Você está na página 1de 13

CORPORACION DIA DEL NIO.

ENTIDAD SIN NIMO DE LUCRO DEL SECTOR EDUCATIVO Boletn 3 Campaa: El Juego es ms de lo que crees Tips de Juego

TIPS DE JUEGO
SIGAMOS A MAMA GALLINA Nios y nias de 0 a 2 aos Los juegos de esta edad involucran al nio o nia y su pap, mam o adulto responsable Qu puedo jugar? Pasar el huevito: Consiste en tirar una pelota de plstico suave al beb y hacer que se la devuelva a la mam, pap o adulto responsable Pollito re: se trabaja con un grupo de 5 o 7 parejas conformadas por el beb y su pap o mam. Los cules se colocan frente a frente Eres t mi pollito? Se trabaja con un grupo de 5 o 7 parejas conformados por el beb y su pap o mam. Aprendiendo a hacer el nido: el beb apila cosas (almohadas pequeas, cubos de plstico) ayudado por su pap o mam. Carrera de pollitos: carrera de gateadores. En qu ayuda al nio y/o nia? Estimula la coordinacin oculo-pedial, la ubicacin temporo-espacial la coordinacin gruesa y los reflejos. Estimula la expresin de afecto fsico a los hijos(as) Estimula la memoria y el acercamiento de padres, madres e hijos(as) Cmo se juega? El nio se ubica en un extremo y el adulto en el otro, el adulto lanza la pelota y el nio tratar de atraparla entre sus piernas y viceversa. Se seleccionan varias parejas de nio o nia y pap o mam y se observa que pap o mam puede hacer rer la beb ms rpidamente. Los padres y los bebs se agrupan cada uno en un extremo, luego se les pide a los nios(as) que busquen a su pap, mam o adulto responsable, quienes deben permanecer con la cara cubierta con las manos hasta que sea encontrado. Se toman los bloques y se extienden en el piso, se invita al nio a apilarlos y/o construir diferentes cosas como casas, puentes y explicar los objetos construidos. En una pista con colchonetas o sobre una cama con pap o mam llamndolos del otro extremo. Si se realiza entre varios bebs es importante demostrarle afecto al nio(a) aunque no haya llegado en el primer lugar Se motiva al nio a decir onomatopeyas de animales (guau, muuu, etc) como el pollo, la vaca, el len, el perro, el gato, entre otros

Estimula la creatividad, comprensin parte todo, desarrollo de la capacidad para resolver problemas y el pensamiento deductivo - inductivo Estimula el desarrollo motriz y la seguridad corporal

Pe Pollito: Imitaciones

Imitacin, desarrollo del lenguaje, reconocimiento de animales de la naturaleza.

CORPORACION DIA DEL NIO. ENTIDAD SIN NIMO DE LUCRO DEL SECTOR EDUCATIVO Boletn 3 Campaa: El Juego es ms de lo que crees Tips de Juego

Soy un pollito: Encuentra la lombriz:

Avanzar en el autoreconocimiento corporal Estimula el desarrollo cognitivo, permanencia del objeto, retencin, resolucin de problemas.

Se le dice al nio(a) las partes del cuerpo humano sealndolas, como cabeza, ojos, mano, pierna, entre otros. Se esconden objetos bajo una tela para que el beb los encuentre en el menor tiempo posible

CORPORACION DIA DEL NIO. ENTIDAD SIN NIMO DE LUCRO DEL SECTOR EDUCATIVO Boletn 3 Campaa: El Juego es ms de lo que crees Tips de Juego

CANTEMOS COMO LOBOS Y PINTEMOS COMO CAMALEONES Nios y nias de 2 a 3 aos Estos juegos generan reflexin y buscan lograr acuerdos con padres para entender el valor del juego en el desarrollo de sus hijos Qu puedo jugar? Rondas de la luna Canciones de lobos para nios En qu ayuda al nio y/o nia? Desarrolla la memoria, equilibrio, ritmo, estimula esquema corporal, coordinacin gruesa, lateralidad. Desarrolla la memoria Cmo se juega? Cantar y jugar con rondas infantiles Cantar sencillas canciones infantiles de no ms de dos estrofas. Representar lo que va contando la cancin. Por ejemplo si se dice: "mi carita redondita", se deben realizar los movimientos de un crculo bordeando la cara. Es decir acompaar la cancin de movimientos que tengan que ver con la misma cancin. Lea cuentos al nio pero muy cortos y con ilustraciones. A medida que lee el cuento mustrele los detalles de las ilustraciones y reproduzca y acte los movimientos y acciones de los principales personajes del cuento.

