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Introduo Anlise

CLASSIFICAO DOS LANCES


Lance Descrio Resposta Ataque Aquele que cria uma situao de perigo ao adversrio. Defesa Estabelece uma proteo, lances de desenvolvimento de peas. Errnea Aquele que propicia ao adversrio uma vantagem imediata ou a mdio prazo. Aproveitamento do erro

CONDUO DA PARTIDA
1. Razes dos lances Tenha sempre ao menos um objetivo para o prprio lance. Lances sem objetivo so inteis e podem ocasionar perdas de tempo ou derrota. O lance do adversrio deve ser analisado cuidadosamente, procurando descobrir-lhe as intenes. No procedendo desta maneira, h o risco de perda de material ou derrota. Procure debilitar a posio inimiga e aproveite-se dela com um ataque direto de mate 2. Desenvolvimento lgico Desenvolva suas peas para casas, onde aumentam sua potencialidade agressiva, sem entorpecer a sada das demais. 3. Lances iniciais Na fase da abertura, os lances devem visar o desenvolvimento lgico das peas e a fiscalizao das casas centrais. Tire as peas de suas desfavorveis posies iniciais, ampliando seu raio de ao, e por conseqncia, a capacidade de luta, ou seja, desenvolva suas peas. Tenha em vista as casas centrais do tabuleiro: e4, e5, d4, d5. Antes de executar seu lance, deve o enxadrista procurar responder afirmativamente s perguntas O lance atende ao desenvolvimento? e O lance tem ao no centro do tabuleiro?. Estes so os objetivos dos lances inicias. 4. Nomes das aberturas De acordo com a posio estabelecida aps alguns lances iniciais, so denominadas as aberturas. O importante no decorar os nomes, nem os lances, mas ter em mente seu plano e deduzir logicamente a seqncia. 5. Lances de Pees Durante a abertura, procure jogar os Pees d e e, para permitir entre outros objetivos, a sada dos Bispos. Alm destes, nas aberturas jogue apenas c3 quando sua idia for apoiar um futuro d4. Afora esses, os outros Pees constituem, via de regra, perda de tempo, e, somente devem ser feitos, aps o completo desenvolvimento das peas. Se d4 fcil para as Brancas, para as Negras, ... d5 no o . Quase sempre o Peo d negro vai a d6, aps a sada do Bispo do Rei. Porm, sempre que possvel, ... d5 um bom lance, pois elimina, pela troca, o Peo e branco. 6. Casas para os Cavalos Para as Brancas, c3 e f3; para as Negras, c6 e f6. Normalmente em h3, o Cavalo permanece inativo. 7. Casas para os Bispos a) Bispo do Rei: em sua diagonal, o Bispo encontra sua melhor casa em c4 ou b5, neste ltimo caso, quando existe um Cavalo em c6. Nas posies restringidas, quando o avano d3 antecede a sada do Bispo Rei, ele limita-se a ocupar a casa e2. b) Bispo da Dama: de acordo com a posio, as melhores casas para o Bispo branco so g5, cravando o Cavalo de f6, em b2, a3. J o Bispo negro, geralmente se posiciona em e6 ou d7, ou quando possvel em g4, cravando o Cavalo de f3.

8. Casas para a Dama Freqentemente atua em sua coluna e nas diagonais d1-h5 e d1-a4. Quando se lana diretamente ao ataque, suas casas boas so g4 e h5. Na casa e2 geralmente tira proveito da coluna e aberta. Pode ser eficaz tambm em d4 ou em b3. Nas partidas do Peo do Rei, as Negras tem dificuldade de jogar com sua Dama. Suas casas de escolha so as casas da primeira e segunda horizontais pretas, como d8, d7, e7, c7, etc. No saia prematuramente com a Dama para no se expor a um ataque de pea de menor valor, que a obrigaria a mover-se novamente, perdendo tempo. 9. Casas para o Rei O roque pequeno permite colocar o Rei na casa segura g1, onde se pe a salvo de ataques inimigos. sua casa ideal, onde goza de ampla segurana. Caso no se efetue o roque, facilitar o ataque inimigo. Se o roque no tiver a proteo de suas peas, pode sofrer um ataque fatal. 10. Casas para as Torres As casas iniciais das colunas abertas. 11. Reforo de um ataque com as Torres Aps o desenvolvimento dos Cavalos, dos Bispos e mesmo da Dama, o jogador necessita do reforo das Torres, para prosseguir num ataque, uma vez que essas peas so as ltimas a entrar em combate. Um dos meios avanar o Peo f e abrir esta coluna. A ocupao de colunas abertas so caminhos para a 7 horizontal, onde se realizam os golpes tticos. 12. Como tirar proveito das Torres? a) Abrindo colunas para elas; b) Fazendo-as agir nas colunas j abertas; c) Instalando-as na 7 horizontal e d) Conduzindo-as a importantes colunas de ataque, utilizando como via de acesso, uma coluna aberta. 13. A importncia do avano d4 (ou d5 para o Negro) a) Para as Brancas, alm de facilitar o desenvolvimento, visa, pela troca, eliminar o Peo e inimigo, resultando uma posio em que apenas as Brancas dispem de um Peo central, deixando o adversrio com inferioridade no centro. b) Para as Negras, igualmente eficiente por quebrar o centro branco. Sempre que o Negro consegue jogar impunemente ... d5, nas partidas do Peo do Rei, conseguem, ao menos, igualdade. 14. Roque Rocar o mais cedo possvel e de preferncia, o roque pequeno. O roque coloca o Rei em segurana e permite jogo torre companheira. Mas o roque no deve ser enfraquecido, pois seria acessvel a ataque. Se mantiver o roque ntegro, no ter preocupaes com a segurana de seu Rei. Caso contrrio, se permitir a destruio do escudo real, sucumbir por deixar o monarca desprotegido. Impea que seu adversrio faa o roque. 15. Desenvolvimento e Centro O lado que tem maior mobilidade de peas (conseqncia do melhor desenvolvimento e domnio central) domina o tabuleiro. 16. Desenvolvimento acelerado de peas A vantagem real em xadrez decorre do nmero de peas ativas. As peas valem pelo que fazem. Desenvolva todas as peas rapidamente, mesmo que custa de sacrifcio de Pees. O tempo gasto pelo adversrio, ao capturar com uma pea j desenvolvida, um nosso Peo, ser por ns aproveitado no desenvolvimento de mais uma pea. 17. Geral Tenha sempre em mente durante a partida os seguintes tens:

os ataques diretos e indiretos defesas diretas e indiretas (contra-ataques) eficincia dos lances com mais de um objetivo debilidade da casa f7 a fora de um Cavalo em e6 a fora de dois Bispos no ataque lances enrgicos, de iniciativa explorao de peas cravadas o clima de tenso central das aberturas etc.

CLASSIFICAO DOS LANCES


Lance Descrio Ataque Aquele que cria uma situao de perigo ao adversrio. Defesa Estabelece uma proteo, uma defesa para o lado que a realiza. Neutra Por excluso, no nem de ataque nem de defesa. Exemplo: lances de desenvolvimento de peas. Errnea Aquele que propicia ao adversrio uma vantagem imediata ou a mdio prazo. Resposta Defesa ou Contra-ataque Ataque ou preparao de ataque Ataque ou preparao de ataque Aproveitamento do erro

CONDUO DA PARTIDA
1. Razes dos lances Tenha sempre ao menos um objetivo para o prprio lance. Lances sem objetivo so inteis e podem ocasionar perdas de tempo ou derrota. O lance do adversrio deve ser analisado cuidadosamente, procurando descobrir-lhe as intenes. No procedendo desta maneira, h o risco de perda de material ou derrota. Procure debilitar a posio inimiga e aproveite-se dela com um ataque direto de mate 2. Desenvolvimento lgico Desenvolva suas peas para casas, onde aumentam sua potencialidade agressiva, sem entorpecer a sada das demais. 3. Lances iniciais Na fase da abertura, os lances devem visar o desenvolvimento lgico das peas e a fiscalizao das casas centrais. Tire as peas de suas desfavorveis posies iniciais, ampliando seu raio de ao, e por conseqncia, a capacidade de luta, ou seja, desenvolva suas peas. Tenha em vista as casas centrais do tabuleiro: e4, e5, d4, d5. Antes de executar seu lance, deve o enxadrista procurar responder afirmativamente s perguntas O lance atende ao desenvolvimento? e O lance tem ao no centro do tabuleiro?. Estes so os objetivos dos lances inicias.

4. Nomes das aberturas De acordo com a posio estabelecida aps alguns lances iniciais, so denominadas as aberturas. O importante no decorar os nomes, nem os lances, mas ter em mente seu plano e deduzir logicamente a seqncia. 5. Lances de Pees Durante a abertura, procure jogar os Pees d e e, para permitir entre outros objetivos, a sada dos Bispos. Alm destes, nas aberturas jogue apenas c3 quando sua idia for apoiar um futuro d4. Afora esses, os outros Pees constituem, via de regra, perda de tempo, e, somente devem ser feitos, aps o completo desenvolvimento das peas. Se d4 fcil para as Brancas, para as Negras, ... d5 no o . Quase sempre o Peo d negro vai a d6, aps a sada do Bispo do Rei. Porm, sempre que possvel, ... d5 um bom lance, pois elimina, pela troca, o Peo e branco. 6. Casas para os Cavalos Para as Brancas, c3 e f3; para as Negras, c6 e f6. Normalmente em h3, o Cavalo permanece inativo. 7. Casas para os Bispos a) Bispo do Rei: em sua diagonal, o Bispo encontra sua melhor casa em c4 ou b5, neste ltimo caso, quando existe um Cavalo em c6. Nas posies restringidas, quando o avano d3 antecede a sada do Bispo Rei, ele limita-se a ocupar a casa e2. b) Bispo da Dama: de acordo com a posio, as melhores casas para o Bispo branco so g5, cravando o Cavalo de f6, em b2, a3. J o Bispo negro, geralmente se posiciona em e6 ou d7, ou quando possvel em g4, cravando o Cavalo de f3. 8. Casas para a Dama Freqentemente atua em sua coluna e nas diagonais d1-h5 e d1-a4. Quando se lana diretamente ao ataque, suas casas boas so g4 e h5. Na casa e2 geralmente tira proveito da coluna e aberta. Pode ser eficaz tambm em d4 ou em b3. Nas partidas do Peo do Rei, as Negras tem dificuldade de jogar com sua Dama. Suas casas de escolha so as casas da primeira e segunda horizontais pretas, como d8, d7, e7, c7, etc. No saia prematuramente com a Dama para no se expor a um ataque de pea de menor valor, que a obrigaria a mover-se novamente, perdendo tempo. 9. Casas para o Rei O roque pequeno permite colocar o Rei na casa segura g1, onde se pe a salvo de ataques inimigos. sua casa ideal, onde goza de ampla segurana. Caso no se efetue o roque, facilitar o ataque inimigo. Se o roque no tiver a proteo de suas peas, pode sofrer um ataque fatal. 10. Casas para as Torres

As casas iniciais das colunas abertas. 11. Reforo de um ataque com as Torres Aps o desenvolvimento dos Cavalos, dos Bispos e mesmo da Dama, o jogador necessita do reforo das Torres, para prosseguir num ataque, uma vez que essas peas so as ltimas a entrar em combate. Um dos meios avanar o Peo f e abrir esta coluna. A ocupao de colunas abertas so caminhos para a 7 horizontal, onde se realizam os golpes tticos. 12. Como tirar proveito das Torres? a) Abrindo colunas para elas; b) Fazendo-as agir nas colunas j abertas; c) Instalando-as na 7 horizontal e d) Conduzindo-as a importantes colunas de ataque, utilizando como via de acesso, uma coluna aberta. 13. A importncia do avano d4 (ou d5 para o Negro) a) Para as Brancas, alm de facilitar o desenvolvimento, visa, pela troca, eliminar o Peo e inimigo, resultando uma posio em que apenas as Brancas dispem de um Peo central, deixando o adversrio com inferioridade no centro. b) Para as Negras, igualmente eficiente por quebrar o centro branco. Sempre que o Negro consegue jogar impunemente ... d5, nas partidas do Peo do Rei, conseguem, ao menos, igualdade. 14. Roque Rocar o mais cedo possvel e de preferncia, o roque pequeno. O roque coloca o Rei em segurana e permite jogo torre companheira. Mas o roque no deve ser enfraquecido, pois seria acessvel a ataque. Se mantiver o roque ntegro, no ter preocupaes com a segurana de seu Rei. Caso contrrio, se permitir a destruio do escudo real, sucumbir por deixar o monarca desprotegido. Impea que seu adversrio faa o roque. 15. Desenvolvimento e Centro O lado que tem maior mobilidade de peas (conseqncia do melhor desenvolvimento e domnio central) domina o tabuleiro. 16. Desenvolvimento acelerado de peas A vantagem real em xadrez decorre do nmero de peas ativas. As peas valem pelo que fazem. Desenvolva todas as peas rapidamente, mesmo que custa de sacrifcio de Pees. O tempo gasto pelo adversrio, ao capturar com uma pea j desenvolvida, um nosso Peo, ser por ns aproveitado no desenvolvimento de mais uma pea. 17. Geral

Tenha sempre em mente durante a partida os seguintes tens: os ataques diretos e indiretos defesas diretas e indiretas (contra-ataques) eficincia dos lances com mais de um objetivo debilidade da casa f7 a fora de um Cavalo em e6 a fora de dois Bispos no ataque lances enrgicos, de iniciativa explorao de peas cravadas o clima de tenso central das aberturas etc.

