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INDICE

Fazer a transio do papel para CAD ::::::::::::::::3


Desenhar com escala ::::::::::::::::::::::::::::: 3 Criar layout do seu desenho :::::::::::::::::::: 4 Organizar informaes do desenho ::::::::: 4 Estabelecer normas de desenho ........5 Desenhar eficientemente . . . . . . . . . . . .. . 5 Desenhar com preciso ...............6 Visualizar o seu desenho ..............7 Criar smbolos padro ................8 Criar cotas e texto .............. ...9 Modificar o seu desenho 10

Captulo 1 Introduo . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Porque deve usar este manual . . . . . . . . . . . 12 Preparar para o tutorial . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Obter informaes adicionais . . . . . . . . ... .. . 13 Aceder tpicos relacionados no sistema de ajuda . .14 Tutorial: Use o Sistema de ajuda . . . . . . . . . . . 14 Usar a Ajuda rpida na paleta Informaes . . . . . . . 15 Navegar pelo contedo da paleta Informaes . . . .. . 18 Controlar as opes de exibio na paleta Informaes 19 Captulo 2 Trabalhar com comandos . . . . . . . . . . . . . 20 Usar o mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Cancelar um comando . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Iniciar um comando . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Iniciar comandos de menus . . . . . . . . . . . . 23 Iniciar comandos na linha de comando . . . . . . . . 23 Especificar uma opo de comando . . . . . . . . . . 26 Usar o prompt dinmico . . . . . . . . . . . . . 27 Desfazer ou refazer comandos . . . . . . . . . . . . . 29 Captulo 3 Alterar vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Aplicar zoom para ampliar uma vista . . . . . . . . . . . 31 Aplicar zoom ao mover o cursor . . . . . . . . . . .32 Aplicar zoom em uma rea especificada . . . . . . . .32 Aplicar zoom para exibir todo o desenho . . . . . . . . 32 Aplicar pan para reposicionar uma vista . . . . . . . . . . . 33 Aplicar pan ao mover o cursor . . . . . . . . . . . . 33 Tutorial: Zoom e Pan . . . . . . . . . . . . . . . 34 Captulo 4 Configurao do desenho. . . . . . . . . . . . . . 35 Iniciar um desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Planear as unidades e a escala do desenho . . . . . . . . 37 Escolher as unidades do desenho . . . . . . . . . . .38 Definir o formato das unidades do desenho . . . . . . . .38 Entender modelos e layouts . . . . . . . . . . . . . . . 39 Organizar desenhos com camadas . . . . . . . . . . . . .41

Atribuir camadas . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Controlar camadas . . . . . . . . . . . . . . . . 43 Tutorial: Iniciar um desenho . . . . . . . . . . . . . . 44 Captulo 5 Desenhar objectos . . . . . . . . . . . . . . . .45 Viso geral de propriedades de objectos . . . . . . . . . . . 45 Atribuir propriedades aos objectos . . . . . . . . . . . 46 Usar a paleta Propriedades . . . . . . . . . . . . . 47 Usar as barras de ferramentas Propriedades Camadas . 47 Tutorial: Alterar propriedades de objectos . . . . . . . . .49 Usar tipos de linha . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Escala de tipos de linha . . . . . . . . . . . . . .51 Atribuir espessuras de linha . . . . . . . . . . . . .52 Desenhar linhas . . . . . . . . . . . . . . . . . .53 Criar linhas paralelas . . . . . . . . . . . . . . .53 Desenhar polilinhas e polgonos . . . . . . . . . . . 54 Desenhar polilinhas . . . . . . . . . . . . . . .54 Desenhar crculos e arcos . . . . . . . . . . . . . . . 56 Desenhar crculos . . . . . . . . . . . . . . . .56 Desenhando arcos . . . . . . . . . . . . . . . .57 Captulo 6 Desenhar com preciso . . . . . . . . . . . . . .58 Definir valores de grelha e snap . . . . . . . . . . . . .59 Definir o espaamento da grelha e do snap . . . . . . . . 59 Definir limites da grelha . . . . . . . . . . . 60 Desenhar com coordenadas . . . . . . . . . . . . . .61 Usar coordenadas cartesianas e polares . . . . . . . .61 Desenhar com coordenadas cartesianas absolutas . . . . . 62 Desenhar com coordenadas cartesianas relativas . . . .. 62 Efectuar snap a pontos precisos em objectos . . . . . . .. . 63 Usar snaps a objecto nicos . . . . . . . . .. . . 63 Definir snaps a objecto em execuo . . . . . . . . .64 Descries de Snap a objectos . . . . . . . . . . . . .64 Especificar ngulos e distncias . . . . . . . . . . . 65 Usar o rastreamento polar . . . . . . . . . .. .65 Especificar distncias. . . . . . . . . . . . . 66 Especificar um ngulo . . . . . . . . . . . . 67 Tutorial: Desenhar com preciso . . . . . . . . . 67 Captulo 7 Fazer modificaes . . . . . . . . . . . . . .68 Seleccionar objectos a serem editados . . . . . . . . . . .69 Mtodos de seleco de objectos. . . . . . . . . . .69 Especificar uma rea de seleco . . . . . . . . . .70 Apagar, estender e aparar objectos. . . . . . . . . . . 71 Apagar objectos. . . . . . . . . . . . . . . . . 71 Estender objectos . . . . . . . . . .. . . . . . 71 Aparar objectos . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 Duplicar objectos . . . . . . . . . . . . . . . 72 Copiar objectos . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 Deslocar objectos . . . . . . . . . . . . . . .. 73 Espelhar objectos . . . . . . . . . . . . . . . 74 Mover e rodar objectos . . . . . . . . . . . 75 Mover objectos . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 Rodar objectos . . . . . . . . . . . . . . . 75 Cantos de concordncia . . . . . .. . . . 76 Criar nuvens de reviso . . . . . . . . . . . . . . 77 Captulo 8 Adicionar smbolos e texturas. . . . . . . . . . . . 78 Viso geral de blocos . . . . . . . . . . . . . . . . 79 Benefcios dos blocos . . . . . . . . . . . . . . 80

Origens de blocos . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Inserir blocos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 Tutorial: Adicionar Blocos . . . . . . . . . . . . . 82 Viso geral de texturas. . . . . . . . . . . . . . . . 83 Usar padres de textura padro . . . . . . . . . . . 83 Texturas associativas . . . . . . . . . . . . . . 84 Inserir texturas ou preenchimento slido. . . . . . . . . . 84 Definir limites de texturas . . . . . . . . . . . . . 85 Captulo 9 Adicionar texto a um desenho . . . . . . . . . . . 86 Criar e modificar texto . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Trabalhar com estilos de texto . . . . . . . . . . . . . . 88 Criar e modificar estilos de texto . . . . . . . . . . . 89 Definir tamanho do texto para escala da viewport. . . . . 90 Definir tamanho do texto no espao do modelo . . . . . . 91 Captulo 10 Adicionar cotas . . . . . . . . . . . . . . . . 92 Viso geral de cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 Elementos de uma cotas . . . . . . . . . . . . . . 93 Cotas associativas e linhas de chamada . . . . . . . . . 94 Criar cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 Tutorial: Criar cotas . . . . . . . . . . . . . . . 95 Utilizar opes de cotas . . . . . . . . . . . . . . . . 96 Criar marcas e linhas de centro . . . . . . . . . . . . 97 Criar linhas de chamada com anotaes . . . . . . . . 98. Criar e modificar estilos de cota . . . . . . . . . . . . . 99 Modificar cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . .100 Captulo 11 Criar layouts e plotagens . . . . . . . . . . . . . 101 Trabalhar com layouts . . . . . . . . . . . . . .102 Criar um novo layout . . . . . . . . . . . . . . .103 Usar viewports de layout . . . . . . . . . . . . . .104 Criar e modificar viewports de layout . . . . . . . . . .105 Escolher e configurar impressora . . . . . . . . . . . . .106 Adicionar uma configurao de impressora. . . . . . . 106 Alterar uma configurao de impressora . . . . . . . .107 Usar estilos de plotagem para sobrepor propriedades . 108 Plotar a partir de um layout . . . . . . . . . . . . . . . 109 Configuraes de pgina . . . . . . . . . . . . . . 110 Tutorial: Plotar um desenho . . . . . . . . . . . . .111 Glossrio . . . . . . . . . . . . . . . . . 112

Fazer a transio do papel para CAD

Quando desenha manualmente, primeiro selecciona uma folha, a qual usualmente inclui uma borda pr-impressa e uma legenda. A seguir determina a localizao para vistas , -plantas, elevaes, seces e detalhes. Finalmente, comea a desenhar. Com o AutoCAD , primeiro desenha o seu desenho, ou modelo, num ambiente de trabalho denominado espao do modelo. A seguir cria um layout para aquele modelo num ambiente denominado espao do papel. Um layout representa uma folha de desenho que. tipicamente, contm uma borda, legenda, cotas, observaes gerais, e uma ou mais vistas do modelo exibidas em viewports de layout. Viewports de layout so reas, similares a molduras de fotos ou janelas, atravs do qual pode visualizar seu modelo .Pode alterar as escalas das vistas em viewports ao aumentar ou diminuir o zoom aproximado ou distanciado. Com o desenho manual, pode separar informaes em sobreposies transparentes individuais. Por exemplo, uma planta de um edifcio pode conter diversas sobreposies para seus componentes estruturais, elctricos e hidrulicos. No AutoCAD , as camadas so equivalentes a acetatos transparentes.

Como

em

sobreposies,

pode

exibir,

editar

imprimir

camadas

separadamente ou em combinao. Pode nomear camadas para ajudar a dividir contedo e bloquear camadas, para que no possam ser alteradas. Atribuir configuraes como cor, tipo de linha, ou espessura de linha s camadas, ajuda a estar em conformidade com os padres da indstria. Tambm pode usar camadas para organizar objectos de desenho para plotagem. Atribuindo um estilo de plotagem a uma camada, torna todos os objectos desenhados naquela camada a serem plotados de forma similar. Se trabalha como membro de uma equipa ou num projecto individual, o desenvolvimento de normas um requisito para a comunicao eficaz. O desenho manual requer preciso meticulosa ao desenhar tipos de linhas, espessuras de linhas, texto, cotas e mais. As normas precisam ser estabelecidas no incio e aplicadas com constncia. Com o AutoCAD , assegura a conformidade aos padres da indstria ou da empresa, ao criar estilos que podem ser aplicados de forma consistente. Pode criar estilos para texto, cotas e tipos de linha. Por exemplo, um estilo de texto, estabelece as caractersticas de fonte e formato como altura, largura e inclinao. Pode salvar estilos, camadas, layouts, bloco de ttulo e informaes de bordas, e algumas configuraes de comandos nos arquivos de modelos de desenhos. O uso de modelos de desenhos ajuda a iniciar rapidamente novos desenhos que estejam em conformidade com as normas.

Desenhe com menos esforo e

com maior velocidade: estas so as duas

principais razes para usar CAD. Recebe um completo conjunto de ferramentas de desenho e edio para ajudar a eliminar tarefas de desenho repetitivas e que consomem tempo. Com o desenho manual, usa ferramentas de desenho que incluem lpis,

escalas, compassos, rguas paralelas, modelos e borrachas. O desenho repetitivo e as tarefas de edio tm de ser feitas manualmente. No AutoCAD , escolhe entre uma variedade de ferramentas de desenho, para criar linhas, crculos, curvas spline e mais. Pode com facilidade mover, copiar, deslocar, rodar e espelhar objectos. Tambm pode copiar objectos entre desenhos abertos. Neste desenho de um elctrico, copiar e espelhar foram usados para criar caractersticas repetidas e simtricas. O deslocamento tambm foi usado para desenhar linhas paralelas com maior eficcia.

Desenhos de engenharia e arquitectura requerem um alto grau de preciso. Com o CAD, desenha com maior preciso do que com mtodos manuais. No papel precisa desenhar os objectos com cuidado para assegurar o tamanho e alinhamento correctos. Objectos desenhados em escala precisam ser verificados e terem sua escala alterada manualmente. 6

No AutoCAD , pode usar diversos mtodos para obter as cotas exactas. O mtodo mais simples o de localizar pontos ao efectuar o snap para um intervalo numa grelha rectangular. Outro mtodo o de especificar coordenadas exactas. As coordenadas especificam uma localizao no desenho ao indicar um ponto ao longo de um eixo X e Y ou a distncia e ngulo de um outro ponto.

Com snap a objecto, pode efectuar snap para localizaes em objectos existentes, como o ponto final de um arco, o ponto central de uma linha ou o ponto central de um crculo. Com modo polar, pode efetuar o snap a ngulos predefinidos e especificar distncias ao longo destes ngulos.

O poder do CAD torna fcil e rpida visualizao de diferentes partes de seu desenho em diferentes ampliaes. Com o desenho manual, o tamanho e a resoluo de seu desenho so fixos. 7

No AutoCAD , o tamanho e resoluo de seu desenho podem ser modificados quando necessrio. Para efectuar um trabalho detalhado, pode aumentar o tamanho da exibio ao efectuar o zoom aproximado. pode reduzir o zoom para exibir mais partes do desenho. Para mover para outra seco de um desenho, efectua o pan no desenho sem alterar a ampliao. Pode efectuar o zoom e pan para criar a melhor condio de trabalho. Isso pode ser valioso ao trabalhar em um desenho grande e detalhado, como esta planta .

Smbolos tm sido usados no desenho manual como uma forma de representar objectos do mundo real de uma forma simplificada. A habilidade para criar e usar smbolos padro uma das maiores vantagens do CAD.

Com o desenho manual, mecnicos ou elctricos.

pode usar um modelo de smbolos ou adesivos

impressos para desenhar smbolos repetitivos de paisagismo, de arquitectura, Este mtodo, no entanto, limita as possveis variaes de um smbolo. No AutoCAD , pode economizar tempo ao inserir cpias de smbolos

existentes, em qualquer lugar de seu desenho, em qualquer rotao ou escala. Quando precisa criar um smbolo personalizado, combina diversos objectos em um nico objecto denominado um bloco. Pode inserir o bloco quantas vezes for necessrio em qualquer desenho usando o DesignCenter. Smbolos padro de paisagismo so muito teis neste desenho.

Criar cotas precisas e consistentes de texto legvel, uma tarefa que consome tempo para o desenhista manual. O CAD fornece meios para simplificar esta tarefa. Quando com desenho manual, se redimensiona qualquer parte do desenho, preciso apagar e redesenhar as cotas. A alterao de texto pode com frequncia envolver reescrever todo o desenho. No AutoCAD , cria cotas associativas e texto no layout . Dimenses associativas so vinculadas ao modelo utilizado. Alteraes no modelo automaticamente actualizam os valores de cotas. Os tipos padro de cotas incluem a linear, radial, ordenada, angular, linha base. Pode com facilidade rever o contedo, fonte, tamanho, espaamento e rotao do texto em cotas e observaes.

Revises so parte de qualquer projecto de desenho. Seja trabalhando no papel ou com o CAD, precisar modificar de alguma forma seu desenho. No papel precisa apagar e redesenhar para efectuar revises manuais em seu desenho.

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O CAD elimina a tediosa edio manual ao fornecer uma variedade de ferramentas de edio. Se precisar copiar todo ou parte de um objecto, no necessrio redesenha-lo. Se precisar remover um objecto, pode apaga-lo com alguns cliques do mouse. E se cometer um erro, poder rapidamente desfazer suas aces. Uma vez que desenha um objecto, jamais ter que redesenh-lo. Pode modificar objectos existentes ao espelhar, rodar, dimensionar, esticar, cortar, e mais. Tambm pode alterar propriedades, como tipo de linha, espessura de linha, cor e camada, a qualquer momento.

