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6 Sombras de slidos geomtricos


Geometria Descritiva 2006/2007

Sombras de slidos geomtricos


Os corpos opacos produzem sombras quando expostos a uma fonte luminosa Fonte luminosa

A posio da fonte luminosa pode ser qualquer ponto do espao A fonte luminosa pode ser:

uma fonte de raios divergentes

Situada a uma distncia finita Situada a uma distncia infinita

uma fonte de raios paralelos

Sombras de slidos geomtricos

Fonte luminosa convencional

Situada a uma distncia infinita

Fonte de raios paralelos

Direco convencional dos raios luminosos:

Paralela diagonal de um cubo com duas faces de nvel e duas faces de frente, orientada da esquerda para a direita, de cima para baixo e do primeiro para o terceiro quadrante A sua projeco horizontal faz um ngulo de 45 com o eixo X com abertura para a esquerda A sua projeco frontal faz um ngulo de 45 com o eixo X com abertura para a esquerda

45

X
45

Sombras de slidos geomtricos

A sombra pode ser:

Sombra prpria

Sombra dos slidos sobre si prprios (zonas no iluminadas dos slidos) Zona espacial privada de luz pelo slido Sombra dos slidos sobre outros corpos ou superfcies

Sombra produzida

Sombra projectada

Sombras de slidos geomtricos

A identificao das sombras provocadas por slidos feita a partir da identificao dos contornos aparentes, substituindo o observador por uma fonte luminosa

O contorno aparente corresponde linha que separa a parte iluminada da parte no iluminada e designa-se por linha de separao da sombra e luz ou linha separatriz

A linha separatriz

Limita a sombra prpria do slido Limita a sombra projectada pelo slido sobre outro slido ou superfcie

Sombra de um ponto

Sombra real de um ponto corresponde ao trao do raio luminoso que passa pelo ponto no plano de projeco que encontrar primeiro Sombra virtual de um ponto corresponde ao trao do raio luminoso que passa pelo ponto no plano de projeco que encontrar em ltimo lugar

P2

Ps2

Pv1

Ps1 P1

Pv2

Corresponde sombra do ponto se o primeiro plano de projeco fosse retirado

Sombra de um segmento

Determinar a sombra do segmento AB


A sombra real do ponto A est no plano horizontal de projeco A sombra real do ponto B est no plano frontal de projeco Como as sombras reais de A e B esto em planos de projeco diferentes necessrio mais um ponto que determine a direco das sombras em ambos os planos de projeco Determina-se a sombra virtual por exemplo do ponto B (ou do ponto A), que determina sobre o eixo X um ponto a que se chama ponto de quebra (P) neste ponto que a sombra flecte do plano horizontal de projeco para o plano frontal de projeco

B2 A2 Bs2 As2 As1 Ps1 Bs1 Bv2 B1

Bv1

A1

Sombra de um polgono

Determinar a sombra do polgono ABCD


B2

A2
D2 As2 As1 Ds2 Ds1 Bs1 A1 D1 B1 C1 Bs2 C2

As sombras reais dos pontos A, B e D esto no plano frontal de projeco A sombra real do ponto C est no plano horizontal de projeco Como as sombras reais de dos pontos que definem os segmentos BC e CD esto em planos de projeco diferentes necessrio determinar os pontos de quebra sobre o eixo X

Cs2 Cv1 Cs1 Cv2

Sombra de um crculo

Determinar a sombra do crculo de nvel


A sombra do crculo no plano horizontal de projeco circular A sombra do circulo no plano frontal de projeco uma elipse e pode ser obtida identificando a sombra de vrios pontos do crculo

Sombra de um crculo

Determinar a sombra do crculo de nvel


A sombra do circulo no plano horizontal de projeco circular A sombra do circulo no plano frontal de projeco uma elipse e pode ser obtida identificando a sombra de vrios pontos do crculo

Sombra de um crculo

Determinar a sombra do crculo de nvel


A sombra do circulo no plano horizontal de projeco circular A sombra do circulo no plano frontal de projeco uma elipse e pode ser obtida identificando a sombra de vrios pontos do crculo

Sombra de um prisma

Determinar a sombra de um prisma hexagonal com bases de nvel

A1 B1 F1

C1 E1 D1

Fs2 A1 B1 F1 C1 E1 D1

Fv1 Es2 Ev1

As faces iluminadas so:


AABB BBCC FFAA A base superior (ABCDEF)

X
Ds1 Fs1 F1F1 As1 A1A1 Bs1 B1B1 C1C1 E1E1 Cs1

A sombra prpria constituda pela base inferior e pelas faces no iluminadas A linha separatriz ABCCDEFFA A sombra projectada limitada pela sombra da linha separatriz

D1D1 Cs1

Sombra de um cilindro

Determinar a sombra de um cilindro com bases de frente

E2E2 Es2 D2 C2

A sombra prpria do cilindro constituda pela base posterior e pela face lateral delimitada pelas geratrizes AA e EE e pelo arco de crculo ABCDE pertencente base anterior A sombra projectada do cilindro limitada pela sombra da linha separatriz As geratrizes do cilindro so de topo logo no necessrio determinar sombras virtuais de quaisquer pontos pois:

O2O2 A2 A2 Os2 As2 A1 O1 B2

Es1 E1 D1 Os1 As2 Cs1 Bs1 A1 D O1 B1 EC1 1 1 Ds1

as sombras de segmentos de topo no plano horizontal de projeco fazem ngulos de 90 com o eixo X As sombras de segmentos de topo no plano frontal de projeco fazem ngulos de 45 com o eixo X.

Sombra de uma pirmide

Determinar a sombra de uma pirmide com base de nvel

No caso de pirmides nem sempre fcil determinar quais so as faces iluminadas As faces iluminadas so determinadas analisando qual a sombra produzida Como a sombra do vrtice est no plano frontal e a sombra de todos os vrtices da base da pirmide esto no plano horizontal necessrio determinar pontos de quebra sobre o eixo X

Sombra de um cone

Determinar a sombra de um cone com base de nvel


V2

Vs2

Vv1

A linha separatriz determina-se analisando a sombra produzida Como a sombra do vrtice est no plano frontal e a sombra da maioria dos pontos da base do cone esto no plano horizontal necessrio determinar pontos de quebra sobre o eixo X

B2

O2 Bs1

A2

B1 Os1 As1 O1V1

A1