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Cuestionario de estudio

1-estas fases son importantes ya que si una falla afecta a la otra ya que sin un buen anlisis no se podr satisfacer las necesidades del usuario y sin un buen diseo no se podrn crear satisfcatoriamente las clases , ni las interfaz del usuario , es por esta razn que el programa quedario inconcluso y no seria de utilidad . 2-El enfoque orientado a objetos es un enfoque que nos permite modelar datos de un sistema y relacionarlos entre si como si del mundo real se tratara. 3-Uml es (Lenguaje Unificado de modelado) es una estandarizacin a los diagramas propuestos por muchos tericos de medio. 4-El proceso de ADOO consiste en analizar un problema y tratar de solucionarlo con estructuras del mundo real , la estructura bsica es el objeto. 5-la Ingeniera de requerimientos consiste en tratar de recopilar la mayor cantidad de datos respecto a una serie de procesos para despus construir una solucin con las tecnologas de la informacin . 6-las tecnologas de la informacin son un grupo de software que gestiona los datos de mejor manera para una organizacin ,ejemplo :Excel , Word . 7-Un anlisis Incorrecto puede generar grandes cstos para la empresa y puede impedir llegar a los que usuario necesita , ya que afecta la visin que tendremos o la idea en este caso errnea y afectara la etapa de diseo , ya que nuestro anlisis no es claro no

sabremos realmente que es lo que el ususario quiere y afectaremos todo el programa. 8-La diferencia esta en que el primero se basa en los antiguos lenguajes de programacin y el segundo se basa en los lenguajes de programacin mas nuevos orientados a objetos , bsicamente el primero toma los datos y los procesa secuancialmente en cambio la metologia orientado a objetos relaciona los datos entre si con una estructura del mundo real dndole acciones y comportamientos . 9-El ADOO esta basado en identificar a los objetos de un sistema y sus interralaciones luego de esto se modela en etapas bsicas : Analisis de sistemas Diseo del sistema Diseo de Objetos Implementacion 10-Las Etapas Basicas de Analisis de Sistemas son : Analisis de sistemas: En esta fase se Identifican las necesidades del usuario y se analizan para entender sus funcionalidad , se requiere interactuar con el usuario y luego de todo esto se debe crear un modelo de sistema . Diseo del sistema:Esta es la sgte etapa donde se decide la arquitectura del modelo completo (hadware y software) y e modelo se divide en sub procesos individuales que interecturan entre si. Diseo del Objeto:En esta fase se decide como sern implementadas las anteriores fases , se define la forma en la

que interectuaran los datos , los compartamientos y las relaciones. Implementacion: Aqu se pasan las anteriores fases a cdigo , osea a un lenguaje de programacin , adems se contruyen las estructura que le darn soporte al software y hadware , tambin se crean las bases de datos para darle una forma lo mas funcional psible . 11-Las Vnetajas del ADOO son : Reusabilidad: Las Estructuras que se construyen pueden ser usadas en otros proyectos Ademas Reducen los tiempos de desarrollo de tal manera que las clases se construyen para usos posteriores. Herencia: La herencia ayuda al programador a usar cdigo de otra forma , es decir agragar nuevas funcionalidades o extender las ya existente para crear nuevas clases. Ingnorancia selectiva : La Encapsulacion es una tcnica que nos permite Esconder las funconalidades internas de los mtodos del usuario . L encapsulacin separa las funcionalidades internas del objeto de las externas , esto permite proteger el cdigo de los cambios realizados por el usuario. 12-Los Datos son atributos y valores que se representan en un registro de la organizacin , el atributo define lo que quieres guardar y el valor el tipo de dato asociado ejemplo (Edad,21 Aos). Cuandos estos datos son almacenados y procesados se transforman en informacin y luego se analisa para poder tomar desiciones.. ejemplo:

Profesion:Futbolista Nacionalidad:Chileno Edad:23 Aos Estatura:1,67 Metros 13Los datos en un contecto de un problema se deben definir de acuerdo al proceso que se dease registrar , por ejemplo en un cajero automatico el proceso fundamental es consultar , retirar y depositar dinero. 14-Un sistema es un conjunto de Elementos que estn relacionados entre si con un propsito en comn , por lo tanto el conjunto de elementos y sus interelaciones conforman un sistema y esto es conocido como teora bsica para el anlisis de sistemas 15-Qu es un Patron? Un patrn es una solucin a un problema que aparece con frecuencia en el desarrollo de software. 16-Qu es el Patron ECB? El patrn ECB(Entidad Control Frontera) Es una deteccin de cada uno de los componentes del modulo al momento de realizar un anlisis . se puede definir que las entidades (Entity) Son objetos que entregan y reciben datos . Las frontera (Boundary) Son Objetos que representan interfaces del sistema ( mtodos o acciones con las que se interactua ) , Los objetos de control ( Control) Son objetos que intermedian entre las entidades y las fronteras .

18-Qu es Una Clase? Una clase es un plano o un modelo a seguir y es una representacin que me permite definir objetos , las clases se componen de caractersticas y comportamientos. 19-Qu es un Objeto? Un Objeto Es llamado instancia de clase y es mas conceto o especifico que la clase ya que hereda todo lo que se define en la clase. 20-Qu es la encapsulacin? La encapsulacin es una tcnica que nos permite ocultar el funcionamiento interno de los mtodos del usuario y nos permite proteger el cdigo de los cambios que quiera realizar el usuario , la encapsulacin separa las funciones internas de los objetos de la externas provistas para el usuario.

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