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Neutralizar Veneno : immunizes sujeito contra o veneno, desintoxica veneno dentro ou sobre assunto. Crescimento da Planta : Cresce vegetao, melhora culturas. Reduza animal : Shrinks um disposto animais . Remover Doenas : Cura todas as doenas que afetam assunto. Repel Vermin : Insetos, aranhas e outros animais nocivos ficar 10 ps de distncia. Invocar Aliado da Natureza III : Chama animais para lutar por voc. Forma de rvore : Voc parece exatamente como uma rvore durante 1 hora / nvel. Water Walk : Assunto pisa na gua como se slido.
Notas
Um Mou Faparecendo no final do nome de uma magia nas listas de magia denota uma magia com um componente material ou foco, respectivamente, que normalmente no includo em uma bolsa componente de magia. Um Xdenota uma magia com um componente XP pagos por quem a usa. Ordem de Apresentao : Nas listas de magia e as descries de magia que os seguem, as magias so apresentados em ordem alfabtica por nome, exceto para aqueles que pertencem a cadeias de magias certas. Quando o nome de uma magia comea com "menor", "maior", ou "massa", a descrio da magia est em ordem alfabtica com a segunda palavra do nome do feitio em seu lugar. Dados de Vida : O termo " Hit Dice " usado como sinnimo de" nveis de personagem "para os efeitos que afetam um nmero de Dados de Vida de criaturas. Criaturas com Dados de Vida apenas a partir de sua raa, no de aulas , tm nveis de caracteres iguais aos seus Dados de Vida . Nvel de Conjurador : O poder de uma magia depende muitas vezes de nvel de conjurador , que definido como o rodzio de classe nvel com a finalidade de lanar uma magia especial. Uma criatura sem aulas tem um nvel de conjurador igual aos seus Dados de Vida salvo indicao em contrrio. A palavra "nvel" nas listas de magia que se seguem sempre se refere ao nvel de conjurador . Criaturas e Personagens: As palavras "criatura" e "carter" so usados como sinnimos nas descries de magia