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O modelo apresentado trata-se de uma gaxeta que será utilizado para a modelagem do sólido
tridimensional. Para essa modelagem utilizamos o AutoCAD 2008, mas as versões anteriores
podem ser utilizadas para esta finalidade.
Este documento foi adaptado de um artigo intitulado “A solid modeling application: Gusket
drawing” publicado por Erhan Toker, um especialista em CAD . Baseado nas informações
do artigo, o exemplo do modelo foi extraído do livro do Prof. Mustafa Alışverişçi da
Universidade Técnica de Yıldız - (Istambul- Edição1989).
Fig.1 – Desenho técnico da peça que será utilizado para a modelagem do sólido.
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Aplicação de modelagem de sólido: Desenho de uma gaxeta
Fig.2 Desenhos dos eixos e dos círculos que formarão o perfil do modelo.
Em seguida, vamos desenhar as linhas tangentes aos círculos adjacentes (LINE Tan Tan).
Podemos repetir este processo para os quatro lados, ou desenhar um deles e criar uma cópia
revertida com o comando Mirror com referência a um eixo primeiro e depois novamente criar
outra cópia revertida com o comando Mirror em relação ao outro eixo. Depois que terminar
as linhas, então forme o perfil completo utilizando o comando TRIM para aparar as linhas
excedentes as arestas principais (Fig. 3).
Fig.3 Vista após o término do comando trim para aparar as principais arestas.
Agora, vamos formar o detalhe lateral na parte superior da peça. Depois que criar o eixo
horizontal utilize o comando Offset com um afastamento de 70 unidades para cima e para
baixo e 35 unidades para criar os eixos verticais da esquerda e da direita. Utilize o comando
Trim para aparar os objetos excedentes conforme for necessário, e nosso perfil está
completo. Não se esqueça de fazer o raio R20 no local onde o lado superior está ligado ao
corpo (Fig. 4). Fig. 4 Um vez que o lado superior já estiver concluído devemos convertê-los
em POLYLINE.
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Aplicação de modelagem de sólido: Desenho de uma gaxeta
Em seguida, converta este perfil externo que você desenhou em POLYLINE utilizando o
comando PEDIT + JOIN e em seguida posicione a vista em perspectiva utilizando o comando
VPOINT (Fig. 5). Agora, podemos prosseguir com a modelagem do sólido. Nesta fase, não
esqueça que você deve ter alguns conhecimentos de UCS.
A primeira coisa a fazer é extrudar a entidade que você acabou de desenhar e de converter
em POLYLINE que será o corpo principal do nosso modelo. Para fazer isso, você deve abrir a
barras de ferramentas "Sólids" e "Solid Editing". Agora, vamos dar uma altura a essa
POLYLINE. Use a opção "Extrude" da barra de ferramentas "Sólids" e seleciona a entidade.
Digite 30 para altura e passe sobre as outras perguntas. Em seguida, vamos obter o que é
mostrado na Fig. 6.
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Agora, vamos fazer os furos nos dois lados da peça. Crie os círculos com diâmetro de 21
unidades para cada um dos eixos e EXTRUDE com 30 unidades conforme explicado acima.
Depois, extraia estes dois cilindros do corpo utilizando o comando "subtract" da barra de
ferramentas "Solid Modify" (Fig. 7). O comando SUBTRACT é bastante simples. Primeiro,
selecione o corpo e depois selecione as entidades que serão subtraídas.
Antes que a peça fique complicada, vamos preparar a câmara de óleo e subtrai-la do corpo
principal. Ou você desenha esta forma em outro lugar e move-a para seu local, ou a desenha
diretamente no seu local. Para testar os seus conhecimentos de UCS, eu vou desenhá-las no
próprio local. Primeiro, gire a UCS 90 graus ao torno do eixo de X. Execute o comando como
UCS / x / 90. Agora, você vai ver que seu cursor ficou paralelo à face retangular do lado
superior da peça. Vamos desenhar um retângulo 60×20 no canto e coloca-lo no meio
utilizando o comando MOVE. Se você prestar atenção, você pode observar que pode digitar
as coordenadas para desenhar o retângulo e o comando MOVE a medida que você está
desenhando no plano da face. Desenhe o canto inferior esquerdo do retângulo utilizando o
canto inferior esquerdo da face como referência. Você vai notar o que é feito com o comando
que você já está familiarizado (Fig.8).
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Aplicação de modelagem de sólido: Desenho de uma gaxeta
Fig.8 Abertura de um furo na entrada retangular pela rotação do UCS em torno do eixo X.
Agora, vamos EXTRUDAR o retângulo por 30 unidades. Agora, está na hora de fazer a
abertura de óleo. O furo tem um raio de 10 e uma profundidade igual a da espessura da
parede da abertura do eixo, que é 10. Vamos acrescentá-lo agora. Primeiro, crie um círculo
com um raio de 5 no meio inferior da frente do retângulo e mude a sua posição utilizando o
comando MOVE. Visto que você colocou o círculo no meio agora, você pode EXTRUDAR o
círculo por 15 unidades e depois combina-lo com a caixa retangular utilizando o comando
UNION a partir da barra de ferramentas "solid editing" (Fig. 9).
Você pode redefinir o UCS para sua posição original utilizando UCS / w. Estamos quase
terminando. Vamos concluir a peça fazendo a abertura do eixo no meio. Vamos desenhar um
círculo com raio de 80 e torna-lo mais elevado em relação ao de 60 unidades. Em seguida,
vamos levar este cilindro, que será a abertura de saída da abertura do eixo para o seu local.
Comando MOVE, digite 0.0 e @ 0,0,-25. Como você pode observar, este cilindro foi
deslocado 25 unidades no eixo de z sem movê-lo nas direções de x e de y.
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Aplicação de modelagem de sólido: Desenho de uma gaxeta
Agora, vamos fazer a união com o comando UNION para fundir este cilindro com a peça
principal. Você deve desenhar mais um cilindro para fazer a abertura no meio. Você pode
desenhá-lo utilizando o mesmo método que descrito acima. Em seguida, utilize o comando
SUBRACT para subtraí-lo do corpo principal. Você também pode SUBTRAIR a layer, que foi
preparada anteriormente, que representa a câmara de óleo e o furo do corpo principal (Se
você o fez naquela ocasião, então não haveria nenhum furo na abertura do eixo). Fig. 10.
Maurijones J. Albuquerque
Autodesk Platform Technology
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