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CRITERIOS PARA EL DIBUJO EN CAD

Este documento es un borrador de uno de los captulos del libro a publicarse como parte del Proyecto de Investigacin: Metodologa para el Registro de Obras de Arquitectura Mod derna en Amrica Latina del grupo de investigacin dirigido Latina, por Teresa Rovira en la Universidad Politcnica de Catalunya. ARQ. MARA AUGUSTA HERMIDA COLABORACIN: CRISTIAN SOTOMAYOR

CRITERIOS PARA EL DIBUJO EN CAD


Lo que buscamos con este documento es brindar una serie de criterios para el dibujo y la presentacin de proyectos e arquitectnicos elaborados en CAD. No se pretende crear un manual de dibujo tcnico sino ms bien proporcionar algunos criterios que permitan mejorar la calidad visual de las presentaciones y tratar de homogenizarlas dentro del e Doctorado de Proyectos Arquitectnicos de la Universidad Po olitcnica de Catalunya en la lnea de la Forma Moderna. Para ejemplificar este trabajo hemos utilizado el trabajo de investigacin de Leandro Rotolo, estudiante del doctorado, sobre la Casa Zipser del arquitecto brasileo Hans Broos, ubicada en Florianpolis Brasil.

CRITERIOS GENERALES Antes de comenzar a elaborar un dibujo es necesario tom ciertas decisiones sobre la organizacin general de los mar archivos en funcin de una planificacin general del proyec Esto implica que existen criterios y normas sobre cmo cto. nombrar los archivos y cmo ordenarlos; sobre qu colores, tipos de lnea y gruesos de lnea se utilizarn para imprimir; sobre cmo se relacionarn entre s los archivos, modelos y planos, etc. Estas decisiones se concretarn en un dibujo prototipo que servir de base para todas las lminas. Un aspecto fundamental de la organizacin de un archivo de proyecto lo constituye la distribucin de los diferentes o componentes por capas. Una nomenclatura adecuada de ca apas permite diferenciar a cada componente para que pueda ser separado de los dems en algn estadio del trabajo. Otro tema sumamente importante es la escala a la cual se va a presentar cada dibujo, pues de esto va a depender el nivel de detalle al que se va a dibujar. Como criterio general se deben representar los distintos elementos constructivos tal y como son en la realidad aunque esto implique dibujar un sinnmero de lneas. Como sugerencia, para evitar la confusin entre lneas cuando la escala sea pequea, podremos tener capas asociadas a escalas; es decir, que si el proyecto se va a presentar a e escala 1:200 o ms no activaremos las capas creadas para escalas pequeas. Para esto debemos aadir al nombre de la capas un distintivo de acuerdo a la escala. as Tomemos como ejemplo el dibujo de las carpinteras que sue ser el que ms problemas nos da. Si dibujamos todos los ele elementos probablemente usaremos varias capas que se activarn o no de acuerdo a la escala de presentacin del dibujo. Por ejemplo: Elementos Marcos seccionados dib j d a d t ll M i d dibujados detalle Filo del marco dibujado con lnea fina Vidrio o doble vidrio representado con dos o cuatro lneas Proyecciones Arco de giro de las puertas Capa carp_seccion+200 i +200 carp_finas-200 carp_vidrio+200 carp_proyeccion-200 carp_arco-200

LAMINA 1
DIAGRAMACIN Para una correcta presentacin de un proyecto se deben to omar una serie de decisiones que se aplicarn a todas las lminas por igual: margen, numeracin de hojas, ttulo, etc El primer paso para presentar un dibujo es establecer un c. margen adecuado de acuerdo al tamao de lmina en el qu se va a trabajar. En el caso del trabajo de la Casa Zipser ue se utiliza una hoja A4 y el margen es de 1,5cm. El ttulo se ubica en el lmite superior izquierdo dentro del margen. Los dibujos y el texto se disponen en tres franjas verticales, ocupa ando todo el ancho de la lmina. La primera franja contiene el listado de espacios de la planta de cubiertas y el smbolo d Norte, la segunda contiene un dibujo de la ubicacin y la de tercera la planta de cubiertas. Los tres elementos: texto, ubica acin y planta de cubiertas estn alineados horizontalmente.

