Na confeco deste manual foi utilizado bibliografias especializadas e vrias apostilas encontradas livremente na Internet, no prprio Manual e Ajuda do AutoCAD 2004. Referncias Bibliogrficas : Apostila AutoCAD 2004 reformulada ( Nacir Izidoro ) Curso de AutoCAD 2002/2004 ( Chateaubriand Vieira Moura ) Utilizando Totalmente o AutoCAD 2000-2D,3D e Avanado (Roquemar de Lima Baldam)
permitida a reproduo deste material, desde que citada a fonte e o autor, e que seja para fins educacionais.
Editorial, Capa e Catalogao: Milton Csar Marques
Telas e cones: Capturadas do prprio AutoCAD 2004 BR
Figuras, Fotos, Desenhos, Esquemas Grficos: Autodesk, Inc.
Para comentrios, crticas e sugestes favor entrar em contato com: milques@gmail.com
NDICE
1. Carregando o AutoCAD ............ 04 2. Apresentao da Tela Grfica .......................... 04 3. Personalizao do AutoCAD ................... 05 4. Descrio das teclas F1 a F11 com a Barra de Status .......... 05 5. Unidades de Trabalho... 06 6. Smbolos Especiais ........ 06 7. Barra Standard - Ferramentas Padro .... 07 8. Critrios de Seleo... 07 9. Coordenadas . 08 10. Projees Isomtricas ... 10 11. Criao de objetos Grficos Line, Polyline .... 11 Polygon . 12 Rectangle, Arc ... 13 Circle . 14 Spline, Ellipse ....... 15 Insert Block, Make Block, Hatch .... 16 Text ... 17 12. Modificando Objetos Erase .. 18 Copy, Mirror, Offset ... 19 Array .. 20 Move . 21 Rotate, Scale ...... 22 Stretch, Grips, Trim . 23 Extend, Break .. 24 Chamfer, Fillet, Explode ... 25 13. Visualizando seu Desenho na Tela Zoom ..... 26 Desenhando com Preciso 14. Osnap ... 27 Dimension . 30 Ferramentas de Auxlio ao Projeto 15. Match, List, Dist, Area ....... 32 Divide, Measure, Boundary ................... 33 Align, Cal .. 34 Layer, Bylayer / Linetype ............... 35 Properties - Tool Palletes, Design Center 36 Impresso de um Desenho 16. Plot ................ 37 Paperspace ..................................... 39 Mview, Vports , Atributos .... 40 Zoom/XP ................. 41 Caderno de Exerccios .... 44 17. Barra de Ferramenta Padro do AutoCAD 2004 (BR, US) ..... 50 18. Atalhos no teclado e Dicas de Usabilidade . 52
4 1. Carregando o AutoCAD
Para Carregar o AutoCAD 2004, proceda seguindo a barra de tarefas do Windows, pressionando o menu Autodesk > AutoCad2004 > AutoCAD 2004 (cone) . Se a instalao do programa estiver correta o programa ser carregado, e a tela inicial do AutoCAD 2004 aparecer.
2. Apresentao da Tela Grfica
A tela grfica do AutoCAD 2004 oferece diversas opes de botes, barras, menus e caixas. basicamente composta pelos seguintes elementos:
rea grfica: ocupa a maior parte de tela, e a regio onde os elementos grficos so manipulados;
Linha de Comando (ou rea do Prompt): a rea onde o AutoCAD emite mensagens de requisio de dados e ocorrncias de erros, e onde fornecemos os comandos via teclado;
Barra de menus: so chamados de menus Pull-Down, ou seja, so menus suspensos provenientes da Barra de Menus.
Os menus Pop-Up so menus suspensos provenientes de objetos em que se clica com o boto direito do mouse e que variam de acordo com o contexto
Barra de ferramentas Desenho e Modificar: contm os cones de atalho referentes aos comandos de criao e edio mais usuais do AutoCAD;
Barra de ferramenta Padro: so conjuntos de cones padres do Windows e do AutoCAD;
Barra de Propriedades: mostra informaes como camadas, cor, tipo de linha corrente;
Barra de Status: mostra informaes de status do sistema: coordenadas da posio do cursor na rea grfica e as informaes sobre SNAP, GRADE, ORTO, POLAR, OSNAP, RASTOBJ, ESPL e MODELO.
5 3. Personalizao do AutoCAD
Ativao de barras de ferramentas (Tollbars) - Clicar qualquer cone com o boto direito. Ativao do menu de controle ou (View Toolbars) Ativao de personalizao pessoal (Tools Options) ou direcione o mouse na tela grfica e clique com boto direito.
Toolbar Barra de Ferramentas que voc pode personalizar a qualquer momento que queira ao clicar o boto direito do mouse em qualquer cone da sua tela.
4. Descrio das teclas F1 a F11 com a Barra de Status
F1 Help F2 Carrega a tela de texto F3/OSNAP Aciona o quadro Drafting Settings OSNAP (ON/OFF) F4 Aciona a mesa digitalizadora (se houver) (COMANDO TABLET) F5 Controla o ISOPLAN planos isomtricos F6 Controlador da Coordenadas F7 / GRID Ativa / Desativa o GRID F8/ ORTHO Ativa / Desativa o ORTHO F9 / SNAP Ativa / Desativa o SNAP F10/POLAR Ativa / Desativa - Polar Tracking (exige as posies corrente em Coord. Polares ) F11/ OTRACK Ativa / Desativa - Osnap Tracking (exibe projees em relao aos osnaps vigentes ) LWT Ativa / Desativa o Line weight trace (exibe a espessura corrente pr-determinada ) MODE Controla o uso do modo model space e paper space
COMANDO ORTHO (F8) - Trava o cursor no eixo ortogonal, permitindo realizar linhas perfeitamente retas ou execuo de comandos de edio mantendo-se no alinhamento.
COMANDO GRID (F7) - Cria uma malha de pontos imaginrios na tela grfica.
COMANDO SNAP (F9) - Permite um deslocamento ajustvel do cursor, dependendo ou no da marcao do Grid, dele ligado ou desligado.
SETTINGS- GRID / SNAP (Tools Drafting Settings) / clicar Boto direito em cima de GRID, SNAP da barra de Status.
Estes comandos so de grande uso em reas especficas, em desenhos de Civil que precise trabalhar em outro eixo que no seja o ortogonal no plano do papel, mas ortogonal em um ngulo especial. Para a construo de perspectivas isomtricas (no o 3D).
COMANDO REGEN - Provoca uma regenerao do desenho, isto , regenerar significa recalcular todas as entidades matemticas contidas no desenho.
COMANDO LIMITS - Define os limites da rea de trabalho. Seu uso necessrio, pois auxilia na regenerao da imagem. Quando acionamos o grid, o AutoCAD usa a rea delimitada pelo comando limits para posicion-lo.
Coordenadas (F6) F9 F7 F8 F10 F3 F11
Prompt ( linha de comando) Permanece normalmente na parte inferior do programa permite a visualizao da digitao dos comandos, como coordenadas e descrio dos comandos e as respostas descrio dos comandos e as respostas aos comandos feitos pelo AutoCAD. importante prestar muita ateno nas mensagens exibidas na linha de command , pois assim que o AutoCAD se comunica com voc, listando tudo que voc realiza dentro do programa.
6 4.1 Teclas Importantes
ESC Cancela o Comando Ativo - CANCEL ENTER Confirma a maioria dos Comandos e Ativa o ltimo comando realizado.
4.2 Botes do Mouse
Boto da esquerda o boto de seleo do mouse ou um ponto de introduo. Boto do meio (se houver e se estiver configurado) do mouse + CTRL ativa os comandos de OSNAP Boto da direita em cima dos botes da barra de Status aciona a caixa de dilogo Drafting settings Boto direito + CRTL ativa os comandos de OSNAP Boto direito aciona o menu flutuante corresponde ao <ENTER>, UNDO entre outras opes.
1. Unidades de Trabalho
No AutoCAD no precisamos se preocupar em definir uma escala antes de iniciar um desenho, mas decidir primeiro quais as unidades de desenho que iremos utilizar.
As distncias so medidas em unidades de desenho. Num desenho, uma unidade de desenho pode ser igual a uma polegada, um milmetro, um metro ou uma milha. Por exemplo, se tivermos a distncia entre dois pontos de 10 unidades, o AutoCAD interpreta esta unidade como adimensional, ou seja, o que voc trabalha considerando a leitura real que voc ir desenvolver seu projeto; se fizer uma linha de 10 unidades podem ser 10 mm,10cm ,10m, 10Km, etc.
Se comear um desenho trabalhando, por exemplo, que o passo de 1 seja 1m todo desenho voc deve considerar como trabalhando em metros; 0,5m, 1m, 10m e assim por diante.
Lembrando quem trabalha na rea mecnica trabalha com milmetros assim 50 mm equivalem a andar 50 unidades na tela do AutoCAD.
Parafuso 1 unidade = 1 mm Planta de escritrio 1 unidade = 1 cm
Neste momento podemos achar um pouco estranho, falar sobre tamanho real, mas guarde que sempre ser melhor criar seus desenhos adotando medidas reais que voc mediu ou adotou mediante uma unidade.
6. Smbolos Especiais
Alguns smbolos/caracteres especiais podem ser introduzidos nas edies dos textos executados no AutoCAD atravs de combinaes de teclas. As principais so descritas abaixo:
%%C %%D desenvolve o smbolo de GRAU ( ); %%P desenvolve o smbolo de MAIS/MENOS ( );
7 7. Barra Standard e/ou Ferramentas Padro
NEW (File > New) Cria um novo desenho. No AutoCAD 2004, aps aberto o primeiro se a opo Start Up (Configuraes de Options System startup), no estiver acionado Show StartUp dialog box , ele pedir para abrir um arquivo template acad.dwt tambm funciona, mas melhor a caixa de dilogo tradicional.
OPEN (File > Open) Abre um desenho j existente.
SAVE (File > Save) Salva o rascunho (template) corrente. Se no foi dado um nome ao desenho, o AutoCAD pedir um nome. SAVE AS (File > Save As) Tem a mesma funo do comando Save, salvar um desenho. Com a diferena de perguntar o nome do desenho antes de salv-lo. Esse comando principalmente utilizado para preservar o desenho j existente e renomeiando com outro nome ou outro local.
REDO Refaz apenas o ltimo comando desfeito pelo comando UNDO.
UNDO Desfaz a execuo do ltimo comando ou entrada de dados.
PLOT (File > Plot) Plot (ou print ) permite acionar a impressora ou ploter (impressora de grande porte) para, de fato imprimir o desenho.
PLOT PREVIEW (File > Plot Preview) Mostra como o desenho ser visto quando impresso ou plotado.
PUBLISH (File > Publish ) Permite gerar arquivos em formato prprio para utilizao em pginas de Internet.