Cuentos de pata

Camufla tu cara Pintura manos

Favorece la concentracin, permite lograr que se demore cada vez ms en cambiar de actividad, aspecto caracterstico de esta edad, aumenta el vocabulario, permite el desarrollo del lenguaje porque los nios y nias verbalizan continuamente mientras los estn escuchando. Estimula el acercamiento de padres, madres e hijos(as) Expresar sentimientos y sensaciones

Pintar a la familia camalen Los nios y nias camalen

Expresar sentimientos y sensaciones Expresar sentimientos y sensaciones

Maquillaje artstico sencillo como flores, mariposas, corazones en el rostro de los nios y nias. Quien pinta al nio es mam o pap Con vinilo y en una superficie que se pueda enmugrar (un pliego de cartulina o de papel peridico) dejar que el nio se pinte las palmas de las manos y las vaya colocando, de la manera que el quiera en el papel. Hay que tener precaucin con que el nio se ensucie o manche la ropa. Dibujar y/o pintar a la familia del nio o la nia Elaborar un mural con mensajes escritos con tiza

CORPORACION DIA DEL NIO. ENTIDAD SIN NIMO DE LUCRO DEL SECTOR EDUCATIVO Boletn 3 Campaa: El Juego es ms de lo que crees Tips de Juego

dejan huella Jugar con la familia camalen Expresa emociones, favorece la Catarsis, la expresin de sentimientos positivos y negativos.

puede ser en el piso de un parque o plaza o en una cartulina o papel peridico pegado en una pared. Elaborar tteres de la familia en los dedos de las manos y presentar pequeas obras con ellos, que sea entre padres e hijos.

CORPORACION DIA DEL NIO. ENTIDAD SIN NIMO DE LUCRO DEL SECTOR EDUCATIVO Boletn 3 Campaa: El Juego es ms de lo que crees Tips de Juego

CORRAMOS COMO CABALLOS Y CONSTRUYAMOS COMO CASTORES Nios y nias de 3 a 5 aos Qu puedo jugar? Saltando por la pradera Corcel ms veloz Yegua y caballo En qu ayuda al nio y/o nia? Desarrolla la memoria, equilibrio, ritmo, estimula esquema corporal, coordinacin gruesa, lateralidad. Estimula el desarrollo cardiovascular del nio y la nia. Desarrolla la memoria, la atencin, la coordinacin, la imaginacin, el sano sentido de competencia, el trabajo en grupo. Cmo se juega? Carrera con obstculos sencillos como saltar con ula ula, encostalados y con una pelota. Hacer carreras de velocidad. Se distribuye un grupo de nios y nias en dos. Unos sern yeguas y otros caballos. Se ubica cada grupo en escuadra quedando un caballo al frente de una yegua, separados aproximadamente por tres metros de distancia. Si el animador dice yegua, las yeguas debern girar 180 grados, correr y pasar una lnea imaginaria a 10 metros de distancia sin ser tocadas por los caballos. Si lo logran ganarn un punto de lo contrario debern ganarn los caballos. Lo mismo ocurre cuando se dice caballo, los caballos debern girar 180 grados, correr y pasar una lnea imaginaria de 10 metros de distancia sin ser tocados por las yeguas. Se pueden hacer 15 0 20 rondas del juego. Es importante explicar muy bien los grados y metros para no confundir, con un ejemplo. Realiza una cabalgata con caballos de palo. Es un juego en el que se ofrecen instrucciones y movimientos simulando una carrera de caballos, la persona que esta dirigiendo el juego debe mencionar que hace algunos aos existan hipdromos en los que se corra carreras de caballos, hoy imaginaremos uno muy especial, lo primero que haremos ser alistar los caballos, que somos cada no de nosotros, se debe explicar que esto se har cuando se diga: salen los caballos! Se dan palmadas en las piernas rpidamente. Pero cuidado, aparece

Cabalgata El hipdromo

Estimula la imaginacin, la coordinacin y el esquema corporal Desarrolla la memoria, la atencin, la coordinacin, la imaginacin, el sano sentido de competencia y la motricidad.