EVOLUO HISTRICA
ESCOLA ANTIGA O ponto dbil que a configurao inicial das peas oferece, a casa f7, o setor de cada lado, que mais generosamente se oferece aos planos agressivos do adversrio. E o Peo que se instala nessa casa, fraco, pois conta apenas com o magro apoio de seu Rei. A primitiva idia que ocorreu aos primeiros estudiosos do xadrez (sc. XVI em diante), foi o ataque direto a essa casa, conhecidamente fraca. Todas as combinaes, planos, ciladas dos enxadristas antigos, estavam orientados em direo a este ponto, onde procuravam acumular o maior nmero de peas atacantes. A) MATE PASTOR a) 1 e4 e5 2 Dh5 Ameaando o Peo e5 2 ... Cc6 3 Bc4 d6 4 Df7++ (1-0). Refutao: 3 ... g6! 4 Df3 (novamente ameaando mate com Df7++) Cf6, seguido de ... Bg7 e ... 0-0 e as Negras tem melhor jogo. b) 1 e4 e5 2 Bc4 Cc6 3 Df3 d6 4 Df7++ (1-0). Refutao: 3 ... Cf6!, e as Negras esto bem. O melhor , aps 1 e4 e5 2 Bc4 jogar logo 2 ... Cf6, evitando as ameaas de mate. B) MATE LEGAL 1 e4 e5 2 Bc4 d6? 3 Cf3 g6 4 Cc3 Bg4 5 Ce5! Entregando a Dama. 5 ... Bd1 6 Bf7+ Be7 7 Cd5++ (1-0)

Refutao: consiste em jogar de acordo com os princpios gerais de desenvolvimento e domnio do centro, ou seja 2 ... Cf6. Na variante principal, ao invs de 5 ... Bd1?, o Negro pode jogar 5 ... de5, e no existe mais o Mate Legal. C) ATAQUE GRECO 1 e4 e5 2 Cf3 Cc6 3 Bc4 Bc5 4 c3 Cf6 5 d4 ed4 6 cd4 Bb4+ 7 Cc3 Ce4 8 0-0 Cc3 9 bc3 Bc3 10 Db3 Ba1 11 Bf7+ Rf8 12 Bg5 Ce7 13 Ce5! d5 14 Df3 Bf5 15 Be6! g6 16 Bh6+ Re8 17 Bf7++ (1-0) Refutao: 9 ... d5! e desaparece o Ataque Greco. D) ATAQUE FEGATELLO 1 e4 e5 2 Cf3 Cc6 3 Bc4 Cf6 Defesa dos 2 Cavalos 4 Cg5 esta uma abertura tpica da escola antiga de xadrez, em que o ataque direto contra o Rei era o objetivo nico de todas as idias estratgicas. As Negras desenvolveram normalmente suas peas e, aparentemente, nenhuma razo assiste s Brancas para pretenderem tirar proveito da abertura. Com 4 Cg5, como que aspiram as Brancas a realizar uma expedio punitiva ao adversrio, visando a casa fraca f7, onde j atua o Bispo branco. O lance 4 Cg5 transgride um princpio de desenvolvimento que probe jogar a mesma pea duas vezes na abertura, e outro princpio de ordem estratgica, que veda, igualmente, os ataques prematuros, sem o desenvolvimento de peas. Mas, paradoxalmente, 4 Cg5 no pode ser considerada errnea, ao contrrio, exige grande ateno. Como as Negras defendero seu Peo de f7 atacado duplamente? No existe uma proteo direta de outra pea (exemplo: 4 ... De7 5 Cf7, e as Negras no podem retomar com a Dama, por causa da defesa que o Cavalo tem de seu Bispo de c4). O nico lance que procura obstruir a ao do Bispo branco sobre a casa f7 4 ... d5!, permitindo tambm o desenvolvimento do Bispo da Dama negro. Aps 5 ed4, o lance lgico negro, para que no percam um Peo 5 ... Cd5. As Brancas continuam com 6 Cf7!, entregando o Cavalo e especulando a debilidade da posio negra e na fora que ir ter, agora, o Bispo f4 branco, cravando o Cd5 negro. 4 ... d5 5 ed5 Cd5 6 Cf7! Inicia-se o famoso Ataque Fegatello. O Cavalo ataca a Dama e a Torre do Rei. A resposta negra forada: 6 ... Rf7 7 Df3+ Atacando tambm o Cavalo d5 inimigo. 7 ... Re6 Novamente forada e resulta numa posio muito comprometida para o Rei negro. 8 Cc3 Atacando mais uma vez o Cavalo d5. Um exemplo do que pode acontecer : 8 ... Ce7 9 d4 c6 10 Bg5 Rd7 11 de5 Re8 12 0-0-0 Be6 13 Cd5 Bd5 14 Td5! cd5 15 Bb5+ (+ -) Refutao: a) O Ataque Fegatello tem dado margem a muita controvrsia. Aparece, como sua refutao, em vez de 8 ... Ce7, erro que deu grande prestgio ao Ataque, o lance 8 ... Ccb4! e aps 9 De4 c6 10 a3 Ca6 11 d4 Cc7 12 Bf4 Rf7 13 Be5, as Brancas possuem um ataque poderoso, mas as Pretas tm excelentes possibilidades. Teoricamente o Fegatello pode ser contestado, mas, praticamente jogvel, pelas possibilidades de ataque que proporciona, beneficiando, via de regra, as Brancas.

b) O melhor evita-lo, o que se consegue com o lance 5 ... Ca5! em vez de jogar 5 ... Cd5. Com este lance, as Negras jogam uma espcie de gambito, entregando um Peo para conseguir rpido desenvolvimento de peas e ataque ao Rei inimigo. Um exemplo , aps 5 ... Ca5, 6 d3 h6 7 Cf3 e4! 8 De2 Cc4 9 dc4 Bc5, etc. Ao estudar a Defesa dos 2 Cavalos, voc pode encontrar outros exemplos de ataque. O Ataque Fegatello um produto da influncia que os mestres italianos de xadrez exerceram na poca do Renascimento. O nome Fegatello vem do italiano fgato, que quer dizer fgado. O ataque visaria o ponto mais vital do inimigo (f7), como era o fgado, na poca, para o organismo humano. Este ataque e todas as demais continuaes, que tm em mira o ataque direto ao Rei inimigo, atacando o Peo f7, so muito interessantes, exigindo do jogador das Negras respostas precisas e arte na defesa. Os jogadores da chamada escola antiga de xadrez confiavam no xito dos ataques diretos ao Rei. O objetivo da partida seria o ataque frontal ao monarca inimigo, estando, assim, justificados todos os sacrifcios de peas, que tivessem, por finalidade, eliminar o Rei contrrio. ESCOLA MODERNA Com a evoluo do xadrez, com a experincia e o aperfeioamento da tcnica defensiva, ficou provado que os meios diretos no so suficientes para ganhar uma partida e que deve-se antes debilitar a posio inimiga, por meio de manobras estratgicas de grande alcance, as quais, minam, solapam todos os setores da luta. Essas idias foram alardeadas pela escola moderna de xadrez, cujo pioneiro foi o grande mestre Steinitz. Atualmente o ataque frontal considerado como o complemento lgico de uma estratgia bem definida, que objetiva enfraquecer, num primeiro tempo, a posio adversria. As combinaes, os sacrifcios brilhantes de peas, os ataques fulminantes ao Rei inimigo, devem surgir como uma conseqncia lgica de uma conduta inteligente, que conseguiu tornar dbil o inimigo. O xito do ataque final, nessas condies, assim, absoluto. Antigamente, atirava-se luta, de frente, sem pensar no resultado, confiando apenas na habilidade do esprito ofensivo e na surpresa do ataque prematuro. As partidas eram orientadas por uma tendncia brbara de luta, primitiva. Na atualidade, os desejos regicidas no so to fundamentais. H um trabalho prvio de solapamento. O principiante , por instinto, um adepto da escola antiga de xadrez. A explicao fcil, visto que o ataque ao Rei , em essncia, o motivo mesmo da partida. Seus objetivos e suas intenes so quase evidentes, da os principiantes aprenderem, facilmente, essa parte do jogo. Quem se inicia em xadrez embarca freqentemente, em combinaes de ataque direto ao adversrio, sem preparativos necessrios, isto , o desenvolvimento de peas e o real controle do centro. Tais procedimentos, armas de dois gumes, so errneos e, invariavelmente, conduzem derrota, quando so empregados contra jogadores experientes.

O principiante deve ter em mente esses fatos em suas partidas. Lembrar sempre que, como foi demonstrado por Steinitz, antes de dirigir uma ao direta ao Rei adversrio, deve ter obtido alguma vantagem que a justifique. Dita vantagem pode manifestar-se por duas formas fundamentais: a) Superioridade material, isto , mobilizao de maior quantidade de foras, ou b) Superioridade dinmica, ou seja, melhor colocao das peas. Outra coisa que o principiante deve levar em considerao: quando iniciar um ataque direto contra o Rei adversrio, lembrar que no necessrio ganhar a partida por esse meio. No h, como diz Max Euwe, necessidade de queimar as naves para este fim. Essas tticas so filhas do desespero. Um ataque bem planejado no um desespero, mas uma conseqncia lgica na cadeia de idias estratgicas e, geralmente, produz como saldo uma vantagem duradoura, que se explora com um tranqilo e paciente jogo de posio.

Apostila 1
OS CAMPEONATOS DO MUNDO
APARECE UM TTULO A criao do ttulo de Campeo Mundial foi uma obra pessoal, e muito anterior ao surgimento de um organismo que controlasse as competies. At surgir Steinitz, ningum havia tido a idia de se empregar to atraente ttulo, apesar de que a superioridade de Stauton, Anderssen e Morphy sobre todos os seus contemporneos era patenteada em determinados anos. Quando Steinitz surge no palco do xadrez internacional, o norte-americano Morphy j havia deixado as competies srias, onde ento a figura mxima era o prussiano Anderssen, que havia sido derrotado por Morphy convincentemente no ano de 1858, em Paris por +2 -7 =2. Assim, quando em 1866, Steinitz venceu em um disputado match a Anderssen por +8 -6 =0, em Londres, se autoentitulou como Campeo Mundial, diante do sorriso de todos os aficionados, que no levaram a serio aquele pequeno enxadrista centroeuropeu. Objetivamente falando, a superioridade de Steinitz, naquela poca estava longe da clareza, pois no ano seguinte, 1867, Kolisch e Winawer o superaram no Torneio de Paris, e em 1870, Anderssen na revanche, no Torneio de Baden-Baden, derrota-lhe nas duas partidas que jogaram. Mas Steinitz volta com toda a fora e vence o grande Torneio de Viena, 1873, com a satisfao de obrigar a Anderssen a render seu Rei nas duas partidas disputadas. Depois desta vitria, esteve bastante tempo sem participar de Torneios, mas em encontros pessoais derrotou, entre outros, Bird, Londres, 1866, +7 -5 =5; Blackburne, Londres, 1870, +5 -0 =1; Zukertort, Londres, 1872, +7 -1 =4 e outra vez Blackburne, Londres, 1876, +7 -0 =0. No ano de 1882 reaparece no grande Torneio de Viena e obtm o primeiro posto, mas empatado em pontos com o polons Simn Winawer, o que indubitavelmente, empalideceu um pouco seu triunfo.

Durante o tempo em que Steinitz permaneceu afastado dos torneios, novas figuras comearam a brilhar com luz prpria e ameaavam o trono que o mesmo havia criado. Assim est a situao, quando no ano de 1883, em Londres, organizaram um torneio de dupla volta com os melhores enxadristas da poca e que foi ganho brilhantemente por Zukertort, aquele jogador que Steinitz havia derrotado contundentemente em um match, onze anos antes. Aqui comearam as dificuldades de Steinitz, pois se at ento, se bem que nada lhe dava o direito de ostentar o Ttulo Mundial, ningum havia reclamado para si tal galardo, ocorreu neste momento a Zukertort o desejo de o tomar para si, e depois de seu triunfo (impecvel diga-se de passagem), definiu-se como Campeo Mundial... Steinitz no consentiu isto, e imediatamente desafiou-o a jogar um match decisivo em que se esclarecesse quem teria o direito de utilizar o ttulo de Campeo Mundial. As conversas foram longas e divergentes, e at 1886 estes dois esplndidos enxadristas no se encontraram por meio do tabuleiro para disputar a supremacia. Antes de Steinitz criar o Ttulo Mundial, alguns matches (e torneio) podem ser considerados como indicadores de enxadristas que mereceriam ostentar o Ttulo: Mac Donell De La Bourdonnais, Londres, 1834, 21V 13E 44D Saint-Avant Stauton, Paris, 1943, 6V 4E 11D Anderssen, vencedor do Torneio de Londres, 1851 Anderssen Morphy, Paris, 1857, 2V 2E 7D Anderssen Steinitz, Londres, 1866, 6V 0E 8D Steinitz Blackburne, Londres, 1876, 7V 0E 0D

TTICA I
1. GANHO DE PEAS Capturando-se as peas inimigas, paulatinamente se reduz o potencial adversrio. A supremacia material origina, na maioria das vezes, superioridade de posio e ambos fatores, obrigaro o adversrio, duplamente inferiorizado a render-se sem apelao. Se um dos enxadristas possui mais peas que o outro, salvo as excees, deve ganhar a partida. Podemos reduzir a seis, os princpios fundamentais de ganho de peas: 1. 2. 3. 4. 5. 6. Princpio do Rei em Perigo Princpio da pea imvel Princpio da pea sobrecarregada Princpio do ataque simultneo Princpio da pea sem defesa Princpio da promoo do Peo 1.1. Princpio do Rei em perigo O Rei em perigo sob mltiplas ameaas, escapa, muitas vezes ao mate entregando material, quer seja para abrir caminho para sua fuga, quer seja para distrair peas atacantes, ou destrui-las, embora sacrificando peas de maior valor. Diagrama: Ba8, Tg5, Rh5 x Cf8, g7, Rg8, h7, Th8

1 ? Brancas ganham material PLANO ***** Atrair o Cavalo negro para a diagonal onde encontra-se seu Rei, para que o Bispo possa agir sobre ela. PROCEDIMENTO ***** 1 Bd5+ E as Brancas ganham o Cavalo. Para escapar do xeque, o negro deve entregar uma pea. 1 ... Ce6 2 Be6+ Rf8 O Rei negro consegue a casa de fuga custa de material. Diagrama: Ra6, Tb7, Ce5 x f6, g7, h7, De8, Tg8, Rh8 1 ? Brancas ganham material PLANO ***** Atacar o Rei negro sufocado atraindo a Dama para f7, onde ser capturada pela Torre. PROCEDIMENTO ***** 1 Cf7+ Df7 2Tf7 As Negras evitam o mate trocando a Dama pelo Cavalo inimigo.

