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LECCIONES DE NAVEGACIN

La tctica de regatas. Los navegantes desean llevar la caa del barco. No todos los navegantes desean ser tcticos, sin embargo, porque es difcil hacer bien la tctica. Llevar la caa es estar en una posicin dulce. En muchos barcos, no en todos, el caa no trabaja, psquicamente, de forma tan dura como el resto de la tripulacin; l o ella estn secos, desarrollan un placentero negocio con el viento y las olas y ganan crdito cuando el barco termina bien. El tctico, por el contrario, est en una posicin de alta presin; l o ella reciben los efectos que se derivan de la diferencia de ganar o perder. La tripulacin puede estar trabajando bien y el barco ir rpido pero si el tctico hace mal una maniobra en cualquier momento de la regata, el barco podr terminar con un pobre resultado. Ms an, un barco rpido siempre hace parecer al tctico brillante. Es fcil ganar regatas cuando el barco simplemente apunta en la lnea de salida y navega por delante de los competidores el resto de la regata. Pero muchos barcos actuales navegan a la misma velocidad, en una banda estrecha de rating. Sin embargo, para ganar regatas necesitas un superior manejo del barco y una mejor tctica. Usando las mejores tcticas conseguirs pegarle a barcos ms rpidos que el tuyo. Hay dos aspectos a tener en cuenta en la regata. El primero es aqul que persigue el camino ms rpido en funcin de la estrategia basada en el viento y la corriente. El segundo es aqul que persigue ir por delante de los otros barcos en funcin de plan tctico. Cmo navegar en la regata es un compromiso entre estrategia y tctica. Muchos tcticos se complican la vida intentando hacer regatas muy complicadas. La prioridad principal es que el barco navegue rpido en la direccin correcta tan a menudo como sea posible, y procurando estar entre tus competidores y la baliza. Es difcil complicarse la vida si se tienen estas prioridades siempre en mente. En cualquier barco, se requiere disciplina en el patrn para dejar la gestin de la regata a otra persona. El patrn debe dar un alto grado de control del barco. Desafortunadamente, muchos patrones

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creen que ellos son tambin tcticos. Alguno que conozco manejara el barco l slo si pudiese (es una mera traduccin). Pero los barcos modernos requieren una atencin importante en la caa. Navegar bien obligar al caa a esfuerzos que le ocuparn todo el tiempo. Si eres patrn, recuerda que para ganar hay que delegar todas la tareas excepto la caa. Los 12 metros de la Copa Amrica demostraron la ventaja de tener un tctico. Los 12 metros se conducan como camiones; dado que son barcos pesados y lentos para acelerar, requeran gran concentracin para llevar la caa bien. Por esto, barcos ligeros como el J24 o el S35s no necesitan tanta concentracin porque no son camiones. En consecuencia, el tctico debe ser el nico que mire alrededor fuera del barco y se convierta en los ojos y los odos del patrn. Un patrn como Dennis Conner, el cual es un tctico creativo por derecho propio, no puede mirar alrededor lo suficiente para desarrollar, con carcter previo, una tctica de gran diseo como puede ser, por ejemplo, lo concerniente al final de la primera ceida. Tom Whidden1 dice: Dennis toma rpidas ojeadas, pero pienso que es importante darle continuamente respuesta del control de otros barcos y cules son las opciones. Si l est haciendo su trabajo bien, l no debera preocuparse mucho acerca de la tctica. Si yo estoy haciendo el trabajo bien, yo le estoy alimentando de informacin suficiente para que l tome la ltima decisin. Herramientas del tctico. Hay seis herramientas bsicas que darn informacin suficiente acerca de la posicin entre la competicin y la prxima baliza: las instrucciones de regata, la carta del campo de regatas, las tablas de mareas, papel y lpiz para notas, un comps de marcaciones y un par de juegos de tacking lines para monitorizar a la flota.

Tom Whidden fue tctico de Dennis Conner en 3 Copas Amrica.

