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JULHO 2006 / EDIO 133

SOLUES I PHOTOSHOP - CURSO COMPLETO

4 LUZ E CANAIS DE COR


O comando "Curves" o complemento nal para efectuar ajustes delicados nas imagem, pois permite controlar manualmente 16 zonas de luz diferentes

este nmero, iniciamos uma nova abordagem s matrias. At aqui, cada tutorial centrou-se numa matria especca, para alicerar conhecimentos nucleares; de ora em diante, vamos passar a diversicar essas mesmas matrias, tambm porque passa a ser necessrio

saber articular diferentes ferramentas, comandos e conceitos para atingir objectivos especcos. Dada esta explicao preliminar, vamos avanar para a janela Curves (um outro tipo de histograma), que a continuao natural do comando Levels no tratamen-

to de imagem, e para o comando Shadow/Highlight, para usar em imagens com problemas de excesso de contraste. Finalizamos com uma introduo aos conceitos de modelos de cor e forma como estes so construdos atravs do canais. Estas matrias sero aprofundadas nos prximos tutoriais, sobretudo o comando Curves, pois com ele resolvemos a maioria dos problemas nas imagens. Termino com a minha recomendao habitual: para corrigir imagens no use o Brightness/Contrast!

AJUSTES COM CURVAS


Este um outro tipo de histograma que serve para remapear zonas especcas da imagem. Por comparao com o quadro Levels (veja a edio anterior da revista), tem a vantagem de trabalhar em zonas mais especcas da imagem. No Levels podemos mapear apenas 3 pontos que representam preto, meios-tons e branco, enquanto nas curvas podemos adicionar at 14 pontos de controlo, o que permite alteraes muito sosticadas. Ao lado temos alguns exemplos de tipos de curvas. Atravs da barra vertical com contorno vermelho pode visionar o resultado de cada exemplo.

CURVA LINEAR (1)


Luz alterada output

FINAL

CURVA LINEAR (2)


75 100

FINAL

Luz original input


Histograma inicial. Esto representados pelos crculos os pontos preto, tom e branco. A branco, o tracejado vertical corresponde aos valores originais; o horizontal, aos de alterao.

25 0

50

25

50

75 100

Neste caso, o valor input 0% (preto) foi alterado para 25%. Esse movimento obriga tambm os 50% a alterarem para 60%. Resultado: imagem mais clara mas sem preto.

CURVA DE "NEGATIVO"
75 100

FINAL

CURVA NO-LINEAR
75 100

FINAL

CURVA "INCORRECTA"
75 100

FINAL

50

25

50

25

25

50

75 100

25 0

50

25

50

75 100

25

50

75 100

Para fazer um negativo basta colocar o ponto preto na zona mais clara do tracejado horizontal e o branco no ponto oposto, ou seja, o preto passa a branco e o branco a preto. O ponto de tom ca exactamente na mesma posio.

Os ajustes em linha curva produzem melhores resultados, com transies menos vincadas. Aqui o branco e o preto esto iguais, os 25% foram mapeados para 40% (linha azul) e os 75% foram mapeados para 60% (linha verde).

O ajuste deve ter uma curva harmoniosa e um ponto de referncia nunca car acima de outro. Os dois crculos azuis mostram duas zonas que deviam ter luz diferente, o que produz um efeito incorrecto de solarizao na imagem.

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COMANDOS E OPES DE AJUSTE DO "CURVES"


1

OUTPUT

2 ALT clique altera a grelha Se repetir reverte a operao 4 INPUT Clique inverte a direco da luz No altera o resultado, apenas a forma de funcionar e posicionar os pontos

ZONA 1
Channel Lista os canais do modelo de cor da imagem, no caso, RGB.

ZONA 3
Input Levels Valores dos pontos originais. Output Levels Valores dos pontos aps a alterao. NOTA: Em RGB os valores vo de 0 (preto) a 255 (branco). O valor 128 equivalente a 50% de luz (meios-tons).

ZONA 2
Gradiente e Grelha Vertical Valores de output; apresenta os valores da alterao efectuada em cada ponto. Gradiente e Grelha Horizontal Valores de input; valores originais de cada um dos pontos seleccionados. Grelha de Mapeamento As linhas verticais indicam os valores de origem que quer alterar. As linhas horizontais indicam os novos valores atribudos. Os dois pontos existentes so o ponto preto e branco da imagem. Clique na linha para adicionar e arraste para fora do quadro ou delete para remover. Mova os pontos com as teclas de direcco sempre na vertical.

ZONAS 4 E 5
Veja o tutorial do quadro Levels no nmero anterior da revista. O duplo clique nas pipetas permite congurar os respectivos valores . Recomendamos que na pipeta branca mude os valores de L (luminosidade) para 97, pois a zona mais clara da imagem no deve ter ausncia total de tinta.