TTICA I
1.2. Princpio da pea imvel Atuando sobre uma pea inimiga imobilizada (por bloqueio ou pregadura), um nmero de peas atacantes maior que o nmero de peas que a defendem, essa pea imobilizada poder ser capturada. Exemplo:
Diagrama:

Bb2, Re1, e4, Cf3, Th5 x Cc6, e5, Rf8, Bg7 1 ? Brancas ganham o Peo inimigo PLANO ***** O Peo preto est imobilizado (bloqueado pelo Peo branco). Convergem sobre eles 3 ataques: Cavalo, Bispo e Torre, enquanto suas defesas so apenas duas: Cavalo e Bispo. PROCEDIMENTO ***** 1 Ce5 Ce5 2 Be5 Be5 3 Te5 E as Brancas ganham o Peo. Se o Peo e5 estivesse defendido por outro Peo, as Brancas no iriam captura-lo. Estes ganhos de pea so possveis quando as peas trocadas so do mesmo valor. Nas capturas de peas defendidas h uma regra fcil.

a) Para se ganhar uma pea defendida, deve-se ter, no mnimo, uma pea de ataque a mais do que as peas de defesa. b) Para se defender, uma pea atacada, basta ter um nmero de peas defensivas igual ao nmero de peas atacantes. No exemplo anterior, se existisse mais uma pea preta de defesa, por exemplo, uma Torre em e7, teramos 3 peas atacantes x 3 peas defensivas. Insistindo as Brancas nas capturas: 1 Ce5 Ce5 2 Be5 Be5 3 Te5 Te5 e as Pretas ganhariam uma Torre em troca de um Peo. Estas regras dizem respeito apenas aos casos em que as peas trocadas so do mesmo valor. Um Peo defendido somente por um Peo anula diversos ataques de peas contrrias. Exemplo:
Diagrama:

Bb2, Re1, e4, Cf3, Th5 x Cb7, d6, Td8, e5, Rf8, Bg8

1? Analise esta posio. As Brancas devem capturar o Peo e5? PLANO ***** Trs peas brancas (Cavalo, Bispo e Torre) convergem sobre o Peo preto, que est defendido por outro Peo. As Brancas no podem captura-lo, pois 1 Ce5 de5 2 Be5, as Brancas ganhariam um Peo, mas perderiam o Cavalo.
Diagrama:

a2, b2, c2, Ba4, Rd1 x a6, b7, c5, Rd8 1 ... ?, ganham material PLANO ***** O Bispo a4 est cercado por seus prprios Pees. PROCEDIMENTO ***** 1 ... b5 2 Bb3 c4 Ganhando o Bispo. O Bispo encontra-se defendido por 2 Pees (a2 e c2) e atacado por apenas um Peo inimigo; um caso interessante de ganho de pea imobilizada.
Diagrama:

c4, d3, Ra3, Ch5 x c5, d4, Rc6, Bg7

1 ... ? (0-1) PLANO ***** O Cavalo encontra-se longe da defesa de seu Rei, e de h5 locomove-se somente para as casas negras, onde corre o Bispo inimigo, que pode imobiliza-lo, dominando suas casas de salto. PROCEDIMENTO ***** 1 ... Be5 (0-1) Imobilizando o Cavalo. Agora o Rei negro chega primeiro que o branco e captura o cavalo. Se 2 Rb3 Rd7 3 Rc2 Re6 4 Rd2 Rf5 5 Re2 Rg4, ganhando o Cavalo e a partida.
Diagrama:

Bb1, Rg6 x Rc8, Dd7 1 ? ganham material

PLANO ***** A Dama e o Rei esto na mesma diagonal por onde corre o Bispo branco. Surge a idia de pregadura. PROCEDIMENTO ***** 1 Bf5 Ganhando a Dama que no pode mover-se por estar pregada.

OS GRANDES MESTRES DO TABULEIRO


1.1. Partida n. 1 Breslau, 1862 Gambito Falkbeer Rosanes x Anderssen 1 e4 e5 2 f4 d5 3 ed5 e4 4 Bb5+ Este lance caracterstico dos jogadores antigos. No lance posicional, tem como objetivo apenas perseguir uma imediata vantagem material ou mate. Hoje em dia, sabe-se que durante a abertura, o domnio do centro o ponto essencial. Um jogador moderno se esforar antes de tudo em lutar contra o pressionador Peo negro de e4 e, por conseqncia, jogar 4 d3. O condutor das brancas na presente partida quer, ao contrrio, tal como era usual nesta poca, assegurar a preponderncia numrica de seus Pees, ainda que a custa de seu prprio desenvolvimento, jogando para isto 4 Bb5+ para seguir, aps ...c6, com a troca de seu Peo d5 que poderia chegar a ser dbil mais tarde. 4 ... c6 5 dc6 Cc6 Na maioria das vezes, costuma-se jogar aqui ...bc6. 6 Cc3 Cf6 De2 Aqui era melhor para as Brancas jogar o Peo d com o objetivo de recuperar-se no desenvolvimento atrasado. Ao invs disto, as Brancas perseguem mais vantagem material, ou seja, ganhar outro Peo, o do Rei. As Negras, e com razo, no se esforam em defender este Peo, mas continuam seu desenvolvimento. Quanto mais Pees desaparecem do tabuleiro e quanto mais colunas se abrem, maior ser a vantagem do desenvolvimento. 7 ... Bc5 8 Ce4 0-0 9 Bc6 bc6 10 d3 Te8 11 Bd2 As Brancas querem colocar seu Rei em segurana por meio do roque grande, mas o Negro conseguiu colunas abertas tambm no flanco da Dama. 11 ... Ce4 12 de4 Bf5 13 e5 Db6 Se 13 ... Bc2 14 Dc4 e as Negras deveriam trocar um de seus Bispos bons, mas ainda assim seria favorvel ao segundo jogador, graas ao atraso branco. 14 0-0-0 Bd4 Isto causa uma debilidade no flanco do roque branco. 15 c3 Tab8 16 b3 Ted8! Uma tpica jogada preparatria de Anderssen, princpio de uma brilhante combinao da qual seu adversrio ignora completamente. 17 Cf3 claro que se jogam 17 cd4 Dd4 e no teriam mais salvao. Se houvesse percebido o propsito de seu adversrio, teriam jogado 17 Rb2, mas o Negro com ... Be6 ameaando ... Bb3 teria ganho rapidamente. 17 ... Db3! 18 ab3 Tb3 19 Be1 Be3+! (0-1) Com mate no prximo lance.

A SEGUIR: 1.2. Partida n. 2 Breslau, 1862 Gambito Kieseritzky Rosanes x Anderssen

EXERCCIOS
Diagrama 2.1 a2, b2, c3, f2, g2, h2, Ta1, Te1, Rg1, Cg5, Dh5 x a7, b7, e5, f7, g7, h7, Ta8, Dc7, Bd7, Te8, Rg8 Composio 1 ... ? O que ameaam as Brancas? PLANO ***** O ataque simultneo a h7 e f7. Mas o Negro pode proteger simultaneamente ambos os Pees, como? PROCEDIMENTO ***** 1 ... Bf5 Observe que isto s possvel graas ao posicionamento das peas negras. Se a Dama negra estivesse em c8 (ao invs de c7), a perda do Peo seria inevitvel. Diagrama 2.2 a3, f2, g2, h3, Ta7, Dc5, Tc7, Rh2 x d5, f4, g7, h6, Td3, Td4, Dg6, Rh7 Tartakower x Cohn Varsovia, 1927 1? Se neste diagrama jogasse o Negro, o que deveria fazer? PLANO ***** Explorar a posio desprotegida do Rei Branco. Se o Negro conseguir dominar a casa g3 (ou obstrui-la), h2, g1 e h1, teria uma posio de mate. PROCEDIMENTO ***** 1 ... Dg3+ 2 fg3 fg3+ 3 Rg1 Td1++ (1-0) Mas compete ao Branco o lance, e Tartakower encontra um lance que impede o plano negro e cria uma forte ameaa contra Cohn. Descubra voc. PLANO ***** Contra-atacar o ponto dbil g7. PROCEDIMENTO ***** 1 Df8!

No somente impede o mate ( 1... Dg3+ 2 fg3 fg3+ 3 Rg1 Td1+ 4 Df1, etc), mas ao mesmo tempo cria uma forte ameaa contra a casa f7, ganhando rapidamente. 1 ... Tg3 2 Tg7+ Dg7 3 Df5+ (1-0) O Negro abandona, pois se 3 ... Tg6, segue 4 Tg7+ Rg7 5 De5+ (1-0)

Apostila 3

OS CAMPEONATOS DO MUNDO
II CAMPEONATO MUNDIAL DE XADREZ Steinitz X Tchigorin, 1889 Aps sua vitria sobre Zukertort, nenhum jogador no mundo ameaava seriamente o trono de Steinitz. O Campeo Mundial passou quase 3 anos sem participar de nenhuma luta sria, mas quando visitou Havana (Cuba), onde existia uma enorme simpatia pelo xadrez, foi organizado o match com Tchigorin com o ttulo em jogo ao melhor resultado em vinte partidas. Miguel Ivanovich Tchigorin (Gatschina, 12Nov1850 - Lublin, 25Jan1908), fundador da atual escola sovitica (russa), foi um dos jogadores mais geniais e irregulares de todos os tempos. Ao longo de sua carreira encontramos produes de grande beleza juntamente com erros grosseiros, indignos de um enxadrista de to extraordinrio talento. At os 16 anos no havia aprendido a jogar xadrez, mas em 1879 venceu o Torneio de San Petesburgo. Sua 1 participao internacional foi no Torneio de Berlim, 1881, onde terminou empatado em 3 lugar com Winawer e superado por Blackburne e Zukertort, mas deixando para trs jogadores de reconhecida classe. No ano seguinte participou discretamente do Torneio de Viena, e em 1883 classificou-se em 4 lugar no Torneio de Londres. Estas atuaes, assim como seus triunfos em matches contra Alapin, Schiffers e A. de Riviere, lhe deram uma grande reputao, pois seu jogo demonstrava uma grande riqueza de idias. Tchigorin foi um dos poucos enxadristas que no admitiram os princpios de Steinitz totalmente, afirmando que as melhores normas de jogo esto longe de conheceremse. No de estranhar que para Tchigorin, a superioridade dos Bispos sobre os Cavalos, como pregava Steinitz, e outras normas, no tiveram valor algum. Para ele a atividade das peas no era o mais importante, e o domnio do centro com Pees, uma utopia, com o que se antecipavam os hiper-modernistas, que como Nimzowitch, Reti e Breyer, principalmente, iriam revolucionar o xadrez nos primeiros 25 anos do sculo XX. Tchigorin gostava do jogo aberto e no admitia nenhum dogma. Assim, contra a Defesa Francesa, empregava o aparente absurdo lance 2 De2, depois de 1 e4 e6; ou defendia-se do Gambito da Dama da seguinte forma: 1 d4 d5 2 c4 Cc6, etc. De qualquer forma, seu aprofundamento na teoria das aberturas foi muito grande, e muitas so hoje linhas surgidas de seu engenho. Sua principal virtude era o constante af de luta, seu desejo de complicar posies e seu grande poder de combinao. Seus defeitos: as enormes distraes, que tambm o fizeram famoso, e seu escasso domnio do Gambito da Dama com Negras, assim como seu grande nervosismo e afico bebida. Steinitz aceitou rapidamente o desafio por dois motivos: 1 porque considerava Tchigorin como o mais forte adversrio, o que indubitavelmente lhe honrava desportivamente, e o 2 pelo desejo de mostrar ao mundo sua superioridade, pois Tchigorin havia ganho 3 das 4 partidas que haviam jogado (uma em

Viena, 1882 e duas em Londres, 1883), e alm disso, no match por correspondncia entre Londres e San Petesburgo, 1886-1887, Tchigorin, o capito da equipe russa, se imps a Londres, dirigida por Steinitz, com uma vitria e um empate. O encontro de Havana, ao melhor resultado em 20 partidas, comeou em meio a uma grande expectativa, e comeou 48 horas aps a chegada de Tchigorin, depois de uma viagem de 32 dias, dos quais 26, havia passado no mar. At a 13 partida, apesar de interessante, o match permanecia indeciso, mas Steinitz se imps nas 3 partidas seguintes com o que decidiu praticamente a luta, pois, somente um empate nas 4 seguintes era suficiente para conservar o ttulo. Tchigorin lutou como um leo na 17 partida, mas teve de conformar-se em repartir o ponto e deixar o ttulo nas mos do rival, que venceu por +10 -6 =1, o que demonstra como foi disputada a luta. Steinitz teve a satisfao de vencer de Negras em 3 Gambito Evans Aceito, onde empregou sua barroca defesa de 1 e4 e5 2 Cf3 Cc6 3 Bc4 Bc5 4 b4 Bb4 5 c3 Ba5 6 0-0 Df6?!, mas foi derrotado 4 vezes e empatou a 17 que lhe serviu para revalidar o ttulo. Possivelmente Steinitz no teria sido derrotado 6 vezes se escolhesse outras aberturas, pois Tchigorin foi o maior jogador de Gambito Evans, mas aquele grande lutador sempre estava disposto a provar sobre o tabuleiro o que afirmava com a pluma em seus artigos peridicos. Steinitz x Tchigorin Havana 20Jan - 24Fev1889 Steinitz Tchigorin Steinitz Tchigorin 1 0 1 11 0 1 2 1 0 12 1 0 3 0 1 13 0 1 4 1 0 5 1 0 14 1 0 6 0 1 15 1 0 7 0 1 16 1 0 8 1 0 9 1 0 17 10 1 0 Tot 10,5 6,5

Tchigorin comeou o match de Brancas. ABERTURAS Eslava Gambito Evans Holandesa Ruy Lopez Tchigorin N. DAS PARTIDAS 8 1, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17 16 3 2, 4, 6, 10, 12, 14 TOTAL 1 8 1 1 6 % 6 47 6 6 35

A SEGUIR: III Campeonato Mundial de Xadrez Steinitz x Gunsberg, 1890-91

FINAIS I
2.3. Rei e dois Bispos x Rei O mate s possvel quando o Rei inimigo se localiza em casa angular ou vizinha da angular.

