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Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina Expresso e Representao III www.metodistademinas.edu.

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Topografia com o SketchUp 6.0


(e com o auxlio dos programas WinTop Standard e AutoCAD) 2 Verso - Outubro 2008

Elaborado por:

Ezequiel Mendona Rezende


Reviso:

Mateus Pontes Outubro / 2008

CENTRO UNIVERSITRIO METODISTA IZABELA HENDRIX Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina Expresso e Representao III

Sumrio:
1 Primeira parte: Utilizando o Bsico .............................................................................................4
1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 Vetorizando um desenho .................................................................................................................. 4 Preparando o terreno no AutoCAD .................................................................................................. 6 Importando o arquivo .DWG ........................................................................................................... 7 Criando a superfcie do terreno ....................................................................................................... 8 Colocando os plats na superfcie do terreno................................................................................. 10 Isolando reas na superfcie do terreno .......................................................................................... 12 Criando curvas de nvel a cada 0,5 metros..................................................................................... 12 Criando taludes corretamente......................................................................................................... 14 Criando os taludes.......................................................................................................................... 16 Cortando o Terreno 3D................................................................................................................... 20 Criando as curvas de nvel corrigidas ............................................................................................ 23 Criando curvas interpoladas........................................................................................................... 25 Lanando uma rampa (processo simplificado)............................................................................... 26 Compreendendo os planos reversos ............................................................................................... 30 Construindo a rampa com planos reversos..................................................................................... 31 Colocando o terreno original.......................................................................................................... 34 Criando os planos de sees........................................................................................................... 35 Extraindo as reas das sees......................................................................................................... 38 Plugin Cloud_v6.rb ........................................................................................................................ 40 Plugin ContourMaker.rb................................................................................................................. 42

Segunda parte: Criando taludes corretamente............................................................................14


2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6

3 4

Terceira parte: Rampa com planos reversos ..............................................................................29


3.1 3.2 4.1 4.2 4.3

Quarta parte: Clculo de movimento de terra ............................................................................34

5 6 7

Quinta parte: Utilizando Scripts RUBY.....................................................................................40


5.1 5.2

Anexos .......................................................................................................................................43 Bibliografia ................................................................................................................................50

Relao de figuras:
Figura 1 Terreno a ser vetorizado ................................................................................................................... 4 Figura 2 Programa WinTopo Standard ........................................................................................................... 4 Figura 3 Abrindo a imagem a ser vetorizada .................................................................................................. 5 Figura 4 Programa WinTopo Standard ........................................................................................................... 5 Figura 5 Salvando em formato vetorial .......................................................................................................... 5 Figura 6 Organizando o terreno no AutoCAD................................................................................................ 6 Figura 7 Ligando a barra de ferramentas SandBox Tools .............................................................................. 6 Figura 8 A barra de ferramentas SandBox Tools ............................................................................................ 6 Figura 9 Importando o terreno em formato .dwg ........................................................................................... 7 Figura 10 Configurao das unidades de importao..................................................................................... 7 Figura 11 Resultado da importao ................................................................................................................ 7 Figura 12 Terreno importado dentro do SketchUp ......................................................................................... 8 Figura 13 Seleo das curvas de nvel............................................................................................................ 8 Figura 14 Superfcie gerada com o comando From Contours........................................................................ 9 Figura 15 Fazendo a interseo da superfcie com o prisma .......................................................................... 9 Figura 16 Executando o comando Intersect ................................................................................................. 10 Figura 17 Terreno finalizado ........................................................................................................................ 10 Figura 18 Plat selecionado durante o comando Stamp ................................................................................11 Figura 19 Comando Stamp aplicado na superfcie do terreno.......................................................................11 Figura 20 Comando Drape aplicado na superfcie do terreno ...................................................................... 12 Figura 21 Retngulo abrangendo o terreno .................................................................................................. 12 Figura 22 Planos repetidos em Z .................................................................................................................. 13 Figura 23 Novas curvas de nvel a cada 0,5 metro ....................................................................................... 13 Figura 24 Exemplo de plat, rampa e taludes a serem criados..................................................................... 14
Elaborado pelo professor do Centro Universitrio Metodista Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendona Rezende

