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Corel DrawX5

Nivel Avanzado

Corel Draw X5 - Nivel Avanzado


Director del Programa Coordinador General Coordinador Acadmico Elaboracin y Diagramacin : : : : Jaime Benavides Flores Daniel Sanchez Gamboa Eloy Sotelo Cruz Pedro Enrquez Pimentel

Los derechos de edicin, distribucin y comercializacin de esta obra son de exclusividad

del Instituto Superior Tecnolgico IDAT

Introduccin
Si eres usuario principiante como diseador profesional con experiencia, CorelDRAW te lo pone fcil desde el primer momento. Encontrars todos los recursos de formacin que necesitas para empezar poco a poco y aprender rpidamente, como las herramientas de aprendizaje integradas, los tiles tutoriales en vdeo, las tcnicas de diseadores expertos y la gua en lnea ilustrada. Obtn resultados de primera calidad rpidamente con 350 plantillas diseadas por profesionales. Los diseos listos para usar te ayudan a encontrar el estilo perfecto para cada proyecto. Tambin disfrutars de acceso a nuevas herramientas de diseo grfico, sugerencias de diseo especficas del sector y creacin de proyectos paso a paso en los tutoriales de CorelDRAW y Corel PHOTO-PAINT actualizados recientemente. Aprende con los nuevos tutoriales en vdeo que te muestran cmo realizar correctamente tareas de diseo populares. Enriquece tus diseos grficos con ms de 1.000 fuentes profesionales, incluidas las fuentes Helvetica, Garamond y Frutiger por primera vez. Adems, podrs sacar partido a las ms de 2.000 plantillas para rotulacin integral de vehculos y 10.000 imgenes clipart de alta calidad, rellenos de mapa de bits y vectoriales en color, fotos libres de derechos de autor, nuevos preestablecidos de medios artsticos y nuevas plumillas de distintas formas y tamaos para disponer de mayor versatilidad al pintar.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Sesin 1
Efectos Interactivos Relleno Sombra y Transparencia
Herramienta Relleno Interactivo Herramienta Sombra Interactiva Transparencia Interactiva

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

Herramientas Interactivas
CorelDRAW ofrece las herramientas interactivas que permiten aplicar efectos de una manera ms sencilla y rpida, estos pueden ser configurados a travs de sus opciones que aparecen en la Barra de Propiedades.

Relleno Interactivo
Esta herramienta rene los diferentes tipos de relleno (uniforme, degrad, de patrn, de mapa de bits y textura). La caracterstica de esta herramienta es la facilidad con la que permite configurar los diferentes rellenos en forma interactiva, es decir directamente sobre el objeto.

A. Muestra el cuadro de dilogo de Relleno Uniforme B. Indica el tipo de relleno. C. Muestra las opciones del relleno.

Relleno Uniforme
Los rellenos uniformes son colores uniformes que se pueden elegir o crear utilizando modelos de color y paletas de colores.
Tambin puede aplicar un relleno uniforme haciendo clic en la herramienta Relleno interactivo de la caja de herramientas y eligiendo la opcin Relleno uniforme del cuadro de lista Tipo de relleno de la barra de propiedades.

A. Permite escoger un modo de color o una librera de colores. B. Muestra las opciones del modo de color elegido.

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Relleno de Degradado
Es una progresin suave entre dos o ms colores aplicados a un rea de una imagen que siguen un trayecto lineal, radial, cnico o cuadrado. Los rellenos degradados de dos colores tienen una progresin directa de un color a otro, mientras que los personalizados pueden tener una progresin de muchos colores.

A D

Para aadir un color a un relleno degradado, arrastre un color desde la paleta hasta un tirador de vector interactivo de un objeto.

A. Permite seleccionar el tipo de degrad. B. Indica el color y final del degrad. C. Establece el punto medio del degrad. D. Indica el ngulo del degrad. E. Aumenta el margen del degrad. F. Indica la cantidad de etapas del degrad.

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II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

Adems del degradado lineal existen tres estilos adicionales: radial, cnico y cuadrado.

Radial

Cuando el cuadro Etapas de degradado est bloqueado, el nmero de etapas del relleno degradado que se imprime depende del valor especificado en el cuadro de dilogo Imprimir

Cnico

Cuadrado

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Relleno de Patrn
Relleno que consiste en una serie de imgenes u objetos vectoriales que se repiten.

A. Permite seleccionar un tipo de relleno de patrn. B. Muestra una lista con los estilos de patrn. C. Define el color del patrn. D. Define el tamao del mosaico. E. Permite personalizar el ancho y alto del mosaico del patrn. F. Permite transformar el patrn al modificar el objeto. G. Refleja los mosaicos del patrn. H. Crear un nuevo patrn. Adems del Patrn de dos colores existen tambin el Patrn en color y Patrn de mapa de bits. Estos dos ltimos tienen colores establecidos y no se pueden modificar.
Para mezclar colores en un relleno de patrn de dos colores, tambin puede presionar Ctrl y hacer clic en un color de la paleta de colores.

Patrn en color
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II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

Patrn de mapa de bits

Relleno de Textura
Relleno generado fractalmente que, de forma predeterminada, rellena un objeto o un rea con una nica imagen en lugar de con una serie de imgenes repetidas.
Es posible modificar la textura elegida de la biblioteca de texturas y guardarla en otra biblioteca, pero no se pueden guardar texturas en la biblioteca de texturas ni sustituir las existentes en ella.

Relleno PostScript
Tipo de relleno de textura diseado con el lenguaje PostScript.

A. Indica el tipo de relleno postscript actual.

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Sombra Interactiva
Aplica una sombra a los objetos, haciendo que estos tengan la apariencia de estar flotando y estar iluminados. Este efecto se puede aplicar a: objetos dibujados, texto artstico/prrafo, imgenes, objetos agrupados, etc. El efecto de sombra tiene dos estilos, estos son los siguientes:

Sombra Paralela
Esta sombra se produce detrs del objeto dando la impresin que es iluminada desde la parte frontal. Para aplicar este tipo de sombra realice los siguientes pasos: 1. Seleccione el objeto al cual se le aplicar sombra.
Las sombras no pueden aadirse a otras sombras ni a grupos enlazados, como objetos mezclados, con silueta, biselados, extrudidos o creados con la herramienta Medios artsticos .

2. Seleccione la herramienta Sombra Interactiva.

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II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

3. Presione y luego arrastre desde el centro del objeto hacia fuera. 4. Suelte el mouse para fijar la sombra.

Sombra de Perspectiva
Esta sombra se produce desde uno de los lados del objeto (izquierdo, derecho, superior e inferior). Para aplicar este tipo de sombra realice los siguientes pasos:
Tambin puede utilizar la herramienta Cuentagotas para copiar una sombra

1. Seleccione el objeto al cual se le aplicar sombra.

2. Seleccione la herramienta Sombra Interactiva.

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3. Presione y luego arrastre desde uno de los lados del objeto hacia afuera.

4. Suelte el mouse para fijar la sombra.

Las opciones que modifican este efecto se encuentran ubicadas en la Barra de Propiedades.

Separar la sombra de un objeto


1. Seleccione la sombra de un objeto. 2. Haga clic en Organizar Descombinar grupo de sombra. 3. Arrastre la sombra.
Para quitar una sombra de un objeto, tambin puede hacer clic en el botn Borrar sombra de la barra de propiedades.

Para eliminar una sombra


1. Seleccione la sombra de un objeto. 2. Haga clic en Efectos Borrar sombra.

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II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

A. Aplica estilos de sombra preestablecidos. B. Aade la configuracin actual del efecto a la lista de los preestablecidos. C. Define el ngulo de inclinacin de la sombra en perspectiva. D. Indica la opacidad de la sombra. E. Define el difuminado o nitidez de la sombra. F. Indica la direccin y el tipo de borde del difuminado de la sombra. G. Define el difuminado y estira de la sombra de perspectiva. H. Indica el modo de fusin de la sombra. I. Indica el color de la sombra. J. Elimina el efecto de sombra del objeto seleccionado.

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Transparencia Interactiva
Aplica transparencia al objeto seleccionado de tal forma que se vean los objetos situados detrs del mismo. La transparencia de un objeto puede ser del mismo tipo que un relleno comn, por ejemplo podemos hacer una transparencia uniforme, con degrad, con patrn, con textura.

Para aplicar transparencia a un objeto realice los siguientes pasos:


1. Seleccione el objeto.
Los trayectos abiertos no pueden contener transparencia.

2. Seleccione la herramienta Transparencia Interactiva.

3. Seleccione un tipo de transparencia en la Barra de Propiedades

Puede hacer clic en un color de la paleta de colores para aplicar un color a la transparencia.

4. Ahora una cantidad de transparencia. 5. Finalmente el objeto se hace transparente.

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Las opciones que controlan este efecto se encuentran ubicadas en la Barra de Barra de Propiedades.

A. Indica el tipo de transparencia. B. Indica el modo de fusin de la transparencia. C. Define la cantidad transparencia. D. Permite aplica transparencia al relleno, al contorno, o ambos. E. Captura el contenido ubicado bajo el objeto con transparencia, mantenindolo como un relleno.
Para crear una transparencia degradada personalizada, puede arrastrar colores, cuyos tonos se convierten en escala de grises, desde la paleta de colores hasta los tiradores de vector interactivos del objeto .

F. Elimina la transparencia.

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Sesin 2
Efecto de Perspectiva Extrusin y Bisel
Efecto aadir Perspectiva Efecto de Extrusin Interactiva Efecto de Bisel

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

Perspectiva

Use la tecla Ctrl mientras arrastra el nodo para restringir su desplazamiento.

Grfico original (izquierda) con una perspectiva de un punto (centro) y una de dos puntos (derecha) aplicadas

Aplicar el efecto de perspectiva al objeto seleccionado de una manera muy sencilla. Para aplicar el efecto de perspectiva realice los siguientes pasos: 1. Seleccione el objeto que se modificar. 2. Dar clic en el Men Efectos Aadir Perspectiva Utilice los nodos que aparecen en las esquinas para dar forma a la perspectiva. Y listo tenemos el efecto de perspectiva sobre un grupo de objetos. 3. Para volver a editar el efecto de perspectiva en el objeto seleccione el mismo con la herramienta Forma.

Eliminar efecto de perspectiva


Para eliminar el efecto de perspectiva en un objeto, realice los siguientes pasos: 1. Seleccione el objeto con perspectiva. 2. Realice la siguiente secuencia: Men Efectos Borrar Perspectiva 18
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Copiar el efecto de perspectiva desde otro objeto


Para copiar el efecto de perspectiva desde otro objeto hacia el objeto seleccionado realice los siguientes pasos: 1. Seleccione el objeto sin perspectiva.

2. Realice la siguiente secuencia: 3. Men Efectos Copiar efecto Perspectiva de ...


Tambin puede utilizar la herramienta Cuentagotas para copiar un efecto de perspectiva.

