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http://es.scribd.com/doc/8295666/Critica-Complejidad-y-Contradiccion http://issuu.com/marquitos1991/docs/complejidad_y_contradiccion_r.

venturi Anlisis Critico "Complejidad y Contradiccin en la Arquitectura" Situacin Histrico-Social de la poca: Realizando un breve bagaje cultural de la situacin histrico-social de la poca en la que Robert Venturi desarrollo su libro Complejidad y Contradiccin en la Arquitectura nos aclarara parte de su pensamiento. Venturi promueve el movimiento postmodernista (1970) que diagnostica o pone en duda el modernismo, (donde se expresan grandes avances debido a los viajes y descubrimientos del modernismo por la intencionada capacidad de conocer el mundo entero, gran avance tambin en los transportes, y gran innovacin en los medios de comunicacin), el Estilo Internacional (Caracterizado por su nfasis en la ortogonalidad, el empleo de superficies lisas, pulidas, desprovistas de ornamento, con el aspecto visual de ligereza), y el Racionalismo ( Corriente surgida despus de la Primera Guerra Mundial y que aprovecha los avances de la revolucin industrial llegando a la depuracin de lo ya sobresaturado, dejando solamente lo esencial). El movimiento Postmoderno, lucha por la vuelta a la arquitectura ornamentada, que haba roto el modernismo, queriendo comenzar de nuevo, este movimiento habla de la vuelta a la arquitectura del pasado, siempre con los avances, y tcnicas del presente. Pensamiento Venturiano: Si algo define el pensamiento de Robert Venturi, que mejor que unas palabras suyas que nos hacen entender su forma de ver y proyectar arquitectura: "Los arquitectos no pueden permitir que sean intimidados por el lenguaje puritano moral de la arquitectura moderna. Prefiero los elementos hbridos a los puros, los comprometidos a los limpios, los distorsionados a los rectos, los ambiguos a los articulados, los tergiversados que a la vez son impersonales a los aburridos que a la vez son interesantes, los convencionales a los diseados, los integradores a los excluyentes, los redundantes a los sencillos, los irregulares y equvocos a los directos y claros. Defiendo la vitalidad confusa frente a la unidad transparente. Acepto la falta de lgica y proclamo la dualidad". As Venturi en su libro Complejidad y Contradiccin en la Arquitectura pone en duda la arquitectura de Mies van der Rohe, Alvar Aalto, Louis Kahn entre otros. Creando grandes polmicas: La Forma sigue la Funcin: Sin embargo para Venturi la forma sigue al fracaso; ya que las formas deben han de ir condicionadas por la Arquitectura tradicional. (ornamento, columnas, pilastras, molduras.) Huyendo de formas puras y limpias del racionalismo, buscando siempre la yuxtaposicin e inclusin.

Menos es mas: Para Venturi mas no es menos, apoya la idea de la difcil inclusin en contra de la fcil exclusin. Lo uno o lo otro: Es excluyente, apoyando la inclusin Lo uno y lo otro espacios grandes y pequeos, cerrados y abiertos, redondos y cuadrados estructurales y espaciales, para que la percepcin al espectador sea mas viva, ya que diferentes significados para una misma cosa crea ambigedad y tensin. Caractersticas y posicionamiento critico mediante el anlisis: Vamos a citar varios puntos de vista de Robert Venturi que cita en su libro y haremos una reflexin. Analizaremos sus edificios desde fuera hacia dentro. Se proyecta con gran cuidado y detalle la implantacin del edificio. Apoyo la gran preocupacin por el entorno donde colocamos nuestros edificios, ya que est ntimamente relacionado con la vida cotidiana que se va a producir dentro de nuestros edificios, y este entorno se ver en gran medida afectado. Aproximacin al edificio. Vuelta al pasado: Observando las obras de Venturi realizando una abstraccin, parece una vuelta al pasado, ya que dota a sus edificios de columnas, frontones, ornamentacin etc. (columna central Guild house, frontn casa Vanna).