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Introduo
Porque deve usar este manual Preparar para o tutorial Obter informaes adicionais Aceder tpicos relacionados no sistema de ajuda Tutorial: Use o Sistema de ajuda Usar a Ajuda rpida na paleta Informaes Navegar pelo contedo da paleta Informaes Controlar as opes de exibio na paleta Informaes

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Este Manual fornece uma introduo aos recursos de uso mais frequente do AutoCAD. Use-o para aprender sobre os recursos bsicos para que possa rapidamente. Existem diversas maneiras para completar uma tarefa. O objectivo deste guia ajudar nos seguintes campos: O que precisa saber para iniciar? Qual o mtodo recomendado para usar os recursos apresentados? Depois de se familiarizar com os recursos, encontrar sua prpria forma de trabalhar com eficcia com base no tipo de trabalho que executa. Alm disso, o AutoCAD inicia com uma interface de desenho 3D. Para exibir a interface necessria para os tutoriais neste guia, execute o seguinte procedimento: Inicie o AutoCAD e a seguir clique no menu Ferramentas Espao de trabalho AutoCAD Clssico. Obter informaes adicionais , recursos adicionais esto disponveis quando voc precisar de mais informaes no menu ajuda, voc pode aceder aos seguintes recursos: A Ajuda fornece procedimentos, informaes conceituais e descries de comandos. Para exibir informaes da Ajuda, possvel pressionar F1 no prompt Comando, numa caixa de dilogo ou em um prompt dentro de um comando. A paleta Informaes exibe automaticamente os procedimentos relevantes para o comando activo. trabalhar

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O Workshop de novos recursos fornece uma srie de vises gerais sobre novos recursos. Recursos adicionais fornece diversas opes para ajuda adicional na Web. Aceder a tpicos relacionados no sistema de ajuda palavras-chaves de referncia aparecem no final da maioria dos tpicos para iniciar. Por exemplo, as informaes seguintes indicam que voc pode encontrar conceitos, procedimentos e variveis de sistema relativos ao LAYOUT, ao inserir layout na guia ndice na janela Ajuda. LAYOUT. Experimente: Localize um tpico na Ajuda usando uma palavrachave. Inicie o AutoCAD e pressione a tecla F1. Siga as etapas mostradas na ilustrao.

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Tutorial: Use o Sistema de ajuda Neste tutorial, ir usar o sistema de Ajuda para encontrar informaes sobre como iniciar um desenho com um arquivo de modelo, e como criar um layout. OBSERVAO importante aprender como usar o sistema de Ajuda com eficcia. O sistema de Ajuda pode fornecer respostas para evitar a frustrao desnecessria. 1 Inicie o AutoCAD e pressione F1 para exibir a janela Ajuda. 2 No painel esquerdo da janela Ajuda, clique na guia Contedo, se necessrio, para exibir o ndice de contedo. A seguir clique no sinal de mais (+) junto ao Guia do Usurio. O Guia do Usurio expandido para exibir uma lista de captulos.

3 No painel esquerdo, clique directamente no ttulo, Iniciar, Organizar e Salvar um desenho. O painel direito da Ajuda exibe links para diversos tpicos, com descries para cada um dos tpicos. 4 No painel direito, clique em Iniciar um desenho. A seguir clique em Usar um arquivo de modelo para iniciar um desenho. Navegou para um tpico de destino no sistema de Ajuda. Observe que o ndice de contedo no painel esquerdo exibe a estrutura de tpicos para facilitar a navegao.

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5 Clique na guia Procedimentos A seguir clique no primeiro procedimento na lista. Clique na guia Procedimentos para mostrar a lista. 6 Clique na guia Comandos. A guia Comandos lista todos os comandos e variveis de sistema associados com este tpico. Se voc clicar em um link nesta guia, a Referncia de comando aberta na Ajuda, e fornece os detalhes sobre comandos e opes de caixas de dilogo. 7 A seguir, no painel esquerdo, clique na guia Procurar. Agora ir localizar tpicos que contenham a palavra layout. 8 Digite a palavra layout e pressione ENTER. Diversos tpicos que contenham a palavra layout so exibidos. Para obter melhores resultados, insira uma frase ou um frase curta. O mecanismo de linguagem natural analisa o que foi inserido para determinar os tpicos mais relevantes no sistema de Ajuda. Se as informaes que est procurando no esto contidas nos primeiros tpicos, tente refazer sua pergunta. OBSERVAO Em alguns idiomas, o sistema de Ajuda usa o mecanismo de procura tradicional da Microsoft que localiza palavras-chave ou frases. Clique na coluna denominada Ttulo para classificar alfabeticamente a lista de tpicos. A seguir clique na coluna denominada Localizao para classificar por

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livros a lista de tpicos: Referncia de comando, Guia de Personalizao, Guia do Usurio, e assim por diante. 9 Navegue para baixo para encontrar o tpico do Guia de Usurio, denominado Trabalhar na guia Layout. A seguir clique ou clique duas vezes no tpico. O tpico exibido. Mas como sabe onde est no ndice de contedo? Como pode exibir um tpico adjacente e relativo?

10 No painel esquerdo, clique na guia Contedo. Se necessrio, clique na guia Conceitos no painel direito. O ndice de contedo aberto para o tpico corrente. Use este mtodo para encontrar com facilidade os tpicos relacionados. OBSERVAO Se o ndice de contedo no se abrir automaticamente para o tpico corrente, clique na guia Conceitos no painel direito.

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No painel esquerdo, clique com o boto direito do mouse em qualquer tpico e a seguir clique em Fechar todos.

Este um mtodo rpido para retrair o ndice de contedo, quando um excesso de sub-tpicos so exibidos. 12 Fechar a janela Ajuda. Para obter mais informaes, leia Usar o sistema de Ajuda com eficcia. No sistema de Ajuda, Contedo, clique em Encontrar as informaes necessrias Usar o sistema de Ajuda com eficcia, do Guia de Usurio.

A Ajuda rpida na paleta Informaes fornece um acesso conveniente aos procedimentos no sistema de Ajuda. durante a maioria das actividades, a Ajuda rpida exibe uma lista de procedimentos que so relevantes ao comando actual. Voc pode clicar para exib-lo na paleta.

Em geral, as orientaes obtidas na Ajuda rpida so suficientes para comear a realizar tarefas pouco conhecidas ou raramente utilizadas. Usualmente, as informaes da Ajuda rpida, so actualizadas ao iniciar novos comandos; no entanto, se voc precisar congelar as informaes para que

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no sejam modificadas quando se muda de comando, poder bloquear a paleta Informaes. Navegar pelo contedo da paleta Informaes clique com o boto direito do mouse na paleta Informaes para exibir um menu de atalho com comandos de navegao. Use esses comandos para avanar e retroceder ou voltar ao Incio na paleta Informaes, como faria em um navegador da Web. Pode clicar na barra de ttulos na parte superior da paleta Informaes para exibir uma lista de comandos e variveis de sistema do produto. Controlar as opes de exibio na paleta Informaes pode aceder as opes e configuraes para a paleta Informaes a partir do menu de atalho exibido quando se clica com o boto direito do mouse na barra de ttulos da paleta Informaes. Essas configuraes incluem: Ancorar na esquerda, Ancorar na direita. Anexa a paleta Informaes no lado esquerdo da rea de desenho. A paleta Informaes abre e fecha quando o cursor passa sobre a mesma. A opo permitir estacionamento precisa ser selecionada primeiro. Auto-ocultar. A paleta Informaes pode ser automaticamente aberta ou fechada quando seu cursor move sobre a barra de ttulos da paleta Informaes. Transparncia. A paleta Informaes pode ficar transparente para no encobrir os objectos abaixo dela.

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OBSERVAO A barra de ttulos pode aparecer no lado esquerdo ou direito da paleta, dependendo de onde a paleta arrastada. Rever e lembrar 1 Qual o propsito das guias no painel direito da janela Ajuda? 2 No painel esquerdo da janela Ajuda, quando usaria a guia Contedo em vez da guia ndice? 3 De qual menu voc pode obter informaes sobre novos recursos?

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Trabalhar com comandos


Usar o mouse Cancelar um comando Iniciar um comando
Iniciar comandos de menus Iniciar comandos na linha de comando Especificar uma opo de comando Usar o prompt dinmico

Desfazer ou refazer comandos

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Usar o mouse A maioria das pessoas usam o mouse como seu dispositivo apontador. Num mouse de dois botes, o boto esquerdo usualmente o boto de seleco, usado para especificar pontos ou seleccionar objectos na rea de desenho. Com o boto direito, pode exibir um menu de atalho que contm comandos e opes relevantes. Diferentes menus de atalho so exibidos, dependendo de onde voc move o cursor.

OBSERVAO Para visualizar as opes disponveis em qualquer situao, tente clicar com o boto direito do mouse para exibir um menu de atalho. Um mouse com roda um mouse com dois botes com uma pequena roda entre os botes. Esta roda pode ser girada ou pressionada para baixo para efetuar com rapidez o zoom ou pan em seu desenho. Recomenda-se com nfase que use um mouse com roda. Cancelar um comando Se , acidentalmente, clicar na tela, em exibir um menu de atalho ou em iniciar um comando, poder sempre cancelar a aco ao pressionar a tecla ESC em seu teclado.

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Experimente: Cancelar uma seleco Clique na rea do desenho e mova o mouse. seleco de objecto. Pressione ESC para cancelar. Agora est em modo de

Iniciar um comando Pode iniciar um comando usando um menu, uma barra de ferramentas, uma paleta ou uma linha de comando. Por ser o AutoCAD muito flexvel, pode trabalhar do modo que lhe seja mais confortvel. Selecciona comandos a partir de vrios tipos de menus: Os menus suspensos esto disponveis a partir da barra de menus na parte superior da janela do aplicativo. Todos os comandos para os tutoriais neste guia so acessveis a partir destes menus. O menu Snap a objecto exibido quando mantm pressionada a tecla

SHIFT e clica com o boto direito do mouse. O Snap a objectos facilita o desenho com preciso ao efectuar o snap do cursor para um recurso em um objecto como o ponto final de uma linha ou o centro de um crculo. Menus de atalho so exibidos quando clica com o boto direito do mouse. Diferentes menus so exibidos quando, clica com o boto direito do mouse na rea de desenho, clica com o boto direito do mouse em uma barra de ferramentas, ou clica com o boto direito do mouse em uma caixa de dilogo, paleta ou janela.

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Iniciar comandos de menus As barras de ferramentas contm botes que iniciam comandos. quando move o dispositivo apontador sobre um boto, uma dica de ferramentas exibe seu nome.

Estacionar, redimensionar e flutuar barras de ferramentas Uma barra de ferramentas estacionada fica fixa em qualquer extremidade da rea de desenho. Pode flutuar uma barra de ferramentas estacionada ao clicar em sua ala de movimento e arrastando-a para qualquer lugar na rea de desenho. Pode redimensionar uma barra de ferramentas flutuante arrastando qualquer extremidade. Pode estacionar uma barra de ferramentas flutuante clicando em sua barra de ttulo e arrastando-a para uma extremidade da rea de desenho. Pressione a tecla CTRL para evitar o estacionamento. Ocultar, exibir e travar barras de ferramentas Pode exibir ou ocultar barras de ferramentas ao clicar com o boto direito do mouse em qualquer barra de ferramentas e, no menu de atalho, clicar na barra de ferramentas que desejar exibir ou ocultar.

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Pode travar barras de ferramentas no local, usando o mesmo menu de atalho e clicando em uma das opes Travar na parte inferior do menu. OBSERVAO Quando instrudo para arrastar, clique e mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse, mova o cursor e a seguir solte o boto do mouse.

Experimente: 1 Para criar espao, feche quaisquer paletas abertas na rea de desenho ao clicar no [x] em suas barras de ttulos. 2 No lado esquerdo da janela do aplicativo, arraste e mova a ala na barra de ferramentas para o centro da rea de desenho. 3 Mova o cursor para a parte inferior da barra de ferramentas , onde ele muda para um cursor acima e abaixo. 4 Arraste a parte inferior da barra de ferramentas para modificar sua forma. 5 Clique no [x] no canto superior direito na barra de ferramentas para fechla. Pode com facilidade reabrir qualquer outra barra de ferramentas. 6 Clique com o boto direito do mouse em qualquer barra de ferramentas para exibir um menu de atalho que contenha uma lista de barras de ferramentas.

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7 Arraste a barra de ttulos da barra de ferramentas

para o canto esquerdo

da janela do aplicativo. Quando a borda da barra de ferramentas mudar de forma, solte o boto esquerdo do mouse para estacionar a barra de ferramentas. OBSERVAO Se mover uma barra de ferramentas para alm da extremidade de sua tela, poder ser difcil encontr-la, mas uma linha da barra de ferramentas estar visvel e poder arrast-la de volta. Se arrastar a barra de ferramentas para trs de uma barra de tarefas do Microsoft Windows na parte inferior de sua tela, precisar definir as propriedades da barra de tarefas do Windows para Autoocultarpara recuperar a barra de ferramentas. Iniciar comandos na linha de comando Pode iniciar comandos ao digit-los na linha de comando na janela de comandos ao invs de usar barras de ferramentas ou menus. Adicionalmente, alguns comandos devem ser completados na linha de comando, qualquer que seja o modo como foram iniciados.

Alguns comandos tm nomes abreviados ou abreviaturas de comandos. Por exemplo, pode inserir c como uma abreviatura para CIRCULO. Aps digitar o comando na linha de comando, pressione ENTER ou BARRA DE ESPAO para executar o comando, tambm pode repetir o comando anterior ao pressionar ENTER ou BARRA DE ESPAO.

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OBSERVAO Neste guia e no sistema de Ajuda, quando instrudo para inserir algo, digite o valor na linha de comando e a seguir pressione ENTER. Especificar uma opo de comando Quando inicia um comando, com freqncia ver um conjunto de opes na linha de comando. Por exemplo, quando insere o comando CIRCULO, o seguinte prompt exibido na linha de comando: Especificar o centro do crculo ou [3P/2P/Ttr (tan tan raio)]:

A opo padro, Especificar o ponto central para o crculo exibida antes dos colchetes. Opes alternativas so exibidas entre os colchetes. Para aceit-la, insira os valores das coordenadas ou utilize o dispositivo apontador para clicar em um ponto central na rea do desenho. Para escolher uma outra opo, insira as letras maisculas no nome da opo. Por exemplo, digite 2P e pressione ENTER para escolher a opo Dois pontos. Usar o prompt dinmico alm do prompt na linha de comando, um prompt similar exibido junto ao cursor, denominado de prompt dinmico.

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Com o prompt dinmico, pode manter seus olhos no trabalho e no ter que olhar para a linha de comando. Para exibir as opes de comandos na entrada de prompt dinmico, pressione a tecla SETA PARA BAIXO, e a seguir clique em uma opo no menu. Experimente: Usar um menu para desenhar uma linha 1 Na barra de menus, clique no menu Desenho e a seguir clique em Linha. Nas etapas futuras, isto abreviado como menu Clique Desenho Linha. 2 No prompt Especificar primeiro ponto, clique em qualquer lugar da rea do desenho para localizar um ponto .O prompt muda: Especificar prximo ponto ou [Desfazer].

3 No prompt Especificar o prximo ponto ou [Desfazer], clique em qualquer outro lugar na rea de desenho para especificar o ponto final do segmento de linha. 4 Crie um segundo segmento de linha clicando novamente para localizar outro ponto. O prompt Especificar prximo ponto ou [Desfazer] repetido para que voc continue a desenhar segmentos at finalizar o comando Linha. 5 Pressione ENTER para finalizar o comando LINHA. Os dois segmentos de linha que voc acaba de criar, compartilham um ponto final, mas so objectos separados. 6 Clique no menu Modificar Apagar e clique em cada linha. A seguir pressione ENTER para executar o comando Apagar. Experimente: Usar um boto de barra de ferramentas para desenhar uma linha 1 Na barra de ferramentas Desenhar, que carregada na borda esquerda da janela do aplicativo, clique no boto Linha.

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2 Desenho dois segmentos de linha. 3 Na barra de ferramentas Modificar, que carregada na borda direita da janela do aplicativo, clique no boto Apagar. 4 Clique em cada linha e a seguir pressione ENTRE para apagar as linhas.

