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Seqelas do asilo

Voc est numa sala branca. Em frente a voc tem um homem morto no cho. A frente dele, uma porta. Aproxime-se do cadaver e pegue a Chave do Carro. Passe pela porta e verifique o seu mapa. Tem um caminho verde ao longo dele.

Este o seu caminho. Pegue-o. Ao longo dele haver armas e munio em muitos cadaveres. Pegue se voc quiser, mas, lembre-se, estamos guiando-o por este jogo para que voc seja o mais discreto possvel, portanto voc realmente no precisar da munio. Ao longo do seu caminho verde voc ver uma sala com um Ponto do Interesse. Entre na sala e pegue uma Seringa. No quarto do outro lado do corredor tem um homem usando a roupa do paciente e est esquartejando um corpo. Se agache, espreite-o por trs e use uma de suas seringas nele com o seu boto de ''tiro'', isto o derrubar no cho. Fique por cima do seu corpo e selecione "Pegar Roupa", e voc vestir a roupa do paciente. Assegure-se que suas armas esto guardadas usando o seu boto de

"Esconder", e continue pelo caminho verde at voc chegar ao elevador. Suba no elevador e v ao primeiro andar. Voc est a ponto de encontrar-se com gente que no louca, assim se assegure de sair ou voc ser descoberto. Saia do elevador, como voc esta vestindo a roupa do paciente, a enfermeira de planto no o incomodara. Verifique seu mapa e siga para a sala circular que fica ao sul. Encontre o membro da SWAT morto e vista a roupa dele. Continue ao sul. Na sala seguinte vrios membros da SWAT estaro na sua frente.

Passe entre eles e tambm pelas portas duplas esquerda (sem a luz verde em cima). No interior, suba a escada em espiral. Caso passe por um guarda, fique calmo e continue na sua misso. Em cima, passe pelas portas do lado oposto as da sacada, ento, uma vez no interior, v at a sacada desta sala. Desa a escada que leva ao trreo (se nao houver nenhuma escada aqui, voce esta na sacada errada). No trreo, corra at o carro estacionado.

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A Festa do Rei de Carne


Voc inicia esta misso na parte de trs do caminho de um aougueiro. Caminhe em cima do corpo do aougueiro e pegue suas roupas. Ainda no caminho, prossiga e jogue fora qualquer e todas as armas que voc tiver. Saia do caminho e acione o interruptor vermelho piscante no lado do o caminho para fechar as portas. Confira seu mapa e abra seu caminho para a entrada do edifcio (voc ver inimigos do lado de fora da entrada). Aproxime-se deles, considerando que voc deixou suas armas no caminho, voc ser autorizado a passar pelas portas. Dentro, confira seu mapa e v escadaria na seo central norte do seu mapa. Suba as escadas, ento confira seu mapa e localize o Ponto do seu interesse e veja o inmigo se movendo. Espere at os movimentos do inimigo pararem no quarto sudoeste, ento v em direo ao quarto com o Ponto do seu Interesse. Aqui voc achar a Filha do Cliente, morta e enforcada. Depressa recolha a Prova do Assassinato (prova do crime).

Ento confira seu mapa. Se o inimigo ainda estiver de p no outro quarto, corra para as escadas. Se ele estiver vindo at voc, esconda-se atrs dos caixotes prximos da porta e espie assim que ele tiver passado. Nas escadas volte ao primeiro andar. Verifique seu mapa. H trs Pontos de Interesse e voc deve ver um dos seus alvos (crculo vermelho) ainda permanecendo no quarto sudeste no primeiro andar. Logo ele se levantar e ir direo ao banheiro. Voc precisa chegar ao banheiro primeiro. O banheiro fica situado entre o topo de dois Pontos de Interesse (entre o vestirio e a cozinha na seo B). Entre no banheiro e esconda-se em um dos box. Ainda no box, fique de frente a porta, ento agache-se e fique no canto direito prximo a porta. Espere l at que seu alvo entre. O alvo tem o seu prprio segurana pessoal que verificar os armarios um por um. Quando ele entrar no seu, esconda-se atrs dele (isto possvel porque quando ele abrir a porta, voc estar agachado atrs dela) e use sua seringa nele. Quando ele estiver cado, vista as roupas dele, e saia do vestirio. Ento v atrs do seu alvo e enforque-o com o seu Arame de fibra.

Este o Advogado Andrei Puscus. O arraste para perto do armrio onde est o segurana e vista a roupa do aougueiro. Saia do banheiro. Entre na cozinha, tambem no setor B, a direita prxima ao banheiro. Se houver s um chefe de cozinha aqui, voc vai ter que esperar pelo segundo chefe de cozinha entrar (pois, o segundo chefe de cozinha o Ponto de Interesse aqui). Espere ele cortar as galinhas, e colocar em um prato. Quando terminar ele falar com voc, pedindo para voc levar a galinha escada acma para Sturrock.