CORPORACION DIA DEL NIO. ENTIDAD SIN NIMO DE LUCRO DEL SECTOR EDUCATIVO Boletn 3 Campaa: El Juego es ms de lo que crees Tips de Juego

Construyendo la casa del castor

Hojas en el ro

Estimulan el desarrollo motor, contribuyen a aumentar y afianzar la coordinacin ojo-mano, colaboran con la solucin de problemas, suelen fomentar la auto-superacin, pues con ellos, cuanto ms se practica, mejores resultados se obtienen. Favorece al desarrollo del razonamiento, organizacin espacial, la atencin, la reflexin, la memoria lgica, la concentracin, la paciencia. Puede permitir la diferenciacin de formas y colores. Es excelente para la motricidad fina de los nios (pequeos movimientos).

un rbol, as que todos se tienen que agachar levemente y decir uy un rbol!. Ms adelante hay un charco por lo que los participantes debern dar un salto estirando el pie izquierdo adelante y el pie derecho atrs. Posteriormente aparecen piedras en el camino que sern representadas por el sonido de las manos entrelazadas y golpeando las palmas (tarso de las manos) abriendo y cerrando rpidamente. As sucesivamente, se podrn agregar otras acciones adicionales. Elaborar casitas u otros objetos en plastilina o con materiales reciclables.

Elaborar barcos de papel y jugar con ellos en un platn.

CORPORACION DIA DEL NIO. ENTIDAD SIN NIMO DE LUCRO DEL SECTOR EDUCATIVO Boletn 3 Campaa: El Juego es ms de lo que crees Tips de Juego

NADEMOS COMO DELFINES Y VIVAMOS JUNTOS COMO ABEJAS Nios y nias de 5 a 7 aos Qu puedo jugar? El barco perdido: se debe realizar en una piscina En qu ayuda al nio y/o nia? Como parte de la natacin permite estimular diferentes mecanismos del cuerpo. Permite estimular todos los msculos, y mejorar la comunicacin entre los hemisferios, le da al nio resistencia cardiopulmonar, controla la presin, el sobrepeso, y el desarrollo de amplios grupos musculares. Como parte de la natacin permite estimular diferentes mecanismos del cuerpo. Permite estimular todos los msculos, y mejorar la comunicacin entre los hemisferios, le da al nio resistencia cardiopulmonar, controla la presin, el sobrepeso, y el desarrollo de amplios grupos musculares. Es excelente para la motricidad fina de los nios (pequeos movimientos), adems estimula la imaginacin. Desarrolla la memoria, la atencin, la coordinacin, la imaginacin, el sano sentido de competencia y la motricidad. Cmo se juega? Consiste en sumergirse en el agua para buscar un objeto.

Carrera en el coral

Carrera de natacin

La casa del delfn Recorramos el panal

Elaborar un callage del mar, con recortes de revistas. Jugar la Vuelta a Colombia dibujando una carretera sencilla en el piso con tiza y con tapas de gaseosa; cada jugador intenta llegar de primero a la meta empujando su trapa en tres ocasiones por turno, sin salirse de la carretera establecida so pena de devolverse al punto inicial. Jugar a la tiendita con alimentos de mentiras o con productos reales que se compran y venden por los habitantes de un barrio.

Buscando la cena

Aprende sobre los alimentos, adems de estimular las buenas relaciones.

CORPORACION DIA DEL NIO. ENTIDAD SIN NIMO DE LUCRO DEL SECTOR EDUCATIVO Boletn 3 Campaa: El Juego es ms de lo que crees Tips de Juego

Construye la colmena La Colmena

Recogiendo el polen

Estimula el desarrollo del trazo, la atencin, coordinacin y la motricidad fina. Estimulan el desarrollo motor, contribuyen a aumentar y afianzar la coordinacin ojomano, colaboran con la solucin de problemas, suelen fomentar la autosuperacin, pues con ellos, cuanto ms se practica, mejores resultados se obtienen. Favorece al desarrollo del razonamiento, organizacin espacial, la atencin, la reflexin, la memoria lgica, la concentracin, la paciencia Observacin, conocimiento y cuidado de la naturaleza