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Figura 25 Organizando o terreno no AutoCAD............................................................................................ 14 Figura 26 Terreno importado dentro do SketchUp com os nveis nas extremidades.................................... 15 Figura 27 Superfcie gerada com o comando From Contours...................................................................... 15 Figura 28 Colocao do plat na cota 5,0m ................................................................................................. 16 Figura 29 Desenho das sees dos taludes de corte e aterro ........................................................................ 16 Figura 30 Extruso das sees dos taludes de corte e aterro ........................................................................ 17 Figura 31 Todas as sees dos taludes de corte e aterro............................................................................... 17 Figura 32 Todos os taludes de corte e aterro ................................................................................................ 18 Figura 33 Todas os taludes de corte e aterro com as intersees entre si ..................................................... 18 Figura 34 Taludes de corte e aterro fazendo a intersees com o Terreno 3D............................................. 19 Figura 35 Limpeza das intersees dos taludes com o Terreno 3D.............................................................. 19 Figura 36 Representao final da interseo dos taludes com o Terreno 3D (offset)................................... 20 Figura 37 Seleo do Terreno 3D para iniciar a interseo com o offset ..................................................... 20 Figura 38 Reverso das faces do Terreno 3D para executar a interseo com os taludes ............................ 21 Figura 39 Terreno 3D com as intersees corretas com os taludes .............................................................. 21 Figura 40 Novo Terreno 3D com os taludes e plat ..................................................................................... 22 Figura 41 Novo Terreno 3D com as curvas de nvel originais ..................................................................... 22 Figura 42 Superfcie que ir criar a curva de nvel 0,0m.............................................................................. 23 Figura 43 Conjunto de superfcies que criaro as novas curvas de nvel. .................................................... 23 Figura 44 Seleo do conjunto de planos horizontais. ................................................................................. 24 Figura 45 Planos horizontais fazenda a interseo com o Terreno 3D e taludes .......................................... 24 Figura 46 Novas curvas de nvel corrigidas ................................................................................................. 25 Figura 47 Planos horizontais para criar curvas nveis a cada 0,5m .............................................................. 25 Figura 48 Novas curvas nveis corrigidas a cada 0,5m ................................................................................ 26 Figura 49 Inicio da construo da rampa...................................................................................................... 26 Figura 50 Usando o comando Rotate para posicionar a rampa .................................................................... 27 Figura 51 Rampa com os taludes extrudados ............................................................................................... 27 Figura 52 Rampa ligando a rua ao plat....................................................................................................... 28 Figura 53 Vista do terreno com as curvas de nvel corrigidas ...................................................................... 28 Figura 54 Planta do terreno com as curvas de nvel corrigidas .................................................................... 29 Figura 55 Concordncia errada da rampa com a rua .................................................................................... 29 Figura 56 Ligao de uma rua inclinada com um plat................................................................................ 30 Figura 57 Subdividindo os planos reversos .................................................................................................. 30 Figura 58 Rampa construda com planos reversos ....................................................................................... 30 Figura 59 Rampa concordando corretamente com a rua .............................................................................. 31 Figura 60 Rampa com as sees dos taludes ................................................................................................ 31 Figura 61 Comando Follow Me aplicado s sees dos taludes................................................................... 32 Figura 62 Rampa com os taludes com inclinaes corretas ......................................................................... 32 Figura 63 Taludes fazendo a interseo com os terreno ............................................................................... 33 Figura 64 Interseo do talude com o terreno .............................................................................................. 33 Figura 65 Comando Soften Edges ................................................................................................................ 34 Figura 66 Rampa e taludes corretos ............................................................................................................. 34 Figura 67 Terreno com modificado junto com o terreno original................................................................. 35 Figura 68 Construo do plano de seo ...................................................................................................... 35 Figura 69 Colocao do primeiro plano de seo......................................................................................... 36 Figura 70 Criao de todos os planos de seo ............................................................................................ 36 Figura 71 Interseo dos planos de seo com o terreno.............................................................................. 37 Figura 72 Planos de seo com as intersees criadas ................................................................................. 37 Figura 73 Sees indicando os cortes e aterros. ........................................................................................... 38 Figura 74 Comando Entity Info mostrando a rea da superfcie selecionada. .............................................. 38 Figura 75 Seleo de pontos a serem importados......................................................................................... 40 Figura 76 Configurao dos pontos a serem importados.............................................................................. 41 Figura 77 Terreno 3D com a triangulao dos pontos .................................................................................. 41 Figura 78 Configurao da distncia das curvas de nvel............................................................................. 42 Figura 79 Curvas de nvel geradas com o ContourMaker.rb........................................................................ 42
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Topografia com o SketchUp 6.0


(e com o auxlio dos programas WinTop Standard e AutoCAD)

1 Primeira parte: Utilizando o Bsico


A partir de um terreno existente desenhado lpis ou no AutoCAD, pode-se criar o terreno em 3D no SketchUp. Para este exerccio, utilizaremos o terreno abaixo:

Figura 1 Terreno a ser vetorizado

1.1 Vetorizando um desenho


Se voc ainda no tem o seu desenho em formato digital vetorial (.DWG ou .DXF), voc poder converter o seu desenho feito mo em um papel para um arquivo digital vetorial. Inicialmente, com a utilizao de um scanner qualquer, capture a imagem de seu terreno com as curvas de nvel. Leve esta imagem para o programa freeware WinTopo Standard (http://www.wintopo.com).

Figura 2 Programa WinTopo Standard Elaborado pelo professor do Centro Universitrio Metodista Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendona Rezende

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Dentro do programa WinTopo Standard, v ao menu File Open image..., e abra a imagem do scanner:

Figura 3 Abrindo a imagem a ser vetorizada

O programa WinTopo Standard apresentar a tela com a seguinte aparncia:

Figura 4 Programa WinTopo Standard

Se necessrio, utilize as ferramentas de edio ( ) para desenhar ou apagar partes desnecessrias da imagem, como o norte magntico, cotas e textos. Com a imagem totalmente corrigida e limpa, utilize o comando On-Touch vectorization ( ) para vetorizar a imagem. Todas as reas pretas da figura sero encontradas e o programa criar os vetores sobre eles. Estes vetores sero apresentados da cor verde. Para salvar o arquivo em formato vetorial, v ao menu File Save Vector As.... Abrir o quadro abaixo:

Figura 5 Salvando em formato vetorial Elaborado pelo professor do Centro Universitrio Metodista Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendona Rezende

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Em Save as Type, escolha o formato AutoCAD DXF (*.dxf). Abra o arquivo .dxf no AutoCAD. Ser necessrio colocar este novo desenho na escala, para isto utilize o comando Scale com a opo Reference dentro do AutoCAD.

1.2 Preparando o terreno no AutoCAD


Se voc recebeu o arquivo vetorial do terreno (.dwg ou .dxf) de um topgrafo, j com as medidas corretas, basta limpar o desenho, deixando apenas o necessrio exportao para o SketchUp. Note que as curvas de nvel devero estar com as suas coordenadas Z corretas, sendo que, no exemplo utilizado neste tutorial, cada curva tem uma diferena de cotas em 1,0 metro em relao a outra.