4. Dar un clic sobre el objeto con perspectiva. 5. Finalmente el objeto seleccionado obtiene una copia del efecto.

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Tcnico en Diseo Grfico

Practica de Repaso

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Extrusin Interactiva
Aplica una estructura vectorial que se inicia en los bordes del objeto y se proyectan hacia un punto final (punto de fuga). Esta estructura da un aspecto tridimensional logrando excelentes resultados. Para aplicar este efecto a un objeto realice los siguientes pasos: 1. Seleccione un objeto.

2. Selecciona la herramienta Extrusin Interactiva.


Si desea restablecer la extrusin, presione Esc antes de soltar el botn del ratn

3. Presione y arrastre sobre el objeto para definir la profundidad de la extrusin.

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II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

4. Deslice los controles o el regulador en medio de los mismos para reajustar el efecto.

5. Y listo.

Las opciones este efecto se encuentran en la Barra de Propiedades:

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A. Aplica estilos de extrusin preestablecidos. B. Permite seleccionar un tipo de extrusin. Los tipos de extrusin son los siguientes: Pequeo Atrs: Ubica la extrusin detrs del objeto reduciendo su tamao al acercarse al punto de fuga.

Pequeo Delante: Ubica la extrusin delante del objeto reduciendo su tamao al acercarse al punto de fuga.

Para borrar una extrusin de vector, tambin puede hacer clic en el botn Borrar extrusin de la barra de propiedades.

Grande Atrs: Ubica la extrusin detrs del objeto aumentando su tamao al acercarse al punto de fuga.

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II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

Grande Delante: Ubica la extrusin delante del objeto aumentando su tamao al acercarse al punto de fuga.

Paralelo Atrs: Ubica la extrusin detrs del objeto manteniendo el mismo tamao que el original.

Paralelo Delante: Ubica la extrusin delante del objeto manteniendo el mismo tamao que el original.

C. Determina la profundidad de la extrusin. Un mayor valor genera una extrusin ms prolongada. D. Indica la posicin del punto de fuga, esta puede ser utilizando como referencia el punto cero de la pgina o el centro del objeto. E. Permite realizar operaciones con el punto de fuga. Punto de fuga: Es el punto donde se proyecta la extrusin. 24

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PF Bloqueado en objeto: Utiliza como referencia el centro del objeto para determinar la posicin del punto de fuga. PF Bloqueado en pgina: Utiliza como referencia el punto cero de la pgina para determinar la posicin del punto de fuga. Copiar PF de...: Copia la posicin del punto de fuga desde otro objeto con extrusin.

Para copiar el punto de fuga desde otro objeto realice los siguientes pasos:
1. Seleccione un objeto con extrusin.

2. Seleccione la opcin Copiar PF de... en la Barra de Propiedades.

Tambin puede utilizar la herramienta Cuentagotas para copiar una extrusin. Para cambiar la forma de una extrusin de vector

3. Ahora dar un clic sobre otro objeto con extrusin.

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II Ciclo

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4. Finalmente el objeto tiene el punto de fuga en la misma posicin que el segundo objeto.

Extrusiones con el mismo punto de fuga

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Punto de fuga compartido:


Permite compartir el punto de fuga por varios objetos con extrusin. Para compartir el punto de fuga con otro objeto realice los siguientes pasos: 1. Seleccione un objeto con extrusin.

2. Seleccione la opcin Punto de fuga compartido en la Barra de Propiedades.

3. Seleccione el objeto con el que se compartir el punto de fuga. 4. Finalmente el objeto ya comparte el punto de fuga con el segundo objeto. Ahora al cambiar la posicin del punto de fuga ambos objetos modificarn la direccin de su extrusin.

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II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

Para rotar una extrusin realice los siguientes pasos:


1. Seleccione un objeto con extrusin.

2. Seleccione el botn Rotar extrusin en la Barra de Propiedades.

3. Deslice la imagen que aparece en la pequea ventana para determinar la rotacin de la extrusin. 4. Y listo.

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Reestaurar la rotacin en una extrusin


Para reestaurar la rotacin en una extrusin seleccione:

Rotar una extrusin con valores numricos


Tambin puede dar valores de rotacin utilizando valores numricos, para ello seleccione:

Otra manera de aplicar rotacin es dar un doble clic sobre el objeto con extrusin. Para rotar hacia la izquierda o derecha arrastre desde los pequeos tringulos verdes. Para rotar en todas las direcciones arrastre desde dentro del objeto.

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II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

Aplica diferentes tipos de relleno a la extrusin.

Es posible aplicar un relleno de patrn o de textura sin interrupciones a un objeto activando la casilla Rellenos de tapiz antes de hacer clic en el botn Usar relleno del objeto.

Relleno del Objeto:Utiliza como relleno el mismo color del


objeto.

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Color Uniforme: Utiliza como relleno un color uniforme.

Sombra de Color: Utiliza como relleno un degrad.

Aplica biseles a la extrusin.


Biseles: El bisel crea la sensacin de haber cortado los bordes de
un objeto. Para agregar biseles a una extrusin realice los siguientes pasos: 1. Seleccione el objeto con extrusin. 2. Active la opcin Biseles de la Barra de Propiedades.
Para visualizar solo el bisel y ocultar la extrusin, active la casilla Mostrar solo bisel.

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II Ciclo

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Indicar la distancia y el ngulo del bisel en los dos casilleros de esta ventana.

Y listo.

J. Aplica efectos de iluminacin a la extrusin.


Para aplicar iluminacin a la extrusin realice los siguientes pasos:
Las luces aparecen como crculos numerados en la ventana de previsualizacin.

1. Seleccione el objeto con extrusin.

2. Seleccione el botn de Iluminacin en la Barra de Propiedades.

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3. Active uno de los tres focos y luego regule la intensidad. Repita este procedimiento para agregar hasta tres focos.

4. Arrastre los focos hacia la interseccin de las lneas en el cubo

Si desea crear un sombreado ms real, active la casilla Usar rango completo de color.

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II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

Efecto Bisel
Un efecto de bisel le aade una profundidad tridimensional a un grfico u objeto de texto, haciendo que sus esquinas parezcan inclinadas (en ngulo). Para aplicar este efecto realice lo siguiente: 1. Seleccione un objeto.

2. Seleccione:
Los efectos de bisel solo pueden aplicarse a objetos vectoriales y a texto, nunca a mapas de bits

Men Efectos Bisel En la ventana acoplable seleccione un estilo. Modifique los dems controles del efecto.

Seleccione aplicar

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A B

C D

El deslizador Altura aparece desactivado en el estilo de bisel Relieve.

Las opciones que muestra este efecto son las siguientes: A. Permite elegir un estilo de bisel. B. Permite desplazar el bisel con respecto al objeto. C. Permite elegir el color de las sombras. D. Permite elegir el color de la luz., as como la intensidad que ha de tener, la direccin con la que impacta al bisel y la altura sobre el bisel.

El efecto de bisel Relleno se consigue creando dos duplicados del objeto.

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Estilos de bisel
Puede seleccionar de entre los siguientes estilos de bisel: Suavizar borde: crea superficies biseladas que aparecen sombreadas en ciertas reas. Relieve: hace que un objeto aparezca como un relieve. Superficies biseladas Puede controlar la intensidad del efecto de bisel especificando la anchura de la superficie biselada. Luz y color
El valor de altura ms bajo (0) sita el foco en el plano del objeto, mientras que el ms alto (90) lo coloca directamente sobre el objeto.

Un objeto con efecto de bisel da la sensacin de estar iluminado por una luz ambiental blanca (alrededor) y un foco. La luz ambiental es de baja intensidad y no puede cambiarse. De forma predeterminada la luz del foco es blanca, pero se puede cambiar su color, intensidad y ubicacin. Si se cambia el color del foco, esto afecta al color de las superficies biseladas. Al cambiar la intensidad del foco se aclaran u oscurecen las superficies biseladas. Al cambiar la ubicacin del foco se puede determinar qu superficies biseladas aparecen iluminadas.

De izquierda a derecha: logotipo sin efecto de bisel, con un efecto de bisel Suavizar borde y con un efecto de bisel Relieve.

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Sesin 3
Herramientas de Envoltura Silueta Interactiva
Herramienta de Envoltura Interactiva Caractersticas y opciones Herramienta de Silueta Interactiva

II Ciclo

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Envoltura Interactiva
Este efecto adapta los objetos seleccionados a la forma de una envoltura o molde. Para aplicar el efecto de envoltura realice los siguiente pasos: 1. Seleccione un objeto o un grupo de objetos.

2. Seleccione la herramienta Envoltura Interactiva.


Tambin puede utilizar la herramienta Cuentagotas para copiar una envoltura.

3. Arrastre desde los nodos para modificar la envoltura.

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4. Realice este procedimiento en todos los nodos para modificar la envoltura y su contenido.

Las opciones de esta herramienta aparecen en la Barra de Propiedades:

Puede impedir que las lneas rectas de un objeto se conviertan en curvas si activa el botn Mantener lneas de la barra de propiedades.

A. Permite aplicar envolturas preestablecidas. B. Determina la forma cmo seleccionar los nodos. C. Permite aadir y eliminar nodo, convertir a lnea o curva y cambiar nodo a asimtrico, uniforme, simtrico. D. Permiten seleccionar los tipos de envoltura. Modo envoltura de lnea recta: Utiliza lneas rectas para crear las envolturas.

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II Ciclo

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Modo envoltura de arco nico: Crea envolturas usando lados en forma de arco.

Modo envoltura de arco doble: Crea envolturas usando doble arco en sus lados dndole una apariencia de S.

Tambin puede copiar una envoltura si selecciona un objeto, hace clic en el botn Copiar propiedades de envoltura de la barra de propiedades y selecciona el objeto cuya envoltura desea copiar.

Modo envoltura sin restricciones: Crea envolturas de una forma libre, en esta opcin podremos usar la herramienta Forma con todas las funciones de esta (aadir, eliminar nodos, etc.).

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E. Aplica una envoltura nueva sobre la ya existente. F. Determina la forma como se asignarn los objetos dentro de la envoltura. Horizontal: Estira el objeto para adaptarlo a las dimensiones bsicas y, a continuacin, lo comprime horizontalmente para ajustarlo a la forma de la envoltura.

Original: Asigna los tiradores de esquina del cuadro de seleccin del objeto a los nodos de las esquinas de la envoltura. La asignacin del resto de los nodos se establece de manera lineal a lo largo del borde del cuadro de seleccin del objeto.

El modo de asignacin marcos de texto de prrafo no puede cambiarse despus de haber aplicado una envoltura.

Modelable: Asigna los tiradores de esquina del cuadro de seleccin del objeto a los nodos de las esquinas de la envoltura.

Vertical: Estira el objeto para adaptarlo a las dimensiones bsicas y, a continuacin, lo comprime verticalmente para ajustarlo a la forma de la envoltura.

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II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

G. Impide que las lneas rectas del objeto envuelto se conviertan en curvas al modificarlas. H. Copia la forma de otro objeto para usarla como envoltura. I. Elimina el efecto del objeto seleccionado. Para copiar la forma de un objeto realice lo siguiente: 1. Seleccione un objeto.

