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Elementos grficos da xilogravura de cordel no cinema de animao Graphic elements of Cordel woodcuts in film animation

Marcos Buccini, Rosngela Vieira, Christiane Quaresma, Milena Ferraz, Davi Paes

Xilogravura, animao, representao grfica A xilogravura de cordel, como referncia visual do Nordeste brasileiro, serve de inspirao para obras artsticas em suportes variados, como o cinema de animao. Esta pesquisa visa identificar quais os elementos essenciais para que uma animao seja considerada uma adaptao do estilo grfico do cordel e como estes elementos so utilizados e modificados em curtas de animao produzidos digitalmente. Woodcut, animation, graphic representation The woodcut of cordel, as a visual reference of the Brazilian Northeast, is the inspiration for artistic works using various media like animation movies. This research aims to identify the essential elements for an animation to be considered an adaptation of the cordel's graphic style and how these items are used and modified in digitally produced animated shorts.

Introduo
A xilogravura, tcnica milenar que encontra na China seus primeiros registros, que datam dos sculos V e VI (Herskovits, 1986), adquire no nordeste do Brasil significado particular, ao ser utilizada nas ilustraes das capas dos folhetos de cordel a partir de 1907. Sendo a literatura de cordel um meio de expresso popular da regio, assim tambm o estilo de representao obtido com a tcnica da xilogravura estampada nas capas desses livretos, se torna referncia e um dos smbolos visuais mais representativos do Nordeste do Brasil. Tanto os versos quanto a representao grfica do cordel servem de inspirao para obras artsticas em outras reas e outros suportes, como o cinema. Encontra-se exemplos de como o cinema se apropria da linguagem da xilogravura de cordel na esttica do Cinema Novo (Ferreira, 2005). Porm, por se tratar de um meio de representao baseado em fotografia, e portanto muito distinto da gravura, o cinema pode apenas represent-la em semelhana e referncia (em aluso a). Apenas no cinema de animao, que assim como as artes grficas, possui uma infinidade de possibilidades estticas, a xilogravura de cordel encontra um suporte ideal, onde pode ser representada com fidelidade grfica, mas com certas peculiaridades e adaptaes que variam entre os diferentes autores e obras.

Fundamentao
Xilogravura como caracterstica do imaginrio popular nordestino Xylon do grego significa madeira (Herskovits, 1986). O artista Rubem Grilo define a xilogravura como um processo de reproduo grfica que se utiliza da madeira como matriz (Sapienza, 2006). Sobre esta matriz realiza-se a gravao que consiste no entalhe, chamadas de reas de contragrafismos ou regies de baixo relevo. Os grafismos que daro origem a imagem impressa permanecem em alto relevo e entraro em contato com a tinta. uma tcnica simples, direta, com emprego de poucos materiais. Basicamente, madeira, ferramentas e material de impresso tipogrfica. O processo semelhante ao carimbo. A xilogravura popular uma permanncia do trao medieval da cultura portuguesa transplantada para o Brasil. Sua origem at hoje ignorada. Quase todos os xilogravadores populares brasileiros, principalmente no Nordeste do pas, provm da Literatura de Cordel.