EXIT (File > Exit ) DISCARD CHANGES Abandona a tela grfica e no grava as ltimas alteraes feitas no desenho. SAVE CHANGES Grava o desenho no disco e abandona a tela grfica.
(CUTCLIP COPYCLIP PASTECLIP) Permite como no formato Windows: Recortar Copiar - Colar enviando para a rea de transferncia ou recuperando
8. Critrios de Seleo
Quando se executa um determinado comando, e precisamos selecionar um objeto temos as seguintes opes de seleo:
Por Default o cursor troca para forma de um quadradinho (Pick Box), e a expresso Select Objects exibida na Barra de Comando. Neste momento podemos selecionar entidades uma a uma os objetos a serem trabalhados.
Windows Captura entidades que esto contidas inteiramente dentro de uma janela (da esquerda para a direita)
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Windows Crossing Captura entidades que esto contidas dentro da janela ou que cruzarem a linha tracejada de uma janela (da direita para a esquerda)
Fence ( f ) Captura entidades por uma linha imaginria. Aps o Select Object digite um F First fence point: P1 Specify endpoint of line or [Undo]: P2 Specify endpoint of line or [Undo]: P3 Specify endpoint of line or [Undo]: P4 Specify endpoint of line or [Undo]: <ENTER> Para confirmar seleo
Cpolygon (cp) Captura atravs de um polgono imaginrio o que contiver dentro dele ou que cruzarem. Aps o Select Object digite um CP First fence point: P1 Specify endpoint of line or [Undo]: P2 Specify endpoint of line or [Undo]: P3 Specify endpoint of line or [Undo]: P4 Specify endpoint of line or [Undo]: <ENTER> Para confirmar seleo
Wpolygon (wp) - Captura atravs de um polgono imaginrio o que contiver dentro dele. Aps o Select Object digite um WP Specify endpoint of line or [Undo]: P2 Specify endpoint of line or [Undo]: P3 Specify endpoint of line or [Undo]: P4 Specify endpoint of line or [Undo]: <ENTER> Para confirmar seleo
Outros: All Seleciona todas as entidades em tela grfica. Last (L) Seleciona a ltima entidade desenhada, atualmente visvel. Previous (P) Seleciona o ltimo grupo de entidades selecionadas por um comando de edio. Remove Permite remover entidades selecionadas do comando em ao ou clique novamente a entidade selecionada por engano com a tecla shift pressionada. ADD Retorna ao modo de seleo normal aps a utilizao do Remove.
9. Coordenadas
Quando precisamos construir um desenho com dimenses exatas no AutoCAD, necessitamos orientar esta construo fornecendo dados de sentido e valores pelo mouse ou digitado atravs do teclado. o que chamamos de entradas de coordenadas. Mesmo hoje com vrias atualizaes do AutoCAD, com algumas outras funes de facilitao de entradas de dados, o entendimento das coordenadas crucial para o posicionamento e um bom desempenho na execuo dos desenhos. Estas coordenadas podem ser absolutas ou relativas.
OBSERVAES:
A vrgula separa os pontos coordenados (X,Y) em qualquer situao dentro do AutoCAD o ponto que separa nmeros quebrados . (por uma condio americana) EX.: 54.87 12.14 34.69 etc.
A orientao X sempre ser na horizontal lembramos que para direita valores positivos (+) e para esquerda, valores negativos (-).
A orientao Y sempre ser na vertical lembramos que para cima valores positivos (+) e para baixo, valores negativos (-).
Os pares ordenados sempre X o primeiro termo e Y sempre o segundo. (X,Y)
9 9.1 - COORDENADAS ABSOLUTAS
Coordenadas Absolutas Cartesianas trabalham como se fosse a introduo de coordenadas de pontos num grfico, adicionando-se um ponto na tela ou teclando em pares coordenados X e Y , separados por vrgula. Essas coordenadas tm como base o zero absoluto (canto inferior esquerdo da tela grfica) do AutoCAD (interseo do eixo X com o eixo Y).
NOTA : Lembrando novamente que quando desejamos criar uma linha com certa distncia a partir de um ponto qualquer, temos que dizer para o AutoCAD que aquele o ponto 0,0; para isso indicamos antes das coordenadas o smbolo @.
9.2 - COORDENADAS RELATIVAS CARTESIANAS
As Coordenadas Relativas especificam uma distncia em relao ao ltimo ponto, podendo ser cartesianas ou polares. Para que o AutoCAD entenda estas informaes utiliza-se o smbolo @ antes do par coordenado.
Command: LINE
From point: P1 (ponto qualquer) <ENTER> To point: @ 40,0 <ENTER> To point: @ 0,10 <ENTER> To point: @ -10,0 <ENTER> To point: @ 0,20 <ENTER> To point: @ -10,20 <ENTER> To point: @ -10,-20 <ENTER> To point: @ 0,-20 <ENTER> To point: @ -10,0 <ENTER> To point: @ 0,-10 <ENTER>
To point: <ENTER> finalizando
(P1)
9.3 - COORDENADAS POLARES
A coordenada relativa polar necessita do comprimento L (distncia) e a abertura ngulo medido entre o eixo 0 (zero) e a linha na qual pretende realizar.
Command : LINE From point P1 (ponto qualquer) <ENTER> To point: @25< 0 <ENTER To point: @10< 60 <ENTER> To point: @10<120 <ENTER> To point: @25<180 <ENTER> To point: @20<135 <ENTER> To point: @20<270 <ENTER> To point: @5<0 <ENTER> To point: @5,6<270 <ENTER> To point: @5<180 <ENTER> To point: @20<270 <ENTER> To point: @20<45 <ENTER> To point: <ENTER> finalizando
Este comando usado empurrando o mouse para o lado que se quer construir a linha vertical ou horizontal, sendo que o ORTHO deve estar acionado (teclando em F8 ou clicando duas vezes no boto ORTHO na barra de status). Quanto s diagonais devem ser dadas coordenadas relativas ou polares. Lembrando tambm que a execuo das diagonais deve ser digitada normalmente ou atravs das coordenadas relativas ou polares dependendo dos dados que tenha.
Command : LINE From point: P1 (Ponto Qualquer)< ENTER> To point: 40 <ENTER > To point:10 < ENTER > To point: 10 < ENTER > To point: 20 < ENTER > To point: @-10,20 <ENTER > To point: @-10,-20 <ENTER > To point: 20 < ENTER > To point: 10 < ENTER > To point: 10 < ENTER > To point: <ENTER> finalizando
9.5 - COORDENADAS AUTOMTICAS POLARES
Quando voc move seu cursor, caminhos de alinhamento e Tooltips so exibidos quando voc move o cursor perto de ngulos polares. O Default busca medio est 90 graus, pode adicionar outros ngulos usando a caixa de dilogo (clicando com boto direito do mouse em cima do boto de POLAR na barra de Status) - [Opo Settings]. Use o caminho de alinhamento (linha pontilhada) e Tooltip (indicao do ngulo referente) para desenhar a sua linha inserindo uma medida no teclado. Podemos tambm pode usar Osnap Polar com Interseo e Interseo Aparente o encontro traado pelo caminho de alinhamento polar entre projeo de outra linha.
10 - PROJEES ISOMTRICAS
Com a introduo das coordenadas automticas polares, se tornam muito fcil criar peas isomtricas, para isso temos que configurar a caixa settings conforme ao lado:
1) Clique o boto direito do mouse em cima da palavra POLAR na barra de Status.
2) Em Increment angle Clique na setinha caixa selecione o ngulo de 30.
3) Mantenha como est ao lado a seleo Track all polar angle para que todos ngulos complementares de 30 sejam mostrados em sua projeo.
4) Mantenha tambm a opo Abolute para a partir de cada ponto mostre o ngulo absoluto.
A partir dessa configurao podemos traar nossa pea isomtrica, lembrando que uma pea isomtrica voc trabalhar com ngulo de 30 e seus ngulos complementares sempre com linhas paralelas. Tooltip
11 11 - CRIAO DE OBJETOS GRFICOS A base de qualquer desenho so suas primitivas geomtricas, ou seja, qualquer representao geomtrica essencialmente composta de linhas, arcos, crculos, textos, etc. Todas as entidades (objetos) podem ser usadas tanto em nvel bidimensional como tridimensional. Os comandos que ser aqui discutidos pertencem toolbar Draw. A toolbar desmembrada que sege mostra a estrutura da criao de objetos. LINE Acesso DRAW > Line Modo Simplificado: L (via teclado)
Formato: Command: LINE <ENTER> LINE Specify first point: P1 (Clique com boto esquerdo um ponto na tela) Specify next point or [Undo]: P2 Specify next point or [Undo]: Para Confirmar a linha Tecle <ENTER>
Funes Boto direito (Caixa Flutuante):
ENTER : Confirma o desenho CANCEL : Cancela o Comando CLOSE : Fecha um polgono unindo o ltimo ao primeiro segmento. (C, via Teclado ou acionando a caixa flutuante com o boto direito do mouse e selecionando a opo) UNDO : Desfaz o ltimo segmento desenhado (U, via Teclado ou acionando a caixa flutuante com o boto direito do mouse e selecionando a opo) PAN e ZOOM : Chama o comando PAN e ZOOM, para manipulao do desenho. CONTINUE : Para comear uma nova linha no ltimo ponto dado, responda com um <ENTER> a pergunta from point.
Command : LINE From point: 40,50 <ENTER> To point: 80,50 <ENTER To point: 80,40 <ENTER> To point: 70,40 <ENTER> To point: 70,20 <ENTER> To point: 60,00 <ENTER> To point: 50,20 <ENTER> To point: 50,40 <ENTER> To point: 40,40 <ENTER> To point: 40,50 <ENTER> To point: <ENTER> finalizando
POLYLINE Acesso DRAW > Polyline Modo Simplificado: PL (via teclado)
O comando Polyline ou Pline, funciona como o comando Line, s que quando desenhamos com Line, cada segmento uma entidade, j numa construo de desenho com polyline, constitui em um s desenho, se desejamos deletar alguma parte, deletamos todo ele. Tambm podemos na seqncia de construo alterar, para arcos e formatar espessuras trabalhando com as suas opes, conforme o desenho abaixo.
Lembramos que h uma dificuldade de edio dessas espessuras, se explodirmos com o comando Explode, ela perder as suas qualidades de polylines e se transforma em uma linha comum.
Formato: Command: PLINE From point: <P1> Current line width is 0,00 Arc/ Close/ Halthwidth/ Length/ Undo/ Width <Endpointof line> Modos: ARC Desenha segmentos de arcos na polilinha. CLOSE Fecha um polgono, unindo o ltimo ponto ao primeiro. HALFWIDTH - Define a meia espessura inicial e final da pline. LENGTH - Permite desenhar um segmento, definindo seu comprimento a partir do ltimo segmento executado (se for positivo, ter o mesmo sentido e se negativo, ter o sentido invertido). UNDO Defaz o ltimo subcomando utilizado. WIDTH Define a espessura da linha.
