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Regional Distrito Capital Sistema de Gestin de la Calidad

22050100603: ALTERNATIVAS DE SOLUCIN GUA No1. Reconocer los conceptos de Hardware.

Sistema de Gestin de la Calidad

REGIONAL DISTRITO CAPITAL CENTRO DE GESTIN DE MERCADEO, LOGSTICA Y TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN ANLISIS Y DISEO DE SISTEMAS DE INFORMACIN. ALTERNATIVAS DE SOLUCIN. GUA No.1: Reconocer los conceptos de Hardware.

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Control del Documento

Nombre

Cargo

Dependencia

Firma

Fecha

Autores

Henry Alfonso Garzn Snchez.

INSTRUCTOR

Coordinacin Formacin Profesional Regional Distrito Capital Regional Distrito Capital Regional Distrito Capital

Abril 15 2.012

Asesora Pedaggica Revisin

Formadores Docentes Coordinador Formacin Profesional y Empleo Director Regional

Aprobacin

Sistema de Gestin de la Calidad

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1. IDENTIFICACIN DE LA GUA DE APRENDIZAJE

PROGRAMA DE FORMACIN:

ANLISIS Y DESARROLLO DE SISTEMAS DE INFORMACIN

PROYECTO DE ASOCIADO:

SISTEMA DE INFORMACIN PARA ADMINISTRACIN DE PROYECTOS DE GRADO (SIAP)

MODALIDAD DE FORMACIN:

Presencial

ACTIVIDAD DEL PROYECTO:

Reconocimiento de los conceptos de Hardware.

RESULTADOS DE APRENDIZAJE:

22050100603 - Plantear diferentes alternativas, de modelos tecnolgicos de informacin empresarial, teniendo en cuenta la plataforma tecnolgica de la empresa y las tendencias del mercado, para dar solucin a las situaciones relacionadas con el manejo de la informacin de la organizacin.

TAREA DE APRENDIZAJE DURACIN

Reconocer los conceptos de Hardware (Historia, clases, tipos de dispositivos) para lograr identificar el hardware de la empresa proponiendo optimizacin si aplica. Tiempo Total: 4 horas.

2. CARACTERIZACIN DE LA ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 2.1 Introduccin

La identificacin de los principales componentes de una computadora es importante en el ejercicio de la profesin del Tecnlogo en Aanlisis y Desarrollo de Sistemas de Informacin porque como parte de las soluciones que proponga deber considerar aspectos de Hardware. Al final de esta Actividad de aprendizaje el aprendiz estar en capacidad de identificar los principales componentes de una computadora y determinar los rasgos tcnicos que debe cumplir en este mbito el hardware involucrado en las alternativas de solucin que proponga. 2.2 Tarea de Aprendizaje.

De Desempeo: Investiga sobre los conceptos y actividades a realizar. Durante la socializacin: Transmite ideas de forma clara y concreta, Enfoca sus comentarios al tema abordado, Da retroalimentacin oportuna y propositiva. De Producto: Elabora y entrega trabajo escrito, informe, mapa conceptual, diagramas solicitados, evidenciando la investigacin y actividades realizadas. De Conocimiento: Responde de forma adecuada la sustentacin y/o evaluacin escrita/oral.

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2.3 Proceso de Aprendizaje

Mediante trabajo escrito, responda y presente los resultados de su investigacin sobre: 1. Realice un mapa conceptual sobre la Contextualizacin presentada en la orientacin dada por su instructor, en la primera sesin de clase, acerca de Alternativas de Solucin dentro del contexto A.D.S.I..

Alternativas de Solucin

Dominio de la solucin Conociendo situacin actual de la empresa El lenguaje de la empresa

Redes

Empleando

Hardware

Dominio del problema Levantamiento de Informacin

Matriz de riesgo

Software Humanware Entrevista Encuesta Observacin Mtodo Del phi

Tcnicas de recoleccin de datos

Situacin Ideal

Metodologas Analizando La Estructura de la empresa Comportamiento de las partes La Interaccin de las partes