Experimente: Usar a linha de comando para desenhar uma linha 1 Na linha de comando, digite linha ou a letra L. Pressione ENTER. 2 Clique em qualquer lugar na rea do desenho para situar um ponto. 3 No prompt Especificar o prximo ponto ou [Desfazer], clique em qualquer outro lugar na rea de desenho para especificar o ponto final do segmento de linha. 4 No prompt Especificar o prximo ponto ou [Desfazer], clique em qualquer outro lugar na rea de desenho para especificar o ponto final do segmento de linha. 5 Digite u e pressione ENTER para desfazer o ltimo segmento de linha e clique em outro local para o ponto final. 6 A seguir digite f (Fechar) e pressione ENTER para adicionar um terceiro segmento de linha que conecta ao ponto inicial e finaliza o comando.

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Experimente: Usar a linha de comando para desenhar uma crculo 1 Na linha de comando, insira circulo ou a letra c (digite c e pressione ENTER). 2 No prompt Especificar primeiro central para o crculo, clique em qualquer lugar da rea do desenho para localizar um ponto. 3 No prompt Especificar um raio para o crculo, insira 5 (digite 5 e pressione ENTER). 4 Na linha de comando, pressione ENTER para repetir o comando CIRCULO. 5 Insira 2P para criar um crculo usando dois pontos (digite 2P e pressione ENTER). 6 Clique em qualquer lugar na rea do desenho para situar cada ponto.

7 Repita o comando CIRCULO diversas outras vezes, usando cada uma das outras opes. 8 Quando terminar, insira apagar , e clique em cada crculo para seleccion-lo. Depois pressione ENTER para apagar os crculos seleccionados. Usar o prompt dinmico para desenhar uma crculo 1 No prompt dinmico, insira circulo ou a letra c. 2 No prompt Especificar ponto central para um crculo, pressione a tecla SETA PARA BAIXO. 3 Clique em uma das opes de CIRCULO no menu e complete o comando. Desfazer ou refazer comandos Ocasionalmente, ser necessrio desfazer parte de seu trabalho. Dois botes da barra de ferramentas Padro revertem erros em seus desenhos. Desfazer. pode voltar atrs em aces. Por exemplo, clique em Desfazer para apagar um objecto que voc acabou de criar.

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Refazer. pode restabelecer as aces que reverteu com Desfazer. Por exemplo, clique em Refazer para recriar um objecto que acabou de desfazer.

Rever e lembrar 1 O que pode fazer para exibir uma lista de todas as barras de ferramentas disponveis? 2 Quais so as trs formas de iniciar um comando? 3 Que outras teclas pode usar para finalizar ou repetir um comando, alm do ENTER? 4 O que deve fazer para cancelar um comando?

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Alterar vistas
Aplicar zoom para ampliar uma vista Aplicar zoom ao mover o cursor Aplicar zoom em uma rea especificada Aplicar zoom para exibir todo o desenho Aplicar pan para reposicionar uma vista Aplicar pan ao mover o cursor Tutorial: Zoom e Pan.

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Aplicar zoom para ampliar uma vista Uma vista uma ampliao, posio e orientao especificada de seu desenho. A maneira mais comum para alterar uma vista aplicar zoom. O zoom aumenta ou diminui a ampliao da imagem exibida na rea do desenho. H diversos mtodos para aplicar o zoom em seus desenhos. Aplicar zoom ao mover o cursor Pode usar um dispositivo apontador para aplicar o zoom em tempo real isto , para aumentar ou diminuir o zoom movendo o cursor. Com a opo tempo real do comando ZOOM, arrasta o cursor para cima para aproximar o zoom; arrasta o cursor para baixo para reduzir o zoom. Se usa um mouse de roda, gire o topo da roda para a frente para aproximar o zoom e gire-a para trs para reduzir o zoom. Aplicar zoom em uma rea especificada Com a opo Janela do comando ZOOM, pode rapidamente aumentar o zoom em uma rea especfica utilizando o mouse para definir uma janela de zoom rectangular. A rea que define centrada na nova vista.

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Aplicar zoom para exibir todo o desenho Use a opo Estendido do comando ZOOM para exibir todo o desenho. Isto til quando precisar retornar rapidamente para uma vista geral. Esta opo tambm til se sua rea de desenho est em branco como resultado de aproximar muito o zoom em uma rea em branco ou afastar muito o pan da rea de desenho.

Aplicar pan ao mover o cursor Pode aplicar o pan em tempo realisto , usar o dispositivo apontador para reposicionar a imagem na rea de desenho. No comando PAN, arraste o cursor para efectuar o pan na imagem para um novo local. Se utiliza um mouse de roda, mantenha pressionada a roda e mova o mouse para aplicar o pan. Experimente: Zoom e Pan Visualizar ou diretamente com a roda do mouse. 1 Clique no menu Arquivo Abrir. 2 Na caixa de dilogo Abrir, encontre a pasta Sample na pasta do produto AutoCAD clique em cada arquivo de desenho e abra um que parea interessante. 3 Clique no menu Visualizar Zoom Janela. 4 Clique em algum lugar no centro do desenho. Mova o cursor para formar uma rea retangular e clique novamente. 5 Clique no menu Visualizar Pan Tempo real. 6 Arraste o cursor em qualquer direco para reposicionar a vista. Pressione ESC para finalizar a operao. 7 Continue a praticar o zoom e pan com estas opes:

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Zoom em tempo real (arraste o cursor para cima e para baixo, pressione ESC para finalizar) Zoom anterior Janela de zoom Extenso de zoom Pan em tempo real Pratique estas opes at estar confortvel com o zoom e pan. Estas so as opes mais comuns para desenhar em 2D. OBSERVAO Se costuma aproximar o zoom e nota que os arcos e crculos perdem sua suavidade, ou se no pode aproximar o zoom alm de um limite, poder regenerar a exibio. Clique no menu Visualizar Regenerar todos. Este comando tambm remove pixels distorcidos. 8 (Opcional) Se tiver um mouse de roda, poder aplicar zoom e pan sem inserir um comando. Experimente : Mova seu cursor para uma rea no desenho e gire a roda do mouse adiante e para trs para aproximar e reduzir o zoom. Observe que o local de seu cursor determina o ponto de referncia estacionrio de sua operao de zoom. Pressione a roda para baixo e arraste a vista para aplicar o pan. Clique duas vezes na roda para aplicar o zoom na extenso do desenho.

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Rever e lembrar
1 Qual opo do ZOOM deve usar para ajustar todo seu desenho na rea de desenho? 2 Qual a forma mais rpida para rever a vista anterior? 3 Qual comando suaviza a exibio de curvas e remove pixels distorcidos?

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Configurao do desenho
Iniciar um desenho Planear as unidades e a escala do desenho
Escolher as unidades do desenho Definir o formato das unidades do desenho

Entender modelos e layouts Organizar desenhos com camadas


Atribuir camadas Controlar camadas

Tutorial: Iniciar um desenho

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Iniciar um desenho H diversas formas para iniciar um novo desenho. O mtodo recomendado iniciar com um arquivo de modelo de desenho.

Um modelo contm configuraes, padres e definies predefinidas que ajudaram a economizar significativo tempo de configurao. Quando inicia um desenho com um modelo de desenho ,estas configuraes so passadas para o novo desenho. Arquivos de modelos de desenhos incluem Tipo e preciso da unidade Configuraes e preferncias de ferramentas Organizao das camadas Blocos de ttulo, bordas e logotipos Estilos de cota Estilos de texto Tipos de linha e espessura de linha Estilos de plotagem

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Sua pasta de instalao inclui muitos modelos de desenho, incluindo alguns que facilitam a conformidade com padres ANSI, DIN, ISSO e JIS. Mesmo assim, muito provvel que ir personalizar um ou mais destes arquivos, ou desenvolver seus prprios arquivos de modelos dedesenhos para atender seus padres e requisitos. Pode criar um arquivo de modelo de desenho ao salvar um desenho usando a extenso .dwt.

Experimente: Abrir um arquivo de modelo de desenho 1 Clique no menu Arquivo Novo. 2 Na caixa de dilogo Seleccionar modelo, clique num dos seguintes arquivos de modelo de desenho e a seguir clique em Abrir. Tutorial-mArch.dwt. Modelo de amostra de arquitetura (mtrico) Tutorial-mMfg.dwt. Modelo de amostra de desenho mecnico (mtrico) Tutorial-iArch.dwt. Modelo de amostra de arquitetura (imperial) Tutorial-iMfg.dwt. Modelo de amostra de desenho mecnico (imperial) Os arquivos de modelos mtricos so cotados para usar milmetros como a unidade de medida e os arquivos de modelo imperiais so cotados para usar polegadas como a unidade de desenho.

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Planear as unidades e a escala do desenho No necessita se preocupar em configurar uma escala antes de iniciar o desenho. Mesmo que imprima ou efectue uma plotagem para o papel em uma escala especificada, crie o modelo na escala 1:1. No entanto, antes de comear a desenhar, precisa decidir quais unidades de desenho ir usar. Escolher as unidades do desenho No AutoCAD , as distncias so medidas em unidades de desenho. Num desenho, uma unidade de desenho pode ser igual a uma polegada, um milmetro, um metro, ou uma milha. Antes de comear o seu desenho, decide o que uma unidade de desenho ir representar; no h nenhuma configurao que determina o comprimento de uma unidade de desenho.

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Definir o formato das unidades do desenho Aps decidir qual unidade de desenho a ser usada, pode definir o formato das unidades de desenho. As configuraes de formato disponveis para unidades lineares, so como segue: Arquitetura. Um comprimento de 15.5 unidades exibido como 1-3 1/2 Decimal. Um comprimento de 15.5 unidades exibido como 15.5000 Engenharia. Um comprimento de 15.5 unidades exibido como 1-3.5 Fracional. Um comprimento de 15.5 unidades exibido como 15 1/2 Cientfica. Um comprimento de 15.5 unidades exibido como 1.5000E+1 Por exemplo, se um engenheiro mecnico ou arquitecto que normalmente trabalha em milmetros, definiria o formato para unidades lineares para decimal. Se voc um arquiteto que normalmente trabalha em ps e polegadas, definiria o formato para arquitetura.

O formato da unidade de desenho controla somente o estilo de exibio das unidades de medida na tela, como a exibio de coordenadas e valores na paleta Propriedades, caixas de dilogos e prompts. Experimente: Verifique o formato de unidade e preciso do desenho. 1 Clique no menu Formatar Unidades. Na caixa de dilogo Unidades do desenho, observe o estilo de exibio seleccionado para unidades lineares e angulares. Observao Pense nesta caixa de dilogo como a caixa de dilogo Unidades do desenho Formatar.

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2 Observe o valor exibido em Preciso. Isto representa o arredondamento decimal ou fracional dos valores exibidos na tela. 3 Feche a caixa de dilogo.

Entender modelos e layouts As guias Modelo e Layout na parte inferior da janela do aplicativo fornecem dois ambientes de trabalho. Se voc usa a guia Modelo, desenha um modelo de tamanho real de seu objecto. Com a guia Layout, voc pode criar layout de mltiplas vistas para a plotagem.

A guia Modelo representa uma rea ilimitada de um desenho. Em espao de modelo, primeiro decide se uma unidade representa um milmetro, uma polegada, ou outra unidade de desenho. A seguir, define o formato da unidade de desenho. A seguir desenha na escala 1:1.

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A guia Layout representa layouts de desenho. Quando define um layout, especifica o tamanho de papel que deseja usar. O layout representa uma folha de desenho impressa, na qual pode exibir uma ou mais vistas do modelo em diversas escalas. Esse ambiente de layout chamado espao do papel. Aqui cria viewports de layout que agem como janelas no espao do modelo. Cada viewport de layout pode conter diferentes vistas do modelo.

Experimente: Alternar entre as guias Modelo e Layout 1 Na parte inferior esquerda da rea de exibio, clique na guia Modelo. Aqui onde cria e modifica a geometria de seu desenho. 2 Clique na guia Layout direita da guia Modelo. O layout j foi preparado, incluindo um bloco de ttulo de amostra e uma viewport de layout, o rectngulo azul. 3 Na guia Layout, clique duas vezes em qualquer lugar na rea da viewport rectangular. Isto como mais tarde acede o espao de modelo para efectuar o pan na vista do espao de modelo para adicionar cotas. Observe que a borda da viewport do layout se torna mais espessa e o cursor de mira est activo somente na viewport de layout.

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4 Clique duas vezes em uma rea em branco fora da viewport retangular. Assim regressa para o espao de papel. A borda da viewport de layout no est mais espessa e o cursor de mira est ativo em toda a rea do desenho. Organizar desenhos com camadas As camadas so equivalentes s sobreposies utilizadas em esboos de papel. No CAD, elas so importantes ferramentas organizacionais. Cada camada inclui uma cor, tipo de linha e espessura de linha atribuda. Antes de criar objectos, voc define a camada na qual os objectos sero criados. Esta denominada como camada actual. Por padro, a cor da camada, tipo de linha e espessura de linha da camada actual a novos objectos que constri.

Atribuir camadas Pode organizar os desenhos atribuindo componentes semelhantes mesma camada. Por exemplo, pode criar uma camada denominada Elctrica e atribui a cor verde mesma. Sempre que desenhar objectos elctricos, alterna para essa camada. Os objectos que desenha so criados na camada Elctrica e na cor verde. Posteriormente, se no desejar visualizar ou plotar objectos elctricos, pode desactivar essa camada.

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OBSERVAO muito importante estabelecer um norma de camadas em toda a empresa. Com uma norma de camadas, a organizao do desenho ser mais lgica, consistente, compatvel e actualizvel ao longo do tempo. Normas de camadas so essenciais para equipas de projecto. Experimente: Exibir uma lista de camadas num desenho. 1 Clique no menu Formatar Camadas. 2 No Gerenciador de propriedades de camadas, observe o nome e propriedades padro atribudos a cada camada.

Estas camadas so apenas uma amostra dos tipos de camadas que

ir

precisar usar num desenho bem organizado. H muitos padres de camadas j em uso, incluindo as especificadas em empresas e as recomendadas por organizaes profissionais. 3 Amplie o lado direito da caixa de dilogo para exibir todas as colunas. Clique no ttulos das colunas Status, Cor e Nome, para reorganizar a ordem das camadas. Reveja as descries de cada camada na coluna mais a direita.

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Controlar camadas Para tornar os objectos numa camada invisveis, desactive a camada ou congele-a no Gerenciador de propriedades de camada. Tambm pode bloquear camadas para reduzir a possibilidade de modificao acidental de objectos . Desactivar camadas. Utilize essa opo, em vez de congelar, se frequentemente necessita alternar a visibilidade de uma camada. Congelar camadas. Utilize essa opo se no precisar que uma camada fique visvel por um longo perodo. Descongelar uma camada congelada provoca uma automtica regenerao do desenho e mais lento do que torn-la activa. Bloquear camadas. Utilize essa opo para impedir a modificao de objectos em uma camada. Continua podendo utilizar os objectos em uma camada bloqueada para operaes que no os modifiquem. Por exemplo, pode fazer snap a esses objectos para us-los como guias para desenho de preciso.

Rever e lembrar 1 Porque importante iniciar um desenho a partir de um arquivo de modelo de desenho? 2 Qual a diferena entre escolher unidades de desenho e definir o formato da unidade de desenho? 3 Qual a diferena entre a guia Modelo e a guia Layout? 4 Quais so os diversos benefcios em criar um desenho com camadas?

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Desenhar objectos
Viso geral de propriedades de objectos
Atribuir propriedades aos objectos Usar a paleta Propriedades Usar as barras de ferramentas Propriedades e Camadas Tutorial: Alterar propriedades de objectos Usar tipos de linha Escala de tipos de linha Atribuir espessuras de linha

Desenhar linhas
Criar linhas paralelas Desenhar polilinhas e polgonos Desenhar polilinhas

Desenhar crculos e arcos


Desenhar crculos Desenhando arcos

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Viso geral de propriedades de objectos Todos os objectos criados tm propriedades. Propriedades do objecto so configuraes que controlam a aparncia e as caractersticas geomtricas do objecto . As propriedades gerais que so comuns a todos os objectos so relacionadas a seguir. Todas as outras propriedades de objectos so especficas ao tipo do objecto. Atribuir propriedades aos objectos Normalmente atribui-se propriedades aos objectos usando as seguintes estratgias. Por camada. As propriedades so atribudas a uma camada. Os objectos desenhados nessa camada automaticamente usam a essas propriedades. Propriedades individuais. Propriedades so atribudas a objectos individualmente, qualquer que seja a camada em que eles esto desenhados.

