Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Fomenta la habilidad de generar ideas partiendo del conocimiento y experiencia del individuo.
Edward de Bono fund el Foro Creativo Internacional en 1991 con el objetivo de brindar
herramientas que contribuyeran a la liberacin de Ia energa creativa dentro de las organizaciones.
Este mtodo de pensamiento es utilizado por gobiernos y empresas alrededor del mundo.
Mtodo de pensamiento que permite romper patrones rgidos y obtener ideas creativas e innovadoras para la resolucin de problemas a travs de caminos alternativos o desacostumbrados.
Existen tres premisas bsicas que se utilizan para describir este mtodo de pensamiento:
2. El pensamiento lateral es para cambiar conceptos y percepciones, en lugar de intentar ms con los mismos conceptos y percepciones.
Un problema NO es un modelo, por lo tanto no se puede utilizar un solo mtodo para solucionarlo.
PENSAMIENTO LATERAL
Existen diversas herramientas para aplicar el mtodo de pensamiento lateral a continuacin presentaremos tres:
Tcnica generadora de ideas (Edward De Bono) Vidas y tcticas Creativas (Daniel Goleman)
Los Seis Sombreros del Pensamiento (Edward De Bono, Herramienta por excelencia de este mtodo de pensamiento.
HERRAMIENTAS
Posibilidad/Certeza
El anlisis NO produce nuevas ideas, ofrece CERTEZA de ideas existentes. La elaboracin de una o ms Hiptesis es un marco de organizacin que genera un sistema de POSIBILIDADES.
Exploracin/Juicio
EXPLORAR es proponer posibilidades, un sin nmero de ellas. Juzgar la situacin y emitir un JUICIO, bueno o malo, afirmativo o negativo.
Informacin/Ideas
La INFORMACIN tiene un alto valor, a veces se piensa que Entre ms informacin se tenga mejor se podr tomar una decisin Es la IDEA la que dirige nuestra bsqueda de informacin.
Crear/Descubrir
CREAR implica un sujeto activo en la bsqueda Descubrir, a travs del conocimiento de alguien ms, permanecer pasivo.
Alternativas
Las ALTERNATIVAS se dirigen hacia un solo punto, son diferentes caminos para llegar a una solucin.
Paralelos
Los PARALELOS van dirigidos a la misma direccin general sin que tengan que servir exactamente al mismo propsito
Traslape
Evitar los Juicios rgidamente delimitados, una preferencia por incluir o excluir, el TRASLAPE conjunta ideas para generar una ms rica y completa.
HERRAMIENTAS
Codificacin Selectiva
La habilidad de separar informacin importante de la irrelevante.
Combinacin Selectiva
Ver una forma de combinar la informacin relevante una vez que ha sido detectada.
El arte de escuchar
Reunir informacin precisa es esencial para las primeras etapas del proceso creativo, por ello se tiene que ser muy PERCEPTIVO.
HERRAMIENTAS
Se trata de seis sombreros metafricos que indican que tipo de pensamiento est utilizando el participante.
El participante DEBE ponerse y quitarse cada uno de los sombreros A pesar de ello, los sombreros NO deben de ser utilizados para categorizar a los individuos.
Sombrero Blanco Sombrero Rojo Sombrero Negro Sombrero Amarillo Sombrero Verde Sombrero Azul
Es Neutro y Objetivo
Tiene que ver con HECHOS, CIFRAS, DATOS DUROS. No hace interpretaciones ni da opiniones.
Juicio y precaucin
Ideas y creatividad
Propuestas, nuevas ideas, soluciones, alternativas. Es el pensamiento explorador, el que permite expresar ideas, sin importar la viabilidad de las mismas.
Intuicin y sentimientos
Autoriza al participante a exponer sus sentimientos sin la necesidad de justificar o explicar sus motivos.
Beneficios, positivo
Globalidad y control
Dnde estamos? Cul es el paso siguiente? SINTESIS No se enfoca en lo especfico sino en el pensamiento. Debemos de trabajar ms en el pensamiento del sombrero Verde
Representar un papel
Al ponerse un sombrero los miembros del grupo representan una forma de pensamiento
Dirigir la atencin
Permite enfocarse en un pensamiento especfico para despus ver la generalidad
Se basa en la secuencia
Puede ir de un modelo a otro No emite juicios sobre una idea correcta o incorrecta
VERTICAL
LATERAL
VERTICAL
LATERAL