Emplazamiento

ESC 1/10

1 2 3 4 5 6 7

RAMPA DE ACCESO PATIO DE ACCESO CUBIERTA RESERVATORIO AGUA PATIO DE SERVICIOS A

1 2

10

11

12

13 14

11
A

5 B 4 PERGOLA NORTE JARDN D E 2 3 D E C 6 C B

F N 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

Emplazamiento
1 2 3 4 5 6 7 RAMPA DE ACCESO PATIO DE ACCESO CUBIERTA RESERVATORIO AGUA PATIO DE SERVICIOS PERGOLA NORTE JARDN

ESC 1/10

El dibujo de ubicacin se encuentra equidistante de las otras columnas La numeracin de la lmina se ubica columnas. verticalmente a 1/3 del extremo superior de la hoja, y centrad entre el margen derecho y el filo de sta. El nmero est da alineado horizontalmente con la franja que contiene el listad de espacios. Todo el conjunto aparece como una franja do horizontal totalmente definida. El ttulo de la lmina, el texto y el smbolo de Norte se enganchan al margen izquierdo, o mientras que la planta de cubiertas se engancha al derecho d forma que no hace falta que el margen sea dibujado sino de que queda sugerido por los elementos que ocupan la lmina. Este criterio de enganchar los distintos elementos a los mrgenes es un criterio permanente a seguir. TTULO El ttulo est conformado por caracteres de mayor tamao a cualquier otro utilizado dentro de la lmina. Junto al ttulo se especifica la escala del dibujo, con un tamao de letra meno En este ejemplo, para el ttulo se usa nicamente el primer or. caracter en mayscula y el tipo de letra ARIAL n.3, mientras que para la escala todos los caracteres van en mayscula y se usa el tipo de letra ARIAL n.1,44. Los criterios de ubicacin y composicin que se establezcan para el ttulo y la escala en la primera lmina debern mantenerse en todas las lminas d un proyecto. de TEXTO Para los textos explicativos de espacios o materiales se debe elegir un tipo y un tamao de letra adecuado, as como er los criterios de ubicacin con los cuales se van a diagrama todas las lminas. Lo recomendable ser que el texto se ar enganche a uno de los mrgenes formando un cuerpo independiente de los dems elementos de la lmina. En nuestro ejemplo el texto se engancha al margen izquierd y se usa el tipo de letra ARIAL n.1,2. Cabe recalcar que do tanto los nmeros como el texto estn alineados verticalmente entre s. SMBOLO DE NORTE El smbolo de Norte constituye una informacin complementa del dibujo por lo que su representacin se har de forma aria simple y clara. Debe estar presente en todas las lminas que lo requieran con los criterios de ubicacin establecidos en la primera lmina.

A 5 B 4 C 6

D E

D E

UBICACIN El plano de ubicacin de la edificacin dentro de la trama u urbana debe ser la primera informacin que se proporcione sobre el proyecto. En este plano se deben colocar todos los elementos importantes del entorno, as como el nombre de las calles y el norte. En el ejemplo que analizamos se han ub bicado las calles y lotes circundantes, pero no se ha sealado la presencia de edificios importantes, espacios abiertos, vistas, vientos, vegetacin, etc. Para entender mejor los alcances de un plano de ubicacin podemos observar un esquema realizado por el arquitecto Mario Roberto lvarez, a mano alzada, en el que de una forma clara y completa se dejan exp plcitos todos los componentes del entorno inmediato. EMPLAZAMIENTO El plano de emplazamiento sirve para mostrar cmo la edi ificacin se sita dentro del solar. En muchas ocasiones se puede aprovechar este dibujo para que sirva tambin como planta de cubiertas. Con este plano podremos conocer la o relacin entre la edificacin, los espacios verdes, los muros del cerramiento del solar, etc. En el ejemplo en estudio destaca la utilizacin de ciertos componentes como: ejes, vegetacin, tramas la numeracin de espacios y elementos, los mismos que poseen ciertas reglas para su representacin las cuales sern descritas y analizadas con mayor detalle en el dibujo de la planta baja. Lo recomendable es que la planta de cubiertas mantenga la misma escala que el resto de plantas para establecer relaciones entre ellas; sin embargo, si se quiere aprovechar e emplazamiento como planta de cubiertas generalmente la el escala ser menor para poder mostrar el solar completo.