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Se necesita estudiar las instrucciones de regata para saber los diferentes recorridos que el Comit puede elegir, la posicin de las balizas, la lista de reglas en vigor, el tiempo lmite y los procedimientos de salida. Si un barco que ests marcando de repente navega hacia un determinado rumbo hacia otra baliza, debes tener una copia de las instrucciones de regata en la mano para saber si le debes seguir o no. Muchas regatas se han perdido por no estudiar las instrucciones de regata y muchos desastres han ocurrido porque la gente ha asumido que todas las regatas funcionan del mismo modo. Una carta del campo de regatas y las tablas de mareas son necesarias para disear los rumbos de comps entre balizas y conocer cuando vamos a navegar con corriente adversa o con corriente favorable. No tardars mucho en reconocer la utilidad de tener un papel y un lpiz en tu bolsillo. Tus notas deben incluir el rumbo, los rumbos entre balizas, los rumbos de ceida, las listas de cosas que hay que cambiar o arreglar entre regatas y las protestas. Papel impermeable es lo mejor, as como algunos prefieren escribir en una pieza de plstico adherido a la cubierta, o directamente sobre la cubierta (ni se te ocurra) con un rotulador no indeleble. Un comps de marcaciones es para el tctico como una calculadora para el contable. Recientemente, los compases electrnicos permiten calcular la distancia ganada o perdida respecto otros barcos de manera muy sencilla. Por ejemplo, mirando a travs del comps y tomando una marcacin al casco de tu competidor; esperando unos minutos y tomando otra marcacin en el mismo sitio del casco; si tu ves al otro barco a la izquierda, tu ests ganndole si los nmeros del comps estn decreciendo; si ves el barco a tu derecha, y los nmero estn creciendo, entonces le ests pasando.

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El barco sombreado en 1 marca 275 y en 2 marca 270

El barco sombreado en 1 marca 90 y en 2 marca 95

Un comps de marcaciones puede ser tambin usado para juzgar si puedes cruzar o no por delante de otro barco. La siguiente figura muestra cmo el patrn del barco amurado a babor se da cuenta de que puede pasar por delante del barco amurado a estribor.

El tctico de A toma 3 lecturas para determinar si puede pasar

En lugar de preocuparse de ganancias o prdidas de pies o pulgadas, el tctico debe ser til al patrn ofrecindole informacin de cmo se estn ganando o perdiendo. Yo descompongo

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cualquier cambio en la posicin en dos componentes, dice Tom. Piensa en tu barco y en los otros barcos situados en los rales de unas vas de tren. No son vas normales pues la distancia entre las vas puede variar. Por tanto, cuando el otro barco est ganando, imagnate que o l est yendo ms rpido sobre su ral o que est cambiando la direccin de su ral ms cercano al nuestro, est punteando. Lo que yo llamo la distancia entre rales es el calibre, y lo que yo llamo yendo sobre el ral es el rango. (No se si he traducido bien calibre y rango). Esto es la sensacin importante que hay que dar al patrn. Cuando le digo a Dennis que un tipo nos est ganando, l no dice Okay, l dice, cmo nos est ganando? Yo le tengo que dar una buena impresin que le permita tomar decisiones para neutralizar el asunto (abrir velas, puntear ms, virar...) Para juzgar tu velocidad contra otros barcos entre el tuyo y la costa, hay que tomar una referencia visual en los objetos de detrs. Esto se llama hacer rboles. Se hace mirando al otro barco y la lnea de costa del fondo. Si los dos parecen pasar los objetos de la costa al mismo tiempo, los barcos estn yendo a la misma velocidad; el otro barco estar yendo ms rpido si los objetos, como los rboles, se van escondiendo detrs de l y tu estars haciendo rboles si los rboles van apareciendo delante de l. Las lneas de tack son la ltima herramienta bsica que el utiliza para mantenerse entre la competicin y la prxima Dibujadas en la cubierta, las lneas de tack son un instrumento de referencia para determinar si los otros estn delante o detrs, o si puedes virar y tirar hacia la baliza. tctico baliza. valioso barcos

Las lneas de tack son tres juegos de ngulos dibujados en la cubierta, usados para ver otros barcos y las laylines. Las lneas de tack deben ser dibujadas en fuera en la cubierta en ambos lados del barco. Cuanto ms largas sean ms exactitud darn. Para dibujar las lneas de tack, necesitas crear una lnea base que corra paralela a la lnea de cruja. Esa lnea puede encontrarse tirando un cabo desde el palo al backstay. A continuacin, usa un transportador de ngulos para dibujar los ngulos de ceida que el barco puede hacer con viento flojo, moderado y fuerte, por