Pegue o prato de galinha e v para a escadaria indicada no setor sul do seu mapa. Perto das escadas, tenha certeza que ningum est olhando para voc e livre-se de qualquer arma que voc possuir (incluindo o Gancho de Carne). Sub as escadas e voc ser revistado. Quando voc passar pela revista v direita (apesar que a esquerda a rota mais direta para Sturrock). Pegue o caminho esquerdo. No quarto sudeste voc ver caixas de carne cobertas por plstico. V atrs das caixas de carne e al pegue uma das muitas Facas de Cozinha. Continue andando para o quarto de Sturrock.

No quarto de Sturrock, espere as garotas sarem, entao aperte o botao vermelho e feche as cortinas. De a galinha a Sturrock e espere ele comer. Quando ele terminar, pegue sua Faca de Cozinha e mate o "Rei da Carne" Campbell Sturrock. Ento, pegue o prato vazio e saia. Agora, pegue a rota direta para as escadas. Desa as escadas e corra para a cozinha. Na cozinha, confira seu mapa novamente e veja se sua sada aponta para fora. Passe pela cozinha para sair, ento se aproxime das portas laterais do motorista dos dois caminhes e escape.

Silent Assassin Recompensa: Micro Uzis

A bomba de Bjarkhov
Voc inicia esta fase de dentro para fora de um avio, atrs de um grande carretel. Espie para fora e olhe sua frente. Voc ver um guarda saindo e um cvil entrando. V para frente do carretel e espere o cvil entrar, pause, e v direo a um caixote de supermercado. Quando ele comear a andar, agache-se e caminhe para frente, em direo do cvil. Quando ele abaixar para pegar o caixote, prepare sua Seringa, ento v at ele e o aplique a injeo. Arraste o corpo do cvil para trs do grande carretel e o coloque entre os dois caixotes. Vista as roupas dele, ento saia e v para o refeitrio dos militares que o edifcio noroeste na rea de Aeroporto. No refeitrio entre na cozinha e fale com Yurishka, o chefe de cozinha um informante. Ele lhe contar algumas coisas, inclusve a localizao de um Terno de Radiao (o qual pegaremos depois). Quando voc terminar de falar com ele, v para o balco da cozinha e pegue o Laxante. Ento, aproxime-se da panela de sopa no fogo e envenene com o Laxante. Daqui v ao banheiro e espere. Verifique seu mapa e veja o icone do inimigo. Este Fabian Fuchs. Observe como Yurishka se aproxima dele com a sopa envenenada. Fuchs permanecer no lugar at que os Laxantes faam efeito. Quando os laxantes fizerem efeito ele ir para o banheiro onde voc estar esperando-o. Assim que ele passar voc, pegue seu Arame de Fibra e o enforque por trs. Mas se ele chegar ao banheiro primeiro e se sentar voc ter que esperar um

longo tempo ate ele acabar e voc podera tentar pegar ele de novo.

Quando acabar com Fuchs, arraste seu corpo para um canto aonde ele no sera visto pela porta aberta, vista as roupas dele. Daqu, saia do banheiro e fale com o guarda. O guarda lhe pedir para segui-lo. Siga o guarda no caminho para o trem e suba na plataforma. Mova a alavanca e ligue o trem. Simplesmente leve o trem para longe. Quando o trem parar, confira seu mapa e localize o prdio nordeste na rea. Corra para l. Neste momento, o civl que tomou a injeo dever ter acordado. Voc poder receber um alerta que diz que os guardas esto procurando um cvil suspeito. Considerando que voc esta vestido como Fuchs, voc est seguro e o alerta no o afetar. Porm, se voc no chegar O MAIS RPIDO POSSVEL ao edifcio noroeste, os guardas iro dar o alerta de um Fuchs suspeito. Se isso acontecer o alerta ser contra voc e voc estar em perigo. Ento, v para o grande edifcio noroeste (alm das cabanas e do lagos gelados). Assim que entrar, imediatamente vire a direita e pegue o Terno de Radiao atrs da primeira diviso.

Vestindo o terno, saia e corra para o outro lado do lago congelado at o submarino ao sudeste desta rea. V ao longo do cas, ento entre no submarino. Voc ser alertado sobre os danos da radiao, mas, no se preocupe com isso, o Terno de Radiao estar te protegendo. Dentro do submarino, v para a direita e passe pelos operrios. Voc achar, pelo pequeno corredor, trs bombas em uma caixa. Pegue-as e ento saia do submarino. V pela esquerda ao trmino oposto do cais e desa a escada em direo ao gelo, abaixo. Verifique seu mapa. Aqui voc ver trs Pontos de Interesse (isso se voc falou com Yurishka). Estes so os lugares onde voc deve por suas bombas. Ande acima at o submarino, e voc ter a opo de colocar as bombas. Faa isso, ento volte s escadas e sub at o cas. Saa do cas e v para a esquerda. Mantenha-se a distncia assim voc no ser ferido pela exploso, ento, vire-se e olhe para os guardas. Dois guardas permanecem em posio no cas, um guarda est patrulhando a rea nevada que conduz at o cas mais uma pequena parte do cas. Espere at ele ficar o mais prximo possvel dos dois guardas parados, ento detone as trs bombas com seu Controle Remoto. Isso matar os trs guardas.