Estudio de sus fachadas: - Orientacin: Estudio de la orientacin, para dotar los edificios de iluminacin. En el caso de la Guild House desde mi punto de vista esta pensado al detalle, ya que la fachada de mayor soleamiento es la mas grande adems de producirse por ella la entrada al edificio, y proporcionando la entrada de luz por las fachadas laterales (Este-Oeste). - Posicin: La fachada principal y la fachada trasera suelen ser generalmente paralelas y de mayor dimensin que las laterales. Me parece que es una opcin acertada, pero nunca nica, ya que existiran infinidad de planos inclinados, no solo el paralelo entre fachadas. - Simetra: Sus fachadas aparentemente simtricas. Analizando detalladamente sus fachadas Venturi se centra en lo relatos de la psicologa de la Gestalt dice: que tanto la naturaleza de las partes, como su numero y posicin, influyen en la percepcin del todo y afirma adems que hay distintos grados de todo, es decir, una parte puede formar su todo, y adems formar parte de un todo mas grande. Se habla de inflexin entre cada uno de los elementos que unidos entre sin son capaces de formar un todo. Asimetras en forma, pero simtricas en posicin. Creo que Venturi esta demasiado influenciado por los clsicos griegos donde sus obras estaban ejecutadas adaptndose a la distorsin del ojo, es decir, para que el ojo humano las perciba simtricas. - Escala: Combinado diferentes escalas crea tensin. En cuanto a la monumentalidad creo que tambin se debera tener en cuenta el tipo de edificio, es decir, para un edificio de cierta entidad,

cierta altura o importancia, es comprensible una gran escala, sin embargo veo innecesario esa gran escala para una vivienda unifamiliar. Aunque combinar varias escalas da una gran riqueza. - Huecos: Son los encargados de modificar la aparente simetra de sus fachadas. Estoy de acuerdo con Venturi en que el espacio interior tiene que estar ntimamente relacionado con el exterior, y que sea capaz de modificarlo, ya que la fachada es la cscara del edificio y el interior es cambiante como la vida humana. Salto del exterior al interior: - Fachadas simtricas a plantas asimtricas: Existe una gran contradiccin, aunque pienso que una fachada puede ser simtrica o no, pero creo que el espacio interior de un edificio cuanto menos simtrico sea, genera espacios ms ricos, aunque tambin hemos de valorar el uso para el que este destinado, ya que dependiendo del uso los espacios generados tendrn mas comprensin. - Articulacin de espacios: Entre el exterior-interior se generan espacios de transicin. Ciertamente creo que estos espacios son necesarios en toda obra de arquitectura, ya que es el elemento dentro-fuera donde el personaje se adentra al edificio. Pero si pongo en duda su forma, ya que estos espacios son labernticos y tortuosos y han de ser agobiantes, y lgubres para el usuario. Aunque Venturi seala que ha de ser un espacio de mnima superficie, para as poder dotar al resto de estancias de mayor superficie, y lo lleva al extremo. - Puntos de Inflexin: Este aspecto se explica mediante el ejemplo de la columna en la entrada a la residencia de ancianos Guild House, hay una variacin de ritmo, adems de dotarla de monumentalidad. Aunque en este punto no estoy con Venturi puesto que le esta quitando importancia al acceso. Y aparentemente te lleva a No entrar. - Contradiccin: No solo sucede en el interior-exterior sino tambin en superior e inferior del edificio, tratamiento de diferentes materiales. Esto creo que es posible desde el punto de vista de su utilidad, ya que en este caso concreto los materiales se comportan de diferente manera dependiendo del uso para el que valla a estar destinado, y Venturi simplemente los utiliza por un aspecto visual. Interior: - Multifuncionalidad: Ha de existir la multifuncionalidad en todos los elementos posibles. Utiliza pilares para crear los diferentes recorridos y estancias. Este punto lo considero de vital importancia porque existe un exhaustivo estudio de todas y cada una de las partes desde lo mas grande a lo mas pequeo, y una vez obtenidas todas las variables posibles, escoge la mas acertada, tenindolo todo en cuenta y sin dejar ningn hilo suelto. As consigue que sus interiores tengan tanta riqueza. Aunque esto no siempre es posible. - Supercontinuidad: Creo que se aclarara mas con un ejemplo, la ventana central semicircular en la parte superior de la residencia Guild House, indica una continuidad de la estructura, pero no de la

fachada. Adems es una yuxtaposicin. Y esto es una gran contradiccin porque estructuralmente, con el arco de descarga que genera el semicrculo no es necesario colocar tambin pilares. Conclusin final: Pienso que Robert Venturi es un gran arquitecto, puesto que independiente de las distintas opiniones que pueden generar sus obras, es una persona que ha estudiado, analizado y profundizado en muchas obras, es decir tiene un gran bagaje cultural. Y despus proyecta. Su arquitectura es compleja porque no renuncia a nada, trata de incluir todo, mientras que en general otros arquitectos tratan todos estos aspectos dando prioridad a algunos aspectos mas que otros. Venturi consigue lo que pretende. PUBLICADO POR JESUS MORALES EN 15:39 Back to blog venturi: complejidad y contradiccion en la arquitectura VENTURI, Robert [1992]: Complejidad y contradiccin en la arquitectura <Complexity and contradiction in architecture, 1962> Gustavo Gili, Barcelona. <fauv: na2760 v46>

La mayor parte de este libro fue escrita en 1962 bajo el patrocinio de la fundacin Graham.

