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Explicar el principio fisico de las comunicaciones inalambricas Describir los metodos de transmision Inalambrica Explicar la diferencias entre los

protocolos de estandar 802.11a, 802.11b 802.11g 802 11a 802 11b y 802 11g Establecer la diferencia entre la topologia de estructura y la topologia ad hoc

Cuando los electrones se mueven crean ondas electromagnticas que se propagan en el espacio libre, aun en el vacio. En el vacio las ondas electromagnticas viajan a la misma velocidad, sin importar su frecuencia esta velocidad es la velocidad de la Luz = 300,000 Km/s Frecuencia: es la cantidad de oscilaciones por segundo de u a o da electromagntica una onda e ect o ag t ca y se mide e Hertzios. de en e t os Longitud de Onda: es la distancia entre dos mximos o mnimos consecutivos.

Que son ondas de radio?


Son ondas electromagnticas menor frecuencia (y por ello mayor g ) g q p longitud de onda) y menor energa que las del espectro visible. Se generan alimentando una antena con una corriente alterna. Una onda tiene cierta velocidad, frecuencia y longitud de onda. Las mismas estn conectadas por una simple relacin:
Velocidad = Frecuencia * Longitud de Onda

Existe un principio que puede ser aplicado a todos los tipos de ondas, y que es extremadamente til para comprender la propagacin de ondas de radio radio. Este principio es conocido como el Principio de Huygens, nombrado en honor de Christiaan Huygens, matemtico, fsico y astrnomo holands que vivi entre 1629 y 1695.

El principio de Huygens establece que cada p p p yg q punto de un frente de onda que avanza es, de hecho, el centro de una nueva perturbacin y la fuente de un nuevo tren de ondas; y que esa onda avanzando como un todo, puede ser todo concebida como la suma de todas las ondas secundarias surgiendo de puntos en el medio ya atravesado. Esta visin de la propagacin de ondas ayuda a comprender mejor la variedad de fenmenos de las ondas, tales como la difraccin

Fenmenos que suceden en ondas electromagnticas que viajan: Absorcin Reflexin Difraccin Interferencia

Absorcin:

Cuando las ondas electromagnticas atraviesan algn material, generalmente se d bili l debilitan o atenan. L cantidad d potencia La id d de i perdida va a depender de su frecuencia y, por supuesto, del material. El vidrio de una ventana obviamente es transparente para la luz mientras que el vidrio utilizado en los lentes de sol filtra luz, una porcin de la intensidad de la luz y bloquea la radiacin ultravioleta. A menudo se utiliza el coeficiente d absorcin para d d tili l fi i t de b i describir el ibi l impacto de un material en la radiacin. Para las microondas, los dos materiales ms absorbentes son: Metal. Los electrones pueden moverse libremente en los metales, y son capaces de oscilar y por lo tanto absorber la energa de una onda que l atraviesa. d los i Agua. Las microondas provocan que las molculas de agua se agiten, capturando algo de la energa de las ondas.

Material Madera Vidrio Yeso Ladrillo Agua Cermica Papel Metal

Ejemplo Tabiques Ventanas Paredes interiores Paredes interiores y exteriores Lluvia o niebla Tejas Rollos de papel Vigas, armarios

Nivel de interferencia Baja Baja Baja Media Alta Alta Alta Alta

Las tecnologas que pueden producir interferencias son las siguientes: Bluetooth Hornos Microondas Algunos telfonos inalmbricos Otras redes WLAN

Reflexin:
El ngulo de incidencia es siempre igual al ngulo de reflexin. Una antena parablica utiliza este efecto para concentrar las ondas de radio q e caen sobre s s perficie en una direccin comn que su superficie na comn.

Difraccin:
Es el comportamiento de las ondas cuando, al incidir en un objeto, dan la impresin de doblarse. Es el efecto de ondas doblando las esquinas. esq inas

Interferencia:
Cuando trabajamos con ondas, uno ms uno no es necesariamente igual a dos. Incluso puede resultar cero.

Lnea visual El trmino lnea visual, a menudo abreviada como LOS (por su sigla en ingls, Line of Sight), es fcil de comprender cuando h bl d d hablamos acerca d l l de la luz visible: si i ibl i podemos ver un punto B desde un punto A donde estamos, tenemos lnea visual. Dibuje simplemente una lnea desde A a B, y si no hay nada en el camino, tenemos lnea visual.

En redes inalmbrica el diseo de la red fsica se puede dar en tres configuraciones diferentes: Punto a Punto Punto a Multipunto Multipunto a Multipunto

Punto a Punto: p p g p Los enlaces punto a punto generalmente se usan para conectarse a Internet donde dicho acceso no est disponible de otra forma. Uno de los lados del enlace punto a punto estar conectado a Internet mientras que el otro utiliza el Internet, enlace para acceder a ella.

Punto a Multipunto: Cada vez que tenemos varios nodos hablando con un punto de acceso central estamos en presencia de una aplicacin punto a multipunto. El ejemplo tpico de un trazado punto a multipunto es el uso de un p p p punto de acceso (Access Point) inalmbrico que provee conexin a varias computadoras porttiles. Las computadoras porttiles no se comunican directamente unas con otras, pero deben estar en el rango del punto de acceso para poder utilizar la red.

Multipunto a Multipunto: En una red multipunto a multipunto, no hay una autoridad central. Cada nodo de la red transporta el trfico de tantos otros como sea necesario, y todos los nodos se comunican directamente entre s.

Tipos de Antenas para las diferentes configuraciones: Omnidireccionales Sectoriales Direccionales

Radio Transmisin Transmisin por Microondas Transmisin por Ondas Infrarrojas

WI-FI IrDA IrDA-Data IrDA-Control Bluetooth

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