Ejercicios de hacer dibujos uniendo puntos con un lpiz. Jugar a la casita con sbanas extendidas por ejemplo

Nios y nias distribuidos en dos equipos recogen el mayor nmero de objetos que tengan a su disposicin y que se pueden guardar en una caja de fsforos grande, sin daar la naturaleza

CORPORACION DIA DEL NIO. ENTIDAD SIN NIMO DE LUCRO DEL SECTOR EDUCATIVO Boletn 3 Campaa: El Juego es ms de lo que crees Tips de Juego

REPITAMOS COMO LOROS Y PENSEMOS COMO BHOS Nios y nias de 7 a 9 aos Qu puedo jugar? Trabaloros En qu ayuda al nio y/o nia? Hacer trabalenguas es una de las actividades ms disfrutadas por los nios. Favorece el desarrollo de la imaginacin. Supone una fuente rica de adquisicin y desarrollo del lenguaje pues les permite interiorizar nuevas estructuras gramaticales y vocabulario, imprescindibles para posteriores aprendizajes matemticos, sociales, naturales. Favorece el desarrollo de la imaginacin. Supone una fuente rica de adquisicin y desarrollo del lenguaje pues les permite interiorizar nuevas estructuras gramaticales y vocabulario, imprescindibles para posteriores aprendizajes matemticos, sociales, naturales. La evocacin de dibujos permite estimular la memoria aspecto importante para el logro del pensamiento lgico, estimula el lenguaje, el aumento gradual de vocabulario, el anlisis del todo y las partes Cmo se juega? Decir y/o aprenderse trabalenguas

Rima la lora

Elaborar y decir rimas

El loro que rima adivina

Juegos de memoria. Escoge con tu hijo o hija varias lminas que contengan muchos dibujos, cada uno escoger igual nmero de lminas. Al primero que le corresponda el turno muestra la lmina a la otra persona y esta tiene la oportunidad de verla y memorizarla por 1 minuto, luego se la oculta y se pide que nombre la mayor cantidad de objetos que recuerda. Al final se har la suma de quien

CORPORACION DIA DEL NIO. ENTIDAD SIN NIMO DE LUCRO DEL SECTOR EDUCATIVO Boletn 3 Campaa: El Juego es ms de lo que crees Tips de Juego

Quiere cacao?

Estimula el pensamiento matemtico y lgico, el anlisis, la memoria y permite aumentar el vocabulario y desarrollo del lenguaje. Estimula la memoria y el anlisis

Encuentra el nido escondido

Acechando la presa Vuelo silencioso

Motiva el conocimiento de la naturaleza, el anlisis, la solucin de problemas y la auto superacin. Estimula la expresin corporal, la memoria, el anlisis de situaciones, la imaginacin, la bsqueda de interpretacin y la imitacin elementos fundamentales en el proceso adaptativo del nio y en el desarrollo afectivo. Memoria, atencin, retencin y lenguaje, conocimiento del entorno.

Concntrese lorito

memoriz ms objetos. Dele a su nio(a) pistas (color, tamao, letras con las que la palabra empieza, etc.) acerca de objetos que estn alrededor o cosas en las que usted est pensando y el nio deber adivinar el objeto y permita que l haga lo mismo. Consiste en encontrar un tesoro puede ser un pelota, que se ha escondido diciendo si se est caliente, tibio o fro, sin utilizar elementos que golpeen. Jugar batalla naval u otro juego de estrategia, pero cambiando los barcos y aviones por animales. Jugar mmica con canciones, pelculas, programas de T.V., entre otros. Un jugador del equipo contrario le dice al odo a uno del otro equipo una pelcula, libro o serie de televisin. Sin hablar ni sealar personas u objetos se debe identificar a travs de expresin corporal la pelcula o serie de televisin en mximo un minuto. Al finalizar se suman los aciertos de cada equipo. Jugar concntrese, encontrando las parejas en un tablero o superficie plana.