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Usar a paleta Propriedades A paleta Propriedades a principal ferramenta para configurar, visualizar e modificar as propriedades de objectos. A paleta Propriedades funciona como segue: Se nenhum objecto estiver seleccionado, a paleta Propriedades exibe as configuraes padro actuais da propriedade, e pode definir propriedades padro para todos os objectos subsequentemente criados. Quando clica em um objecto, a paleta Propriedades exibe as propriedades daquele objecto, e pode alterar suas propriedades. Se clica em diversos objectos, a paleta Propriedades exibe todas as propriedades que eles tm em comum, e pode alterar essas propriedades comuns.

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Experimente: Exibir a paleta Propriedades 1 Clique no menu Arquivo Novo. 2 Na caixa de dilogo Seleccionar modelo, clique em um dos seguintes arquivos de modelo de desenho e a seguir clique em Abrir. 3 Clique no menu Modificar Propriedades. Deixar a paleta aberta a mantm disponvel para uso. quando o cursor movido sobre sua barra de ttulo. Experimente: Alterar o comportamento Auto-ocultar da paleta Propriedades 1 Clique com o boto direito do mouse na barra de ttulos da paleta Propriedades. Clique em Auto ocultar no menu de atalho. 2 Mova o cursor sobre a paleta Propriedades. Deixe a paleta Propriedades aberta. Usar as barras de ferramentas Propriedades e Camadas pode usar os controles na barra de ferramentas Propriedades e a barra de ferramentas Layout para visualizar, definir e modificar as propriedades da mesma forma que na paleta Propriedades. Por padro, estas barras de ferramentas so exibidas acima da rea do desenho. A barra de ferramentas Propriedades fornece acesso conveniente s mais importantes propriedades do objecto pode activar Auto-

ocultar para fazer com que a paleta Propriedades aparea e desaparea

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A barra de ferramentas Camadas controla as propriedades das camadas. Use o boto Gerenciador de propriedades de camadas para fazer ajustes em camadas do desenho. O controle Camada fornece um mtodo rpido para alterar diversas propriedades de camada e para alterar a camada atual.

Alterar a camada atual 1 Clique em Controle de camada na barra de ferramentas Camadas. 2 Clique em outra camada para torn-la a camada actual. Todos os novos objectos sero criados nesta camada at alterar a camada actual para outra diferente. 3 Clique no menu Formatar Camadas 4 No Gerenciador de propriedades de camadas, clique em uma camada para seleccion-la. 5 Clique no boto verde de marca de seleco no topo do Gerenciador de propriedades de camadas. Clique em OK para tornar a camada seleccionada a camada actual. 6 Na barra de ferramentas Camadas, clique novamente no Controle de camada. 53

7 Clique na imagem da lmpada para a camada Cotas para desactiv-la. A seguir clique em qualquer lugar na rea do desenho. Todos os objectos na camada Cotas esto agora ocultos. 8 Use o Gerenciador de propriedades de camada para activar a camada Cotas. 9 Feche o desenho sem salv-lo.

Usar tipos de linha Pode associar um tipo de linha nico com todos os objectos desenhados na mesma camada ou pode atribuir tipos de linha individualmente aos objectos.

Para usar um tipo de linha, primeiro precisa carreg-lo em seu desenho usando o gerenciador de tipo de linha.

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Experimente: Carregar um tipo de linha e torn-lo corrente. 1 Clique no menu Arquivo Novo, e selecione um modelo de desenho. 2 Clique no menu Formatar Tipo de linha. 3 No Gerenciador de tipos de linha, clique em Carregar.

4 Na caixa de dilogo Carregar ou Recarregar, navegue na lista de tipos de linhas e clique em OCULTAX2. Clique em OK. 5 Clique em Exibir detalhes. Diversas opes de escala de tipos de linhas so exibidas. Observe a opo Usar unidades do espao do papel para redimensionar. selecciona esta opo se desejar que a escala dos tipos de linhas seja automaticamente definida em viewports de layout. Escala de tipos de linha Quando altera a escala das vistas em viewports de layouts, poder criar inconsistncias na aparncia de tipos de linhas. Em tipos de linha no contnuos, o comprimento dos tracejados e pontos, e o espao entre eles, podem aumentar ou diminuir. Pode definir a escala para que corresponda escala do modelo ou layout, ou para que permanea a mesma em qualquer escala de zoom.

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Use a rea Detalhes do Gerenciador de tipos de linhas para controlar a escala do tipo de linha em viewports de layout. Factor de escala global. Define o factor de escala global para todos os tipos de linha. Escala do objecto atual. Define a escala do tipo de linha para objectos criados recentemente. Usar as unidades do espao do papel para redimensionar. Define os tipos de linha em espao do papel e espao do modelo de forma idntica. Escala de tipo de linha tracejado definida para o modelo Escala de tipo de linha tracejado definida para o layout Para actualizar a escala do tipo de linha, precisa regenerar a exibio do espao do modelo em uma viewport de layout na guia Layout. As etapas requeridas, so 1 Clique na guia Layout. 2 Clique duas vezes em uma viewport de layout para inserir o espao do modelo. 3 Clique no menu Visualizar Regenerar A escala dos tipos de linha na viewport de layout so definidas de acordo com a configurao de escala de exibio da viewport.

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Atribuir espessuras de linha Utilizando as espessuras de linha, pode criar linhas espessas e finas para mostrar cortes em seces, profundidade em elevaes, linhas de cota e marcas de tique, alm de diferenas nos detalhes. As espessuras de linha so independentes da escala de exibio actual. Objectos com espessura maior sempre aparecem na largura de linha especificada independente da escala de exibio. Experimente: Escolher uma espessura de linha e torn-la corrente. 1 Clique na guia Modelo. 2 Clique no menu Formatar Espessura de linha. 3 Na caixa de dilogo Configuraes de espessura de linha, em Espessura de linha, clique em uma espessura de linha mais espessa como 0.50 mm ou 0.020. 4 Clique em Exibir espessura de linha e clique em OK. Observe que a barra de ferramentas Propriedades junto ao topo da janela do aplicativo exibe a espessura de linha como a atual. De agora em diante, objectos que forem criados, sero exibidos usando a espessura de linha mais espessa. 5 Clique no menu Desenhar Linha, e desenhe diversos segmentos de linha. Pressione ENTER. 6 Use o Gerenciador de espessura de linhas ou a barra de ferramentas Propriedades para retornar o tipo de linha actual para a camada. De agora em diante, os objectos que forem criados sero exibidos usando a espessura de linha atribuda camada actual. 7 Pratique configurar tipos de linha e espessura de linha.

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OBSERVAO Pode atribuir uma cor, tipo de linha ou espessura de linha a objectos individuais, qualquer que seja a camada padro. Sua escolha de escolher atribuir estas propriedades individualmente ou por configuraes de camada, depende das normas de sua organizao de desenho ou empresa. Desenhar linhas A linha o objecto mais bsico que ir usar. Uma linha pode ter um segmento ou uma srie de segmentos sucessivos, mas cada segmento um objecto linha separado. Se precisar desenhar uma srie de segmentos de linhas como um nico objecto, como um mapa de contorno, use a polilinha. Criar linhas paralelas Uma linha de deslocamento uma rplica exacta da linha que desenhada a uma distncia especificada da linha original. Pode tambm utilizar o comando OFFSET para criar linhas paralelas, bem como crculos concntricos e curvas paralelas. Deslocar objectos um dos mtodos de construo mais eficiente disponvel no produto. Experimente: Deslocar uma linha para criar linhas paralelas 1 Desenhe uma linha. 2 Clique no menu Modificar Deslocar. 3 No prompt de distncia de deslocamento, insira 10. 4 Clique na linha a ser deslocada.

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5 Clique em um lado da linha. 6 Pressione ENTER para finalizar o comando. Desenhar polilinhas e polgonos Uma polilinha uma sequncia conectada de segmentos de linha ou de arco criados como um objecto nico. Use polilinhas para criar objectos como Traos em placas de circuito impressas Bordas Linha de contorno, estradas e rios em mapas Segmentos com larguras fixas ou modificadas Polgonos so polilinhas fechadas com lados e ngulos iguais. O comando Polgono e o mtodo mais simples para criar para criar tringulos, quadrados, pentgonos, e hexgonos de lados iguais, e assim por diante.

Desenhar polilinhas Para desenhar um segmento de polilinha, especifica um ponto inicial e um ponto final. Para desenhar segmentos adicionais, continue a especificar pontos em seu desenho.

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Experimente: Criar um polilinha 1 Clique no menu Desenhar Polilinha. 2 Em cada prompt, clique em um ponto. Aps diversos pontos, execute um dos seguintes: Pressione ENTER para finalizar o comando. Digite f (Fechar) para criar um ciclo fechado. 3 Clique na polilinha. Observe que todos os segmentos pertencem a um nico objeto. Pode incluir segmentos de arcos em polilinhas.

Experimente: Criar uma polilinha com segmentos de arcos 1 Clique no menu Desenhar Polilinha. 2 Desenhe um segmento de polilinha (1 e 2). 3 No prximo prompt, insira a para alternar para o modo Arco e continue com um segmento de arco (3). 4 Insira L para retornar ao modo Linha, e ento desenhe outro segmento de linha. 5 Finalize o comando.

Experimente: Criar um retngulo 60

1 Clique no menu Desenhar Retngulo 2 Clique em um local na tela. 3 Mova o cursor diagonalmente e clique em outro local. O objecto resultante uma polilinha fechada na forma de um rectngulo. Experimente: Criar um polgono 1 Clique no menu Desenhar Polgono 2 Insira o nmero de lados, por exemplo, 6. 3 Clique em um local para o centro do polgono. 4 Especifique a opo Inscrito ou Circunscrito. Isso determina como a distncia que voc insere no prximo prompt medida.

5 Para especificar um raio do polgono, faa um dos seguintes: Mova o cursor e clique em um local. Insira uma distncia. O objeto resultante tambm uma polilinha fechada. Desenhar crculos e arcos Cria uma variedade de objectos curvos bsicos, incluindo crculos e arcos.

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Desenhar crculos Para criar crculos, utilize um dos seguintes mtodos: Especificar o centro e o raio (mtodo padro) Especificar o centro e o dimetro. Definir a circunferncia do crculo com dois ou trs pontos. Criar o crculo tangente a dois objectos existentes. Criar o crculo tangente a dois objectos e especificar um raio.

Desenhando arcos Para criar arcos, pode especificar vrias combinaes de valores de centro, ponto final, ponto inicial, raio, ngulo, comprimento de corda e direco. Os exemplos ilustram trs maneiras de especificar dois pontos e um ngulo incluso.

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Rever e lembrar 1 Qual o resultado de definir a cor de um objecto para a Camada? 2 Qual a forma mais rpida para alterar a camada atual para outra diferente? 3 O que faria para aceder a uma lista completa de propriedades de um objecto? 4 Qual o comando recomendado para criar linhas paralelas e curvas? 5 Que tipo de objecto composto de uma srie de segmentos conectados?

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Desenhar com preciso


Definir valores de grelha e snap
Definir o espaamento da grelha e do snap Definir limites da grelha

Desenhar com coordenadas


Usar coordenadas cartesianas e polares Desenhar com coordenadas cartesianas absolutas Desenhar com coordenadas cartesianas relativas

Efectuar snap a pontos precisos em objectos


Usar snaps a objecto nicos Definir snaps a objecto em execuo

Descries de Snap a objectos Especificar ngulos e distncias


Usar o comando polar Especificar distncias Especificar um ngulo Tutorial: Desenhar com preciso

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Definir valores de grelha e snap As caractersticas de grelha e snap, configuram uma estrutura que voc pode utilizar como guia enquanto desenha. A grelha exibe um padro rectangular de pontos que se estendem sobre a rea especificada pelos limites da grelha do desenho. A grelha ajuda a alinhar os objectos e a visualizar as distncias entre eles. A grelha no aparece no desenho plotado. O Snap restringe o movimento do cursor de mira a intervalos que definiu. Quando o Snap est activado, o cursor parece aderir, ou fazer snap, a uma grelha invisvel. O Snap til para especificar pontos precisos com o cursor. Definir o espaamento da grelha e do snap A grelha no corresponde necessriamente ao intervalo actual do snap. pode definir um espaamento amplo de grelha a ser usado como referncia mas manter um espaamento de snap mais reduzido para especificar pontos com preciso. Por exemplo, pode definir o espaamento da grelha em 10 vezes o espaamento do snap em um desenho mtrico ou 12 vezes o espaamento do snap em um desenho imperial. Experimente: Restringir o cursor com o snap 1 Inicie um novo desenho. 2 Clique no boto Snap na barra de status. Observe que o boto muda para indicar que o modo Snap foi activado. 3 Mova o ponteiro ao redor da rea do desenho enquanto o boto Snap est activado.

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Observe que o cursor parece aderir, ou efectuar snap,a pontos em intervalos iguais na rea do desenho.

Experimente: Exibir a grelha 1 Clique no boto Grelha na barra de status. Observe que os pontos da grelha cobrem uma rea limitada; os limites da grelha. 2 Ative a grade e o snap. Se voc aumentar ou diminuir o zoom do seu desenho, voc pode precisar ajustar o espaamento da grelha para que seja mais adequado nova ampliao.

Desenhar com coordenadas As coordenadas representam localizaes em seu desenho. Quando um comando solicita um ponto, pode usar o cursor para especific-lo na rea do desenho ou pode inserir valores de coordenadas na linha de comando. Usar coordenadas cartesianas e polares No espao bidimensional, especifica pontos em um plano, que similar a uma folha de papel quadriculado. Insere coordenadas bidimensionais como Cartesiana (X,Y) ou coordenadas de distncia<polar) e angular.

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As coordenadas cartesianas so medidas de duas linhas perpendiculares, o eixo X e o eixo Y. O valor X especifica a distncia horizontal, e o valor Y especifica a distncia vertical. Por exemplo, as coordenadas 5,3 representam um ponto de 5 unidades ao longo do eixo X e 3 unidades ao longo do eixo Y. O ponto de origem (0,0) indica onde ocorre a interseco dos dois eixos. As coordenadas polares utilizam uma distncia e um ngulo para localizar um ponto. Por exemplo, as coordenadas 5<30 especificam um ponto que tem uma distncia de 5 pontos da origem e um ngulo de 30 graus do eixo X. Pode usar valores absolutos ou relativos com cada mtodo. Valores de coordenadas absolutas Tm base na origem. Valores de coordenadas relativas tm como base o ltimo ponto inserido. Desenhar com coordenadas cartesianas absolutas. Use as coordenadas cartesianas absolutas quando conhece com preciso os valores de X e Y da localizao do ponto. Por exemplo, a linha na ilustrao comea com um valor de 2 de X e um valor de 1 de Y termina em 3,4. As entradas no comando foram as seguintes: Linha de: comando Especifique o primeiro ponto: #2,1 Especifique o prximo ponto ou [Desfazer]: #3,4

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Desenhar com coordenadas cartesianas relativas Use coordenadas cartesianas relativas quando souber a posio de um ponto em relao ao ponto anterior. Por exemplo, para localizar um ponto relativo s coordenadas relativas 2,1, preceda a prxima coordenada com o smbolo @. Linha de: comando Especifique o primeiro ponto: #2,1 Especifique o prximo ponto ou [Desfazer]: @5,3 Inserir @5,3, localiza o mesmo ponto neste exemplo como inserir #3,4 no exemplo anterior. OBSERVAO As coordenadas absolutas so inseridas de forma diferente se a entrada dinmica (boto DIM na barra de status) estiver desactivada. Naquele caso, o # no usado para especificar coordenadas absolutas

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Efectuar snap a pontos precisos em objectos O uso de snap a objecto a forma mais importante para especificar uma localizao exacta em um objecto sem ter de usar coordenadas. Por exemplo, pode utilizar um snap a objecto para desenhar uma linha at o centro de um crculo, at o ponto final de outro segmento de linha, ou para a tangente de um arco. Ser possvel especificar um snap a objecto sempre que um ponto for solicitado. Quando move o cursor sobre um objecto, um ponto activo de snap a objecto identificado com marcadores do Auto Snap e dicas de ferramentas.

