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ESCUELA: CBTIS 120 MODELO OSI MAESTRA: SONIA DOMNGUEZ SANTOS INTEGRANTES: AMY QUIJANO SHIRLEY PREZ RUSELL

LVAREZ INGRID CEBALLOS GRUPO: 6 Q/C FECHA: 13/MARZO/2012


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NDICE Introduccin.. pg. 3

Antecedentes del modelo OSI pg. 4 y 5

Modelo OSI pg. 5

Capas del Modelo OSI Pg. 6-9

Trama y Entramado pg. 10 y 11

Conclusin.. pg. 12 Linkografa. Pg. 13

INTRODUCCION

En esta investigacin hablaremos mas a fondo sobre las reglas de trasmisin de datos que existen en el mundo de la red como podemos saber existen diferentes protocolos y capas para las conexiones la capa fsica pero en la investigacin hablaremos ms a fondo hablaremos tambin sobre el antecedente del modelo OSI y sobre cual es su funcin, hablaremos mas con su respectiva informacin de cada una de las etapas que comprende el modelo OSI.

ANTECEDENTES DEL MODELO OSI:


Modelo OSI (open system interconnection) este modelo de red fue creado en 1984 por la Organizacin Internacional de Normalizacin, es una federacin global de organizaciones. Nos sirve para una estandarizacin internacional de los protocolos .este es una interconexin para sistemas abiertos a la comunicacin, esto fue creado con el fin de poner un orden a todos los sistemas y sus componentes de datos. Estos se dividen en 7capas se pueden dividir en dos partes: Servicio de transporte: es para comprender el problema , y son

las siguientes capas: 1. 2. 3. 4. Fsica Enlace de datos Red Transporte

Servicio de soporte al usuario es: para solucin de cada

problema especfico, y son las capas: 5. 6. 7. Sesin Presentacin Aplicacin

Este modelo fue utilizado en los aos 60 y 70 y se crearon varias redes las cuales cada una con un diseo especfico de hardwares estos los construyeron de una sola pieza. Esto lo podemos llamar: arquitectura monoltica. Con esto podemos crear un esquema de protocolos el cual es usado en la enseanza para poder estructurar una pila de protocolos de comunicacin. Es til debido a que existen tecnologas, fbricas y compaas dentro de la comunicacin, se tuvo que buscar un modo para que todos pudieran entenderse.
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Para poder comunicarnos necesitamos una transmisin, un usuario y una recepcin.

MODELO OSI
Se le llama OSI a la organizacin internacional de estandarizacin (en ingls open system interconnection) lo cual se dedica a que mundialmente haya acuerdos en la transmisin de comunicaciones mediante redes. El modelo OSI se divide como podemos ver el la imagen el siete etapas o niveles para que se pueda dar el proceso de transmisin de la informacin entre equipos.

CAPAS DEL MODELO OSI


El modelo OSI consiste de 7 etapas o capas las cuales son las siguientes: Capa fsica: es la encargada de que se transmitan los bits en una transmisin. En esta capa se debe decidir y asegurarse de que si un bit se enva por un canal ese mismo bit se debe recibir en el destino. Tambin se debe decidir cuantos voltios va a tener, cuanto va a durar un bit, como establecer la conexin inicial y como interrumpirla. En esta capa estn los repetidores, mdems, amplificadores. Estrellas pasivas, CSUs, transceivers, transductores, conectores, etc. Tambin en esta capa se especifican los parmetros mecnicos. Esta capa pasa por los canales de comunicacin que son: Par trenzados Cable coaxial Radio Infrarrojos Wifi Fibra ptica Capa de enlace: esta capa se encarga de corregir los errores.se encarga de que el emisor divida la entrada de datos en tramas. Transmite sin errores las tramas, y desconectar el enlace de datos sin perdidas de informacin. Hace que las transmita en secuencias. Igualmente esta capa se encarga de que un transmisor rpido, sature un receptor lento; en fin esta capa es la que reconoce los lmites de las tramas. Los protocolos que utiliza son: Hdlc Llc
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Aqu se ubican los bridges y swichers Capa de red: en esta capa estn los ruteadores y swichers y sus protocolos utilizados son el ip y el ipx Maneja el control de la subred, se encarga de fragmentar los segmentos transmitidos, es la encargada de mandar a donde corresponden de origen a destino los paquetes ensamblados en segmentos, igualmente tiene el control de la gestin y tambin debe resolver problemas con la interconexin de redes heterogneas. Previene los bloqueos que se pueden producir por la llegada de paquetes en forma masiva.

