Você está na página 1de 23

Sumrio

INTRODUO..................................................................................................................................02
Definio de computador....................................................................................................................02
HARDWARE......................................................................................................................................02
Sistema central....................................................................................................................................02
Perifricos...........................................................................................................................................02
Informaes teis................................................................................................................................02
Atividade proposta 1...........................................................................................................................03
Atividade proposta 2...........................................................................................................................04
SOFTWARE.......................................................................................................................................05
Software bsico...................................................................................................................................05
Software aplicativo..............................................................................................................................05
Sistema operacional............................................................................................................................05
Atividade proposta 3...........................................................................................................................05
FUNCIONAMENTO DO COMPUTADOR......................................................................................06
Ligando o computador........................................................................................................................06
Mouse..................................................................................................................................................06
Teclado................................................................................................................................................06
Informaes teis................................................................................................................................07
Atividade proposta 4...........................................................................................................................10
Atividade proposta 5...........................................................................................................................11
Atividade proposta 6...........................................................................................................................12
JANELAS...........................................................................................................................................12
Maximizar, minimizar, restaurar e fechar ..........................................................................................12
PASTAS E ARQUIVOS.....................................................................................................................12
Arquivo...............................................................................................................................................12
Salvando um documento.....................................................................................................................12
Pastas...................................................................................................................................................13
Criando, renomeando, excluindo, copiando e recortando uma pasta..................................................13
Atividade proposta 7...........................................................................................................................15
Ferramentas teis................................................................................................................................15
Atividade proposta 8...........................................................................................................................17
Atividade proposta 9...........................................................................................................................18
NOES DE EDITOR DE TEXTO..................................................................................................19
BrOffice writer....................................................................................................................................19
Novo documento.................................................................................................................................20
Edio de texto....................................................................................................................................20
Salvar novo.........................................................................................................................................21
Fechar documento...............................................................................................................................21
Abrir documento.................................................................................................................................21
Imprimir documento............................................................................................................................22
Atividade proposta 10.........................................................................................................................22
Atividade proposta 11.........................................................................................................................23

Introduo
Computador uma mquina capaz de realizar diversas operaes, como: processamento de dados e
informaes. Exemplos de computadores incluem o baco, a calculadora, o computador analgico e o
computador digital.
1 - HARDWARE: parte fsica do computador, componentes fsicos do sistema. Aquilo que
palpvel. Composto por:
1.1 Sistema Central: Composto por circuitos eletrnicos que executam determinadas funes dentre
eles o processador que executa somas e comparaes com velocidades extremamente altas, e
memrias que armazena informaes que sero ou foram processadas pelo processador.
1.2 Perifricos:
1.2.1 - Perifricos de entrada: mouse, teclado, mquina fotogrfica digital, scanner, monitor
touch screen, microfone, webcam, etc..
1.2.2 Perifricos de sada: impressora (laser, jato de tinta, matricial, etc.), monitor, caixas de
som, etc..

Informaes teis

Fonte: Responsvel pelo fornecimento de energia para o computador.


Voltagem: mesmo processo de eletrodomsticos residncias 110v ou 220v.
Estabilizador: responsvel por converter voltagem de 110v para 220v ou vice e versa.
Porta USB: responsvel pela comunicao de alguns objetos eletrnicos com o computador.
Exemplo: impressora, cmera fotogrfica, etc..
CD ROM: leitor de CD do computador.
Placa de rede: Responsvel pela conexo entre computadores.
HD : Disco Rgido (Hard Disc ) - Responsvel pelo armazenamento permanente de dados.
Placa-me: Abriga os componentes do sistema central: processador, memrias, placas,
circuitos, etc..
Cabos: Realiza a comunicao entre alguns componentes e placa me.

No so componentes diretos do computador porm, muito utilizados:


Pen-drive: pequeno dispositivo porttil de armazenamento, acessvel atravs da porta USB.
CD-ROM: Pequeno disco de plstico no qual uma grande quantidade de dados pode ser
armazenada. Esses dados podem ser arquivos, msica, programas.
DVD-ROM: Pequeno disco de plstico no qual uma grande quantidade de dados pode ser
armazenada. Possui capacidade de armazenamento cinco vezes maior que o CD-ROM.

