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ESTATICA

"Parte de la mecnica que estudia las leyes del equilibrio". Vectores. Fuerza. Momento de una fuerza.

ESTATICA
Vectores: Son modelos matemticos.

Sea el vector V, representa una cantidad fsica y, se compone de: 1. Mdulo: (magnitud) valor numrico y absoluto del mismo, expresa la cantidad que representa el mismo y se le asigna una unidad. 2. Direccin: recta de accin, que segn el sistema de referencia posee una inclinacin . 3. Sentido: segn el sistema de referencia, tendr signo positivo o negativo. 4. Origen: punto de aplicacin.

Fuerza
Magnitud fsica que se representa con un vector y su unidad puede ser Newton (N), kilogramo fuerza (kg) o dina (din). Resultante Es la suma vectorial de todas las fuerzas aplicadas y no aplicadas a un sistema.

Momento de una fuerza


El momento de una fuerza es el producto de dicha fuerza por la distancia perpendicular a un determinado eje de giro. Cuando se aplica una fuerza a una puerta pesada para abrirla, la fuerza se ejerce perpendicularmente a la puerta y a la mxima distancia de las bisagras. As se logra un momento mximo. Si se empujara la puerta con la misma fuerza en un punto situado a medio camino entre el tirador y las bisagras, la magnitud del momento sera la mitad. Si la fuerza se aplicara de forma paralela a la puerta (es decir, de canto), el momento sera nulo.

Sea el vector distancia, un vector perpendicular a una fuerza, de magnitud igual a la distancia entre un punto A y la recta de accin de la fuerza, se define como vector momento de la fuerza con respecto al punto A:

Sentido horario -F +F

Sentido anti horario

El producto vectorial entre el vector fuerza y el vector distancia, cuya direccin es perpendicular al plano que forman el punto A y la fuerza y, el sentido depender del vector fuerza (horario - anti horario).

Vista tridimensional segn la regla del tirabuzn (para la mano izquierda) Las unidades del vector momento son: N.m, kilogrmetro (kgm) din.cm. Por ser ste un producto vectorial. Velocidad, espacio y aceleracin. Movimiento rectilneo uniforme. Movimiento uniformemente acelerado. Movimiento uniformemente retardado. Cada libre. Tiro vertical. Tiro parablico. Tiro oblculo. Movimiento circular en el plano: horizontal, vertical, pndulo fsico.

Cinemtica
La cinemtica se ocupa de la descripcin del movimiento sin tener en cuenta sus causas. La velocidad (la tasa de variacin de la posicin) se define como la razn entre el espacio recorrido (desde la posicin x1 hasta la posicin x2) y el tiempo transcurrido.

v = e/t (1) siendo: e: el espacio recorrido y t: el tiempo transcurrido.

La ecuacin (1) corresponde a un movimiento rectilneo y uniforme, donde la velocidad permanece constante en toda la trayectoria.

g) Aceleracin
Se define como aceleracin a la variacin de la velocidad con respecto al tiempo. La aceleracin es la tasa de variacin de la velocidad, el cambio de la velocidad dividido entre el tiempo en que se produce. Por tanto, la aceleracin tiene magnitud, direccin y sentido, y se mide en m/s , grficamente se representa con un vector. a = v/t
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e)Movimiento rectilneo uniforme (M.R.U.)


Existen varios tipos especiales de movimiento fciles de describir. En primer lugar, aqul en el que la velocidad es constante. En el caso ms sencillo, la velocidad podra ser nula, y la posicin no cambiara en el intervalo de tiempo considerado. Si la velocidad es constante, la velocidad media (o promedio) es igual a la velocidad en cualquier instante determinado. Si el tiempo t se mide con un reloj que se pone en marcha con t = 0, la distancia e recorrida a velocidad constante v ser igual al producto de la velocidad por el tiempo. En el movimiento rectilneo uniforme la velocidad es constante y la aceleracin es nula. v = e/t v = constante

a=0

h) Movimiento circular en el plano


El movimiento circular es otro tipo de movimiento sencillo. Si un objeto se mueve con celeridad constante pero la aceleracin forma siempre un ngulo recto con su velocidad, se desplazar en un crculo. La aceleracin est dirigida hacia el centro del crculo y se denomina aceleracin normal o centrpeta. En el caso de un objeto que se desplaza a velocidad v en un crculo de radio r, la aceleracin centrpeta es: a = v /r. En este movimiento, tanto la aceleracin como la velocidad tienen componentes en x e y.

