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Truques, Blefes e Reaes

Ol a todos, hoje eu irei falar sobre um assunto que a maioria dos jogadores que conheo fazem questo de deixarem de lado, um assunto pouco discutido e at meio que esquecido dentre os jogadores de Magic, hoje eu falarei sobre blefe, reaes faciais, e outros truques que podem lhe trazer alguma vantagem durante a partida. Sem mais delongas vamos ao que interessa, o artigo em si.

Alguns Truques
Qualquer coisa que voc diz pode e ser usado contra voc quando voc est jogando Magic. Na verdade, qualquer coisa que voc diz tem que ser interpretado de alguma maneira por seu oponente, e tudo o que seu oponente falar deve ser interpretado por voc. Utilize-se disso ao seu favor. A regra mais simples da psicologia do Magic olhar o que seu oponente visivelmente faz, baseado nas suas prprias cartas. A melhor hora para voc fazer isso quando voc est embaralhando e durante a compra das cartas para a sua mo antes que o primeiro jogo comee, voc deve conversar com seu oponente, pergunte a quanto tempo ele joga, para quais decks ele j perdeu, etc... a idia voc absorver o maximo de informao possvel a seu favor, claro que existe a chance de seu oponente mentir ou no responder mas mais frequentimente do que vocs esto pensando eles respondem a verdade. Existem claro algumas perguntas que voc ir fazer que no havero respostas, perguntas do tipo Voc tem um Ecoing Decay na mo e est esperando que eu de um Rude of Awekning ? claro que voc no receber uma resposta direta, mas o corpo dele ir responder a verdade, o modo como ele ir olhar, piscar, respirar, agir etc... ir responder para voc. Se o seu oponente est com uma mo boa ele ficar sentado mais prximo da ponta da cadeira, ansioso para comear a partida, mas se ele estiver com uma mo ruim ele usa bastante tempo tentando decidir se ele mantm a mo ou muligar, preste ateno nos olhos do seu oponente, descubra para onde ele est olhando se ele olhar o grimrio certo que ele depende do que ele vai comprar, enfim os sinais so bem claros e podem ser facilmente interpretados. Prestar ateno no modo como seu oponente organiza suas permanentes e no modo como seu oponente segura as cartas na sua mo pode revelar muito sobre a partida, a maioria dos jogadores de Magic naturalmente move os terrenos que esto na sua mo para a direita e se voc marcar quantas cartas ele move para a direita possvel que voc tenha uma idia de quantos terrenos ele tem na mo. O modo com que seu oponente respira durante a partida, tambm pode revalar alguns segredos, uma respirao muito rpida normalmente indica nervosismo e o melhor modo de castigar um oponente nervoso o deixando mais nervoso, um bom modo de fazer isso o irritando. Uma respirao profunda pode indicar uma tentativa de concentrao da parte de seu oponente, e se seu oponente tenta se concentrar lgicamente porque a situao exige concentrao, logo no permita que ele se concentre, utize-se dos mtodos mais sujos, musicas irritantes funcionam bem aqui. O modo com que ele pisca tambm ajuda, piscar demais outro indicio de nervosismo, caso seu oponente pisque muito pouco quer dizer que ele est atento demais a partida e ento voc deve tentar fazer com que ele perca essa ateno

Outro bom truque que voc pode e deve usar no momento de sidear, a maioria dos jogadores no momento em que vo sidear separam as cartas que vo entrar no deck e depois tiram a mesma quantidade de cartas do deck, ento eles trocam as cartas embaralham e jogam, sideando desse modo seu oponente sabe quantas cartas voc sideou e isso pode vir a trazer alguma vantagem na partida para seu oponente, ao invs disso voc deve colocar seu side inteiro dentro do baralho, as 15 cartas, ento embaralhar, e a olhar o deck e tirar 15 cartas do deck, e ento embaralhar e jogar, assim seu oponente no ir saber quantas cartas voc sideou. Marque o modo como os bons jogadores de sua cidade jogam, marque o modo como eles agem na partida, estude-os, saiba como eles agem e como eles jogam, assim ser mais fcil de venc-los... Esses foram apenas alguns truques dos muitos que existem, a idia agora que vocs criem os seus prprios truques, vocs j tem os fundamentos para isso e a sua imaginao a unica coisa que te impe algum limite. Agora falaremos sobre o Blefe.