Exemplos: Rc7, Bb6, Bd5 x Ra8; Rf7, Bf5, Bg7 x Rh7; etc. O mate ocorre em mdia de 18 lances.
Diagrama:

Ra1, Bg4, Bh4 x Rf4

1 ? (1-0) PLANO ***** Em 1 lugar claro, afastar o Bispo g4. Ento manobrar com os Bispos cercando o Rei atravs de tringulos, at prender o Rei num dos tringulos de 6 casas das 4 casas angulares, colocando o Rei na casa 3C (ou 2B) para ento dar mate com o outro Bispo. Os Bispos lado a lado defendem-se mutuamente, evitando que o Rei capture um deles. Cuidado com o pat. PROCEDIMENTO ***** 1 Bd1 Re3 Ameaando 2 ... Rd2 2 Bg5+ Rd4 Se 2 ... Rf2, o Rei se autocerca no tringulo da casa angular h1, facilitando o servio branco! 3 Bc2 Fechando mais uma linha do tringulo da casa angular a8. 3 ... Rc3 4 Rb1 Rd4 5 Rb2 Re5 6 Rc3 Rd5 7 Bf6 Fechando outra linha do tringulo citado. 7 ... Re6 8 Bd4 Rd5 Permanecendo o mximo tempo possvel no centro. 9 Bf5 Rd6 10 Rc4 Re7 11 Be5 Agora o Rei foi trancado no tringulo da casa angular h8. Os Bispos se autodefendem! 11 ... Rf7 12 Rd5 Re7 13 Be6 Re8 14 Bf6 Fechando mais uma linha do tringulo da casa angular h8. Colocando os Bispos emparelhados. 14 ... Rf8 15 Re5 Dirigindo-se a g6. 15 ... Re8 16 Rf5 Rf8 17 Rg6 Re8 18 Bg5 Forando o Rei a dirigir-se para h8. 18 ... Rf8 19 Bd7 Evitando que o Rei se dirija a f8 e preparando-se para cerca-lo no tringulo f8-h6-h8. 19 ... Rg8 20 Be7 Rh8 21 Bf8 Manobra instrutiva. 21 ... Rg8 22 Bh6 Rh8 23 Bg7+ Rg8 24 Be6++ (1-0) Posies de pat: Bb7, Rc7, Bd6 x Ra7 1 ... ? (=) Rf7, Bg5, Bg6 x Rh8 1 ... ? (=) etc Obs.: 2 Bispos da mesma cor no podem dar mate. At 9 Bispos que se movimentem por casas de cor igual, no podem dar mate. fcil compreender que resta ao Rei inferior uma casa de fuga de cor oposta a 2 Bispos.

A SEGUIR:

TTICA I 1.3. Princpio da pea sobrecarregada Pea sobrecarregada aquela que desempenha mais de uma ao. Por exemplo: uma pea que defende, ao mesmo tempo, duas ou mais peas. Obrigando-se essa pea sobrecarregada a mover-se, desfazse a harmonia defensiva; da poder resultar a perda de material.
Diagrama:

c3, Be2, g3, Rg7 x Rb8, c4, Be6, g4

1 ? (1-0) PLANO ***** O Bispo e6 uma pea sobrecarregada, pois defende os Pees c4 e g4. Se atacado, dever deixar uma das defesas. PROCEDIMENTO ***** 1 Rf6 (1-0)
Diagrama:

a2, b2, f2, g3, h2, Cc3, Dd3, Te1, Rg1 x a7, b7, f7, g7, h7, Da5, Cd4, Td8, Rh8

1 ? (1-0) PLANO ***** A Torre d8 est sobrecarregada, pois defende o Cavalo d4 e o mate Te8. PROCEDIMENTO ***** 1 Dd4 (1-0) Obvio que se 1 ... Td4 2 Te8++.
Diagrama:

c4, d5, e4, g2, h2, Tb1, Tc1, Bf5, Rg1 x a7, c5, c7, g7, h6, Tb7, Cd8, Df7, Rg8

1 ? (1-0) PLANO ***** Explorar o Cavalo d8, sobrecarregado, pois defende a Torre b7 e a entrada do Bispo em e6, cravando a Dama. PROCEDIMENTO ***** 1 Tb7! (1-0) Se 1 ... Cb7 2 Be6. Diagrama: d5, Cb3, Td2, Rf4 x d6, Cc5, Te5, Rf8 1 ? (1-0) PLANO ***** Explorar o Peo d6, sobrecarregado, pois defende o Cavalo c5 e a Torre e5. PROCEDIMENTO ***** 1 Cc5 (1-0)

Se 1 ... dc5 2 Re5 Como se

TTICA I
1.4. Princpio do ataque simultneo Como em xadrez joga-se uma pea de cada vez, atacando-se simultaneamente duas ou mais peas, pode determinar a captura de uma delas. Esse meio de ganhar peas tem ainda mais fora desde que uma das peas atacadas seja o prprio Rei.
Diagrama:

Te8, Rg1 x Ra1, Bb3, Bg3 1 ? Ganham material PLANO ***** Os Bispos encontram-se sem apoio e na mesma horizontal. Se existir uma Torre (pea que move-se pela horizontal) ou Dama que possam colocar-se nesta horizontal, ganha-se um deles. PROCEDIMENTO ***** 1 Te3 Ganhando material, pois um dos Bispos ser salvo, enquanto o outro ser capturado pela Torre.
Diagrama:

Da8, Rd5 x Be8, Tf8, Rh8

1 ... ? (0-1) PLANO ***** Se o Bispo desloca-se da horizontal 8, a Torre passa a atacar a Dama. Caso o lance de Bispo force as Brancas a um lance que no permita a retirada da Dama branca, esta estar perdida, assim como a partida. PROCEDIMENTO ***** 1 ... Bf7+(0-1)
Diagrama:

Bc3, Te5, Rh4 x f7, h6, Dd7, Rh8

1 ? (1-0) PLANO ***** O Rei negro encontra-se sobre a diagonal onde encontra-se o Bispo branco. Movendo-se a Torre efetua-se um xeque descoberto, atacando uma pea de maior valor, ir ganha-la pela obrigao de sair do xeque. PROCEDIMENTO ***** 1 Td5+ (1-0) O xeque descoberto freqentemente utilizado para o ganho de peas.

Diagrama:

a2, b4, d4, f2, g2, h2, Te1, Ce3, Rg1, Tg3, Bg5, Dh5 x a7, d6, e6, f7, g7, h6, Ta8, Db5, Bb7, Te8, Cf8, Rg8 C. Torre x E. Lasker Moscou, 1925 1 ? (1-0) PLANO ***** Chegar posio de mate com a Torre em g7 e Dama em h6. Para isto dever desobstruir a coluna g, e a melhor casa para coloca-lo f6, pois explora o Peo g cravado, ameaando Tg7 e uma srie de xeques descobertos, ganhando material. PROCEDIMENTO ***** 1 Bf6! Ameaando mate com Tg7+ e Dh6 1 ... Dh5 2 Tg7+ Rh8 3 Tf7+ Ataque simultneo ao Rei e s demais peas. 3 ... Rg8 4 Tg7+ Rh8 5 Tb7+ Rg8 6 Tg7+ Rh8 7 Tg5 Rh7 8 Th5 Rg6 9 Th3 Rf6 10 Th6 (1-0)
Diagrama:

b2, c2, Bf6, Tg3, Rb1 x a7, d7, f7, g7, Bb7, Cc7, Cf8, Bg1, Rg8, Dh8

1 ? (1-0) PLANO ***** Idem ao anterior PROCEDIMENTO ***** 1 Tg7+ Rh8 2 Tf7+ Rg8 3 Tg7+ Rh8 4 Td7+ Rg8 5 Tg7+ Rh8 6 Tc7+ Rg8 7 Tg7+ Rh8 8 Tb7+ Rg8 9 Tg7+ Rh8 10 Ta7+ Rg8 11 Tg7+ Rh8 12 Tg1+ Rh7 13 Th1+ (1-0) Observe a fora do Bispo e Torre nessas posies, atacando simultaneamente vrias peas. 1.3. Diagramas Diversos
Diagrama:

c3, f2, f6, g2, h2, Ta1, Ba3, Da4, Bd3, Te1, Cf3, Rg1 x a7, c7, d7, f7, h7, Bb6, Bb7, Tb8, Cc6, Ce7, Re8, Tg8, Dh5 Anderssen x Dufresne Esta posio foi atingida aps o lance 18 de Dufresne. Ambos atacam diretamente o Rei adversrio, mas as melhores perspectivas so brancas, pois elas dominam o centro. Em troca, Dufresne, ataca o roque inimigo com a Dama, a Torre no flanco do Rei e com os Bispos, pelo flanco da Dama. O moderno jogador de posio que continuamente esfora-se para conhecer os indcios da posio e trata a combinao como um meio auxiliar para demonstrar depois sua vantagem posicional, nesta situao levar o ataque ao centro de tal forma, que impedir o ataque do flanco da Dama negro (Bispos) contra o Rei branco. Assim, fcil adivinhar o lance que ganha em seguida, indicado por Lasker: 19 Be4. Mas Anderssen optou por jogar: 19 Tad1

Este lance prova da incomparvel combinao de Anderssen, mas no leva em considerao as exigncias posicionais. mais dbil que 19 Be4, tanto que, se Dufresne contesta com ... Tg4, consegue empate, segundo as anlises feitas mais tarde. Mas Dufresne continuou assim: 19 ... Df3 E aps este lance, a combinao de Anderssen triunfa. Tente descobrir como Anderssen encontrou a linha de vitria. PLANO ***** Explorar a posio desprotegida do Rei, atacando com as peas pelo centro dominado por Anderssen. PROCEDIMENTO ***** 20 Te7+ Ce7 Analise 20 ... Rd8. ***** 21 Td7+, se Dufresne toma esta Torre, ento, Anderssen ganha a Dama ao contestar 22 Be2+. Analise contra 21 Td7+, 21 ... Rc8. ***** 22 Td8+ a) 22 ... Td8 23 gf3 b) 22 ... Rd8 23 Be2+ c) 22 ... Cd8 23 Dd7+ Rd7 24 Bf5+ Re8 25 Bd7++ Mas Anderssen d mate em 4. Como? ***** 21 Dd7+ Rd7 22 Bf5+ Re8 E se 22 ... Rc6 ? ***** 23 Bd7++ 23 Bd7 qualquer lance negro 24 Be7++ (1-0) Diagrama: a2, b2, c3, d4, f2, g2, Ta1, Cb1, Bc1, Ce5, Tf1, Rg1, Dg4 x a7, b7, c7, c6, f7, g3, g7, Ta8, Bc5, Dd8, Ce4, Re8, Th8 Mayet x Anderssen Chegou-se a esta posio aps o lance 11 de Mayet. Anderssen havia sacrificado uma pea, mas conseguiu um ataque decisivo. Em busca de combinaes, Anderssen jogou: 11 ... Bd4 Mayet, contestou com o equivocado: 12 De4 E Anderssen venceu. Como? PLANO ***** Mayet desviou a ao da Dama da casa f2, onde comea o ataque de Anderssen. Dominando-se a 1 horizontal, aps desviar a Torre dela, consegue-se uma posio de mate. PROCEDIMENTO ***** 12 ... Bf2+ (0-1) Se 13 Tf2 Dd1+ 14 Tf1 Th1+ 15 Rh1 Df1++. O livro de Gottschall sobre Anderssen, diz: As Brancas no se defenderam bem; o correto era 12 cd4 Dd4 13 Dd7+ Dd7 14 Cd7, etc. Mas estranho, que tanto Anderssen quanto o crtico (Gottschall) deixaram passar a variante 11 ... gf2+ 12 Tf2 Th1+ (0-1).