POLYGON Acesso MODIFY > Polygon Modo Simplificado: POL (via teclado)
A partir do acionamento do Comando POLYGON:
1 Inicialmente entrar com o nmero de lados do nosso polgono, como default ele oferece o nmero [4] quatro lados, defina quantos lados deseja e clique <ENTER>
2 Escolhido o n. de lados, ele pedir um ponto que ser por default o centro do polgono, defina o ponto e clique <ENTER> para continuar o comando.
3 Na seqncia ele pedir para executar o polgono atravs da opo Inscribed <I> confirme com <ENTER>, ou acione a caixa flutuante e selecione a opo Circumscribed <C>.
4 Para finalizar ele pedir um valor que se refere h raio imaginrio com referencia a sua opo anterior.
CIRCUMSCRIBED Desenha o polgono definindo seu centro e raio, o polgono desenhado tangenciando externamente a circunferncia imaginria.
INSCRIBED Desenha o polgono definindo seu centro e um raio, o polgono desenhado tangenciando internamente a circunferncia imaginria.
EDGE Desenha polgono a partir de um lado.
Command:
POLYGON Enter number of sides <4>: 6 Specify center of polygon or [Edge]: Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: I Specify radius of circle: 30
Command: POLYGON Enter number of sides <4>: 6 Specify center of polygon or [Edge]: Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: C Specify radius of circle: 30
Command: POLYGON Enter number of sides <6>:6 Specify center of polygon or [Edge]: E Specify first endpoint of edge: Specify second endpoint of edge: 25
definido por dois cantos, formado pela sua diagonal. Acionando o Comando RECTANGLE: 1 Inicialmente o comando pede um ponto, que pode ser aleatrio ou um ponto determinado. 2 A partir desse ponto podemos gerar um retngulo por uma diagonal imaginria, onde podemos clicar um ponto para gerar um retngulo aleatrio ou inserir uma coordenada relativa (@X,Y) respectivamente a sua largura em X e a sua altura em Y. Funes Boto direito (Caixa Flutuante):
CHAMFER - chanfrar todos os cantos do retngulo com medidas definidas, ELEVATION - opo de criao de retngulo elevado a uma medida ao plano 0 (zero) 3D. FILLET - opo de arredondar todos os cantos definindo um raio, THIKENESS - opo Especfica uma extruso do retngulo em 3D. WIDTH - opo de definir espessuras de linhas de seu retngulo. PAN e ZOOM - chama o comando PAN e ZOOM, para manipulao do desenho.
Formato: Command: Rectangle (REC) Specify first corner point or Chamfer, Elevetion, Fillet, Thikeness, Width: PQ (Ponto qualquer) Specify other corner point or [Dimensions]: Especifique o outro corner EX. @40,20
ARC Acesso MODIFY > ARC Modo Simplificado: A
Para a execuo de Arcos com o comando ARC, precisamos identificar os pontos caractersticos do desenho ou os dados que temos para poder trabalhar satisfatoriamente. Lembramos primeiramente que a leitura do AutoCad, est configurado sempre para a leitura angular anti-horrio. Acionado pelo teclado ou pelo cone ele estar pronto para a execuo de um arco por 3 pontos. O melhor acesso pelo menu Pull Down como ao lado, por que voc pode selecionar as suas opes.
POINT - Define o arco com 3 pontos de sua circunferncia
Command: a ARC Specify start point of arc or [Center]: P1 Specify second point of arc or [Center/End]: P2 Specify end point of arc: P3 [ Start, Center, End - Incio, centro e fim
Command: Arc Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: P1 Specify second point of arc or [Center/End]: _c Specify center point of arc: P2 Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: P3
14 [Start, Center, ngulo] Incio, centro e o ngulo relativo.
Command: Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: P1 Specify second point of arc or [Center/End]: _c Specify center point of arc: P2 Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: _a Specify included angle: Valor do ngulo.
CIRCLE Acesso DRAW > Circle Modo Simplificado: C (via teclado)
Acionando o Comando CIRCLE:
1 Inicialmente acionado o comando pede-se um ponto que o centro do crculo, que pode ser aleatrio ou um centro determinado (se caso querer criar um crculo por outra opo abaixo, acione a caixa flutuante e selecione a opo). 2 Agora somente digitar o valor do nosso raio do nosso crculo.
Funes Boto direito (Caixa Flutuante):
3P desenha crculo atravs de 3 pontos 2P desenha crculo atravs de 2 pontos TTR desenha crculo tangente a dois objetos selecionados e a especificao do raio. R - desenha um crculo atravs de seu raio. D desenha um crculo, atravs de seu dimetro. PAN e ZOOM: chama o comando PAN e ZOOM, para manipulao do desenho.
Formato pelo Raio : Command: Circle (R) CIRCLE Specify center point for circle or(3P/2P/Ttr): P1 Specify RADIUS for circle or (diameter)>: 20
OBS: Acionado o comando CIRCLE - a partir de um ponto clicado (P1) ele sempre pedir inicialmente o valor do RAIO.
Formato pelo Dimetro: Command: Circle ( D) Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: P1 Specify radius of circle or [Diameter]: D Specify diameter of circle: 40
OBS: Acionado o comando CIRCLE Clicamos o boto direito do mouse e acionamos o Comando DIAMETER.
Formato por 2P e 3P: Command: Circle ( 2P) CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 2P Specify first end point of circle's diameter :: P1 Specify second end point of circle's diameter: P2
OBS: Acionado o comando CIRCLE Clicamos o boto direito do mouse e acionamos a opo 2P, para criar um crculo por 2 pontos. O mesmo procedimento para criamos um crculo por 3 pontos, clicados a opo 3P, Formato por TTR: Command: Circle ( TTR ) Specify point on object for first tangent of circle: P1 Specify point on object for second tangent of circle: P2 Specify radius of circle : 30 Acionado o comando CIRCLE- Acionamos o boto direito, selecionamos a opo TTr Tangente, Tangente e insero do valor para um raio de concordncia.
15 SPLINE Acesso DRAW > Spline Modo Simplificado: SPL (via teclado) Conjunto de uma ou mais curvas concordantes definidas por uma seqncia de pontos, editadas pela tangente das curvas componentes ou pelos pontos externos. Acionado o comando Spline: Clicando em pontos seqencialmente, o Spline configurar para curva ideal os pontos. Para finalizar o comando temos a clicar trs vezes <enter>.
Formato: Command: _spline Specify first point or [Object]: P1 Specify next point: P2 Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: P3 Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: P4 Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: <enter> Specify start tangent: <enter> Specify end tangent: <enter>
ELLIPSE Acesso MODIFY > Ellipse Modo Simplificado: EL (via teclado)
Acionado o comando ELLIPSE O AutoCad como default necessita da indicao da distncia do raio do eixo horizontal e na seqncia a altura para a sua definio. Lembramos que para a criao de um crculo no plano isomtrico, temos que criar uma elipse. Para traar uma elipse isomtrica, a opo ligada somente aps o plano da tela grfica fique configurada para isomtrica.
Boto Direito sobre SNAP Settings Selecione a opo Isometric Snap. J configurado dessa forma o cursor se transforma em um formato isomtrico, a partir da podendo trocar os planos ISOPLANE TOP, ISOPLANE LEFT, ISOPLANE RIGHT clicando o F5 do teclado. Agora acionando o comando Ellipse podemos perceber que existe uma nova opo que o ISOCICLE.
Formato: Command:Ellipse (EL) Specify axis enpoint of endpoint of ellipse or (Arc/Center): P1 Specify other endpoint of axis: P2 Specify distance other endpoint of axis: P3
Formato: Command:Ellipse (EL) Specify axis enpoint of endpoint of ellipse or (Arc/Center): C Specify center of ellipse: P1 Specify distance other of axis or (Rotation): P3
Formato: Command:Ellipse (EL) Specify axis endpoint of ellipse or (Arc/Center): C Specify center of ellipse : P1 Specify endpoint of axis: 25 (ortho on) Specify distance other of axis or (Rotation): R Specify rotation around major axis: 60
Formato: Command:Ellipse (EL) Specify axis of endpoint of ellipse or (Arc/Center): A Specify axis endpoint of elliptical or( Center): C Specify center of elliptical arc : P1 Specify endpoint of axis: P2 Specify distance other of axis or (Rotation): P3 Specify angle or (parameter): 30 Specify angle or (parameter/included): 240
NOTA: Parameter - determina a extenso do arco da elipse, com projeo em x.
16 Included - o usurio determina um ngulo de varredura (angulo includo no arco) INSERT BLOCK Acesso DRAW > Insert > Block Modo Simplificado: I (via teclado)
Comando Insert pode inserir um bloco construdo dentro do desenho ou a partir de uma biblioteca, lembrando para criar um bloco para biblioteca usaremos WBLOCK.
Acionamos o comando Insert:
1- Abrir a caixa de dialogo abaixo. 2 - Se o nosso bloco foi feito recentemente, ele aparecer na caixa Name ou ento pode clicar na seta da caixa e procurar outros blocos. 3 - Caso seja um bloco de biblioteca clique em browse e indique o local, onde est o bloco procurado.
MAKE BLOCK Acesso DRAW > Block > Make Modo Simplificado: WBLOCK (via teclado)
Permite agrupar entidades individuais em um bloco na base de dados. Sempre que for necessria a insero de desenhos repetitivos, ou dentro do prprio desenho ou criando um bloco atravs do comando WBLOCK para a criao de uma biblioteca.
Acionamos o comando Block:
1 - Abrir a caixa de dilogo ao lado. 2 - D um nome para o seu bloco. 3 - Clique o boto Select - Objects e ele retornar para a tela grfica para selecionar o objeto que ser o nosso Bloco. 4 - Clique o Boto Pick Point para definir o ponto ao qual servir para a insero do bloco por esse ponto.
Esse formato se refere a um bloco em que voc utilizar no desenho vigente. Para criao de um bloco que servir para outros desenhos, temos que criar o bloco atravs do comando WBLOCK, ele segue quase da mesma forma que a criao do bloco comum, somente voc dever indicar um local para salvar este bloco.
HATCH Acesso MODIFY > Hatch Modo Simplificado: H (via teclado)
O Comando Hatch dos comandos mais utilizados na Mecnica, pois a hachura determina uma rea de corte. Existem vrios tipos de hachuras dependo do material utilizado na nossa pea que est sendo desenhada. O AutoCad apresenta uma infinidade de opes de hachuras, mas na mecnica a utilizada a pasta ANSI.
A partir do acionamento do Comando HATCH:
1. Inicialmente clique dentro da janela Swatch e selecione a pasta ANSI e clicamos em uma das opes ANSI 31(hachura de ferro) ANSI32 (hachura de ao) ANSI 33 (hachura para lato, bronze ou metal leve) ANSI 36 (Alumnio), h outras, mas dentro da mecnica e os mais usados, podemos relacionar devidamente conforme as nossas normas da ABNT.