UML

Requerimientos Funcionales

Requerimientos de Interfaz

Requerimientos No Funcionales

Procesos Mencinales

Procesos de Apoyo

Procesos Estratgicos

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2.Defina los siguientes trminos: Smbolo es la representacin clara de una idea, con rasgos asociados por una convencin socialmente aceptada. Carcter Cada uno de los signos, dgitos o letras en que se subdivide una palabra o un registro de ordenador. Bit Es Un Digito Binario, mnima unidad de informacin Byte Conjunto formado por 4, 6 u 8 dgitos binarios o bits, que constituye la unidad de transmisin de informacin Ascci Cdigo Estndar Estadounidense para el Intercambio de Informacin Unicode es un estndar de codificacin de caracteres diseado para facilitar el tratamiento informtico Datos Son la mnima parte de la informacin Registro Es la representacin grfica de los datos Informacin Conjunto de Datos Diferencia entre dato e informacin: la diferencia es que el dato es la mnima parte de la informacin y que para que all una informacin se necesitan datos. Informtica Conjunto de conocimientos cientficos y tcnicos que hacen posible el tratamiento automtico de la informacin por medio de ordenadores Sistema Conjunto de programas para el funcionamiento y explotacin de un ordenador, encargado de controlar la unidad central, la memoria y los dispositivos de entrada y salida. Sistema de informacin: Es un conjunto de elementos orientados al tratamiento y gestin de datos e informacin, organizados y listos para su uso posterior, que sirven para cubrir una necesidad. Componentes de un sistema de informacin Fsico: Conjunto de dispositivos o materiales utilizados para llevar a cabo las actividades y procesos del sistema de informacin. Lgico: Componentes de software, programas encargados de la recoleccin de informacin. Comunicaciones: Redes utilizadas para compartir informacin y coordinar procesos. Datos: Son las fuentes de las que el sistema recolectara la informacin. Humano: El personal utilizado para interactuar con el sistema de informacin en sus distintos procesos. Procedimientos: Es la forma en la que realizan las distintas actividades repetitivas en la organizacin. Sistema informtico: Es el conjunto de partes que interactan juntas, entre ellas hablamos del hardware y el software para satisfacer una necesidad. Cul es la diferencia de un sistema de informacin y un sistema informtico: La diferencia es que un sistema informtico se realiza necesariamente en un equipo o aparato electrnico, mientras el sistema de informacin no se tiene que realizar en un dispositivo electrnico puede ser por medio de un papel u otro medio. Que es hardware: Son todos los componentes fsicos o tangibles que conforman un sistema. Que es software: Es la parte lgica e intangible de un sistema electrnico. Que es humanware: Es el recurso humano encargado del manejo de los sistemas informticos.

2. Investigue y escriba brevemente la historia de los computadores. En 1670 el filsofo y matemtico alemn Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccion esta mquina e invent una que tambin poda multiplicar. El inventor francs Joseph Marie Jacquard, al disear un telar automtico, utiliz delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseos complejos.

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Durante la dcada de 1880 el estadstico estadounidense Herman Hollerith concibi la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consigui compilar la informacin estadstica destinada al censo de poblacin de 1890 de Estados Unidos mediante la utilizacin de un sistema que haca pasar tarjetas perforadas sobre contactos elctricos. Tambin en el siglo XIX el matemtico e inventor britnico Charles Babbage elabor los principios de la computadora digital moderna. Invent una serie de mquinas, como la mquina diferencial, diseadas para solucionar problemas matemticos complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemtica britnica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del poeta ingls Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital moderna. La tecnologa de aquella poca no era capaz de trasladar a la prctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la mquina analtica, ya tena muchas de las caractersticas de un ordenador moderno. Inclua una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos, un procesador para las operaciones matemticas y una impresora para hacer permanente el registro. Los ordenadores analgicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primeros modelos realizaban los clculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas mquinas se evaluaban las aproximaciones numricas de ecuaciones demasiado difciles como para poder ser resueltas mediante otros mtodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informticos analgicos, primero mecnicos y ms tarde elctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en la aviacin. 3. Identifique y describa de los componentes de un ordenador. -

Entrada - Teclado - Mouse - Micrfono Salida - Monitor - Audfonos - Parlantes Entrada/Salida - Multifuncional - Scanner Torre - Mainboard - Disco duro - Unidad CD/DVD/Bluray - Fuente de poder - BUS de conexin IDE/SATA

4. Llene la siguiente tabla indicando el nombre de la parte segn el nmero que aparece en la grfica inferior: Parte No. 1 2 3 4 5 6 Nombre de la Parte Socket Procesador Socket Memoria RAM Punto de conexin IDE Socket AGP (Tarjeta de video) Socket PCI Plugins de sonido

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Puertos PS/2

5. De su PC Personal, o de uno de los PC ms utilizados en el lugar donde va a realizar su Proyecto, cotice el valor de los siguientes componentes: COMPONENTE MEMORIA RAM PROCESADOR FUENTE DE PODER DISCO DURO MOUSE TARJETA DE RED TECLADO MONITOR SCANNER TARJETA DE TELEVISIN Lugar donde cotiz: Mercado libre (Vendedores certificados), T-Space, Tecni-Sistemas. 6. Utilice (descargue si es necesario) una de las aplicaciones existentes y que hallar en la ESPECIFICACIONES * Unidad MarkVision DDR3 1333MHz AMD Phenom II 565 Black Edition 3.4GHz ATX Phoenix Sata Seagate Barracuda 7200rpm 1TB Genius Xscroll 1200dpi PCI Encore 802.11 n 300Mbps. Doble antena Genius I220 USB, teclas funcin multimedia Samsung Led19 1366 * 768 Multifuncional Canon MP280 Encore USB externo PRECIO $ 60.000 $ 245.000 $ 35.000 $ 285.000 $ 12.000 $ 50.000 $ 25.000 $ 250.000 $ 190.000 $ 57.000