Si desea restablecer la envoltura, presione Esc antes de soltar el ratn

2. Seleccione la herramienta Envoltura Interactiva.

3. Seleccione el gotero de la Barra de Propiedades.

4. Luego dar un clic sobre el objeto que tiene la forma requerida.

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5. Mover ligeramente un nodo de la envoltura.

6. Y listo.

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II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

Aadir una forma preestablecida


Para aplicar una forma preestablecida al objeto seleccionado realice lo siguiente:

1. Seleccione un objeto.

2. Seleccione: 3. Men Efectos Envoltura

4. En la ventana acoplable seleccione el botn Aadir Preest. 5. Seleccione una de las formas y luego el botn Aplicar.

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Silueta Interactiva
Aplica una serie de contornos ubicados fuera o dentro del objeto y con la forma del objeto original. Para aplicar este efecto a un objeto realice los siguientes pasos: 1. Seleccione el objeto.

2. Seleccione la herramienta Silueta Interactiva.

Para crear siluetas personalizadas, haga clic en Efectos Silueta y especifique la configuracin que desee en la ventana acoplable Silueta.

3. Arrastre desde el contorno del objeto hacia el centro o hacia fuera del mismo y luego suelte el mouse.

4. Finalmente se tiene la silueta.

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II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

Las opciones de esta herramienta aparecen en la Barra de Propiedades de la siguiente manera:

Tambin puede utilizar la herramienta Cuentagotas para copiar una silueta. Si desea obtener ms informacin, consulte Para copiar efectos de un objeto a otro.

A. Define la direccin de la silueta. Al centro: Genera siluetas interiores hasta cubrir completamente el objeto. Esta opcin permite definir nicamente la cantidad de espacio entre las siluetas. Dentro: Genera siluetas dentro del objeto. Esta opcin permite definir la cantidad de etapas y de espacio entre las siluetas. Fuera: Genera siluetas fuera del objeto. Esta opcin permite definir la cantidad de etapas y de espacio entre las siluetas.

A este objeto se le ha aplicado una silueta central. Puede cambiarse tanto el nmero de lneas de silueta como la distancia entre ellas.

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B. Indica la cantidad de etapas o siluetas generadas.

C. Define el espacio entre las etapas o siluetas. D. Controla la cantidad de colores visibles en la silueta.

etapas

Para cambiar el color del centro de la silueta, arrastre un color de la paleta de colores hasta el tirador de relleno final.

E. Define el color de contorno y/o relleno del ltimo elemento en la silueta. Si el objeto tena originalmente solo contorno, nicamente se podr establecer un color de contorno en esta opcin; si fuera solo relleno se podr establecer nicamente el relleno. F. Modifica la aceleracin del objeto y del color. Suaviza la forma y el color de las siluetas generadas en el objeto. G. Elimina el efecto.

Separar los objetos de una silueta


Para separar los objetos de una silueta y modificarlos independientemente realice la siguiente secuencia: 1. Men Organizar Descombinar grupo de silueta
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Practica de repaso

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Sesin 4
Herramienta de Mezcla Interactiva
Herramienta de Mezcla Interactiva Mezclas sobre trayectos Creacin de Calendarios

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

Mezcla Interactiva
Genera una mezcla entre dos o ms objetos (dibujo o texto artstico), esta mezcla har que el primer objeto cambie su forma de manera progresiva utilizando objetos intermedios hasta adoptar la forma de otro. La mezcla entre dos objetos tambin dar como resultado la fusin de los colores de relleno de ambos objetos.

Para aplicar este efecto realice lo siguiente:


1. Seleccione la herramienta de Mezcla Interactiva

Al clonar una mezcla, los cambios que se realizan en la mezcla original (tambin llamada maestra) se aplican a la clonacin.

2. Utilizando el mouse, presione y arrastre desde el primer objeto hacia el segundo objeto. 3. Luego, suelte el botn del mouse cuando el puntero se encuentre sobre el segundo objeto.

Las mezclas en lnea recta pueden utilizarse para crear grficos con una apariencia cristalina. El botn de imagen cambiante (izquierda) contiene una mezcla de objetos mezclados superpuestos muy juntos.

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Para que la mezcla tenga una trayectoria de forma libre, realice lo siguiente:
1. Seleccione la herramienta Mezcla Interactiva.

2. Utilizando esta herramienta presione y arrastre desde el primer objeto hacia el segundo presionando la tecla Alt

3. Ya sobre el segundo objeto suelte el mouse y la tecla.

Las opciones de esta herramienta las podremos encontrar en la Barra de Propiedades.


B

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II Ciclo

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A. Aplicar tipos de mezcla preestablecidos a los objetos seleccionados. B. Modifica el nmero de objetos que existn entre el objeto inicial y el final de la mezcla seleccionada.

C. Indica el espaciado entre cada una de las etapas en la unidad de medida por defecto. Disponible en trayectorias personalizadas.
Si utiliza el comando Mezclar en todo el trayecto, el botn Espaciado de mezcla no estar disponible.

D. Permite rotar los objetos que conforman la mezcla a medida que avanzan desde el objeto inicial hasta el final. Este valor puede ser de 0 a 360.

E. Realiza un rizo con los objetos que conforman la mezcla, aumente el valor de rotacin para mejorar el detalle de esta opcin. F. Determina la transicin de colores en el espectro de color.

G. Permite acelerar la forma y color de los objetos de la mezcla. 52


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Nivel Avanzado

H. Contiene opciones adicionales para la mezcla.

Mezclar en todo el trayecto: Distribuye los objetos que conforman la mezcla a lo largo del trayecto de manera total, es decir desde un extremo hacia otro. Girar todos los objetos: Esta opcin hace girar los objetos que conforman la mezcla a lo largo del trayecto. Esta opcin ser mucho ms evidente si la trayectoria de la mezcla es curva.

Es posible especificar la velocidad de transformacin de los colores, desde el primer objeto al ltimo, haciendo clic en el botn Aceleracin de objeto y color de la barra de propiedades y ajustando los deslizadores correspondientes.

El aspecto de una mezcla puede controlarse mediante la asignacin de nodos. Dos nodos del polgono estn asignados a dos nodos de una forma de estrella, por lo que se muestra una transicin ms gradual (abajo).

L. Define un nuevo inicio y final para la mezcla; y adems adiciona un trayecto para ser usado por la mezcla. Nuevo Inicio: Reemplaza el objeto inicio de una mezcla por otro objeto. Nuevo Final: Reemplaza el objeto inicio de una mezcla por otro objeto.
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II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

Nuevo Trayecto: Reemplaza el trayecto de la mezcla por un otro trayecto.

Adaptar mezcla a un trayecto


Para adaptar una mezcla a un trayecto realice los siguiente:
Para invertir la direccin de la mezcla, puede hacer clic en Organizar Orden Orden inverso

1. Utilizando la herramienta Mezcla Interactiva, seleccione los objetos mezclados.

La mezcla en lnea recta (arriba) se ha adaptado a un trayecto curvo (abajo).

2. Seleccione el botn de Propiedades de trayecto. 3. Dar un clic al trayecto. 4. Luego seleccione el botn de Opciones diversas de mezcla y active las casillas de Mezc. en todo el trayecto y Girar todos los objetos. M. Elimina el efecto de mezcla.

Separar los objetos de una mezcla


Para separar los objetos que conforman una mezcla en objetos independientes realice la siguiente secuencia: 1. Men Organizar Separar Grupo de mezcla 54
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Creacion de Calendarios

Tambin se puede eliminar una mezcla seleccionada haciendo clic en el botn Borrar mezcla de la barra de propiedades.

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Practica de Repaso

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Sesin 5
Paleta de lente Distorsin Interactiva
Efecto de Lente caractersticas y opciones de lentes Herramienta Distorsin Interactiva

II Ciclo

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Efecto Lente
Las lentes son un conjunto de efectos fotogrficos que que se aplican slo a objetos vectoriales. Estos efectos muestran con diferente aspecto los objetos situados debajo del objeto con lente. Para aplicar un efecto de lente al objeto seleccionado, realice lo siguiente: 1. Seleccione un objeto. 2. Seleccione: Men Efectos Lente
El efecto de las lentes no puede aplicarse directamente a grupos enlazados como objetos con silueta, objetos biselados, objetos extrudidos, sombras, texto de prrafo ni objetos creados con la herramienta Medios artsticos .

3. En la ventana acoplable que aparece seleccione el tipo de lente.

4. Ajuste las opciones de la lente y presione el botn Aplicar.

La opcin Congelada captura el rea que se encuentre debajo como una fotografa instantnea. La opcin Punto de Vista nos permite mostrar un rea diferente a lo que se encuentre debajo. 58
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Nivel Avanzado

La opcin Quitar capa elimina las partes vacas luego de haber seleccionado la opcin Congelada. Si no activa esta opcin estas partes vacas se rellenarn de blanco.

Sin efecto de Lente


Utilice esta opcin para eliminar cualquier el efecto de lente en el objeto seleccionado.

Brillo
Esta opcin permite aclarar u oscurecer el rea del objeto seleccionado, dando como resultado que los dems objetos que se encuentren debajo de este se aclaren u oscurezcan.

Aadir color
Aplica una iluminacin usando un color. Este efecto variar dependiendo del porcentaje de Tasa que puede tomar un valor entre 0 y 100.

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Filtro de color
Este efecto impedir la visualizacin de todos los colores excepto el negro y el Color que se defina en la ventana dentro del rea que encierre el objeto referido. Este efecto variar dependiendo del porcentaje de Tasa.

Puede previsualizar en tiempo real los distintos tipos de lentes antes de aplicarlos a un dibujo si hace clic en el botn Bloquear y elige una lente y una configuracin.

Mapa de colores personalizados


Cambia la visualizacin de los colores que se encuentren debajo por los colores que se encuentren en el intervalo definido en la ventana. El acabado final de los colores variar segn el tipo de progresin en el espectro de colores que se defina.

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Ojo de pez
Permite distorsionar aumentando o disminuyendo los objetos situados debajo segn un porcentaje especificado positivo o negativo. Este valor puede variar desde -1000 a 1000.
Cuando encuentre la lente que desea utilizar, vuelva a hacer clic en el botn Bloquear y despus en Aplicar.

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Mapa de calor
Muestra los colores de los objetos que se encuentren debajo usando solamente colores clidos y fros algo as como una imagen infrarroja.

Invertir
Cambia los colores de los objetos que se encuentren debajo a sus complementos utilizando el espectro de colores CMYK. Los colores complementarios son los que aparecen en el lado opuesto del espectro de colores.

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Aumento
Aplica el efecto de una lupa que aumenta la visualizacin de los objetos que se encuentren debajo. Modifique la cantidad para mejorar el detalle del efecto.

Escala de grises tintados


Muestra los objetos que se encuentren debajo colorendolos. Para este proceso primero convierte los colores en escala de grises y luego los colorea usando el valor que seleccione en la opcin Color. Este efecto es muy apropiado sobre las imgenes de mapa de bits.

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Transparencia
Permite que el objeto adopte la apariencia de un trozo de pelcula plstica o de cristal tintado. (ver herramienta Transparencia interactiva)

Lneas de dibujo
Apropiado para grficos vectoriales, pues todos los objetos que se encuentren debajo se mostrarn con el color de contorno y/o relleno que elija en la ventana.