Figura 6 Organizando o terreno no AutoCAD

Salve o desenho e abra o SketchUp. Antes de iniciarmos, dentro do SketchUp, ligue a barra de ferramentas SandBox Tools. Para isto v ao menu Window Preferences. Ser apresentado o quadro de dilogo abaixo:

Figura 7 Ligando a barra de ferramentas SandBox Tools

Escolha a opo Extensions SandBox Tools. Aparecer a nova barra de ferramentas abaixo. Seno, v ao menu View Toolbars, e marque a opo Sandbox.

Figura 8 A barra de ferramentas SandBox Tools Elaborado pelo professor do Centro Universitrio Metodista Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendona Rezende

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1.3 Importando o arquivo .DWG


Abra o SketchUp e importe o arquivo . DWG do AutoCAD. Para isto, v ao menu File Import..., abrir o quadro abaixo:

Figura 9 Importando o terreno em formato .dwg

Em Files of type, escolha ACAD Files (*.dwg, *.dxf). Clique em Options, e abrir o quadro:

Figura 10 Configurao das unidades de importao

Em Scale, escolha a unidade de importao do arquivo (se o desenho foi executado em centmetros no AutoCAD, escolha centmetros). Clique em OK e depois no quadro seguinte em Open. O SketchUp apresentar o quadro abaixo com o resultado da importao do arquivo .dwg.

Figura 11 Resultado da importao

Note que todos as camadas e blocos do AutoCAD tambm foram importados. Portanto, quanto mais bem organizado for o seu desenho no AutoCAD, mais fcil ser trabalhar no SketchUp.
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Aps a importao, o seu terreno dever estar semelhante ao abaixo. Desligue as camadas desnecessrias para prosseguir com o trabalho.

Figura 12 Terreno importado dentro do SketchUp

1.4 Criando a superfcie do terreno


Faa a seleo apenas das curvas de nvel para a execuo do comando From Contours ( ). Este comando criar uma superfcie no mesmo local das curvas de nvel. Aguarde um pouco o computador executar o comando (verifique a evoluo do comando na barra de status).

Figura 13 Seleo das curvas de nvel Elaborado pelo professor do Centro Universitrio Metodista Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendona Rezende

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Aps o comando From Contours, a superfcie gerada dever apresentar a aparncia abaixo. Note que foram criadas algumas reas fora da superfcie gerada que podem estar diferentes das curvas reais existentes. Neste caso, ser necessrio remover estas partes da superfcie gerada. Tambm perceba que a nova superfcie criada est contida dentro do um grupo do SketchUp.

Figura 14 Superfcie gerada com o comando From Contours

Para remover o excesso de superfcie gerada, faa a extruso da projeo do terreno (criando um prisma). Este prisma do terreno dever fazer a interseo com a superfcie acima.

Figura 15 Fazendo a interseo da superfcie com o prisma

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Em seguida, selecione a superfcie do terreno e crie a interseo desta com o prisma do terreno. Para isto, execute o comando Intersect Intersect with model (clique na superfcie com o boto direito do mouse, e abrir o menu de contexto):

Figura 16 Executando o comando Intersect

Em seguida, apague os planos excedentes. A figura abaixo mostra a aparncia da superfcie do terreno aps a limpeza dos planos excedentes:

Figura 17 Terreno finalizado

1.5 Colocando os plats na superfcie do terreno


Para colocar os plats na superfcie do terreno, ser utilizado o comando Stamp ( ). Ser necessrio que os plats estejam visveis (e devem estar abaixo ou acima da superfcie do terreno, em quaisquer coordenadas Z, mas nas coordenadas X e Y corretas).
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Note que o SketchUp gera uma plat que no o correto para o uso em topografia, j que a configurao do comando Stamp na VCB, controla apenas a distncia do Offset, e no a inclinao dos taludes. Sendo assim, em alguns lugares aparecero taludes muito inclinados. Para a execuo do comando, selecione o plat e clique no comando Stamp. Modifique se necessrio o valor do Offset no VCB.

Figura 18 Plat selecionado durante o comando Stamp

Em seguida, aponte o cursor para a superfcie do terreno e d um clique nela. Aguarde um pouco o computador executar o comando (verifique a evoluo do comando na barra de status). Em seguida, aparecer um plat destacado da superfcie do terreno. Mova-o para o local desejado e d outro clique para finalizar o comando Note que o plat foi colocado em uma coordenada Z, sem qualquer preciso. Para corrigir isto, entre no grupo da superfcie do terreno e selecione este novo plat. Com o comando Move ( ), mova-o para uma nova posio definida em Z.

Figura 19 Comando Stamp aplicado na superfcie do terreno Elaborado pelo professor do Centro Universitrio Metodista Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendona Rezende

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1.6 Isolando reas na superfcie do terreno


Para separar uma rea na superfcie do terreno, deve-se utilizar o comando Drape ( ). Selecione a superfcie no plano do terreno, e clique no comando Drape. Em seguida clique na superfcie do terreno. Aguarde um pouco o computador executar o comando (verifique a evoluo do comando na barra de status). Aps o comando, a superfcie ser dividida em outras partes que podero receber materiais diferentes:

Figura 20 Comando Drape aplicado na superfcie do terreno

1.7 Criando curvas de nvel a cada 0,5 metros


Interpolar novas curvas de nvel no SketchUp muito simples. A partir do terreno anterior, criaremos novas curvas. Inicialmente, criaremos um conjunto de planos separados em um metro na coordenada Z. Inicialmente desenhe um retngulo que abranja todo o terreno:

Figura 21 Retngulo abrangendo o terreno Elaborado pelo professor do Centro Universitrio Metodista Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendona Rezende

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Faa a cpia (arranjo) deste plano repetida vezes no eixo Z (Para isto, selecione o plano, e faa a primeira cpia com a distncia de 1m, digitando 100 no VCB. Em seguida responda 25x para repetir a cpia 25 vezes). Mova todos os planos para a coordenada Z desejada. Apenas por questes didticas, foi aplicada aos planos, uma transparncia para ilustrar a aparncia final:

Figura 22 Planos repetidos em Z

Finalmente selecione a superfcie do terreno e execute o comando Intersect Intersect with model (clique na superfcie com o boto direito do mouse, e abrir o menu de contexto). Aguarde um pouco o computador executar o comando (verifique a evoluo do comando na barra de status). Aps a execuo do comando, o seu terreno ter alm das curvas originais, mais um conjunto de curvas interpoladas a cada 0,5m.