Diagrama:

a2, b2, f3, g2, h2, Bb5, Dc2, Td1, Te1, Be3, Rh1 x a7, b7, c7, f7, g7, h7, Bb6, Rc8, Td8, De5, Cg8, Th8 Anderssen x Hillel A partida seguiu com: 16 Bg5 A respeito deste lance, o livro de Gottschall sobre Anderssen acrescenta um ponto de exclamao e diz: Agora, as Negras esto perdidas!. 16 ... Dg5 17 Df5+ Df5 18 Td8+ Rd8 19 Te8++ (1-0) Esta brilhante combinao deu a volta ao mundo inteiro e ningum se perguntou porque este sacrifcio de uma Dama, quando se consegue o mesmo resultado de uma maneira mais rpida. Descubra como. PLANO ***** Mate de Bispo e Torre PROCEDIMENTO ***** 16 Td8+ Rd8 17 Bg5+ (1-0) Com o decorrer dos anos, e conforme a evoluo, Anderssen tambm chegou a ser jogador de posio. Ainda veremos outra partida sua, que comea com jogo de posio, mas no final volta a vencer pela fora do talento combinativo de Anderssen, o que d uma caracterstica particular partida.

TTICA I
1. 5. Princpio da pea sem defesa Obviamente que uma pea sem defesa e atacada poder ser capturada com facilidade. O que estudaremos so as manobras para deixar uma pea sem defesa. O princpio da pea sem defesa se alia ao princpio do ataque simultneo, no ganho de peas.
Diagrama:

Te1, Be4, Rf1 x De6, Rg8, g7, h7

1 ? (1-0) PLANO ***** A Dama preta encontra-se sem defesa sobre a coluna d domnio da Torre. Movendo-se o Bispo, ataca-se com a Torre a Dama negra, e se o lance negro for forado, a pea citada ser capturada. PROCEDIMENTO ***** 1 Bh7+ Rh7 E se 1 ... Rf7 ? ***** 2 Bg8+ (1-0).
Diagrama:

a3, b2, c3, g3, h2, Tb5, Be5, Rg1 x a7, b6, f7, g7, h7, Tf8, Bg4, Rh8 1 ? Ganham um Peo PLANO ***** O Bispo preto est indefeso. Se for possvel atrair o Rei para a coluna g com a horizontal 5 desobstruda, a Torre branca pode dirigir-se a g5 com xeque, ganhando o Bispo.

PROCEDIMENTO ***** 1 Bg7+! Rg7 2 Tg5+ Rh8 3 Tg4 Ganhando o Peo.


Diagrama:

a5, g3, h4, Rb4, De4 x g7, h6, Tc5, Rd8, De7

1 ? (1-0) PLANO ***** A Torre preta est atacada pelo Rei branco, porm defendida pela Dama negra. Neutralizada a defesa, a Torre poder ser capturada. PROCEDIMENTO ***** 1 Dd7+ Rd7 2 Rc5 (1-0) Diagrama: g4, Dd5, Tf5, Rh4 x g7, h7, Dd7, Td8, Rh8 1 ? Ganhando material PLANO ***** A Dama preta est defendida pela Torre, mas essa defesa pode ser desviada. PROCEDIMENTO ***** 1 Tf8+! Tf8 2 Dd7 Ganhando material. E se 1 Dd7, tentando 1 ... Td7 2 Tf8++ no seria melhor? ***** No, pois daria-se mal aps 1 ... g4+, igualando.

TTICA I
1.6. Princpio da promoo do Peo O lado que promove o Peo ganha extraordinariamente em poder; da o adversrio precisar impedir a promoo, quer capturando o Peo, quer bloqueando seu avano. O Peo estando defendido na casa de promoo, sua captura determinar o ganho da pea que a tomou. Quando bloqueado, um ataque pea bloqueadora determinar sua retirada ou sua captura. Em ambos os casos, ganha-se material.
Diagrama:

d7, Cc6 x Tg8 1 ? Ganham material PLANO ***** Promover o Peo para ganhar a Torre adversria. PROCEDIMENTO *****

1 d8=D Td8 2 Cd8


Diagrama:

d7, Ca7, Bf5 x Td8 1 ? Ganham material PLANO ***** Idem ao anterior. PROCEDIMENTO ***** 1 Cc6 Ta8 2 d8=D Td8 3 Cd8

TTICA I
2. PREGADURAS Pea pregada aquela que ameaada por outra inimiga no pode, contudo, mover-se, sem determinar dificuldades maiores. Diagrama: a3, b2, c3, e4, f2, g2, h2, Dd1, Re1, Th1 x a7, b6, c5, f7, g7, h7, Re8, De7, Th8 1? 1 0-0 De4? Agora as Brancas jogam e ganham, graas ao erro negro. Na ambio de ganhar o Peo, as Negras no percebem que colocam sua Dama numa coluna onde encontra-se seu Rei. PLANO ***** A Dama negra encontra-se numa coluna aberta onde encontra-se seu Rei. Uma Torre posicionada nesta coluna, capturaria a Dama, pois esta no poderia fugir por causa de seu Rei. PROCEDIMENTO ***** 2 Te1 (1-0) Diagrama: Rf2, Tg2, Tg8 x De5, Rh4 1 ? (1-0) PLANO ***** Atrair a Dama para a coluna h (onde encontra-se o Rei), para ento dar xeque e enquanto o Rei foge, a Dama capturada. PROCEDIMENTO ***** 1 Th8+ Dh8 2 Th2+ (1-0) Diagrama: Ba7, a6, Rc3, Te3 x Ce5, Df4, Rh8 1 Te5 De5? Agora as Brancas jogam e ganham, graas ao erro negro. PLANO *****

A Dama e o Rei encontram-se na mesma diagonal e as Brancas possuem um Bispo que pode domina-la, pregando a Dama. PROCEDIMENTO ***** 1 Bd4 (1-0) Observe que ainda que 1 ... Dd4, segue 2 Rd4 e as Brancas ganham porque promovem o Peo. Diagrama: c4, Be2, e3, Tf2 Rh3 x c5, Re6, Tf7, Bg6 1? 1 Bg4+ Bf5? Como voc se aproveitaria do erro negro? PLANO ***** Atrair a Torre negra para a diagonal h3-c8, onde j age o Bispo branco, deixando-a cravada. PROCEDIMENTO ***** 2 Tf5! Tf5 3 e4 Rf6 4 ef5 (1-0) Diagrama: d4, Ce2, De3, e5, Rf2, Tf6, Tg7, h3 x Da2, Ba6, Tc7, Rc8, d5, e6, f7, Tf8, h4 Brancas: Chatard Analise a posio sob o ponto de vista negro. Encontre um possvel plano para o segundo jogador. ***** O Cavalo branco est pregado pela Dama negra. H ainda a ameaa de Tc2, reforando o ataque sob o Cavalo branco. Mas as Brancas tomam providncias e seu primeiro lance parece muito inocente. 1 Tg1! Be2 Brancas jogam e ganham, como? PLANO ***** Explorar a possibilidade de pregadura da Torre negra na coluna c. PROCEDIMENTO ***** 2 De2 Tc2 O Branco parece perdido! 3 Tc1! Agora a Torre negra que ficou pregada. Sobre esta pea convergem duas brancas, a Dama e a Torre, ameaando captura-la. Ainda a Torre negra no pode deslocar-se pela ameaa das Brancas Da2. Verdadeiro duelo de pregadura contra pregadura, ou melhor ainda, de caador caado

OS GRANDES MESTRES DO TABULEIRO Paul Morphy


2.1. Partida n 1 New York, 1855 Gambito Escocs Meek x Morphy 1 e4 e5 2 Cf3 Cc6 3 d4 ed4

O lance 3 ... ed4, na verdade no um lance de desenvolvimento, mas sem dvida, no uma perda de tempo, pois se as Brancas quiserem ganhar um Peo a seguir ou mais tarde, tero de jogar Cd4, que tampouco um lance de desenvolvimento, pois move uma pea que j havia jogado, o Cavalo de f3. Se as Negras contestassem com 4 ... Cd4, esta troca seria uma perda de tempo, pois as Brancas com 5 Dd4, desenvolveriam uma pea que at agora no tinha ao. Se refletirmos sobre a posio antes desta troca errada, vemos que ambos os lados desenvolveram uma pea, as Brancas o Cd4, as Negras Cc6. Depois da troca, as Brancas teriam uma pea desenvolvida, a Dama em d4, em troca, as Negras nenhuma em jogo. Portanto, deve-se reconhecer pelo resultado desta troca, que foi uma maneira drstica de perda de tempo. Outra coisa se as Brancas, por exemplo, na Abertura Escandinava, depois de 1 e4 d5, continuam com 2 ed5, pois as Negras perdem um tempo por 2 ... Dd5, pois est exposta em d5, onde as Brancas ganham um tempo com 3 Cc3. Esta abertura (linha principal) tem o nome de Abertura Escocesa. J que o Peo d4 est atacado e no pode ser bem defendido, as Negras no tem melhor contestao que a escolhida. A resposta mais usada 4 Cd4, pois aparentemente, e graas ao Peo e4, as Brancas tm maior domnio central e tambm um jogo mais livre. Sem dvida, esta vantagem passageira, pois as Negras podem atacar ou trocar o Peo de e4, que aps manobra pode alcanar a troca por meio de ... d5. Observe como mais importante compreender o plano das Aberturas do que decorar variantes! Os melhores lances para o Negro sero os de desenvolvimento, que dominam as casas d5 e e5, pois somente desta forma se desvia o Peo pressionador e4, para poder jogar ... d5. J o Branco, somente podero aproveitar-se da aparente vantagem se chegar a dominar os pontos e4 e d5, para atrasar o desenvolvimento do jogo negro com d5. Ambos se empenharo em encontrar tais lances de desenvolvimento que ataquem as casas citadas. Assim resultam as seguintes combinaes: 4 Cd4 Cf6 (atacando d5 e e4) 5 Cc3 (defendendo e4 e d5) Bb4 (continuando o ataque) 6 Cc6 (as Brancas no tem melhor continuao para abrir e4 do que esta preparao para o lance Bd3) bc6 7 Bd3 d5. As Negras conseguiram seu objetivo, trocaram o Peo de e4, com equilbrio. 4 Bc4 Este lance no desvantajoso, ainda que se sacrifique um Peo, obtm um rpido desenvolvimento. Caracterstica do Gambito Escocs. Mas as Brancas cometem o erro, que veremos, no para jogar o Gambito com rpido desenvolvimento, mas com o interesse de um ataque prematuro contra a casa f7, idias prprias daquele tempo e cuja deficincia foi provada por Morphy. 4 ... Bc5 5 Cg5 Isto um erro por dois fundamentos: 1 As Brancas nesta posio aberta jogam a mesma pea duas vezes, que havia sido desenvolvida, portanto, perdem um tempo, enquanto que as Negras conseguem uma vantagem no desenvolvimento. 2 As Brancas esquecem que a Abertura uma luta no centro e, com o lance do texto, cede imediatamente ao adversrio o domnio do mesmo. A continuao melhor aqui seria 5 c3 para continuar depois de 5 ... dc3 com 6 Bf7+ Rf7 7 Dd5+. 5 ... Ch6 As Negras defendem-se com um lance de desenvolvimento. Se tivessem jogado 5 ... Ce5, que tambm defende f7 e ataca c4, teria cometido o mesmo erro branco de jogar duas vezes a mesma pea na abertura. Graas a esta seqncia, no decorrer da partida, as Brancas chegaram vantagem. 6 Cf7 Cf7 7 Bf7+ Rf7 8 Dh5+ Os principiantes apreciam este tipo de combinao, mas um jogador experiente, teme diante dela, pois as peas brancas desenvolvidas desaparecem do tabuleiro, e as que permanecem esto ainda na posio inicial. Logo, no resulta um ataque vencedor! 8 ... g6 9 Dc5 Somente uma pea branca est desenvolvida, a Dama, e, logo estar exposta ao ataque adversrio. Desta forma, o Negro chega a uma vantagem decisiva rapidamente. Se o Negro, tivesse jogado 5 ... Ce5, teramos o mesmo diagrama, mas com a diferena de que o Cavalo do Rei estaria restringido em g8, devido a seguinte continuao: 6 Cf7 Cf7 7 Bf7+ Rf7 8 Dh5+ g6 Dc5, etc. 9 ... d6 10 Db5 Te8 11 Db3+

As Brancas, por jogarem errado com a Dama, perdem tempo. Agora inicia-se a vitria de Morphy, de forma gratificante. Deveria ter jogado 11 0-0. 11 ... d5 12 f3 Ca5 13 Dd3 de4 14 fe4 Dh4+ 15 g3 Te4+ 16 Rf2 De7 17 Cd2 Agora segue uma bonita combinao baseada na situao em que a Dama branca no pode, nem deve abandonar o apoio da casa e2. 17 ... Te3 18 Db5 c6 19 Df1 Bh3 20 Dd1 Tf8 Os principiantes que no calor da luta somente jogam com as peas que tm desenvolvidas, esquecem de trazer as reservas, podem aprender muito com este lance! 21 Cf3 Re8 (0-1)

TTICA I
3. PROMOES Normalmente quando se promove um Peo que atingiu a 8 horizontal, este substitudo por uma Dama, mas h excees em que uma pea de valor inferior mais vantajosa ou decisiva. Diagrama: Rf5, f7, h6 x Rh8 1? (1-0) PLANO ***** O Peo h6 domina a casa de fuga g7. Se existisse uma pea que dominasse h6, h7, h8 e g8 simultaneamente teramos uma posio de mate. PROCEDIMENTO ***** 1 f8D+ Rh7 2 Dg7++ (1-0) E se o lance fosse negro? PLANO ***** Se o lance fosse negro, seria forado jogar Rh7. Nesta posio, no se pode promover o Peo imediatamente Dama, pois haveria pat. necessrio fazer um lance de espera para promover o Peo com xeque, seguido de mate. PROCEDIMENTO ***** 1 ... Rh7 2 Rf6 Rh8 3 f8D+ (1-0) Diagrama: Rc2, g7 x Ra1 1 ? (1-0) PLANO ***** O Rei branco domina as casas de fuga b1 e b2 (e a possvel b3). necessrio ter uma pea que domine a1, a2 e a3 simultaneamente. Se o Peo g for promovido Dama temos o pat! PROCEDIMENTO ***** 1 g8T Ra2 2 Ta8++ (1-0) Diagrama: d7, Rh7 x Dc6, Rf7 1 ? (=)