Chegue perto de um dos corpos, vista as roupas dele e pegue a AK-47. Volte em direo ao trem. V direo sul o mais distante que puder e voc encontrar dois guardas em uma ponte que conduz ao cargueiro. Passe por eles e a passe pela porta. Passe a segunda porta direita, suba as escadas, mantenha-se a direita, ento suba at o deck superior. Corra pelos dois guardas e passe pela primeira porta a sua direita. Dentro est o Comandante Bjarkhov. Entre, feche a porta e d um tiro certeiro no comandante.

Quando ele estiver morto, pegue a Chave mestra na escrivaninha dele, ento saia pela porta a sua esquerda (se estiver de frente escrivaninha). Corra, desa as escadas e o corredor. Passe pelas duas portas em frente a voc e voce estar novamente do lado de fora. Corra at ao trem e ligue-o. Retorne ao avio, entre, passe pelos grandes carreteis e os dois caixotes, chegue at a escada e escape.

Silent Assassin Recompensa: Silverballers Silenced

Mansao Beldingford
Voc inciar est fase de frente para seu barco de fuga. V esquerda e passe entre os arbustos na extremidade da gua. Siga pelos arbustos ao redor da gua para a parede oeste. Na parede oeste, vire para o sul e avance. Fique o mais proximo que puder da parede oeste, assim os guardas no o veram. Onde a parede oeste encontra a parede sul existir uma porta ao sul. Passe pela porta e em frente voc ver uma quadra de tnis.

Fique atrs de um dos setores da parede a sua direita e espere por um guarda em frente a voc entrar na rea, olhe ao redor e saia por trs. Quando ele sair siga-o para o setor sudoeste no mapa do parque. Esconda-se atrs dos fardos de feno e cheque seu mapa. Voc est de frente, ao lado de trs do estbulo, como indicado pelo cone Interruptor de Fora no lado oeste do estbulo. V at l pelo caminho do lado norte do estbulo. Assim que estiver no interruptor de Fora, entre no estbulo e cheque seu mapa. Localize o cone do Civil perambulando. Este o adestrador. Voc precisa da Chave do Estbulo e da roupa dele. Espere ele sair do estbulo (os cavalos no gostaro do seu cheiro, portanto

voc no pode entrar nos estbulos ainda), Entre no quarto de frente ao dos guradas e espere pelo adestrador. Cheque seu mapa. Aproxime-se dele e aplique-o uma injeo; dependendo, isto pode levar um tempo.

Vestindo as roupas do adestrador, pegue o herbicida na prateleira, saia do quarto pequeno e mantenha-se a direita assim voc estar, novamente, no setor oeste do estbulo. Aqui tem um Ponto de Interesse, o sstema de gua para os cavalos. Ande at a baca circular e escolha a opo "Envenenar gua". Isto matar os cavalos assim eles no podero alertar ningum da sua presena. Largue a lata e cheque seu mapa. Note o indicador VIP na area sul do estbulo. V at l e abra a porta do estbulo. Dentro voc encontrar Giles Northcott. Fale com ele e o deixe ir. Saia do estbulo principal pela porta oeste, ento siga a direita, aps esquerda e siga para leste pelo caminho principal ao lado da barreira sul. Aqui os guardas no te causaro problemas. Passe pelo prximo pequeno estbulo, ento voc ver um grande muro que cerca a manso. Passe pela primeira porta a sua esquerda e voc se encontr na lavanderia.

Tenha certeza que no h inimigos checando a rea, ento continue em frente. Depois direita, atravs da pequena passagem do arco. Uma vez passado, desa as escadas para a porta ao seu lado esquerdo. Dentro, passe pela primeira porta para a esquerda. V ao painel da fornalha e desligue-a. Assim que fizer isso, volte por fora at a lavanderia. Localize a escada ao longo do lado esquerdo do arco e suba at a janela aberta. Escale pela janela aberta e pegue o Veneno em cima da pequena cmoda sua frente. Passe pela porta a sua esquerda, ento pela porta em frente a voc e estar dentro do banheiro. Voc desligou a fornalha, ento a moa tomando banho nao estar l para notificar os guardas sobre sua presena. Aproxime-se da porta secreta atrs do espelho e passe por ela. Suba as escadas e espere atrs da porta. Aqui, cheque seu mapa. Winston Beldingford est na rea. Voc deve esperar que ele esteja movendo-se quando voc chegar l em cima, porque se ele no estiver se movendo no quarto ao norte, ento isto significa que ele est dormindo. E voc no sabe quanto tempo voc tem antes dele acordar.

