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ALGO A SER DITO Por problemas de traduo, a verso nacional de Lobisomem trouxe os Theurges como sendo a lua crescente e os Galliards como sendo a lua minguante. Isso no necessariamente verdade. As fases da lua reconhecidas pelos Garou no so as quatro fases que conhecemos, mas sim cinco, determinadas pela luminosidade da lua. A primeira lua a nova, quando ela no surge no cu. A segunda a nascente, quando a lua se apresenta fina. A terceira a meia lua, quando ela se v dividida meio a meio entre trevas e luz. A quarta a lua corcunda, quando, apesar de ser muito luminosa, uma pequena poro ainda oculta em trevas. Por fim, temos a lua cheia. Portanto, no estranhe quando falarmos de lua minguante ou lua crescente a seguir, pois um Filodox pode nascer em qualquer uma dessas luas. A marca dos Filodox a lua igualmente dividida entre trevas e luz, e portanto no importa para qual lado a face de escurido est voltada. trevas e a luz, e ambos os lados se pem igualmente diante de mim. E o que isso realmente significa? Significa que devo ser imparcial e observar a tudo o que nos rodeia, que devo ser justo, que devo dar valor a todos os lados de uma questo, que sou apto a julgar as questes que dividem nossa Nao e nossa raa, que devo aplicar justia aos culpados. Significa que sou a justia de Gaia.

VIGIAS E CONSELHEIROS
E como pretende manter-nos longe da corrupo? Eu devo vigiar meus amigos e companheiros, minha matilha e minha Seita. No vigia-los como se fossem inimigos, mas sim estar atento para ajuda-los quando suas convices se enfraquecerem. Eu devo observa-los em busca de quebras de nossa sagrada Litania. Desta forma, saberei quando estaro se afastando de Gaia. Ainda assim, no devo apenas vigia-los. Devo guia-los em suas questes morais. Devo ser amigo ao aconselha-los, devo ser juiz ao adverte-los. preciso ser severo quando notar que um companheiro est se voltando lentamente para a Corruptora.

ASSEMBLIA
Os fogos da Assemblia crepitavam sob a luz de Luna, que se encontrava dividida meio a meio no cu. Metade da Lua era iluminada, irradiando luz sobre os Garou ali presentes. A outra metade foi oculta em trevas. Era a vez de Roberto se posicionar entre os Ancies. Aquele era o momento em que ele iria mostrar o que tinha aprendido com seu mentor. Se passasse neste teste, ele estaria pronto para seu Rito de Passagem. O que voc , Filhote? perguntaram os Ancies sob qual face Luna sorriu enquanto voc nascia, e qual a misso que o espera? O Filhote hesitou a princpio, um tanto nervoso... mas ento juntou coragem para falar, e respondeu aos Ancies.

A LITANIA
E como pode ter certeza que voc no se corromper? Devo sempre seguir a Litania e, para isso, preciso estuda-la e lembra-la. Cabe a mim guardar seus ensinamentos e segui-los. Como Filodox, no posso fraquejar, devo manter-me no caminho de Gaia, e apenas com o conhecimento de suas leis serei capaz de faz-lo. Mas, alm de conhecer e respeitar a Litania, devo me submeter ao julgamento de meus iguais e meus superiores. Devo estar sempre disposto a provar que sirvo a Gaia e no posso deixar de ouvir o que pensam de mim. Eu devo ser cego ao julgar os demais, para ser imparcial, mas devo abrir meus olhos na hora de julgar a mim mesmo, para ver minhas falhas e fraquezas.

