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RANGER MAGIAS

1 nvel MAGIAS RANGER


Alarme : Wards uma rea de 2 horas / nvel. Animais do Messenger : Envia um pequeno animal, de um lugar especfico. Animais calmos : Acalma (2d4 + nvel) HD de animais . Animais encanto : Faz um animal, seu amigo. Atraso Veneno : Pra veneno de prejudicar assunto durante 1 hora / nvel. Detectar Animais ou Plantas : Detecta espcies de animais ou plantas . Detectar Veneno : Detecta veneno em uma criatura ou objeto. Detectar Snares e poos : Revela armadilhas naturais ou primitivas. Endure Elements : existe confortavelmente em ambientes quentes ou frios. Entangle : Plantas enredam todos em 40 ps de raio-crculo. Esconder de Animais : Animais no consegue perceber um sujeito / nvel. Ir : Assunto recebe bnus em Salto cheques. Longstrider : Aumenta sua velocidade. Presa mgica : Uma arma natural da criatura alvo recebe +1 no ataque e jogadas de dano . Passar sem deixar rastro : Um sujeito / nvel no deixa rastros. Leia Magia : Leia pergaminhos e grimrios. Resista Energia : Ignora 10 (ou mais) pontos de dano / ataque de tipo de energia especificada. Falar com Animais : Voc pode se comunicar com animais . Invocar Aliado da Natureza I : Chama animais para lutar por voc.

MAGIAS 2 nvel de ranger


Barkskin : Concede +2 (ou superior) para reforo de armadura natural . Urso de Endurance : ganhos Assunto +4 a Con por 1 min / nvel.. Agilidade do gato : +4 Assunto ganhos para Dex durante 1 min / nvel.. Curar ferimentos leves : as curas 1d8 de dano +1 / nvel (max +5). Segure animal : Paralisa um animal, por 1 rodada / nvel. Sabedoria da Coruja : +4 Assunto ganhos para Wis . durante 1 min / nvel. Proteo contra Energia : Absorver 12 pontos / nvel de dano de um tipo de energia. Snare : Cria uma armadilha mgica. Fale com Plantas : Voc pode falar com normais plantas e vegetais criaturas. Crescimento de Spike : Criaturas na rea tomam dano 1d4, pode ser retardado. Invocar Aliado da Natureza II : Chamadas de animais para lutar por voc. Muralha de vento : setas Desvia, criaturas menores, e gases.

MAGIAS 3 nvel RANGER


Plantas de comando : balanca as aes de uma ou mais plantas criaturas. Curar ferimentos moderados : Cura 2d8 de dano +1 / nvel (max +10). Viso no Escuro : Veja 60 ps em total escurido. Diminuir Plantas : Reduz o tamanho ou crescimento de pragas normais as plantas . Magia Fang, Grande : Uma arma natural da criatura alvo recebe nveis +1 / trs rodzio

no ataque e dano rolos (max +5).

Neutralizar Veneno : immunizes sujeito contra o veneno, desintoxica veneno dentro ou sobre assunto. Crescimento da Planta : Cresce vegetao, melhora culturas. Reduza animal : Shrinks um disposto animais . Remover Doenas : Cura todas as doenas que afetam assunto. Repel Vermin : Insetos, aranhas e outros animais nocivos ficar 10 ps de distncia. Invocar Aliado da Natureza III : Chama animais para lutar por voc. Forma de rvore : Voc parece exatamente como uma rvore durante 1 hora / nvel. Water Walk : Assunto pisa na gua como se slido.

MAGIAS 4 nvel de ranger


Crescimento animal : Um animais / dois nveis dobra de tamanho. Comungar com a Natureza : Saiba mais sobre o terreno para o nvel 1 milha /. Curar ferimentos graves : as curas 3d8 de dano +1 / nvel (max +15). Liberdade de Movimento : Assunto move normalmente apesar de impedimentos. Dificultar deteco M : Oculta assunto a partir de adivinhao, vidncia. Invocar Aliado da Natureza IV : Chamadas de animais para lutar por voc. Stride rvore : Passo de uma rvore para outra distante.

Notas
Um Mou Faparecendo no final do nome de uma magia nas listas de magia denota uma magia com um componente material ou foco, respectivamente, que normalmente no includo em uma bolsa componente de magia. Um Xdenota uma magia com um componente XP pagos por quem a usa. Ordem de Apresentao : Nas listas de magia e as descries de magia que os seguem, as magias so apresentados em ordem alfabtica por nome, exceto para aqueles que pertencem a cadeias de magias certas. Quando o nome de uma magia comea com "menor", "maior", ou "massa", a descrio da magia est em ordem alfabtica com a segunda palavra do nome do feitio em seu lugar. Dados de Vida : O termo " Hit Dice " usado como sinnimo de" nveis de personagem "para os efeitos que afetam um nmero de Dados de Vida de criaturas. Criaturas com Dados de Vida apenas a partir de sua raa, no de aulas , tm nveis de caracteres iguais aos seus Dados de Vida . Nvel de Conjurador : O poder de uma magia depende muitas vezes de nvel de conjurador , que definido como o rodzio de classe nvel com a finalidade de lanar uma magia especial. Uma criatura sem aulas tem um nvel de conjurador igual aos seus Dados de Vida salvo indicao em contrrio. A palavra "nvel" nas listas de magia que se seguem sempre se refere ao nvel de conjurador . Criaturas e Personagens: As palavras "criatura" e "carter" so usados como sinnimos nas descries de magia

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