Com a inveno de processos de impresso a partir da fotografia a xilogravura entra em desuso na indstria grfica. Atualmente ela mais utilizada nas artes plsticas e no artesanato. Porm, por ser uma das mais representativas formas de arte popular, diversos trabalhos grficos utilizam este estilo. Atravs de efeitos que simulam caractersticas da xilogravura impressa. Souza (2007) descreve os elementos caractersticos nas capas dos cordis. O uso de recursos decorativos no incio do folheto so apenas vinhetas ou orlas pobres arabescos utilizados nas pequenas tipografias nordestinas, junto com o ttulo e outras informaes necessrias. Esse tipo de folheto era chamado de folheto sem capa sem ilustraes. Aps a consolidao da xilogravura como expresso plstica, dois estilos de composio das imagens foram observados. Os artistas provenientes da escola de Caruaru, no agreste do estado de Pernambuco, desenvolveram as figuras chapadas com grandes reas vazias de alto contraste entre as manchas ilustradas. mais fcil a impresso em cores. J os artistas que provm da escola de Juazeiro do Norte, no serto do Cear, produzem imagens mais detalhadas com figuras complexas aproximando-se do estilo barroco. Apresentam sombras e fundo detalhado tornando mais difcil a impresso em cores. Implicaes para o debate da cultura popular O estilo de representao obtido com a tcnica da xilogravura estampada nas capas dos livretos de cordel se torna referncia e um dos smbolos visuais mais representativos do Nordeste do Brasil e da cultura popular brasileira. Cabe aqui considerar alguns pontos sobre a cultura popular e sua vivncia amparada pelos novos meios que a modernidade dispe, promovendo novos usos e significados do popular. Canclini (2008) aborda o tema da cultura popular desmistificando os principais problemas identificados na literatura acadmica sobre o assunto, que tende a polarizar a questo, entendendo moderno e tradicional, culto e popular como extremos. Opor o moderno ao tradicional entender as culturas populares como resqucios de uma estrutura que sobrevive sob risco de se dissipar frente as tendncias homogeneizantes da modernidade. Ignora-se a complexidade do desenvolvimento das culturas populares e suas inter-relaes com a modernidade e suas estruturas. Nesse processo, preciso considerar, em primeiro lugar, a modernizao dos setores populares. quando, por exemplo, o arteso adapta seu trabalho a suportes modernos, a fim de atrair setores urbanos. Em segundo lugar, a apropriao do popular por outros setores. Assim, atualmente e cada vez mais, o popular deixa de ser exclusividade dos setores populares e passa a ser produzido em domnios urbanos desvinculado de seu carter artesanal para adaptar-se produo industrial e atender a uma demanda de mercado. Abandonar a idia do popular como algo estritamente rural e do passado e compreend-lo como parte da modernidade e da cena urbana implica, ainda, abandonar a idia de resgatar nos artefatos populares o que resta de um dado contexto scio-histrico em que tais elementos eram supostamente autnticos (Martn-Barbero, 1997). No caso do estilo da xilogravura de cordel, trata-se de entender seu uso em suportes modernos, no somente em seu sentido arqueolgico, na acepo de Martn-Barbero (1997), em busca do que restaria de uma esttica autntica. Mas buscar perceber tambm as mudanas que os novos meios de representao dessa imagem geram, e como essa imagem modificada, hbrida, e massificada, promove novas formas de reconhecimento e identificao. Novos usos da imagem para atender a novas demandas, necessidades e expectativas. O uso da imagem da xilogravura de cordel num recurso como o cinema de animao gera novas vivncias do popular e traz novos problemas para a presente pesquisa. Cabe observar alguns tpicos a respeito de tal linguagem e como o popular costuma ser representado no cinema de animao, a fim de entender as possveis experincias que esse meio proporciona aos setores populares. Animao enquanto arte plural Se o cinema foi a arte que melhor representou a dinmica do Sculo XX, segundo Wells (2007, p:1), a animao sem dvida a mais importante forma criativa do sculo XXI (...). Ela a forma pictrica onipresente da nova era. Pela sua versatilidade e dinmica pode ser aplicada