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Distorsin Interactiva
Nos permite aplicar distorsiones a los objetos vectoriales seleccionados (no a los mapas de bits). Existen tres tipos de efectos de distorsin, estos son: Empujar y tirar Cremallera Torbellino

Empujar y tirar
Empuja los nodos del objeto seleccionado hacia dentro y hacia fuera utilizando como puntos de empuje los nodos que tenga el objeto. Para aplicar este tipo de distorsin realice los siguientes pasos: 1. Seleccione un objeto.
Puede volver a aplicar los efectos a los objetos distorsionados.

2. Seleccione la herramienta

Distorsin Interactiva.

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II Ciclo

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3. Seleccione el botn Empujar y Tirar en la Barra de Propiedades.

4. Sobre el objeto presione y arrastre hacia la derecho o izquierda.

Puede crear un efecto an mayor si aplica una nueva distorsin a un objeto que ya se haya distorsionado.

5. Finalmente el objeto tiene distorsin.

Las opciones de esta herramienta las podremos configurar en la Barra de Propiedades.

A. Aplica efectos preestablecidos a el (los) objeto(s) seleccionado(s) u combinados. B. Activa la distorsin Empujar y tirar. C. Aplica el efecto seleccionado de manera sucesiva, es decir un efecto sobre otro. Utilice esta opcin para aplicar cualquiera de los otros dos tipos de efecto. D. Aumenta el detalle o amplitud del efecto. Este valor puede ser positivo o negativo.

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Nivel Avanzado

E. Sita el centro de distorsin en el centro del objeto. El centro de distorsin puede ser movido a cualquier posicin dentro o fuera del objeto. F. Convierte el objeto a curvas. G. Copia las propiedades de distorsin desde otro objeto hacia el objeto seleccionado. H. Elimina el efecto. Si se ha aplicado sucesivamente el efecto de distorsin al objeto seleccionado ser necesario seleccionar este botn ms veces, hasta regresar a la apariencia original.

Puede centrar una distorsin haciendo clic en el botn Centrar distorsin de la barra de propiedades.

De izquierda a derecha: imagen original; aplicacin de las distorsiones Cremallera y Torbellino; aplicacin de la distorsin Tirar

CREMALLERA
Aplica un efecto de zigzag sobre los bordes del objeto seleccionado dndole la apariencia de dientes de sierra. Para aplicar este tipo de distorsin realice los siguientes pasos: 1. Seleccione un objeto.

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II Ciclo

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2. Seleccione la herramienta Distorsin Interactiva.

3. Seleccione el botn Cremallera en la Barra de Propiedades.

Al borrar una distorsin de esta manera se eliminar la ltima que haya aplicado.

4. Sobre el objeto presione y arrastre hacia uno de los lados.

5. Finalmente el objeto tiene distorsin.

Para configurar esta herramienta usamos la Barra de Propiedades.

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Nivel Avanzado

A. Activa la Distorsin Cremallera. B. Controla la amplitud del efecto. La amplitud es la altura de las esquinas de la cremallera de su posicin inicial.

Amplitud: 5

Amplitud: 15

C. Controla la frecuencia del efecto. La frecuencia es la cantidad de puntos o esquinas en la cremallera.

Frecuencia: 5

Frecuencia: 15

D. Aplica la distorsin de una manera aleatoria o al azar.

Antes

Despus

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II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

E. Este botn suaviza las esquinas de la cremallera.

Antes

Despus

F. Aplica el efecto con mayor intensidad en la zona donde se encuentre el controles de distorsin.

Tambin puede eliminar la distorsin de un objeto seleccionado haciendo clic en el botn Borrar distorsin de la barra de propiedades. Para copiar una distorsin

TORBELLINO
Aplica rotacin al objeto seleccionado pero como si se tratara de un torbellino. Para aplicar este tipo de distorsin realice los siguientes pasos: 1. Seleccione un objeto.

2. Seleccione la herramienta Distorsin Interactiva.

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Nivel Avanzado

3. Seleccione el botn Torbellino en la Barra de Propiedades.

4. Sobre el objeto presione y arrastre hacia cualquiera de los lados.

5. Finalmente el objeto tiene distorsin.

Para eliminar una distorsin


1. Seleccione un objeto distorsionado. 2. Haga clic en Efectos Borrar distorsin.

Para copiar una distorsin


1. Seleccione el objeto en el que desee copiar una distorsin. 2. Haga clic en Efectos Copiar efecto Distorsin de. 3. Seleccione un objeto distorsionado.

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Las opciones de esta herramienta se encuentran en la Barra de Propiedades. A. Activa la Distorsin de Torbellino.

B. Cambia el sentido de rotacin del efecto. C. Permite hacer rotar vueltas completas al objeto seleccionado. D. Aplica una rotacin adicional segn la cantidad de grados que se indique. Para obtener mejores resultados es recomendable mover el centro de distorsin del efecto hacia fuera del objeto. Tambin puede modificar este efecto directamente en la hoja de trabajo utilizando los controles del efecto. Puede centrar una distorsin haciendo clic en el botn Centrar distorsin de la barra de propiedades.

Superior izquierda: efecto cremallera aplicado a un crculo. Superior derecha: efectos cremallera con frecuencia ms alta (ms picos) aplicados. Abajo: resultados de la aplicacin de efectos cremallera.

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Sesin 6
Herramienta de Malla PowerClip
Herramienta Malla Interactiva Efecto PowerClip (casos y opciones)

II Ciclo

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Malla Interactiva
Esta herramienta nos permite aplicar transiciones suaves de color en cualquier direccin para usarse como rellenos en los objetos seleccionados. La malla generada sobre el objeto tendr nodos en las intersecciones de las filas y columnas, la edicin de estos nodos se realiza utilizando la herramienta Forma y todas las funciones que contiene esta herramienta, es decir se podr agregar o eliminar nodos, modificar su posicin, convertir trayectos a recta o curva, etc. Estos nodos son los que se podrn colorear utilizando los colores disponibles en la paleta de colores. Para aplicar un relleno de malla a un objeto realice los siguientes pasos: 1. Seleccione un objeto rellenado con algn color.

2. Seleccione la herramienta Malla Interactiva.

3. Defina la cantidad de filas y columnas en la Barra de Propiedades.

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Nivel Avanzado

4. Con la herramienta Forma seleccione uno de los nodos de la malla y luego seleccione un color en la Paleta de Colores. 5. Puede mover los nodos para un mejor ajuste de la malla. 6. Para un mejor acabado debe realizar el coloreado de los nodos con paciencia, el aspecto final depender del tiempo que se ha empleado en su desarrollo. 7. Finalmente, utilizando la herramienta Mezcla y Sombra ya est lista la figura.

Puede aadir una interseccin haciendo doble clic en un espacio; tambin puede aadir una lnea simple haciendo doble clic en una lnea.

Las opciones de esta herramienta se encuentran en la Barra de Propiedades.

A. Define la cantidad de filas y columnas en las que se dividir el relleno del objeto seleccionado.
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II Ciclo

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B. Determina la forma como se seleccionarn los nodos. C. Opciones de nodos. D. Elimina el relleno de malla del objeto seleccionado.

Seleccionar Nodos
Al definir la malla en el interior de un objeto aparecern nodos o puntos de color en la interseccin de las lneas que conforman la malla.

Para seleccionar nodos a mano alzada, elija Mano alzada del cuadro de lista Modo de seleccin y arrastre los nodos que desea seleccionar

Para seleccionar estos puntos solamente haga un clic usando la herramienta Relleno Interactivo de Malla.

Tambin puede seleccionar ms de un nodo encerrndolos en un rea.

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Nivel Avanzado

Aplicar Color
Para aplicar colores dentro de la malla es necesario seleccionar un nodo y luego escoger un color de la Paleta de colores. Tambin es posible aplicar un color a todo un sector en el interior de la malla, para esto es necesario seleccionar como se muestra, luego seleccionar un color de la Paleta de Colores.

Se aplic relleno de malla al dibujo original (izquierda) para darle un aspecto realista (derecha).

Si el objeto de malla contiene color, el ajuste de los nodos de interseccin afectar a la mezcla de los colores.

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II Ciclo

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Efecto PowerClip
Tambin podramos decir que es la esta herramienta Mscara, pues el resultado es el mismo. El PowerClip nos permitir colocar objetos vectoriales o imgenes de mapa de bits (llamados Contenido) dentro de otros objetos (llamado Contenedor) de tal manera que restrinja la visualizacin de los objetos Contenido a la forma del objeto Contenedor. Para realizar un PowerClip realice los siguientes pasos: 1. Seleccione el objeto Contenido.

Durante la edicin, el contenedor se muestra en el modo Lneas de dibujo, por lo que no se puede seleccionar.

2. Seleccione: Men Efectos PowerClip Situar dentro del contenedor

3. Dar un clic sobre el objeto Contenedor. 4. Finalmente el contenido queda enmascarado dentro del contenedor. Otras opciones del men Efectos / PowerClip son las siguientes:

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Nivel Avanzado

Extraer contenido
Extrae el contenido de un objeto con PowerClip.

Editar contenido
Permite modificar los objetos ubicados dentro de un Contenedor. Al activar esta opcin se mostrar una nueva ventana donde se podr modificar los objetos que se encuentran en el Contenedor. En esta ventana se mostrar los lmites del Contenedor con lneas delgadas y atenuadas.

Es necesario extraer el contenido de cada nivel por separado en un objeto PowerClip anidado.

Terminar edicin de este nivel


Finaliza la edicin activada con la opcin detallada anteriormente; para regresar a la ventana de dibujo.

Bloquear contenido a PowerClip


Esta opcin se mostrar al hacer clic con el botn derecho del mouse sobre un objeto con PowerClip. Su funcin es bloquear el contenido al contenedor de tal manera que si desplazamos el objeto a otra posicin seguir manteniendo su aspecto.
Si desplaza el contenedor cuando el contenido est desbloqueado, ste no se mover y volver a ser visible cuando mueva el contenedor por encima otra vez.

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Practica de repaso

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Sesin 7
Elaboracin de Pieza Grfica

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Sesin 8
Trabajo con Mapas de Bits
Convertir a mapa de bits Cambiar el modo de color Ajustes automticos

Laboratorio de Ajuste de Imagen


Enlazar Imagen de mapa de bits Compatibilidad con extensiones de adobe (Ai / Psd)

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Mapas de bits I
CorelDRAW tambin nos permite utilizar mapas de bits o imgenes que pueden ser obtenidos a travs de un escaner, una cmara digital o crear imgenes desde este programa. Tambin podremos aplicar diferentes efectos que permitirn mejorar el aspecto de las imgenes, estos efectos estn organizados en diferentes categoras para una ms fcil ubicacin. Es posible tambin realizar ajustes en una imagen como regular los colores, el tono, el brillo, los modos de color, etc. Al trabajar con mapa de bits o imgenes se tiene que tener en cuenta el valor de resolucin, este valor determina la calidad de una imagen.
Si desea mantener las proporciones del mapa de bits, active la casilla de verificacin Mantener proporcin y escriba un valor en los cuadros Anchura o Altura.