2. Clicamos o boto Pick Point, para definirmos nossa rea ir ser hachurada (normalmente est fica tracejada), obrigatoriamente nossa rea dever estar totalmente fechada, se tiver um milsimo aberto ou mesmo a sua tela grfica no enquadrar a sua rea afim, o AutoCad emitir uma mensagem de erro ao lado.
3. Selecionada rea que ir ser hachura clicamos <ENTER> para voltar; podemos visualizar como fica nossa rea hachurada, clicamos o Boto Preview, para retornar na tela anterior, teclamos ESC para voltar, se clicarmos
17 <ENTER> confirmar a hachura concluindo o comando. 1 2 4. O valor Scale refere a distncia entre linhas de hachura, podemos aumentar o valor para maior distanciamento ou diminuir para ficar mais compacta. 5. O valor do Angle refere ao ngulo de inclinao da hachura, por Default 0 (zero) inclinado para direita e com ngulo 45, se caso queria inverter o lado da inclinao troque o 0 por 90.
NOTA: No AutoCad 2004 foi inserido tipos de hachuras com gradientes, muito usado para arquitetura, como por exemplo para um efeito de reflexo de uma vidraa.
3 Opes do Comando:
Pattern determina o padro de hachura a ser utilizado. Pattern Properties define parmetros de aplicao da hachura escolhida. Isso Pen Width especifica uma escala padro ISSO com base na caneta selecionada, somente para hachuras deste padro. Scale permite a correo da escala do padro de hachura. Angle controla o ngulo de aplicao da hachura em relao ao eixo X da UCS atual. Spacing controla o espaamento das linhas paralelas que compem a hachura, disponvel se USER DEFINED estiver selecionada no quadro PATTERN TYPE. Doubl quando assinalado o hachuramento duplo e cruzado, disponvel se USER DEFINED estiver selecionada no quadro PATTERN TYPE. Boundary delimitao da superfcie a ser hachurada.
Pick Points delimita a rea a ser hachurada. Select Objects a rea a ser hachurada determinada por seleo convencional de entidades. Remove Islands permite a remoo de um conjunto de limites determinados como ilhas, quando utilizada a opo Pick Point. Preview Hatch permite a visualizao da hachura antes da sua execuo. Inherit Properties recupera as caractersticas de uma hachura existente no desenho. muito til quando revisamos um desenho e no sabemos as caractersticas da hachura feita. Associative e Noassociative Definida uma rea de uma pea feita com polylines, podemos associar ou no a deformao dessa rea com a hachura, isto distorcer a pea com os Grips a hachura associativa acompanhar a deformao e a associativa se manter inalterada.
TEXT Acesso DRAW > Text Modo Simplificado: T ou mt (via teclado) Command: _mtext : Aciona o commando Specify first corner: Clique um ponto e abra um retngulo. Neste momento possvel efetuar as mudanas necessrias de propriedades do texto. Veja as opes: Height: altura do texto Justify: ajuste do texto Linespacing: espao entre linhas Rotation: ngulo da moldura. Style: estilo de texto a ser usado Width: largura do texto
18 Specify opposite corner or [Height/Justify/Linespacing /Rotation Style/Width]: (Clique outro ponto e feche o retngulo). Agora pode digitar o seu Texto e edit-lo mais facilmente.
19 Utilizando o Comando (Draw<Text<Single Line Text) como edio:
Podemos escrever tambm com o Single Line Text para utilizarmos suas propriedades de edio. Em vrias situaes do projeto o texto deve ser, por exemplo, alinhado a uma linha. Neste caso utilizamos outra forma de escrever os textos (mas a sua edio depende da primeira vez e a configurao da formatao padro). Veja este exemplo:
Command: _dtext (aciona o commando) Current text style: "Standard Text height: 1.0000 (este o estilo corrente ) Specify start point of text or [Justify/Style]: especifique o ponto inicial do texto ou selecione as opes de configurao- Escolha Justify [Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR]: Align (utilize a opo Align - alinhado ) Specify first endpoint of text baseline: ( especifique o primeiro Ponto ) Specify second endpoint of text baseline: ( especifique o Segundo ponto ) Enter text: alinhar a esquerda ( digite o texto ) Enter text: ( clique ENTER para sair )
12 - MODIFICANDO OBJETOS Como num processo normal de criao de desenhos em pranchetas, tambm no AutoCAD necessrio fazer ajustes nos objetos para que se possa corrigir ou mesmo complementar um desenho. Todos os comandos podem ser usados tanto em nvel bidimensional como tridimensional, porm ser dada nfase ao uso bidimensional. Os comandos que ser aqui discutido pertencem a toolbar Modify.
Toda e qualquer alterao em objetos j desenhados implica em selecionar quais objetos voc quer alterar.
Voc poder sempre fazer essa seleo de duas maneiras bsicas: - seleo antes de acionar o comando de modificao pelo uso de Grips; - seleo dos objetos durante a execuo do comando Select .
A seleo por Grips bastante utilizada por ter o mesmo tipo de comportamento, no s para comandos comuns de modificao, mas por uma gama de comandos de alterao de objetos.
ERASE Acesso DRAW > Erase Modo Simplificado: E (via teclado)
Command: Erase Select objects: Use um mtodo de seleo de objeto <ENTER> Aps a realizao da seleo necessrio teclar <ENTER> para que possa alterar para o prximo estgio do comando.
NOTA: As remoes de entidades no desenho so tambm realizadas atravs da tecla DEL, clicando em cima das entidades sem comando ficando acesso os GRIPS (normalmente quadradinhos azuis) e confirmando com o <ENTER>. Podem-se tirar os grips" clicando ESC duas vezes.
20 COPY Acesso MODIFY > Copy Modo Simplificado: CO ou CP (via teclado)
A partir do acionamento do Comando Copy: Segue da mesma forma que o comando Move Seleo do Objeto Ponto de Arrasto Ponto de Fixao. As mudanas entre um comando e outro que o Comando Move desloca o nosso objeto e Comando Copy cria uma cpia idntica e no comando Copy tem uma opo de criar mltiplas cpias a partir da seleo do objeto. Formato: Command: COPY Select objects: 1 found Select objects: Specify base point or displacement, or [Multiple]: Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: (segundo ponto ou deslocamento) Multiple ou M: permite a gerao de cpias mltiplas at que se digite a tecla <ENTER>
MIRROR Acesso MODIFY > Mirror Modo Simplificado: MI (via teclado)
A partir do acionamento do Comando Mirror: 1 Inicialmente temos que selecionar o objeto a ser espelhado, confirmamos <Enter> para seqncia. 2 Agora solicitado o um ponto que ser a mediana do nosso objeto, <Enter> 3 Pede-se o segundo ponto que poder ser um ponto determinado ou um ponto qualquer desde que esteja ligado o Ortho [F8] ou Polar [F10]. 4 A partir do segundo clique, perguntado se queremos deletar o objeto de origem e manter somente o seu espelho <Y> ou <Enter> que como default diz para no deletar o objeto de origem. Formato: Commmand: MIRROR Select objects: 1 found Select objects: Specify first point of mirror line: : (primeiro ponto da linha de espelhamento) P1 Specify second point of mirror line: (segundo ponto da linha de espelhamento) P2 <Ortho on> ou <Polar on> Delete source objects? [Yes/No] <N>: <ENTER> (deleta o objeto gerador do mirror (sim ou no)
OFFSET Acesso MODIFY > Offset Modo Simplificado: O (via teclado)
A partir do acionamento do Comando Offset:
1. Inicialmente necessrio entrar com o valor a distncia para a cpia paralela do nosso objeto <Enter> 2. Agora podemos selecionar a linha ou objeto que queremos gerar sua cpia paralela <Enter> 3. Na seqncia solicitado que clicamos na nossa tela grfica o lado (direita, esquerda acima, abaixo) que queremos a cpia, o comando se mantm ativo, gerando cpias at das prprias cpias at confirmamos com <Enter> para a sua finalizao.
NOTA: O comando em Polylines (Retngulos, crculos, ellipse, etc.) geramos formas concntricas com a distncia definida inicialmente no comando.
Formato: Command: OFFSET Specify offset distance or [Through] <0.0000>:(distncia) Select object to offset or <exit>:(selecione o objeto para offset) Specify point on side to offset:>: (lado para offset) Select object to offset: (selecione o prxima entidade ou de <ENTER> para terminar.
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` Exemplo de utilizao do comando OFFSET. Observe que as paredes horizontais e verticais so desenhadas apenas informando a distncia entre elas.
ARRAY Acesso MODIFY > Array Modo Simplificado: AR (via teclado)
Para criar uma matriz retangular acionamos o comando Array :
1 Por default Abre a caixa Rectangle Array:
2 A direita - Clicamos o boto Select Objects - Para selecionar o objeto que iremos criar a nossa matriz. <Enter> para voltar para nossa caixa de dilogo.
3 Agora faremos a definio nmero de linhas (ROWS) e de colunas Colunas (COLLUMNS) , note que ao lado mostra como ficar nossa matriz.
4 Para finalizar temos que definir os dados, iremos preencher o campo Row offset que a distncia entre linhas e no campo Collumns offset definimos o valor da distncia entre as colunas.
NOTA: Podemos adicionar uma inclinao a nossa matriz adicionando um valor de um ngulo ao campo Angle of Array.
Observe que ao lado existem botes, um deles o maior, podemos definir a distncia entre linhas e colunas atravs de uma diagonal de um retngulo imaginrio.
Os outros dois botes correspondem respectivamente a definio manual das distncias entre linhas e entre colunas a partir de dois cliques
Parra o exemplo ao lado utilizou-se 12 unidades para distncias entre colunas e 25 unidades para distncias entre linhas
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Agora vamos criar um Array Polar: Acionamos o comando Array.
1 Primeiramente selecionamos a opo Polar Array na caixa de dilogo, automaticamente veremos que a caixa de dilogo se altera de retangular para uma caixa array polar. 2 Clicamos no boto superior direita - Select Objects - Para selecionar o objeto que iremos criar a nossa matriz. <Enter> para voltar para nossa caixa de dilogo.
3 - Clicamos na seqncia o boto Center Point para definirmos o ponto central de nosso array polar, logo que selecionamos o nosso centro as medidas X e Y se alteram, correspondendo a nova referncia.
4 - Definimos o nmero de tens que iremos copiar em volta do centro que clicamos acima.
5 Podemos manter o valor de 360 0 que corresponde a volta completa ou alterar para um ngulo de varredura diferente.
OBSERVAO:
O mtodo utilizado como default foi Total number of items & angle to fill.
Outras opes:
- Total number of items & Angle between : permite definio do nmero de objetos e o ngulo entre eles.