PLANO ***** As Negras ameaam mate em 2, sendo o primeiro lance das Brancas (tente descobrir), a promoo do Peo Dama no o evita. Observe que o Rei e a Dama encontram-se em casa conjugada ao salto de Cavalo. PROCEDIMENTO ***** 1 d8C+! (=) Diagrama: a5, e3, g7, Ca8, Bd7, Re2, x a6, g2, Rg1, Bh1, Dh8 Orfeu Gilberto D'Agostinni 1 ? (1-0) PLANO ***** O 1 lance fcil: 1 gh8, mas que promoo realizar? Dama ou Torre ocorre o pat; Cavalo d vitria ao 2 jogador, pois consegue promover o Peo g com a manobra ...Rh2/...g1D. Obviamente resta apenas o Bispo, mas que plano seguir? Se o Cavalo estivesse em h3 (ou f3) teramos uma posio de mate, mas as Negras esto sem movimentos. Deve-se ento sacrificar uma pea para dar movimentos s Negras. Surge a idia de sacrificar o Bispo em b5, quando ento surgiria o Peo passado negro da coluna b, a 4 passos da promoo. O Cavalo tambm necessita de apenas 4 passos para chegar ao objetivo, ou seja, vence quem jogar primeiro! Deve-se calcular os lances cuidadosamente. PROCEDIMENTO ***** 1 gh8B! Rh2 2 Be5+ Rg1 As Negras esto sem movimentos. 3 Bb5! ab5 4 Cc7 b4 5 Ce6 b3 6 Cg5 b2 7 Ch3++ (1-0)

OS GRANDES MESTRES DO TABULEIRO


2.2. Partida n 2 New York, 1857 Gambito Escocs Th. Lichtenhein x Morphy 1 e4 e5 2 Cf3 Cc6 3 d4 ed4 4 Bc4 Cf6 Colocando as peas em jogo rapidamente. As Brancas tm duas peas desenvolvidas (Cavalo e Bispo) alm de terem jogado os dois Pees centrais (que colaboram para o desenvolvimento das peas). As Negras tm duas peas desenvolvidas, mas apenas um Peo central. No se pode afirmar que as Brancas esto melhores porque tem um Peo a menos. Para recuperar este Peo, devem jogar Cd4, que no um lance de desenvolvimento, pois move duas vezes a mesma pea na abertura. Para recuperar o Peo, as Brancas devem devolver o tempo ganho, atingindo a igualdade. 5 e5 A perda de tempo por um lance de ataque. O lance do texto ataca o Cavalo, mas no continua o desenvolvimento. Se as Negras fossem obrigadas a contestar com um lance defensivo, que no desempenhasse nada em favor do desenvolvimento, se igualariam os tempos perdidos e o ataque branco se justificaria. Mas Morphy contestar com um lance de desenvolvimento, ganhando um tempo. O correto teria sido 5 0-0, e se 5 ... Ce4, ento 6 Te1 d5, recuperando as Brancas ambos os Pees sacrificados.

5 ... d5 6 Bb5 Ce4 Ambos tiveram de jogar uma pea desenvolvida. 7 Cd4 Bd7 At agora as Brancas no conseguiram vantagem alguma. Conseguiram duas peas desenvolvidas e jogaram os Pees centrais, ou seja, tm quatro tempos desenvolvidos. Em troca, o Negro tem trs peas desenvolvidas (dois Cavalos e Bispo) e os dois Pees centrais totalizando cinco tempos de desenvolvimento. A vantagem do tempo originou-se no lance 5 branco. 8 Cc6 Novamente uma perda de tempo, pois as Negras, ao retornar com o Peo, obrigam o Bispo b5 (j desenvolvido) a mover-se novamente. 8 ... bc6 As Brancas perderam dois tempos. Lichtenhein tem uma pea desenvolvida e jogou os dois Pees centrais, logo, tem trs lances de desenvolvimento. Morphy tem duas peas desenvolvidas e igualmente dois Pees centrais jogados. Logo, as Brancas tem um tempo perdido. 9 Bd3 Bc5 10 Be4 Dh4 11 De2 de4 12 Be3 Em posies abertas, deve-se (especialmente quando o desenvolvimento est atrasado), colocar o Rei a salvo dos ataques, o indicado aqui seria 12 0-0. 12 ... Bg4 13 Dc4 As Brancas buscam a salvao com o contra-ataque, pois 13 Dd2 perdem em seguida por 13 ... Td8. Assim nasce um furioso jogo de combinao, oferecendo as melhores possibilidades de combinar ao lado que tenha mais peas em jogo. 13 ... Be3! 14 g3 Seria bonito: 14 Dc6+ Bd7 15 Da8+ Re7 16 g3! Bf2+ 17 Rf2 e3+ 18 Re1 (Se 18 Rg1, segue 18 ... e7) Db4+ 19 c3 Db2 20 Dh8 Bg4, com mate inevitvel. 14 ... Dd8 15 fe3 Dd1+ 16 Rf2 Df3+ 17 Rg1 Bh3 O mate inevitvel. 18 Dc6+ Rf8 19 Da8+ Re7 (0-1)

TTICA I
4. ATAQUE DUPLO DE CAVALO NO REI E A DAMA O salto do Cavalo torna-se perigoso quando permite atacar 2 peas ao mesmo tempo, como o Rei e a Dama. Uma delas se livra (no caso o Rei), mas a outra... Diagrama: a3, b2, c3, e3, f2, g3, h2, Bc4, Td2, Te1, Cf3, Rg1, Dh4 x a7, b6, c5, f7, g7, h6, Tb8, Dc6, Bd8, Re8, Cf6, Th8 1 Bf7+ Rf7? Por que interroga? O que voc jogaria de Brancas? ***** Porque coloca o Rei e a Dama na casa conjugada do Cavalo em e5. 2 Ce5+ (1-0) Diagrama: Dd1, Td3, Ce4, f3, g4, Rh3, h4 x Db7, Bd6, Td8, e5, e7, Rf7 1? Que plano voc seguiria nesta posio? *****

Dama e Rei esto na casa conjugada do Cavalo em d6. Aps uma srie de trocas deve-se chegar a um final com pea a mais. PROCEDIMENTO ***** 1 Td6 ed6 2 Dd6 Td6 3 Cd6+ (1-0) Diagrama: Bd3, Ce5, Rf6, g4 x Db8, c7, Re8 1 ? (1-0) PLANO ***** Atrair o monarca negro para f8 ou d8, ambas casas conjugadas ao ataque de Cavalo ao Rei e Dama vencendo pelo Peo passado. PROCEDIMENTO ***** 1 Bg6+ Rd8 2 Cc6+ (1-0) Se 1 ... Rf8 2 Cd7+ (1-0) Diagrama: a3, b4, c5, e4, f4, g7, Re3, Df3, Cf5 x a7, b6, c7, Ce6, Re8, Dg6, Th5 1 ? (1-0) PLANO ***** Atrair a Dama e Rei para h5 e e6 respectivamente para executar o duplo. PROCEDIMENTO ***** 1 Dh5! Dh5 E se 1 ... Df7 ? ***** 2 g8D+ (1-0) 2 g8D+ Rd7 3 De6+! Re6 4 Cg7+ R joga 5 Cg7 (1-0)

TTICA I
5. ATAQUE DUPLO DE PEO (GARFO) Diagrama: a2, f2, Rb1, Bb2, Tc1 x Rb4, Te4, Cg4 1 ? (1-0) PLANO ***** Cavalo e Torre esto em posio de garfo. PROCEDIMENTO ***** 1 f3 (1-0) Diagrama: c3, d2, h3, Tc8, Tc7, Re3 x b6, c5, Dd5, Re5 1 ? (1-0) PLANO ***** Atrair a Dama para c5, ficando caracterizada a posio de garfo com o Rei.

PROCEDIMENTO ***** 1 Tc5! bc5 2 Tc5! Dc5 3 d4+ Rd5 4 dc5 Rc5 5 h4 (1-0) As Brancas promovem um dos Pees. Diagrama: f5, Rf3, Bh3 x e7, Bb6, Dd7, Rf7 1 ... ? As Negras esquecem uma particularidade do movimento do Peo e jogam 1 ... e4??, com o que as Brancas empatam uma partida perdida. Como? ***** 2 fe6 e.p. Diagrama: b4, c5, e5, Db2, Te2, Rf1 x d7, Dc7, Re6, Te7, Ch8 1 ... ? Outro esquecimento negro: 1 d5??. O que voc joga de Brancas? ***** 2 ed6 e.p.+ (1-0) Ataque simultneo a quatro peas. Diagrama: a4, b2, e4, f3, g2, h3, Th6, Re1 x a7, e5, g5, h5, Bb6, Rf4, Th4 1 ? (1-0) PLANO ***** Possibilidade de garfo em g3, simplificao na ala Rei e formao de Peo passado na ala Dama. PROCEDIMENTO ***** 1 Tb6! ab6 2 Rf2 O que pretende o Branco? ***** 3 g3++(1-0) Continuando a analise principal... 2 ... g4 Analise 2 ... Th3 ***** Se 2 ... Th3, ento 3 gh3 g4 4 hg4 hg4 5 fg4 seguido de b4 e a5, ganhando. Continuando a analise principal... 3 g3+ Rg5 4 gh4 Rh4 5 hg4 hg4 6 fg4 Rg4 7 Re3 Rg5 8 b4 Rf6 9 a5 ba5 10 ba5 (1-0)

TTICA I
6. SACRIFCIO DE DAMA So muito freqentes em ataques ao roque. Diagrama: g3, h4, Ra4, Bc4, De4, Be5 x a7, b7, c6, g5, h6, Rc8, Cd7, Td8, Tf7, Cf8, Dg8 1? (1-0)

PLANO ***** Desobstruir a diagonal a6-c8, para ento se dirigir com o Bispo para a6, dando mate com o par de Bispos. PROCEDIMENTO ***** 1 Dc6+ bc6 2 Ba6++(1-0) Diagrama: a2, f2, f5, g7, h2, Bd3, Cf3, Tg1, Tg3, Rh1, Dh6 x a7, b4, c5, e5, h7, Ca5, Bb6, Dd6, Td8, Tf7, Rg8 Brancas: Anderssen Torneio de Barmen, 1869 1? Mate PLANO ***** Dar mate com a Torre em h8, apoiado pelo Peo g. Para conseguir o objetivo devero ser feitos sacrifcios em h7 no esquecendo de obstruir a 6 horizontal, impedindo que a Dama acuda o seu monarca. PROCEDIMENTO ***** 1 Dh7+ Rh7 2 f6+ Rg8 3 Bh7+! Rh7 4 Th3+ Rg8 5 Th8++ (1-0) Diagrama: a4, b2, g3, h4, Db7, Td1, Bf6, Tg5, Rh1 x a5, b6, f7, g4, h5, Dc2, Be6, Te8, Rf8, Th7 Brancas: Krause 1 ? Mate PLANO ***** Atrair o Rei para g8, fazendo com que a Torre e desaparea para dar mate com a Torre entrando na 8 horizontal. PROCEDIMENTO ***** 1 De7+ Te7 2 Td8 Te8 3 Tg8+! Rg8 4 Te8++ (1-0) Diagrama: a3, d3, g6, h2, Cb4, Te1, Be4, Tg1, Rh1, Dd8 x a7, c6, h5, Cc3, Dc5, Be7, Tf2, Tf6, Rg7 1 ? Mate PLANO ***** Promoo do Peo g a custa de sacrifcio de Dama para desobstruir o caminho do mesmo. quando for novamente obstrudo, sacrificar o Bispo em h7, liberando ento seu caminho, quando ento o mate ser elementar pelo domnio da coluna g. PROCEDIMENTO ***** 1 Dh8+! Rh8 2 g7+ Rg8 3 Bh7+! Rh7 4 g8D+ Rh6 5 Dh8++(1-0) Ou Dg7++.