LUZ E TREVAS
Eu sou Filodox. Nasci sob a meia lua e esta noite mais uma vez Luna sorri com a mesma face com a qual me viu nascer. Como a lua neste momento, estou dividido entre as

OS JUIZES
E como voc dever julgar os crimes, jovem Filodox? Assim como a meia lua, devo ser imparcial e sempre observar as leis de Gaia. Interesses pessoais no devem mudar meu julgamento e devo sempre pensar no que ser melhor para a Nao e para a Seita. Mesmo que seja controversa, minhas decises sero aceitas se a Seita crescer com elas e prosperar. Devo saber observar o que est oculto. Para isso, preciso ouvir os outros, saber de tudo antes de dar minha deciso. Preciso separar verdade de mentira e tentar entender o por qu de cada ato que julgo. Preciso saber as causas e conseqncias de cada ao, e tomar minha deciso de acordo com cada uma delas. E, por fim, devo ser paciente, saber equilibrar homem e lobo dentro de mim, para que no me exalte. Devo usar o homem em mim para raciocinar e descobrir o que melhor para todos, mas devo usar o lobo para ser direto e objetivo sem me deixar levar pelas intrigas humanas.

PUNIDORES
Como voc pune aqueles que voc julgou culpados? Com aquilo que merecem. Aqueles que merecem so perdoados... mas isso raro. preciso punir, ainda que seja uma punio pequena, a grande maioria das transgresses, principalmente caso o Rito de Contrio no seja feito pelos culpados. Eu entendo muito bem que certos crimes so passveis. Um Garou que foi tomado pela Wyrm em seu Frenesi e atacou sua matilha pode ser perdoado caso tenha se purificado e se redimido. Uma matilha que desobedeceu seu Alfa ou os Ancies podem ser perdoados caso tenham tido um motivo forte e justo. Porm, outras transgresses merecem punio. para isso que existem os rituais. Muitos ritos so timos para que o agressor da Litania aprenda pela humilhao, e muitas vezes o melhor puni-los com trabalho e obrigaes adicionais que eles no aceitariam em outras situaes. Punies mais pesadas caem sobre aqueles que cometem crimes graves. Os que compactuam com a Wyrm, os que ameaam a segurana do Caern, os assassinos de seus semelhantes... todos eles merecem ritos mais severos. Em muitos casos, eles so declarados Ronin ou acabam mortos. Os corrompidos, porm, so tratados com a punio mais pesada. Ritos como os Dentes Vingativos de Gaia so os apropriados para esses seres, e que Gaia tenha piedade deles, pois ns no teremos.

PACIFICADORES
E quando h conflito e no crime? Por vezes h desentendimentos, brigas... duelos saem de controle ou acusaes injustas so feitas. Ento eu devo ser mediador e pacificador. Devo estar atento aos conflitos que tentam fragmentar a Nao. Devo me dedicar a descobrir as discusses e desentendimentos antes que cresam, e ento buscar paz entre as partes. meu dever como Filodox cuidar para que a Nao e a Seita se mantenha unida. Devo ser os juiz nos duelos, o pacificador nas discusses, o revelador de falsas acusaes. Preciso estar entre ambas as partes, assim como Luna se pe entre sombra e luminosidade, e devo tentar trazer igualdade e harmonia entre elas. Bom, eu sei que isso nem sempre possvel... mas preciso tentar. Se nunca tentarmos, estaremos permitindo que nossas diferenas fortaleam a corruptora. Jamais podemos permitir isso.

ARTE DA GUERRA
E voc, jovem Filodox, treinado nas artes da guerra? Todos precisamos aprender a lutar. Estamos em guerra, no h como ignorarmos a necessidade de nos defendermos. Sejam trapaceiros, msticos, juizes, bardos ou guerreiros, todos precisamos nos preparar no s para as freqentes batalhas, como para a grande guerra final do Apocalipse. Ns, Filodox, no somos os maiores guerreiros. Mesmo os Ragabash ou os Theurge possuem maior participao numa batalha do que ns. Ainda assim, ainda temos a Fria dentro de ns e temos de canaliza-la. Como no somos bons nem em ataques-surpresa nem em ajuda mstica, ns ajudamos os Ahroun e Galliard no campo de batalha, com nossas garras e presas. Enquanto Ahroun so os primeiros a entrar em batalha, ns estamos logo em seguida, prontos para ajudar a enfraquecer o oponente. Mas no apenas durante a batalha que temos utilidade. Antes e aps somos mais teis. Nem sempre o inimigo bvio. A Wyrm busca ocultar seus propsitos e agentes muito bem. Embora os Ragabash sejam espies, ns somos quem arrancam as verdades dos oponentes, seja antes ou aps a luta. Ningum, nem mesmo os da Wyrm, podem olhar nos olhos de um Filodox e mentir.