- Angle to fil & Angle between items : permite a definio do ngulo de varredura e o ngulo entre os objetos.
A opo j setada Rotate items as copied : d a condio de rotacionar as cpias dos objetos ou no em funo de seu ngulo de inclinao.
MOVE Acesso MODIFY > Move Modo Simplificado: M (via teclado)
A partir do acionamento do Comando Move:
1. Inicialmente selecionamos o objeto que queremos mover, selecionamos por Pick, window, etc. e <Enter>
2. A partir de selecionado nosso objeto, solicitado um ponto de referncia para o arrasto do objeto, se precisamos um ponto de preciso usamos o Osnap para exatido de captura e confirmamos com <Enter>
3. Aps a escolha do ponto do arrasto solicitado o outro ponto de fixao, que tambm poder ser clicado com ou sem preciso, <Enter>para confirmar a movimentao.
Formato: Command: Move Select objects: (Selecione objetos) <ENTER> Select objects: Specify base point or displacement: P1 Specify second point of displacement or < use first point as displacement : P2
1. Inicialmente temos que selecionar o objeto a ser rotacionado, confirmamos <Enter> para seqncia. 2. Agora solicitado o ponto central de rotao do nosso objeto, <Enter> 3. Nesse momento podemos perceber que girando o mouse, a nossa seleo do objeto gira junto e pede-se para definir o ngulo que rotacionar o nosso objeto seguindo a orientao anti-hrario ou ponto para fixar a inclinao.
Formato:
Command: ROTATE Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 Select objects: 1 found Select objects: Specify base point: P1 Specify rotation angle or [Reference]: 30 (digite o ngulo em seguida <ENTER>)
A opo Reference permite selecionar um ngulo de referncia pelo valor ou por dois pontos. Command: RO - ROTATE Current positive angle in UCS: ANGDIR= counterclockwise ANGBASE= 0.00 Select objects: Specify opposite corner: 7 found Select objects: Specify base point: P1 Specify rotation angle or [Reference]: R Specify the reference angle <0.00>: P2 (se entrar com o valor do ngulo poder definir a subtrao ou adio do angulo pelo seus sinais respectivos) Specify second point: P3 Specify the new angle: 45
SCALE Acesso MODIFY > Scale Modo Simplificado: SC (via teclado)
Acionado o comando Scale: 1. Selecionamos o objeto e confirmamos com um <enter>. 2. Temos que definir um ponto, que servir de referncia para o escalonamento. 3. Na seqncia normal ele pedir o fator de ampliao (acima de 1) ou fator de reduo (abaixo de 1), lembrando que o fator 1 o tamanho original, se digitar 1 ou enter ele se manter da mesma forma. O Esquema com a opo Reference segue os mesmos passos acima, at que quando pedir para o valor de escala, acionamos a opo REFERENCE, inserimos um valor de medida que voc tem em seu desenho, Ex. 25 - Agora ele pedir um nova medida podemos Ex. 42. Feito a medida do desenho que tinha 25 unidades se torna com valor 42.
NOTA: Essa opo muito til quando recebemos um desenho fora de escala (que um erro grosseiro alterar a escala de um desenho, principalmente para imprimir) e temos uma referncia de uma cota, para podermos voltar o desenho original.
Formato: Command: Scale Select Objects: (selecione os objetos) Select Objects: <ENTER> Base point: P1 <Scale ator>/Reference: (Entre com Valor da Escala)
Formato com Referncia: Command: Scale Select Objects: (selecione os objetos) Select Objects: <ENTER> Base point: P1 <Scale Fator>/Reference: R <ENTER> Reference lenght: <valor de referncia ou dois pontos> New lenght: (novo comprimento)
24 STRETCH Acesso MODIFY > stretch Modo Simplificado: S (via teclado) A partir do acionamento do Comando Stretch: 1 Obrigatoriamente temos que selecionar o objeto com a seleo window-crossing, atravs de abertura de janela por dois pontos da direita para esquerda. <Enter> 2 Aps a seleo podemos clicar um ponto de referncia que pode ser do objeto ou no, e clicar um novo ponto ou adicionar um valor positivo ou negativo. Formato: Command: stretch Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon... Select objects: Specify opposite corner: P1 1 found Select objects: Specify base point or displacement: P2<ENTER> STRETCH Specify second point of displacement: :first point>: Crossing second point :P2<ENTER> Base point:P3 New point: P4
OBS: A seleo da entidade dever ser por janela crossing.
Permite mover ou esticar partes selecionadas de um grupo de entidades. GRIPS Acesso MODIFY > Stretch Modo Simplificado: GR (via teclado)
Grips so aquelas marcas azuis (normalmente) que aparecem no desenho, quando voc seleciona um objeto sem ter ativado nenhum comando. A ferramenta GRIPS uma espcie de edio de objetos. Atravs dos GRIPS podem ser ativados os comandos Stretch, Move, Copy, Scale, Mirror e Rotate teclando a barra de espao aps a seleo quente.
A Seleo quente quando selecionado por grips, clicamos um dos quadradinhos, a princpio notamos que se mexermos com mouse ele apenas trabalhar com o Stretch, isto , esticando a linha a partir daquele ponto. Quando teclamos a barra de espao, ele alterar para os comandos acima citados em funo do quadradinho selecionado. Caso quisssemos esticar vrias linhas ao mesmo tempo podemos selecionar com SHIFT pressionado e clicando outros pontos quentes, selecionado estes pontos, solte o SHIFT e clique em um dos pontos quentes e arraste aleatoriamente ou usando a projeo polar para uma medida exata.
TRIM Acesso MODIFY > Trim Modo Simplificado: TR (via teclado)
O TRIM uma das ferramentas muito utilizada no AutoCAD e onde recortamos e aparamos os objetos. A partir do acionamento do Comando TRIM: 1 Inicialmente pedido para selecionarmos o objeto a ser usado como linha de corte ou limite, que dever obrigatoriamente ter uma interseco ou estar cruzando o que ir ser cortado, clicamos <ENTER> a continuar. 2 A partir da escolha de nossa linha de corte, selecionamos o que queremos recortar. <ENTER> para finalizar. Formato: Command: TRIM Current settings: Projection=UCS, Edge=Extend Select cutting edges ... Select objects: P1 e P2 <ENTER> Select objects: 2 found Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: : (Selecione objetos a serem cortados). Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: <ENTER>
NOTA: A opo (shift-select to extend or) podemos alterar a situao de TRIM para o Comando EXTEND pressionando a tecla Shift ao selecionar o objeto.
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EXTEND Acesso MODIFY > Extend Modo Simplificado: EX (via teclado)
A partir do acionamento do Comando EXTEND:
1 Inicialmente pedido para selecionarmos o objeto a ser usado como linha limite ou de referncia (linha ou objeto at onde queremos estender), clicamos <ENTER> a continuar.
2 Escolhendo nossa referncia, clicamos nos objetos que queremos estender <ENTER> para finalizar.
Formato: Command: EXTEND Current settings: Projection=UCS Edge=Extend Select boundary edges ... Select objects: (Selecione os objetos limite) 1 found <ENTER> Select object to extend or [Project/Edge/Undo]: Selct objects extend/ Project/Edge/Undo/: (Selecione os objetos a estender).
Opes do Comando:
PROJECT O usurio escolhe o plano de projeo para extenso da entidade, no caso de trabalho em 3D. EDGE Determina se a entidade ser estendida ou no, no caso de extenso at um prolongamento imaginrio de outra entidade. UNDO Desfaz as extenses feitas individualmente.
BREAK Acesso MODIFY > Break Modo Simplificado: BR ( via teclado )
A partir do acionamento do Comando Break podemos quebrar linhas, retngulos, crculos, etc. atravs de dois pontos clicados sobre o objeto. Esses pontos podem ser aleatrios ou em pontos especficos, para isso temos que forar com as funes do Osnap, isto , mesmo com as opes do Osnap ligadas, temos que clicar o cone especifico ou atalho pelo teclado. Lembre-se para arcos e crculos a orientao do sentido de leitura faz diferena na hora de quebrar esses elementos.
Formato:
Command: Break Select objects: (Selecione os objetos) Enter first point:<ENTER>
` DICA : Escolha de mltiplos trechos de corte Para selecionar muitos trechos de corte ao mesmo tempo, use a opo FENCE em Select objets to trim. Basta teclar F na solicitao de Select Objets. Objetos selecionados como limites do corte Pontos que definem o fence (cerca) RESULTADO
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CHAMFER Acesso MODIFY > Chamfer Modo Simplificado: CHA (via teclado)
A partir do acionamento do Comand o CHAMFER: 1 Bem parecido com a seqncia do Fillet - Inicialmente necessrio entrar com o valor das distncias que desejamos chanfrar vrtice, para isso acionamos a caixa flutuante e selecionamos a opo DISTANCE e assim definir o valor das Distancia e Clicar <ENTER> , se caso voc tenha uma distncia e um ngulo, acione a Opo ANGLE defina primeiro o comprimento e o ngulo referente, para a sua seqncia.
2- Agora somente clicar um lado do vrtice respectivamente o 1 clique pela definio da 1 distncia e 2 clique para a 2 distncia, isto serve para lados diferentes, para casos de lados iguais, que o mais comum no importa o 1 clique. Formato: Command: CHAMFER (TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000 Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: D <ENTER> : Enter first chamfer distance: Define a Distncia de um lado Enter second chamfer distance: Define a Distncia do outro lado Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/<select first line:P1 Select second line:P2
Opes do Comando:
METHOD Especifica se o comando exibir duas distncias de Chanfro ou uma distncia e um ngulo. ANGLE Permite ao usurio configurar o chanfro especificando ngulo e o comprimento da linha de chanfro. DISTANCE O usurio especifica as distncias correspondentes projeo da linha de chanfro em X e Y. TRIM Mantm ou no os cantos vivos originais, conforme o usurio opte por Trim ou No Trim.
NOTA: Nas polylines o arredondamento e o chanfro so feitos automaticamente em todos os cantos, exceto canto que eventualmente no estiver fechado.
FILLET Acesso MODIFY > Fillet Modo Simplificado: F (via teclado)
A partir do acionamento do Comand o FILLET:
1. Inicialmente necessrio entrar com o valor do RAIO que desejamos arredondando vrtice, para isso acionamos a caixa flutuante e selecionamos a opo RADIUS e assim definir o valor do Raio e Clicar <ENTER> para a sua seqncia.
2. Agora somente clicar um lado do vrtice e seqencialmente clicar no outro lado do vrtice.
Opes do Comando: TRIM Mantm ou no os cantos vivos originais, conforme o usurio opte por TRIM (opo Default) ou No Trim.