em diversas mdias e suportes, alm de tratar os mais variados assuntos e temas. A animao enquanto arte, abordagem, esttica e aplicao informa vrios aspectos da cultura visual, de longas-metragens a sit-coms transmitidos em horrio nobre; da TV a cartoons digitais na internet (Wells, 2007, p:1). A animao atende s chamadas condies da ps-modernidade: reflexividade, pardia, intertextualidade, pluralismo, bricolagem etc (Wells, 2007, p:31). Por ser uma arte fortemente baseada na tcnica, que evolui rapidamente e se adapta a novas tecnologias, novas estticas e novos pensamentos. Pode-se dizer que estes elementos ps-modernos sempre estiveram presentes no cinema de animao, e so os aspectos intrnsecos de seu vocabulrio e o corao de sua atualidade perptua, artisticamente e socio-politicamente (Wells, 2007, p:31). A representao de caractersticas culturais locais na animao Presente em diversos meios e suportes, a animao uma das melhores maneiras de disseminar e divulgar expresses culturais. Ela consegue ser universal, no possui limites geogrficos e agrada diversas faixa-etrias e nveis sociais. Em toda produo cultural existem formas de expresses dominantes que a define nas mentes das pessoas. Durante o Sculo XX a animao foi identificada tipicamente como sendo 1 uma arte: 1) americana; 2) criada com a tcnica de celanimation ; 3) feita por homens; e 4) realizada pelos estdios Disney (Furniss, 2009). A consequncia destas impresses uma forte influncia esttica e narrativa de um nico modo de produo, que criaram uma massificao de gosto e estilo. Por quase um sculo a animao foi reconhecida mundialmente por um s modelo, criado por Disney. Walt Disney visto como o pioneiro na criao da arte, da indstria e da comercializao da animao. O estilo adotado pelos estdios Disney tornou-se uma espcie de tradio, que, na imaginao do pblico e na cultura universal, define tematicamente e esteticamente a arte da animao (Wells, 2007). Aps a consolidao de Walt Disney como sinnimo de animao, vrios artistas e estdios no mundo inteiro replicam este estilo em suas obras. Porm, alguns animadores fogem ou adaptam os elementos do estilo ortodoxo de Disney, usando suas prprias tradies artsticas, mitologias e imperativos culturais buscando assim uma identidade prpria (Wells, 2007). Furniss (2009) distingue algumas das principais tendncias da animao independente em relao animao industrial. Pode-se destacar, em relao produo que reflete estilos culturais locais versus o estilo ortodoxo dos grandes estdios, que a animao industrial tende a refletir estilos e normas tradicionais da sociedade ocidental. Enquanto que a animao considerada independente reflete estilos de vida alternativos, seus estilos, crenas, narrativas etc. No se pode tomar as afirmaes acima como regra, uma vez que uma animao independente pode conter traos grficos, narrativos etc. mais tradicionais; enquanto uma animao de um grande estdio pode apresentar influncias de determinadas culturas locais. Mas em geral, manifestaes locais so encontrados com maior facilidade em pequenas produes e grandes produes utilizam estilos mais estandardizados. Anlise da imagem na animao A arte da animao est, desde o seu incio, fortemente fundamentada em princpios imagticos. Segundo Faber e Walters (apud Wells, 2006, p:7) a animao ocupa um espao entre o cinema, artes plsticas e o design grfico. Este fator imagtico o que Wells (2007) identifica como o Design da animao, ou seja, a forma de visualizao utilizada para se representar personagens e cenrios de uma histria e como este vocabulrio pictrico ser usado para criar o movimento intrnseco obra. Assim como as artes grficas, a animao possui uma infinidade de possibilidades visuais. A escolha destes elementos responsvel pelos resultados estticos, tcnicos, econmicos e artsticos que acompanham a produo de um filme animado. Consequentemente, a utilizao de determinados elementos grficos so responsveis pela criao de estilos, influenciando a cultura visual. Wells (2007) ainda implica que as fontes visuais no esto confinadas apenas s
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Tcnica de animao feita quadro a quadro que utiliza acetato como principal matria prima (Wells, 2006).

