Você está na página 1de 5

COLEGIO FISCOMISIONAL RIO UPANO

ASIGNATURA: MODULO DE DISEO YREALIZACIONES DE SERVICIOSDE PRESTACIN EN ENTORNOSGRFICOS

NOMBRE: GERMANIA SANCHEZ

CURSO: 3 APLICACIONES INFORMATICA

PROFESOR: CARLOS PREZ

AO LECTIVO 2011-2012

Deber de Modulo de Diseo Historia. La idea original de hipertexto se debe a Vannevar Bush, cuando en 1945, en su artculo "As we may think", describe el dispositivo MEMEX en el cual: " un individuo almacena sus libros, anotaciones, registros y comunicaciones, y esta coleccin de informacin es mecanizada de forma que puede ser consutada con alta velocidad y mucha flexibilidad". Segn [Bush, 1945] la caracterstica esencial de MEMEX es su habilidad de "atar" o asociar dos items. En 1965, Ted Nelson fue el primero en acuar la palabra "hypertext" (texto no lineal) y lo define como: "un cuerpo de material escrito o pictrico interconectado en una forma compleja que no puede ser representado en forma conveniente haciendo uso de papel" . Este autor propone XANADU, como un sistema que incorpora el concepto de docuverso, un repositorio universal de toda la informacin mundial y literaria publicada. El sistema se basaba en el paradigma de transclusin (inclusin virtual) como la estructura fundamental, permitiendo que mismos documentos aparecieran en mltiples contextos sin haber sido fsicamente duplicados. El primer sistema hipertexto real fue el HES (Hypertext Editing System) construdo en Brown University, en 1967, por Andries van Dam [van Dam, 1988]. En 1968, [Engelbart, 1968] disea el sistema oN Line System (NLS) en el Stanford Research Institute (Stanford University). Luego de 13 aos, disea e implementa el sistema Augment, el primer sistema basado en interfaz de manipulacin directa, gracias al uso del dispositivo "ratn". El primer sistema hipermedio real fue el Aspen Movie Map, desarrollado en el MIT, por Andrew Lippman y sus colegas, en 1978 [Lippman, 1980]. En este sistema, se traslad la entera ciudad de Aspen (Colorado) para crear un mapa virtual de la ciudad, relacionando cada una de sus calles, as el usuario poda moverse a travs de la ciudad haciendo uso del sistema. Se utiliz el dispositivo "joystick" para realizar las funciones de adelantar, retroceder, subir y bajar. Entre 1985 y 1990, se desarroll Intermedia, en Brown University [Yankelovich et al, 1992], en el cual se introduce el concepto de anclas. Intermedia fue un sistema multiusuario basado en la arquitectura cliente -servidor, combinando caractersticas de hipermedios con facilidades de recuperacin de informacin, tales como bsquedas de texto y entradas a diccionarios. Intermedia, solo poda funcionar en Apple bajo Unix, y desaparece en 1990 debido a la falta de fondos para llevarlo a una nueva versin que funcionara en los nuevos sistemas operativos. El primer sistema hipertexto disponible comercialmente fue Guide de OWL, desarrollado para Unix en la Universidad de Kent y luego llevado a la plataforma Apple Macintosh, en 1986. El verdadero momento de popularidad del paradigma hipertexto ocurre en 1987, cuando Apple decide incluir en sus computadoras, HyperCard [Goodman, 1987]. Es un sistema para desarrollar aplicaciones stand alone, con un lenguaje muy poderoso orientado a objetos, llamado HyperTalk. Ese mismo ao, la ACM organiza la primera conferencia, en la Universidad de North Carolina, dedicada exclusivamente al intercambio de investigaciones en tecnologa hipertextual. De all en adelante muchos sistemas y productos se han desarrollado para la autora de hiperdocumentos en varias plataformas. Pero es en 1991, durante la Conferencia de ACM Hypertext, cuando fue demostrado lo que sera el World Wide Web [Berners-Lee et al, 1994]. Su avance se demuestra realmente hacia 1993, cuando el National Center for Supercomputing Applications (NCSA) libera el producto Mosaic, un navegador con interfaz grfica y de manipulacin directa [Andreessen, 1993].