Se ele estiver movendo-se ao redor, ele simplesmente caminhar para os quartos leste, estudar uma estante de livros, ento retornar para a cama. Quando ele retornar, ele se sentar na cama, beber o leite, ento ir dormir. Neste momento, abra a porta, agache-se e caminhe at a cama dele. Pegue o travesseiro vermelho ao p da cama, ento se aproxime de Beldingford e opte por sufoc-lo.

Assim que ele morrer, continue silencioso (para no acordar a esposa). Neste quarto verifique seu mapa e note seu Ponto de Interesse. Aqui mostra / ndica outra porta secreta. Esta porta est atrs da estante de livros a sua direita.

Passe por ela e suba a escada. Se voc tiver a gasolina que voc poderia ter pegado no quarto da fornalha, e se voc nao se preocupa em ser classificado como Silent Assassin, ento voc poderia chegar a chamin e instalar a bomba dentro da chamin para matar Alistair Beldingford. Mas considerando que aqui ns optamos pelo Silent Assassin, voc no tem esta opo. Em vez disso, passe pelas prximas duas portas e desa as escadas em espirral. Passe pela primeira porta que tiver, ento passe a prxima porta. Aguache-se, e v ao lado direito da cama onde o homem est dormindo. Vista a roupa de caa dele, pegue a Espingarda. Se voc for visto sem a Espingarda, sua farsa ser descoberta. Retorne a escada espirral e desa. No quarto nordeste, siga para cima nas escadas e pela porta norte. Aqui voc vai encontrar Alistair Beldingford. No se preocupe com ele neste momento. Na realidade, nao faa nem mesmo pausa. Continue adiante atravs da prxima porta norte (uma porta secreta, escondida na estante de livros).

Ento, passe pela porta sua esquerda, que est entre dois abajures verdes. Desa a escada em espiral e voc achar um barril de whiskey. Opte por envenenar o whiskey. Retorne para escada em espiral, volte pelo quarto de Alistair, e volte para a outra escada espiral nordeste. V ao caminho para o topo e voc estar na chamin novamente. No caminho voc deve ouvir uma mensagem que o whiskey envenenado foi posto em uma garrafa. Isto significa que est a caminho de Alistair. Desa pela escada, saia, ento volte no quarto de Winston sua esquerda. Aqui saia pela porta e desa as escadas, passe pelo banheiro, ento pela porta do outro lado do salo e saia. Escale a janela, desa a escada de mo. Saia da rea cercada. Daqui, simplesmente retorne em direo a rea do estbulo e volte a sua rota inicial do barco. Nesse meio-tempo o whiskey envenenado j foi servido para Alistair e ele j deve estar morto. Quando isso for confirmado, v ate o barco e escape.

Silent Assassin Recompensa: Magnum 500 Dual

Encontro em Rotterdam

Saia por qualquer uma das duas portas e siga ao grande caminho estacionado ao fim da rua sul. Tome cuidado com um par de inimigos que podem estar rodeando-o. Se eles no estiverem l, simplesmente passe pela porta da fbrica do outro lado do caminho. Se eles estiverem l, espere eles entrarem na fbrica, ento de-lhes alguns segundos para manter uma distncia entre eles e a porta da fbrica antes que voc passe.

Dentro da fbrica, atravesse pela sala at a porta noroeste. Passe por ela, logo pelas portas duplas a sua esquerda. Suba as escadas a caminho do segundo andar. Verifique seu mapa. Note um Ponto de Interesse em um quarto aqui em cma. Entre no quarto e agache-se quando voc estiver aproximando-se do Ponto de Interesse, que uma roupa de motoqueiro.

Vista a roupa, saia pela mesma porta e desa de volta pelas escadas. Uma vez de volta no primeiro andar, localize a porta sua frente com um smbolo verde. Saia para o beco e passe pela abertura na cerca a sua esquerda. Verifique seu mapa e localize o cone Interruptor de Fora. V para a escada ao nordeste do icone. Tem um homem perto da escada. Passe por ele e desa as escadas. Arrombe a fechadura e passe pela porta. Se tiver um guarda prximo, se esconda no quanto a sua esquerda at a barra estar limpa. Verifique seu mapa e encontre o cone do Alvo, prximo ao Icon Interruptor de Fora no quarto nordeste do Subsolo. Esse Klass Teller. Espere todos os guardas sarem da rea e v at Klass. Entre no quarto dele e acerte o Interruptor de Fora para mat-lo. Verifique seu mapa. Existem trs Pontos de Interesse. O do nordeste tem as roupas que voc precisa. Os outros dois so de estoque de armas e munio. Se voc no se importar com a pontuao do Silent Assassin, v em frente pegue as armas e use-as como desejar. Caso contrrio v para o quarto de frente no final do corredor de onde voc