prticas tradicionais das belas artes e do design grfico, mas tambm procuram referncias no ambiente social e cultural na qual a narrativa do filme se passa. Wells (2007) indica que o estilo de uma determinada animao pode ser inspirado em uma forma artstica em particular, como a espontaneidade da linha e as sombras expressionistas da animao Crac!,baseadas nas pinturas de artistas locais da comunidade franco-canadense do Quebec, que retratam suas paisagens e o estilo de vida das pessoas da regio. Outro exemplo citado pelo autor o trabalho do animador Hayao Miyazaki, que se baseia na tradio japonesa da arte da jardinagem, nos trabalhos dos pintores Utamaro e Hokusai e na esttica do cinema moderno japons, em conjunto com os efeitos hiper realistas da Era de Ouro do prprio Walt Disney. Essas fontes visuais de inspirao intensificam bastante a autenticidade e a originalidade dos trabalhos atravs de habilidades tcnicas prprias de alguns artistas e significados histricos impressos nos resultados grficos das animaes. Estes estilos particulares sustentam uma posio autoral que se colocam dentro de uma tradio tirando dela elementos estticos, mas tambm transformando-a, realando-a e modernizando seus princpios. Esta 'historicizao' das obras oferecem uma profundidade no trabalho artstico que evidenciada na criao e tratamento dos elementos grficos, enquanto encorajam a apropriao do 'moderno' atravs de aplicaes animadas. Cada nova forma de animao sugere um nova 'modernidade', tanto em relao a questes estticas, como tambm scio-culturais. (Wells, 2007, p:30).

Mtodo de anlise
Toda e qualquer imagem formada por componentes formais, como cor, linha, forma, tonalidade etc. As caractersticas destas partes so causadas pela tecnologia usada para se criar, reproduzir e mostrar a imagem, mas tambm sero dependentes de prticas sociais das pessoas que a criaram. A imagem em si pode ter seus prprios efeitos que excedem s restries de sua produo e recepo. Rose (2005) indica que a modalidade mais importante para os efeitos prprios da imagem a sua compositionality - ou seja, sua composio, as caractersticas dos elementos isolados e como eles so organizados e as relaes entre eles. Mas como podemos descrever como uma imagem se parece? Para isso, necessita-se de um vocabulrio comum, que d conta de detalhes da aparncia da imagem. Esta abordagem chamada por Rose (2005) de 'Interpretao composicional'. Este mtodo um primeiro estgio da anlise imagtica e funciona como um tipo de connoisseurship - conhecimento de um perito - uma extensa experincia com trabalhos artsticos, que, a partir da anlise dos elementos e sua composio, pode identificar estilos, atribuindo certos trabalhos determinados artistas e escolas; estabelecendo procedncias e influncias, e tambm, julgando sua qualidade e seu lugar em um determinado cnone artstico (Fernie, 1995 apud Rose, 2005). O estudo dos efeitos da imagem em si possui limitaes, a principal delas que as imagens no existem separadas de diversas variveis, e olhando-as somente pelo 'o que elas so' negligencia a maneira pela qual ela foi produzida e interpretada atravs de prticas sociais particulares. Mesmo assim, a Interpretao Composicional continua sendo um mtodo til por que ele oferece uma maneira de olhar cuidadosamente para o contedo e a forma de uma imagem (Rose, 2005, p:37).

Anlise
Em uma animao os fatores tecnolgicos e materiais podem influenciar significativamente no resultado esttico (Wells, 2007). Assim, ao se analisar o visual de uma animao, primeiramente, deve-se considerar a tcnica utilizada. Furniss (2009) corrobora afirmando que muitas ferramentas podem ser usadas na criao de uma animao e cada uma delas possui qualidades inerentes que influenciam no aspecto final da produo. Porm, o estilo de uma animao no est atrelado apenas maneira como foi realizada, uma vez que uma mesma tcnica pode resultar em obras bem distintas.