Figura 23 Novas curvas de nvel a cada 0,5 metro

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2 Segunda parte: Criando taludes corretamente 2.1 Criando taludes corretamente


Como foi abordado no item 1.5, o SketchUp utiliza um procedimento para criar os taludes que no atende s exigncias reais de um projeto topogrfico. Mas isto poder ser contornado e ento ser possvel criar os taludes desejados. O objetivo desta segunda etapa deste documento ser a criao do plat, rampa, taludes e curvas de nvel corrigidas representados na Figura 24.

Figura 24 Exemplo de plat, rampa e taludes a serem criados

Abra um terreno com as curvas de nivel no AutoCAD. Apague os elementos desnecessrios, deixando somente as curvas de nivel, limite do terreno e norte magntico.

Figura 25 Organizando o terreno no AutoCAD Elaborado pelo professor do Centro Universitrio Metodista Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendona Rezende

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Para a importao, siga os mesmos procedimentos apresentados no item 1.3. Aps a importao, o modelo do SketchUp dever aparentar com a figura abaixo.

Figura 26 Terreno importado dentro do SketchUp com os nveis nas extremidades.

Para evitar que durante a criao da superfcie do terreno fique faltando alguma parte que no englobe todo o limite do lote, acrescente pequenos pedaos de linhas (com uns 10 cm) nas extremidades do terreno, mas nas coordenadas Z corretas (Coloque estas linhas com valores de elevaes em Z exatamente como esto no levantamento topogrfico verifique os nveis nas extremidades do terreno). Aps a importao, Crie uma nova camada para a superfcie do terreno (Terreno-3D) e selecione as curvas de nvel e execute o comando From Contours seguindo o mesmo procedimento do item 1.4.

Figura 27 Superfcie gerada com o comando From Contours

Neste momento faa uma cpia de seu terreno original para um uso posterior (Ser utilizado na quarta parte deste trabalho). Para isto v ao menu File Save A Copy As... e d o nome de
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Terreno-3D-Original.skp. Guarde com cuidado esta cpia. Aps este comando, daremos continuao ao nosso exerccio. Crie uma nova camada para o plat (Camada Plat). Crie e posicione o plat para a elevao desejada (no nosso exemplo, ele ficar exatamente no nvel da curva de 5,0m).

Figura 28 Colocao do plat na cota 5,0m

2.2 Criando os taludes


Desligue a camada da superfcie do terreno (Terreno-3D) e crie uma camada para os taludes (Taludes). Desenhe uma seo do talude a ser criado. No exemplo em questo, para simplificar o trabalho, o talude ter a declividade de 45 (100%). Note que a seo do talude dever iniciar no plat e ter uma altura equivalente ao maior desnvel do terreno. No exemplo, o plat est na cota 5,0m e a curva de nvel mais elevada a 11,0m. Portanto, esta seo do talude poder ser representada com um tringulo com 6,0m de cateto no mnimo. Desenhe um tringulo para a seo do talude que representa o corte e outro tringulo que representa o aterro. No exemplo, estes tringulos foram desenhados com 10,0m de catetos.

Figura 29 Desenho das sees dos taludes de corte e aterro Elaborado pelo professor do Centro Universitrio Metodista Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendona Rezende

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Faa a extruso nos dois tringulos, de modo a ocuparem toda a extenso do terreno.

Figura 30 Extruso das sees dos taludes de corte e aterro

Repita o procedimento para todos os limites do plat, criando um tringulo de talude para cada corte e aterro.

Figura 31 Todas as sees dos taludes de corte e aterro

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Faa a extruso de todos os tringulos de taludes, tanto para os cortes quanto para os aterros.

Figura 32 Todos os taludes de corte e aterro

Selecione todas as superfcies e arestas que representam os taludes (para isto d trs cliques na superfcie dos taludes). Clique em uma destas superfcies com o boto direito do mouse e execute o comando Intersect Intersect with model (abrir o menu de contexto).

Figura 33 Todas os taludes de corte e aterro com as intersees entre si

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Ligue a camada Terreno-3D e selecione novamente todas as superfcies e arestas que representam os taludes (para isto d trs cliques na superfcie dos taludes). Clique em uma destas superfcies com o boto direito do mouse e execute o comando Intersect Intersect with model (abrir o menu de contexto).

Figura 34 Taludes de corte e aterro fazendo a intersees com o Terreno 3D

Aps a interseo com o Terreno 3D, desligue todas as camadas, deixando apenas a camada Taludes ligada. Cuidadosamente, apague as partes das superfcies que esto fora da interseo dos taludes com o terreno 3D.

Figura 35 Limpeza das intersees dos taludes com o Terreno 3D

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Aps a limpeza das partes que no representam a interseo dos taludes com a superfcie do Terreno 3D, o que sobrar o plat e os limites das intersees, tambm conhecido com offset. O seu modelo dever aparentar como o desenho abaixo.

Figura 36 Representao final da interseo dos taludes com o Terreno 3D (offset)

2.3 Cortando o Terreno 3D


Ligue a camada Terreno-3D. Entre no grupo que representa o Terreno-3D e de trs cliques para selecionar todos os polgonos que fazem parte da superfcie. Clique na superfcie com o boto direito do mouse e execute o comando Intersect Intersect with model (abrir o menu de contexto).