Usar snaps a objecto nicos Em qualquer prompt de um ponto, pode especificar um snap a objecto nico ao manter pressionada a tecla SHIFT, clicar com o boto direito do mouse, e escolher um snap a objecto no menu Snap a objecto. Uma vez que definiu um snap a objecto, utilize o cursor para seleccionar uma localizao ou um objecto.

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Especificar ngulos e distncias Pode especificar com rapidez ngulos e distncias usando os recursos de comando polar, entrada directa de distncia e sobreposio de ngulo.

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Usar o comando polar Quando desenha linhas ou move objectos, poder usar o comando polar para restringir o movimento do cursor em incrementos especificados de ngulo (o valor padro 90 graus). Por exemplo, pode criar uma srie de linhas perpendiculares activando o modo Polar antes de iniciar o desenho. Como as linhas so restritas aos eixos vertical e horizontal, pode desenhar mais rapidamente sabendo que as linhas so perpendiculares. Especificar distncias Use a entrada directa de distncia para especificar o comprimento de uma linha rapidamente, movendo o cursor para indicar a direco e ento inserir a distncia desde o primeiro ponto. Quando o comando polar est activado, a utilizao de entrada directa de distncia ajuda a desenhar linhas perpendiculares com um comprimento especificado de forma mais eficaz.

Especificar um ngulo

Se o ngulo que deseja usar no ser usado com frequncia, poder inserir uma sobreposio de ngulo. Por exemplo, se inicia desenhando uma linha nas coordenadas 2,1, e deseja que a linha esteja em um ngulo de 10 graus com um comprimento de 50, dever inserir. Linha de: comando

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Especifique o primeiro ponto: #2,1 Especifique o prximo ponto ou [Desfazer]: <10 (Mova o cursor na direco desejada) Especificar o prximo ponto ou [Desfazer]: 50

Rever e lembrar 1 Como desactiva os pontos da grelha em sua rea de desenho? 2 O termo origem se refere a quais valores de coordenadas? 3 Pressionar SHIFT, enquanto clica com o boto direito do mouse, exibe qual menu de atalho? 4 Que boto activa para assegurar que a linha sendo desenhada est exactamente na vertical? 5 O que significa o termo entrada de distncia directa?

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Fazer modificaes
Seleccionar objectos a serem editados
Mtodos de seleco de objectos Especificar uma rea de seleco

Apagar, estender e aparar objectos


Apagar objectos Estender objectos Aparar objectos

Duplicar objectos
Copiar objectos Deslocar objectos Espelhar objectos

Mover e rodar objectos


Mover objectos Rodar objectos

Cantos de concordncia
Tutorial: Modificar objectos com preciso Tutorial: Criar um novo desenho com preciso Coincidir propriedades

Usar apoios de edio


Editar com alas Criar nuvens de reviso

Analisar desenhos

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Seleccionar objectos a serem editados Quando edita objectos, selecciona um ou mais objectos para especificar um conjunto de seleco dos objectos. Pode usar dois mtodos para especificar quais objectos sero modificados: Escolher primeiro o comando. Escolha um comando de edio e a seguir seleccione os objectos a modificar. Escolher primeiro os objectos. Seleccione os objectos e a seguir inicie o comando editar. Alm disso, quando voc usa este mtodo, as alas so exibidas nos objectos, para serem usadas para modificar directamente os objectos. pode limpar uma seleco ao pressionar ESC. Mtodos de seleco de objectos Os dois mtodos mais comuns para seleccionar objectos, so Seleccionar objectos individuais. Clique individualmente em objectos. Especificar uma rea de seleco. Clique numa rea rectangular em torno dos objectos a serem seleccionados. Especificar uma rea de seleco Pode seleccionar objectos ao inclu-los em uma rea de seleco rectangular. Define uma rea de seleco rectangular na rea do desenho especificando cantos opostos. A ordem em que os pontos so especificados faz a diferena.

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Arraste da esquerda para a direita para criar uma seleco de janela, que somente selecciona objectos que estejam completamente na rea de seleo. Arraste da direita para a esquerda para criar uma seleco cruzada, que selecciona objectos dentro e cruzando a rea de seleco. OBSERVAO Pode remover objectos do conjunto de seleco ao pressionar SHIFT e a seguir clicando nos mesmos.

Apagar, estender e cortar objectos Estes mtodos excluem objectos ou alteram seu comprimento: Apagar exclui o objecto inteiro. Estender aumenta o comprimento de um objecto para um limite preciso. Cortar encurta um objecto para um limite preciso e remove o excesso. Apagar objectos Pode usar todos os mtodos de seleco de objectos com o comando APAGAR. O exemplo mostra como utilizar a janela de seleco para apagar uma seco de canalizao.

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Estender objectos Pode estender objectos, de modo que eles terminem precisamente em um limite definido por outros objectos. Se pressionar ENTER ao invs de seleccionar objectos de limite, todos os objectos visveis no desenho se tornam limites potenciais. A ilustrao mostra linhas estendidas precisamente a um crculo, que o limite mais prximo.

Cortar objectos Cortar objectos muito similar a estender objectos. Para cortar, voc corta um objecto em um limite definido por um ou mais objectos. Por padro, os objectos definidos como bordas de corte precisa estar em interseco com o objecto a ser aparado.

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OBSERVAO Com estender e cortar, precisa aceitar o conjunto de seleco de objectos limites ao pressionar ENTER, e a seguir seleccionar os objectos a serem cortados. Se pressiona ENTER sem seleccionar qualquer objecto limite, todos os objectos se tornam limites potenciais. Duplicar objectos H diversas formas para efectuar cpias de objectos: Copiar cria novos objectos na localizao especificada. Cpias paralelas cria novos objectos a uma distncia especificada dos objectos seleccionados ou que passem por pontos especificados. Espelhar cria uma imagem espelhada dos objectos em torno de uma linha de espelhamento especificada. Copiar objectos Para copiar um objecto, selecciona um ou mais objectos a serem copiados, especifica um ponto inicial, denominado ponto base, e a seguir especifica um segundo ponto para determinar a distncia e direco da cpia. Estes pontos podem ser posicionados em qualquer lugar dentro do desenho.

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Por exemplo, na ilustrao a seguir, o crculo copiado de um rectngulo para uma localizao correspondente no segundo rectngulo. Experimente: Copiar um objecto 1 Crie dois rectngulos e um crculo como mostrado no lado esquerdo da ilustrao . 2 Clique no menu Modificar Copiar. 3 No prompt Seleccionar objectos, clique no crculo e pressione ENTER. 4 No prompt Especificar ponto base, pressione SHIFT e clique com o boto direito do mouse para exibir o menu Snap a objecto. Clique em Ponto final. 5 Clique no canto do rectngulo no ponto 2 como mostrado.

6 No prompt Especificar segundo ponto, pressione SHIFT e clique com o boto direito do mouse para exibir o menu Snap a objecto. Clique em Ponto final. 7 Clique no canto do outro rectngulo no ponto 3 como mostrado. 8 Pressione ENTER para finalizar o comando. O crculo copiado est no mesmo local relativo ao seu rectngulo envolvente como o crculo Original Deslocar objectos O deslocamento cria um novo objecto que parece reproduzir um objecto seleccionado a uma distncia especificada. O deslocamento de crculos cria crculos maiores ou menores, dependendo do lado do deslocamento. Para uma

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maneira fcil de criar linhas paralelas ou crculos concntricos, use o deslocamento.

OBSERVAO Deslocando diversos objectos seguidos por aparar ou estender uma forma muito eficaz de tcnica de desenho.

Espelhar objectos possvel espelhar objectos ao redor de uma linha de espelhamento, que define com dois pontos. Pode escolher apagar ou reter os objectos originais. O espelhamento til para criar objectos simtricos. Pode rapidamente desenhar metade do objecto e espelhar a outra metade ao invs de desenhar o objecto inteiro.

Mover e rodar objetos

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Uma importante tcnica de desenho a de criar um ou mais objectos e a seguir mov-los ou roda-los para o local. Mover objetos Move objectos da mesma forma que os copia. Selecciona o objecto a ser movido, especifica o ponto base (1) e, em seguida, especifica um segundo ponto para determinar a distncia e a direco do movimento (2). Na ilustrao, estas etapas movem a janela mais alto e para longe da porta.

Rodar objectos Roda os objectos especificando um ponto base e um ngulo de rotao. Pode especificar o ngulo de rotao ao especificar um ponto ou ao inserir um valor para o ngulo. No exemplo a seguir, especifica o ponto base (1), um segundo ponto (2), que determina o ngulo de rotao (2) para a orientao de uma casa.

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Ao invs de especificar o segundo ponto no exemplo, voc inseriu -35 para especificar a rotao em graus. A repetio da rotao com o mesmo ponto base e ngulo, iria resultar na casa sendo rodada em um total de 70 graus de sua orientao original. OBSERVAO Por padro, um ngulo positivo resulta em uma rotao no sentido anti-horrio. No entanto, esta configurao pode ser modificada usando o comando UNIDADES. Cantos de concordncia A concordncia conecta dois objectos com um arco de um raio especificado que tangente aos objectos. Use a opo Raio do comando Concordncia para especificar um raio do arco da concordncia. Alterar o raio define o raio padro para concordncias subsequentes. Por padro, os objectos com concordncia so aparados como mostrado na ilustrao.

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OBSERVAO Pode manter pressionada a tecla SHIT ao seleccionar objectos para sobrepor o raio de concordncia actual com um valor de 0. Tambm pode efectuar a concordncia de crculos, arcos e polilinhas. Pode existir mais de uma concordncia entre crculos e arcos dependendo de onde selecciona os objectos.

Criar nuvens de reviso Se rev os desenhos ou aplica linhas vermelhas a eles, aumente sua produtividade usando nuvens de reviso para realar as marcaes. Desenha a nuvem de reviso em volta dos objectos que deseja enfatizar, criando uma polilinha na forma de uma nuvem, como mostrado na ilustrao a seguir.

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Analisar desenhos Pode extrair informaes de seu modelo utilizando os comandos de consulta. O comando mais usado o comando DIST. Utilize DIST para determinar rapidamente a relao entre dois pontos. Pode exibir as seguintes informaes para dois pontos especificados: Distncia entre eles em unidades de desenho O ngulo entre os pontos no plano XY O ngulo dos pontos a partir do plano XY Delta, ou diferena, entre os valores das coordenadas X, Y e Z de cada ponto

Rever e lembrar 1 Qual a diferena entre uma seleco cruzada e uma janela de seleco? 2 Qual a forma mais rpida para criar diversas linhas paralelas? 3 Ao criar ou modificar um objecto, o que faz para exibir o menu Snap a objecto? 4 Qual a forma mais fcil para medir a distncia entre dois pontos de um desenho?

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Adicionar smbolos e texturas


Viso geral de blocos
Benefcios dos blocos Origens de blocos

Inserir blocos
Tutorial: Adicionar Blocos

Viso geral de texturas


Usar padres de textura padro texturas associativas

Inserir textura ou preenchimento slido


Definir limites de textura Tutorial: Adicionar textura a um desenho

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Viso geral de blocos No AutoCAD , smbolos so denominados de blocos. Um bloco uma coleco de objectos que esto associados em um nico objecto. Use os blocos para representar objectos como rvores, braadeiras ou portas. Blocos so tipicamente definidos e armazenados em um desenho denominado biblioteca de blocos, ou biblioteca de smbolos, do qual podem ser inseridos em outros desenhos. Todo um desenho tambm pode ser inserido como um bloco.

Os blocos tambm podem incluir atributos de bloco, que armazenam dados como nmero de pea, datas e relao de desempenho.

Benefcios dos blocos A utilizao de blocos torna mais fcil e rpida a concluso do seu trabalho. Criar desenhos eficientemente pela insero, recolocao e cpia de blocos em vez de objectos geomtricos individuais. Construa uma biblioteca padro de smbolos, componentes ou peas padro, usados com frequncia.

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Armazene os dados associados com atributos de blocos que podem ser extrados para criar relatrios. Gerenciar blocos com o DesignCenter. O DesignCenter fornece uma organizao conveniente e o acesso a milhares de smbolos em seu computador, em sua rede local ou na Internet.

Origens de blocos Existem vrias origens de blocos que pode utilizar em seus desenhos. Seu computador. Mais de 300 blocos padro em 15 desenhos de biblioteca de smbolos na pasta DesignCenter. A rede de sua empresa. tambm pode criar seus prprios blocos e bibliotecas de blocos, ou sua empresa j pode ter suas prprias bibliotecas padro. A Internet. Numerosas bibliotecas de blocos adicionais de smbolos comerciais e da Autodesk esto disponveis, incluindo vrias delas que esto disponveis gratuitamente utilizando a guia DC on-line no DesignCenter. OBSERVAO A criao de blocos, atributos de blocos ou bibliotecas de blocos so tpicos mais avanados e no so cobertos neste guia.

Inserir blocos Pode escolher entre os seguintes trs mtodos para inserir blocos em desenhos: Caixa de dilogo Inserir. Coloque um bloco ao especificar seu ponto de insero, escala e ngulo de rotao. DesignCenter. Localize a biblioteca de smbolos e coloque ou arraste um bloco para um desenho ou para uma paleta de ferramentas. Use o

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DesignCenter para localizar ou gerenciar um grande nmero de blocos e biblioteca de blocos. Janela Paleta de ferramentas. Coloque ou arraste um bloco em um desenho. Use as paletas de ferramentas para organizar e guardar seus blocos de uso mais comum.

Experimente:Abrir a biblioteca de blocos 1 Clique no menu Ferramentas DesignCenter. A janela do DesignCenter est dividida na visualizao em rvore, no lado esquerdo, e na rea de contedo, no lado direito. 2 Na janela DesignCenter, clique na guia Pastas, se necessrio. Na visualizao em rvore, navegue para a pasta Ajuda\Tutoriais\Biblioteca de smbolos. 3 Clique no sinal de mais (+) na biblioteca de blocos que seja mais apropriada para seu desenho. Fasteners - Metric.dwg Fasteners - US.dwg Office - Metric.dwg Office - US.dwg 4 Clique no item Blocos sob o desenho que voc acaba de expandir. Os blocos se tornam visveis na rea Contedo do DesignCenter.

Colocar e recolocar os blocos com o DesignCenter 1 Arraste um dos blocos do DesignCenter para seu desenho. A localizao precisa no importante.

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2 Clique no bloco. Observe a ala colorida que exibida. Arraste a ala para mover o bloco para seu lugar. 3 Clique na ala e clique com o boto direito do mouse. No menu de atalho, clique em Rodar. Rode o bloco com o cursor ou ao inserir um ngulo de rotao. 4 No DesignCenter, clique duas vezes em um bloco diferente. 5 Na caixa de dilogo Inserir, em Rotao, clique em Especificar na tela. Clique em OK. 6 Clique num lugar do seu desenho. Voc solicitado a especificar um ngulo de rotao. Rode o bloco com o cursor ou ao inserir um ngulo de rotao. 7 Feche a janela DesignCenter.

Colocar blocos com a caixa de dilogo Inserir 1 Clique no menu Inserir Bloco. 2 Na caixa de dilogo Inserir, clique na seta junto a caixa Nome. Essas so as definies de bloco atualmente armazenadas em seu desenho. Clique em uma delas e clique em OK. Especificar a localizao para o bloco 3 Adicione diversos outros blocos ao seu desenho. Salve o desenho.

Aceder a bibliotecas de blocos na Web 1 Abra novamente o DesignCenter. 2 Clique na guia DC on-line. Se voc tiver uma conexo Internet, poder explorar as bibliotecas comerciais de smbolos que estejam disponveis.