Clique na linha adio de pontos Pode adicionar at 14 pontos linha: desenho por pontos lpis: desenho mo-livre

ZONA 6
Dimenso da Janela Clique alternadamente para diminuir ou aumentar a dimenso da janela.

Input: valor da luz original Output: valor da luz aps a alterao

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TESTE 1

CURVA "CONTRASTE"

RESULTADO

Abra a imagem FLOR_CONTRASTE.tif e aceda ao menu Image > Adjustments > Curves. A imagem tem um ar pouco ntido, sobretudo no centro da or.

Insira 3 pontos de luz (clique na linha): 10% (preto), 50% ( tom) e 90% (branco). - 90% sobem para 95% - 10% descem para 5%

A chamada curva em S permite incrementar a nitidez. Trata-se de colocar os brancos mais brancos e os negros mais escuros. Compare as tonalidades marcadas com a seta vermelha.

TESTE 2

CURVA "DESCONTRASTE"

RESULTADO

Abra a imagem FLOR_DESCONTRASTE.tif e menu Image > Adjustments > Curves. A imagem apresenta muito contraste e as zonas mais escuras no tm detalhe.

Insira 3 pontos de luz (clique na linha): 10% (preto), 50% ( tom) e 90% (branco). - 90% descem para 85% - 10% sobem para 15%

A chamada curva em Z permite repor desenho nos brancos e clarear as zonas de sombra. Brancos mais escuros e negros mais claros. O branco e preto puro no alteram.

TESTE 3

CURVA "MISTA"

RESULTADO

Abra a imagem FLOR_MISTA.tif e aceda ao menu Image > Adjustments > Curves. A imagem tem boa nitidez mas tem alguma falta de detalhe nas zonas claras e nos tons. Vamos escurecer estas duas zonas.

Adio de 4 pontos de luz: 90, 75, 40, 10%. - 90% descem para 95% (escurecer) - 75% descem para 60% (escurecer) - 40% descem para 30% (escurecer) - 10% no se desloca (proteger as sombras)

Conseguimos tornar a or mais natural e com mais detalhe e volume. No entanto, como pode ver pela escala de luz na base da foto, os tons escureceram, mas os brancos e os negros esto muito semelhantes ao original.

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SHADOW/HIGHLIGHT
Em imagens problemticas, sobretudo com contrastes muito fortes (sombras e brancos exagerados), os comandos Levels e Curves podem no resolver o problema de forma satisfatria. Nesse caso, o comando Image > Adjustments > Shadow/Highlight tem algoritmos preparados para resolver os excessos de contraste. Neste tutorial usamos o comando com a interface mais simples, pois h outros comandos aos quais voltaremos no prximo nmero. O comando deve ser usado antes do Levels para depois remapear o pontos preto e branco, mas, lembre-se, deve us-lo s e apenas quando a imagem tem problemas!

Clarear as zonas mais escuras Escurecer as zonas mais claras

PASSO 1

PASSO 2

PASSO 3

Abra a imagem SHADOWS.tif e v ao menu Image > Adjustments > Shadow/Highlight. A imagem tem alto contraste e sombras fechadas no lado direito e no pescoo.

Por defeito, o quadro abre com as sombras clareadas a 50% o que parece nivelar os dois lados do rosto. Escolhemos o valor 60%, mas pode ajustar ao seu gosto.

Ao mesmo tempo que ajusta, v vericando a forma como a janela Histogram altera a informao. Se no tem o quadro ainda aberto pode aceder a Window > Histogram.

PASSO 4

PASSO 5

FINAL

Agora ajuste as zonas claras. Elas vo escurecendo, mas repare que as zonas sem desenho (o brilho na testa) no recuperam, pois a no h informao, s luz pura. Veja no passo 5 a nova informao; o desenho parece ter sido empurrado para o interior.

Os ajustes com Levels e Curves geram buracos na informao (pxeis), mas este algoritmo to optimizado que a imagem parece um novo original com boa informao e uniformemente distribuda. Agora preciso usar o Levels e comear a edio normal.