Atividade Proposta 1 - IDENTIFIQUE AS PARTES DE UM COMPUTADOR

Figura 1: computador

1________________________________________________________________________
2________________________________________________________________________
3________________________________________________________________________
4________________________________________________________________________
5________________________________________________________________________
6________________________________________________________________________
7________________________________________________________________________
8________________________________________________________________________
9________________________________________________________________________

Atividade Proposta 2 - IDENTIFIQUE O TIPO DE COMPONENTE EM CADA CONECTOR


1
2

Figura 2: Conectores de componentes

1 ________________________________________________________________________
2 ________________________________________________________________________
3 ________________________________________________________________________
4 ________________________________________________________________________
5 ________________________________________________________________________
6 ________________________________________________________________________

2 Software:

parte lgica do computador (programas), aquilo que pode ser visto mais no
palpvel. Podem ser divididos em:
2.1 Software Bsico: So os sistemas operacionais, programas para edio de textos,
planilhas, apresentaes, grficos, etc..
2.2 Software Aplicativo: Sistemas desenvolvidos com uma finalidade especfica: software de
supermercado, software de banco, etc..
Informaes teis

Sistema Operacional: programa responsvel por processar as informaes dentro de um


computador, gerenciar o trfego entre os componentes (teclado e processamento, processamento
e monitor). Existem vrios disponveis, porm os mais utilizados so:
Windows: Sistema Operacional desenvolvido pela Microsoft, empresa fundada por Bill
Gates e Paul Allen. Comeou a ser desenvolvido em 1981. pago, possui ambiente de
utilizao amigvel, possui vrias verses e popular.
Linux: Sistema Operacional desenvolvido em 1991 por Linus Torvalds em 1991, ento um
estudante finlands, e hoje mantido por uma comunidade mundial de desenvolvedores.
Possui vrias verses gratuitas. Possui hoje ambiente de utilizao amigvel e est se
tornando popular, principalmente por ser um sistema gratuito.

Atividade Proposta 3 ESTAS FIGURAS INDICAM QUAIS SISTEMAS OPERACIONAIS?

___________________________________________

___________________________________________

3 Funcionamento do computador
3.1 Ligando o computador:
Boto de Ligar o computador responsvel por ativar a mquina.
Boto de Reset responsvel por reiniciar o computador de forma bruta ou forada.
Ligando o monitor ativa a tela do computador.
3.2 Mouse: um perifrico de entrada cuja finalidade movimentar o cursor (apontador pela tela do
computador. Existem vrios modelos com um, dois, trs ou mais botes que dependem do ambiente
de trabalho e do programa que est sendo utilizado.
Boto esquerdo
Boto central ou
scroll
Boto direito

Figura 3: Mouse

Normalmente o boto esquerdo serve para posicionar o cursor em um local desejado da tela.
Serve tambm para arrastar determinado objeto, realizar uma seleo,etc..
O boto direito disponibiliza um menu de opes dependendo do programa sendo utilizado.
O boto central, tambm chamado de scroll serve para movimentar a tela no sentido vertical,
quando essa apresenta uma barra de rolagem.

3.3 Teclado: um perifrico de entrada cuja finalidade inserir caracteres (letras ou nmeros) em um
arquivo. Ex: criao de um texto

Figura 4: Teclado

Shift
Caps lock

Espao

Enter
Backspace
6

Enter: tecla que utilizada para fazer confirmaes ou inserir novas linhas no texto
Backspace: utilizado para apagar um caractere inserido,
Espao: atribui espao entre palavras ou letras
Caps lock: utilizado para acionar as letras maisculas do teclado
Shift: tecla que ativa os caracteres especiais do teclado, que se encontram acima dos nmeros.
Informaes teis

Tela de login: a tela onde so inseridas as informaes para validao do usurio. Ex: senha
de uma caixa bancrio.

Figura 5: Tela de login

Barra de Rolagem: Permite o movimento da tela verticalmente e horizontalmente.

