempre na defesa que evading e que comea ento um combo quando a salincia falta seu combo. Depois que esta salincia voc ver um cutscene aonde o castelo de Dracula se levante. Voc ter agora o acesso s reas nos mapas precedentes que no eram acessveis antes. H tambm uma salincia que opcional voc pode enfrentar. Para comear salincia opcional, a urdidura ao temple de Garibaldi e l ser uma rea onde seu diabo ID permita a passagem completamente. Est no lado ocidental sul do mapa no primeiro assoalho. As escadas faro exame de voc para tragar ao poro. H uma direita de salvaguarda do quarto antes desta salincia opcional. No ltimo salo antes desta salincia opcional h uns ncleos evil. Este provavelmente um dos mais melhores lugares para evoluir rapidamente seus IDs porque deixam cair 3 orbs cada um e podem deixar cair o ovo raro do miracle. Se voc sentir at o desafio v enfrentar este opcional dirigem. Desafio: Legion, Nuculais para esta luta e Dracula que voc pde querer nivelar acima de modo que voc estivesse em seu 50s para ter uma estadia mais fcil com este. O primeiro formulrio da salincia no aquele resistente. uma esfera de corpos inoperantes. Voc tem que partir acima das escadas e do corte no exterior antes que o ncleo esteja exposto. Esteja no lookout para corpses andar porque explodiro quando comeam perto de voc e faz alguns danos srios. Quando o exterior removido e o ncleo a nica coisa esquerda que voc pode roubar dela e ento ir a seu formulrio. O formulrio a parte incmoda. Tem alguns ataques um deles onde tentar o agarrar. Se voc protetor perfeito apenas porque sua mo o alcana a janela roubar abrir acima. Um outro ataque onde carregar em voc mas aquele blockable. Outro onde carregar acima de ento libera um feixe colorido roxo. A mais melhor maneira que eu encontrei para evitar este devia ser direita na frente dela. Como libera o feixe funciona apenas crculos em torno dela ou execute etapas rpidas em torno dela. Provavelmente o ataque mais irritante onde teleports e deixa um crculo alaranjado de onde teleported e a. O crculo pode bat-lo mas pode ser obstrudo. Chame um de seus IDs e ajudar-lhe- distracting a salincia. Voc pode ento usar esta oportunidade de comear dentro algumas batidas. Porque voc desgasta abaixo o cavalo-fora da salincia segunda barra ajoelhar-se- para baixo e escavar-se- na terra e comear-se puxar corpses para comer. Durante este tempo voc deve bater a salincia com tudo que voc tem. Aps esta a salincia estar em um estado gigante provisrio. Como anda em torno dela deixar shockwaves com cada etapa. Estes shockwaves podem ser obstrudos. Revert eventualmente a seu tamanho normal. Bata e evade e voc far exame eventualmente d para baixo. Quanto para ao castelo de Dracula depois

que a luta de Dullahan voc estar no aqueduct de Mortvia. Deve haver um trajeto aberto acima agora do esse est um sul do quarto da urdidura. Cruze a ponte para alcanar o castelo de Dracula. Chame seu tipo ID da batalha e use a fora brute abrir a porta gigante.

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Dracula's Castle Ns comeamos fora no 1o assoalho assim que faa sua maneira extremidade deste mapa comear a B1F. Aqui dos ns podemos somente dirigir para o leste. No salo seguinte h um quarto de salvaguarda. Continue neste trajeto e far exame de nos at o 1o assoalho. V para o leste de aqui. O quarto ter escadas ir para trs para baixo a B1F. De vai para o oeste e voc encontrar um miracle Ovo Ir para trs a maneira que voc veio e vai back-up ao primeiro assoalho. Dirija para o quarto mdio e v para o sul. Voc necessitar usar a abilidade da sua identificao do diabo de atravessar a abertura no fundo da cerca. Continue para o sul completamente l e isso far exame de voc ao assoalho. Retire para o leste no primeiro quarto. Depois que os quartos de um par voc vero um quarto de salvaguarda no meio de um salo. A extremidade deste trajeto faz exame de voc ao assoalho. O assoalho tem somente um trajeto a fazer exame assim que manter-se ir. Do primeiro quarto no assoalho comece o sul do ttulo. Depois que o quarto seguinte l ser um quarto de salvaguarda no meio de um salo. Continue de aqui e os quartos seguintes dos pares faro exame de voc ao assoalho. No h nenhum sustento rachando dos trajetos assim apenas que vai e voc ir entre o e pavimenta eventualmente fazer sua maneira ao assoalho. H um ponto healing no primeiro quarto no assoalho. Heal se voc necessitar retirar ento o quarto ao sul. Se voc mandar o mace da abbora ento dirigir ao quarto do leste norte e golpear a esttua da abbora com seu mace da abbora. Para faz-lo ao mace da abbora necessite um martelo de Piko Piko e uma cabea da abbora. Para fazer queles os ingredientes que crus voc necessita seja 2 ovos do miracle, 1 rasgo do sol, 1 Jade, 1 ao vermelho, 1 Gano e 1 mace. Voc comea 1 ovo do miracle no castelo de Dracula assim que voc teria que cultivar os ncleos evil para comear mais um. Podem ser encontrados no hallway antes da salincia opcional no nvel do poro do temple de Garibaldi. Continue o oeste e o trajeto faz exame de voc ao 7o assoalho. Retire o primeiro quarto ao leste e voc encontrar um quarto da urdidura e um quarto de salvaguarda no hallway. Saia atravs da sada no fim do hallway e v acima de diversas escadas do enrolamento alcanar a salincia. Desafio: Isaac para esta luta Isaac tem no mais por muito tempo o lance. Tem que olhares como um lightsaber colorido cor-de-rosa. Eu diria o deleite esta luta como a luta de Trevor Belmont. Evade e encontre uma abertura aps sua falta combo. Logo