QUESTES ESPIRITUAIS
E quando os espritos vm a ns pedindo por justia? Por vezes, os Garou abusam de nossos maiores aliados, os espritos. Embora sejam os Theurge quem apaziguam os residentes da Umbra e busquem forjar alianas com eles, ns somos aqueles que punem os Garou que traem esses pactos. Neste aspecto, temos que trabalhar em conjunto com os Theurge. No somos os mais experientes com assuntos espirituais, logo precisamos dos msticos para nos guiarem. Quando os pactos so trados, os Theurge buscam apaziguar uma vez mais os espritos, e ns, Filodox, punimos o infrator. Novamente, preciso observar e vigiar. H muitos Garou que abusam dos espritos, prendendo-os em Fetiches sem a necessidade, maltratando-os e estorquindo-os em troca de Dons, ou descumprindo nossas promessas de respeito para com a Umbra. No podemos permitir isso! Caso os espritos nos abandonassem, ns estaramos totalmente perdidos na grande guerra e a Wyrm venceria.

OS OUTROS
E quanto aos outros Augrios? Cada um tem sua funo perante Luna e Gaia. Cada Augrio representa uma das cinco faces de Luna. Como mediadores, os Filodox conhecem profundamente as funes, qualidades e defeitos de cada um dos outros quatro Augrios. Fui bem ensinado quanto aos caminhos de meus irmos, e falarei de cada um deles.

RAGABASH preciso lembrar o valor dos trapaceiros, os Ragabash. De certa forma, os Ragabash so os maiores aliados dos Filodox. No so eles que vem as falhas dos outros? No so eles quem nos vigiam e apontam os nossos defeitos? Embora eles tenham a mania de desafiar as leis, os Ragabash so valiosos para nos ajudar a descobrir quando a Litania est sendo quebrada... Se bem que, por outro lado, s vezes eles testam nossa pacincia alm dos limites... THEURGE Os msticos Theurge ajudam-nos a compreender os espritos. Como eu disse antes, precisamos ver quando os Garou esto abusando do mundo espiritual, e muitas vezes os Theurge vem o que ns no conseguimos ver. O maior problema com os Theurge que, s vezes, eles so um tanto incompreensveis para ns. Seus mistrios s vezes os colocam em riscos que nem sempre conseguimos compreender. GALLIARD Quanto aos bardos... Ao ensinar as experincia do passado, a Nao aprende lies valiosas para se manter ntegra e fiel a Gaia. Os Galliard so excelentes para manter nossas tradies, ajudando a propagar as experincias de grandes heris, as vergonhas de grandes criminosos e os ensinamentos da Litania. Nisso, eles nos ajudam a manter a Litania e a sabedoria da Me. AHROUN J os guerreiros so um tanto instveis. Sua Fria por vezes os controla. Eles precisam de ns para manter seus instintos sob controle. Os Ahroun so indispensveis Nao, porm, pois estamos em guerra. Assim como ns ajudamos os guerreiros a controlar sua Fria em tempos de paz, ns os ajudamos na luta contra a Wyrm.

FIM DA ASSEMBLIA
As chamas da fogueira j estavam se apagando. Com um Uivo, o Mestre do Uivo finalizou a Assemblia. Os lobisomens puseram-se a voltar para seus lares, sob a noite estrelada de meia Lua. Quanto a Roberto, o jovem Filodox podia apenas imaginar o que seria seu Rito de Passagem. Ele tinha provado hoje que tinha muita sabedoria, mesmo para um Filhote. Seu mentor tinha ensinado-lhe muito bem. Ele sonha agora em se destacar, ser um bom juiz... ele sonha em liderar um dia sua matilha com justia. Um sonho justo para um Filodox... Esse o Augrio que melhor se destina liderana, pois ser sbio e justo no so caractersticas apenas de um juiz, mas de um lder.