Figura 6: Barra de rolagem

Desktop: a rea de trabalho do usurio no computador. Imagine a tela de um computador pessoal representando a rea de
trabalho em uma mesa real de escritrio.

Figura 7: rea de trabalho

cones ou Atalhos: So atalhos para acessar determinadas partes do computador, como Internet, pastas, lixeira e outros
programas.

Figura 8: cones ou atalhos

Lixeira: local onde os arquivos deletados ficam por um determinado tempo, para uma eventual
recuperao dos arquivos.

Figura 9:
Lixeira

Barra de tarefas: usado na rea de trabalho para inicializar e ou monitorar aplicaes.


Barra de programas em execuo: mostra alguns programas que esto em execuo naquele
determinado momento. Local onde mostra tambm a data e hora do computador.

Figura 10: Barra de tarefas e de programas em execuo


Barra de tarefas

Barra de programas em execuo

Boto iniciar: disponibiliza o menu do computador. Ao ser pressionado lista os


programas que esto instalados na mquina e alguns atalhos para documentos recentes,
calculadora, painel de controle, paint (editor de pintura mo), editor de texto, etc..
Documentos recentes: ltimos documentos acessados
Painel de controle: onde se faz algum tipo de manuteno nos programas do computador
Acessrios: local onde esto algumas ferramentas do computador, como calculadora, paint
(ferramenta de desenho), Windows Explorer e etc.
Windows Explorer: exibe pastas e arquivos colocados no computador como um todo, sem
necessitar entrar em cada pasta para ver seu contedo.

Figura 11: Menu iniciar

ATIVIDADE PROPOSTA 4 Identifique os objetos presentes na rea de trabalho

Figura 12: rea de trabalho

10

1 ________________________________________________________________________
2 ________________________________________________________________________
3 ________________________________________________________________________
4 ________________________________________________________________________
5 ________________________________________________________________________

ATIVIDADE PROPOSTA 5 ESCREVA COM SUAS PALAVRAS O QUE UM


COMPUTADOR. E QUAL A UTILIDADE DELE PARA SUA VIDA?

11

ATIVIDADE PROPOSTA 6 Usando o mouse


a) Clique com o boto esquerdo do mouse sobre o cone do Meu computador.
b) Clique com o boto esquerdo do mouse em algum lugar vazio da rea de trabalho, mantenha
pressionado e selecione todos os cones da rea de trabalho.
c) Clique com o boto esquerdo do mouse e mantenha pressionado sobre o cone do Meu computador e
arraste o cone para a direita da tela.
d) Clique com o boto direito do mouse sobre Meus documentos e observe as opes disponveis.

4- Janelas
4.1 Maximizar: Colocar a tela de trabalho no tamanho da tela do computador.
4.2 Minimizar: esconde a tela, ou seja minimiza ela para a barra de ferramentas.
4.3 Restaurar tamanho: Coloca a tela no tamanho de origem, ou seja menor que a tela.
4.4 Fechar: fecha a tela de trabalho, podendo o documento ser ou no salvo.

Restaurar ou
maximizar
Fechar

Minimizar

Figura 13: Janela

5- Pastas e Arquivos
5.1 Arquivo: Todo e qualquer software ou informao gravada em nosso computador ser
guardada em uma forma: elas so transformadas em arquivos. No se preocupe: Arquivo
apenas a nomenclatura que usamos para definir Informao Gravada. Quando digitamos
um texto ou quando desenhamos uma figura no computador, o programa (software)
responsvel pela operao nos d o direito de gravar a informao com a qual estamos trabalhando e,
aps a gravao, ela transformada em um arquivo e colocada em algum lugar em nosso disco rgido.
Extenso: identifica o tipo de arquivo, a extenso so as letras aps um . no nome de um
arquivo, explicando melhor: arquivo.txt o .txt indica que o contedo um arquivo texto.