Introduccin

<Vincent Scully>: Un libro pluralista fenomenolgico en su mtodo, el texto ms importante sobre arquitectura desde Vers une architecture de Le corbusier escrito en 1923, su primer complemento a lo largo del tiempo. El de Le corbusier pidi un noble purismo, el de Venturi adaptacin, como antdoto al purismo tiene un reconocimiento de la complejidad y un gran respeto por lo que existe. Las ideas de Le corbusier han encontrado una vulgarizacin terrorfica. Son los sueos de un hroe aplicados en masa. Supongo que sa es la explicacin de que Venturi sea tan regularmente antiheroico.

Igual que todos los arquitectos originales Venturi nos hace ver de nuevo el pasado. Ha llamado la atencin sobre el principio de adaptacin en las primeras plantas de Le corbusier.

Muchas especies de gran calidad pueden convivir en un mismo mundo. Tal diversidad es, en verdad, lo mejor que la poca moderna puede ofrecer a la humanidad. [Venturi] Es uno de los pocos arquitectos cuyo pensamiento es paralelo al de los pintores pop y probablemente el primer arquitecto que capta la utilidad y el significado de sus formas.

Es significativo que las ideas de Venturi hayan suscitado el resentimiento ms amargo, entre los academicistas de la generacin del Bauhaus, con su total carencia de irona; con su desprecio por la cultura popular. Sus proyectos tienen una conexin con la experiencia verncula americana.

No hay manera de separar forma de significado; una no puede existir son el otro. Slo pueden haber diferentes estimaciones crticas de los principales medios a travs de los cuales la forma transmite significado al visualizador.

1.

Un suave manifiesto a favor de una arquitectura equvoca.

Me gusta la complejidad y la contradiccin en arquitectura [] hablo de una arquitectura compleja y contradictoria basada en la riqueza y ambigedad de la experiencia moderna, incluyendo la experiencia que es intrnseca al arte. Los arquitectos no se pueden permitir ser intimidados por el lenguaje puritano moral de la arquitectura moderna. Prefiero los elementos tergiversados que a la vez son impersonales a los aburridos que a la vez son interesantes, los convencionales a los diseados, los integradores a los excluyentes, los redundantes a los sencillos, los reminiscentes que a la vez son innovadores, los irregulares y equvocos a los directos y claros.

Defiendo la vitalidad confusa frente a la unidad transparente. Acepto la falta de lgica y proclamo la dualidad.

Defiendo la riqueza de significados; Prefiero esto y lo otro a o esto o lo otro. Una arquitectura vlida evoca muchos niveles de significados y se centra en muchos puntos: su espacio y sus elementos se leen y funcionan de varias maneras a la vez.

Pero una arquitectura de la complejidad y la contradiccin [] debe incorporar la unidad difcil de la inclusin en vez de la unidad fcil de la exclusin. Ms no es menos.

2.

La complejidad y la contradiccin versus la simplificacin o el pintoresquismo.

Los arquitectos modernos ortodoxos [] en su intento de romper con la tradicin y empezar todo de nuevo idealizaron lo primitivo y elemental a expensas de lo variado y sofisticado. Al participar en un movimiento revolucionario [] abogaron puritanamente la separacin y exclusin de los elementos, en lugar de la inclusin de requisitos diferentes y sus yuxtaposiciones. Le corbusier, uno de los fundadores del purismo, hablaba de las grandes formas primarias de las que deca que eran diferentes y no tenan ambigedad Los arquitectos modernos, con pocas excepciones evitan la ambigedad.

Los razonamientos a favor de la simplificacin todava son normales. Son extensiones de la magnfica paradoja de Mies van der Rohe, menos es ms. Paul Rudolph ha expuesto claramente las implicaciones del punto de vista de Mies: Todos los problemas nunca pueden ser resueltos. Verdaderamente es una caracterstica del S XX que los arquitectos sean muy selectivos al determinar qu problemas quieren resolver. Por ejemplo. Mies construye edificios bellos slo

porque ignora muchos aspectos de un edificio. Si resolviese ms problemas sus edificios seran mucho menos potentes.

La doctrina menos es ms deplora la complejidad y justifica la exclusin por razones expresivas. Menos es el aburrimiento <LESS IS A BORE>.