Figura 37 Seleo do Terreno 3D para iniciar a interseo com o offset

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Provavelmente o comando far somente a interseo com a parte de aterro dos taludes (a parte inferior abaixo do plat). Para executar a interseo com a parte de corte dos taludes, faa a inverso da superfcie do Terreno 3D. para isto, clique na superfcie com o boto direito do mouse e execute o comando Reverse Face.

Figura 38 Reverso das faces do Terreno 3D para executar a interseo com os taludes

E novamente, clique na superfcie com o boto direito do mouse e execute o comando Intersect Intersect with model (abrir o menu de contexto). Volte o lado da superfcie para a o lado correto com o comando Reverse Face. Aps a execuo destes comandos, a superfcie do Terreno 3D apresentar duas superfcies separadas da principal. O seu modelo dever aparentar como o desenho abaixo.

Figura 39 Terreno 3D com as intersees corretas com os taludes Elaborado pelo professor do Centro Universitrio Metodista Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendona Rezende

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Finalmente, apague as duas superfcies definidas por uma rea interna ao Terreno 3D, sobrado apenas a parte que no foi modificada pelo plat e taludes.

Figura 40 Novo Terreno 3D com os taludes e plat

Ligue a camada das Curvas de nvel originais. Observe que estas curvas de nvel ainda representam o antigo terreno. Portanto ser necessrio criar as curvas de nvel corrigidas, passando pelos taludes de corte aterros.

Figura 41 Novo Terreno 3D com as curvas de nvel originais

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2.4 Criando as curvas de nvel corrigidas


Para criar as novas Curvas de Nvel Corrigidas, crie uma nova camada com o nome de Curvas de Nvel Corrigidas. Desenhe no nvel 0,0m um plano horizontal um pouco maior que o seu terreno. Note que muito importante que este plano coincida com alguma curva de nvel antiga, seno, as novas curvas ficaro com as elevaes em Z diferentes das originais.

Figura 42 Superfcie que ir criar a curva de nvel 0,0m.

Agrupe esta superfcie e faa um conjunto de cpias repetidas em Z com intervalos de 1,0m. Para isto, selecione a superfcie e com o comando Copy (clique na tecla Ctrl), faa uma cpia para o eixo Z. Digite o valor de distncia da cpia em 1,0m e com 12 repeties (na VCB digite 1 e em seguida digite 12x).

Figura 43 Conjunto de superfcies que criaro as novas curvas de nvel.

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Ainda dentro do grupo, selecione todas as superfcies (digite Ctrl+A).

Figura 44 Seleo do conjunto de planos horizontais.

Clique em uma das superfcies com o boto direito do mouse e execute o comando Intersect Intersect with model (abrir o menu de contexto). Sero criadas as novas curvas de nvel exatamente onde os planos horizontais interceptam a superfcie do Terreno 3D e os taludes.

Figura 45 Planos horizontais fazenda a interseo com o Terreno 3D e taludes

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Apague todas as arestas que definem os planos horizontais, e ento ficaro apenas as novas curvas de nvel corrigidas.

Figura 46 Novas curvas de nvel corrigidas

2.5 Criando curvas interpoladas


Para criar curvas de nvel interpoladas, o procedimento o mesmo que foi apresentado no item 1.7 e 2.4. Para isto faa a cpia dos planos horizontais com uma distncia de 0,5m e com um total de 24 planos. No se esquea de colocar os planos exatamente na mesma posio Z das curvas de nvel antigas.

Figura 47 Planos horizontais para criar curvas nveis a cada 0,5m Elaborado pelo professor do Centro Universitrio Metodista Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendona Rezende

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Faa a interseo dos planos horizontais com a superfcie do Terreno 3D e com os taludes e plat. Apague todas as arestas que definem os planos horizontais, e ento ficaro apenas as novas curvas de nvel corrigidas.

Figura 48 Novas curvas nveis corrigidas a cada 0,5m

2.6 Lanando uma rampa (processo simplificado)


O lanamento de uma rampa semelhante criao de um plat. Basta criar o plano que ir definir a rampa, sendo um pouco maior que a rampa desejada. Tambm construa a seo dos taludes que faro interseo com a superfcie do Terreno 3D. Aps a criao do plano da rampa e taludes faa um grupo de todas as entidades pertencentes rampa.

Figura 49 Inicio da construo da rampa

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Utilizando o comando Rotate, faa a rotao do grupo da rampa at ficar na posio correta. Muito cuidado neste momento. Verifique se o transferidor da ferramenta Rotate esteja exatamente na vertical em relao rampa, e que o ponto de rotao esteja exatamente o incio da rampa. Este ser o ponto inicial de rotao (ponto 1). Dica: Para transferir o transferidor da lateral da rampa para o eixo da rampa, segure a tecla Shift at localizar o eixo da rampa. Marque o segundo ponto na outra extremidade do plano da rampa (ponto 2) e finalmente clique em um ponto da superfcie do Terreno 3D (ponto 3) para finalizar a rotao da rampa.

Figura 50 Usando o comando Rotate para posicionar a rampa

Em seqncia, finalize as laterais dos taludes da rampa fazendo a extruso das sees com o comando Push/Pull.

Figura 51 Rampa com os taludes extrudados Elaborado pelo professor do Centro Universitrio Metodista Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendona Rezende

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Utilizando o mesmo procedimento utilizado no item 2.2, faa a limpeza dos planos excedentes e tambm faa a interseo do Terreno 3D com os taludes da rampa.

Figura 52 Rampa ligando a rua ao plat

E para finalizar, basta criar novamente as curvas de nvel corrigidas, incluindo tambm a rampa e seu talude.