La cantidad de resolucin se mide en DPI (Dot Per Inch) que significan pixel por pulgada (ppp); se trata de la cantidad de pixel en el rea de una pulgada cuadrada. A diferencia de un dibujo vectorial que no requiere determinar un valor de resolucin en las imgenes es muy importante y escoger la cantidad correcta determina el aspecto final de su documento. La resolucin de la imagen mostrada es de 72 dpi y 300 dpi respectivamente.

72 ppp

300 ppp

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Convertir a Mapa de Bits


1. Permite convertir uno o varios objetos seleccionados en un mapa de bits realice los siguientes pasos: 2. Seleccione uno o varios objetos para convertirlos en mapa de bits.

3. Realice la siguiente secuencia. Men Mapa de Bits Convertir a mapa de bits 4. Finalmente el objeto ya ha sido convertido a mapa de bits.
Cuando se convierte el fondo de un mapa de bits en transparente se pueden ver imgenes u otro fondo que estaban ocultos por el fondo del mapa de bits.

La secuencia anterior mostrar un cuadro de dilogo con las siguientes opciones:

A B C D E F G

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A. Determina la cantidad de resolucin para el mapa de bits. B. Indica el modo de color o la cantidad de colores que tendr el mapa de bits. C. Usa diferentes intensidades de tramas para tratar de representar los colores que no estn incluidos en el modo de color. D. Utiliza un perfil ICC para simular los colores de la imagen. Esta opcin es ideal para tratar de visualizar los colores de una manera ms real; siempre en cuando tengamos el archivo de perfil del monitor que estemos usando. E. Evita huecos en la impresin entre los objetos negros y los que se hallan bajo stos, sobreimprimiendo el negro cuando es el color que est por encima.
No todas las opciones del cuadro de dilogo Convertir a mapa de bits estn disponibles para todos los formatos de archivo de mapa de bits.

F. Aplica un suavizado a la imagen. Esta opcin mejora el aspecto final de la imagen. G. Mantiene transparentes las partes vacas de la seleccin, si no activa esta opcin la imagen que se crear tendr un marco blanco en el fondo.

Modos de Color
Permite cambiar el modo de color de la imagen seleccionada. Recuerde que toda imagen tiene un modo de color, estas pueden ser Escala de Grises, RGB, CMYK, etc. Al cambiar el modo de color se modifican la cantidad de colores de la imagen por ejemplo, si tenemos una imagen CMYK y cambiamos su modo a Escala de grises, la cantidad de colores de la imagen original se reducirn slo a 256 tonos de grises. Es posible que no sea muy evidente en pantalla la diferencia entre una imagen en el modo CMYK y otra en el modo RGB pero ambas imgenes son bastante distintas. Por ejemplo si se trata de una imagen de las mismas dimensiones, el tamao del archivo en modo RGB es menor que en el modo CMYK; pero el modo RGB, puede mostrar ms colores. Por tanto, las imgenes destinadas a la Web o las impresoras

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de escritorio que requieren una gran fidelidad de color utilizan generalmente el modo RGB. En los casos en que se necesite una reproduccin impresa precisa, como en una imprenta comercial, las imgenes utilizan generalmente el modo CMYK. Para cambiar los modos de color realice la siguiente secuencia: 1. Men Mapa de bits Modo ...

Blanco y negro
Este modelo de color reduce la cantidad de colores en una imagen a dos tonos blanco y negro que podrn ser ajustados utilizando el valor de Umbral.

Puede cambiar el umbral de negro de la opcin Siempre sobreimprimir negro

Escala de grises
Muestra las imgenes usando 256 tonos de grises. Es decir, cada pixel puede tomar uno de los 256 colores o valores, donde 0 es el color negro y 255 el blanco. Los valores intermedios son diferentes intensidades de grises.

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Duotono
Este modo utiliza 256 niveles de grises pero a diferencia de la opcin anterior nos permite utilizar tintas que pueden llegar hasta cuatro, con las que se podr colorear los grises que conforman la imagen. Segn la cantidad de tintas podemos utilizar: Monotono (una tinta), Duotono (dos tintas), Tritono (tres tintas) y Cuatritono (cuatro tintas). Estas tintas pueden reemplazarse por otro color.

Color con paleta


Esta opcin reduce la cantidad de colores de una imagen hasta un mximo de 256. Para esto puede usarse paletas predefinidas o personalizadas as como tambin regular el tramado de la imagen.
La Gama de color es la cantidad de colores que puede reproducir un modo de color. El rea triangular es la gama del modo RGB.

Como la cantidad de colores es limitada en esta paleta la imagen reducir su tamao en disco aunque no siempre tendr tan buena calidad.

Color RGB
Utiliza tres canales (tintas) Rojo (R), Verde (G) y Azul (B) combinados en diferentes intensidades para reproducir los colores de la imagen. Cada canal est conformado por una escala de grises de 256 niveles coloreada por la tinta que le corresponda (R, G B).

Gama RGB

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Color Lab
Este modelo de color tiene tres componentes Claridad (L), (a) que indica un tono que puede ir desde el verde al rojo y finalmente (b) que puede ir desde el azul al amarillo.

Gama Lab

Color CMYK
Este modelo est compuestos por cuatro canales Cian (C), Magenta (M), Amarillo (Y) y el Negro (K), cada uno de estos canales se colorean por los colores que correspondan y combinados entre s nos dan una amplio rango de colores. El valor de cada canal se denota en un valor porcentual (0% 100%). Este modelo de color es el ms apropiado para impresin en Offset.

Gama CMYK

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Ajustes de Mapa de Bits


Los ajustes nos servirn para mejorar la apariencia de los mapas de bits de una manera ms rpida y sin la necesidad de algn programa de edicin de imgenes. Las ventanas de las opciones que se detallan a continuacin tienen ciertas caractersticas como son las siguientes:

Puede ajustar el color y el tono de mapas de bits de manera automtica mediante la funcin Ajuste automtico

A. Estos dos botones permiten modificar el tamao de la ventana actual. B. Previsualiza los cambios realizados en la ventana una sola vez. C. Bloquea el botn Previsualizar mantenindolo activo en todo momento mientras ajusta los reguladores. D. Restablece los reguladores modificados a como estaban en un inicio.

Mejora del Contraste


El filtro Mejora del contraste permite ajustar el tono (color) y el contraste de una imagen manteniendo los detalles de sombra y de resalte que se pierden cuando se ajusta el brillo, el contraste y la intensidad de una imagen. Un histograma interactivo permite desplazar o comprimir los valores de brillo en lmites imprimibles. El histograma tambin puede ajustarse al muestrear valores procedentes de la imagen.

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Para aplicar esta opcin a la imagen seleccionada, realice la siguiente secuencia: Men Efectos Ajustar Mejora del Contraste

Ecualizacin local
Permite mejorar el contraste cerca de los bordes para revelar detalles tanto en zonas claras como oscuras. Es posible definir la altura y la anchura alrededor de la zona para acentuar el contraste. Para aplicar esta opcin a la imagen seleccionada, realice la siguiente secuencia: Men Efectos Ajustar Ecualizacin local

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Proporcin muestra/destino
Permite ajustar los valores de color en un mapa de bits con colores de muestra tomados de la imagen. Es posible elegir colores de muestra en las reas oscuras, medias y claras de la imagen y aplicar colores de destino a cada uno de los colores de muestra. Para aplicar esta opcin a la imagen seleccionada, realice la siguiente secuencia: Men Efectos Ajustar Proporcin muestra/destino

Curva tonal
Permite realizar precisas correcciones de color cambiando los valores de pxeles individuales. Modificando los valores de brillo de los pxeles, se pueden realizar cambios en las sombras, los medios tonos y los resaltes. Para aplicar esta opcin a la imagen seleccionada, realice la siguiente secuencia: Men Efectos Ajustar Curva tonal

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Imagen original (izquierda), imagen despus de ajustar el rango tonal (derecha).

Ecualizar automticamente
Realiza una ecualizacin plana sobre las sombras, medios tonos y resaltes de una imagen al redistribuir automticamente los valores significantes de pxeles en todo el rango tonal. Para aplicar esta opcin a la imagen seleccionada, realice la siguiente secuencia: Men Efectos Ajustar Ecualizar automticamente
Los ajustes hechos con el deslizador Brillo no son lineales, de modo que los valores actuales de puntos blancos y negros no se ven afectados

Brillo/Contraste/Intensidad
Permite cambiar el brillo, el contraste y la intensidad de una imagen. Puede desplazar los valores de pxel hacia arriba o hacia abajo del rango tonal. El ajuste del brillo aclara u oscurece todos los colores por igual. El contraste y la intensidad normalmente funcionan juntos debido a que al aumentar el contraste se disipa el detalle de sombras y resaltes; sin embargo, al aumentar la intensidad puede restaurarse este detalle. Para aplicar esta opcin a la imagen seleccionada, realice la siguiente secuencia: Men Efectos Ajustar Brillo/Contraste/Intensidad

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Equilibrio de color
Permite aadir cian o rojo, magenta o verde y amarillo o azul a los tonos seleccionados de un mapa de bits. Para aplicar esta opcin realice la siguiente secuencia: Men Efectos Ajustar Equilibrio de color

Gamma
Permite acentuar el detalle en reas de poco contraste sin que ello afecte a las sombras o los resaltes. Para aplicar esta opcin a la imagen seleccionada, realice la siguiente secuencia: Men Efectos Ajustar Gamma

Matiz/Saturacin/Luminosidad
Permite cambiar los valores de matiz, saturacin y luminosidad de una imagen o canal. El matiz representa el color; la saturacin representa la profundidad o la riqueza de color y la luminosidad representa el porcentaje total de blanco en una imagen. Las cintas de colores muestran el desplazamiento del matiz. 96
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Para aplicar esta opcin a la imagen seleccionada, realice la siguiente secuencia: Men Efectos Ajustar Matiz/Saturacin/Luminosidad

Color selectivo
Permite variar el color cambiando el porcentaje del color de cuatricroma CMY en los espectros de rojo, amarillo, verde, cian, azul y magenta de un mapa de bits. Por ejemplo, si reduce el porcentaje de magenta en el espectro de los rojos, el color virar hacia el amarillo.

Correccin de un matiz de color. La imagen de la derecha es la versin corregida.

Para aplicar esta opcin a la imagen seleccionada, realice la siguiente secuencia: Men Efectos Ajustar Color selectivo

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Reemplazar colores
Permite reemplazar un color de la imagen por otro. Se crea una mscara de color para definir el color que se reemplazar. Segn el rango que defina, podr reemplazar un color o virar toda una imagen de un rango de color a otro. Puede definir el matiz, la saturacin y la luminosidad del nuevo color.
Los niveles de tolerancia ms altos van destinados a una mayor gama de colores alrededor del color que haya seleccionado.