POLYLINE A partir de seu objeto ser uma polyline especificando a opo todos os cantos so arredondados. Formato: Command: Current settings : Mode = TRIM, Radius = 0.0000 Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: <Opo Radius> <ENTER> Enter fillet radius <0>: <Define o Valor do RAIO> 60 <ENTER> Polyline/Radius/Trim/<select first object> : P1 Select second object : P2 <ENTER>
EXPLODE Acesso MODIFY > Explode Modo Simplificado: explode (via teclado)
Desmembra um objeto composto nos objetos primitivos que o compem. Os objetos permanecem no mesmo lugar, porm sua cor ou tipo de linha podem mudar.
27 Dependendo do tipo de objeto composto, o efeito sobre o seu desmembramento pode variar. Ex.: polilinhas perdero sua espessura. Blocos com atributos apagam os valores dos atributos, etc.
No exemplo ao lado vemos duas figuras idnticas, porm uma apresenta suas caractersticas como bloco e a outra as caractersticas primitivas depois do uso do comando EXPLODE.
Note que aps o uso deste comando podemos alterar atravs dos GRIPS (pontos azuis) qualquer uma das linhas que compe originalmente a figura.
13. VISUALIZANDO SEU DESENHO NA TELA
medida que voc edita o seu desenho, precisar deslocar-se rapidamente para diferentes reas dele. O AutoCAD fornece diversas formas de apresentao de desenhos, possibilitando ampliar ou reduzir a rea do desenho. Esta facilidade faz com que a edio de detalhes se torne mais prtica e rpida. O grau de ampliao, a posio e orientao especficas so conhecidas como vistas. O modo mais comum de modificar vistas usando uma das diversas opes de ZOOM do AutoCAD que aumentam ou diminuem o tamanho da imagem apresentada na rea de desenho.
ZOOM Acesso VIEW > Zoom Modo Simplificado: Z (via teclado)
Pan Permite arrastar a tela de visualizao sobre o desenho, sem modificar a magnitude de visualizao em tempo real com o auxilio do mouse. O comando pede dois pontos para o movimento da tela.
Realtime - Permite modificar a magnitude, aumentando ou diminuindo dinamicamente a visualizao em tempo real com o auxilio do mouse (acione o comando e clique na tela segurando o boto esquerdo arrastando para cima e para baixo respectivamente).
Window Mostra a imagem definida por uma janela indicada pelos pontos de sua diagonal. Aciona as outras Opes do Comando Zoom.
Dynamic - Faz um controle de visualizao dinmica sobre o desenho, permitindo aproximar ou afastar de um local do desenho. Dentro do comando um quadro aparece inicialmente, representando a rea do zoom anterior. Com o boto de pick do mouse o X do quadrado muda para uma seta, permitindo aumentar (afastar do desenho) ou diminuir (aproximar do desenho) a rea de Zoom. Move-se o quadrado sobre a rea que deseja visualizar e completa o comando com <Enter>. A linha tracejada verde representa o limite do desenho, e se o quadrado com X sair desta rea, aparece uma ampulheta , que significa que o comando vai forar uma regenerao no desenho.
Previous Retorna a imagem anterior do ltimo comando Zoom.
Scale - Multiplica a tela atual por uma nova relao de zoom. Ex: Zoom 2x aumenta a tela atual 2 vezes. zoom .3x reduz a tela para 30% da tela atual. zoom 2aumenta 2 vezes a tela em relao a tela definida pelo Limits.
Center - Permite fixar um ponto e aplicar o zoom sobre este ponto.
In - Permite aproximar do desenho (fator de escala 2).
Out Permite afastar do desenho (fator de escala 0.5).
All - Visualiza todo o desenho mais o limite definido pelo comando Limits.
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Extend - Mostra a extenso mxima que o desenho pode ocupar na tela. 14. DESENHANDO COM PRECISO
Antes de comear a desenhar recomendvel que voc configure o ambiente do desenho de acordo com as caractersticas de seu projeto. Essas caractersticas incluem a definio de limites, se vai ou no usar uma retcula, tipos de unidades e o grau de preciso dessas unidades, etc. Tais definies podem ser feitas no incio do trabalho e alteradas durante o projeto.
OSNAP
Utilizado para encontrar pontos determinados das entidades. Sua principal aplicao proporcionar preciso ao traado de entidades. Podemos manter ativos aqueles Osnaps que mais necessitamos atravs da caixa de dilogo clicando com o boto direito em cima da palavra OSNAP, na barra de Status, opo Settings, ou com F3, caso no haja nenhuma seleo j pr-setada.
Para um melhor desempenho das funes evite deixar todos ligados, pois muitas vezes podem capturar pontos no desejveis, se caso desejar precisar capturar um ponto e ele acende outro, podemos forar a entrada clicando o seu cone ou mesmo digitando as letras iniciais como mostrado abaixo em negrito.
1. TTemporary Tracy point Localiza um ponto a partir de um ou uma srie de pontos temporrios. 2. FROM - Estabelece um ponto temporrio para que a partir dele e usando uma referncia ou coordenadas, pode-se determinar o ponto desejado. 3. ENDpoint Ponto final de linhas, arcos e polylines. 4. MIDpoint - Ponto mdio de linhas, arcos e polylines. 5. INTersetion Interseco de dois objetos como segmentos de reta, crculos, arcos e splines. 6. APParent Intersection - Atrai um ponto que faz interseco aparente entre dois objetos. 7. EXTension - Extente um ponto sobre a extenso de objetos. 8. CENter Centro de crculos e Arcos. 9. QUAdrant Define os pontos dos plos de crculos e arcos (0,90,180 e 270) mais prximos. 10. TANgent Tangente a crculos e arcos a partir do ltimo ponto definido. 11. PERpendicular Atrai para o ponto de um objeto um alinhamento normal ou perpendicular com o outro objeto. 12. PARallel - Desenha linhas paralelas a outras linhas existentes, s funciona com a projees das linhas pontilhadas Polar ligada. 13. INSert - Atrai para um ponto de insero de um bloco, texto, atributo (que contm informaes de um bloco). 14. NODe - Atrai para um ponto desenhado com o comando point.
15. NEArest - Atrai para um ponto do objeto que esteja mais prximo ao ponto especificado. 16. NONe - Cancela todas as opes de snap ativas: end, mid, int,cen,etc. 17. OSNAP SETTINGS - Ativa a caixa de dilogo do comando OSNAP. POINT FILTERS - Faz referncias a um ponto e filtra suas coordenadas X, Y e Z.
` DICA : interessante utilizar a tecla TAB do teclado para alternar entre os object snap ligados.
NOTA: constante a necessidade de usar modos para "CAPTURAR" os pontos na construo de desenhos. Para acion-los apenas uma vez, clique no boto direito+SHIFT na tela grfica com um comando ativo aparecer este menu rpido com os modos de "capturar" os pontos necessrios.
29 Ferramenta From point
EXERCCIO - TUTORIAL
1. Construiremos passo-a-passo o desenho abaixo mostrando o uso das coordenadas polares automticas e os comandos: LINE, CIRCLE, FILLET.
FAA AQUI SUAS ANOTAES:
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31
32 DIMENSION Acesso DIMENSION Modo Simplificado: D (style) (via teclado)
Uma das etapas mais importantes do processo de desenho a cota. Dimensionamento o processo de acrescentar medidas a um desenho. O AutoCAD permite cotar linhas, multilinhas, arcos, crculos e segmentos de polilinhas ou desenhar dimensionamentos independentes. Os dimensionamentos mostram as medidas geomtricas dos objetos, as distncias, os ngulos entre objetos ou as coordenadas XY de um objeto. So divididos em linear, radial e angular. Os lineares incluem dimensionamento horizontal, vertical, alinhado, em rotao, ordenado por linha de base e contnuo O AutoCAD permite uma cotagem automtica com amplas possibilidades de estilo e edio. Quando se faz uma cota, determinamos os pontos no qual queremos a medida, o AutoCAD guarda as coordenadas dos pontos marcados e faz o clculo da distncia entre dois pontos gerando assim a cota.
Dimensionamentos de ordenadas
Vrios modos como o AutoCAD pode cotar o projeto
DIM Linear - Cria cotas verticais (y) e horizontais (x) em quatro direes em relao aos pontos de origem. DIM Align - Cria cotas alinhadas. A cota paralela s origem da linha de chamada. DIM Ordinate - Cria cotas ordenadas por uma coordenada X ou Y e uma linha de guia. DIM Radius - Cria cotas atravs do Raio com eixo ou centro opcional selecioando o raio. DIM Diameter - Cria cotas atravs do Dimetro selecionando os dimetros. DIM Angular - Cria cotas de ngulos entre duas linhas ou trs pontos. Alinha de cota forma um arco. QuickDIM - Cria vrias cotas automaticamente, com ajuda da cx. Flutuante. DIM Baseline - Gera cotas sucessivas a partir de uma linha de base. DIM Continue - Gera cotas contnuas a partir de um segundo ponto da cota anterior. DIM Leader - Cota livre para comentrios e observaes. Tolerance - Define tipos de tolerncia em relao ao acabamento e qualidade de preciso da pea a ser trabalhada Mark - Marca o centro de crculos e arcos Dimension Edit - Faz edio das cotas j construdas (rotacionadas e oblquas) Text Edit - Faz deslocamentos de linas de cotas e textos de cotas j prontas. Updade - Faz atualizaes das cotas para um novo tipo de cotas, tamanhos, etc. Style - Define tipos das cotas para um novo tipo de estilo de cotas, tamanhos, fontes, etc.
33
Dentro do comando Modify h a tela Lines and Arrows seleciona como sero as linhas, setas e marcas de centro do dimensionamento:
Seleciona um estilo de dimensionamento Cria um novo estilo Modifica um estilo existente Modifica um estilo existente, porm no altera as cotas que foram desenhadas neste estilo, somente cotas feitas a partir de agora sero alteradas Mostra um bloco de dilogo que permite comparar dois estilos diferentes de dimensionamento Mostra o estilo atualmente em uso Lista os novos estilos Permite escolher que tipo de listagem voc quer: All styles: mostra todos os estilos configurados Styles in use: mostra somente aquele em uso Cor da linha de chamada Cor da linha de cota Espessura da linha de cota Indica o quanto a linha de cota ir ultrapassar a linha de chamada Utilizando o dimensionamento baseline, este valor indica qual deve ser o afastamento entre uma linha de cota e outra Elimina a primeira e/ou segunda parte da linha de cota Este valor indica o quanto a linha de chamada ir ultrapassar a linha da cota Distncia entre o ponto tomado como referncia de cota e o incio da linha de chamada Elimina a primeira e/ou segunda linha de chamada Escolhe o formato da primeira/segunda seta Formato da seta quando for fazer uso do comando leader (comentrio) Tamanho da seta Faz uma marca/linnha/no faz nenhum tipo de marca no centro de raios e dimetros Tamanho que a marca de centro ter
34 15. FERRAMENTAS DE AUXLIO AO PROJETO
MATCH Properties
Acesso MODIFY > Match Properties
utilizado para trocar propriedades das entidades ou objetos do desenho, como cor tipo de linha, etc. A partir do acionamento do Comando Match properties:
1 Inicialmente selecionamos o objeto que servir de referncia.
2 Selecionado a nossa referncia o cursor se torna um pincel, e medida que clicamos nas entidades ou objetos automaticamente ser atribudas as propriedades do primeiro objeto, com <Enter> confirmando o comando e finalizado.