est e pegue as roupas do guarda morto. Volte por fora pelo mesmo caminho que voc entrou. No topo das escadas, vire-se e entre no prdio pela portas aberta da garagem. Entre pelas portas duplas a direita e depois pela porta simples a direita. Voc estar na area do bar. Verifique seu mapa e veja o Ponto de Interesse se movendo. Este o reprter que est oferecendo dinheiro a Van Leuven pelas fotos picantes. Ele esta indo para o bar e logo ir retornar ao banheiro no nordeste do Mapa do Primeiro Andar. Prossiga e v para o banheiro e espere ele entrar. Ele vai entrar no Box direito. Siga-o para dentro, feche a porta e use sua Seringa nele. Assegure-se de pegar o Envelope e colocar as roupas dele. Largue todas as armas que tiver porque logo voc ser revistado. Se voc tiver que usar sua Seringa fora do Box, assegure-se de escond-lo no Box a direita. Agora disfarado de Reprter com o terno de listas, volte ao bar e fale com o Barman.

Aguarde ele sair do bar e siga-o. Voc recebr uma chave VIP quando segui-lo. Ele ir te levar ao segurana e voc ser revistado.

Ele ir te deixar passar. V para as escadas acima e olhe no seu mapa do Segundo Andar. V para o quarto com o alvo, Rutgert Van Leuven. Existe tambm um Ponto de Interesse aqui: as fotos. Entre no quarto e voc ir automaticamente falar com Van Leuven. D o dinheiro a ele, que colocar no cofre. No faa nada ainda. Aguarde ele retornar ao canto de sua mesa, onde ficar. V por trs dele e use seu Arame de Fibra nele. Pegue as fotos na mesa. Antes de escapar, voc precisar voltar ao banheiro onde aplicou a injeo no Reprter e trocar de roupa para o guarda-motoqueiro. Olhe seu mapa de fora e localize a saida sudeste perto do caminho aonde voc estava no comeo desta misso. Volte pelo mesmo caminho que veio, tendo certeza que voc est vestindo a roupa do motoqueiro. Quando chegar perto do caminho, v at a cerca para escapar.

Silent Assassin Recompensa: Sawn Off Shotgun Dual

Carga Perigosa
Primeiro de tudo, cheque seu mapa de fora, e v at o cone de Interruptor de Fora. Chegando l, corte o sinal da TV, ento se esconda no container aberto sua esquerda. Espere pelo oficial de polcia chegar e checar o Interruptor de Fora. To logo ele o faa, v atrs dele. Voc ter que se espreitar para pegar ele com sua Seringa antes dele se virar.

Desde que ele esteja apagado, arraste seu corpo no container vazio e vista seu uniforme. Cheque seu mapa novamente. Note que existem trs armazens alinhados no centro do mapa, do norte ao sul. Passe pelo posto dos guardas onde o guarda que voc acabou de tirar estava antes do sinal da TV ter sido cortado, ande ate o final desta rua e localize no seu mapa um ponto de interesse. Nesta pequena sala troque de roupas e livre-se das armas. V para a direita, pare no segurana e ele ira revista-lo.

Siga em frente e vire a direita no primeiro prdio, entre e siga para prxima porta. Ter uma escada em sua direita, suba-a e voc encontrar uma roupa em cima de uma caixa de madeira, troque de roupa e desa a escada.

Volte na porta que voc entrou, siga para sentido do navio. Suba a rampa de acesso ao navio, vire a direita e entre na porta sua frente.

Siga reto ate o final, vire a esquerda e suba a escada. No segundo andar vire a esquerda e siga at o final, voc passar por uma escada de mo e entrar na porta sua frente. Entre no quarto a sua esquerda, fique no canto, pois quando a porta do seu lado esquerdo abrir, voc ficar escondido. Prepare seu Arame de Fibra, agache-se e espere a porta abrir. Observe Deruzika passar (ele esta usando uma camisa vermelha social estampada). Ento o estrangule, pegue o detonador e saia do navio pelo mesmo caminho que voc entrou.

Volte ao armazm, troque de roupa novamente, coloque a roupa do operrio. Retorne para os seguranas, eles te revistaram novamente, se voc no possuir armas te deixaram passar. Faa o caminho do inicio do jogo, desde onde comeou. Silent Assassin Recompensa: M4 Carbine Rifle .S

Tradio da organizao
Voc iniciar esta fase escondendo-se atrs de uma coluna na rea externa. Pegue o crach do cadver, largue a maleta que est nas suas mos e tambm largue as armas. Corra em frente na direo da entrada do edifcio principal. Mostre seu crach para o guarda que o pedir, ento prossiga pelo detector de metal.

Suba as escadas grandes, e v ento pelo lado direito. No segundo andar mantenha a direita, passe pela porta dupla e ande pelo corredor procurando pelo Mensageiro do Hotel. Ele tem um aspirador de p e entra e sai dos quartos. Encontre-o assim que entrar em qualquer quarto pegue a Chave Mestra, que est na porta silenciosamente. Daqui, v para o corredor leste e localize o quarto 203 (a esquerda do quarto com um segurana do lado de fora). Volte para o corredor onde tem o segurana com o detector de metal e siga at o final.