Isaac chamar um ID. que voc deve agora alvejar seu ID e fazer exame d para fora antes que voc possa fazer todos os danos a Isaac. Tenha seu ID para fora a ajudar. Para mim meu tipo do pssaro e o tipo de Mage fizeram bem para os primeiros 2 de IDs de Isaac. Isaac deve chamar um total de 3 IDs. A coisa importante evading constantemente para fora e ter seu ID. Voc quer minimizar os danos que voc faz exame desde que h uma outra salincia voc tem que enfrentar aps esta. Para roubar de Isaac que voc necessita fazer um combo que o batem para baixo. Faz mais fcil de roubar se voc combo ele de encontro a uma parede. Luta Da Salincia: A morte I sabe que soa ter que louco lutar para trs 2 salincias para suportar mas eu encontrei que a morte no era demasiado difcil. Tem 5 tipos diferentes de ataques. Um deles chama um grupo de scythes pequenos e emite-os para fora para voc. Podem ser evitados esperando para obstruir primeiro um ento pisar imediatamente rpido o outro. Seguinte onde jogar seu scythe e lhe gira lentamente. Ter-lhe- uma cor alaranjada. Eu encontrei que este estve evitado fcilmente se voc fosse diretamente na frente dele. Qualquer sentido vem da tomada algumas etapas na outra etapa rpida do sentido ento para ele. Falt-lo- e circund-l-. Outros 3 ataques so feitos quando voc est na escala prxima. Balanar seu scythe em voc e pode bater pocas mltiplas por o balano. Outro onde move sua mo atravs da tela. Quando voc v este acontecer voc deve rapidamente pisar esquerda para evitar este. Final quando a morte une suas mos e intimao e esfera alaranjada e joga-a para fora para a terra que causa uma exploso enorme. His rouba a janela abre para a direita aps extremidades desta exploso. Se voc tiver um tipo fairy com a abilidade invincible do vaso voc pode usar aquele roubar consideravelmente fcilmente dele. Para comear a abilidade que invincible do vaso voc necessita evoluir seu tipo fairy em um Tiramisu. a evoluo final que segunda esquerda na carta da evoluo. Para aprender esta abilidade que voc necessita matar um determinado nmero dos inimigos com o Tiramisu ID chamado. A chave a esta batalha est aprendendo testes padres da morte. Uma vez que voc pode figurar para fora que tipos de ataques do ele ir abaixo consideravelmente fcilmente. Aps ter derrotado ambas as salincias retire o quarto e voc ver um quarto de salvaguarda diretamente a sua direita. Excepto e v ento acima das escadas enfrentar a salincia final. Desafio: Dracula Dracula tem alguns ataques. Primeiro um que teleport ento dispara em um feixe colorido alaranjado na terra ento em segundos de um par a rea onde os feixes batem a terra se inflamaro. Em segundo jogar para fora de 3 orbs do reb que explodiro aps um segundo rachado. Terceiro chama os pontos roxos fora da terra que

viajam. Quarto teleports e tenta-o agarr-lo de atrs. Se voc puder evade isto voc pode ento saltar e roubar dele. Saber seus testes padres do ataque ajudar e no deve dar-lhe demasiado muitos problemas. formulrio de Dracula o que pode causar problemas. Eu no pensei que eu tentei este at que eu estive perto do nvel 60. Assim eu recomend-lo-ia esteja ao menos em seu 50s para esta luta. Para esta luta voc est em uma plataforma e Dracula mover-se- perto dele s vezes afasta-se ento. Primeiramente eu alistarei os tipos de ataques que pode fazer. De uma distncia Dracula pode atear fogo a diversos projectiles coloridos verdes. Estes podem fcilmente ser evitados. Voc necessidade justa manter-se mover-se para evit-los. Em segundo um um feixe que colorido azul ateia fogo enquanto viaja em torno de voc. Isto pode ser evitado ir a uma extremidade e pelo dobro que salta a. O terceiro tipo onde atear fogo a uma onda grande da energia em voc. Este voc ter que dobrar o salto para evitar ou fazer um quickstep programado realmente bom. Se fizer um perfurador dashing quando em uma distncia o evitar a e pode ento roubar dele depois que falta. Quando est dentro da escala do melee tem alguns swipes que vo horizontalmente e verticalmente. Saem tambm atrs de uma fuga do sangue que possa o ferir tambm. O que eu encontrei para ser o mais til em negociar os danos usava a abilidade da bomba do tapete da minha identificao do pssaro quando Dracula era acima do fim. Esta uma daquelas batalhas onde voc ter que provavelmente usar tudo que voc tem. Todos os IDs que voc o deixar devem usar-se especial se tm alguma abilidade ofensiva. Se voc puder fazer exame para baixo de felicitaes de Dracula ento voc terminou o jogo.

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