Por isso, ao se analisar aspectos visuais de uma animao deve-se perguntar, alm de como ela foi feita, outras questes: se houve influncias de um determinado estilo artstico; o posicionamento autoral adotado pelo artista; quais as referncias do ambiente social e cultural no qual a obra foi criada ou no qual a narrativa acontece; e, por ltimo, se a visualizao pode estar vinculada a um estilo grfico adotado por um estdio em particular, neste contexto o estilo individual de um artista desaparece em detrimento de um estilo coletivo, uma marca (Wells, 2007). Qualquer pequena mudana em algum destes fatores ir interferir no produto final. No caso das animaes analisadas neste artigo, a principal influncia estilstica a xilogravura de cordel. Uma vez que todas se passam no Nordeste do Brasil e utilizam uma narrativa fortemente influenciada pelas tradies e costumes desta regio. Sabe-se que todas usaram a computao digital para finalizar a animao. Muitas texturas e desenhos foram feitos a mo, escaneados e tratados no computador, buscando-se a simulao das caractersticas artesanais e manuais do processo xilogrfico. Porm, mesmo utilizando tcnicas semelhantes, as animaes alcanaram resultados grficos distintos. Para analisar as animaes apresentadas aqui, buscou-se primeiramente identificar os elementos grficos formais representativos da xilogravura de cordel, com base na anlise de Souza (2007). Em seguida foram selecionadas trs animaes que se utilizam do estilo da xilogravura de cordel, so elas: A rvore do dinheiro (2002), Disputa entre o diabo e o padre pela posse do cnte-fr na festa do santo mendigo (2006) e O jumento santo e a cidade que se acabou antes de comear (2007). Foram considerados na anlise os seguintes elementos grficos: formas (linhas, planos, texturas), cores, contraste, textura visual, profundidade, e tambm, as caractersticas que permitem o reconhecimento ou identificao com a xilogravura de cordel. Alm disso, as imagens foram observadas a partir da classificao apresentada por Souza (2007), baseada nos temas pesquisados em Melo (1982) e na classificao utilizada por 2 J. Borges .

Resultados
Foi observado que mesmo sendo baseadas em um mesmo estilo grfico (o da xilogravura), as animaes adaptam estes elementos de formas diferentes, como por exemplo, no uso da textura, onde as imagens apenas se assemelham, ou lembram a xilogravura, atravs do uso do trao irregular e do contraste entre o preto e o branco, enfatizado nas gravuras. A animao A rvore do dinheiro utiliza as caractersticas da xilogravura popular em todo o projeto, atravs de elementos chapados e do contraste do preto e branco; enquanto que a Disputa entre o diabo e o padre ... utiliza o estilo da xilogravura em quase toda animao, simulando digitalmente as ranhuras da madeira usada como matriz; j O jumento santo ... utiliza uma variedade grande de imagens, como fotos e pinturas, e, s em alguns personagens e cenrios, usa a caracterstica da xilogravura, fazendo o uso de cores variadas e de texturas diversas em sua composio, como o papel, papelo, feltro, entre outros.
Figura 1: Caractersticas da xilogravura em A rvore do dinheiro.

Jos Francisco Borges, mais conhecido como J. Borges um dos mais famosos gravadores nacionais em atividade. Iniciou as atividades como xilgrafo em 1964, tendo posteriormente sua obra reconhecida nacionalmente como uma atividade cultural. Realizou diversas exposies dentro e fora do pas. Atualmente mantm sua oficina prxima de sua residncia em Bezerros, estado de Pernambuco, onde nasceu em 1935.

Figura 2: Estilo da xilogravura em Disputa entre o diabo e o padre pela posse do cnte-fr na festa do santo mendigo.

Figura 3: Em O jumento santo e a cidade que se acabou antes de comear, as caractersticas do trao da xilogravura apresentam-se apenas em alguns elementos.

A textura nas animaes possuem aspectos diferenciados. A animao A rvore do dinheiro praticamente no usa textura, enquanto que a Disputa entre o Diabo e o padre... utiliza duas texturas distintas, uma simulando as ranhuras da matriz de madeira, e a outra, a textura do papel amarelado que serve de suporte para a impresso dos folhetos de cordel (Figura 4). O jumento santo..., por sua vez, usa um grande nmero de texturas, que em sua maioria no remetem necessariamente gravura de madeira, mas a um estilo rstico e artesanal. Vale salientar que se pode encontrar dois tipos de textura, uma, como dito acima, a simulao de materiais como o tecido e papel; a segunda a textura prpria da xilogravura, ou seja, os traos simples e repetidos, para caracterizar uma superfcie (Figura 5).
Figura 4: Utilizao de textura simulando as ranhuras da matriz de madeira e textura de papel amarelado.