Capa de transporte: proporciona servicios y correccin de errores. Acepta datos de la capa de sesin los divide en unidades mas pequeas los pasa a la capa de red se asegura de que estn al otro extremo eficiente y correctamente. En general se encarga de llevar informacin de la fuente al origen. Los accesos se hacen a travs de puertos tambin esta capa tiene destinado a hacer un transporte eficiente por eso se le puede optimizar la transmisin por medio de mltiples acciones. Esta capa es de origen-destino por ejemplo un programa origen lleva una conversacin a otro origen parecido utilizando mensajes de control. Aqu estn los Gateway y el software y los protocolos que utiliza es: Udp Tcp Spx Capa de sesin: esta capa se encarga de actuar de interfaz entre la red y el usuario y de gestionar el establecimiento de la conexin
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Identificar los usuarios de procesos remotos, tambin se encarga de la administracin del testigo y la sincronizacin entre el origen y destino. Cuando se inicia la sesin permite al usuario acceder a un sistema de tiempo compartido o la transferencia de archivos entre 2 maquinas En esta capa estn los Gateway y el software

Capa de presentacin: en esta capa se encarga de la codificacin de datos. Igualmente en esta capa se puede comprimir datos, la capa de presentacin tambin se ocupa de los aspectos de sintaxis y semntica de la informacin transmitida Los caracteres se representan en por cdigos que son estos: ebcdic, ascii y unicode. Homogeniza los datos Igualmente en esta capa se encuentran los Gateway y el software Y el protocolo utilizado es el vt100 Capa de aplicacin: aqu en la ultima capa se define un terminal virtual de red para que los editores y otros programas puedan trabajar en el. La capa de aplicacin d el acceso al entorno OSI y da tambin servicios de informacin distribuida Se ubican los Gateway y el software Y unos de sus protocolos son los siguientes: Telnet: permite desde la maquina donde estamos con el teclado y la

pantalla de la computadora conectarnos a otra computadora a travs de la red. Ftp: te permite con una red copiar ficheros de una maquina a otra. Smtp: es una aplicacin de correo que se hace a travs de servidores usando un protocolo para enviar y recibir correo

Pop3: permite recibir el correo en un servidor remoto Dns : este permite que despus de que este configurado, que tu web y tu correo sean localizados en cualquier lugar, con el nombre que tienes puesto. Rtp: sirve para encapsular volp paquetes de datos dentro de paquetes udp Http: es un protocolo de transmisin, se utiliza con programas clientes y servidores de www para comunicarse

TRAMA Y ENTRAMADO
En el lenguaje de los protocolos incluso en el protocolo OSI propuesto por la ISO, el concepto entramado se refiere a la divisin de un mensaje en paquetes con cantidades de smbolos, cdigos, caracteres etc. Una trama por consiguiente es un paquete del mensaje ya entramado. Otras definiciones nos dicen que una trama es una unidad de envo de datos, una cola o una cabecera. Las tramas van desde un origen y necesariamente tienen un destino, as como necesariamente tienen que pasar por todas las capas del modelo OSI. Si la trama va desde un origen empiezan por las capas superiores hasta las inferiores, pero si van desde un destino empiezan de las capas inferiores a las superiores. Existen 4 mtodos para entramar un mensaje: 1.- Cuenta de caracteres: En este mtodo se antepone un nmero que determina la cantidad de caracteres que contendr cada paquete, por ejemplo: 58/760/91/5448 2 58 3 760 2 91 4 5448 58760915448 mensaje original lo que se enva lo que se recibe

Este mtodo es el que tiene ms errores debido ala impedancia y la diafona. 2.- Bandera de inicio y final con interseccin de bits: En este mtodo se utiliza una bandera (es un elemento que cambia) que determina el tamao del paquete o trama del mensaje.

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La bandera se pone antes y despus de cada trama. Si por algn caso al entramar el mensaje en la cantidad de caracteres que indica la bandera sobra una cantidad de caracteres menor ala indicada por la bandera, sta se completa con la cantidad de caracteres necesarios para tener el mismo nmero de caracteres que la bandera. Ejemplo: 0001 Bandera Mensaje original

0110/1111/1000/0011/1

0001 0110 0001 0001 1111 0001 0001 1000 0001 0001 0011 0001 0001 0001 0001 Inicio Trama Final 01101111100000110001 Lo que se recibe Lo que se enva

3.- Caracteres de principio y fin: en este mtodo se usan unos cdigos llamados ASCII para el principio y el fin de las tramas. Se pone el cdigo STX (start of transmission) para el inicio de la trama y el cdigo ETX (end of transmission) para el final de sta. Ejemplo: stx 459678 etx.

Mensaje 4.- Por violacin del nivel fsico: en este mtodo se usan pequeas interrupciones en los bits, es decir que se enva una seal que es diferente al sistema binario, es decir que es diferente a 0 y 1.

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CONCLUSIN
En la investigacin pudimos ver sobre el modelo OSI lo cual se encarga de que haya acuerdos en la transmisin de comunicaciones mediante redes. Sus diferentes componentes para que pueda se puedan dar una buena conexin la velocidad de transmisin que se mide en bits. Los antecedentes que tiene el modelo OSI desde su inicio y como se ha ido mejorando.

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LINKOGRAFA
http://www.zator.com/Hardware/H12_2.htm http://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_OSI http://docente.ucol.mx/al980347/public_html/capas.htm http://www.telepieza.com/wordpress/2008/04/28/los-7-niveles-o-capas-delmodelo-osi/

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