5.1.1 Salvando um documento:


Primeiro passo: clica-se com o boto direito do mouse sobre o menu arquivo.
Segundo passo: seleciona a opo salvar.
Terceiro passo: atribua um nome a seu arquivo
Quarto passo: escolha o lugar a ser salvo
Quinto passo: clique em salvar e seu arquivo ter sido salvo.

12

5.2 Pastas: um continer (lugar) que ajuda voc a organizar os seus arquivos. Todos os
arquivos do computador so armazenados em uma pasta, e as pastas tambm podem conter
outras pastas.
5.2.1 Criando uma pasta:
Primeiro passo: clica-se com o boto direito do mouse em qualquer lugar da tela.
Segundo passo: seleciona-se a opo NOVO.
Terceiro passo: seleciona-se a opo pasta
Quarto passo: a pasta ter sido criada, basta agora dar um nome a sua nova pasta e ela estar
pronta para ser usada.
Para criar uma pasta dentro de outra, basta repetir o processo acima dentro da pasta
que voc gostaria de criar outra pasta
5.2.2 Renomeando uma pasta
Primeiro passo: clica-se com o boto direito do mouse sobre a pasta.
Segundo passo: seleciona-se a opo RENOMEAR.
Terceiro passo: o nome antigo da pasta aparecer selecionado.
Quarto passo: coloque o novo nome para a pasta.
Quinto passo: clique com o boto esquerdo do mouse fora da pasta e sua pasta ter sido
renomeada.
5.2.3 Excluindo uma pasta
Primeiro passo: clica-se com o boto direito do mouse sobre a pasta.
Segundo passo: seleciona-se a opo excluir.
Terceiro passo: clique na opo SIM e sua pasta ter sido excluda
Outra opo para excluir uma pasta selecion-la com o boto esquerdo do mouse e
aps apertar a tecla DELETE no teclado e clicar na opo sim.
5.2.3 Copiando uma pasta
Primeiro passo: clica-se com o boto direito do mouse sobre a pasta.
Segundo passo: seleciona-se a opo COPIAR.
Terceiro passo: escolha o lugar onde voc deseja colar sua pasta.
Quarto passo: clique com o boto direito do mouse sobre o lugar onde voc escolheu para
colar sua pasta
Quinto passo: selecione a opo COLAR e sua pasta ter sido copiada para o lugar desejado
5.2.4 Recortando uma pasta
Primeiro passo: clica-se com o boto direito do mouse sobre a pasta.
Segundo passo: seleciona-se a opo RECORTAR.
Terceiro passo: escolha o lugar onde voc deseja colar sua pasta.
Quarto passo: clique com o boto direito do mouse sobre o lugar onde voc escolheu para
colar sua pasta.
Quinto passo: selecione a opo COLAR e sua pasta ter sido copiada para o lugar desejado.
Nesta opo no existir uma cpia da pasta, apenas uma pasta, pois ela foi recortada
(tirada de um lugar e colocada em outro).

13

Representao do Windows Explorer, bem como a distribuio de arquivos e pastas

pastas
arquivos

pastas

Figura 14: Windows Explorer

14

ATIVIDADE PROPOSTA 7 Manipulando pastas


a) Crie uma pasta na rea de trabalho com o nome MINHA PRIMEIRA PASTA.
b) Crie outra pasta na rea de trabalho com o nome MINHA SEGUNDA PASTA
c) Mude o nome da segunda pasta para PASTA RENOMEADA
d) Copie a primeira pasta para meus documentos.
e) Recorte a segunda pasta e coloque-a em meus documentos
f) Exclua a segunda pasta.
Ferramentas teis

Ferramenta de desenho (paint): ferramenta capaz de realizar desenhos a partir do controle do


mouse
- Barra de menu: disponibiliza opes de configurao da ferramenta, bem como opes como:
salvar, novo, abrir, sair, imprimir e etc..

Figura 15: Barra de menu

- Barra de ferramentas: disponibiliza ferramentas para as mais diversas


operaes, como: recortar, pintar, inserir texto e etc..

Figura 16:
Barra de
ferramentas

- Barra de cores: disponibiliza as diversas cores para serem colocadas no desenho

Figura 17: Barra de cores

15

- rea do desenho: espao em branco para a realizao do desenho.