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Viso geral de Texturas Um padro de Textura um padro de linhas ou pontos utilizado para realar uma rea em um desenho, ou para identificar um material, como concreto, ao ou grama. um padro de textura tambm pode ser um preenchimento de slido. Usar padres de textura A pasta DesignCenter contm mais de 60 padres de textura padro ISO da indstria. Tambm pode usar padres de textura de bibliotecas fornecidos por outras empresas. Padres de textura so armazenados em arquivos de padro de textura com extenses PAT.

Texturas associativas Por padro, texturas so associativas. Texturas associativas so vinculadas aos seus respectivos limites e so actualizadas quando os limites so modificados. Voc pode remover a associatividade de uma textura a qualquer tempo.

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Inserir textura ou preenchimento slido pode preencher objectos em um desenho utilizando um destes mtodos: Selecione textura no menu ou barra de ferramentas Desenho para criar texturas e preenchimentos slidos. Use o DesignCenter para arrastar texturas no desenho ou para uma paleta de ferramentas. Use uma paleta de ferramentas para arrastar rapidamente texturas de uso comum para um desenho. Definir limites de textura Os limites de textura podem ser qualquer combinao de objectos, como linhas, arcos, crculos, polilinhas., texto e blocos. Os limites de textura precisam envolver uma rea, mas podem incluir ilhas (reas envolvidas na rea de textura) que decide se quer ou no preencher com padro.

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Rever e lembrar 1 O que um bloco? 2 O que uma biblioteca de blocos? 3 Como usa snaps de objecto com blocos? 4 Quais so as trs formas para texturar uma rea em um desenho? 5 Como preenche uma rea com uma cor slida?

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Adicionar texto a um desenho


Criar e modificar texto Trabalhar com estilos de texto
Criar e modificar estilos de texto

Definir tamanho do texto para escala da viewport


Definir tamanho do texto no espao do modelo

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Criar e modificar texto O AutoCAD fornecem um editor de texto para adicionar texto aos desenhos. O Editor de texto no local exibe a caixa delimitadora com uma rgua na parte superior e a barra de ferramentas Formatao de texto.

Criar e modificar texto O AutoCAd fornece um editor de texto para adicionar texto aos desenhos. O Editor de texto no local exibe a caixa delimitadora com uma rgua na parte superior e a barra de ferramentas Formatao de texto.

Ao usar o editor de texto, pode com facilidade alterar a largura ao arrastar o lado direito da rgua.

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OBSERVAO A forma mais rpida de efectuar alteraes em um objecto existente e a de clicar duas vezes no mesmo. Isso abre o Editor de texto no local e exibe o texto a ser alterado. Recursos adicionais que esto disponveis para texto em desenhos, incluem Um corrector ortogrfico com dicionrios personalizveis A caixa de dilogo Localizar e Substituir para localizar e corrigir texto A habilidade de criar texto espelhado Trabalhar com estilos de texto Todo o texto em um desenho tem um estilo de texto associado com o mesmo. Quando insere o texto, o estilo actual de texto aplicado, o qual determina as seguintes propriedades: Fonte controla as formas dos caracteres Estilos de fonte controla a formatao de itlico e negrito de fontes TrueType Altura controla o tamanho em unidades de desenho do texto ngulo de inclinao controla a inclinao do texto para um dos lados Orientao controla o alinhamento vertical ou horizontal de um texto de uma linha Outras caractersticas de texto controlam efeitos como texto largo e texto invertido Criar e modificar estilos de texto Excepto para o estilo padro , deve definir qualquer estilo de texto que queira usar.

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Uma vez que tenha criado um estilo, pode modificar suas configuraes, alterar seu nome ou exclu-lo quando no precisar mais dele. Quando cria ou modifica um estilo de texto, usa a caixa de dilogo Estilo de texto.

Se alterar uma fonte de um estilo existente, todo o texto no desenho que usa aquele estilo regenerado usando a nova fonte. OBSERVAO Se criar observaes e legendas diretamente em um layout no espao do papel,nenhuma alterao de escala ser necessria. Observaes e legendas criadas em um espao de modelo precisam ser dimensionadas para acomodar a escala da viewport de layout.

Definir tamanho do texto para escala da viewport Pode criar texto no espao de modelo ou no layout no espao do papel. O espao no qual cria texto depende das circunstncias. Se o texto estiver associado mais de perto com o layout, deve criar o texto no espao do papel. Com esta opo, no haver consideraes de escala e poder criar texto em seu tamanho real (1:1).

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Se o texto estiver associado mais de perto com o modelo, e prev referenciar o modelo e o texto de outros desenhos ou outras visualizaes, deveria criar o texto no espao de modelo. Com esta opo, o texto, usualmente, dever ser dimensionado. Ao preparar uma ou mais vistas em um layout de desenho, usualmente, envolve exibi-las em viewports de layout em diversas escalas diferentes de 1:1. Se cria texto em um espao de modelo, precisa alterar sua escala para a correcta exibio e plotagem no espao do papel. Definir tamanho do texto no espao do modelo Defina o tamanho do texto no espao de modelo usando a seguinte frmula: Tamanho do texto no espao de modelo = tamanho desejado do texto/escala da viewport de layout Exemplo 1: Se o tamanho desejado de texto de 3mm e a escala da viewport 1:4(0.25), ento use 3/0.25 = 12 mm para o tamanho do texto no modelo de espao. Exemplo 2: Se o tamanho desejado de texto de 1/8 polegadas e a escala da viewport 1=4 (1:48), ento use (1/8)/(1/48) = 48/8 = 6 polegadas para o tamanho do texto no modelo de espao. A criao de texto directamente no layout muito mais fcil porque nenhuma escala necessria. Recomenda-se que crie texto especfico de vista no espao de modelo e gere observaes, tabelas e legendas no espao do papel.

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Rever e lembrar 1 Qual a forma mais rpida para abrir o Editor de texto no local quando necessita alterar texto existente? 2 Quais as vantagens de criar estilos de texto adicionais? 3 Como decide onde criar texto, no espao do papel ou no espao de modelo? 4 Qual altura de texto deveria usar no espao de modelo se a altura desejada do texto de 2.5 mm e a escala de exibio na viewport do layout de 1/50 (0.02)?

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Adicionar cotas
Viso geral de cotas
Elementos de uma cotas Cotas associativas e linhas de chamada

Criar cotas
Tutorial: Criar cotas

Utilizar opes de cotas


Criar marcas e linhas de centro Criar linhas de chamada com anotaes

Criar e modificar estilos de cota Modificar cotas

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Viso geral de cotas Cotas mostram as medidas geomtricas de objectos, as distncias ou ngulos entre objectos, ou a localizao de um elemento. Quatro tipos gerais de cotas esto disponveis: Linear. Mede uma distncia utilizando cotas horizontais, verticais, alinhadas, rotao. Ordenada. Mede a distncia de um ponto a partir do ponto de origem especificado. Raio. Mede os raios e dimetros de arcos e crculos. Angular Mede o ngulo formado por duas linhas ou por trs pontos. Elementos de uma cota As cotas tm vrios elementos distintos: Linha de cota. Indica a direco e a extenso de uma cota. Para ngulos, a linha de cota um arco. Linha de extenso. Estende do recurso sendo cotado at a linha de cota. Texto de cota. Indica o valor da cota e pode incluir prefixos, sufixos e tolerncias. Alternativamente pode entrar com o seu prprio texto ou suprimir o texto completamente. Ponta da seta. Indica o fim de uma linha de cota. H vrios tipos de pontas de seta disponveis, incluindo pontos e traos de arquitectura. Linha de chamada. uma linha slida que liga uma anotao ao elemento referenciado. Dependendo do estilo de cota, as linhas de chamada podem ser automaticamente criadas quando

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o texto da cota no cabe entre as linhas de extenso. pode tambm criar linhas de chamada para conectar um texto ou um bloco a um recurso.

Cotas associativas e linhas de chamada As cotas associativas so actualizadas automaticamente medida que modifica os objectos aos quais esto associadas. Objectos de linha de chamada so compostos de texto, uma linha de chamada e uma ponta de seta. Se a parte de texto de um objecto de linha de chamada for movida, a linha de chamada actualizada de acordo. Se um objecto de linha de chamada est associado com um objecto geomtrico, e o objecto movido, esticado ou a escala do objecto for alterada, a ponta da seta e a parte da linha de chamada do objecto de linha de chamada tambm so actualizados. Criar cotas Pode cotar linhas, arcos, crculos e vrios outros tipos de objectos. H dois mtodos bsicos para criar cotas: Seleccione um objecto para cotar (1) e especifique a localizao da linha de cota (2) como mostrado nos exemplos seguintes.

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Utilize os snaps a objectos para especificar as origens das linhas de extenso e, em seguida, especifique a localizao da linha de cota. Os pontos de origem da linha de extenso podem estar em objectos separados.

Defina a escala de exibio para a viewport. 1 Clique na borda azul da viewport de layout para selecion-la. 2 Clique no menu Modificar Propriedades. 3 Na paleta Propriedades, clique em Exibir bloqueada e a seguir em No. Observao: Recomenda-se que mantenha a exibio bloqueada em viewports de layout, a no ser que esteja definindo a escala de exibio de uma viewport.

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Isso previne que se , efectue um zoom acidental e modifique a escala de exibio. 4 Clique duas vezes dentro da viewport de layout. Agora est acedendo o espao de modelo a partir do layout. 5 Clique no menu Visualizar Zoom Estendido. Essa etapa centraliza a vista. 6 Clique duas vezes fora da viewport do layout para retornar ao espao do papel. Agora pode especificar a escala precisa para a pea ou planta de piso. 7 Clique na borda azul da viewport de layout para seleccion-la. Na paleta Propriedades, sob a categoria Diversos, clique em Escala padro. 8 Clique na seta para exibir uma lista de escalas. Clique em uma escala que parea ser a mais apropriada para o tamanho do papel e o tamanho de sua pea ou planta de piso. Sempre pode escolher uma outra escala, se necessrio. 9 Bloqueie a viewport de layout.

Adicione cotas 1 Alterar a camada actual para a camada Cotas. aconselhvel usar uma camada separada reservada para objectos de cota. 2 Clique duas vezes em uma viewport de layout para aceder ao espao do modelo. H uma boa razo para se criar cotas na guia Layout ao invs de na guia Modelo. Quando cota em um espao de modelo na guia Layout, a escala das cotas so automaticamente alteradas de acordo com a escala da viewport. 3 Clique no menu Cota Linear. Siga os prompts para criar diversas cotas lineares. OBSERVAO A escala automtica de cota no activada em todos os desenhos ou em arquivos de modelos de desenhos. Ela somente funciona

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quando a varivel de sistema DIMSCALE estiver definida como 0. Pode inserir DIMSCALE na linha de comando. Clique no sistema de Ajuda no tpico DIMSCALE para obter mais informaes.

Utilizar opes de cotas Alm dos tipos bsicos de cotas, as seguintes opes esto disponveis no menu e na barra de ferramentas Cota: Marcas de centro e linhas de centro localizam o centro exacto de crculos ou arcos. Linhas de chamada conectam anotaes a caractersticas do desenho. Tolerncias geomtricas exibem desvios de forma, perfil, orientao, localizao e tolerncia de um elemento do desenho. Criar marcas e linhas de centro pode com facilidade criar marcas de centro ou linhas de centro em um crculo ou arco. O tamanho e estilo de marcas de centro e linhas de centro so controlados pelo estilo de cota

Experimente: Criar marcas e linhas de centro 1 Inicie um novo desenho e clique na guia Modelo. 2 Desenhe um pequeno crculo. 103

3 Clique em Cota Marca de centro e clique no crculo. Duas linhas no formato de um sinal de mais (+) so criadas no centro do crculo. Tambm pode criar marcas de centro com as cotas de raio e de dimetro. Experimente: Criar marcas e linhas de centro. Experimente: 1 Inicie um novo desenho e clique na guia Modelo. 2 Desenhe um pequeno crculo. 3 Clique em Cota Marca de centro e clique no crculo. Duas linhas no formato de um sinal de mais (+) so criadas no centro do crculo. tambm pode criar marcas de centro com as cotas de raio e de dimetro.

Criar linhas de chamada com anotaes Pode criar uma linha de chamada a partir de qualquer ponto ou elemento em um desenho. Linhas de chamada podem ser segmentos de recta ou curvas spline suaves. A cor, escala, e estilo de ponta de seta da linha de chamada so controlados pelo estilo de cota actual. Uma pequena linha, conhecida como linha de gancho, usualmente conecta a anotao linha de chamada. Anotaes de linhas de chamada podem ser texto de mltiplas linhas, um quadro de controle de recurso, ou uma referncia de bloco.

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Criar e modificar estilos de cota Todas as cotas possuem um estilo de cota. Estilos de cota ajudam a

estabelecer e reforar normas de desenho. Estilos de cota tambm tornam mais fcil mudar os formatos e o comportamento de cotas. Um estilo de cota define Formato e posio de linhas de cota, linhas de extenso, pontas de seta e marcas de centro Aparncia, posio e comportamento de textos de cotas Governa a colocao do texto e linhas de cota Escala de cota global Formato e preciso de unidades de cotas primrias, alternativas e angulares Formato e preciso de valores de tolerncia Novas cotas utilizam o estilo actual na caixa de dilogo Gerenciador de estilos de cotas. O estilo STANDARD atribudo para cotas at que define outro estilo como o actual.

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Sobreposies permitem modificaes de estilo no estilo de cota actual. Sobreposies aplicam-se a todas as cotas subsequentes criadas com esse estilo at que torne actual outro estilo. Elas no modificam permanentemente um estilo de cota. Tambm pode sobrepor propriedades de cotas utilizando a paleta Propriedades. Independente de se escolher Novo, Modificar ou Sobrepor no Gerenciador de estilos de cotas, o mesmo conjunto de opes est disponvel. Linhas definem a aparncia e comportamento de linhas de cota e linhas de extenso. Smbolos e Setas definem a aparncia e comportamento de pontas de setas, marcas de centro e linhas de centro. Texto define a aparncia, localizao e alinhamento do texto de cota. Ajustar define as opes que governam a colocao de linhas de cotas, linhas de extenso e texto. Tambm inclui a definio para a escala automtica de cotas. Unidades primrias definem o formato (por exemplo cientfico, decimal e arquitetnico) e a preciso de unidades de cotas lineares e angulares. Unidades alternativas definem o formato e a preciso de unidades alternativas. Esse recurso suporta cotas duplas que exibem, por exemplo, unidades mtricas e unidades imperiais. Tolerncias definem a tolerncia de valores e preciso. OBSERVAO A criao de um estilo de cota que esteja em conformidade com normas da indstria ou da empresa, requer a concordncia com mais de 70 configuraes. importante que sua organizao crie e mantenha um ou mais estilos oficias de cotas.

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Modificar cotas Pode modificar cotas com alas ou com os comandos de edio. tambm pode modificar ou sobrepor estilos de cotas, como discutido no tpico anterior. Para modificaes significativas em uma cota, , usualmente, mais fcil apagar e voltar a inserir a cota. A forma mais fcil para efectuar modificaes pequenas em uma cota a de usar alas. Por exemplo, pode com facilidade arrastar uma linha de cota para alinh-la com outra linha de cota.

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Rever e lembrar 1 Qual o comportamento de linhas de chamada associativas e cotas associativas? 2 Porque deve bloquear viewports de layouts? 3 Para assegurar que a escala das cotas sejam alteradas de acordo com a escala da viewport de layout, qual varivel de cota deve ser definida como 0? 4 Qual a forma mais fcil para modificar a localizao de um recurso de cota, como a linha de cota ou texto de cota?

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Criar layouts e plotagens


Trabalhar com layouts
Criar um novo layout Usar viewports de layout Criar e modificar viewports de layout Tutorial: Trabalhar com viewport de layouts

Escolher e configurar impressoras


Adicionar uma configurao de impressoras Alterar uma configurao de impressora Usar estilos de plotagem para sobrepor propriedades

Plotar a partir de um layout


Configuraes de pgina Tutorial: Plotar um desenho

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Trabalhar com layouts Usa um layout para compor a pgina plotada. Um layout tipicamente inclui os seguintes objetos: Observaes gerais e tabelas Visualizar blocos de legenda e blocos de callout especficos (este um tpico avanado no coberto neste guia) Viewports de layout Os layouts mostram a borda da pgina e a rea de impresso real. O tamanho da pgina e a rea de impresso real so baseadas na impressora ou plotter atribudas ao layout.

