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1.- QUE ES PROGRAMACION EN COMPUTADORAS EN LENGUAJE C El lenguaje de programacin C fue creado por primea vez en los aos 70 por RICHER DENNIS para una computadora DEC-POP-II corriendo el sistema operativo Unix.
2.-QUE ES UN ALGORITMO Se denomina algoritmo al conjunto de instrucciones que especifican la secuencia de operaciones a realizar para resolver el problema especfico.
3.-QUE ES UN DIAGRAMA DE FLUJO Tcnica especializada para representar algoritmo mediante el uso de figuras las cuales se unen mediante flechas denominadas lneas de flujo.
4.-MENCIONA QUE SON LOS TIPOS DE DATOS La computadora puede trabajar con varios tipos de datos se representan como un conjunto o secuencia.
5.-CUANTOS TIPOS DE DATOS HAY Y MENCIONALOS Hay dos: datos simples y datos compuestos
6.-QUE SON ENTEROS Los enteros son aquellos nmeros que no tienen componente fraccionario o decimal y dentro de la computadora son un subconjunto finito de los nmeros enteros.
MONTES OLVERA PAMELA GRUPO: 407 PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS MARCO ANTONIO GALLEGOS GONZALEZ
7.-QUE SON LOS DATOS LOGICOS Este tipo de dato es aquel que solo puede tomar uno de dos valores: verdadero (truel) o falso (false).
8.-MENCIONA QUE SON CARACTERES Tomar un valor de un conjunto finito y ordenado de caracteres o smbolos que la computadora reconoce (cdigo ASCII).
9.-QUE ES UNA CONSTANTE Constante es un dato que permanece sin cambio durante el desarrollo del algoritmo o durante la ejecucin del programa.
10.-MENCIONA QUE ES UNA VARIABLE Una variable se identifica por dos atributos: el nombre de la variable (identificador) y el tipo de la variable.
11.-QUE ES UN ACUMULADOR Un acumulador o totalizador es una variable cuya funcin es almacenar cantidades resultantes de operaciones sucesivas.
12.-QUE ES BANDERAS Una bandera tambin se denomina interrumpir o conductor es una variable que pueda tomar uno de dos variables a lo largo de la ejecucin del programa y permite comunicar.
MONTES OLVERA PAMELA GRUPO: 407 PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS MARCO ANTONIO GALLEGOS GONZALEZ
13.- QUE SIGNIFICA SWITCH Es una palabra que puede tomar valores distintos segn lo cual de estos valores coinciden.
14.-DIME QUE SON LAS REGLAS BIDIMENSIONALES Es un conjunto de celdas de memoria relacionadas entre si ya que todas tienen el mismo nombre y almacenar el mismo tipo.
15.-QUE SON LAS EXPRESIONES Son combinaciones de constantes, variables, smbolos de operacin (operadores) y nombres de funciones especiales.