Prof. M.Sc. Eng. Fernando Hideo Fukuda Interfaces Homem Mquina Objetivo
O objetivo principal desta apostila instruir de uma maneira simples e prtica, como criar, compilar e executar programas em Java utilizando as APIs do Swing.
Introduo
O Swing faz parte de uma coleo maior de software, a JFC, que a abreviao de Java TM Foundation Classes, a qual engloba um grupo de caractersticas para ajudar os programadores a construir interfaces grficas com o usurio (GUI). O Swing inclui classes que vo desde botes e caixas de combinaes, at rvores, grades e menus.
Configurando
Para executar um programa em Java, primeiro voc deve baixar o compilador Java (gratuitamente) no site da Javasoft (www.javasoft.com). As APIs do Swing esto disponveis a partir da plataforma Java 2 (incluindo as verses 1.2 e 1.3). Aps baix-lo, voc deve instal-lo. Prof. M.Sc. Eng. Fernando Hideo Fukuda Interfaces Homem Mquina Entendendo a Estrutura
Vamos comear entendendo como a estrutura de um programa escrito em Java. Todo programa Java, deve conter ao menos uma declarao da forma:
public class Nome {
public static void main(String args[]) { ... } }
Onde Nome o nome da classe e a parte "..." o cdigo Java vlido, a ser executado no programa. O nome de uma classe um identificador, como qualquer outro presente no programa, por isso no deve conter espaos ou outros caracteres grficos, isto , deve ser um nome composto de uma seqncia de caracteres que seja vlida para um identificador. Outros exemplos de identificadores so nomes de variveis, nomes de comandos, etc. Prof. M.Sc. Eng. Fernando Hideo Fukuda Interfaces Homem Mquina Comeando a Programar
Vamos comear digitando um programa bem simples, mas para isso, recomendvel utilizar um editor de texto simples como o Kate (cone) ou vi do Linux.
O nome do arquivo deve ser exatamente igual ao nome que aparece aps a palavra class na primeira linha do programa e dever ter .java como extenso. Assim sendo, o nome dever ser "AloPessoal.java". Cuidado para digitar corretamente as maisculas e minsculas, pois a linguagem Java sensvel ao tipo de caixa das letras.
public class AloPessoal {
public static void main(String args[]) {
System.out.println("Alo pessoal!");
}
}
Compilando o cdigo fonte
Aps ter salvo o arquivo, acessamos o modo de linha de comando atravs do Konsole (cone) do Linux e chamamos o compilador Java, para criar o cdigo binrio (op codes), atravs da linha de comando, do seguinte modo:
javac AloPessoal.java
Com isso, ser criado um arquivo binrio (desde que tudo corra bem) com mesmo nome do arquivo original, mas com a extenso .class ao invs de .java. No nosso caso, teramos um arquivo AloPessoal.class. Entre as (muitas) coisas que poderiam dar errado nesse momento, o cdigo fonte pode conter erros. Esse no dever ser o caso, se tiver digitado o programa exatamente como aparece acima. Se, porm, o compilador emitir mensagens de erro, ser preciso identificar as linhas que esto incorretas, corrigi-las no editor, e chamar o compilador novamente. As linhas que contm algum tipo de incorreo so listadas pelo compilador juntamente com seu nmero, facilitando sua localizao no editor.
Prof. M.Sc. Eng. Fernando Hideo Fukuda Interfaces Homem Mquina Executando o cdigo
Para podermos executar o programa necessrio chamar o interpretador Java. Podemos faz-lo atravs da linha de comando do seguinte modo:
java Nome_da_classe
onde Nome_da_classe o nome do arquivo sem a extenso .class. Em nosso caso, este ser AloPessoal. Ao executar o programa, ele dever exibir na tela a frase:
Alo pessoal!
Se isto no ocorrer, volte atrs e verifique se o programa foi digitado exatamente como aparece na listagem acima.
Prof. M.Sc. Eng. Fernando Hideo Fukuda Interfaces Homem Mquina EXERCCIO 1
Editar com o Kate o arquivo AloPessoal.java e salvar.
public class AloPessoal {
public static void main(String args[]) {
System.out.println("Alo pessoal!");
}
}
Compilar o programa AloPessoal.java pelo Konsole:
javac AloPessoal [Enter]
Executar o programa:
java AloPessoal [Enter]
Prof. M.Sc. Eng. Fernando Hideo Fukuda Interfaces Homem Mquina EXERCCIO 2
Alterar o programa para criar um painel. Editar, salvar , compilar e executar o programa abaixo.
public class Teste { public static void main(String args[]) { JFrame f1 = new JFrame ("Teste"); f1.setSize(500,400);
JPanel p1 = new JPanel();
p1.add(new JLabel("Sexo: ")); JRadioButton mas = new JRadioButton(Masculino, true); JRadioButton fem = new JRadioButton(Feminino);
//adicionar mas no painel p1 //adicionar fem no painel p1 //criar um grupo de botes chamado sexo //agrupar mas no grupo de botes sexo //agrupar fem no grupo de botes sexo
public class Teste { public static void main(String args[]) { JFrame f1 = new JFrame ("Teste"); f1.setSize(500,400);
JPanel p1 = new JPanel();
p1.add(new JLabel("Interesse: "));
//criar e adicionar no p1 uma caixa de seleo com a string //Cinema e marcado por default //criar e adicionar no p1 uma caixa de seleo com a string //Teatro //criar e adicionar no p1 uma caixa de seleo com a string //Televiso
public class Teste { public static void main(String args[]) { JFrame f1 = new JFrame ("Teste"); f1.setSize(500,400);
JPanel p1 = new JPanel();
p1.add(new JLabel("Profisso: "));
//criar uma caixa de combinao chamada prof com as //strings Engenheiro e Administrador //habilitar a edio da caixa de combinao prof //adicionar a caixa de combinao prof no painel p1
public class Teste { public static void main(String args[]) { JFrame f1 = new JFrame ("Teste"); f1.setSize(500,400); f1.setVisible(true);
JLabel msg = new JLabel("Veja o resultado.");
int resp = JOptionPane.showOptionDialog(f1, new Object[] {msg}, "Teste dos parmetros", JOptionPane.OK_CANCEL_OPTION, JOptionPane.QUESTION_MESSAGE, null, null, null);
switch(resp) { case JOptionPane.OK_OPTION: JOptionPane.showMessageDialog(f1, Voc clicou OK.); break; case JOptionPane.CANCEL_OPTION: JOptionPane.showMessageDialog(f1, Voc clicou CANCEL.); break; }