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OS MODELOS DE COR E RESPECTIVOS CANAIS


Uma imagem pode transitar entre vrios modelos de cor, mas h sempre um preo a pagar as cores alteram-se perdendo-se por vezes informao
Um espao de cor uma adaptao do modelo de cor a um perifrico. O espao sRGB o adequado para a Internet, porque as cores que contm so idnticas s que um monitor consegue produzir. O espao ProPhotoRGB o adequado para mquinas fotogrcas digitais porque contm muitas cores. H modelos de cor que usam outras referncias para alm da cor, como o HSL Hue, Saturation e Lightness, que tambm vamos espreitar. Note que no Photoshop no pode usar o HSL como modelo, apenas como comando.

odelos de cor, espaos de cor, saturao, luminosidade... enm tanta terminologia para falar de qu? Comecemos pelos modelos de cor. Imagine que algum lhe pergunta se est interessado numa camisola azul. Talvez sim... mas azul-claro? Azul-escuro? Azul-marinho? Anal, azul qu?

Bom, cada modelo de cor tem uma tabela que permite identicar uma cor especca atravs de um cdigo numrico. Assim em RGB a cor a R:50 G:100 e B:150. A mesma cor no modelo CMYK identicada por C:95 M:53 Y:18 K:3. Claro que o programa tem de reconhecer a tabela, ou seja, o modelo de cor usado.

PASSO 1

PASSO 2
1 ACTIVAR

2 DESACTIVAR

3 ACTIVAR

Abra a imagem MIUDOS_03.tif. Ela apresenta algumas cores exageradas, nomeadamente amarelos e azuis. No vamos corrigir a imagem para melhor compreender as alteraes de cor.

No quadro Histogram (menu Window > Histogram) vamos activar opes escondidas. Pressione a zona do crculo vermelho e siga os passos representados para ter tambm a informao de todos os canais de cor da imagem. A ltima opo, Show Channels in Colors, no deve estar activa por defeito, para todos os canais terem o mesmo impacto visual, mas neste estudo permite uma melhor associao.

PASSO 3

A JANELA CHANNELS
Esta janela lista os canais de cores contidos na imagem. O canal RGB chama-se Composite e verdadeiramente no existe na imagem, apenas a soma dos canais RGB. pode cancelar a Se clicar no smbolo forma como os canais somam; por exemplo se clicar no Blue v a soma Red + Green (amarelo). Se usar a tecla SHIFT pode seleccionar dois canais ao mesmo tempo (para isso clique em cima dos nomes) e depois ajustar esses dois canais ao mesmo tempo no comando Levels ou no Curves. Neste tutorial a janela serve apenas como referncia visual para ajudar a compreender visualmente o que so os canais de cor.

Menu Window > Channels. Este o quadro de seleco dos canais da imagem. Vamos tambm aqui activar a opo de ver os canais em cores: menu Edit > Preferences > Display & Cursors e active a opo Color Channels in Color.

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PASSO 4

CMYK

RGB

CMYK

Este o quadro de modelos de cor disponveis. O modelo Duotone est inactivo, porque tem de converter a imagem para o modelo Grayscale antes de o escolher. Menu Image > Mode > CMYK Color.

A imagem est convertida. As janelas Channels e Histogram apresentam agora quatro canais de cor, e o desenho da informao diferente. Pressione CTRL Z (Undo/Redo) vrias vezes para visionar as alteraes.

E ser que s mudaram os canais? Bom, se a informao mudou, as cores tambm se alteraram... e os azuis de forma drstica! Estas so as cores Out-of-Gamut, cores que no existem em simultneo nos dois modelos.

GRAYSCALE

PASSO 5

DESATURADA (CINZAS)

Pressione a tecla F12 para reverter a imagem para o original em RGB. Repita o Passo 4 e escolha Grayscale. A imagem ca apenas a uma cor. A perda cromtica no reversvel. Se gravar, a imagem no recupera as cores.

Tecla F12. Agora vamos simular outros modelos de cor pois, apesar da aparncia, a imagem vai estar sempre em RGB. Menu Image > Adjustments > Hue/Saturation. Em Saturation coloque o valor em -100.

Esta imagem simula Grayscale apesar de estar em RGB. Note que este ajuste produz tonalidades diferentes (veja as calas). Este falso Grayscale pode imprimir com mais qualidade porque usa mais tintas (RGB).

PASSO 6

TINTADA (DUAS CORES)

NOTAS FINAIS
No prximo nmero, vamos ter um exerccio prtico (imagem) envolvendo vrias matrias que j aprendemos nestes tutoriais. At l, boas imagens!

Diogo Gonalves
dg .exame @ ne tcabo.p t

Pressione a tecla ALT e clique no boto Reset para repor as denies originais. Active a opo Colorize, para produzir uma imagem a duas cores. Uma delas sempre o preto e a outra controlada no campo Hue.

Hue signca cor, Saturation a intensidade dessa cor e em Lightness pode colocar a imagem mais clara ou escura. Esta uma forma rpida de produzir tonalidades spias. Depois pode melhorar o resultado usando o Levels e o Curves.

FORMADOR:
C R E A T I V E T E C H N O LO GY

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