LIST Acesso TOOLS > Inquiry > List Modo Simplificado: LI (via teclado)
O comando List uma ferramenta para listar todos os dados sobre determinado objeto ou entidade. Acionamos o comando List: 1- Selecionamos a entidade que desejamos saber os seus dados e referncias de posicionamento no plano WCS, seus dados sero listados na Barra de comando. Command: LIST Select objects: 1 found: CIRCLE Layer: "CONTORNO" center point, X= 4.9374 Y=-120.9738 Z= 0.0000 radius 30.0000 circumference 188.4956 area 2827.4334
DIST Acesso TOOLS > Inquiry > Dist Modo Simplificado: DI (via teclado) O comando Dist determina a distncia entre pontos de objetos no desenho e seus pontos relativos ao plano vigente.
Formato: Acionamos o comando Dist:
1- Selecionamos os pontos com Osnap, para ter uma preciso e clicamos os pontos da entidade que desejamos medir. Command: DIST Specify first point: (primeiro ponto) Specify second point: (segundoponto) Distance = 117.4319=(distncia calculada), Angle in XY Plane = 336 = (ngulo do planoXY), Angle from XY Plane = 0 = ngulo com o plano XY) Delta X = 106.8758=(valor), Delta Y = -48.6601= (valor), Delta Z = 0.0000 =( valor )
AREA Acesso TOOLS > Inquiry > Area Modo Simplificado: AREA (via teclado)
O comando AREA uma ferramenta para calcular a rea e o permetro de figuras em tela grfica.
Fomato: Command: area Specify first corner point or [Object/Add/Subtract]: Specify first corner point or [Object/Add/Subtract]: P1 Specify next corner point or press ENTER for total:P2 Specify next corner point or press ENTER for total: P3 Specify next corner point or press ENTER for total: P4 Specify next corner point or press ENTER for total: P5 Specify next corner point or press ENTER for total: P6 Area = 532.9152, Perimeter = 120.0656
35 DIVIDE Acesso DRAW > Point > Divide Modo Simplificado: DIV (via teclado)
Divide as entidades em intervalos com medidas iguais. Acionamos o comando Divide: 1 Selecionamos a linha ou nosso objeto que queremos dividir. 2 Entre com o nmero de divises e confirme com <Enter>.
Formato: Command: DIV Select object to divide :Selecione a linha que ir dividir Enter number of segments or[block]: 8 <ENTER>
MEASURE Acesso DRAW > Point > Measure Modo Simplificado: ME (via teclado)
Permite dividir uma entidade com POINT ou blocos, com uma dimenso pr-determinada. Acionamos o comando Measure:
1 Selecionamos a linha ou nosso objeto que queremos marcar as distncias. 2 Entre com o valor da distncia que desejamos inserir e confirme com <Enter>.
Formato: Command: ME Select object to measure:Selecione a linha que insere a medida Specify length of segment or Block:: Comprimento 8
NOTA: Para trabalhar com o comando Divide ou Measure temos que configurar POINT STYLE para poder ver os pontos de marcao. - O AutoCAD no divide ou insere a medida quebrando a entidade e sim marcar pontos que definem o local da diviso. - Para poder capturar os pontos, precisamos do Osnap Node
BOUNDARY Acesso DRAW > Boundary Modo Simplificado: BO (via teclado)
Apesar de ser um comando concebido para trabalhar 3D, ele bem til, por exemplo, quando temos que achar a rea de um determinado desenho, transformamos essa rea em uma polyline. Acionamos e trabalhamos a opo object do comando Area.
Acionado o comando Boundary:
1- Clicamos na rea que desejamos ( esta dever estar totalmente fechada, pois funciona como uma hachura e se houver um milsimo aberto emitir uma mensagem igual ao Hatch <enter>.) 2- Abrindo a caixa de dilogo, selecione o boto pick point, e selecione a rea, e confirme com <enter>. A princpio parecer que no altera nada, mas se clicar na rea especifica, notar que foi feita uma face ou regio determinada.
Essa operao pode ser realizada tambm pelo comando Region, mas voc precisa selecionar todos os elementos que o constitui um a um, j o comando Boundary funciona com o pick point j selecionando toda a rea.
Formato: Command: bo BOUNDARY (selecione Pick point na caixa de dilogo) Select internal point: Selecting everything ... (Clique um ponto na rea desejada) Selecting everything visible... Analyzing the selected data... Analyzing internal islands... Select internal point: P1 <ENTER> BOUNDARY created 1 polyline
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ALIGN Acesso MODIFY > 3D Operation > Align Modo Simplificado: AL (via teclado)
O comando Align apesar de sua concepo seja para o uso em 3D, de muita utilidade tambm em duas dimenses. A partir de seu acionamento vamos indicando os pontos de referncia para uma suposta rotao e deslocamento, para uma nova localizao e rotacionada da nossa pea, onde tambm podemos alterar nessa mesma operao a Escala da pea.
Formato: Command: Align Select objects: (Selecione o objeto a ser movido) Specify first source point: P1 Specify first destination point: P2 Specify second source point: P3 Specify second destination point: P4 Specify third source point or <continue><ENTER> Scale objects based on aligment point <Y/N> <N> Y- Sim para escalonar em relao aos pontos clicados. N - Para manter a escala normal do desenho movido.
CAL Acesso (CAL, via teclado) O comando CAL apesar de no ser muito utilizado para fazer clculos, pois no h uma interao com o usurio, pois tm que realizar seus clculos atravs da linha de comando. s vezes uma boa sada da descobrir pontos geomtricos. Utiliza-se para fazer clculos com as expresses ( ) para expresses com grupos, ^ para exponenciao, + - para adio e subtrao e * / para multiplicao e diviso. Exemplo de utilizao do comando Clculo
Formato: Commmand: CAL Initializing..>>Expression: (12*12)/2<ENTER> 72.0
Formato: Commmand: Circle CIRCLE Specify center point for circle or(3P/2P/Ttr): 'CAL Initializing..>>Expression:(MID+CEN)/2 Specify entidy for MID snap: P1 Specify entidy for CEN snap: P2 Specify radius for circle or (diameter)>: 'CAL Initializing..>>Expression:1/5*rad<ENTER> >>select circle, arc or polyline segment for RAD function: P3 4.0
Formato: Commmand: Circle CIRCLE Specify center point for circle or(3P/2P/Ttr): 'CAL Initializing..>>Expression:(MID+CEN)/2 Specify entidy for MID snap: P1 Specify entidy for CEN snap: P2 Specify radius of circle or [Diameter] <0.00>: 7
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LAYER Acesso FORMAT > Layers Modo Simplificado: LA (via teclado)
O comando LAYERS um dos comandos mais interessantes existentes no AutoCAD e em outros programas de CAD. Layers so nveis ou camadas, onde podemos fazer o seu gerenciamento que se comportam como se fossem pginas de papel transparente onde podemos ver sua visualizao na medida em que necessitamos.
Podemos definir as caractersticas de entidades, que so cor e tipo de linha permitindo impor ao desenho o seu trao, pois cada Layer vamos associar, na plotagem, uma espessura diferente, utilizado para uma melhor criao, manipulao e de entendimento do desenho.
LAYERS o comando do quadro de dilogo que controla tipos ou informaes de Camadas para podemos ligar ou desligar, congelar, trancar ou bloquear a impresso no momento que necessitamos determinados modos de apresentao do desenho.
Preferencialmente execute todo o projeto em camadas, por exemplo, camadas para estrutura, paredes, cotas, tipos e classificao de linhas, smbolos, mobilirio, portas, janelas, detalhes, etc.
BYLAYER / LINETYPE Acesso FORMAT > Linetype Modo Simplificado: LT (via teclado)
As barras de acesso Bylayer esto normalmente na barra Properties, so de grande utilidade onde podemos configurar as propriedades de contornos como a cor, tipos de linha e espessuras.
Selecionamos (com grips) o nosso objeto ou a linha e cliclamos na primeira caixa (Bylayer) selecionamos uma cor para definir a nossa pea. Para carregar outros tipos de linhas, caixa (Bylayer) do meio:
1 - clique em OTHER e na Seqncia
2 - clique em LOAD para caixa de linhas e escolhas os tipos de linhas que deseja carregar.
Podendo selecionar os tipos com ajuda CTRL para alternadas ou SHIFT para um grupo e para confirmar clique OK. Podemos mudar linhas j desenhadas, use os Grips e abra a caixa e escolha o novo tipo de linha.
Podemos inserir espessuras, diretamente atravs da terceira caixa (bylayer), lembrando que na hora de imprimir ou plotar a definio ser exata.
Para visualizar as espessuras setadas bylayer ou LINEWEIGHT, voc precisa acionar o boto LWT (line weight trace) e para imprimir setar no PLOT a opo lineweight para que essa opo seja vlida.
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PROPERTIES Acesso MODIFY > Properties Modo Simplificado: CRTL + 1 TOOL Palettes Acesso TOOLS > Tool Palettes Windows Modo Simplificado: CRTL + 3
Esta paleta de ferramenta permite que os objetos do AutoCAD sejam manipulados com grande facilidade, permitindo fazer mudanas diversas sobre as entidades selecionadas, como: cor, layer, thickness,elevation, posio. Por exemplo, pode-se selecionar vrios objetos com o grips e ento filtrar para o objeto desejado. Se voc selecionou vrios objetos e deseja modificar apenas os textos, passe a seleo para Text e ento no campo apropriado, escolha a alterao que deve ser executada. Este novo recurso a partir do AutoCAD 2004, permite criar novas paletas de ferramentas que pode ser adaptada pelo usurio.
No Exemplo ao lado, visualiza uma biblioteca de smbolos que foi adicionada paleta.
Para criar a sua prpria paleta dos smbolos, basta voc abrir a paleta Design Center e arrastar os Smbolos desejados para a sua paleta.
DESIGN CENTER Acesso TOOLS > Design Center Modo Simplificado: CRTL + 2
Esta paleta de ferramenta permite um total controle dos desenhos existentes e o desenho que est sendo editado, como pegar blocos, layers, textstyle, contido em um desenho que est no disco rgido ou na internet e inser-lo no desenho que est sendo editado, ou ainda copiar blocos, layer etc de outro desenho aberto.
Pode-se utilizar esta ferramenta para localizar mais rapidamente os seus blocos a serem inseridos.