Figura 53 Vista do terreno com as curvas de nvel corrigidas

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A figura abaixo apresenta uma vista em planta da nova topografia com o plat, rampas, taludes e com as novas curvas de nvel corrigidas a cada 0,5m.

Figura 54 Planta do terreno com as curvas de nvel corrigidas

3 Terceira parte: Rampa com planos reversos


A rampa construda com o processo anterior no faz a concordncia corretamente com a rua, j que esta inclinada no incio da rampa em relao ao final da rampa junto ao plat. Isto ocorre porque as cotas de nvel direita e a esquerda no incio da rampa no so iguais. Esta situao muito comum em rampas que ligam garagens rua. Muitas prefeituras no permitem que modifique o greide da rua. Tambm naquele exemplo, os taludes no ficaram com a inclinao correta, j que ele foram rotacionados junto com a rampa.

Figura 55 Concordncia errada da rampa com a rua

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3.1 Compreendendo os planos reversos


Considere o desenho abaixo, onde o nvel da rua (Linha A-B) est mais baixo que o nvel do plat (Linha C-D). Note tambm que a rua inclinada, j que os pontos A e B esto em cotas diferentes. A ligao da rua com o plat ser feito por um plano reverso (plano definido pala ligao de A-B-C-D).

Figura 56 Ligao de uma rua inclinada com um plat

Para uma melhor representao da rampa, este quadrado principal dever ser representado por subdivises, com planos cada vez menores. Note que o programa SketchUp no completa a superfcie definida por cada polgono, j que estes tem as suas arestas construdas em planos diferentes.

Figura 57 Subdividindo os planos reversos

Para resolver o problema, o programa subdivide cada quadrado em dois tringulos, formando assim vrios pequenos planos que conformaro a superfcie da rampa. Note que a ligao entre os pontos B-C formado por uma curva virada para cima (na realidade uma parbola) e os pontos A-D formado por uma curva virada para baixo (uma hiprbole). Esta superfcie semelhante a uma cela de cavalo tambm conhecida como parabolidehiperblico.

Figura 58 Rampa construda com planos reversos Elaborado pelo professor do Centro Universitrio Metodista Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendona Rezende

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3.2 Construindo a rampa com planos reversos


Levando em considerao o que foi apresentado no item anterior, construiremos a rampa com planos reversos, levando em considerao a inclinao da rua. Para isto utilize as linhas guias para encontra a localizao exata dos pontos de interseo da rampa com a rua e com o plat. Para uma melhor organizao dos trabalhos, crie uma camada com o nome Rampa.

Figura 59 Rampa concordando corretamente com a rua

Em seguida, construa as sees dos taludes exatamente na vertical (alinhado com o eixo Z). No esquea que os catetos do tringulo devem ter o mesmo valor para que o talude fique com a declividade exata de 45. Se for um projeto real, esta declividade dever obedecer normas tcnicas para o terreno em questo.

Figura 60 Rampa com as sees dos taludes

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Utilizando o comando Follow Me faa a extruso do tringulo acompanhando a lateral do talude.

Figura 61 Comando Follow Me aplicado s sees dos taludes

Repita a operao para o talude do outro lado da rampa.

Figura 62 Rampa com os taludes com inclinaes corretas

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Para prosseguir, verifique se a camada Rampa est ativa. Em seguida, ligue o Terreno 3D e selecione todos os planos que formam os taludes e clique em uma das superfcies com o boto direito do mouse e execute o comando Intersect Intersect with model (abrir o menu de contexto).

Figura 63 Taludes fazendo a interseo com os terreno

Desligue todas as camadas, deixando apenas a camada Rampa ligada. Apague os planos excedentes, deixando apenas os planos que definem os taludes.

Figura 64 Interseo do talude com o terreno

Finalmente, para evitar a que o piso da rampa tenha uma aparncia de recortes de tringulos, selecione toda a rampa e clique em uma das superfcies com o boto direito do mouse e execute o comando Soften / Smooth Edges (abrir o menu de contexto).

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O programa abrir o quadro Soften Edges.

Figura 65 Comando Soften Edges

Araste a barra deslizante para que a partir de um determinado ngulo ocorra a suavizao da superfcie.

Figura 66 Rampa e taludes corretos

4 Quarta parte: Clculo de movimento de terra


O programa SketchUp 6 no tem um comando para calcular o volume abaixo de uma superfcie, mas isto poder ser feito utilizando o mesmo procedimento utilizado em projetos de terraplenagem. Para o clculo de movimento de terra ser necessrio que voc tenha pronto o seu terreno original (salvo na etapa no nosso incio do exerccio item 2) e o seu terreno modificado com todos os plats e taludes colocados corretamente.

4.1 Colocando o terreno original


Considerando que temos apenas o terreno modificado produzido na etapa anterior, ser necessrio colocar junto ao arquivo de trabalho o terreno original. Para isto, abra outra seo do SketchUp e abra o arquivo Terreno-3D-Original.skp anteriormente salva. Selecione a superfcie do terreno original e v ao menu Edit Copy. Este ser copiado para a rea de transferncia do Windows (ou MacOS). Simultaneamente abra o arquivo do terreno modificado e v ao menu Edit Paste in Place. O seu terreno original ser colocado exatamente sobre o terreno modificado. Se por acaso durante a execuo do terreno modificado voc teve que mover o seu terreno em relao aos eixos XYZ, ento ser necessrio mover manualmente o terreno original para ficar exatamente sobre o terreno modificado. Em seguida, para uma melhor visualizao, aplique um material com transparncia sobre o terreno original. Se o seu modelo est corretamente organizado com as camadas para taludes, plats e terreno
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modificado, desligue a camada do terreno modificado, deixando as camadas dos plats, taludes e terreno original ligada. O seu modelo dever aparentar como o abaixo.

Figura 67 Terreno com modificado junto com o terreno original.