CRIAO DE PERSONAGENS
Apelidos: Juizes, mediadores Fria Inicial: 3 Naturezas* Indicadas: Alfa, Construtor, Burocrata, Samaritano, Confidente, Diretor, Explorador, Fantico, Galante, Juiz, Tradicionalista, Visionrio * Veja os Arqutipos de Personalidade, caso use as regras para Natureza e Comportamento mostradas no Guia do Jogador. Um Filodox costuma ter Natureza e Comportamento bem semelhantes.

ASPECTOS
Um Aspecto uma das variaes do Augrio. Todo Augrio possui dois aspectos: Lua Crescente e Lua Mingante. Aspectos no tm efeitos de jogo, so apenas guias para personalidade e as aes do Garou. LUA CRESCENTE Quando a meia Lua se mostra crescente, a Fria do Garou que nasce sob ela sempre mais agressiva. Filodox da lua crescente costumam ser bem mais abertos, diretos e agressivos, buscando punir severamente crimes e sendo sempre muito objetivos em seus atos. Eles conseguem respeito devido sua severidade e sinceridade. LUA MINGUANTE A lua minguante, simbolizando o recuo da Fria, marca os Filodox que nascem sob ela como sendo muito mais compreensivos e pacientes. Eles so mais misteriosos e calmos, costumam esperar antes de julgar algum e normalmente escondem suas decises at a hora apropriada.

A SEITA
Os Ancies pararam e conversaram entre si diversas vezes. Um deles, um velho Filodox, levantou-se e comeou a falar. Voc tem um futuro promissor, jovem. Talvez um dia cresa a ponto de se destacar na Seita e na Nao. Como Filodox, muitas oportunidades se abriro para voc... Muitos de ns se tornam Mestres do Desafio, ajudando que as questes e disputas na Seita sejam resolvidas. Outros so Guardies ou mesmo o Vigia da Seita. Embora muitos associem esta funo aos Ahroun, ns tambm somos bons defensores e guerreiros. Mas, mais importante, com certeza um dia voc ser um Ancio... e ter a chance de, talvez, ser um membro do Conselho de Ancies. O Grande Ancio com freqncia Filodox. Quem sabe voc no se torne um dia? Ser mais freqente, porm, que voc assuma um dos ofcios menores, como ser o Apanhador de Verdades. Se esforce muito por seu futuro, jovem Filodox. Adquira sabedoria e experincia, e muitas oportunidades viro.

QUALIDADES E DEFEITOS
A seguir, esto algumas Qualidades especialmente dedicadas aos Filodox. e Defeitos

CRIME PASSADO (2ptos de Defeito) No passado, voc cometeu uma transgresso, desobedecendo a Litania. Para piorar, voc foi descoberto e severamente punido. Por causa disso, os Garou no confiam em voc e tendem a no aceitar suas decises facilmente. Afinal, se um juiz cometeu um crime to grave, que direito ele tem de julgar os outros? Seus testes sociais com outros

Garou que saibam sobre seu crime tm dificuldade aumentada em +2.