TTICA I
7. ATAQUES AO ROQUE

O roque (principalmente o pequeno) praticado em quase todas as partidas. Conservando a barreira de Pees (2T, 2C, 2B), a Torre como companheira e um Cavalo em 3B, o Rei estar durante muito tempo bem defendido. A falta de um desses elementos pode ocasionar um ataque. Exemplo de roque bem defendido: Diagrama: f7, g7, h7, Cf6, Tf8, Rg8 Exemplo de roques dbeis: Diagrama: f7, g7, Cf6, Tf8, Rg8 Diagrama: f7, h7, Cf6, Tf8, Rg8 Diagrama: g7, h7, Cf6, Tf8, Rg8 Diagrama: f7, g7, h7, Tf8, Rg8 Diagrama: f7, g7, h7, Cf6, Rg8 Diagrama: f7, g6, h7, Cf6, Tf8, Rg8 Diagrama: f7, g7, h6, Cf6, Tf8, Rg8 Observe que mais cedo ou mais tarde, as peas do roque devem deslocar-se. A Torre, por exemplo, normalmente utilizada para agir nas colunas abertas, o Cavalo posiciona-se no centro, o avano do Peo a 4BR normalmente utilizado para ataque, o avano do Peo a 3TR utilizado em algumas aberturas para evitar um ataque de Bispo. Quando o adversrio no pode explorar a debilidade, ela deixa de existir. Um conselho geral: mantenha a estrutura do roque caso no tenha plano claro. Podemos classificar os ataques ao roque da seguinte maneira: 7.1. Ataques na coluna h aberta (falta o Peo h) 7.2. Ataques na coluna g aberta (falta o Peo g) 7.3. Ataques na diagonal aberta (falta o Peo f) 7.4. Ataques ao Peo h (falta o Cavalo em f) 7.5. Ataques ao Peo f (falta a Torre em f) 7.6. Ataques devido ao avano do Peo g 7.6. Ataques devido ao avano do Peo h Normalmente essas debilidades aparecem juntas. 7.1. Ataques na coluna h aberta (Falta o Peo h) Nem sempre a coluna h encontra-se aberta e necessrio manobrar para conseguir este objetivo. Torre e Dama so peas utilizadas neste ataque porque se movem pelas colunas. Diagrama: g6, De2, Tf3, Rg2, Tg4 x f6, g7, Dc7, Te8, Tf8, Rh8 1 ? Mate PLANO ***** Falta o Peo h7, alm do Cavalo f6, o que traz a idia de posicionar a Dama em h7 atravs de sacrifcio das Torres. O Peo g6 vigia a importante casa de fuga f7. PROCEDIMENTO

***** 1 Th4+ Rg8 2 Th8 Rh8 3 Th3+ Rg8 4 Th8 Rh8 5 Dh5+ Rg8 6 Dh7++ (1-0) Diagrama: a3, b2, c3, f2, g2, Te1, Tf1, Rg1, Cg3 x a5, b6, Be5, Rf8, Th5, Th8 1 ... ? Mate PLANO ***** Ataque na coluna h aberta, explorando a ausncia do Cavalo f6 e do Rei completamente cercado por suas peas. PROCEDIMENTO ***** 1 ... Th1+! 2 Ch1 Bh2++ (0-1) Diagrama: a3, b4, c2, g2, h2, De1, Bf1, Tf2, Rh1 x a7, b6, c5, e6, f7, g6, Db2, Be5, Rf8, Cg4 1 ... ? Mate PLANO ***** Abrir a coluna h atravs de sacrifcio para que a Dama d xeque atravs dela posicionando-se economicamente em h2 com mate. PROCEDIMENTO ***** 1 ... Bg3! 2 hg3 Dh8+ 3 Rg1 Dh2++ (0-1) Diagrama: Bd4, Dd6, Re4, Th4 x a5, b6, f7, g7, Tb4, Db8, Tf8, Rg8 1 ? Mate PLANO ***** Dar mate em g7 com a Dama, mas necessrio coloca-la em linha de tiro, ou seja, onde alcana a casa g7 sem perda de tempo. A coluna h est aberta (alm da falta do Cavalo f6) e pode ser utilizada para atrair o Rei para ela, quando ento o Peo g ficaria cravado, cedendo h6 para a Dama entrar na batalha. PROCEDIMENTO ***** 1 Th8+ Rh8 2 Dh6+ Rg8 3 Dg7++ (1-0) Diagrama: a2, b3, d5, e4, f5, Bc4, Te3, Rf2, Th2, Ch4, Dh5 x a3, b4, f6, g7, h7, Ba7, Tb8, Dd6, Td8, Be8, Rh8 1 ? Mate PLANO ***** O Peo f est avanado, o que possibilita a explorao da diagonal a2-g8, onde j est o Bispo do Rei ofensivo. Dama e Torre situam-se na coluna h, que pode ser aberta mediante sacrifcio e explorada mediante xeque descoberto. PROCEDIMENTO ***** 1 Dh7+ Rh7 2 Cg6+ Rg8 3 Th8+ Rf7 4 Tf8+ Df8 5 d6++ (1-0) Diagrama: a3, b2, c3, f3, g2, Dd1, Td3, Tf1, Rg1 x a7, b6, c5, Df4, Rg7, Bh4, Th6 1 ... ? Mate

PLANO ***** O roque est dbil: falta o Peo h, o Peo f est avanado, falta o Cavalo f3. Se o Bispo dominasse g1 e o Rei estivesse na coluna h, a posio seria mate. PROCEDIMENTO ***** 1 ... Dh2+ 2 Rh2 Bf2++ (1-0) Diagrama: a2, b2, c2, d4, f2, g2, h2, Bc5, Tf1, Rg1, Th3, Dh5 x a4, a7, c6, e6, f6, g7, Ba5, Ta8, Bc8, Dd8, Te8, Rg8 1 ? Mate PLANO ***** Explorar o roque dbil negro: o Peo f est avanado, a coluna h est aberta, falta o Cavalo f6. O Rei negro tem sua merc a via de escape f7. Se a Torre estivesse diante da Dama, haveria a possibilidade de mate em h8, pois a Dama domina f7. PROCEDIMENTO ***** 1 Dg6! Ba6 2 Th7 Ameaando Dg7++ 2 ... Dc7 3 Dh5 (1-0)

TTICA I
7.2. Ataques na coluna g aberta (falta o Peo g) Este ataque ocorre quando h falta do Peo g ou se possvel abri-la mediante sacrifcio. As peas de grande importncia neste ataque so a Dama e as Torres. As Torres, se dobradas nesta coluna tornam-se muito fortes. Diagrama: a2, h2, Ta1, Bc3, Tg1, Dg4, Rh1 x a7, b6, f7, g7, h7, Dc8, Td7, Ce6, Tf8, Rg8 1? Mate PLANO ***** Abrir a coluna g mediante sacrifcio, valorizando o domnio da grande diagonal negra e fazendo com que as Torres tenham mais eficcia nesta coluna. PROCEDIMENTO ***** 1 Dg7+! Cg7 2 Tg7+! Rh8 3 Tg8+ Rg8 4 Tg1++ (1-0) Diagrama: c2, d2, e4, f2, g2, h2, Ca3, Db1, Tf1, Rg1 x b7, c6, c4, g7, Te8, Ch4, Dh5, Rh8 1 ... ? Mate PLANO ***** Abrir atravs de sacrifcio da coluna g e fazer com que a Torre aja sobre ela. PROCEDIMENTO

***** 1 ... Cg2! 2 Rg2 Dg4+ 3 Rh1 Df3+ 4 Rg1 Te6 (1-0) O mate inevitvel aps 5 ... Tg6+ Diagrama: c3, d2, f2, g2, h2, Db2, Ce2, Tf1, Rh1 x a7, b6, c6, f7, g7, h4, Bd5, Df5, Tf8, Rh8 1 ... ? Mate PLANO ***** Abrir atravs do sacrifcio a coluna g e utilizar o Peo avanado como piv do ataque. PROCEDIMENTO ***** 1 ... Bg2+! 2 Rg2 Dg4+ 3 Cg3 h3+ 4 Rg1 Df3 (0-1) O mate inevitvel: 5 ... Dg2++ Diagrama: e3, f2, h2, Bd3, Df1, Rg2 x g7, h6, Bd7, Df6, Rg8 1 ... ? Mate PLANO ***** Rei e Dama encontram-se na mesma diagonal do Bispo da Dama inimigo, o que permite atrair o Rei zona de mate. PROCEDIMENTO ***** 1 ... Bh3+! 2 Rh3 Df3+ 3 Rh4 g5++ (0-1) Diagrama: a2, b2, c2, d3, g2, h5, Cc3, Te1, Df4, Rg1, Th3 x a7, b7, c6, d5, f7, h7, Ta8, Cb8, Dd8, Tf8, Rg8 Harwitz x N.N. 1 ? Mate PLANO ***** Explorar as colunas g e e abertas, agindo sobre elas, Torres e Dama, ameaando mate com a Dama em g7. PROCEDIMENTO ***** 1 Tg3+ Rh8 2 Dh6! Ameaando 3 Dg7++ 2 ... Tg8 3 Te8!! (1-0) Por que o Negro abandonou? *** Porque se 3 ... Te8 4 Dg7++ e se 3 ... De8 o mate se inicia com 4 Df6+

TTICA I
7.3. Ataques na Diagonal Aberta (Falta o Peo f) O avano do Peo f abre a diagonal a2-g8 (ou a7-g1). O avano deste Peo duas casas, quase sempre acompanhado de g6 (ou g3) defendendo o Peo em f5 (ou f4) possibilita a abertura de uma outra diagonal, a1-h8 (ou a8-h1). As peas usadas neste ataque so os Bispos e a Dama.

Diagrama: f4, Rf1, Cg5, Dh2 x g7, h7, Db6, Tc8, Bf6, Rg8 1 ? (1-0) PLANO ***** A diagonal a2-g8 est aberta e pode ser acessada pela Dama. Se o Rei estivesse em h8, obstrudo por uma pea, o Cavalo entraria em h7 com mate (Philidor). PROCEDIMENTO ***** 1 Da2+ Rh8 Se 1 ... Rf8 2 Df7++ (1-0). 2 Cf7+ Rg8 3 Ch6+ Rh8 4 Dg8+ Tg8 5 Cf7++ (1-0) Diagrama: a2, b2, c2, f4, g2, h2, Td1, Te4, Rg1, Dh8 x a7, b7, c7, g7, h7, Ta8, Bc8, Bd6, Rf7, Dh4 Euwe x Reti 1 ... ? (0-1) As Negras sacrificaram a Torre (que acabou de ser capturada pela Dama) com o objetivo de ganhar tempo. PLANO ***** Sacrificar a segunda Torre e aproveitar a diagonal a7-g1 aberta e a bela posio da Dama negra em via de ataque. PROCEDIMENTO ***** 1 ... Bh3! 2 Da8 Bc5+ 3 Rh1 Bg2+! 4 Rg2 Dg4+ 5 Rf1 Df3+ 6 Re1 Df2++ (0-1) Diagrama: a2, b3, c4, f2, h2, Bb2, Te1, Tf3, Rg1, Bg2, Ch5 x a5, b6, f6, g7, h7, Cb7, Tb8, Cc5, Tc8, Bf8, Rg8 1 ? (1-0) PLANO ***** Explorar a diagonal a2-g8 aberta pelo avano do Peo f. PROCEDIMENTO ***** 1 Tf6 (1-0) E se 1 ... gf6 ? ***** 2 Bd5+ Rh8 3 Bf6+ Bg7 4 Bg7++ (1-0). Diagrama: g4, h4, Ta1, Ta8, Bg2, Bg3, Rh3 x b6, c7, f5, g6, h7, Tc2, Bc5, Bd7, Tf8, Rg8 1 ? (1-0) O Negro acabou de jogar ... f5 procurando atacar a posio desfavorvel do Rei inimigo. PLANO ***** O avano ... f5? abriu a diagonal a2-g8, que fatal ao monarca. A Torre negra est cravada, os Bispos brancos em posio de tiro, alm dos Pees que podem colaborar no ataque. PROCEDIMENTO

***** 1 Bd5+ Rg7 Analise 1 ... Rh8. ***** 2 Be5 Tf6 3 Bf6++ (1-0). 2 Be5+ Rh6 Analise 2 ... Tf6. ***** 3 Tg8+ Rh6 4 g5+ Rh5 5 Bf3++ (1-0). 3 g5+ Rh5 4 Bf3++ (1-0)

TTICA I
7.4. Ataques ao Peo h7 (Falta o Cavalo em f6) O Cavalo em f6 protege o Peo h7, que apenas se encontra defendido pelo Rei. Quando o Cavalo est ausente, devemos estudar a possibilidade de atacar o ponto h7. A coluna h susceptvel de ser aberta e por ela que surgiro os ataques anlogos aos vistos anteriormente. Diagrama: a2, b2, c2, d4, e5, f2, g2, h2, Ta1, Bc1, Cc3, Dd1, Bd3, Re1, Cf3, Th1 x a7, b7, c7, d5, e6, f7, g7, h7, Ta8, Bb4, Cb8, Bc8, Cd7, Dd8, Tf8, Rg8 1 ? (1-0) Esta posio surgiu depois da Defesa Francesa (1 e4 e6). Observe que o Cavalo negro no se encontra em f6 (foi expulso pelo Peo), o que d margem s Brancas de elaborarem um plano de ataque sobre o Peo h7. PLANO ***** Abrir a coluna h e a diagonal d1-h5 por onde agir a Dama atacando o Rei inimigo, atraindo-o para o centro numa posio de mate. Observe que o Peo e5 domina as casas de fuga d6 e f6. PROCEDIMENTO ***** 1 Bh7+ Rh7 2 Cg5+ Analise 2 ... Rg6 ***** Se 2 ... Rg6, segue 3 Dg4!, ameaando Ce6+desc. (1-0) 2 ... Rg8 3 Dh5 Te8 4 Df7+ Rh8 5 Dh5+ Rg8 6 Dh7+ Rf8 7 Dh8+ Re7 8 Dg7++ Diagrama: b2, b3, c2, d3, f2, g2, h2, Ta1, Cc3, Re1, Be3, Cg5, Th1, Dh5 x a7, b7, c7, e5, f7, g7, h7, Ta8, Bc8, Cd6, Dd8, Be7, Tf8, Rg8 1 ... ? Se voc estivesse de Brancas, o que jogaria agora? ***** 1. Dh7++ (1-0) Observe que isto possvel pela ausncia do Cavalo em f6. As Negras seguiram com: 1 ... h6 2 h4! Lance tpico nestas posies. Visa abrir a coluna h, por onde agiro a Dama e a Torre. 2 ... hg5 3 hg5 f6 Visando dar a casa de fuga f7 para o Rei negro.