4.2 Criando os planos de sees


Crie uma camada para criar os planos de sees (camada Sees). Coloque esta camada ativa. Em seguida, em uma vista lateral do terreno construa um plano maior que o terreno, e agrupe este plano. Obs.: Dependendo do terreno elaborado, pode ser que os planos de sees no sejam paralelos a uma das vista padro do SketchUp. Ento ser necessrio construir o plano de seo em uma posio adequada para dar prosseguimento ao trabalho. Para isto utilize os recursos de linhas guias (Guide Lines) disponveis no SketchUp.

Figura 68 Construo do plano de seo

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Entre no grupo criado e selecione o plano de seo (selecione a superfcie e as arestas do plano) do qual voc deseja fazer as cpias.

Figura 69 Colocao do primeiro plano de seo

Em seguida execute o comando Move/Copy (pressione a tecla Ctrl para transformar o comando Move em Copy). Verifique se a cpia est exatamente alinhada com um dos eixos XYZ ou outro eixo definido para o seu trabalho. Digite o valor da distncia da primeira cpia (no nosso exemplo foi digitado 3m) e em seguida, ainda dentro do comando Copy, digite o nmero de repeties para que o SketchUp execute um arranjo com o plano selecionado (no nosso exemplo foi digitado 10x, para obter um total de 11 planos construdos).

Figura 70 Criao de todos os planos de seo Elaborado pelo professor do Centro Universitrio Metodista Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendona Rezende

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Se alguma das camadas dos plats, taludes e terreno original estiverem desligadas, ligue para que estas faam a interseo com os planos de corte. Tambm verifique se a camada ativa a camada Seo. Ainda dentro do grupo de planos de corte, selecione todos os planos (digite Ctrl+A) e clique com o boto direito do mouse sobre um dos planos selecionado, e abrir o menu de contexto. Selecione a opo Intersect Intersect With Model.

Figura 71 Interseo dos planos de seo com o terreno

O SketchUp criar sobre os planos selecionados a interseo com o terreno original, plats e talude. Desligue todas as outras camadas, deixando apenas a camada Seo ativa. Obs.: Pode ser necessrio executar o comando Reverse Faces nos planos das laterais do terreno para executar a interseo nestes planos, j que o terreno apenas toca o plano, e no o atravessa totalmente.

Figura 72 Planos de seo com as intersees criadas Elaborado pelo professor do Centro Universitrio Metodista Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendona Rezende

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Entre no grupo dos planos de sees e apague as arestas que definem os planos, deixando apenas as intersees criadas. Para uma melhor compreenso das reas referentes aos cortes e aterros, aplique cores diferentes estas reas (no exemplo abaixo, as rea de cortes foram coloridas de azul e as reas de aterro foram coloridas de vermelho).

Figura 73 Sees indicando os cortes e aterros.

Obs.: Se por acaso alguma rea ficou incompleta e ou ento dividida em duas, complete manualmente a seo at que tenha apenas uma superfcie definida.

4.3 Extraindo as reas das sees.


Para extrair as informaes de rea de cada seo criada, basta entrar no grupo Sees e clicar com o boto direito do mouse sobre a rea desejada e aparecer o menu de contexto. Selecione a opo Entity Info. Ser apresentado o quadro de dilogo Entity Info mostrando a informao de rea da superfcie selecionada. Clique em outra rea e as informaes sero atualizadas.

Figura 74 Comando Entity Info mostrando a rea da superfcie selecionada.

Leve cada valor das reas encontradas para um programa de planilha eletrnica (Microsoft Excel ou OpenOffice Calc) para calcular todo o movimento de terra executado. Para o clculo, considere um valor de empolamento do solo de 30% para os cortes e de 10% para os aterros.

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Para o exemplo executado, o clculo do movimento de terra apresentado na tabela abaixo.


PLANILHA DE CLCULO DE MOVIMENTO DE TERRA TABELA 1 - CORTES SEO rea Distncia VOLUME 0,00 3,00 S1 0,00 3,00 0,00 S2 0,20 3,00 0,30 S3 2,40 3,00 3,90 S4 8,30 3,00 16,05 S5 17,60 3,00 38,85 S6 31,10 3,00 73,05 S7 21,30 3,00 78,60 S8 0,20 3,00 32,25 S9 0,00 3,00 0,30 S10 0,00 3,00 0,00 S11 Volume Total 243,30 Volume + 30% 316,29 TABELA 2 - ATERROS SEO rea Distncia VOLUME 0,00 3,00 S1 0,00 3,00 0,00 S2 0,00 3,00 0,00 S3 10,90 3,00 16,35 S4 20,10 3,00 46,50 S5 19,20 3,00 58,95 S6 30,10 3,00 73,95 S7 1,20 3,00 46,95 S8 0,00 3,00 1,80 S9 0,00 3,00 0,00 S10 0,00 3,00 0,00 S11 Volume Total 244,5 Volume + 10% 268,95 Saldo para bota fora (m3): Total de caminhes: 47,34 8

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5 Quinta parte: Utilizando Scripts RUBY 5.1 Plugin Cloud_v6.rb