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Criar um novo layout As duas razes mais comuns para criar um layout, so Criar um novo arquivo de modelo de desenho que inclua um tamanho de papel e orientao diferentes. Adicionar um layout com tamanho de papel, orientao e bloco de ttulo diferentes para um desenho existente. A forma mais fcil para criar um novo layout a de usar o Assistente para criao de layout. Uma vez que se cria um layout, pode inserir um bloco de ttulo e criar ou excluir viewports de layout.

Experimente: Criar um layout 1 Inicie um novo desenho. 2 Clique no menu Ferramentas Assistentes Criar layout. 3 Siga as etapas no assistente para criar um layout com tamanho de papel diferente e ttulo de bloco coincidente. 4 Clique com o boto direito do mouse na guia Layout. No menu de atalho, clique em Renomear. Na caixa de dilogo Renomear layout, insira o novo nome para o layout. Clique em OK. Para salvar este desenho como um novo arquivo de modelo, clique no menu Arquivo Salvar como. Na caixa de dilogo Salvar desenho como, em Arquivos do tipo, especifique a extenso DWT.

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Usar viewports de layout Viewports de layouts na guia Layout exibem visualizaes do espao de modelo. Os pontos a seguir resumem o relacionamento de viewports de layout e espao de modelo: A maioria dos objectos do desenho so criados no espao do modelo na guia Modelo. Para exibir e definir a escala das vistas de espao de modelo em um layout, cria viewports de layout. Entra no espao de modelo atravs de um viewports de layout, principalmente, para efectuar o pan na vista e seleccionar a visibilidade de camada. Pode controlar a visibilidade de camadas separadamente em cada viewport de layout. Para qualquer edio significativa de seu desenho, use a guia Modelo. Para criar cotas correctamente dimensionadas, insira espao de modelo na guia Layout e a seguir dimensione o modelo. Criar e modificar viewports de layout Quando se cria um novo layout, uma nica viewport de layout adicionada por padro. pode adicionar mais viewports de layouts para visualizaes independentes como visualizaes 3D. Cada viewport pode ter sua prpria escala, propriedades de plotagem e configuraes de visibilidade de camada. OBSERVAO Sempre crie viewports de layout em uma camada separada dedicada aos objectos da viewport. Quando estiver pronto para imprimir ou plotar, desactive a camada para prevenir que as bordas da viewport sejam plotadas.

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Escolher e configurar plotters O AutoCAD suporta uma ampla faixa de impressoras e plotters. Os dispositivos com um driver de impressora do Windows instalado so disponibilizados automaticamente quando imprime, a menos que a opo de plotagem para ocultar impressoras do sistema tenha sido seleccionada. Muitas plotters que no possuem drivers para Windows (impressoras no pertencentes ao sistema), podem ser configuradas por meio de drivers fornecidos pela Autodesk ou pelos fabricantes das impressoras. Tambm pode configurar drivers para salvar desenhos em diversos formatos de arquivo.

Os formatos incluem os arquivos DWF (Design Web Format) para visualizar desenhos num navegador da Web ou num visualizador externo, arquivos PostScript para uso com programas de layout de pgina e arquivos raster. Se o seu dispositivo de sada no est relacionado nas caixas de dilogo Plot e Configurar pgina, ou se a configurao dele est incorrecta, pode facilmente adicionar ou editar as configuraes de impressora e plotter. Adicionar uma configurao de impressora. O Gerenciador de impressoras uma pasta que fornece um mtodo de adio, excluso e alterao de configuraes de impressoras. Arquivos de configurao de impresso tm a extenso .pc3 e so armazenadas na pasta Plotters. Para exibir a pasta Plotters, clique no menu Arquivo Gerenciador de impressoras.

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O Gerenciador de plotters inclui arquivos de configurao de plotter (PC3) para cada impressora no pertencente ao sistema instalada. Os arquivos de configurao de plotters ou impressoras podem tambm ser criados para dispositivos de impresso do Windows se voc quiser que o programa utilize propriedades padro diferentes das utilizadas pelo Windows.

Para adicionar uma configurao de impressora, clique duas vezes no Assistente para adicionar impressora no Gerenciador de plotters. O assistente Adicionar uma plotter vai solicitar informaes sobre a sua impressora, incluindo Se a impressora est conectada ao seu computador ou a uma rede O tipo de impressora, incluindo o fabricante e o modelo Se um arquivo de configurao de impressora de verses anteriores do produto ser utilizado Se a sada ser para uma porta do computador ou arquivo, e qual porta utilizar Configuraes de grficos raster e de vectores de qualidade Propriedades personalizadas que dependem do tipo de impressora Um nome exclusivo para a nova configurao de impressora

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Uma vez criado um arquivo PC3, a configurao da impressora estar disponvel para layouts e plotagem. Alterar uma configurao de impresso O Editor de configurao de impressora ou plotter usado para Editar as informaes de sada para porta ou arquivo Alterar ou adicionar tamanhos de papel e layouts Controlar sadas grficas vectoriais ou raster Calibrar a sua impressora ou plotter Defina qualquer das propriedades personalizadas de sua impressora ou plotter . Para iniciar o Editor de configurao de impresso, pode dar um clique duplo no arquivo PC3 ou escolher Propriedades na caixa de dilogo Plot. Usar estilos de plotagem para sobrepor propriedades Um estilo de plotagem um mtodo opcional para controlar como cada objecto.

Atribuindo um estilo de plotagem a um objecto ou camada define propriedades tais como cor e espessura de linha para plotagem. Somente a aparncia dos objectos plotados afectada. Tabelas de estilo de plotagem agrupa grupos de estilos de plotagem e os salva em um arquivo que pode mais tarde especificar ao imprimir. O Gerenciador de estilos de impresso uma pasta que contm todas as tabelas de estilos de plotagem disponveis e o assistente para adicionar estilo de plotagem. Existem dois tipos de tabelas de estilo de plotagem: Tabelas de estilos de plotagens dependentes de cor. A cor de um objecto determina como ele ser plotado. Os arquivos tm a extenso .ctb. No possvel atribuir estilos de plotagem dependentes de cor directamente aos

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objectos. Em vez disso, para controlar como um objecto plotado, Altera sua cor. Por exemplo, todos os objectos vermelhos em um desenho podem ser definidos para serem plotados com uma espessura de linha de 0.50 mm. Tabelas de estilos de plotagens nomeadas. Os estilos de plotagem so directamente atribudos aos objectos e camadas. Os arquivos tm a extenso .stb. Seu uso permite que cada objecto em um desenho seja plotado de maneira diferente, independentemente da cor. Pode-se utilizar o Gerenciador de estilos de plotagem para adicionar, excluir, renomear, copiar e editar tabelas de estilo de plotagem. Plotar a partir de um layout Aps ter completado seu desenho, estar pronto para imprimir. Na caixa de dilogo Plot, selecciona a impressora ou plotter e muitas outras configuraes.

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Antes de plotar seu desenho, uma boa prtica gerar um visualizao completa da plotagem. Se a imagem no estiver correcta, faa alteraes na configurao de plotagem, configurao de pgina e na tabela de estilos de plotagem anexada ao layout Configuraes de pgina Para gerenciar configuraes da impressora ou plotter, pode nome-la e salvla como uma configurao de pgina usando o Gerenciador de configurao de pgina. Quando estiver pronto para plotar, poder especificar o nome da configurao da pgina na caixa de dilogo Plot. Por exemplo, vamos dizer que alterna para uma impressora diferente para a sada em cores. Pode rapidamente restaurar todas as configuraes pode associadas com aquela impressora ou plotter ao especificar o nome da configurao de pgina anteriormente salva. Para alternar de volta, especificar o nome da configurao de pgina original. Cada guia de layout pode ter uma configurao de pgina nomeada associada. As configuraes de pgina so salvas no desenho.

Configurar as viewports para plotar Agora que as viewports de layout foram criadas, especifica a escala da vista do espao do modelo exibida em cada viewport. Para alterar a escala de uma viewport, altera a ampliao do zoom de uma vista. Para alterar a parte do desenho no espao do modelo exibida na viewport sem alterar a escala, utilize o comando PAN.

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1 Selecione ambas as viewports clicando sobre suas bordas. 2 No menu Modificar, clique em Propriedades. 3 Na paleta Propriedades, clique em Camada e selecione o Viewport de camada na lista suspensa.

4 Na paleta Propriedades, clique na caixa Escala padro e selecione 3/32"=1' na lista suspensa de escalas. 5 Os objectos do espao do modelo tm sua escala correctamente definida para a plotagem a 3/32"=1' (1:128). 6 Clique duas vezes dentro da viewport superior para alternar para o espao do modelo. Efectue o pan na viewport at que seja exibida somente a vista da elevao. 7 Clique dentro da viewport inferior para torn-la actual. Efetue o pan na imagem na viewport at que seja exibida somente a vista do plano de situao. 8 Clique no menu Formatar Camadas. 9 No Gerenciador de propriedades de camada, na coluna Nome, selecione a camada Viewport.

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Na coluna Plot, clique no cone Plotar/No plotar para desactivar a plotagem da camada. Viewport. Clique em OK. 10 Clique duas vezes fora da viewport para retornar ao espao do papel. A seguir trave ambas as viewports. A plotagem est desactivada para as bordas da viewport, mas os objectos exibidos na viewport so ainda plotados. alternativamente, desactivado a camada da viewport. Plotar o layout Agora que criou um layout e preparou os viewports de layout para plotagem, est pronto para plotar o desenho. 1 Clique no menu Arquivo Plotar. A impressora que escolheu no assistente ainda est seleccionada. 2 Se necessrio, clique no > boto no canto inferior direito da caixa de dilogo Plot apara exibir mais opes de plotagem. 3 Em Tabela de estilos de plotagem (atribuies da caneta), na lista Nome, seleccione o arquivo monochrome.ctb. 4 Na rea Plot, clique em Extenso. Esta opo imprime todos os objectos na guia Layout independente de sua localizao. 5 Sob Orientao do desenho, seleccione Vertical. 6 Sob Escala de plotagem, defina a escala de plotagem em 1:1. 7 Sob Deslocamento de plotagem, seleccione Centralizar a plotagem. 8 Clique em Visualizao na parte inferior da caixa de dilogo. Aps visualizar a plotagem, pressione ESC. Clique em OK para fechar a caixa de dilogo Plot e plotar o desenho para um arquivo DWF. Agora poderia enviar o arquivo DWF para um cliente para reviso com o Autodesk DWF Viewer, disponvel no website da Autodesk. 9 Clique no menu Arquivo Salvar como. Na caixa de dilogo Salvar desenho. poderia ter

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Rever e lembrar 1 Que tipos de objectos so comumente encontrados na guia Layout? 2 Como especifica a escala de uma viewport de layout? 3 Como desactiva a exibio de bordas de viewport de layout? 4 Como pode usar uma tabela de estilos de plotagens? 5 Qual a maneira rpida para salvar configuraes de plotagem pelo nome?

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Glossrio
Os comandos associados s definies so mostrados entre parnteses no final da definio. Abreviatura de comando Uma atalho para um comando. Por exemplo, CP uma abreviatura para COPIAR, e Z uma abreviatura para ZOOM. Voc define abreviaturas no arquivo PGP. Alas Pequenos quadrados que aparecem nos objectos seleccionados. Aps seleccionar a ala, edita o objecto arrastando-o com o dispositivo apontador em vez de inserir comandos. ngulo de snap Grelha invisvel que mantm o ponteiro alinhado com os pontos da grade de acordo com o espao definido por Snap. A grade de snap no necessariamente corresponde grade visvel, que controlada separadamente por GRADE. (SNAP) Anotao Texto, cotas, tolerncias, smbolos ou observaes. rea do desenho rea na qual os desenhos so exibidos e modificados. O tamanho da rea de desenho varia, dependendo do tamanho da janela do aplicativo e da quantidade de barras de ferramentas e outros elementos exibidos. Arquivo CTB Uma tabela de estilo de plotagem dependente de cor. Arquivo de modelo de desenho. Um arquivo de desenho com configuraes pr-estabelecidas para novos desenhos. Arquivos de modelo de desenho tm a extenso de arquivo DWT. arquivo STB Para arquivo de tabela de estilo de plotagem. Contm estilos de plotagem e suas caractersticas.

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Assinatura digital Identifica um indivduo ou uma organizao por meio de uma ID certificado) digital e permite que voc valide (verifique a autenticidade de) um arquivo. (VALIDARASSIN) Auto-ocultar Uma definio de paleta que causa a ocultao automtica da paleta quando o cursor move fora da mesma e para ser automaticamente aberta quando o cursor move sobre sua barra de ttulos. Barra de ferramentas Parte da interface que contm cones que representam comandos. Barra de status A rea na parte inferior da janela do aplicativo que contm botes controlando o modo de operao do programa e exibe as coordenadas do local do cursor na rea do desenho. Biblioteca de smbolos Um conjunto de definies de bloco armazenado em um nico arquivo de desenho. Consulte tambm biblioteca de blocos. Bloco Termo genrico para um ou mais objetos combinados para criar um objecto nico. Geralmente utilizado para definio de bloco ou referncia de bloco. Consulte tambm definio de bloco e referncia de bloco. (BLOCO) Boto de seleco Boto em um dispositivo apontador utilizado para seleccionar objectos ou especificar pontos na tela. Por exemplo, em um mouse de dois botes, o boto de seleco o esquerdo. caixa de seleco O cursor quadrado usado para seleccionar um objecto na rea de desenho. Camada Um agrupamento lgico de dados semelhantes a sobreposies de acetato transparente em um desenho. Voc pode visualizar camadas individualmente ou combinadas. (CAMADA) configurao de pgina Um mtodo para nomear e salvar configuraes de plotagem. Congelar Uma configurao que omite a exibio de objectos em camadas seleccionadas. Objectos em camadas congeladas no so exibidos, regenerados ou plotados. Congelar camadas diminui o tempo de regenerao. Consulte tambm descongelar. (CAMADA)

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Conjunto de seleco Um ou mais objectos seleccionados nos quais um comando pode actuar ao mesmo tempo. Coordenadas absolutas Valores de coordenadas medidos a partir de um ponto de origem do sistema de coordenadas. Consulte tambm origem, coordenadas relativas, sistema de coordenadas do usurio (UCS), coordenadas universais, e sistema de coordenadas universais (WCS). Coordenadas relativas Coordenadas especificadas em relao a coordenadas anteriores. Cota alinhada Uma cota que mede a distncia entre dois pontos em qualquer ngulo. A linha de cota paralela linha que conecta os pontos de definio da cota. (DIMALIGNED) Cota angular Uma cota que mede ngulos ou segmentos de arco e consiste em texto, linhas de extenso e de chamada. (DIMANGULAR) Cota associativa Uma cota que se adapta automaticamente medida que a geometria modificada. Controlada pela varivel de sistema DIMASSOC. Consulte tambm cotas explodidas. Cota continuada Tipo de cota que utiliza a origem da segunda linha de extenso de uma cota seleccionada como a origem de sua primeira linha de extenso, quebrando uma cota longa em segmentos menores que se encaixam na medida total. Tambm denominada cota em cadeia. (DIMCONTINUADA) Cotas de linha base Cotas mltiplas medidas a partir da mesma linha de base. Tambm chamadas de cotas paralelas. Cursor Consulte cursores de mira. Cursores de mira Tipo de cursor que consiste em duas linhas que se cruzam. Curva B-spline Curva polinomial mesclada contnua que passa prximo a um determinado conjunto de pontos de controle. (SPLINE) Definio de atributo Objecto includo em uma definio de bloco para armazenar dados alfanumricos sobre o bloco. Valores de atributos podem ser predefinidos ou especificados quando o bloco inserido. Dados de atributos podem ser extrados de um desenho e inseridos em arquivos externos. (DEFATRIB)

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Definio de bloco Nome, ponto base e conjunto de objectos combinados e armazenados na tabela de smbolos de um desenho. Consulte tambm bloco e referncia de bloco. Descongelar Configurao que exibe camadas congeladas anteriormente. Consulte tambm congelar. (CAMADA) DesignCenter Pesquisa, localiza, visualiza e insere o contedo, o qual inclui blocos, textura e referncias externas (refexs). (CENTROAD) dispositivo apontador Um dispositivo, como um mouse ou um cursor de mesa digitalizadora, que pode ser utilizado para interagir com a interface e criar e editar objectos de desenho na rea do desenho. Um dispositivo apontador tem usualmente diversos botes, alguns dos quais podem ser personalizados para realizar comandos que especifica. DWF Para Design Web Format. Um formato de arquivo altamente compactado criado a partir de um arquivo DWG. Arquivos DWF so fceis de publicar e visualizar na Web. Consulte tambm o DWG, DWT, e DXF. DWT Para modelo de desenho. Um arquivo de desenho que contm configuraes padro a serem usadas ao criar novos desenhos. Consulte tambm DWG. DXF Para formato de intercmbio de desenhos. Um formato ASCII ou formato de arquivo binrio de um arquivo de desenho do AutoCAD para exportar desenhos para outras aplicativos ou para importar desenhos de outros aplicativos. Consulte tambm DWF, DWG, e DWT. Eliminar Um recurso que remove de um desenho as definies no utilizadas, como definies de bloco, camadas e estilos de texto. Entrada de distncia directa Mtodo para especificar um segundo ponto por meio do primeiro movendo o cursor para indicar a direco e, em seguida, inserindo uma distncia.