DONS
Respeito do Ancio (Nvel 1) Os Garou mais jovens com freqncia so impacientes e no sabem ouvir, s vezes imaginando-se ser os donos da razo. Para um Filodox jovem, pode ser difcil ser respeitado por seus companheiros impulsivos. Por isso, espritos de grandes predadores, como o lobo, ensinam o jovem Filodox a ter o respeito de seus iguais. Sistema: Teste Carisma + Liderana (dificuldade a Percepo + Empatia do alvo). O alvo deste poder comear a respeitar o Filodox, ouvindo o que ele diz e considerando um pouco melhor as suas palavras. O alvo no poder agredir (seja fisicamente ou verbalmente) o Filodox, nem poder ignora-lo. Este poder dura por toda a Cena, ou at que o Filodox entre em combate. O Dom age apenas sobre Garou, e somente sobre aqueles cujo posto igual ou menor que o posto do Filodox. Soluo da Dvida Interna (Nvel 1) Mesmo um Filodox pode se ver diante de questes morais s vezes. Os Filodox mais jovens com freqncia tm dvidas sobre que tipo de ao tomar diante dessas questes. Este Dom, ensinado por espritos-ancestrais, ajuda os jovens Garou a terem respostas. Sistema: Diante de uma dvida moral, o Filodox testa Inteligncia + Rituais (dificuldade 6). Se obtiver sucesso, ele receber uma resposta simples (sim ou no) quanto moralidade do problema. Pacificar a Besta Selvagem (Nvel 2) A selvageria dos Garou s vezes podem prejudicar at mesmo os juizes, especialmente quando um Garou acusado (ou punido) entra em Frenesi, ou quando um duelo sai de controle. Para isso, este Dom foi criado para que os Filodox pudessem controlar essas situaes, mas tambm pode ser extremamente til em combate. O Dom ensinado por espritos de unicrnios e espritos de pombos. Sistema: O Garou precisa primeiro tocar o alvo, mas esse toque pode ser feito atravs de um ataque corporal. Aps o toque ou ataque, o Filodox testa Manipulao + Empatia (dificuldade a Fora de Vontade do oponente). Se obtiver sucesso, o alvo no poder gastar ou testar Fria para nenhum propsito. O efeito dura um turno por sucesso obtido, mas cancelado caso o Filodox use Fria. Este Dom s pode ser usado uma vez por Cena sobre um mesmo alvo. Garras da Justia (Nvel 3) Este ao mesmo tempo um Dom de combate e um Dom de deteco de corrupo. Ao usa-lo, as garras do Filodox brilham e causam terrveis danos em criaturas corrompidas pela Wyrm, mas bem menos letais contra criaturas de Gaia. Este Dom ensinado por um esprito-urso. Sistema: O Filodox se concentra por um turno, invocando a beno de Gaia sobre suas garras, e ento gasta um ponto de Gnose e um de Fria. A partir de ento, suas garras recebem um bnus de +2 em dano agravado contra criaturas da Wyrm. Quando usadas para atacar um ser que no esteja corrompido, porm, as garras causam apenas danos letais. O Dom se mantm ativo pelo resto da Cena. Paz de Esprito (Nvel 3) Um Dom de pacificao ensinado por espritos-ursos, espritos-unicrnios e espritospombos, esta habilidade permite que o Filodox apazige um

