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“Cata Conto” embaralha as lendas e causos brasileiros para criar um jogo em que cada carta coloca novas regras na mesa. Sorte e estratégia devem ser combinadas para completar os contos primeiro, mas prestar atenção nas habilidades de cada carta na mão, e lembrar as informações de cada carta na mesa darão muito mais chances de vitória.

O objetivo do jogo é formar Contos juntando cartas de Causo com o mesmo cenário da carta de Lenda. Ao colocar 3 cartas de Causo sobre 1 carta de Lenda, o jogador completa o conto e puxa esse monte de cartas para marcar sua pontuação (as cartas do Conto apenas ficam próximas ao jogador, mas não vão para a sua mão.)

Um Conto se inicia com uma carta sendo baixada da mão do jogador diretamente para a mesa de jogo, esta carta se torna a Lenda do conto, e todas as outras cartas que entrarem para o seu monte deverão ter ao menos um cenário em comum. As cartas de Causo deverão ser colocadas deitadas sobre a carta de Lenda para que os símbolos de cenário da Lenda possam ser vistos. A quantidade máxima de montes de Contos que podem ser feitos na mesa é 3. A qualquer momento, na vez do jogador, ele poderá iniciar um Conto baixando uma Lenda, a não ser que já tenham 3 montes de Contos na mesa, ou então, que ele já tenha catado um Conto na sua vez de jogo (Quem cata Conto não pode baixar Lenda na mesma vez, mas pode baixar uma Lenda antes de catar o Conto).

com 1 Lenda, ou então, colocar 1 Causo em um Conto e outro 1 Causo em outro Conto), depois, deverá pegar 2 cartas do monte de Causos, e em seguida passará a vez para o jogador à sua esquerda. Após baixar cada uma das cartas, ele realiza os efeitos descritos na carta (se houver algum) e depois cata o conto se conseguir completá-lo. Pode ocorrer de a ação realizada pela carta baixada impedir o jogador de catar o Conto, por exemplo, colocando a 4ª carta em um monte, mas a ação desta carta manda 1 das cartas deste monte para o descarte, deixando o monte com 3 cartas antes que ele possa catá-lo.

As cartas apresentam várias informações: # Os símbolos nos cantos simbolizam os cenários da carta, e pelo menos um deles deve combinar entre a Lenda do Conto e os seus Causos. # O texto indica os efeitos que essa carta causa em jogo. Os efeitos devem ser realizados assim que a carta entra em jogo, e caso o efeito da carta seja contínuo, como nos casos em que cartas são enviadas para o descarte ou impedidas de entrar em jogo ou outros, o efeito continua valendo enquanto a carta estiver no topo do seu monte (o efeito contínuo da carta deixa de funcionar se uma carta for colocada sobre ela).

Todo jogador começa com 4 cartas; no início da sua vez de jogo, ele deverá colocar 2 cartas na mesa, sem poder colocar as 2 cartas no mesmo Conto (pode baixar 2 Lendas, pode colocar 1 Causo em um Conto e iniciar um Conto

# Algumas cartas têm círculos ao redor dos seus símbolos de cenário. Círculos Amarelos significam que o efeito da carta continua mesmo se ela não estiver no topo de seu monte. Algumas dessas cartas têm efeito apenas no momento em que o Conto com elas é catado. Círculos Azuis significam que aquela carta só pode entrar na mesa se alguma necessidade for atendida, seja só entrar no mesmo conto em que se tenha outra carta ou até mesmo trocando de lugar com alguma carta.

O jogo acaba quando algum jogador conseguir completar 3 contos. Se as cartas do monte de causos acabarem, o jogo se encerra. Em caso de empate na quantidade de contos, ganha aquele que tiver MENOS cartas na soma de todos os contos.

Se o jogador não puder baixar carta alguma na sua vez, seja por não ter cartas na mão, por não ter cartas com cenários compatíveis, algum texto de carta proibir seu uso, ou qualquer outro motivo, o jogador deverá descartar todas as suas cartas, colocar no monte de descartes um dos Contos que catou (se tiver algum), e depois deverá pegar 4 cartas do monte de Causos e passar a vez para o próximo jogador.

Com regras mais simplificadas, o “Cata Conto” pode ser jogado desconsiderando o texto das cartas. A única preocupação passa a ser planejar e combinar os cenários das cartas. Além disso, Cartas com cículos amarelos e azuis seguem regras específicas: #Cartas com círculos amarelos não contam pontos para catar o Conto (em um monte com 4 cartas, se uma delas for de círculo amarelo, serão contadas apenas 3 cartas para catar o Conto, faltando ainda 1 para poder catálo). #Cartas com círculos azuis não podem ser colocadas em montes que tenham cartas com círculos amarelos.

www.ConfrariaDosObservadores.tk

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