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ejemplo 44 para 8 nudos, 41 para 10 nudos y 38 para 16 nudos o ms2. El siguiente juego de lneas representan los ngulos de virada con las diferentes intensidades de viento. Hay que hacer esto doblando los ngulos anteriores 76, 82 y 88. De este modo el ngulo de virada para 10 nudos sera 82. Las lneas que representan tus ngulos de virada son aqullos que t debes mirar para determinar si has alcanzado el layline. Volviendo al ejemplo, en 10 nudos de viento, tu necesitas saber si es el momento de virar si ests dando un ngulo de 82, para lo cual hay que alargar la lnea hacia la baliza y ver si ests delante o detrs de la extensin de la lnea. NOTA: Todo esto est muy bien pero nosotros tenemos, no slo el ordenador que lo puede decir con absoluta precisin, sino tambin el comps electrnico del barco y el manual de marcaciones: si la diferencia de grados tomando una marcacin a la baliza, es superior a 82, etc., etc... El patrn usa la rueda pero siempre con hiptesis de 90 grados. Tendremos que tecnificarnos un poco. El siguiente juego de lneas se obtiene aadiendo 90 grados a las primeras y seran 128, 131 y 134. Y, despus, coloca otro juego de lneas en la otra banda. 38 41 44 Banda del barco 76 82 88

134131128

Las del Kawan segn polares seran 44, 40 y 38.

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El primer juego de lneas sirve para determinar si puedes cruzar por delante de otro barco que se aproxima o debes pasar por popa. El juego de lneas centrales sirve para determinar si ests pasado o no de los laylines. Y el ltimo juego de lneas indica si ests por delante de otro barco a barlovento tuyo y en la misma amura. NOTA: Lo que s tendramos que tener en mente son las lneas de la trasluchada, pues ah siempre vamos a ojo de buen cubero. Creo, que todo esto lo podemos hacer con el comps de marcaciones de forma sencilla. Sobre todo porque en el barco no hay una superficie plana para utilizarla para este menester. Tanto los navegantes de vela ligera como los de barcos grandes se pueden beneficiar de las lneas de tack marcadas en el casco, y son rpidas y fciles de usar para juzgar situaciones de cruce. Son muy tiles cuando no se tiene tiempo para calcular y el patrn est muy ocupado intentando mantener la velocidad o sorteando situaciones, como despus de la seal de salida cuando hay que tirar un bordo o cuando te acercas a la baliza de barlo con otros barcos. Es importante saber si pasas por delante o por popa o si ya has llegado al layline y puedes hacer el bordo sin entrar en conflicto con otros barcos.

En la situacin A el tctico mira a travs de la lnea y observa que pasa por delante de B. En la situacin B el barco B puede virar sin problemas porque est delante de A. La situacin C dice cundo puedes virar al layline.

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Aunque se navegue con tripulacin inexperta, se necesita la persona que haga alguna de las funciones de tctico. Incluso un tripulante inexperto puede ayudar si le das cosas especficas para observar como Mira los barcos 2940 y 7077; o preguntas cosas concretas como Hay ms viento en la izquierda o en la derecha del campo de regatas? Mira los barcos que llevan ms escora o los que estn yendo ms rpidos. Cuando llevo un tripulante nuevo, dice Gary, Intento hablar de lo que estoy haciendo y de cmo estoy interpretando lo que est ocurriendo en el campo de regatas. De esta forma mi tripulante puede tener una idea del proceso de mi pensamiento y de lo que estoy observando. No digas Preparados. Vmonos. En su lugar ayuda a tu tripulante diciendo Damos un bordo porque nos daba malo o Damos un bordo porque se est acercando un tren de olas o Vamos a virar porque nos afecta la corriente o Hay un montn de barcos en la derecha, vamos a virar y estar con la flota. Hablar es una importante labor del tctico. El silencio a menudo desciende en un barco cuando las cosas van equivocadas; los barcos que lo hacen mal estn casi siempre muy callados. Es muy importante mantenerse hablando cuando el barco lo est haciendo mal. Si permaneces callado porque eres sensible a lo que est ocurriendo al lado, la moral de la tripulacin se caer y ese perjudicar el nivel de intensidad necesario para la regata. Cuando el barco lo est haciendo mal, asume la responsabilidad, y permanece trabajando, sin carga, para recuperar lo que has perdido. Los tcticos deben intentar mantener sus comentarios y sensaciones siempre. Crear una cadencia. En otras palabras, no puedes estar callado durante 20 minutos y hablar durante 2. Presenta diferentes opciones. Mira el viento, anticipa situaciones de cruce, juzga la performance del barco tomando lecturas de otros barcos. Habla lo suficientemente alto para que te oiga y te entiendan los de la baera; no le susurres al patrn. Cuando planees el siguiente movimiento, como levantar el spi o virar, la tripulacin necesita or tus intenciones y as estarn preparados.