Para aplicar esta opcin a la imagen seleccionada, realice la siguiente secuencia: Men Efectos Ajustar Reemplazar colores

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Desaturar
Permite reducir la saturacin de cada color de un mapa de bits a cero, eliminar el componente de matiz y convertir cada color a su equivalente de escala de grises. Esto produce una imagen de escala de grises sin cambiar el modo de color. Para aplicar esta opcin a la imagen seleccionada, realice la siguiente secuencia: Men Efectos Ajustar Desaturar

Mezclador de canales
El comando Mezclador de canales permite modificar un canal de color usando una mezcla de los canales de color activos. Para aplicar esta opcin a la imagen seleccionada, realice la siguiente secuencia: Men Efectos Ajustar Mezclador de canales

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Laboratorio de imgenes
El Laboratorio de ajuste de imagen consta de controles automticos y manuales, que estn organizados en un orden lgico para la correccin de imgenes. Para corregir un mapa de bits realice lo siguiente: 1. Seleccione un mapa de bits.

El Laboratorio de ajuste de imagen no est disponible para las imgenes CMYK. Para las imgenes CMYK, puede utilizar el filtro Ajuste automtico y otros filtros de ajuste desde el men Efectos.

Men Mapa de Bits Laboratorio de ajuste de imagen 2. Realice las correciones utilizando los controles ubicados a la derecha de esta ventana. 3. Seleccione Aceptar, y listo.

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Las opciones que muestra esta ventana son las siguientes: En la parte superior:

A. Permiten girar 90 en sentido antihorario y horario respectivamente.

B. Herramientas de visualizacin. C. Modos de previsualizacin.

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Nivel Avanzado

A. Permite corregir automticamente la imagen utilizando valores promedios. B. Ajusta automticamente el contraste de la imagen de acuerdo con el punto blanco o negro que especifique. C. Temperatura: permite corregir matices de color haciendo que la imagen sea observe con colores clidos o fros. Tono: permite corregir matices de colores mediante el ajuste de verde o magenta en la imagen. Saturacin: permite ajustar la intensidad de los colores. D. Brillo: Aumenta o reduce la intensidad de las zonas claras de la imagen. Contraste: Aumenta o reduce la diferencia de los colores. E. Resaltes: permite ajustar el brillo en las reas ms claras de la imagen. Sombras: permite ajustar el brillo en las reas ms oscuras de la imagen. Medios tonos: le permite ajustar el brillo de los medios tonos de la imagen. F. Crear instantnea permite guardar la apariencia de la imagen en determinado momento para luego poder reestaurarla a un estado anterior.

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Correccin con Laboratorio de ajuste

El Laboratorio de ajuste de imagen no est disponible para las imgenes CMYK. Para las imgenes CMYK, puede utilizar el filtro Ajuste automtico y otros filtros de ajuste desde el men Efectos.

1. Herramientas de rotacin 2. Herramienta Mano 3. Herramientas Zoom 4. Modos de previsualizacin 5. Seleccionar punto blanco 6. Seleccionar punto negro 7. Deshacer, Rehacer y Restablecer 8. Instantneas 9. Controles deslizantes 10. Sugerencia para la herramienta actual 11. Histograma

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Sesin 9
Mapas de Bits Avanzado
Vectorizar mapa de bits
Mascara de color de mapas de bits Recortar mapa de bits

Efectos para mapa de bits

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Recortar un mapa de bits


Para recortar en forma rectangular un mapa de bits utilice la herramienta Recortar realizando los siguiente: 1. Seleccione el mapa de bits.

2. Seleccione la herramienta Recortar.


No es posible recortar un mapa de bits que conste de ms de un objeto.

3. Forme el rea de recorte.

4. Y luego de doble clic dentro del rea recorte.

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Para recortar un mapa de bits de forma en forma no rectangular realice lo siguiente:


1. Seleccione una imagen utilizando la herramienta Forma.

2. Mueva los nodos que aparecen en las esquinas para ajustar al tamao de la figura. Para agregar un nodo dar doble clic sobre la lnea discontnua. De igual forma doble clic sobre un nodo ya existente para eliminarlo.

Igualmente puede recortar de forma rectangular un mapa de bits rpidamente con la herramienta Recortar

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Vectorizar un mapa de bits


El trmino vectorizar se refiere a copiar un mapa de bits utilizando lneas y nodos conservando la forma y el color. CorelDraw realiza la vectorizacin de mapas de bits de manera ptima, para vectorizar realice lo siguiente: 1. Seleccione un mapa de bits.

2. Seleccione:
Puede asimismo acceder a PowerTRACE desde el botn del men desplegable Vectorizar mapa de bits de la barra de propiedades.

Men Mapa de Bits Vectorizar mapa de bits (Ej. ClipArt)

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Corel Draw X5

Nivel Avanzado

3. En la ventana que se muestra reajuste el suavizado y detalle de la vectorizacin, luego la cantidad de colores.

4. Seleccione el botn Aceptar y listo. 5. Aplicando la herramienta Relleno Inteligente

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II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

Las opciones que presenta el cuadro de vectorizacin son las siguientes:

Puede cambiar la configuracin que utiliza la funcin Vectorizacin rpida

C D

A. Permite elegir el tipo de vectorizacin que se realizar. B. Determina el modo de color de los objetos vectorizados as como la cantidad de colores. C. Elimina el mapa de bits luego de realizarse la vectorizacin. D. Elimina el fondo blanco de la vectorizacin. E. Conserva las zonas rellenadas de negro descartando las dems.

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Nivel Avanzado

Mscara de Color de Mapa de Bits


La mscara de color se utiliza para ocultar o mostrar colores de una imagen. Para aplicar mscara de color a una imagen realice los siguientes pasos: 1. Seleccione un mapa de bits.

2. Muestre la ventana Mscara de color realizando la siguiente secuencia: Men Mapa de bits Mscara de color de mapa de bits

Los archivos que contienen mscaras de color de mapa de bits tienen la extensin .ini.

3. Seleccione la opcin Ocultar colores, para eliminar el fondo blanco de la imagen y active un casillero de color. 4. Seleccione el Selector de color y de un clic sobre el fondo blanco de la imagen.

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111

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

5. Seleccione Aplicar y listo. Si el resultado no es el ms ptimo aumente el valor de Tolerancia.

Las opciones de esta ventana son las siguientes:

Tambin puede cambiar un color con mscara haciendo clic en el botn Selector de color , seleccionando otro color del mapa de bits y haciendo clic en Aplicar.

C D E

A. Determina la accin que se realizar Mostrar u Ocultar colores. B. Es la lista de colores que sern afectados en la imagen. C. Permite seleccionar el color afectado en una ventana de colores. D. Permite elegir el color afectado directamente sobre la imagen. E. Establece la tolerancia del color seleccionado. Si aumenta 112
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Nivel Avanzado

la tolerancia aumentar el rango de color y se afectarn colores similares al seleccionado. F. Permite Guardar y Abrir la configuracin actual de la ventana para ser utilizada posteriormente.
G. Elimina la mscara de color de la imagen seleccionada.

Nuevo Muestreo
Permite cambiar el tamao de la imagen seleccionada as como su resolucin. En esta ventana encontraremos informacin adicional acerca del tamao, resolucin, tamao en disco. Para modificar el tamao de una imagen realice los siguientes pasos: 1. Seleccione una imagen. 2. Realice la siguiente secuencia: Men Mapa de bits Nuevo muestreo Las opciones de esta ventana son las siguientes: A. Determina el nuevo tamao de la imagen, utilizando una medida exacta, un valor porcentual de escala y la unidad de medida que se utilizar.

C D E

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II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

B. Determina la resolucin la imagen. C. Muestra informacin del espacio que ocupa en el disco la imagen antes y despus de modificarse. D. Aplica un suavizado a la imagen luego de haber modificado su tamao. E. Mantiene la proporcin de la imagen al modificar su tamao. F. Mantiene el tamao del archivo original.

Aumentar lmites del mapa de bits


Aumenta los lmites de la imagen seleccionada, a diferencia de la opcin Nuevo Muestreo con esta opcin aumentan slo sus lmites. Es posible agrandar la imagen horizontal, vertical o proporcionalmente.
Si desea aumentar los lmites del mapa de bits de forma automtica para que abarque toda la imagen, haga clic en Mapas de bits Aumentar lmites del mapa de bits Aumento automtico de lmites.

Para aumentar los lmites de la imagen seleccionada realice los siguientes pasos: 1. Seleccione la imagen. 2. Realice la siguiente secuencia: Men Mapa de bits Aumentar lmites del mapa de bits Aumento manual de lmites 3. Defina las nuevas dimensiones de los lmites de la imagen, utilizando medidas exactas o usando una valor porcentual.

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Nivel Avanzado

Efectos de Mapas de Bits


CorelDRAW nos proporciona una variedad de efectos dirigidos a imgenes de mapa de bits. Cada uno de estos efectos tiene diferentes configuracin que dar como resultado un mayor o menor detalle.

Efectos 3D
Permiten crear una ilusin de profundidad. Entre estos efectos se incluyen Relieve, Plegado de esquina y Perspectiva.

Rotacin 3D

Relieve

Plegado de esquina

Perspectiva

Trazos artsticos
Permite aplicar tcnicas de pintura a mano. Entre estos efectos se incluyen Cera, Impresionista, Pasteles, Acuarela y Pluma y tinta.

Carboncillo

Impresionista

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II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

Tableta de esbozo

Marcador de agua

Desenfocar
Permite desenfocar una imagen para simular movimiento, moteado o cambio gradual. Entre estos efectos se incluyen Desenfoque Gaussiano, Desenfoque de movimiento y Zoom.

Desenfoque gaussiano

Desenfoque de movimiento

Desenfoque de movimiento

Zoom

Cmara
Permite simular el efecto producido por una lente de difusin.

Ruido difuso

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Nivel Avanzado

Transformacin de color
Permite crear ilusiones fotogrficas por medio de sustituciones y reduccin de color. Entre estos efectos se incluyen Medios tonos, Psicodlicos y Solarizacin.

Planos de bits

Medios tonos

Psicodlico

Solarizar

Silueta
Permite realzar y mejorar los bordes de una imagen. Entre estos efectos se incluyen Detectar bordes y Trazar silueta.

Detectar bordes

Buscar bordes

Trazar siluetas

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II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

Creativo
Permite aplicar diversas texturas y formas a una imagen. Entre estos efectos se incluyen Tela, Bloque de cristal, Cristalizar, Vrtice y Vidriera.

Marco

Vieta

Particulas

Vrtice

Distorsionar
Permite distorsionar las superficies de la imagen. Entre estos efectos se incluyen Rizado, Bloques, Remolino y Mosaico.

Bloques

Remolino

Pintura hmeda

Viento

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Nivel Avanzado

Ruido
Permite modificar el granulado de una imagen. Entre estos efectos se incluyen Aadir ruido, Quitar muar y Quitar ruido.

Aadir ruido

Mnimo

Medio

Mximo

Perfilar
Permite aadir un efecto de perfilado para enfocar y acentuar los bordes. Entre estos efectos se incluyen Desperfilado adaptable, Paso alto y Desperfilar mscara.