Figura 5: Utilizao de texturas diversas como papel, tecido e traos simples no desenho.

Com relao ao trao, ou a visualizao das formas, Wong (1998) coloca que a forma est relacionada a tudo que pode ser visto e que possua um formato, tamanho, cor e textura. Neste sentido, apresenta ainda que elas podem ser bidimensionais e tridimensionais, sendo as formas bidimensionais, aquelas feitas essencialmente pelo homem para comunicar uma idia, expressar um sentimento, decorar uma superfcie e podem ser compostas por linhas, pontos e/ou planos sobre uma superfcie plana. Dessa forma, foi observado que as formas nas animaes fizeram uso de linhas, planos e texturas. As formas que utilizaram linhas mostraram uma variao no trao do contorno, ora mais fino, ora mais grosso. Essa irregularidade ocorre para aproximar o resultado do trao digital com o resultado da tcnica utilizada pelo autor das gravuras que no tem a preocupao de criar traos perfeitos. Pode-se observar tambm o uso de um contorno branco ao redor das imagens para destac-las do fundo (Figura 3). A presena de formas com utilizao de planos, na maioria das vezes em duas dimenses, esteve presente nas animaes, assim como tambm comum encontrar nas xilogravuras. Como o desenho apresenta-se chapado, e nem todos utilizam cores para diferenciar uma forma da outra, a utilizao da textura, neste caso, faz-se necessrio, segundo Wong (1998), para acrescentar variaes visuais e caractersticas da superfcie s formas (Figura 6).
Figura 6: Utilizao da textura para mostrar as caractersticas da superfcie. A imagem a direita uma simulao da imagem original da animao sem os traos da textura.

Nota-se tambm a grande utilizao das formas orgnicas e irregulares, como um elemento intrnseco para o reconhecimento da linguagem da xilogravura, e sua utilizao reforada de acordo com o que afirma Queiroz (1982), onde coloca que o uso desse trao faz parte de uma personalidade prpria que a xilogravura assumiu para poder representar o imaginrio nordestino com seus seres fantsticos e misteriosos, impossveis de serem captados atravs dos processos mecnicos de captao de imagem. Nas animaes, a presena destes seres imaginrios recorrente em todas elas, principalmente na relao entre o bem e o mal, ou seja, entre Deus e o Diabo. O recurso da cor apresenta-se de forma mais acentuada em uma das animaes (Figura 7) apresentando uma variao de tonalidades raras na xilogravura. As outras animaes (Figura

8) utilizam uma cor ou duas, sendo a cor vermelha a mais usada para destacar algum elemento ou reforar um significado.
Figura 7: As cores cinza e marrom no so comuns na xilogravura popular, assim como as variaes de um mesmo tom.

Figura 8: Uso da cor para reforar um significado.