La casa simple, como campo, es compleja en propsitos si se expresan las ambigedades de la experiencia contempornea. Este contraste entre medios y objetivos de un programa es significativo. Por ejemplo, aunque los medios implicados en el programa de un cohete para ir a la luna son casi infinitamente complejos, su objetivo es simple y contiene pocas contradicciones; aunque los medios implicados en el programa y estructura de los edificios son ms simples y menos sofisticados tecnolgicamente que casi cualquier otro proyecto de ingeniera, el propsito es ms complejo y a menudo inherentemente ambiguo.

3.

La ambigedad

La complejidad y la contradiccin como resultado de la yuxtaposicin de lo que una imagen es y lo que parece. Joseph Albers la llamala discrepancia entre el hecho fsico y el efecto psquico una contradiccin que es el origen del arte.

Los pintores pop han usado la ambigedad, tanto para crear un contenido paradjico como para utilizar las posibilidades de la percepcin.

Interpretacin plural incongruencia planeada. La ambigedad intencionada de la expresin se basa en el carcter confuso de la experiencia reflejado en el programa arquitectnico. Favorece ms la riqueza de significado que la claridad de significado.

4.

Niveles contradictorios: El fenmeno lo uno y lo otro en la arquitectura.

Si la fuente del fenmeno lo uno y lo otro es la contradiccin, su base es la jerarqua, que admite varios niveles de significado entre elementos de valores diferentes. Puede incluir elementos que son a la vez buenos y malos, grandes y pequeos, cerrados y abiertos, continuos y articulados, redondos y cuadrados, estructurales y espaciales. Una arquitectura que incluye diversos niveles de significado crea ambigedad y tensin.

La percepcin simultnea de un gran nmero de niveles provoca conflictos y dudas al observador, y hace la percepcin ms viva.

Esto es verdad especialmente cuando el observador se mueve a travs o alrededor de un edificio y por extensin a travs de una ciudad: en un momento dado un significado puede ser percibido como dominante; en otro momento un significado distinto parece ms importante.

Aqu hay otra dimensin del espacio, tiempo y arquitectura que implica focos mltiples.

5.

Continuacin de los niveles contradictorios: el elemento de la doble funcin.

El elemento de doble funcin y lo uno y lo otro se asocian, pero hay una diferencia: el elemento de doble funcin pertenece ms a los aspectos de uso y estructura, mientras que lo uno y lo otro se refiere ms a la relacin de la parte con el todo.

El edificio multifuncional en su forma extrema es el Ponte Vecchio. O los proyectos futuristas de SantElia.

Una habitacin puede tener muchas funciones al mismo tiempo o en diferentes momentos. La idea de corredores y habitaciones cada una con una nica funcin determinada se cre en el siglo XVIII. La habitacin multifuncional es posiblemente la respuesta ms autntica al arquitecto moderno preocupado por la flexibilidad.

El elemento de doble-funcin ha sido usado con poca frecuencia en la arquitectura moderna. En su lugar, la arquitectura moderna ha apoyado la separacin y especializacin en todos los niveles tanto en los materiales y estructura como el programa como en el programa y espacio- La naturaleza de los materiales ha excluido al material multifuncional o, inversamente, la misma forma o superficie para materiales diferentes.

Para Wright, las formas apropiadas para un material no podan ser apropiadas para otro.

En obras como Pilgrim de Robert Rauschemberg, se admite la contradiccin entre los niveles de funcin y significado con lo que el medio est en tensin.

6.

La adaptacin y las limitaciones del orden: El elemento convencional.

Un orden vlido se adapta a las contradicciones circunstanciales de una realidad compleja. Tanto se adapta como se impone. De este modo admite control y espontaneidad, correccin y comodidad la improvisacin dentro del todo. Tolera modificaciones y arreglos. No hay leyes fijas en la arquitectura, pero no todo ir bien en un edificio o en una ciudad. El arquitecto debe decidir, pues estas valoraciones sutiles estn entre sus funciones principales. Debe determinar lo que no se puede tocar y lo que es susceptible de arreglos; lo que conceder y dnde y cmo. No ignora o excluye las irregularidades del programa y estructura dentro del orden.

He descrito esta relacin como contradiccin adaptada. No deberamos resistirnos a los que deploran la confusin? No deberamos buscar significados a las complejidades y contradicciones de nuestra poca y reconocer las limitaciones de los sistemas? Cuando las circunstancias retan al orden, el orden debera doblarse o romperse: las anomalas y las incertidumbres dan validez a la arquitectura.

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