LMINA 2
USO DE TRAMAS El uso de tramas sirve para definir distintos tipos de materiale Es muy til para marcar los tipos de pavimento dentro de es. es una planta. En el ejemplo estudiado la textura gris define los espacios de acceso y circulacin exterior, la textura de lneas horizontales representa el rea social y privada de la vivienda, la textura de cuadrcula nos indica la zona de servicio, mientras que los baos se mantienen sin ninguna trama, sug giriendo un material distinto a los anteriores. Lo ms prctico para el dibujo de texturas ser definir dos capas especficas, la primera para albergar a todas las texturas de lneas y la , otra para las texturas de slidos. Esto nos permitir asociar co olores diferentes a cada una de ellas y utilizarlas combinadas o independientes. Generalmente las texturas tendrn que dibujarse con lnea muy fina y si es posible en color gris.

Planta Baja

ESC 1/200

10

11

12

13 14

S3

S4

S5

1 2 3 4 5 6 7 8 9

RAMPA DE ACCESO ENTRADA VESTIBULO LAVABO ESTUDIO ESTAR COMEDOR PASILLO HABITACIN

S2

19

20

S2

12
B

B
15 18 16 17 14 13 12 2 7 10 11 9

C
2

10 BWC INVITADOS 11 BWC 12 COCINA 13 SEVICIOS 14 DESPENSA 15 LAVADERO 16 HABITACIN EMPLEADOS 17 BWC EMPLEADOS 18 GARAGE 19 PATIO SERVICIOS 20 TENDEDERO CUBIERTO 21 JARDIM 22 PORCHE 23 PERGOLA 1 21 4 3 5 6 9 9 23

S1 22

S1

F
S3 S4 S5

10

11

12

13 14

15 16 17 14 13 3 12 7

REPRESENTACIN DE PAREDES Para la representacin de paredes se debe utilizar una lnea ms gruesa que para el resto de elementos. En este ejemplo no se utiliza ninguna textura en el interior. Otra opcin podr ser que, a ms del contorno de lnea gruesa, se utilice una textura de slido en color gris. REPRESENTACIN DEL MOBILIARIO El mobiliario se representa de manera abstracta y rigurosa. E el caso del mobiliario de baos y cocina se podr utilizar En smbolos un poco ms elaborados. En este ejemplo el mobiliario fijo se dibuja enganchado a las paredes, mientras que el mobiliario que no es fijo levemente separado de los muros. Se podr crear una capa para el mobiliario fijo y otra para el no fijo que puedan activarse o desactivarse de acuerdo a la escala de presentacin de la lmina. Para el dibujo del m mobiliario se utilizar lnea fina y continua (bastante menos gruesa que la utilizada para la representacin de paredes) REPRESENTACIN DE CARPINTERAS Las carpinteras se dibujan con todos sus elementos, con sus dimensiones reales y con lnea fina. Como ya comentamos s en los criterios generales, cada elemento se asociar a un capa que se activar o no de acuerdo a la escala. Las na puertas se dibujarn siempre abiertas y en el caso del ar de giro la lnea ser entrecortada indicando, como es rco habitual, la direccin de abertura. EJES Los j L ejes estructurales son elementos que ayudan a d orden t t al proyecto como al dib j U b t t l l t d dar d tanto l t l dibujo. Una buena representacin t i de los mismos es esencial. En el ejemplo que estudiamos la n nomenclatura de los ejes, tanto verticales como horizontales, mantiene la misma separacin con respecto a los bordes del dibujo. El tamao de los caracteres es distinto a otros utilizados dentro del dibujo; de esta manera se diferencian, im mpidiendo cualquier tipo de confusin. La lnea que se utiliza para la representacin de ejes es punteada para diferenciarla de otras usadas en el interior del dibujo. a