CORPORACION DIA DEL NIO. ENTIDAD SIN NIMO DE LUCRO DEL SECTOR EDUCATIVO Boletn 3 Campaa: El Juego es ms de lo que crees Tips de Juego

JUGUEMOS COMO LEONES Y VOLEMOS COMO PJAROS Nios y nias de 9 a 11 aos Qu puedo jugar? Jugar a la presa: Jugar a la lleva Apunta y ataca Defiende la manada En qu ayuda al nio y/o nia? Estimula el movimiento y la concentracin Estimula la concentracin, movimientos precisos, el anlisis y la atencin Permite identificar las cualidades en cualquier tipo de situacin y comportamiento, as como las consecuencias que cada una de ellas conlleva. Proporciona al nio la oportunidad de brindar ciertas garantas y beneficios para un grupo, a travs de sus decisiones y comportamientos. Fomenta el trabajo en equipo Proporciona al nio la oportunidad de brindar ciertas garantas y beneficios para un grupo, a travs de sus decisiones y comportamientos. Fomenta el trabajo en equipo Cmo se juega? Uno de los nios es la lleva y debe correr detrs de los otros hasta cogerlos. Juegos de puntera Juegos de territorios y banderas

Pasa la llama

Juegos de relevos

Quin le teme al len?

Est inspirado en el juego Hombres de Negro. Para jugarlo se requiere un amplio espacio. Se ubican en una escuadra el grupo salvo tres o cuatro jugadores que se ubican igualmente en escuadra a unos 15 metros delante de ellos aproximadamente. Ambas escuadras miran al frente, esto quiere decir que el grupo pequeo (leones) le da la espalda al otro. Los leones dicen en voz alta: Quin le teme al len? Y da un paso atrs. Inmediatamente el otro grupo dice: nadie y da un paso al frente. Despus de gritar las veces acordadas la frase inicial (2, 3 o 4

CORPORACION DIA DEL NIO. ENTIDAD SIN NIMO DE LUCRO DEL SECTOR EDUCATIVO Boletn 3 Campaa: El Juego es ms de lo que crees Tips de Juego

Animales de la pradera

Fomenta la creatividad, el manejo de pblico, el trabajo en equipo.

Pesca milagrosa

Estimula la coordinacin, concentracin, la imaginacin.

veces), el grupo de los leones gira de improvisto y sale a cazar a los otros participantes y a quin logre tocar se convierte en len. Se repite la operacin hasta que todos se conviertan en leones. Se forma una ronda y cuando se seale a alguien y se diga elefante, la persona sealada debe hacer con los brazos la trompa de elefante y las dos personas de al lado deben hacerle las orejas. De la misma manera cuando se seale a alguien y se diga jirafa, la persona sealada se empina y estira los brazos arriba y las dos personas del lado se agachan junto a l. Se puede agregar los animales que se deseen. Con una sencilla caa de pescar (un palito con un gancho) se pescan figuras de peces en un cesto o platn

CORPORACION DIA DEL NIO. ENTIDAD SIN NIMO DE LUCRO DEL SECTOR EDUCATIVO Boletn 3 Campaa: El Juego es ms de lo que crees Tips de Juego

SALTEMOS COMO CANGUROS Y TREPEMOS COMO GORILAS Nios y nias de 11 aos en adelante Qu puedo jugar? Salta a la serpiente Salta en la bolsa del canguro El canguro goloso Las horas del canguro En qu ayuda al nio y/o nia? Adems de ejercitar su cuerpo, las invita a jugar en grupo. Estimula la coordinacin, la motricidad, la competencia. Aprende reglas para la vida cotidiana Adems de ejercitar su cuerpo, las invita a jugar en grupo y a aprender reglas. Cmo se juega? Saltar lazo Carreras de encostalados Jugar golosa Con un lazo largo sostenido por dos nios o nias de debe pasar por la cuerda inicialmente sin tocarla y despus entrar dar dos saltos y salir y as sucesivamente intentando llegar a las 12 horas como en un reloj. Si uno de los participantes toca el lazo comienza desde cero. Jugar caucho Con un palo ubicado a la altura del pecho de los participantes se debe pasar por debajo sin agacharse o bajar la cabeza al frente Hacer figuras de papel (origami)

Aprendamos a trepar El limbo

Adems de ejercitar su cuerpo, las invita a jugar en grupo, y a aprender reglas. Adems de ejercitar su cuerpo, las invita a jugar en grupo, y a aprender reglas. Es excelente para la motricidad fina de los nios (pequeos movimientos)

Doblemos las ramas

Você também pode gostar