Definicion. El hipertexto es una tecnologa que organiza una base de informacin en bloques distintos de contenidos, conectados a travs de una serie de enlaces cuya activacin o seleccin provoca la recuperacin de informacin. Caractersticas bsicas de un hipertexto. Esta tecnologa debe proveer un medio adecuado para organizar y presentar informacin poco o nada estructurada, no ajustada a esquemas tradicionales y rgidos como es el caso de las bases de datos. Pueden utilizarse esquemas jerrquicos para la utilizacin de sistemas de documentacin de texto tradicionales, muy organizados o simplemente creando estructuras de redes con poco o ningn atributo de precedencia. Tener asociada una interfaz de usuario muy intuitiva, pues se pretende imitar el funcionamiento de la mente humana, haciendo uso de modelos cognitivos, por lo que el usuario no debera realizar grandes esfuerzos para obtener la informacin requerida. La informacin se encuentra distribuda y puede ser accesada en forma concurrente por varios usuarios, por lo tanto es un ambiente compartido. Es un ambiente colaborativo: un usuario puede crear nuevas referencias entre dos documentos cualesquiera en forma inmediata e independiente de los tipos de contenido, haciendo crecer su hiperdocumento, sin generar cambios en el hiperdocumento referenciado. Estas referencias pueden estar embebidas en el documento, de modo que aunque ste se cambiara de instalacin, el enlace seguira proporcionando acceso a la informacin referenciada. Tiene asociados varios mecanismos de recuperacin y bsqueda de informacin a travs de las navegaciones, ya sean dirigidas o no dirigidas. Sintaxis El hipertexto no puede equipararse al libro. El texto electrnico no mantiene la tradicional divisin entre texto e imagen impuesta por la imprenta ya que los procesadores de palabras permiten incluir ilustraciones. Pero adems incluyen el cursor un elemento parpadeante que representa la presencia del lector -escritor en el texto que indica la posibilidad de modificar el texto. Dada la complejidad del recorrido surge el concepto de navegacin, el modelo de red.

Historia de hipervnculo Hay un interesante articulo en el New York Times de hoy acerca de Paul Otlet, quien en 1934 esboz los planos para una red de computadores que le permitira a la gente buscar dentro de un archivo mundial de documentos relacionados entre s. Aunque su sistema en el momento era slo un catlogo de fichas mecnico, aunque muy robusto, l previ la era