O que devem jogar as Brancas agora? PLANO ***** Tirar a casa de fuga f7 do Rei inimigo e fazer valer a fora da Dama e Torre na coluna h aberta. PROCEDIMENTO ***** 4 g6! (1-0) O mate inevitvel. Diagrama: a2, b2, c2, d4, e5, f2, g2, h4, Ta1, Cc3, Dd1, Bd3, Re1, Cf3, Th1 x a7, b7, c7, d5, e6, f6, g7, h7, Ta8, Cb8 Bd7, Dd8, Be7, Tf8, Rg8 Brancas: Schlechter 1 ? (1-0) PLANO ***** O Cavalo est ausente de f6, o que torna o Peo h7 alvo de ataque. Abrindo a coluna h, a Torre e a Dama podero agir sobre ela. Havendo a possibilidade de infiltrar um Peo em g6, o mate praticamente inevitvel. PROCEDIMENTO ***** 1 Bh7+! Rh7 2 Cg5+ fg5 3 hg5+desc. Rg8 4 Th8+ Rh8 5 Dh5Rg8 6 g6 (1-0) Diagrama: a2, b2, c3, f2, g2, h4, Ta1, Dd1, Te1, Be4, Cf3, Rg1 x a7, b6, e6, f7, g7, h7, Ta8, Bb7, Bc5, Cc6, Dc7, Tf8, Rg8 1 ? (1-0) PLANO ***** Explorar a ausncia do Cavalo em f6 com ataque ao Peo h7. O sacrifcio de Bispo tpico neste caso com o objetivo de abrir a coluna h, por onde agir a Dama, juntamente com o ataque do Cavalo ou ento atrair o Rei inimigo para o centro onde estaria exposto ao ataque fulminante das Brancas. PROCEDIMENTO ***** 1 Bh7+ Rh7 2 Cg5+ Rg6 Analise 2 ... Rg8 ***** Seguiria 3 Dh5 Tfd8 4 Dh7+ Rf8 5 Dh8+ Re7 6 Dg7, etc. 3 Dg4 Rf6 4 Te6+! fe6 5 De6++ (1-0)

TTICA I
7.6. Ataques devidos ao avano g6 Nesta estrutura de Pees (f7-g6-h7), as casas f6 e h6 tornam-se casas dbeis, devido ao avano do Peo e nelas, o adversrio poder situar suas peas para apoiar o mate. Alm disso, a diagonal a1-h8 aberta (alguns autores a chamam de diagonal fatal do roque).

Atravs dela uma Dama ou Bispo podem vulnerar a posio do monarca inimigo para seguir com mate. Diagrama: a3, b2, c3, d4, f6, g2, h2, Te1, Tf1, Rh1, Dh3 x a5, b6, c5, f7, g6, h7, Db7, Td8, Tf8, Rg8 1 ? (1-0) PLANO ***** O Peo g avanou enfraquecendo as casas f6 e h6. As Brancas j ocupam a casa f6 com o Peo, dominando a casa g7. Se a Dama conseguir penetrar em g7, teremos uma posio de mate. PROCEDIMENTO ***** 1 Dh6 (1-0) O mate inevitvel com 2 Dg7++. Diagrama: a3, b4, c5, f2, g2, h3, Bb2, Rg1, Dg3, Th4 x a7, b6, c7, f7, g6, h7, Bb7, Dc8, Tf8, Rg8 1 ? (1-0) PLANO ***** O Peo g avanou enfraquecendo as casas f6 e h6. O Bispo branco em b2 domina a diagonal fatal. Se a Dama branca conseguir se infiltrar em g7 ou h8 ou ainda a Torre branca em h8, teremos uma posio de mate. PROCEDIMENTO ***** 1 Th7! Rh7 2 Dh4+ Rg8 3 Dh8++ (1-0) Diagrama: a3, b4, d4, f2, g3, h2, Ta1, Dd2, Te1, Be2, Be3, Cf3, Rg2 x a6, b5, c4, f7, g6, h6, Ta8, Bb7, Cc6, Bc7, Dd5, Tf6, Rh7 N.N. x Rjumin 1 ? (0-1) PLANO ***** O Peo g avanou enfraquecendo as casas f3 e h3. Dama e Bispos negros j se encontram na diagonal fatal, a Torre negra age sobre o Cavalo cravado. PROCEDIMENTO ***** 1 Tf3!! 2 Bf3 Df3+ 3 Rf3 Cd4+ 4 Rg4 Bc8+ 5 Rh4 Cf3++ (0-1) Diagrama: b2, e5, f2, g2, h3, tc1, Bd3, Te1, Rg1, Bg5, Dh6 x b7, e6, f7, g6, h7, Ta7, Db6, Bc5, Bc8, Te8, Rg8

1 ? (1-0) PLANO ***** O Peo g avanou enfraquecendo as casas f6 e h6. A Dama branca j se encontra em h6 e ameaam entrar com o Bispo em f6, seguido de Dh7++. Mas as Negras podem se defender facilmente jogando ... Bf8. Alm disso, ameaam ... Bf2+. PROCEDIMENTO ***** 1 Tc5! Dc5 2 Bg5 Armadilha tentando desviar a ateno da Dama negra da casa f8. 2 Df8 3 Be8 De8 4 Bf6 Df8 Evitando o mate. 5 Df8+ Rf8 6 Td1! Bd7 7 Td7 (1-0)

TTICA I
7.7. Ataques devidos ao avano h6 Sobre o Peo avanado h6 converge com freqncia, a ao das peas inimigas que abrem brechas no escudo do roque. Diagrama: b2, f2, g2, h2, Dd1, Bd4, Td6, Rg1 x a5, f7, g7, h6, Db7, Cb8, Tf8, Rg8 1? 1 Th6! gh6? PLANO ***** Ao tomar a Torre, a coluna g ficou aberta, assim como a grande diagonal negra sobre o roque. Se a Dama branca consegue se infiltrar em g7 sem dar tempo das Negras refutarem, temos uma posio de mate, pois o Bispo defende esta casa. PROCEDIMENTO ***** 2 Dg4+ Rh7 3 Dg7++ Diagrama: a2, b2, c2, f2, g5, h2, Rc1, Td1, Bd3, Be5, Tg1, Dh4 x a7, c4, e6, f7, g7, h6, Ta8, Bc6, Td8, Cd7, De7, Rg8 Brancas: Spielman 1 ? (1-0) PLANO ***** O Peo h6 est avanado, a Torre branca est posicionada na coluna g e o par de Bispos est direcionado ao roque.

PROCEDIMENTO ***** 1 Dh6!! gh6 2 gh6+desc. Rf8 3 Tg8+! Rg8 4 h7+ Rf8 5 h8=D++ Observe que a promoo Torre tambm seria mate. E se jogassem as Negras no diagrama inicial e fizessem o lance ... Rf8? Diagrama: a2, b2, c3, f2, g2, g3, Ta1, Bb3, Dd6, Cg5, Th1, Rh2 x a6, b5, f7, g7, h6, Ba8, Cb6, Db8, Te8, Tf8, Rg8 1 ? (1-0) PLANO ***** O Peo h6 est avanado e o Peo f7 est cravado. Estas duas debilidades, aliadas Torre branca posicionada na coluna h possibilitam a explorao da casa fraca g6. PROCEDIMENTO ***** 1 Dg6 Ameaam mate com Dg7. 1 ... hg5 2 Rg1 (1-0) No h como evitar 3 Dh7++. Diagrama: c2, f2, g2, h2, Tb5, Dd1, Bd2, Bd3, Ce5, Rg1, Tg3 x a7, b7, e6, f7, g7, h6, Ta8, Bc8, Dd6, Be7, Cf6, Tf8, Rh8 Brancas: Richter 1 ? (1-0) PLANO ***** As Negras avanaram o Peo para h6 e tm as peas entorpecidas. A Torre branca est posicionada sobre a coluna g e o par de Bispos est direcionado ao roque. PROCEDIMENTO ***** 1 Tg7!! Rg7 2 Bh6+! Rg8 Analise 2 ... Rh6 e 2 ... Rh8. PLANO (2 ... Rh6) ***** Explorar as colunas g e h abertas sobre o Rei com a Dama e o Cavalo que tem fcil acesso. Alm disso, a Torre poder tambm tirar proveito das colunas citadas. PROCEDIMENTO (2 ... Rh6) Se 2 ... Rh6 3 Dd2+ (Rh5? 4 Be2+ e o mate inevitvel) Rg7 4 Dg5+ Rh8 5 Dh6+ Rg8 6 Cg6! fg6 7 Dg6+ Rh8 8 Th5+ Ch5 9 Dh7++.

PLANO (2 ... Rh8) ***** Ganhar a Torre e ameaar o duplo de Cavalo em f7. PROCEDIMENTO (2 ... Rh8) Se 2 ... Rh8 3 Bf8 ameaando Cf7+. Voltemos linha principal: 3 Df3 Ce8 4 DDg4+ Rh8 5 Bg7+! Cg7 6 Dh3+ Bh4 7 Dh4+ Ch5 8 Dh5+ Rg7 9 Dg5+ Rh8 10 Dh6+ Rg8 11 Dh7++ (1-0)

TTICA I
7.6. Ataques devidos ao avano h6 Sobre o Peo avanado h6 converge com freqncia, a ao das peas inimigas que abrem brechas no escudo do roque. Diagrama: b2, f2, g2, h2, Dd1, Bd4, Td6, Rg1 x a5, f7, g7, h6, Db7, Cb8, Tf8, Rg8 1? 1 Th6! gh6? PLANO ***** Ao tomar a Torre, a coluna g ficou aberta, assim como a grande diagonal negra sobre o roque. Se a Dama branca consegue se infiltrar em g7 sem dar tempo das Negras refutarem, temos uma posio de mate, pois o Bispo defende esta casa. PROCEDIMENTO ***** 2 Dg4+ Rh7 3 Dg7++ Diagrama: a2, b2, c2, f2, g5, h2, Rc1, Td1, Bd3, Be5, Tg1, Dh4 x a7, c4, e6, f7, g7, h6, Ta8, Bc6, Td8, Cd7, De7, Rg8 Brancas: Spielman 1 ? (1-0) PLANO ***** O Peo h6 est avanado, a Torre branca est posicionada na coluna g e o par de Bispos est direcionado ao roque. PROCEDIMENTO ***** 1 Dh6!! gh6 2 gh6+desc. Rf8 3 Tg8+! Rg8 4 h7+ Rf8 5 h8=D++ Observe que a promoo Torre tambm seria mate. E se jogassem as Negras no diagrama inicial e fizessem o lance ... Rf8?

Diagrama: a2, b2, c3, f2, g2, g3, Ta1, Bb3, Dd6, Cg5, Th1, Rh2 x a6, b5, f7, g7, h6, Ba8, Cb6, Db8, Te8, Tf8, Rg8 1 ? (1-0) PLANO ***** O Peo h6 est avanado e o Peo f7 est cravado. Estas duas debilidades, aliadas Torre branca posicionada na coluna h possibilitam a explorao da casa fraca g6. PROCEDIMENTO ***** 1 Dg6 Ameaam mate com Dg7. 1 ... hg5 2 Rg1 (1-0) No h como evitar 3 Dh7++. Diagrama: c2, f2, g2, h2, Tb5, Dd1, Bd2, Bd3, Ce5, Rg1, Tg3 x a7, b7, e6, f7, g7, h6, Ta8, Bc8, Dd6, Be7, Cf6, Tf8, Rh8 Brancas: Richter 1 ? (1-0) PLANO ***** As Negras avanaram o Peo para h6 e tm as peas entorpecidas. A Torre branca est posicionada sobre a coluna g e o par de Bispos est direcionado ao roque. PROCEDIMENTO ***** 1 Tg7!! Rg7 2 Bh6+! Rg8 Analise 2 ... Rh6 e 2 ... Rh8. PLANO (2 ... Rh6) ***** Explorar as colunas g e h abertas sobre o Rei com a Dama e o Cavalo que tem fcil acesso. Alm disso, a Torre poder tambm tirar proveito das colunas citadas. PROCEDIMENTO (2 ... Rh6) Se 2 ... Rh6 3 Dd2+ (Rh5? 4 Be2+ e o mate inevitvel) Rg7 4 Dg5+ Rh8 5 Dh6+ Rg8 6 Cg6! fg6 7 Dg6+ Rh8 8 Th5+ Ch5 9 Dh7++.

PLANO (2 ... Rh8) ***** Ganhar a Torre e ameaar o duplo de Cavalo em f7. PROCEDIMENTO (2 ... Rh8) Se 2 ... Rh8 3 Bf8 ameaando Cf7+. Voltemos linha principal: 3 Df3 Ce8 4 DDg4+ Rh8 5 Bg7+! Cg7 6 Dh3+ Bh4 7 Dh4+ Ch5 8 Dh5+ Rg7 9 Dg5+ Rh8 10 Dh6+ Rg8 11 Dh7++ (1-0) BIBLIOGRAFIA

LOS CAMPEONATOS DEL MUNDO - DE STEINITZ A ALEKHINE Pablo Moran, Ediciones Martinez Roca, S.A., Barcelona - Espanha Pgs. 48-49 e 209-220

XADREZ BSICO Dr. Orfeu Gilberto D'Agostini, Edies Ouro, So Paulo - Brasil Pgs. 145-148 e 225-227

LOS GRANDES MAESTROS DEL TABLERO Ricardo Reti, Club de Ajedrez Pgs. 41-43

TCTICA MODERNA EN AJEDREZ - Tomo I Ludeck Pachman, Colecion Escaques, Martinez Roca, Barcelona - Espanha

By Gurskas 2004