Você está na página 1de 2

1) Antes de mais nada: voc um ilustrador e no um mero desenhista.

. Uma ilustra um d esenho expressivo para passar uma idia, conceito, mensagem e/ou emoo, geralmente de acordo com a necessidade de outros, de jornalistas a publicitrios. Portanto, cru cial encarar o seu trabalho com seriedade. Ao se deparar com um garoto com um lpis, um cliente obviamente vai deitar e rolar . E a culpa no dele, sua! Se d ao respeito - aja de forma profissional e segura, b usque a melhor soluo e os melhores termos para as duas partes e procure gerar um r elacionamento amigvel (afinal, aquele pode ser o cara que vai te indicar para out ros). Como diria Anderson Lima, o seu produto o seu trabalho - s que mesmo que voc tenha um bom produto, precisa saber vend-lo. 2) Se valorize. O mercado bem vago em relao a preos, de modo que cada um cobra o qu e quer. O valor do seu material deve, alm de se basear na quantidade de trabalho que voc teve, refletir exatamente o quanto voc vale. Nem todo cliente vale a pena. Mantenha os seus preos em uma faixa plausvel, nada muito fora de realidade, mas l embre-se que cobrar muito barato ou baixar o preo demais pode trazer um amargo ar rependimento depois. Voc gasta massa cinzenta, tempo, material, dinheiro, vista e muito mais, e um custo baixo pode nem sequer cobrir suas despesas, quanto mais compensar o valor do seu trabalho. 3) Monte um portflio, porque ele o seu currculo. Junte suas melhores ilustras, de preferncia as que foram executadas de verdade - prefira qualidade quantidade. Apr oveite a internet, montando um site ou utilizando os variados espaos gratuitos, c omo blogs, fotologs, projetos digitais e comunidades de arte (de preferncia vrios ao mesmo tempo; tenha muitas cartas na manga). Mantenha-o atualizado com as criaes mais recentes e divulgue seu endereo. Algo muito importante expandir sempre sua rede de contatos. Procure conhecer agnc ias, empresas e profissionais que podem alavancar seu trabalho. Mande alguns e-m ails e recados (nada de spam!). Seguramente eles comentaro com os seus prximos clientes. E o mais importante: proc ure entrar no mercado de outros estados, especialmente nos grandes centros, porq ue dificilmente voc vai ganhar dinheiro de verdade s na sua cidade. 4) Acredite no seu trabalho, mas aceite crticas. Voc vai ouvir muita coisa desagra dvel. Defenda o seu material, mas antes faa uma auto-anlise sobre a crtica (j disse M ilton Glaser: a dvida o caminho para a evoluo), tendo em mente que voc falha como to do mundo e esquecendo essa histria de que quem critica est com inveja ou devia faz er melhor - especialmente porque a ilustrao, mais que bonita, deve ser funcional. O sucesso do seu trabalho depende do meio termo entre o que o cliente quer passa r e o que voc quer fazer. 5) Saia do clich! Inove sempre ou estude mais. Corra o risco de apresentar algo n ovo, mesmo que seja uma transgresso (retr). Procure usar referncias mais para fotog rafias (no caso de anatomia, objetos e coisas assim) e aspectos gerais dos estil os que for utilizar, e sempre inclua suas sacadas. Lembre-se: copiar descaradame nte sempre sacanagem e todo mundo vai saber de onde voc copiou, especialmente se for uma referncia conhecida. 6) Seja verstil. Sabemos que todo desenhista tem um trao, mas trao e estilo so coisa s diferentes, e um ilustrador no pode se dar ao luxo de se confiar a um s estilo. A realidade muda e os estilos devem se adaptar. Um trao pode ficar na moda por um bom tempo, mas logo logo vai voltar pra geladeira ou - o que mais comum - seus clientes vo procurar estilos diferentes para inovar. Se o sujeito precisa de uma ilustra em pixel art e voc no sabe fazer, tem quem saiba. E a fila anda.

7) Abra a sua mente. Expanda seu conhecimento. Esteja sempre em contato com o ma ravilhoso mundo da mdia, incluindo cinema, arte, design, games, msica, publicidade , televiso, quadrinhos, fotografia e literatura. Busque referncias cada vez mais a mplas - fique por dentro do trabalho de outros ilustradores e artistas em geral. Procure sempre se atualizar sobre os novos - ou revisitados estilos. Mude sempr e seus conceitos a respeito de cores e leia bastante sobre tudo, principalmente o que voc no gosta (afinal, voc est fazendo algo para outras pessoas e no para si mes mo). Compre livros de anatomia e ilustrao (aprenda com os mestres), revistas e jor nais, um iPod (ok, brincadeira =), ligue a tv e pule de cabea na internet! Acredi te: sacar as novidades e tendncias ajuda bastante a encontrar o rumo dos seus tra balhos. 8) Pratique exaustivamente, nunca demais dizer. Somente o exerccio pode manter a mo afiada e, como voc j sabe, o trao precisa ser algo em constante evoluo. Desenhe sem pre e em qualquer lugar, tentando comunicar de formas diferentes situaes reais que voc captar. Se possvel, ande sempre com um bloquinho, para ganhar confiana no seu trao e aproveitar os momentos de inspirao, ou esboar a ilustra j enquanto o cliente p assa a idia pra voc (eu costumo desenhar na minha agenda, mas no recomendo). Se voc no tiver experincia com o esquema da ilustrao em si, ache algumas matrias de jornais ou revistas (que no tenham ilustras, espertinho), pense em um estilo para represe ntar os assuntos ou temas e tente ilustr-los. Imponha a si mesmo um prazo para fa z-las e corra atrs.

9) No force! Se voc est com a velha sndrome do papel em branco , esquea o desenho por a gum tempo e procure arejar a mente. V tomar um caf, respirar um ar puro, jogar vid eogame, ver tv ou fuar na internet. Uma boa dica comear outro trabalho paralelamen te - ao menos comigo, sempre que empaco em algum desenho, comeo outro. Muitas vez es a idia pra primeira ilustra surge bem na hora em que estou procurando referncia s para o outro trabalho ou mesmo trocando a ponta da lapiseira! por isso que pra zos mais largos so essenciais. No somos operrios, lidamos com criatividade e inspir ao (mesmo quando estejamos ilustrando a idia de outra pessoa, somos cruciais no pro cesso criativo) e precisamos ter o direito de espairecer, a menos que falte um d ia para acabar o prazo. 10) Acima de tudo, finalmente, no poderia esquecer de dizer: nunca desista! Mesmo que os obstculos sejam muitos e a grana seja pouca, seja persistente. E se achar que o trabalho bom mesmo, v at o fim!

Você também pode gostar