Passe pela porta dupla, vire a direita e siga at o final do corredor, entre na porta dupla, vire a direita e voc estar quase de frente ao quarto 203. Saia para a sacada, ento pule para a sacada a sua direita. Agache-se, prepare sua Seringa, e espere o segurana sair para a sacada. Assim que ele estiver fora, espere a porta atrs dele se fechar, ento injete o veneno da Seringa nele. Vista suas roupas e entre no quarto.

Pegue a chave do Fuch na mesa, ento agache, prepare seu Arame de Fibra, e entre no banheiro. Se voc estiver quieto, Franz Fuchs estar tomando banho de costas para voc. Mova-se lentamente atrs dele e o estrangule. Saia do banheiro, pegue a Maleta de Bombas ao lado da cama e saia pela sacada. Volte para o quarto 203 e saia pelo corredor. Volte ao primeiro andar. De frente para as escadas, veja as portas duplas trancadas a esquerda das escadas. Assegurese que o guarda que faz a ronda no est se aproximando e arrombe a fechadura. Cheque seu mapa. Dependendo do tempo que voc levou para subir as escadas, fritz Funchs estar flutuando na piscina ou estar na sauna. A sauna o cone do Ponto de Interesse da area da piscina. Entre na rea da piscina, o guarda no lhe causar problemas, esconda-se no banheiro ao sul da sauna at que Fuchs saia da piscina e entre na sauna. Assim que Fuchs estiver na sauna, v at a sala de sauna e ligue a vlvula vermelha, prxima porta. Isso matar Fuchs. Abra a porta da sauna e assegure-se de pegar a Chave do Quarto de Raio X. Volte para o saguo principal e suba as escadas pincipais pegando o

caminho direito novamente. Passe pelo detector de metal, v pela esquerda e suba at o terceiro andar.

Aqui vire a esquerda, passe pela porta dupla, no corredor e passe pela porta com a luz verde acma. Isso uma sada. V para o outro lado da rea e voc encontrar duas janelas, que poder escalar. Espere at o guarda virar as costas para voc e passe pela janela. Passe pelas portas duplas do lado oeste, passe pelo consultrio odontolgico e v pela porta oeste com o cone Ponto de Interesse. Esta a sala de Raio X (se estiver trancada, voc no pegou a chave de Fritz Funchs). Pegue a bomba qumica.

Esta ser posta automaticamente na mala para voc. Daqui voc est livre para sair. Olhe seu mapa e localize a sada. Volte pela janela aberta, novamente assegurando-se que o segurana est de costas para voc e desa os vrios lances de escadas, saia do hotel e v para a sada e escape.

Silent Assassin Recompensa: SG220 .S Dual

Matando um drago
Esta uma fase extremamente fcil. Desde o incio, cheque seu mapa e localize o alvo.

Ele est no pavilho central. Olhe para o norte e localize o indicador de Buraco de Esgoto prximo s escadas. Corra at as escadas e suba. Voc ir se encontrar na rea gramada, no telhado. Aqui ache um ponto plano, olhe sua lista e selecione a maleta, ento Equipe seu Sniper Rifle. Fique de frente rvore. Note que esquerda da rvore tem um caminho de grama que leva ao topo da parede sobre o parque abaixo. V por esse caminho (mas no muito longe, ou os guardas abaixo podero v-lo). Aponte seu Rifle Sniper atravs da porta circular do outro lado do pequeno parque abaixo, assim voc poder ver o quiosque. Se voc mover-se rpido, dever ver dois homens andando pelo quosque. Um est vestindo azul, o outro vermelho. Atire no que est usando vermelho, na cabea.

Se voc no moveu-se rpido, voc ter que aguardar por mais uns minutos at isso acontecer novamente. Com o negociador Red Dragon morto, largue seu Sniper Rifle e corra para sua sada. Esta misso bem simples, fcil assim. Silent Assassin Recompensa: MP5 Sub-Machine Gun .S

O incidente de Wang Fou


Comece esta fase olhando o seu mapa. Localize o buraco central do Esgoto e entre nele. Aguarde na escada e cheque seu mapa. Uma limusine entrar com muitos dos seus alvos dentro. Assim que parar e estacionar fora do restaurante, o motorista voltar para o Buraco do Esgoto para se aliviar. Ele est indcado com um cone Civil. Quando ele passar pelo Buraco do Esgoto, antes dele parar prximo da lata de lixo, suba por fora o Buraco do Esgoto, aproximesse devagar e derrube-o com sua Seringa.

Vista as roupas dele e arraste o corpo sobre o Buraco de Esgoto assim ele cair l dentro. Cheque seu mapa de novo. Ao norte tem uma escada. V at a escada e suba. Em cima, agache-se e siga at a sacada. Arrombe a fechadura da porta a sua direita. O inimigo no ver voc fazer isso.