S3

S4

S5

VEGETACIN En el ejemplo que analizamos podemos observar dos formas de representar la vegetacin que pueden combinarse muy bien. Por un lado se representan dos rboles que se dibujan con una lnea fina continua. Cada uno tiene un perfil diferente lo que permite que se les vea como dos elementos distintos, posiblemente de diferente tamao y forma aunque de la misma especie vegetal. Estos rboles no estn inscritos al solar sino que se expanden fuera de sus lmites brindando mayor calidad al dibujo. Por otro lado est el dibujo de los arbustos con una forma de representacin inversa a la de los rboles. Esta consiste en una mancha irregular perimetral al rea de jardn. Para su dibujo se toma el mismo criterio que para los rboles: se dibuja el perfil supuesto y luego se crea la textura de slido e gris claro. Si la lnea con la que se dibuj el perfil es muy en fina quedar perdida en la trama creada, caso contrario se la puede borrar o colocar en una capa que no se imprima. a Es importante notar que la vegetacin juega un papel import tante dentro de la composicin de la lmina. En este caso la posicin de los rboles no respeta alineacin alguna a diferencia de lo que ocurre con el resto de elementos que conforman la lmina. En otros casos, sin embargo, la vege etacin puede usarse como planos verticales que ayudan a definir los espacios exteriores. En este caso se relacionan dir rectamente con los elementos construidos. Para el dibujo de la vegetacin podremos definir una o dos capas, siempre con lnea fina y colores apropiados. n LNEAS DE CORTE Las lneas de corte no se deben confundir con otras ln neas del dibujo, para lo que se definir un sistema de representacin adecuado. En este ejemplo, para dar nom mbre a cada seccin, se usan dos caracteres: la letra S acompaada de un nmero. Para establecer l posicin exacta d l corte se utilizan d lneas perpendiculares fi P t bl la i i t del t tili dos ln di l finas a manera d L el l d ms l de L; l lado largo de la L indica el lugar por donde se realiza el corte, mientras que el corto indica la direccin del observador. La lnea de s corte no atraviesa la planta, finaliza justamente en el bo orde del dibujo. Otro smbolo igual al descrito se ubica simtricamente en el extremo opuesto del dibujo. Debe des stacarse la simplicidad en la representacin: no hacen falta flechas o smbolos elaborados.

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NOMENCLATURA DE ESPACIOS Los nmeros que se ubican dentro del dibujo sirven para ma arcar los distintos espacios de la vivienda y se colocan en la capa especfica para textos. Estos caracteres deben estar alineados entre s tanto en sentido horizontal como vertical y ubicados, de preferencia, en el centro de cada espacio. El t tamao y tipo de letra ser discreto para no perturbar a los elementos principales del dibujo y se evitar que se sobrepongan al mobiliario, paredes o cualquier otro elemento de la planta. En el ejemplo que analizamos los caracteres se ubican, en su mayor parte, en el centro del espacio al cual dan nombre, u es decir, en el punto medio entre paredes en sentido horizontal y vertical, como en el caso de los puntos 3, 4, 6, etc.; sin embargo, aquellos que no pueden seguir este criterio busca alinearse con los ms prximos. Se busca que todos los an puntos mantengan por lo menos una alineacin (horizontal o vertical). Para los puntos que no pueden alinearse con otro se buscar una relacin con algn elemento circundante.

LMINA 3
TERRENO LMITES DEL ALZADO Al dibujar un alzado debemos seccionar el terreno en donde se asienta la vivienda El lmite superior del terreno se define vivienda. por el perfil de lo construido, mientras que los dems son pe erpendiculares entre s. Estos tres bordes se dibujan con una polilnea que permite colocar una textura para representar la tierra. En el ejemplo en estudio se usa una trama de lneas a inclinadas. La polilnea que define el perfil de esta textura ha sido borrada o colocada en una capa que no se imprime. Es conveniente prolongar el dibujo hacia los terrenos aledaos para tener mayor informacin sobre el emplazamiento del s, proyecto y para que el dibujo gane en calidad pues la base s vuelve ms consistente y se definen los bordes laterales del se margen de la lmina. En este caso, por ejemplo, sabemos qu la vivienda se asienta sobren un terreno en pendiente. ue