Blefe
Esse blefe aconteceu se no me engano no mundial de 2002, era um mirror mach de Psychatog, entre Zvi e o Tuomo, Zvi deu uma Upheavel com trs manas no pool, ento Tuomo recebeu a prioridade e pensou, pensou durante sete minutos, ele tinha duas ilhas, uma Deep Analysis e uma Duress na mo, no havia o que fazer o jogo estava perdido, a tenso estava estampada na cara do Zvi enquanto Tuomo fazia uma cara de pensativo, sete minutos depois Tuomo puxa oito manas pro pool, Zvi pensou durante mais quatro minutos e ento puxa mais quatro manas pro pool, a Upheavel resolve, era o momento critico da partida, se o Psychatog entrasse ento Zvi estaria com o jogo ganho, mas caso o Psychatog fosse anulado a vitria seria de Tuomo pois era o quarto Psychatog do deck e se ele fosse anulado o deck no mataria mais, a tenso estava no auge, pois no havia mais lugar no campeonato para quem perdesse apenas a vitria interessava para ambos, mais dois minutos passam antes que qualquer um gastase qualquer mana do pool, ento Zvi declara fase de ataque e toma sete de mana burn enquanto Tuomo tomou oito de burn. Tuomo virou a partida alguns turnos depois e conseguiu vencer a partida. No blefe 1, Tuomo usou-se do tempo ao seu favor, fazendo com que o seu oponente pensase demais, Zvi pensou tanto que acabou errando, quanto mais tempo alguem fica analisando uma certa situao mais distante seu pensamento estar do que mais bvio e mais deturpado seu pensamento estar da realidade. Se voc for blefar como o Tuomo fez nessa partida lembre-se que voc deve fingir que est analisando e no realmente analisar a situao porque se voc o fazer voc estar caindo no seu prprio truque, faa com que seu oponente fique analisando a partida durante um longo tempo fazendo com que ele fique com o pensamento deturpado e ento faa com que ele erre. Um bom modo de fingir isso ficar prestando ateno nas ilustraes das cartas, nos flavors text das cartas, isso faz com que voc no analise a situao embora parea que est analisando. Blefe 2# - GP Curitiba - Round 5, Batle of Wits vs Dumbo Drop

Era o primeiro jogo, e o Batle of Wits estava com 6 manas e tinha 3 cartas na mo, enquanto o Dumbo Drop tinha um monte de manas e um monte de cartas na mo. Ento o Batle of Wits virou duas manas, deixando 4 manas desviradas, e ento joguou Abeyance. Ento ele levou as mos a cabea e disse Oh no, faltou uma mana. O jogador que estava de Dumbo Drop riu e ento deixou a abeyance resolver, o Batle of Wits comprou a carta, ento jogou um land que j estava na sua mo, e fez Batle of Wits correndo para vencer a partida. Ento aps o termino da partida o jogador que estva de Dumbo Drop mostrou 4 conters na mo e ento... chorou Esse foi um blefe muito arriscado pois se o jogador de Dumbo Drop no tivesse cado no blefe, ele saberia todas as cartas que haviam na minha do Batle of Wits: Batle of Wits, Abeyance e Land. Ento ele estaria em uma m situao. E pior, mesmo se ele acreditasse que o Batle of Wits no tinha o quarto land, mesmo assim ele poderia vir a anular a Abyance pois o Batle of Wits poderia comprar um terreno com o draw da Abeyance. Blefe 3# - Regionals 2004, Tooth and Nail (G3) vs R/G Land Destruction (Metalfucker) Eu estava em uma sitao praticamente perdida antes mesmo do jogo comear, era o pior machup possvel para mim, e ainda por cima eu no tinha nenhuma carta de side para esse machup. Ento eu tinha que usar toda a minha experincia para tentar reverter essa difcil situao. Comeou a partida: Comeei fazendo Urza`s Mine e passando, ele ento seguiu com Forest Birds vai. Ento comprei uma Urza`s Mine e fiz, Urza`s Mine vai, ele comprou e fez uma montanha e ento exitou em dar o LD na Urza`s Mine, pois ele no queria desperdiar o LD em uma Urza`s repitida, ento ele no fez nada e passou, ento eu comprei fiz uma cara de raiva e passei, fazendo um land drop intencional, ele ento se afobou e fez Stone Rain na Urza`s Mine e passou, comprei, fiz a forest, dei um Sylvan Scrying para Urza`s Power Plant e passei. Ele ento comprou e deu Creeping Mold na Urza`s Mine e passou, eu sabia que ele ia quebrar a Urza`s Mine pois ele acreditava que eu no tinha nenhum terreno na mo e a probabilidade de eu comprar uma terceira Urza`s Mine, ento eu comprei fiz a Urza`s Power Plant tapei e fiz uma Vine Trelis e passei, ele ento fez um Ravenous Baloth e passou, eu comprei fiz uma Urza`s Tower fiz Solemn Simulacrum, puxei uma forest e passei. Ele ento deu um Volcanic Hammer no meu Solemn Simulacrum, bateu com o Baloth e passou. Eu comprei fiz Urza`s Mine, Tooth and Nail e venci uma partida que estava perdida mesmo antes de comear. O Blefe Perfeito