REA DO
DESENHO

Figura 18: rea do desenho

Para acessar a ferramenta, v em menu iniciar/ todos programas / acessrios /paint


16

ATIVIDADE PROPOSTA 8 Escreva o que so as partes identificadas na ferramenta de desenho (paint)

2
1

Figura 19: Ferrramenta de desenho

17

1 ________________________________________________________________________
2 ________________________________________________________________________
3 ________________________________________________________________________
4 ________________________________________________________________________

Calculadora: ferramenta capaz de realizar clculos matemticos

Figura 20: Calculadora

Para acessar a ferramenta, v em menu iniciar/ todos programas / acessrios /calculadora

ATIVIDADE PROPOSTA 9 Criando um arquivo e trabalhando com o Paint


a) Abra o paint e desenhe um quadrado
b) Desenhe uma bola
c) Pinte o quadrado com a cor preta
d) Pinte a bola com a cor amarela
e) Insira um texto e coloque o seu nome completo
f) salve o arquivo na pasta MINHA PRIMEIRA PASTA que est na rea de trabalho.

18

6 Noes de Editor de Texto


6.1 BrOffice writer: ferramenta de edio de texto gratuita

Figura 21: Editor de texto

1
19

6.1.1- Novo documento: inseri um documento em branco para edio

Figura 22: Novo documento

6.1.2 Edio de texto: o editor de texto disponibiliza opes para que o texto tenha uma determinada
conformao, como:
Fonte: determina o tipo de letra
Tamanho da fonte: determina o tamanho da letra
Alinhamento: determina a posio do texto no documento, podendo ser: alinhado a esquerda ou
a direita, centralizado e justificado
Cor da fonte: determina a cor da letra
Negrito: destaca letras e ou palavras
Itlico: coloca letras e ou palavras numa posio inclinada
Cor da fonte
Sublinhado: sublinha letras e ou palavras

Figura 23: Barra de edio

Fonte

Tamanho da Negrito
fonte

Alinhamento
Itlico

Sublinhado

Copiar: copia determinada seleo de palavras ou letras


Recortar: recorta determinada seleo de palavras ou letras
Colar: cola determinadas palavras ou letras apartir da cpia ou recorte
Desfazer: volta um passo atrs na edio do texto
Copiar

Colar
Desfazer

Recortar
Figura 24: Recortar, colar, copiar e desfazer

2
20

6.1.3 Salvar novo documento: apartir da edio de um novo documento, existe a opo salvar como
para que as informaes no sejam perdidas.

Figura 25: Salvar como

6.1.4 Fechar documento: fecha o editor texto, lembrando sempre de salvar seu documento
antes de fechar. Outra opo clicar no boto de fechar a janela, no canto superior direito.

Figura 26: Fechar documento

6.1.5 Abrir documento: opo para abrir um documento j existente e edit-lo.

Figura 27: Abrir documento

2
21

6.1.6 Imprimir documento: imprime o texto que foi criado

Figura 28: Imprimir documento

ATIVIDADE PROPOSTA 10 Identifique os itens da barra de edio

____________________

__________________
____________________

___________________
____________________
____________________
____________________

2
22

ATIVIDADE PROPOSTA 11 Editando uma poesia


a) Abra um novo documento e digite a seguinte poesia de Carlos Drummond de Andrade, com a fonte
Times New Roman e tamanho 12.
No meio do caminho
No meio do caminho tinha uma pedra
tinha uma pedra no meio do caminho
tinha uma pedra
no meio do caminho tinha uma pedra.
Nunca me esquecerei desse acontecimento
na vida de minhas retinas to fatigadas.
Nunca me esquecerei que no meio do caminho
tinha uma pedra
tinha uma pedra no meio do caminho
no meio do caminho tinha uma pedra.
b) Coloque o titulo em negrito e tamanho 16
c) Centralize a poesia
d) Mude a cor da primeira estrofe para vermelho e da segunda para azul
e) Salve seu texto com o nome POESIA e feche o editor de texto.

2
23

Você também pode gostar