Alzado Norte

ESC 1/150

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F E D C B A

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TEXTURAS Si bien la mayora de veces las texturas sirven para marcar lo elementos seccionados, tambin se usan para representar os un material especfico dentro de un alzado o planta y as brindar mayor informacin sobre la definicin del proyecto. En este ejemplo se utiliza una textura de lneas verticales sobre las paredes, sugiriendo la utilizacin de un revestimiento de madera sobre ellas. VEGETACIN Tanto los arbustos como los rboles representados en el alza se deben dibujar con su ubicacin y tamao exactos. Se ado usan diferentes grosores de lnea para marcar los distintos p planos en los que se observa la vegetacin. En este ejemplo los arbustos, que estn en primer plano, se dibujan con una lnea levemente ms gruesa que los rboles que estn en a segundo plano. PROFUNDIDAD El mismo criterio descrito antes sobre la representacin de la vegetacin de acuerdo al plano, se utiliza en el dibujo de a alzados en general. Los elementos ms prximos al observad van con lnea ms gruesa. El grosor de la lnea disminuye dor a medida que los elementos estn ms alejados del observ vador. Para esto se tendr una serie de capas con grosores diferentes y que no hagan referencia a elemento alguno: Capa CONTINUA_00 CONTINUA_01 CONTINUA_02 EJES Para representar los ejes estructurales se recurre a los mismos tipos de lnea y caracteres utilizados en el dibujo en planta. De igual manera, las letras se encuentran alineadas horizonta almente creando dos lmites en el dibujo: superior e inferior. Grosor 0.0 0.1 0.2

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LMINA 4
UBICACIN DEL DETALLE Siempre que se dibuja un detalle o una vista parcial de una e edificacin se coloca, en un sitio previamente establecido que se mantiene permanente en todas las lminas, el dibujo com mpleto de la planta, seccin o alzado y se marca dentro de ste la zona que vamos a ampliar. La escala para esta repre esentacin ser la adecuada de acuerdo a cada edificacin con el criterio de que la informacin que en ella se brinda es secundaria respecto del dibujo principal. En el ejemplo de estudio se dibuja la seccin longitudinal completa del edificio y en ella se marca, a travs de un rectngulo, la posicin exacta del detalle representado. En es caso se utiliza la nomenclatura D5. ste

Detalle D5

ESC 1/25
9 10

D5

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23 1 VIGA CELOSIA TRANSVERSAL DE MADERA 2 CONTRACHAPADO FENOLICO 3 IMPERMEABILIZACION BETUMINOSA 4 CAPA SEPARADORA 5 CHAPA DE ALUMINIO 6 VIGA COMPUESTA LONGITUDINAL DE MADERA 7 CIELO RASO DE "EUCATEX" - BLANCO 8 AISLANTE TERMICO DE FIBRA NATURAL 9 GOTERON 10 PANEL DE FIBROCEMENTO 11 CIELO RASO EXTERIOR DE MADERA 12 ESTRUCTURA DE SUJETACION CIELO RASO 13 MARCO DE MADERA 14 CARPINTERIA BASCULANTE DE MADERA 15 REVESTIMIENTO EXTERIOR DE MADERA 9x2 cm 16 ESTRUCTURA DEL REVESTIMIENTO 2x2 cm 17 MURO DE LADRILLO 18 MORTERO DE AGARRE + REVESTIMIENTO CERAMICO 19 SOCALO DE MADERA 2x5 cm 20 MARCO DE PUERTA INTERIOR 21 ENTREGA UNDIDA EN NEGATIVO 2cm 22 REVESTIMIENTO CERAMICO 10x10 cm BLANCO 23 PILAR DE MADERA 24 CUELLO DE ZAPATA 25 ZAPATA CONTINUA DE HORMIGON 26 FORJADO DE HORMIGON 27 IMPERMEABILIZACION BETUMINOSA 28 REGULARIZACION 29 PAVIMENTO CERAMICO 30 PLACA PREFABRICADA DE HORMIGON 31 MORTERO DE ACENTAMIENTO SUELO NATU URAL 32 ARENA 33 SUELO NATURAL 34 SUELO DE APORTE Y SESPE 24 30 31 26 32 33 19 25 26 27 28 29

