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ACTIVIDAD 6 TRABAJO COLABORATIVO1 METODOS DETERMINISTICOS

PAOLA ASTUDILLO MARTINEZ CC 1.130.639.846

Grupo 102027_216

Tutor: DANIEL ENRIQUE ZAMBRANO

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD ESCUELA DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS, CONTABLES, ECONMICAS Y DE NEGOCIOS ABRIL 2012

INTRODUCCIN

Los modelos son enfoque para la investigacin de operaciones, con la construccin se puede tomar decisiones en una organizacin, para lograr los objetivos propuestos, la construccin es un proceso iterativo, los modelos son un proceso el cual se puede formular y validar de informacin de los procesos de produccin de una empresa. Basados en los modelos matemticos propuestos en la unidad uno del modulo mtodos determinsticos, realizamos un mapa conceptual y un modelo matemtico donde se plasma los conocimientos adquiridos en la presente unidad.

OBJETIVO GENERAL

Valorar la eficacia que nos proporciona los modelos matemticos, mediante los pasos para construir estos modelos y poder desarrollar un anlisis detallado, calculando los resultados de una organizacin a fin de poder minimizar o maximizar los recursos, procesos y costos entre otros Objetivo Especficos: Revisar los aspectos ms relevantes de la Unidad uno Modelos Matemticos Realizar un mapa conceptual en donde se describan los pasos a seguir para la construccin de un modelo matemtico. Identificar cada uno de los pasos o fases de la construccin de un modelo matemtico y aplicarlos en un ejemplo sencillo.

ACTIVIDAD No. 1 Elabore un mapa mental, FASES PARA CONSTRUIR MATEMATICO. UN MODELO

Modelos polinomiales

Funcin potencia de base real

Modelo afn Funciones potencia

Modelos Lineales Modelos multinomiales

Funcin homogrfica

Funciones racional

MODELOS MATEMATICOS
Funciones trigonomtrica

Tringulo rectngulo

Circunferencia unitaria

Crear de su propia autora, un ejemplo o ejercicio de un modelo matemtico, donde se muestren claramente las fases utilizadas en su creacin. Una persona con $ 4000, para invertir, considera las siguientes inversiones con las tazas de inters enunciadas: bono 3%, acciones 4%, prestamos 5% e hipotecas 8%. Un corredor le aconseja que no invierta ms de $ 1500 en hipotecas y prestamos, cuando menos $ 2000 en bonos y acciones, pero menos de $ 2500 en acciones e hipotecas. Encuentre la combinacin de inversiones que produzca ms ganancia. B= bonos A= acciones P= prestamos H= hipotecas 0,03B+0,04A+0,05P+0,08H=P H+P1500 B+A2000 A+H2500 B+A+P+H=4000 H+P+X1=1500 B+A-X2+M1=2000 A+H+X3=2500 B+A+P+H+M2=4000 Solucin del problema se enva en archive escaneado en pdf

ACTIVIDAD No. 2 Solucionar los siguientes ejercicios de PLE, por el mtodo de Ramificar y Acotar, para ello puede utilizar algn programa (software) por ejemplo WinQSB, con el cual ir solucionando los ejercicios que se van generando en las ramificaciones a medida que se va desarrollando el problema.

1. Maximice Z = 3X1 + 2X2 Sujeto a: 2X1 + 2X2 9

3x1 + 3x2 18 X1, X2 0 y entero R/ Este ejercicio no tiene solucin porque cuando se ingresa los datos al programo no nos da una respuesta 2. Maximice Z = 2X1 + 3X2 Sujeto a: 5X1 + 7X2 35 4X1 + 9X2 36 X1, X2 0 y entero

PL0: X1= 3.7, X2 = 2.3 Z= 14.4 PL1: 2X1 +3X2 5X1 + 7X2 35 4X1 + 9X2 36 X1 3

PL2 2X1 + 3X2 5X1 + 7X2 35 4X1 + 9X2 36 X1 4

PL1: X1= 3 X2= 2.6 Z= 14

PL2: X1= 4 X2= 2.14 Z= 14.42

PL3 2X1 +3X2 5X1 + 7X2 35 4X1 + 9X2 36 X1 3 X2 2

PL4 2X1 + 3X2 5X1 + 7X2 35 4X1 + 9X2 36 X1 4 X2 3

PL3: X1= 3 X2= 2 Z= 12 Solucin ptima 3. Maximice Z = X1 + X2 Sujeto a: 2X1 + 5X2 16 6X1 + 5X2 27 X1, X2 0 y entero PL: X1= 2.7 X2= 2.1 Z= 4.8 PL1: X1+X2 2X1+5X2 16 6X1+5X2 27 X1 2 PL1: X1= 2 X2= 2.4 Z=4.4

PL4: No tiene solucin.

PL2: X1+X2 2X1+5X2 16 6X1+5X2 27 X1 3 PL2: X1= 3.0 X2= 1.8 Z= 4.8

PL3: X1+X2 2X1+5X2 16 6X1+5X2 27 X1 2 X2 2

PL4: X1+X2 2X1+5X2 16 6X1+5X2 27 X1 3 X2 23

PL3: X1= 2 X2= 2 Z= 4 Solucin ptima

PL4: No tiene solucin.

4. Minimice Z = 5X1 + 4X2 Sujeto a: 3X1 + 2X2 5 2X1 + 3X2 7 X1, X2 0 y entero

PL0: X1= 0.2 X2= 2.2 Z= 9.8 5X1 + 4X2 3X1 + 2X2 5 2X1 + 3X2 7 X1 0 5X1 + 4X2 3X1 + 2X2 5 2X1 + 3X2 7 X11

PL1: X1=0 X2= 2.5 Z= 10

PL2: X1=1 X2= 1.6 Z=11.6

5X1 + 4X2 3X1 + 2X2 5 2X1 + 3X2 7 X1 0 X2 1 PL3: No tiene solucin

5X1 + 4X2 3X1 + 2X2 5 2X1 + 3X2 7 X1 1 X2 2 PL4: X1= 1 X2= 2 Z= 13 Solucin ptima

5. Maximice Z = 5X1 + 7X2 Sujeto a: 2X1 + X2 13 5X1 + 9X2 41 X1, X2 0 y entero P0 es x = (584; 130), Valor objetivo z = 38 38 Entonces, sabemos que: - zopt 38 P1, x1 5, es x = (5; 178), Valor objetivo Z = 3744. P2, x1 6 es x =(6; 1) Valor objetivo z = 37 37 zopt 38 P1, ya que podemos asegurar que no tiene solucin x= (6; 1) es una solucin optima

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