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red, que le permita conocer las especificaciones de todos los componentes que tiene su computador sin necesidad de destaparlo. Coloque (como imagen o en una tabla) los resultados en este punto de la gua. Sugerencia: Speccy, Everest, TuneUp Utilities. http://aida64-extreme-edition.softonic.com/descargar 7. Con la informacin anterior, realice una ficha similar a una de las presentadas en el siguiente link, llene los campos donde aplique (seleccione la que desee): http://www.sena.edu.co/downloads/Control%20Social/Bogot%C3%A1/Prepliegos/FICHA% 20TECNICA%20COMPUTADOR%20DISE%C3%91O%20CICG-070.pdf

http://www.up.udg.mx/index_archivos/Presupuestos%20en%20PDF/CGADM-F21.pdf
Servicio Nacional de Aprendizaje FICHA TCNICA COMPUTADOR PARA DISEO 3D

FICHA TCNICA COMPUTADOR DE ESCRITORIO (Para Diseo 3D) I. NOMBRE DEL DISPOSITIVO Y/O SOLUCIN: Computador para diseo 3D II. ESPECIFICACIONES MNIMAS REQUERIDAS A. DISPOSITIVO B. CANTIDADES Cantidad de computadores de escritorio 60 unidades C. CARACTERSTICAS Las caractersticas mnimas obligatorias para cada uno de los computadores de escritorio son: 1. Cables de poder Obligatorio. 2. Cable de conexin para el monitor Obligatorio. 3. Alimentacin 120 VAC Obligatorio. 4. Procesador cualquiera de los mencionados a continuacin o superior: - AMD Fx 6100 3.3GHz Cach: 8M = 340.000 5. MEMORIA 4GB o superior (dos SO-DIMM de 2GB) de SDRAMDDR2 de 800MHz. - Kingston Hyper DDR3 2*4GB 1600MHz = 125.000 6. Disco Duro 320 GB 7200 rpm Obligatorio. - Seagate Sata 300MBps de transferencia a 7200RPM* 500GB = 150.000 7. Pantalla ancha TFT brillante de 19 pulgadas (visible), con 1920 por 1200 pxeles y soporte para millones de colores. - Asus Led Ve248 HDMI 1920 * 1080p, Res: 10000.000:1 = 495.000 8. SuperDrive con carga de ranura de 8x y grabado4x4 de doble capa (DVDR DL/DVDRW/CD-RW) 9. Tarjeta graficadora con 256MB de memoria mnimo Obligatorio 10. Cuatro (4) puertos USB 2.0 en la computadora Obligatorio 11. Altavoces en estreo con amplificador digital de 24 watts incorporados, micrfono

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incorporado, entrada de lnea de audio/entrada ptica de audio digital, salida de lnea de audio/salida ptica de audio digital 12. Tarjeta RED 10/100/1000BASE-T (Gigabit) incorporada Obligatorio
FICHA TCNICA

13. Teclado Keyboard y Mighty Mouse Obligatorio 14. ADAPTADOR DE RED INALMBRICA INTERNO USB Obligatorio III. SITIO DE INSTALACIN CARACTERSTICA PROPUESTO Ciudad Bogot Distrito Capital Departamento Cundinamarca Direccin Car 31 # 14 20 Contacto en sitio Nombre Germn Eduardo Herrera / Edwin de Antonio Daz Telfono 5960100 ext 15463 e-mail gherrerag@sena.edu.co; eddiaz@sena.edu.co
8. Su orientador seleccionar un equipo de trabajo para que prepare una actividad ldica (socializacin) que contribuya al aprendizaje de la temtica de esta gua; si ha sido seleccionado preprese adecuadamente. El equipo seleccionado debe realizar la actividad de tal forma que todo el grupo pueda ser evaluado (participar) a travs de dicha actividad.

2.4 Ambientes de Aprendizaje

Ambiente de Anlisis y Desarrollo de Sistemas de Informacin. Disponibilidad de equipo de cmputo para cada estudiante. Proyector, Televisor Digital o Video Beam. Software para compartir escritorio. (Shared View, Net meeting Team Viewer, Join. Me etc). Aplicativo para manejo de grficos. Gua de Aprendizaje.

2.5 Evaluacin del aprendizaje

El Orientador, imparte el aprendizaje sobre la temtica de la gua a travs de exposicin magistral identificando el grado de inters de cada aprendiz. El aprendiz sigue las indicaciones de la actividad. De forma adecuada, se hace uso de los recursos del aula. Se evala tambin la entrega a tiempo y la aplicacin de las normas Icontec. Se evala la calidad de la socializacin como evidencia de respeto a los dems. Se evala evala el trabajo colaborativo.

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2.6 Conclusiones Como resultado de la solucin a la anterior gua se logra contribuir al desarrollo de la destreza que implica proponer alternativas de plataformas tecnolgicas para el mejoramiento de los procesos, a partir de la identificacin de los recursos de hardware y software disponibles en la organizacin y las tendencias del mercado. 2.7 Bibliografa

http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware#Bibliograf.C3.ADa
PRIETO, A., LLORIS, A. y TORRES, J.C.: Introduccin a la Informtica, 3 ed.. McGraw-Hill, Madrid, 2002.

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