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El dibujo est centrado en el eje horizontal entre el margen izquierdo y el detalle 5 En el eje vertical est ligeramente n 5. desplazada, se ubica a del margen superior y a del te exto en la parte inferior. La lmina queda, de esta manera, dividida en dos partes. La una para el dibujo principal, en est caso el detalle 5, y la otra para el resto de elementos. te TEXTO El texto en este caso se divide en tres columnas que forma una franja horizontal. Las columnas no tienen el mismo an ancho debido a las distintas longitudes de los textos; sin emb bargo, el espacio entre la primera y la segunda columna, as como entre la segunda y la tercera son iguales, mientras qu el espacio entre la tercera columna y el borde del dibujo ue principal es el doble que los otros. Esta mayor separacin pe ermite que el texto se vea como un plano independiente del dibujo principal. Esta franja, debe definir claramente sus lmites superior e infe erior para as reforzar su horizontalidad. En la parte superior las tres columnas se alinean entre s, mientras que en el lmite inferior se busca que por lo menos las dos primeras tengan e un nmero igual de filas y la tercera otro lo ms prximo al de las dos primeras. Tambin se debe observar que la separacin entre nmero y texto en cada fila es siempre la mi isma creando, adems, un alineamiento vertical. LMITES DEL DETALLE Cuando se dibujan detalles constructivos, stos no tienen un marco que los limite, ms bien se busca que queden libres n para sugerir la continuidad del proyecto. El dibujo del detalle es una especie de zoom sobre una parte del edificio que ayuda a aclarar la materialidad, posicin y relacin entre cad uno de los elementos que lo conforman. da TRAMAS EN LOS DETALLES El uso d t t de texturas en l secciones constructivas y en l d t ll en general se vuelve obligatorio para entender l las i t ti los detalles l l bli t i t d la materialidad de cada elemento y la relacin entre ellos. Cada material debe poseer su propia textura. Algunos materiales a podran combinar una textura de slido con una de lneas. E este ejemplo la madera se representa con una textura de En franjas oblicuas alternadas entre grises y blancas, el pavim mento cermico con una de lneas oblicuas entrecortadas, mientras el hormign mediante lneas tambin oblicuas pero continuas, entre otras.

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PROFUNDIDAD EN EL DETALLE Los elementos que han sido seccionados deben dibujarse co lnea ms gruesa y adems poseer una textura adecuada. on Los elementos del segundo plano se dibujan con lnea meno gruesa, y aquellos ubicados en tercer plano con lnea ms os fina que las anteriores. En esto debemos ser rigurosos y man ntener los grosores y los criterios en todos los detalles de un proyecto. NOMBRE DE LOS ELEMENTOS DEL DETALLE La descripcin de cada una de las partes del detalle se har en un cuadro de texto anexado al dibujo. En el dibujo del detalle nicamente colocaremos la numeracin necesaria p para vincular el elemento con su descripcin. Para esto se mantienen los criterios de orden y agrupacin. Los bloque de caracteres que se generen podrn ser horizontales o es verticales, lo importante es que dichos caracteres se encuent tren siempre alineados y sean equidistantes entre s, que los bloque se alineen entre ellos y que la distancia con el elemen dibujado tambin sea siempre igual. nto Los nmeros deben ubicarse en espacios vacos, de modo q no se confundan con ninguna lnea o textura propia del que dibujo. Las lneas que se usen para relacionar los nmeros con los elementos del dibujo deben ser siempre rectas en s sentido horizontal o vertical. Se debe evitar el uso de lneas oblicuas o curvas. Para efectos de que el detalle encaje dentro del espacio pre efijado se podr eliminar un tramo (vertical u horizontal) del dibujo, siempre que en ste no tenga informacin impor rtante. En el ejemplo analizado observamos una pequea separacin al costado derecho de los caracteres 6 y 33 que n muestra que el detalle ha sido cortado. nos

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