Paso alto

Filtros de conexin
Permite utilizar un filtro de otro fabricante para aplicar efectos a los mapas de bits en CorelDRAW. Un filtro de conexin instalado aparece en la parte inferior del men Mapas de bits.
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120

Sesin 10
Personalizacin y teclas de Atajo
Asignacin de teclas de atajo Personalizacin de las opciones de mens Creacin de barras de herramientas Creacin de paletas de colores Creacin e instalacin de macros

Corel Capture X5

Bitstream Font Navigator

Gestin Avanzada de Fuentes

What theFont? (Detector de fuentes)

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

Personalizacin
CorelDRAW permite personalizar las barras de comandos y los comandos para facilitar su uso. Las barras de comandos incluyen los mens, las barras de herramientas, la barra de propiedades y la barra de estado.

Barras de Comandos
Un smbolo (&) delante de una letra en el cuadro Informacin indica un acceso directo, tambin conocido como tecla rpida

En esta seccin podr activar o desactivar las Barras de Comandos predefinidas o crear una propia Barra de Comandos. Para mostrar u ocultar alguna Barra de Comandos realice lo siguiente: 1. Seleccione: 2. Men Herramientas Personalizacin

3. Luego seleccione la opcin Barras de comandos. 4. Para que una determinada Barra de Comandos sea visible al iniciar el programa active la casilla respectiva.

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5. Especifique el tamao que tendrn los botones y el borde. 6. Finalmente seleccione Aceptar.

Para crear una nueva Barra de Comandos realice lo siguiente:


1. Seleccione: Men Herramientas Personalizacin 2. Seleccione la opcin Barra de Comandos y luego el botn Nuevo.

Los mens se muestran presionando Alt + esa letra. Los comandos se ejecutan presionando la letra cuando el men est abierto.

3. Escriba un nombre para la nueva barra. 4. Luego seleccione la opcin Comandos.

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II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

5. Presione y arrastre los botones desde la ventana hacia la nueva barra.

6. Finalmente seleccione Aceptar.

Asignar Teclas de acceso directo


Si el mismo acceso directo de teclado ya est asignado a otro comando, la segunda asignacin sustituye a la primera

Las teclas de atajo permiten abreviar algunos comandos que se encuentran en los Mens o Caja de Herramientas. Para asignar una tecla de acceso directo a un comando realice lo siguiente: 1. Seleccione: Men Herramientas Personalizacin 2. Seleccione la ficha de Comandos.

3. En este mismo cuadro seleccione la ficha Teclas de acceso directo

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Nivel Avanzado

4. En este cuadro seleccione el comando al cual desea asignar una tecla de atajo (Ej. Cerrar). Luego haga un clic en el casillero Nueva tecla de acceso directo.

5. Luego presione las teclas en su teclado que quisiera utilizar para activar este comando. (Ej. Ctrl + + F12 ) 6. Finalmente seleccione el botn Asignar y Aceptar
Es posible restablecer todos los accesos directos de teclado haciendo clic en Restablecer todo.

Ahora el comando Cerrar tiene asignada como tecla de atajo la combinacin Ctrl + + F12 .Es decir, que para cerrar un documento, bastar presionar estas tres teclas.

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II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

Personalizacin de una Paleta de Color


Las paletas de colores personalizadas son conjuntos de colores que se guardan. Hay disponible una variedad de paletas de colores preestablecidas, pero tambin se pueden crear otras totalmente nuevas. Las paletas personalizadas son tiles cuando se utilizan los mismos colores con frecuencia, o cuando se desea trabajar con un conjunto de colores que se complementan bien. Para crear una paleta de color nueva, realice lo siguiente: 1. Seleccione: Men Herramientas Editor de paleta ...

Al arrastrar la mayor parte de objetos vectoriales, todos los colores de los objetos se aaden a la paleta. Sin embargo, al arrastrar un mapa de bits, solo se aaden los cinco primeros colores dominantes

2. En el cuadro que aparece, seleccione el botn Nueva Paleta y escriba un nombre (Ej. Mi Paleta.cpl) para el archivo que guardar los colores. 3. Para agregar colores a la paleta nueva, seleccione el botn Aadir color ubicado a la derecha. 4. En la ventana Seleccionar color, escoja un color y luego presione sobre el botn Aadir a la paleta. Esto agregar el color elegido a la paleta de color.

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5. Para finalizar, presione sobre el botn Cerrar y en el cuadro del Editor de Paleta seleccione Aceptar.

Cargar una paleta de color


Para cargar una paleta de color, realice lo siguiente: 1. Seleccione: Men Herramientas Editor de paleta

Si aade un color de cuatricroma a la paleta pero lo considera como un color directo, el color pasar a ser color directo y conservar su nombre

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II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

Creacin de macros
Las macros se almacenan en mdulos (tambin conocidos como mdulos de cdigo), que a su vez se almacenan en proyectos de macro. La ventana acoplable Administrador de macros le permite visualizar y administrar todos los proyectos y mdulos de macro, as como las macros disponibles.
Algunos proyectos de macro estn bloqueados y no pueden modificarse.

Para crear una macro


En la ventana acoplable Administrador de macros, opte por uno de los siguientes mtodos: Haga clic en el mdulo donde desea incluir la macro, despus en Nuevo y por ltimo en Nueva macro. Haga clic con el botn derecho en el mdulo donde desea incluir la macro y despus haga clic en Nueva macro.

Para ejecutar una macro


Opte por uno de los siguientes mtodos: Haga clic en Herramientas Macros Ejecutar macro o en el botn Ejecutar macro de la barra de herramientas Macros. En el cuadro de lista Macros en, elija el proyecto o archivo en el que se encuentra almacenada la macro. En la lista Nombre de macro, elija la macro deseada. Haga clic en Ejecutar. En la ventana acoplable Administrador de macros, haga doble clic en la macro deseada de la lista.

Editar una macro


Haga clic en la macro deseada de la lista y despus en el botn Editar . Haga clic con el botn derecho en la macro deseada de la lista y despus haga clic en Editar.

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Nivel Avanzado

Eliminar una macro


Haga clic en la macro deseada de la lista y despus en el botn Eliminar . Haga clic con el botn derecho en la macro deseada de la lista y despus haga clic en Eliminar.

Corel Capture

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II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

Bitstream Font Navigator


Bitstream Font Navigator es el sistema de administracin de fuentes que viene incluido en la aplicacin. Font Navigator permite almacenar hasta 2.000 fuentes en una base de datos (catlogo). Es posible acceder a las fuentes con rapidez, as como organizarlas y previsualizarlas antes de utilizarlas.

Para iniciar Bitstream Font Navigator


En la barra de Inicio de Windows, haga clic en Inicio Todos los programas CorelDRAW Graphics Suite X5 Bitstream Font Navigator.
Para una mayor precisin en la bsqueda, la altura de letra ideal es alrededor de 100 pxeles.

Procedimiento
El Bitstream Font Navigator se divide en 2 ventanas principales en la parte superior, la de la izquierda que es la que muestra las fuentes disponibles y la de la derecha que muestra las fuentes intsladas. 1. Para instalar una fuente simplemente debemos arrastrar la fuente de la ventana contenido a la ventana de fuentes instaladas. 2. Al seleccionar la fuente esta se previsualizara en la ventana muestra de fuente. 130
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Nivel Avanzado

Previsualizacin e identificacin de fuentes


CorelDRAW le permite previsualizar fuentes antes de usarlas. Puede asimismo previsualizar una fuente en todos los estilos disponibles, como en negrita o cursiva. Tambin puede identificar fcilmente una fuente que aparece en la porcin de texto de un diseo grfico.

WhatTheFont?!
Con CorelDRAW puede capturar una muestra del grfico y cargarla al sitio Web www.whatthefont.com para que la identifique.

Para identificar una fuente


1. Haga clic en Texto WhatTheFont?! Arrastre el cursor para crear un recuadro de seleccin alrededor de la fuente que desea identificar. Haga clic dentro del rea de captura o presione Intro para completar la captura. Para cancelar la captura, presione Esc.
Asegrese de que el texto capturado se encuentra en posicin horizontal y que las letras no se encuentran una sobre otra.

2. En la pgina WhatTheFont?! aparecer la fuente que ha capturado. 3. Siga las indicaciones en la pgina WhatTheFont?! para terminar

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II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

1. la identificacin de fuente.
Capture solo letras en mayscula o en minscula, en lugar de nmeros o caracteres especiales

2. Llenar las casillas de aquellas letras que no se han podido reconocer 3. Presionar Serch Para una mayor precisin en la bsqueda, la altura de letra ideal es alrededor de 100 pxeles. Capture solo letras en mayscula o en minscula, en lugar de nmeros o caracteres especiales. Asegrese de que el texto capturado se encuentra en posicin horizontal y que las letras no se encuentran una sobre otra.

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Nivel Avanzado

Para previsualizar una fuente


1. Haga clic en la herramienta Texto . 2. En la barra de propiedades, haga clic en el cuadro Lista de fuentes. El nombre de la fuente aparece en la fuente en cuestin. Los nombres de las fuentes de smbolos se muestran
Si una fuente tiene otros estilos, como negrita o cursiva, los puede previsualizar haciendo clic en la flecha de men lateral situada junto al nombre de la fuente.

en la fuente predeterminada de la interfaz de usuario, con ejemplos de la fuente de smbolos a la derecha del nombre de la misma. Si una fuente tiene otros estilos, como negrita o cursiva, los puede previsualizar haciendo clic en la flecha de men lateral situada junto al nombre de la fuente.

Para visualizar fuentes en un documento


1. Haga clic en Texto Opciones de lista de fuentes. 2. Active la casilla de verificacin Mostrar slo las fuentes del documento.

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El cuadro de lista Fuente de la barra de propiedades muestra nicamente las fuentes utilizadas en el dibujo activo si est activa la herramienta Texto . Las fuentes que ha utilizado recientemente aparecern en la parte superior de la lista Fuente. La opcin predeterminada es que aparezcan las cinco fuentes usadas recientemente. Puede modificar el nmero de fuentes que aparecen en esta lista escribiendo un valor en el cuadro Nmero de fuentes utilizadas recientemente que aparecen en la lista. El nmero mximo de fuentes utilizadas recientemente que puede aparecer en la lista es 20.

Las fuentes que ha utilizado recientemente aparecern en la parte superior de la lista Fuente. La opcin predeterminada es que aparezcan las cinco fuentes usadas recientemente.

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Sesin 11
Tipos de Impresin
Caractersticas de impresin Opciones de color (compuesta y separacin) Opciones de impresin (escala, marcas, composicin)

Fusin de Impresin

Empaquetar (Guardar para servicio de filmacin)

ConceptShare (Publicar trabajos)

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Impresin
CorelDRAW nos ofrece una gran variedad de opciones clasificadas en fichas. Estas opciones son muy tiles al momento de la impresin pues nos permitir un mejor y ms funcional acabado, sin dejar de ser muy fcil imprimir un documento.

