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Em: Photoshop, Por: fabio, Data: 01/12/2009 17h 44min Avaliao: D sua nota: 1 Fraco
Voc pode criar obras de arte no Photoshop praticamente sem tocar em um pixel
A vetorizao de imagens fotogrficas uma das tcnicas artsticas mais populares na ilustrao comercial e na propaganda. uma linguagem que est longe de se esgotar, porque um artista habilidoso munido de boas ferramentas vetoriais pode conseguir resultados expressivos e nicos. Vale a pena acrescentar esse recurso ao seu arsenal de tcnicas de ilustrao As imagens vetoriais so compostas por formas geomtricas abstratas, que chamamos vulgarmente de curvas ou vetores em ingls, paths, que significa caminhos. Neste caso, falamos de curvas Bzier, assim chamadas em homenagem ao engenheiro francs que as implementou originalmente para desenho tcnico computadorizado de automveis nos anos 1970. Todo caminho Bzier exibe as seguintes propriedades: formado por um ou mais segmentos de curvas ou retas que passam por dois ou mais pontos determinados por coordenadas numricas, chamados ncoras (anchor points). Assim, a posio das ncoras determina sua forma geral. Os segmentos do caminho podem ser retos ou curvos. Para definir a curvatura, existem os pontos de controle, que tambm so determinados por coordenadas numricas. A posio dos pontos de controle em relao s ncoras influencia a curvatura. Pode haver transies suaves ou ngulos abruptos na passagem do caminho pelas ncoras. O sistema
extremamente intuitivo: basta puxar e esticar alguns pontos de controle para, em questo de minutos, pegar o jeito de como eles funcionam. Com alguma prtica, voc descobre que o desenho vetorial mais limpo e harmonioso ser definido pela menor quantidade possvel de pontos. O objetivo criar o mnimo necessrio de pontos que faam a curva passar por onde voc pretende. possvel construir qualquer forma geomtrica, abstrata ou orgnica, regular ou irregular. Com uma tablet pode-se tambm desenhar vetores mo livre: o movimento da caneta interpretado em tempo real e convertido em uma curva vetorial que segue aproximadamente o movimento da mo. Quando combinada aos brushes vetoriais, a curva pode simular o trao da mo de forma independente da escala de ampliao.
DICA
Menos, menos A imagem-base no precisa ser muito grande, pois voc no necessita de uma multido de detalhes. Resoluo a mais boa para tirar as dvidas quanto fidelidade do traado, mas tem o inconveniente de distrair o artista e faz-lo investir esforo em detalhes desnecessrios, que ficaro invisveis no trabalho final. Alm disso, gasta mais memria do computador.
ter uma boa idia, desde o comeo do processo, de como a imagem vai ficar. O contraste crtico, porque ele afeta a configurao das camadas de tons.
02 Preparando a foto
Use o menu Layer > Flatten Image. Como na maioria dos casos prticos no se pretende converter o fundo da foto, mas apenas a pessoa em primeiro plano, assim que trabalharemos nesta imagem. A foto foi tirada sem a menor considerao ao que estava por trs da modelo, apenas qualidade da luz. Por isso, use o Crop[C] e deixe s a parte da imagem que ser convertida em vetores. O valor usado no exemplo foi de 1000 por 1000 pixels. Duplique a camada Background, arrastando seu cone para o cone de folha de papel, no p da paleta Layers. Assim, voc mantm a foto original mo para conferir qualquer dvida. Isso importante, porque a camada cpia sofrer modificaes pesadas. Salve o trabalho com um novo nome.
03 Definindo a complexidade Crie uma camada de controle Black & White (ou Hue & Saturation em verses do Photoshop
anteriores ao CS3) para remover temporariamente a cor da imagem e poder enxergar melhor os tons na converso. Deixe o brilho dos controles Red e Yellow um pouco mais altos para ressaltar as altas luzes na pele. Selecione novamente a camada da foto e acione o menu Image > Adjustments > Posterize. neste momento que se decide o nmero de camadas de cor chapada que ser gerado. Ignore os rudos da imagem; concentre-se na forma geral das camadas. Preste ateno na pele do rosto. Algo entre 5 e 8 camadas para tons de pele d bons resultados. Mais do que isso far a imagem parecer uma cebola cortada ou um mapa altimtrico. Em muitos retratos mais minimalistas, bastam apenas trs tons de pele bsicos e um mais escuro para as reas de contornos. O que desejamos, na maioria, das vezes um tom mdio, uns dois tons claros e outros dois escuros, que sero suficientes para descrever o relevo tridimensional do rosto sem que as curvas chamem muita ateno.
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