Dentro, pegue a Bomba e seu Controle Remoto. Deixe a muda de roupas e o Sniper Rifle. Agache, de volta para a sacada e desa as escadas sobre a rua. A limusine continua estacionada na frente do restaurante. V at a porta do passageiro do lado do motorista, opte por colocar a bomba, ento retorne as escadas. Deixando a bomba ativada o Negociador do Blue Lotus voltar para a limusine. Observe-o. Ele entrar na limusine, com dois membros da trade Blue Lotus. Observe a limusine indo para o leste. Quando estiver entre os dois alvos inimigos no lado leste do mapa use seu Controle Remoto da Bomba para atingir todos eles.

Tem mais dois membros da Trade Blue Lotus para eliminar, eles esto no primeiro andar do restaurante. Suba as escadas novamente, e fique no quarto onde a bomba estava. Agora, voc deve vestir o Roupo do Red Lotus. Olhe seu mapa. A princpio, veja no primeiro andar do restaurante o Ponto de Interesse na Sala de jantar circular. Os Pontos de Interesse so dois membros da Trade Blue Lotus. Al onde voc deve estar. Tem um elevador ao norte e uma escada ao sudeste de voc. Qualquer um o levar ao primeiro andar. Em cima, v direto ao Quarto do Ponto de Interesse. Ningum o aborrecer pois voc est vestindo o Roupo do Red Lotus, mas no vacile. Passe pelos guardas e no toque neles. Do lado de fora da sala de jantar circular, agache-se e ento entre. Sua entrada agachada deixar os Membros da Trade Blue Lotus curiosos. Os dois se levantaro, e um caminhar com voc at a sala de jantar principal. Atraa-o para o sudoeste da sala, no meio das duas mesas. Ele ir se cansar de voc e lhe dar as costas. Quando ele virar, pegue seu Arame de Fibra e sufoque-o. Volte sala de jantar circular, novamente, atravessando a entrada agachado.

Se ele continua sentado, simplesmente v por trs dele e o sufoque com seu Arame de Fibra. Se ele lavntar-se, voc pode tentar sufoca-lo nesta sala, porm isso ser arriscado. Em vez disso, atraia ele para a sala de jantar principal. Poucos passos para fora e ele ir se virar. Neste ponto use seu Arame de Fibra. Os guardas nesta rea so idiotas. Agora, tudo que voc tem a fazer escapar. Se voc sair pela entrada principal, voc ser pego. Em vez disso, volte para o quarto no segundo andar aonde voc trocou a roupa de Motorista pela roupa do Red Dragon, vista novamente a Roupa do Motorista, e volte para a sacada e desa as escadas. Uma vez que estiver na rua, cheque seu mapa para a sada sul. Corra para l. Silent Assassin Recompensa: AK74 Assault Rifle Silenced

O massacre do Restaurante
O negociador do Red Dragon est no caminho que comea na parte nordeste do seu mapa. Ele ir para o oeste, pela rua principal, ento voltar para o beco central norte onde se aliviar no boeiro. Chegue ao beco antes dele, ento esconda-se atrs da lata do lixo, bem no canto, ou voc ser pego. Deixe sua maleta do rifle no canto. O Negociador far uma pausa na entrada do beco, ento caminhar de volta para o Buraco do Esgoto. Quando ele parar, aproxime-se dele por trs e use seu Arame de Fibra para elimin-lo.

Pegue suas roupas e o Amuleto da Trade, ento arraste at o Buraco do Esgoto e largue o corpo no buraco para escond-lo. Aps jogar o corpo no esgoto, pegue sua maleta e siga na rua enfrente em direo ao restaurante. Passe o restaurante e siga para prxima rua onde tem uma armao de bambu, Suba a escada da armao e se posicione de frente ao restaurante. Pegue seu rifle e mire na janela do restaurante, use o boto do zom para aproximar a lente do Rifle. Atire na cabea do negociador quando o chefe da policia estiver atrs, assim voc acertara os dois alvos com o mesmo tiro.

Deixe seu rifle e siga para o restaurante. O policial ir pegar suas armas e voc poder prosseguir para o restaurante. Suba a escada em caracol e deixe o amuleto sobre a mesa. Saia do restaurante e veja no mapa o ponto de sada.

Silent Assassin Recompensa: GK 17 Dual

Assassinato de Lee Hong


Voc j conhece essa rea. igual a fase O incidente de Wang Fou. Porm, dessa vez, existem umas diferenas. Uma delas que voc pode entrar no restaurante pela entrada principal sem ser morto. Faa assim. A entrada principal era onde a limusine estava estacionada pela ltima vez. Se voc olhar no seu mapa, voc ver dois cones inimigos vigiando a entrada. Ao entrar no restaurante, v direto a porta noroeste da sala redonda e entre no bar. Fale com o garom.

Enquanto fala com ele, ele sair deixando para voc um Convite do Bordel e um Laxante na estante atrs do bar.