1) Horizontal: s = R. s: arco de circunferencia recorrido : ngulo desplazado v = R. : velocidad angular aT = R. aT: aceleracin tangencial : aceleracin angular aN = v /R aN: aceleracin normal o centrpeta aN = R. S v = constante aT = 0 2) Vertical: este movimiento no es uniforme ya que la velocidad del cuerpo aumenta cuando desciende y disminuye cuando asciende. Para este modelo el cuerpo est sujeto por una cuerda, entonces, las fuerzas que actan son el peso del cuerpo y la tensin de la cuerda, que componen una fuerza resultante. FT = m.g.sen

FN = T - m.g.cos T = m.(v /R + g.cos ) Siendo en el punto ms bajo T = m.(v /R + g) Siendo en el punto ms alto T = m.(v /R - g) En el punto mas alto la velocidad es crtica, por debajo de sta la cuerda deja de estar tensa. vc = R.g 3) Pndulo fsico:

FT = m.g.sen FN = T - m.g.cos Amplitud: s = R. La velocidad es variable, anulndose en cada extremo del arco de circunferencia (amplitud). T = m.g.cos En el punto ms bajo: =0 FT = 0 FN = T - P El perodo es el tiempo en que se efecta una oscilacin completa.

= 2..R/g La frecuencia f es la relacin entre el nmero de revoluciones y el tiempo de observacin. f = 1/

Movimiento uniformemente variado (M.U.V.)


Otro tipo especial de movimiento es aqul en el que se mantiene constante la aceleracin. Como la velocidad vara, hay que definir la velocidad instantnea, que es la velocidad en un instante determinado. En el caso de una aceleracin a constante, considerando una velocidad inicial nula (v = 0 en t = 0), la velocidad instantnea transcurrido el tiempo t ser: v = a.t La distancia recorrida durante ese tiempo ser e = .a.t Esta ecuacin muestra una caracterstica importante: la distancia depende del cuadrado del tiempo (t ). En el movimiento uniformemente variado la velocidad varia y la aceleracin es distinta de cero y constante. a 0 = constante v = variable

1) Acelerado: a > 0 xf = xo + vo.t + .a.t (Ecuacin de posicin) vf = vo + a.t (Ecuacin de velocidad) vf = vo + 2.a.x 2) Retardado: a < 0

xf = xo + vo.t - .a.t (Ecuacin de posicin) vf = vo - a.t (Ecuacin de velocidad) vf = vo - 2.a.x 3) Cada libre: Un objeto pesado que cae libremente (sin influencia de la friccin del aire) cerca de la superficie de la Tierra experimenta una aceleracin constante. En este caso, la aceleracin es aproximadamente de 9,8 m/s . Al final del primer segundo, una pelota habra cado 4,9 m y tendra una velocidad de 9,8 m/s. Al final del siguiente segundo, la pelota habra cado 19,6 m y tendra una velocidad de 19,6 m/s. En la cada libre el movimiento acelerado donde la aceleracin es la de la gravedad y carece de velocidad inicial. a=g vo = 0 yf = .g.t (Ecuacin de posicin) vf = g.t (Ecuacin de velocidad) vf = 2.a.y 4) Tiro vertical: movimiento acelerado donde la aceleracin es la de la gravedad y la direccin del movimiento, puede ser ascendente o descendente. a=g vo 0 yf = yo + vo.t - .g.t (Ecuacin de posicin) vf = vo - g.t (Ecuacin de velocidad) vf = vo - 2.a.y 5) Tiro parablico: Otro tipo de movimiento sencillo que se observa frecuentemente es el de una pelota que se lanza al aire formando un ngulo con la horizontal. Debido a la gravedad, la pelota experimenta una aceleracin constante dirigida hacia abajo que primero reduce la velocidad vertical hacia arriba que tena al principio y despus aumenta su velocidad hacia abajo mientras cae hacia el suelo. Entretanto, la componente horizontal de la velocidad inicial permanece constante (si se prescinde de la resistencia del aire), lo que hace que la pelota se desplace a velocidad constante en direccin horizontal hasta que alcanza el suelo. Las componentes vertical y horizontal del movimiento son independientes, y se pueden analizar por separado. La trayectoria de la pelota resulta ser una parbola. Es un movimiento cuya velocidad inicial tiene componentes en los ejes x e y, en el eje y se comporta como tiro vertical, mientras que en el eje x como M.R.U. En eje x:

v = constante a=0 En eje y: a=g vo 0 6) Tiro oblicuo: movimiento cuya velocidad inicial tiene componente en los eje x e y, en el eje y se comporta como cada libre, mientras que en el eje x como M.R.U. En eje x: v = constante a=0 En eje y: a=g vo = 0

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