O contraste foi observado nas animaes com relao a forma, tamanho, cor e textura. Para Wong (1998), o contraste um tipo de comparao, no qual as diferenas se tornam mais claras, podendo estar sempre presente numa composio e apresentar-se de diferentes maneiras. A presena do contraste entre os elementos da composio em uma xilogravura, atravs das diferenas que foram postas em evidncia, possibilita uma melhor visualizao e entendimento da mensagem, e essas diferenas tambm foram percebidas nas animaes, confirmando que a utilizao do mesmo pode ser um caminho para se atingir a clareza da informao, como afirma Dondis (1991). Neste caso, o contraste na forma visualizado nas animaes atravs das diferenas perceptveis na organizao visual, ou seja, uma forma irregular contrasta com uma forma orgnica, ou mesmo, formas curvas em contraste com formas retas, etc. Com relao ao contraste de cor, a percepo maior, recai sobre as relaes de claro/escuro e a respeito das texturas, o contraste foi considerado entre as diferenas das reas lisas com aquelas que apresentaram linhas, pontos, riscos e outras variaes. Ainda com relao ao contraste, a diferena entre os tamanhos dos objetos, personagens e elementos de apoio dentro do cenrio, auxiliaram a visualizao do espao e a distribuio dos mesmos na animao. Notou-se, tambm, uma diferena estilstica entre as animaes A rvore do Dinheiro, que apresenta menos detalhes e mais reas vazias, assemelhando-se ao estilo grfico feito em Caruaru, e algumas imagens da animao Disputa entre o diabo e o padre, que utiliza muitos detalhes, linhas e texturas, remetendo ao estilo da xilogravura caracterstica de Juazeiro do Norte, como visto na figura 6. Apesar do uso de elementos chapados, as animaes apresentaram a sensao de profundidade trabalhando a composio com a combinao de elementos em superposio e

com diferena de tamanhos. Esta relao ilusria de profundidade que se apresenta, pode ser realada atravs da combinao de elementos em superposio, em perspectiva, atravs da mudana de tamanho, da adio de volume e de sombra, sendo este, observado em Disputa entre o diabo e o padre... e o Jumento Santo.
Figura 9: Exemplo da percepo de profundidade nas animaes.

A falta destes elementos, no entanto, no ocasionada pela limitao da tcnica da xilogravura, mas pode ser, pela opo do autor em no querer trabalhar esses elementos. Queiroz (1982) coloca que as gravuras feitas pelo grupo da Escola de Caruaru eram mais limpas, marcadas por figuras dominantes e solitrias, no havendo traos de fundo. As gravuras eram trabalhadas buscando prevalecer s reas em branco, e talvez esse fosse um dos motivos para no trabalhar sombras ou mesmo volume. Vale destacar que a percepo das imagens est diretamente ligada forma como a profundidade est sendo trabalhada na composio. A mudana de tamanho, onde os elementos maiores parecem estar mais prximos, assim como os menores parecem distanciarse (Arnheim, 1998) uma maneira de trabalhar a profundidade auxiliando o observador a entender a composio. Ainda pode-se destacar o recurso da profundidade de campo, ou seja, a gama de distncias em torno do plano focal; e a sensao de mltiplos planos em alguns movimentos de cmera. O resultado desta anlise mostra ainda que apesar das animaes serem produzidas em perodos distintos e com objetivos diferentes, apresentam um resultado digital com uma esttica prpria intencionando a simulao de um aspecto artesanal e manual, atravs das caractersticas da xilogravura popular. A preferncia por esta esttica, ou estilo artstico, pode ser o resultado da escolha por uma melhor representao da narrativa da animao. Por sua vez, esse tema necessita de referncias de um ambiente social e cultural e busca uma ancoragem atravs da identidade dos elementos grficos adotados. Pode-se afirmar que a utilizao das imagens da xilogravura popular foi utilizada no apenas para fazer referncia tcnica, mas tambm, com o objetivo de valorizar os elementos da cultura e identidade locais dos autores das animaes. Assim, conforme Hall (1999) e Canclini (2008) nos seus estudos sobre hibridizao cultural, e da relao entre local e global, podemos dizer que as animaes sofreram uma hibridizao,

a partir do momento que as imagens da xilogravura popular, mesmo as que se assemelham, saltam do suporte original, o papel, e passam a ser utilizadas em outros suportes, como o filme digital, com novos usos.