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Adicionalmente a hablar continuamente y alto, el tctico debe estar preparado para escuchar, dice Gary. El debe hablar generalmente con un tono convincente. El debe predecir que va a ocurrir, lo cual da confianza a la tripulacin y facilidad. Cuando digas lo que va a ocurrir no debes mostrar pnico en la voz y nunca debes ser sarcstico. El sarcasmo destruye a la tripulacin. Es infeccioso y muy pronto, nadie gusta a nadie ms. De acuerdo, hablando abiertamente pone al tctico en la picota, porque todo lo que dice se abre al anlisis de una segunda opinin por el resto de la tripulacin. Mis experiencias en el 80 pies maxi Matador son de lo ms divertidas y diversas que haya tenido, dice Gary, porque haba una gran presin para tomar elecciones. Haba 25 tripulantes que eran excelentes navegantes con sus propias ideas de cmo la regata deba ser analizada. Dado que el tctico es la persona que habla ms abordo, el trabajo de controlar la atmsfera usualmente cae sobre sus espaldas. La tripulacin necesita algn tipo de relajo a lo largo de la regata, porque cualquiera desarrolla adrenalina y bastante excitacin. El humor ayuda, pero debes tener cuidado no caer en el fuera de control. No se debe permitir ver algn descamisado en el ral hablando y riendo levantado. Algunas veces el tctico debe calmar las cosas y conseguir que la tripulacin se vuelva a concentrar. Es importante distinguir cuando la emocin est ayudando o perjudicando. No se debe dejar caer a cualquiera en medio de una guerra de inspiracin profunda de bromas. La confianza. Poco importa cuanto sabes de tctica y estrategia pues no las usars para lo mejor de tus habilidades si el patrn no confa en ti. Hay momentos en que una ventaja slo puede obtenerse con una maniobra inmediata. En esos casos el tctico debe tener autoridad para hacer cosas sin consultar al patrn, pero pocos patrones se dejarn llevar por un extrao fcilmente. Aun con Dennis Conner, dice Tom, hay veces que me hago cargo de una situacin inesperada y le digo: Vira ya. No hagas preguntas. En esos casos l debe creer en lo que estoy diciendo y hacer lo que le digo. Pero he navegado tantas veces con l la Copa Amrica que no cuestiona mis palabras.

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La mejor manera de ganar la confianza del patrn es navegar mucho y aprender lo mximo de tctica o estrategia y, sobre todo de los errores. Jim Kilroy, el propietario del maxi Kialoa, es un hombre de negocios y se ha dado cuenta que en los barcos grandes lo mejor que puedes hacer es delegar algunas responsabilidades. Es demasiado grande para un tipo. Despus de haber navegado diferentes regatas y de ganar una invitacin permanente al barco, Kilroy me dijo: Mira tu vas a hacer determinadas cosas que estarn mal y hars otras que estarn bien. Espero que hagas ms cosas bien que las que haces mal. As que voy a confiar en ti y si t dices vira, yo virar. Una de las cosas que Gary hace para ganarse la confianza de la tripulacin es predecir los acontecimientos. Navegando a un role a la izquierda y pasando un montn de barcos es una gran hazaa. Pero aun algo menos espectacular, como es parando a un competidor con el viento sucio y causndole dos viradas extras antes de llegar a layline puede darte el respeto y la confianza de la tripulacin. A medida que la tripulacin se hace ms eficiente, hay ms presin sobre el tctico, porque pequeos y desapercibidos errores en el manejo del barco significan que el tctico ha perdido la regata. El tctico es el nico que pierde la regata en cualquier caso con tripulaciones expertas. Efectivamente, cuando navegas con gente inexperta, hay tambin presin en el tctico. Tom dice que la presin proviene de l, ms que de la tripulacin. Las tripulaciones menos expertas no tienen las mismas expectativas que la tripulacin de un 12 metros, pero debes intentar inspirarles ensendoles lo que unos pocos movimientos pueden hacer. Cometer un error mientras navegas con Dennis Conner y los mejores navegantes que l puso en el barco, es una calamidad, dice Tom. Si cometes un error, tu sers colgado para siempre. Dennis me presenta como el nico tctico americano que perdi la Copa Amrica. La decisin que ms me desgarr me hizo fue en la ltima regata de la Copa de 1983. Yo defiendo lo que hice, no

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porque sea sensible al hecho, sino porque si estuviese en la misma situacin, hubiera hecho lo mismo.

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