Agora, um exemplo de um blefe que na minha opnio foi simplesmente perfeito, o jogo entre Machine Head e U/W Nedder Go (Sushi Go), o jogo est 1x0 para o Head Machine mas parece que no h esperanas para ele vencer essa partida, todos esto certos que o jogo est a um passo da vitria do Sushi Go, a situao era a seguinte: O Machine Head havia tido dois lands drop e estava com apenas seis terrenos enquanto o Sushi Go estava com oito, o Head Machine tinha 3 cartas na mo apenas enquanto o Sushi Go tinha 3 tambm, ambos tinham 15 pontos de vida, e para terminar o Sushi Go tinha um Nedder Spirit e por contra partida Head Machine no tinha nada. Simplesmente o jogo j estava controlado para o Sushi Go. Foi ai ento que o Machine Head fez um Blazing Specter que acabou sendo anulado por

Foil, ele passou, ai ento no passe o Sushi Go fez Fact or Fiction para Counterspell, Absorb, Repulse, Fact or Fiction e Repulse. O sorriso surgiu e cresceu no rosto do controlador do Fact or Fiction mais ou menos ao mesmo tempo que a cara de desapontamento tomava a face do jogador de Head Machine, ento ele falou com um sorriso amarelo: Sua sorte incrvel ! Acho que eu nunca vi um Fact or Fiction to forte !...Ele continua: impossvel, eu no me conformo... Bom acho que eu perdi... No tem mais como eu vencer depois desse Fact... Mas foda-se vo zuar ! Divido cinco e zero !... O Sushi Go ento deu uma risada quase no acreditanto na sua sorte, no hesita e pega as cinco cartas, assim que ele colocou as cinco cartas na mo e o Fact or Fiction no cemitrio o jogador do Machine Head soltou uma gargalhada que assustou a todos em volta, ento ele faz: Ainda no passe, Dark Ritual, Blood Oath para Instant. 2x0 Regras Basicas sobre Blefe, por Paulo Rosa

- Sempre que voc puder, gaste algum tempo pensando antes que voc deixe uma mgica resolver, assim seu oponente ir pensar que voc tem um counter na mo, e isso pode fazer com que ele jogue errado. Quando ele descobrir que voc estava blefando ele ir cair mais uma vez no blefe pois quando voc realmente estiver pensando em anular uma mgica ele ir pensar que voc est blefando. -Faa com que seu oponente pense que voc est com medo de coisas que voc realmente no teme, por exemplo: Ele joga um Fact or Fiction e abre 4 boas cartas e um Corpse Dance, ele tem um Psychatog no cemitro com dano letal somando cartas na mo e cemitrio, ento voc separa Corpse Dance de um lado e as outras 4 boas cartas do outro, ele ir pegar a Corpse Dance e ento o jogar, ento voc ir anular. Resumindo, ele perdeu 4 boas cartas porque ele caiu no seu blefe. -No blefe contra pessoas estpidas, no funciona.

-Sempre que voc pensar em blefar leve em conta que seu oponente pode no cair no blefe e voc pode estar indo para uma m situao na partida. -Demore um pouco antes de passar o turno, mesmo quando voc no tiver nada o que fazer no turno, assim seu oponente ir pensar que voc tem alguma opo para fazer no seu turno mas preferiu no o fazer pois voc tem um counter na mo. -Crianas e garotas tambm blefam.

Bom por enquanto isso, espero ter agradado e ajudado a todos, espero ter iluminado mais essa obscura parte do jogo, crticas construtivas e destrutivas sero aceitas do mesmo mdo desde que tenham algum fundamento, agora eu fico por aqui.