Caractersticas Importantes
Algunas de las caractersticas de impresin de CorelDRAW son: Previsualizacin del documento antes de ser enviado a la impresora. Guardar las caractersticas ms usadas en el cuadro de impresin en estilos, para facilitarnos el trabajo en futuras impresiones. La colocacin de marcas en la impresin. La posibilidad de imprimir haciendo separacin de colores e impresin de colores directos. La creacin de mosaicos y encuadernado. La impresin denominada al Espejo sin la necesidad de tener una impresora con PostScript. Modificar la posicin y tamao de los objetos del documento antes de ser enviados a la impresora. Un analizador que nos indicar errores en nuestro documento antes de ser enviado a la impresora.

Impresin simple
La impresin simple es la ms comn, se trata de una copia idntica del diseo creado sobre el papel. Para realizar una impresin simple realice lo siguiente: 1. Verifique que todos los objetos que sern impresos se encuentren dentro del rea de la pgina. 136

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Nivel Avanzado

2. Seleccione: Men Archivo Imprimir

3. En el cuadro que aparece, seleccione la impresora que utilizar.

4. Indique la o las pginas as como el nmero de copias que sern impresas. 5. Seleccione el de vista previa.

6. Luego seleccione el botn Imprimir.

Impresin al tamao del papel


1. Seleccione: Men Archivo Imprimir

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II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

2. En el cuadro de impresin, seleccione el botn de Propiedades para escoger el tamao de papel que se utilizar en la impresin.

3. Luego seleccione la ficha Diseo y seleccione Encajar en pgina.

4. Luego seleccione el botn Imprimir.

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Nivel Avanzado

Fusion de Impresion

Documento de origen de datos (1), documento formulario (2) y documentos fusionados (3).

CorelDRAW le permite combinar texto de un origen de datos con un dibujo. Al fusionar documentos, puede producir varias copias diferentes de un dibujo. Puede utilizar documentos fusionados para crear documentos personalizados, como listas de distribucin, cuestionarios y documentos de marketing, en los que cada documento contiene informacin especfica de un registro en un origen de datos, como un archivo de texto o un origen de datos ODBC (archivo de Microsoft Excel o Microsoft Access). Cuando fusiona documentos, en realidad est creando un documento formulario en CorelDRAW y combinndolo con un origen de datos. Un documento formulario proporciona el patrn y el diseo para un documento fusionado.

Tambin puede llevar a cabo una fusin y guardar el documento en un archivo nuevo. Para ello, haga clic en Fusionar a documento nuevo en la barra de herramientas Imprimir fusin.

Para llevar a cabo una fusin e imprimir el documento


1. Opte por uno de los siguientes mtodos: Haga clic en Archivo Imprimir fusin Realizar fusin. Haga clic en Archivo Imprimir. En el cuadro de dilogo Realizar fusin, active la opcin Realizar fusin de impresin y haga clic en Aceptar.

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II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

En la barra de herramientas Imprimir fusin, haga clic en Fusionar a documento nuevo y en Imprimir. 2. Especifique la configuracin de impresora que desee. 3. Haga clic en Imprimir. Si desea imprimir todos los registros y pginas, active la opcin Documento actual.

Para llevar a cabo una fusin y guardar el documento en un archivo nuevo


Haga clic en Archivo Imprimir fusin Fusionar a documento nuevo

Para importar un archivo de origen de datos


Los datos en los campos deben terminar con un carcter. Si inserta espacios en blanco o lneas vacas antes de las barras invertidas, la fusin no se realizar correctamente

1. Haga clic en Archivo Imprimir fusin Crear/cargar campos de fusin. 2. En el Asistente Imprimir fusin, active la opcin Importar texto de un archivo o un origen de datos ODBC y haga clic en Siguiente. 3. Active la opcin Archivo y desplcese hasta la unidad y la carpeta donde se encuentra almacenado el archivo de datos. 4. Elija un archivo. 5. Haga clic en Abrir. 6. Haga clic en Siguiente. 7. Siga las instrucciones del Asistente Imprimir fusin.

Visualizacin de comprobaciones previas


La funcin Comprobaciones previas comprueba el estado del archivo antes de generar una salida. Se proporciona un resumen de problemas potenciales y sugerencias para resolverlos. Es posible especificar los problemas que debe comprobar la funcin Comprobaciones previas. Tambin es posible guardar la configuracin de Comprobaciones previas. 140
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Compilar para Salida

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Utilizacin de CorelDRAW ConceptShare


Puede acceder a CorelDRAW ConceptShare desde CorelDRAW abriendo una cuenta CorelDRAW ConceptShare. Una vez que inicie sesin en la cuenta y cree uno o ms espacios de trabajo, puede cargar su documento en uno de los espacios de trabajo que haya creado. Cada espacio de trabajo contiene varios documentos o diseos. Luego puede invitar a otros a uno o ms de sus espacios. Cada espacio de trabajo posee permisos de usuario diferentes y las personas que tienen acceso a un espacio de trabajo, tienen acceso a todos los documentos que haya en ese espacio

Puede que el contenido de CorelDRAW ConceptShare en lnea no est disponible en todos los idiomas. Algunos idiomas que no estn disponibles ahora, puede que lo estn en el futuro.

Para abrir una cuenta CorelDRAW ConceptShare


1. Haga clic en Ventana Ventanas acoplables ConceptShare. Se abre la ventana acoplable ConceptShare. 2. Haga clic en el botn Obtener cuenta. 3. Siga las instrucciones.

Puede acceder a su cuenta CorelDRAW ConceptShare en lnea desde el sitio Web de CorelDRAW ConceptShare.

Para iniciar sesin en CorelDRAW ConceptShare


1. Haga clic en Ventana Ventanas acoplables ConceptShare. Se abre la ventana acoplable ConceptShare. 2. Escriba su direccin de correo electrnico y contrasea en los cuadros de texto. 3. Haga clic en el botn Enviar.

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Nivel Avanzado

Para publicar la de la pgina actual en un espacio de trabajo de CorelDRAW ConceptShare


1. Asegrese de que ha iniciado sesin en su cuenta CorelDRAW ConceptShare. Si ha iniciado sesin desde su explorador y desea publicar un documento desde CorelDRAW, debe volver a iniciar sesin desde CorelDRAW. 2. Haga clic en Ventana Ventanas acoplables ConceptShare. Se abre la ventana acoplable ConceptShare. 3. Elija un espacio de trabajo y haga clic en el enlace Publicar de la pgina.

Puede que el contenido de CorelDRAW ConceptShare en lnea no est disponible en todos los idiomas. Algunos idiomas que no estn disponibles ahora, puede que lo estn en el futuro

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Sesin 12
Evaluacin Final

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Nivel Avanzado

Contenido
Herramientas Interactivas ...................................................6 Relleno Interactivo ...............................................................6 Sombra Interactiva ............................................................11 Sombra de Perspectiva ......................................................12 Separar la sombra de un objeto.........................................13 Para eliminar una sombra ...............................................13 Transparencia Interactiva ..................................................15 Perspectiva.........................................................................18 Eliminar efecto de perspectiva ...........................................18 Copiar el efecto de perspectiva desde otro objeto .............19 Practica de Repaso.............................................................20 Extrusin Interactiva ..........................................................21 Efecto Bisel .........................................................................34 Estilos de bisel ...................................................................36 Envoltura Interactiva .........................................................38 Aadir una forma preestablecida ......................................44 Silueta Interactiva ..............................................................45 Separar los objetos de una silueta .....................................47 Practica de repaso .............................................................48
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Mezcla Interactiva .............................................................50 Separar los objetos de una mezcla.....................................54 Creacion de Calendarios ....................................................55 Practica de Repaso.............................................................56 Efecto Lente .......................................................................58 Filtro de color .....................................................................60 Mapa de colores personalizados........................................60 Ojo de pez ..........................................................................61 Mapa de calor ....................................................................62 Invertir ...............................................................................62 Aumento ............................................................................63 Escala de grises tintados ....................................................63 Transparencia ....................................................................64 Lneas de dibujo .................................................................64 Distorsin Interactiva .........................................................65 Empujar y tirar ...................................................................65 Cremallera .........................................................................67 TORBELLINO ....................................................................70 Para eliminar una distorsin ...........................................71 Para copiar una distorsin ..............................................71 Malla Interactiva................................................................74 Seleccionar Nodos ..............................................................76 Aplicar Color ......................................................................77 Efecto PowerClip ................................................................78 Extraer contenido...............................................................79 150

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Nivel Avanzado

Editar contenido .................................................................79 Terminar edicin de este nivel............................................79 Bloquear contenido a PowerClip ........................................79 Practica de repaso .............................................................80 Mapas de bits I ..................................................................86 Convertir a Mapa de Bits ...................................................87 Modos de Color ..................................................................88 Ajustes de Mapa de Bits.....................................................92 Mejora del Contraste .........................................................92 Ecualizacin local ...............................................................93 Proporcin muestra/destino ..............................................94 Curva tonal ........................................................................94 Ecualizar automticamente ...............................................95 Brillo/Contraste/Intensidad ...............................................95 Equilibrio de color ..............................................................96 Gamma ..............................................................................96 Matiz/Saturacin/Luminosidad .........................................96 Color selectivo ....................................................................97 Reemplazar colores ............................................................98 Desaturar ...........................................................................99 Mezclador de canales ........................................................99 Laboratorio de imgenes .................................................100 Correccin con ................................................................104 Laboratorio de ajuste .......................................................104 Recortar un mapa de bits.................................................106 151

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Tcnico en Diseo Grfico

Vectorizar un mapa de bits ..............................................108 Mscara de Color de Mapa de Bits ..................................111 Nuevo Muestreo ..............................................................113 Aumentar lmites del mapa de bits ..................................114 Efectos de Mapas de Bits .................................................115 Efectos 3D ......................................................................115 Trazos artsticos ..............................................................115 Desenfocar .....................................................................116 Cmara ..........................................................................116 Transformacin de color ................................................117 Silueta ............................................................................117 Creativo ..........................................................................118 Distorsionar ....................................................................118 Ruido ..............................................................................119 Perfilar ............................................................................119 Filtros de conexin .........................................................119 Personalizacin ................................................................122 Barras de Comandos ........................................................122 Asignar Teclas de acceso directo ......................................124 Personalizacin de una Paleta de Color ...........................126 Cargar una paleta de color ..............................................127 Creacin de macros .........................................................128 Para crear una macro ....................................................128 Para ejecutar una macro ...............................................128 Editar una macro ............................................................128 152
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Nivel Avanzado

Eliminar una macro ........................................................129 Corel Capture ...................................................................129 Bitstream Font Navigator ...............................................130 Para iniciar Bitstream Font Navigator ...........................130 Previsualizacin e identificacin de fuentes ....................131 WhatTheFont?! ................................................................131 Para identificar una fuente ............................................131 Para previsualizar una fuente .......................................133 Para visualizar fuentes en un documento .....................133 Impresin .........................................................................136 Caractersticas Importantes .............................................136 Impresin simple ..............................................................136 Impresin al tamao del papel ........................................137 Fusion de Impresion .........................................................139 Para importar un archivo de origen de datos ................140 Visualizacin de comprobaciones previas .......................140 Compilar para Salida .......................................................141 Utilizacin de CorelDRAW ConceptShare ........................142 Para abrir una cuenta CorelDRAW ConceptShare .........142 Para iniciar sesin en CorelDRAW ConceptShare ..........142

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