de los medios de almacenamiento electrnicos cuando uno poda sentarse cmodamente ante su escritorio y estudiar las colecciones de datos en todo el mundo a travs de "telescopios electrnicos" (me encanta ese trmino). Aparte de algunos conocimientos informticos olvidados, su historia destaca las bases ms fundamentales de Internet y quizs el invento ms importante de la edad moderna el hipervnculo. Mientras navegamos por nuestros blogs y foros favoritos, es fcil dar por sentada la posibilidad de pasar instantneamente desde un documento hasta otro. Pero la idea y su implementacin tiene sus propias historias interesante y fracasos - con el hipertexto es importante saber no slo dnde fuiste, sino tambin cmo llegaste all. Qu sucede cuando un hipervnculo se convierte en su propio documento? Cmo fue ideado y luego implementado el hipervnculo, y quiz lo ms importante - cmo se puede mejorar? En 1945, Vannevar Bush escribi un ensayo titulado Como podramos pensar que arga que mientras los seres humanos se apartaban de la guerra, la ciencia deba tambin pasar de un aumento de sus capacidades fsicas hacia la hechura de un conocimiento ms accesible. En l se describi una mquina terica llamada "memex" (extensor de memoria) que mejorara la memoria humana, permitiendo al usuario almacenar y recuperar documentos vinculados por asociaciones. Bush describi una mquina basada en microfilmes en la cual uno poda vincular cualquier par de pginas de informacin en un "sendero" de informacin relacionada, y de ah desplazarse hacia adelante y hacia atrs entre las pginas en un camino como si estuvieran en un solo rollo de microfilme. El ensayo predijo tecnologas tales como los computadores personales, la Internet, enciclopedias en lnea y reconocimiento de voz. Este ltimo elemento expres su opinin fundamental de que los computadores interactuaran con el hombre - y tambin destaca su falta de comprensin de las complejidades de la ciencia de la informacin y de la interfaz hombre-computadora. De hecho, seran los seres humanos quienes cambiaran su comportamiento para interactuar con una mquina rgida utilizando dispositivos antinaturales como un teclado y el cursor de un ratn. Para el momento en que la tecnologa pueda incorporar cosas como el habla fluida y la interaccin a travs de movimientos, nuestras inclinaciones "naturales" ya podran haber cambiado. "As We May Think" fue lo que inspir a Ted Nelson en 1965 para acuar por primera vez el trmino "hipertexto". Era para su proyecto Xanadu, que tena el objetivo de "facilitar la escritura no-secuencial en la cual el lector podra elegir su propio camino a travs de un documento electrnico". Este sistema fue construido sobre la base de un trabajo que hizo como estudiante de posgrado mientras desarrollaba una idea menos noble, pero tal vez ms prctica - un procesador de textos capaz de almacenar varias versiones, y mostrar las diferencias entre estas versiones. El que el Proyecto Xanadu ni siquiera produjera una implementacin (incompleta) hasta 1998 muestra qu tan lejos lleg ese sueo, sin embargo, la idea y la visin ya se haban puesto en marcha. En 1966 un equipo en el Stanford Research Institute dirigido por Douglas Engelbart implement por primera vez el uso prctico del hipervnculo en su NLS ("oN-Line System", "sistema en lnea"), primero para desplazarse dentro de un nico documento y despus para establecer conexiones entre prrafos en documentos separados. Esto debi haber sido una maravilla para observar en aquel entonces, el sistema NLS empleaba un ratn (co-inventado por Engelbart), tena monitores de vdeo, ventanas, y programas de presentaciones. En 1968 demostraron sus caractersticas en una conferencia de computadoras en San Francisco, lo cual pas a conocerse cariosamente como "La Madre de Todas las Demostraciones". Fue la primera vez que el pblico vio un ratn, texto interactivo, teleconferencias, videoconferencias, correo electrnico y, por supuesto, el uso de hipertexto. Qu bueno que yo no viva en 1968 porque mi cabeza hubiera explotado:

Una verdadera maravilla del siglo XX, cuya falla fatal era que estaba cerca a la imposibilidad de un uso prctico. Hizo uso intensivo de "modos de programacin" y uno tena que aprender cdigos crpticos y mnemotcnicos para hacer algo til. Y si uno no quera usar un teclado, tena que aprender cdigo binario de 5 bits, lo cual suena como algo maravilloso para aprender, estoy seguro. Eventualmente muchos de los investigadores principales se fueron y terminaron en el Xerox PARC, llevndose con ellos la idea del ratn. De ah nos adelantamos hasta 1989, cuando un cientfico ingls que trabajaba para el CERN, llamado Timothy Berners-Lee, vio la oportunidad de unir el hipertexto con la Internet. Definicion: hipervnculo es en la computacin aquella referencia o elemento de navegacin que permite pasar de un documento electrnico a otro o a diferentes partes del mismo documento. El hipervnculo es conocido como una de las partes ms importantes y esenciales de la red de Internet. Sin embargo, son muchos los medios y los soportes electrnicos que pueden utilizarlo por fuera de ella. Sintaxis HIPERVINCULO(ubicacin_del_vnculo;nombre_descriptivo)

Você também pode gostar