Pegue os dois. Volte para o crculo que a entrada principal, ento para leste, pelo corredor, na sequencia pelas portas oeste. Ambos so banheiros. Passe pelos dois. Olhe seu mapa e ver um cone de elevador ao norte. Ter um quadrado com um "X". Pegue o elevador e desa no subsolo. l olhe seu mapa. Vire a esquerda e esquerda novamente, ento, no quarto em formato de um "L" logo a sua esquerda pegue o Uniforme do Chefe (l tambm tem uniformes de Guarda, que sero pegos depois. Volte em direo ao elevador, na porta dupla siga o caminho para o pequeno quarto com um Ponto de Interesse. Dentro voc encontrar um prisioneiro. Solte-o. Ele lhe dir onde est a Estatueta Jade. Ela estar em um dos quatro no cofre do quartel. Quando ele terminar de falar com voc, receber um aviso de que seu mapa foi atualizado (a no ser que voc esteja jogando no nvel Super Difcil, ento voc estar por conta prpria). Quando checar seu mapa atualizado, lhe ser mostrado onde o cofre est. Ento retorne ao elevador sul.

V ao primeiro andar. Saia do elevador direto para a cozinha (o Ponto de Interesse). Na cozinha, aproxmese da tigela de sopa sobre a mesa, coloque o laxante dentro e pegue-a. Olhe seu mapa de novo. V oeste da sala redonda de jantar (Ponto de Interesse) e sirva a sopa. O lder da Trade est sentado ao lado do segurana forto. O segurana ir tomar a sopa e correr para o banheiro. Quando ele for, v por trs do Lider da Trade e sufoque-o com seu Arame de Fibra. Asseguresse de pegar a combinao segura. Agora voc deve localizar a Estatueta Jade. Volte para o elevador, desa at o subsolo. Troque de roupa na cozinha, onde se desfarou de cozinheiro, l ir encontrar um uniforme dos seguranas. Entre na porta a sua frente e suba as escadas, no final do lance vire a esquerda. Saia pelo porto duplo e vire a direita. Siga em frente at voc achar a escada de mo, suba e arrombe a primeira porta, abra o cofre e pegue a estatua.

Volte para escada, olhe seu mapa e siga o ponto de sada.

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Caa e Caador
O mais rpido que puder, porque a policia est cercando o prdio. Corra pela porta a sua esquerda, Desa o corredor e ento passe pela primeira porta a sua direita onde voc ver uma sacada. Pule da sacada para o telhado do outro lado. V para o canto sudeste do telhado e pule para ao sul para a prxima sacada.

Saa pelo corredor e mova-se at o cone Interruptor de Fora. Desligue a energia do terceiro andar. Volte ao quarto de onde voc acabou de vir. Espere os dois guardas passarem e saia do quarto, espie, v a esquerda e desa as escadas a direita. No segundo andar, vire a direita e siga pelo corredor at voc chegar ao guarda que est virado de costas. Aplique-o o veneno da Seringa e arrombe a fechadura da porta a sua esquerda.

Assim que abrir a porta, arraste seu corpo para trs da cama. Vista o uniforme do guarda e ento pegue a Seringa que est no cho do outro lado da cama e esconda as armas. Saa e v ao norte das escadas. Ande para no parecer suspeito. Desa as escadas. No primeiro andar, ande ao longo do corredor e saia para o beco. Cheque seu mapa. Voc precisa localizar o Bombeiro. Olhe no canto sudoeste do seu mapa. L tem uma densa rea de inimigos. Atrs deles h um cvil sozinho, que pode ser acessado faclmente do beco.

V at l e espreite-o pelo lado direito e, com a Seringua, apague-o. Arraste seu corpo para o beco. Asegurre-se de pegar a Chave do Carro PM (para a ambulncia). Vista o uniforme do Bombeiro. Agora voc pode correr livremente. Localize Fournier no canto sudeste do seu mapa. Voc pode ver que l tem um beco que vai de norte a sul que o levar direto a ele. V ao sul e entre no beco. Ao fim do beco, perto de Fournier, ver dois membros da SWAT atrs dele. necessrio fazer com que os membros da SWAT virem-se assim voc poder matar Fournier. Passe pelos guardas at os curiosos e corra um pouco contra a cerca. Viresse e asseguresese de que ambos os guardas viraram na sua direo.

Passe direto no meio dos dois guardas, DIRETAMENTE! Se voc for para a direita ou um poco a esquerda este guarda lhe dar as costas. Assim que passar por eles, na direo de Fouyrnier, vire-se para ter certeza que ambos ainda esto de costas para voc. Espreite Fournier e sufoque-o com seu Arame de Fibra. Arraste o corpo dentro do beco. No se esquea de jogar fora seu Arame de Fibra. Agora v Direto para Ambulncia ao norte (se voc pegou a Chave PM do carro com o bombeiro) e saia.

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