O programa SketchUp tem uma poderosa ferramenta de interpretao de scripts escritos em linguagem Ruby. Na Internet existe centenas de plugins escritos nesta linguagem especificamente para o SketchUp. No stio Ruby Library Depot 1 pode-se encontrar centenas destes plugins, que acrescentam novas funcionalidades ao programa SketchUp. Um plugin em especial ser abordado nesta seo, chamado Cloud_v6.rb 2, disponvel no stio em questo. O plugin Cloud_v6.rb permite a importao de nuvens de pontos provenientes de equipamentos de levantamento topogrficos, como Estao Total ou levantamentos a laser. O arquivo do plugin (cloud_v6.rb) deve ser copiado para dentro da pasta Scripts do programa SketchUp (normalmente dentro do diretrio: C:\Program Files\Google\Google SketchUp 6\Plugins ). O arquivo com os pontos levantados deve obedecer a uma estrutura, onde os pontos so apresentados em seqncia e cada linha deve representar apenas um ponto com as suas coordenadas X, Y e Z separados por um dos smbolos: espao , ; . # - _ ! ? / * . Tambm os pontos podem estar em um formato CSV, que um arquivo utilizado pelo Microsoft Excel, onde os dados so separados por vrgula, semelhante ao exemplo abaixo: Exemplo de arquivos de pontos separados por vrgula - CSV
522.13, 174.15, -337.82, -481.14, -581.37, 4096.15, 4030.68, 4378.11, 4321.2, 4033.92, 9973.3 9940.2 9955 9961.6 9965.4

Quando iniciado o programa SketchUp, no menu Plugins aparecer a nova opo Import points cloud. Ao executar o script, aparecer a tela abaixo solicitando que o arquivo com os pontos que definem o terreno seja importado.

Figura 75 Seleo de pontos a serem importados Ruby Library Depot Disponvel em: <http://www.crai.archi.fr/RubyLibraryDepot/> - Acesso: 14 out 2008 Script cloud_v6.rb Disponvel em: <http://www.crai.archi.fr/RubyLibraryDepot/Ruby/EM/Cloud_V6.zip> - Acesso: 14 out 2008 Elaborado pelo professor do Centro Universitrio Metodista Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendona Rezende
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Ao selecionar o arquivo com os pontos, abrir o quadro abaixo solicitando a configurao de seu arquivo de pontos:

Figura 76 Configurao dos pontos a serem importados

Data delimiter: Escolha como os pontos so separados. Se o seu arquivo for um CSV, mantenha a vrgula como separador (,). Na ultima linha deste quadro apresentado a primeira linha de pontos do seu arquivo selecionado. Isto permite verificar que tipo de separador utilizado. Point object: Mantenha a opo Construction point para o programa colocar um ponto de construo no local de cada ponto da lista selecionada. Flatten Z coordinate: Escolha No para que os pontos sejam importados com a sua coordenada Z original. Se for escolhido Yes, cada coordenada Z ser substituda por zero (0) o que resultar em uma nuvem de pontos 2D. Put points on existeng layer: Escolha na lista a camada para a colocao dos pontos. Put point on new layer: Digite neste campo o nome da camada que voc deseja criar e ento todos os pontos sero colocados nesta camada. Line sample for reference: Apresenta a primeira linha do arquivo selecionado, permitindo que escolha corretamente em Data delimiter o tipo de separador das coordenadas X, Y e Z.

Quando o boto OK pressionado, solicitado o ponto de origem da nuvem de pontos. Selecione a origem (encontro dos eixos X,Y e Z) do SketchUp para no modificar os valores originais do arquivo de lista de pontos. Ao final da importao voc ser perguntado se deseja fazer a triangulao dos pontos. Se a resposta for Yes, o script iniciar a triangulao (que pode demorar um pouco se o computador for lento, ou muito grande o nmero de pontos), e ento ser apresentado o terreno em 3D.

Figura 77 Terreno 3D com a triangulao dos pontos Elaborado pelo professor do Centro Universitrio Metodista Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendona Rezende

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5.2 Plugin ContourMaker.rb


O plugin ContourMaker.rb 3 tambm disponvel no stio Ruby Library Depot 4, permite que se crie as curvas de nvel a partir de uma superfcie selecionada. Para a instalao, o arquivo do plugin (ContourMaker.rb) deve ser copiado para dentro da pasta Scripts do programa SketchUp (normalmente dentro do diretrio: C:\Program Files\Google\Google SketchUp 6\Plugins ). Quando iniciado o programa SketchUp, no menu Plugins aparecer o comando Contours. Para utilizar o plugin, voc deve selecionar a superfcie de seu terreno (que dever ser um grupo ou componente) e ento aparecer a tela abaixo solicitando a configurao de distncia das curvas de nvel.

Figura 78 Configurao da distncia das curvas de nvel

Em seguida ser criado as curvas de nvel com as alturas iniciando na origem do SketchUp. Note que o terreno dever estar em uma coordenada Z acima do zero (0), seno o programa criar apenas as curvas acima desta cota. Na figura abaixo mostra as curvas geradas a partir do terreno criado no item 5.1.

Figura 79 Curvas de nvel geradas com o ContourMaker.rb

Script ContourMaker.rb Disponvel em: <http://www.crai.archi.fr/RubyLibraryDepot/Ruby/EM/ContourMaker.rb> - Acesso: 14 out 2008 4 Ruby Library Depot Disponvel em: <http://www.crai.archi.fr/RubyLibraryDepot/> - Acesso: 14 out 2008 Elaborado pelo professor do Centro Universitrio Metodista Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendona Rezende

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6 Anexos

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7 Bibliografia
BRANDALIZE, Maria Ceclia Bonato. Apostila de Topografia PUC-PR CARDO, Celso. Topografia. Belo Horizonte. Edies Engenharia e Arquitetura UFMG, 1979 REZENDE, Ezequiel Mendona. Curso de AutoCAD 2006 - mdulo 2D. Faculdade de Arquitetura Izabela Hendrix 2006 ROSKES, P.E. BONNIE, The SketchUp Version 4 Workbook - Conceptual Product Development, Inc. SketchUp 6.0 for Windows - On Line User Guide - Disponvel em: <http://download.sketchup.com/OnlineDoc/gsu6_win/gsuwin.html> Acesso em: 30 abr 2008
Obs: Este tutorial foi desenvolvido com o SketchUp 6.0 (Verso 6.4.112) emr 17/10/2008

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