Consideraes finais
Ao apropriar-se da linguagem da xilogravura de cordel, apresentando-a em novo suporte, o cinema de animao a re-significa e modifica suas caractersticas grficas, inclusive agregando elementos que no fazem parte do processo xilogrfico, como o movimento. Porm, a essncia mantida, j que, mesmo sendo diferente, considera-se que todas se baseiam na xilogravura. Para isso, alguns aspectos visuais devem ser preservados, como as linhas grossas, as formas orgnicas e irregulares e o uso de contraste, caractersticas marcantes das imagens da xilogravura. Tambm foi observado as diversas maneiras de como as caractersticas grficas do processo artesanal simulado no meio digital, como na aplicao de textura. Cordis animados podem ser considerados como um excelente exemplo de um produto de hibridismo cultural, uma vez que une processos e prticas distintas formando uma nova estrutura, tanto narrativa quanto grfica. Como desdobramento deste estudo, o movimento em animaes baseadas em xilogravuras ser estudado e comparado com o movimento de outras animaes, como o estilo ortodoxo da Disney e de animaes feitas para TV.

Referncias
Arnheim, R. (1998). Arte e percepo visual. So Paulo: Pioneira. Canclini, N. G. (2008). Culturas hbridas: Estratgias para entrar e sair da modernidade. So Paulo: Editora da Universidade de So Paulo. Dondis, D. A. (1991). Sintaxe da linguagem visual. So Paulo: Martins Fontes. Ferreira, L. A. (2005). A xilogravura na esttica do Cinema Novo. Trabalho de concluso de curso no publicado. Departamento de Design. Universidade Federal de Pernambuco, Recife. Furniss, M. (2009). Art in animation: animation aesthetics. New Barnet: John Libbey. Hall, S. (1999). A identidade cultural na ps-modernidade. Rio de Janeiro: DP&A. Herskovits, A. (1986). Xilogravura: arte e tcnica. Porto Alegre: Tch! Editora. Martn-Barbero, J. (1997). Dos meios s mediaes: comunicao, cultura e hegemonia. Rio de Janeiro: Editora UFRJ. Melo, V. (1982). Literatura de cordel: viso histrica e aspectos principais. In R. Lopes (Org.). Literatura de cordel: antologia. Fortaleza: BNB, pp. 3-52. Queiroz, J. F. (1982). A xilogravura nordestina. In R. Lopes (Org.). Literatura de cordel: antologia. Fortaleza: BNB, pp. 53-90. Rose, G. (2005). Visual Methodologies. Londres: Sage. Sapienza, T. (2006). A xilogravura de Rubem Grilo. So Paulo: Instituto Arte na Escola. Souza, R. V. (2007). A xilogravura popular nos projetos de design: um estudo sobre a compreenso e a utilizao das imagens da xilogravura pelos designers. Dissertao de mestrado no publicada. Departamento de Design. Universidade Federal de Pernambuco, Recife. Wells, P. (2006). The Fundamentals of animation. New York: AVA. _______. (2007). Animation: genre and authorship. Londres: Wallflower. _______. (2009). Understanding animation. New York: Routledge. Wong, W. (1998). Princpios de forma e desenho. So Paulo: Martins Fontes.

Sobre os autores
Marcos Buccini, Me. UFPE: trabalha dirigindo e produzindo animaes desde 2003. Coordena um grupo de pesquisa sobre a Cultura e linguagem grfica no cinema de animao no CAA/UFPE. marcosbuccini@gmail.com Rosngela Vieira, Me. UFPE: Professora do Departamento de Design do CAA, atualmente desenvolve pesquisa que tem como foco linguagem grfica, criao e cultura popular. rosangela.vieira.sou@gmail.com Christiane Quaresma, Graduanda. UFPE: pesquisa histria e teoria da animao. Participa do grupo de pesquisa 'Cultura e linguagem grfica no cinema de animao'. quaresma.christiane@gmail.com Milena Ferraz, Graduanda. UFPE: estagiria do Laboratrio de Tipografia do Agreste, desenvolve pesquisas acerca de tipografia, cultura e linguagem grfica desde 2010. mika.ferraz@gmail.com Davi Paes, Graduando. UFPE: Bolsista da Fiocruz Pernambuco, desenvolve pesquisas acerca de som, linguagem grfica e animao. davipaessterl@email.com

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