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Escala 1. O tamanho proporcional de um objecto comparado a outros objectos. 2. O tamanho de exibio dos componentes de tipos de linha e padres descontnuos. 3. O tamanho aparente de objecto em uma vista com respeito a uma folha de desenho. (ESCALE, ESCALAHP, ESCALALT, ESCALACELTS, ZOOM) Espao do modelo Um dos dois espaos fundamentais nos quais os objectos residem. Normalmente, um modelo geomtrico est localizado em um espao de coordenadas tridimensional, chamado espao do modelo. Um layout final de visualizaes especficas e anotaes desse modelo est posicionado no espao do papel. Consulte tambm espao do papel. (ESPACOM) Espao do papel Um dos dois espaos fundamentais nos quais os objectos residem. O espao do papel utilizado para criar um layout final para impresso ou plotagem, em oposio a fazer um rascunho ou desenho de execuo. Projecta as viewports do espao do papel utilizando uma guia de layout. O espao do modelo (ESPACOP) Espelhar Criar uma nova verso de um objecto existente por meio da reflexo simtrica em relao a uma linha ou um plano definido. Espessura de linha Um valor de largura que pode ser atribudo para todos os objetos grficos, exceto fontes TrueType e imagens raster. estilo de cota Um grupo nomeado de configuraes de cotas determina a aparncia da cota e simplifica a configurao de variveis de sistema de cota. (ESTILODIM) Estilo de plotagem Propriedade de objeto que especifica um conjunto de sobreposies de cores, tons de cinza, atribuies de caneta, filtragem (screening), tipo de linha, espessura de linha, estilos de extremidade, estilos de juno e estilos de preenchimento. Estilos de plotagem so aplicados no momento da plotagem. utilizado para criar o desenho. Projecta o modelo utilizando a guia Modelo. Consulte tambm espao do modelo.

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Estilo de texto Conjunto nomeado e gravado de configuraes que determina a aparncia de caracteres de texto, por exemplo, esticada, compactada, inclinada, oblqua, espelhada ou definida em uma coluna vertical explodir Para desmontar um objecto complexo como um bloco, cota, ou polilinha em objectos mais simples. No caso de um bloco, a definio de bloco inaltervel. A referncia de bloco substituda pelos componentes do bloco. Consulte tambm bloco, definio de bloco, e referncia de bloco. Extenso do desenho O menor rectngulo que contm todos os objectos em um desenho, posicionado na tela para exibir a maior vista possvel de todos os objectos. (ZOOM) Extenses Consulte extenso do desenho. Fonte Um conjunto de caracteres compreendendo letras, nmeros, sinais de pontuao e smbolos de proporo e desenho caractersticos. Fonte de linha Consulte tipo de linha. Geometria Todos os objetos grficos como linhas, crculos, arcos, polilinhas e cotas. Objetos no-grficos como tipos de linha, espessuras de linha, estilos de texto e camadas no so considerados geometria. Consulte tambm objeto nomeado. Grelha rea coberta por pontos espaados de forma regular para ajudar a desenhar. O espaamento entre pontos da grelha ajustvel. Os pontos da grelha no so plotados. Consulte tambm limites de grelha. Grelha de snap Grelha invisvel que mantm o ponteiro alinhado com os pontos da grelha de acordo com o espao definido por Snap. A grelha de snap no necessariamente corresponde grelha visvel, que controlada separadamente por GRELHA. (SNAP) I-drop Mtodo pelo qual um arquivo de desenho pode ser arrastado de uma pgina da Web e inserido em outro desenho. Ilha rea delimitada dentro de uma rea textura.

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Janela de comandos Uma rea de texto que exibe a linha de comando e um histrico de prompts e mensagens. Janela de seleco rea rectangular especificada na rea de desenho para seleccionar, mltiplos objectos ao mesmo tempo. Consulte tambm seleco cruzada e seleco de janela poligonal. Largura da linha Consulte espessura da linha. Layout Ambiente com guias em que o usurio cria e projecta viewports de layout no espao do papel para serem plotadas. Podem ser criados layouts para cada desenho. Limites Consulte limites de grelha. Limites da grelha O limite rectangular da rea de desenho, definido pelo usurio, coberta por pontos quando a grelha est activada. Tambm denominado limites do desenho. (LIMITES) Limites do desenho Consulte limites de grelha. Linha de comando rea de texto reservada para entrada pelo teclado, prompts e mensagens. Marcadores de snap a objecto Um smbolo geomtrico que exibido quando o cursor move sobre um objecto. Consulte tambm modo snap a objecto . Matriz 1. Mltiplas cpias de objectos seleccionados em um padro rectangular ou polar (radial). (MATRIZ) 2. Uma coleco de itens de dados, cada um identificado por um subscrito ou chave, organizados de modo que um computador possa examinar a coleco e recuperar os dados pela chave. Matriz polar Objectos copiados em torno de um centro especificado em um determinado nmero de vezes. (MATRIZ) Menu de atalho Menu exibido no local do cursor quando clica com o boto direito do dispositivo apontador. O menu de atalho e as opes que ele fornece dependem da localizao do ponteiro e de outras condies, como se um objecto est seleccionado ou se um comando est em andamento. Menu de cursor Consulte menu de atalho. vrios

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Menu Snap a objectos Menu exibido na rea do desenho na posio do cursor quando pressiona SHIFT e clica com o boto direito do dispositivo apontador. Tambm denominado como um menu de atalho, definido na seco POP0 do aclt.mnu. Consulte tambm menu de atalho. Modelo Representao bidimensional ou tridimensional de um objecto. Modelo de desenho Um arquivo de desenho com configuraes prestabelecidas para novos desenhos, como aclt.dwt e acltiso.dwt; no entanto, qualquer desenho pode ser utilizado como um modelo. Modo Configurao de software ou estado operacional. Modo Ortho Configurao que limita a entrada do dispositivo apontador a horizontal ou vertical (em relao ao ngulo de snap actual e ao sistema de coordenadas do usurio). Consulte tambm ngulo de snap e sistema de coordenadas do usurio (UCS). (ORTO) Modo snap Modo para manter um dispositivo apontador alinhado com uma grelha rectangular invisvel. Quando o modo Snap est activado, o cursor de mira da tela e todas as coordenadas de entrada so atradas para o ponto mais prximo na grelha. A resoluo de snap define o espaamento da grade. Consulte tambm modo Snap a objecto. (SNAP) Modo Snap a objecto Mtodos para a seleco de pontos normalmente necessrios em um objecto durante a criao ou edio de um desenho. Consulte tambm snap a objecto em execuo e sobreposio de snap a objecto. Modos de ala Os recursos de edio ativados quando as alas so exibidas em um objeto: esticar, mover, rodar, redimensionar e espelhar. N Especificao de snap a objeto para localizar pontos, pontos de definio de cota e origens de texto de cota. Nurbs Para curva B-spline no-uniforme e racional. Curva ou superfcie Bspline definida por uma srie de pontos de controle significativos e por um ou mais pontos de vetores. Consulte tambm curva B-spline.

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Objecto Um ou mais elementos grficos, como texto, cotas, linhas, crculos ou polilinhas, tratados como um elemento nico para criao, modificao. Anteriormente denominado entidade. Objecto nomeado Descreve os vrios tipos de informaes no-grficas, como estilos e definies, armazenadas com um desenho. Os objectos nomeados incluem tipos de linha, camadas, estilos de cota, estilos de texto, definies de bloco, layouts, visualizaes e configuraes de viewport. Os objectos nomeados so armazenados em tabelas de (smbolo) definio. Ocorrncia Consulte referncia de bloco. Ocorrncia de bloco Consulte referncia de bloco. Origem Ponto no qual os eixos de coordenadas fazem interseco. Por exemplo, a origem de um sistema de coordenadas cartesianas o local no qual os eixos X, Y e Z se encontram em 0,0,0. Padro Valor predefinido para uma entrada ou parmetro de programa. Valores e opes padro so indicados por colchetes em ngulo (<>). Paleta Informaes A Ajuda rpida na paleta de informaes monitora continuamente os comandos em andamento e exibe as informaes que esto directamente relacionadas ao comando activo ou caixa de dilogo. Paleta Propriedades Lista e altera propriedades para o objecto seleccionado ou conjunto de objectos, e se nenhum objecto foi seleccionado, os valores de propriedades padro comuns a todos os objectos. Paletas de ferramentas reas com guias dentro da janela Paletas de ferramentas que fornecem um mtodo eficiente para organizar, compartilhar e colocar blocos e texturas. Pan Deslocar a vista de um desenho sem alterar a ampliao. Consulte tambm zoom. Plinha Consulte polilinha. Polilinha Objecto composto por um ou mais segmentos de linha conectados ou arcos circulares tratados como um nico objecto. Tambm chamado de plinha. manipulao e

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Ponta de seta Um objecto, como uma ponta de seta, um trao ou um ponto, no final de uma linha de cota que mostra onde a cota comea e termina. ponto 1. Um local no espao tri-dimensional especificado pelos valores das coordenadas X, Y e Z . 2. Um objecto do que consiste de uma localizao de coordenadas nica. Ponto base 1. No contexto de edio de alas, a ala que muda para uma cor slida quando seleccionada para especificar o foco da operao de edio subsequente. 2. Um ponto para distncia relativa e ngulo durante a cpia, movimentao e rotao de objectos. 3. O ponto de base da insero do desenho actual. 4. O ponto base de insero para uma definio de bloco. Propriedade de objecto especial Utilizada para especificar que o objecto herda a cor ou o tipo de linha de qualquer bloco contido nele. . Por camada Propriedade de objecto especial utilizada para especificar que o objecto herda a cor ou o tipo de linha associadas a sua camada. Preencher Uma cor slida cobrindo uma rea limitada por linhas ou curvas. Prompt Mensagem na linha de comando solicitando informaes ou uma aco, como a especificao de um ponto. Propriedades Consulte tambm propriedades de objecto. Propriedades de objectos Configuraes que controlam a aparncia e as caractersticas geomtricas de objectos. Propriedades que so comuns a todos os objectos incluem cor, camada, tipo de linha, escala do tipo de linha e espessura Polar Ferramenta de desenho de preciso que exibe caminhos de alinhamento temporrios definidos por ngulos polares especificados pelo usurio. Consulte tambm snap polar. Referncia de bloco Objecto composto inserido em um desenho e que exibe os dados armazenados em uma definio de bloco. Tambm chamado de ocorrncia. Consulte tambm bloco e definio de bloco.

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Referncia externa Arquivo de desenho com referncia em outro desenho. Seleco por interseo rea rectangular desenhada para seleccionar objectos total ou parcialmente dentro de suas bordas. Consulte tambm seleco de janela. Sequncias de caracteres Uma sequncia de caracteres de texto inseridos em um prompt ou numa caixa de dilogo. Smbolo Representao de um item usado com frequncia em desenhos. Consulte bloco. Sistema de coordenadas do usurio (UCS) Um sistema de coordenadas definido pelo usurio que especifica a orientao dos eixos X, Y e Z no espao 3D. O UCS determina o posicionamento padro da geometria em um desenho. Consulte tambm sistema de coordenadas universal (WCS). Snap a objecto em execuo Ao definir um modo Snap a objecto, ele permanecer para seleces subsequentes. Consulte tambm modo Snap a objecto e sobreposio de snap a objecto. Snap polar Ferramenta de desenho de preciso usada para efectuar snap a distncias incrementais ao longo do caminho de alinhamento de rastreamento polar.. Sobreposio de snap a objecto Desactivar ou alterar um modo de snap a objecto em execuo para entrada de um nico ponto. Consulte tambm modo Snap a objeto e snap a objeto em execuo. Sobreposies de ngulo Bloqueia o cursor para o prximo ponto inserido. Para especificar uma sobreposio de ngulo, insira um smbolo de menor que (<) seguido de um ngulo sempre que um comando solicitar que especifique um ponto. Spline Consulte curva B-spline e nurbs. Tabela de definio rea de dados no-grficos de um arquivo de desenho que armazena definies de bloco.

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Tabela de definio de bloco rea de dados no-grficos de um arquivo de desenho que armazena definies de bloco. Tabela de estilo de plotagem Conjunto de estilos de plotagem. Os estilos de plotagem so definidos em tabelas de estilo de plotagem e aplicados a objectos somente quando a tabela de estilo de plotagem est anexada a um layout ou uma viewport. Tabela de smbolos Consulte tabela de definio e tabela de definio de bloco. Teclas de atalho Teclas e combinaes de teclas que iniciam comandos; por exemplo, CTRL +C salva um arquivo. As teclas de funo (F1, F2 e assim por diante) tambm aceleradoras. Tela do desenho Consulte rea do desenho. Texto de cotas Valor da medida de objectos cotados. Tipo de linha Como uma linha ou um tipo de curva exibido. Por exemplo, contnuo um tipo de linha diferente de uma linha tracejada. Tambm chamada fonte de linha. UCS Consulte sistema de coordenadas do usurio (UCS). Unidade angular A unidade de medida de um ngulo. As unidades angulares podem ser medidas em graus decimais, graus/minutos/segundos, graus e radianos. Unidades de desenho A unidade de medida usada em um desenho. Dependendo do desenho, uma unidade desenho pode ser igual a uma polegada, um milmetro, um quilometro, uma milha, ou alguma outra distncia. Variveis de cota Conjunto de valores numricos, sequncias de caracteres de texto e configuraes que controlam os recursos de cotagem. Varivel de sistema Um nome similar a um comando usado como modo, tamanho ou limite. As variveis de sistema somente leitura, no podem ser modificadas directamente pelo usurio. Vrtice Local em que as arestas ou os segmentos de polilinha se encontram. Viewport Consulte viewports de modelo e viewports de layout so teclas de atalho. Tambm denominadas teclas

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Viewports de layout Objetos criados no espao do papel que exibem visualizaes. Consulte tambm espao do papel. Viewports do modelo Tipo de exibio que divide a rea de desenho em uma ou mais reas de vista rectangulares adjacentes. Consulte tambm viewports de layout e viewport. Vista Representao grfica de um modelo a partir de uma localizao especfica (ponto de vista) no espao. Vista do plano Orientao da vista a partir de um ponto no eixo Z positivo em direco origem (0,0,0). Visualizao em rvore Uma lista hierrquica que pode ser expandida ou recolhida para controlar a quantidade de informaes exibidas. As visualizaes em rvore esto disponveis no DesignCenter, caixa de dilogo Eliminar e no sistema de Ajuda. Zoom Diminuir ou aumentar a ampliao aparente da rea do desenho.

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