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Aplicaes Informticas A 11 Ano

Unidade 3 Utilizao do Sistema Multimdia

1. Bases sobre a teoria da cor aplicada aos sistemas digitais

conceito de cor est associado percepo, pelo sistema de viso do ser humano. da luz emitida, difundida ou reflectida pelos objectos, sendo considerada um atributo dos mesmos. A cor de um objecto depende das caractersticas das fontes de luz que o iluminam. da reflexo da luz produzida pela sua superfcie e, por ltimo, das caractersticas sensoriais do sistema de viso humano, os olhos, ou de cmaras digitais.
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1. Bases sobre a teoria da cor aplicada aos sistemas digitais

luz contm uma variedade de ondas electromagnticas com diferentes comprimentos de onda. Se o comprimento de uma onda electromagntica pertencer ao intervalo de 380 a 780 nm (1 manmetro = 10-9 m) detectada e interpretada pelo sistema de viso do ser humano. Estes diferentes comprimentos de onda constituem o espectro de luz visvel do ser humano e esto associados a diferentes cores.
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1. Bases sobre a teoria da cor aplicada aos sistemas digitais

Estes diferentes comprimentos de onda constituem o espectro de luz visvel do ser humano e esto associados a diferentes cores.

1. Bases sobre a teoria da cor aplicada aos sistemas digitais

A interpretao das cores feita pelo crebro humano depois de a luz atravessar a ris e ser projectada na retina. Desta forma, os olhos so os sensores de toda a viso e esta pode ser do tipo escotpica e fotpica.
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1. Bases sobre a teoria da cor aplicada aos sistemas digitais

A viso escotpica assegurada por um nico tipo de bastonetes existentes na retina. Estes so sensveis ao brilho e no detectam a cor. Isto quer dizer que so sensveis a alteraes da luminosidade, mas no aos comprimentos de onda da luz visvel.
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1. Bases sobre a teoria da cor aplicada aos sistemas digitais

A viso fotpica assegurada por um conjunto de trs tipos diferentes de cones existentes na retina. Estes so sensveis cor e, portanto, aos comprimentos de onda da luz visvel. O nmero de cones da retina distribuem-se da seguinte forma: 64% so do tipo vermelho (Red) , 32% do tipo verde (Green) e 2% do tipo azul (Blue).
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1. Bases sobre a teoria da cor aplicada aos sistemas digitais

Como os bastonetes e os cones constituem dois tipos de sensores diferentes que apreendem a intensidade da luz e as diferenas de cor, usual associ-los, respectivamente, aos conceitos de luminncia e crominncia. Estes conceitos esto, por sua vez, relacionados com as diferentes formas de representar as cores.
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1. Bases sobre a teoria da cor aplicada aos sistemas digitais

Depois de terem sido abordados os aspectos


relacionados com a luz e a cor do ponto de vista sensorial, coloca-se a questo de compreender como so geradas, armazenadas, manipuladas e reproduzidas as imagens pelos diferentes dispositivos fsicos que utilizam a cor. Antes de mais, necessrio representar as cores atravs de modelos que se aplicam a diferentes situaes reais.
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1.1. Modelos aditivo e subtractivo

Os modelos de cor fornecem mtodos que permitem especificar uma determinada cor. Por outro lado, quando se utiliza um sistema de coordenadas para determinar os componentes do modelo de cor, est-se a criar o seu espao de cor. Neste espao cada ponto representa uma cor diferente.
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1.1. Modelos aditivo e subtractivo

Antes de serem descritos alguns modelos, convm diferenciar modelo aditivo de subtractivo. O modelo utilizado para descrever as cores emitidas ou projectadas considerado aditivo e para as cores impressas considerado subtractivo.

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1.1. Modelos aditivo e subtractivo

Exemplos de subtractivo

aplicao

de

modelos

aditivo

Modelo aditivo
Luz emitida e projectada num ecr Mistura de cores emitidas por fontes de luz

Modelo subtractivo
Luz reflectida Mistura de cores de pintura impresso
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1.1. Modelos aditivo e subtractivo

Num modelo aditivo a ausncia de luz ou de cor corresponde cor preta, enquanto que a mistura dos comprimentos de onda ou das cores vermelha (Red), verde (Green) e azul (Blue) indicam a presena da luz ou a cor branca. O modelo aditivo explica a mistura dos comprimentos de onda de qualquer luz emitida.
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1.1. Modelos aditivo e subtractivo

Num modelo subtractivo, ao contrrio do modelo aditivo, a mistura de cores cria uma cor mais escura, porque so absorvidos mais comprimentos de onda, subtraindo-os luz. A ausncia de cor corresponde ao branco e significa que nenhum comprimento de onda absorvido, mas sim todos reflectidos.
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1.1. Modelos aditivo e subtractivo

O modelo subtractivo explica a mistura de pinturas e tintas para criarem cores que absorvem alguns comprimentos de onda da luz e reflectem outros. Assim, a cor de um objecto corresponde luz reflectida por ele e que os olhos recebem.
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