grupo que esteja em conflito (seja fsico ou verbal). As pessoas em conflito param por um instante e repensam seus atos, e torna-se mais fcil resolver a questo pacificamente. Sistema: O Garou gasta um ponto de Gnose e testa Carisma + Liderana (dificuldade 6). Todos que estiverem em conflito naquele momento param imediatamente e acalmam-se. possvel resistir ao efeito testando Fora de Vontade (dificuldade 8), mas deve-se superar os sucessos iniciais do Filodox. O efeito dura um turno por sucesso e s pode ser usado uma vez por Cena, mas este curto tempo costuma ser o suficiente para que as pessoas em conflito possam ser dissuadidas de seus atos. Este Dom cancela quaisquer Frenesis na rea, mas o Garou em Frenesi considerado como tendo dificuldade 6 em seu teste de resistncia. Prevalecer a Verdade (Nvel 4) Uma punio dada aos mentirosos ou usada antes de um julgamento, este Dom faz com que uma pessoa escolha do Filodox seja incapaz de mentir por um certo perodo. O Dom ensinado por espritos ancestrais. Sistema: O Garou toca seu alvo, gastando um ponto de Gnose e testando Fora de Vontade (dificuldade a Manipulao + Lbia do alvo). Cada sucesso faz com que o efeito se mantenha por uma Cena. O alvo no pode mentir, mas ainda pode ocultar fatos ou contar apenas parte da verdade. Em casos extremos, a vtima precisa testar Fora de Vontade (dificuldade 7 + sucessos do Garou) para contar uma mentira. Desafio Justo (Nvel 5) s vezes, um Filodox pode se ver diante de um oponente muito mais poderoso, sem chances de vencer. Usando este Dom, que ensinado por espritos ancestrais, o Filodox pode remover as vantagens do oponente, tornando o desafio um pouco mais justo. Sistema: O Filodox gasta um ponto de Gnose e um de Fora de Vontade, testando em seguida Manipulao + Intimidao (dificuldade a Inteligncia + Lbia do oponente). Os sucessos pode ser usados para igualar o nvel de Fria, Fora de Vontade ou Gnose do oponente ao do Filodox (caso os do oponente sejam maiores), ou pode ser usado para faz-lo dispensar uma arma ou um fetiche que lhe d certa vantagem. Por exemplo, tendo trs sucessos, o Filodox poderia decidir igualar a Fria e a Gnose do oponente e faz-lo soltar sua Adaga Ritual. O Filodox s pode usar esse Dom para tentar igualar o combate. O Dom no pode ser usado caso o Filodox esteja em vantagem (por exemplo, se ambos tiverem Adagas Rituais, o Filodox no pode forar seu oponente a largar a dele). Justia Cega (Nvel 5) Este Dom, ensinado por espritos de corujas, foi originalmente criado para ajudar os Filodox a no serem enganados por mentiras ou iluses. Ele provou ser til tambm em situaes onde no possvel ver com clareza, porm. Sistema: Gasta-se dois pontos de Gnose para ativar este Dom por uma Cena. Durante este perodo, o Filodox pode ver na escurido com perfeio, nvoa e cegueira no o afetam mais, ele sabe sempre que algum conta-lhe uma mentira e pode at mesmo ver atravs de iluses ou ocultaes msticas. O Narrador faz em segredo um teste reflexivo de Percepo + Instinto Primitivo (dificuldade 3 + nvel do poder de enganao) e, se obtiver sucesso, o Filodox ver atravs da iluso ou ocultao presente.

RITOS
Os ritos a seguir so aqueles mais interessantes para personagens Filodox. Muitos desses ritos so teis tanto por serem compatveis com a filosofia ou as funes dos Filodox como por terem alguma utilidade para o Garou em si. O nvel de cada ritual segue-se aps o seu nome. Aqueles que possurem um asterisco (*) so encontrados no Guia do Jogador. Obs.: Os nomes foram traduzidos da Edio americana do livro, e podem ser um pouco diferentes da traduo da edio nacional feita pela Devir. Rituais de Acordo: Rito de Purificao (1), Ritual de Contrio (1), Rito do Territrio de Caa (1)* Rituais de Caern: Rito de Assemblia (1), Ritual do Cu Aberto (4)*, Toca do Texugo (4), Rito da Clareira Obscurecia (4), Ritual do Cu Aberto (4)* Rituais de Morte: Todos so apropriados. Rituais Msticos: Rito de Compromisso (1), Ritual de Dedicao de Talism (1), Rito da Pedra Caadora (1), Rito do Parentesco de Sangue (3)* Rituais de Punio: Todos so apropriados: estes ritos so a especialidade dos Filodox. Rituais de Renome: Todos so apropriados: estes ritos tambm so especialidade dos Filodox. Rituais Peridicos: Nenhum particularmente apropriado, a menos que o Filodox tenha alguma funo especfica na Seita que o obrigue a ter um destes ritos. Rituais Menores: Saudar a Lua, Orao pela Presa

NOTAS DO AUTOR
Bem, este foi o nosso terceiro Livro de Augrio. As informaes aqui contidas so uma livre interpretao do contedo de Lobisomem: O Apocalipse. Qualidades, Defeitos e Dons so no-oficiais. E, no prximo ms, a vez dos Galliard! Tiago Jos Deicide Galvo Moreira Underground Haven www.underhaven.hpg.com.br

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