Voc pode tambm criar, por exemplo, um desenho que contenha todos os seus blocos de cozinha e deixar o Design Center explorar o arquivo para retirar os blocos desejados.
39 16. IMPRESSO DE UM DESENHO
O desenho criado no AutoCAD pode ser impresso de duas formas: diretamente do Model Space em que o desenho foii criado ou atravs da criao de layouts de impresso no Paper Space. Um Layout simula uma folha de papel e permite um perfeito ajuste de impresso. No Layout possvel inserir vrias vistas simultneas do desenho e criar margens e carimbos. O layout criado no Paper Space.
A plotagem de um desenho em paper space feita na escala 1:1, sendo a forma mais adequada de montagem de pranchas a serem plotadas em birs. Quando mandar imprimir voc apenas indicar que uma plotagem 1:1 ou dizer em qual tamanho ou padro quer que imprima. Lembramos tambm se voc no indicou a tabela de valores das penas referentes ao seu desenho, leve em mos os valores para que no tenha que imprimir seu desenho todo com linhas 0.25 e cores vigentes.
PLOT Acesso FILE > Plot Modo Simplificado: PLOT (via teclado)
A plotagem o processo de passagem do desenho do computador para o papel e, normalmente, deixa muitas dvidas nos usurios de AutoCAD. Em primeiro lugar, existe uma dificuldade, que o prprio equipamento utilizado, cada usurio, cada empresa tem um equipamento diferente. Portanto, fica difcil abranger sobre o assunto. A impresso pode ser feita atravs de um plotter ou impressora. Quando usamos uma impressora, normalmente no temos os recursos de definio de espessura de linhas diferentes para cada cor. Para podermos imprimir ou plotar um desenho necessrio configurar esse equipamento no AutoCAD.
Guia Plot Device Nessa guia configuramos o equipamento e os estilos de plotagem.
Plot Style table Nesse campo criam-se estilos de plotagem que determinam como os objetos vo aparecer depois de plotados. Os estilos podem ser: Color Plot Styles no qual todos os objetos da mesa cor sero plotados da mesa forma, e Named Plot Styles no qual se atribuem estilos de plotagem a objetos ou a layers, plotando objetos da mesa cor de forma diferente. Plotter Configuration Nessa caixa de listagem seleciona-se o equipamento a ser utilizado para impresso. What to Plot Define qual guia ser plotada, Model ou Layout, e quantas cpias sero feitas. Plot to file A seleo desta opo gera um arquivo com extenso .PLT, ou seja, um arquivo de plotagem para posterior plotagem ou impresso. Esse procedimento pode ser bastante til pois diminui o tempo de impresso e pode-se utilizar outra impressora que no seja a atual selecionada. Plot Stamp Permite adicionar informaes do desenho (data/escala/nome do desenho/etc. ) na plotagem.
40 Guia Plot Settings Nessa guia se definem os parmetros de plotagem referentes ao desenho, como escala, que parte do desenho plotar, etc.
C Paper size and paper units - Na caixa de listagem Paper size escolhe-se o tamanho de papel de acordo com o equipamento configurado. Essa lista varia de acordo com o equipamento. Em baixo escolhem-se as unidades entre milmetros (mm) e polegadas (inches).
C Drawing orientation - determina a posio do desenho no papel, conforme a representao da figura. Plot upside- down vira o desenho em relao ao papel.
C Plot area - Determina a parte do desenho que ser impressa. As opes so as seguintes:
- Limits - imprime as entidades contidas nos limites do desenho, os quais definidos atravs do comando LIMITS. - Extents - idntico ao Zoom Extents, possibilitando a impresso de todas as entidades presentes no editor grfico. - Display - Possibilita a impresso da rea visvel na tela no momento da impresso. - View - imprime uma janela definida pelo comando View, que deve ser selecionada na caixa de listagem ao lado. - Window - imprime uma janela especificada pelo usurio por dois pontos; deve-se clicar o boto Window< para selecionar os pontos.
C Plot Scale - Define a escala de plotagem. Na caixa de listagem Scale deve-se determinar a escala do desenho. Note que a caixa j traz as escalas mais utilizadas. Se desejar escolher outra, o usurio deve selecionar Custon e entrar com os valores no campo Custom. Por exemplo, no quadro mm = unidades do desenho (Drawing units). Supondo que a unidade adotada para o ploter/impressora foi em milmetros, teremos: 1=1 1 mm no ploter ser igual a uma unidade do desenho. 2.5=1 2.5 mm no ploter representar uma unidade do desenho.
A opo Scaled to faz com que o ploter/impressora imprima o desenho na maior escala possvel, usando todo o tamanho do papel.
C Plot offset - Permite determinar o ponto de origem da impresso no papel. No ploter, normalmente o desenho comea a ser feito pelo canto inferior do papel. J na impressora inicia-se pelo canto superior esquerdo. Para alterar o ponto de origem, deve-se primeiramente saber quais so os eixos X eY do traador grfico e posteriormente escolher a nova origem. A opo Center the plot centraliza o desenho na folha automaticamente.
Shaded Viewport Options - Especifica como sero impressas as vistas sombreadas e com textura e qual ser o nvel de resoluo e o DPI. Essa opo usada somente quando se imprimem vistas em 3D com texturas e sombras.
C Plot Options - Permite escolher algumas formas de impresso: - Plot objects lineweight - usa as espessuras de linha definidas nas propriedades dos objetos Lineweight Control. - Plot with plot styles - usa um dos estilos de plotagem definidos anteriormente. - Plot paper space last - imprime a ltima configurao do paper space utilizada. - Hide objetcs - esconde as linhas de trs de objetos desenhados em 3D na hora de plotar. 1 2 3 4 5 6 7
41 Estilo criado Criando um novo Estilo Editando as penas de impresso PEN ASSIGNMENTS:
Define a partir do Edit a espessura das linhas do desenho a ser plotado.
Veja o quadro de edio de plotagem e verifique as inmeras simulaes que podemos efetuar nos objetos de um projeto antes de imprimir.
A impresso das espessuras depende da configurao do quadro Plot Style Table Editor, veja por exemplo:
Linhas desenhadas com a primeira cor o vermelho (RED)- Color 1, se queremos que esta linha imprima preta (Black) temos que definir a direita Color, como est ao lado.
Para a definio de uma espessura temos que clicar na seta da caixa Lineweight e configurar a espessura desejada, por exemplo, 0.18 mm.
Finalizando: toda linha no desenho vermelho vai imprimir na cor preta com espessura de 0.18 mm. Agora podemos definir as outras cores. Se possvel sempre trabalhe com as cores padres 1 a 8 para que se torne fcil para quem for imprimir quando no for voc que realizar este trabalho.
Assim podemos definir cores, espessuras, tipos de linhas, tipos de setas e salvarmos toda esta configurao para posterior utilizao em outro projeto.
PAPERSPACE Acesso Tilemode (0)
o ambiente do Auto Cad onde inserimos os formatos A4, A3, legendas, atributos, etc. Criamos janelas de visualizao (exemplo: vistas com escalas e sees cortes) atravs do comando Mview, onde disparamos o Processo de Impresso.
MODELSPACE / PAPERSPACE (LAYOUT)
O AutoCAD permite a voc trabalhar em dois espaos (ambientes) diferentes, a nossa rea de trabalho (MODEL SPACE)(Model) e o espao de trabalho para impresso no papel (PAPER SPACE)(Layout).
Todos os modelos bi ou tridimensionais so criados no MODEL SPACE, de certa forma infinitamente, isto , desenhar sem se preocupar com os tamanhos ou escalas de acordo com a sua unidade de trabalho.
J o PAPER SPACE a nossa rea delimitada para a nossa futura impresso, ns inserimos as informaes do modelo criado, atravs de janelas individuais, estudando o lay-out da folha (prancha) quanto a Escalas, Vistas, anotaes, detalhamentos, etc. Devemos sempre ter em mente que o ambiente PAPER SPACE aquele usado para compor a folha de papel onde seu modelo ser plotado (impresso). A pasta Layout1 e 2 e outras que podemos inserir e renomear, clicando com o boto direito do mouse sobre as pastas.
A plotagem em PAPER SPACE feita na escala 1:1, pois o padro de margem e rtulo que voc utiliza, ser inserido em escala real. Comuta entre o PSPACE (layout) e o MSPACE (model), clicando nas suas respectivas pastas. Ao mudarmos para PAPER SPACE o cone que indica o UCS muda para o tringulo que indica o novo ambiente de trabalho. Inicialmente quando estamos em PAPER SPACE no temos acesso ao modelo criado no MODEL SPACE, isto como tivssemos um vidro sobre o nosso desenho, onde podemos manipular e editar a janela e at desenhar sobre ela, mas no editar e completar o modelo. Definindo espessura para impresso Cores Padro Definindo cor de impresso
42 Para que isto se reverta, no entanto, podemos clicar o boto PAPER ele automaticamente se altera para model, isto far que abrimos a janela de cada janela do Mview criado dentro do paper space, e onde podemos criar as nossas vistas com escalas.
Permite criar janelas dentro do PAPER SPACE. O formato do comando : Switching to paper space ON / OFF / Hideplot / Fit / 2 / 3 / 4 / Restore / < First Point > : First Point: Permite selecionar os cantos de uma nica janela. ON / OFF : Quando em OFF o AutoCAD limpa a janela em MODEL SPACE e no a regenera novamente at voc torn-la ON Hideplot: Remove linhas escondidas quando o desenho for plotado em PAPER SPACE Fit: Cria uma janela do tamanho da tela grfica. 2/3/4: Permite criar duas, trs ou quatro janelas em uma nica operao. Restore: Esta opo forma uma configurao de janelas no PAPER SPACE que se ajusta a uma configurao gravada com VPORTS.
ESCALA DENTRO DA JANELA Quando usamos a janelas no PAPER SPACE, a escala do desenho trazido do MODEL SPACE de um valor indeterminado para o observador, para colocarmos um modelo dentro de uma janela do PAPER SPACE na escala que desejamos plotar usamos o comando ZOOM.
VPORTS Acesso VIEW > Viewports
O comando VIEWPORTS divide a tela grfica do AutoCAD em vrias janelas. Em cada janela podemos visualizar e trabalhar com diferentes partes do desenho, com desenhos muito grandes e com a visualizao das janelas pode-se ver os extremos do desenho.
O comando AATDEF (atributos) permite criar atributos ou rotinas para desenhos e blocos. Um atributo uma varivel cujo valor pode ser informado pelo usurio no momento da insero ou edio. Um exemplo tpico de aplicao so as legendas de desenhos tcnicos. Cria atributos para cada campo de informao (ttulos, autor, data, escala, cliente, etc.) os quais sero preenchidos via caixa de dilogo.
Acionamos o comando Attributes vamos definir os dados:
TAG: Defina um nome de origem, esse nome aparecer s na criao do bloco. PROMPT: Ser a pergunta que ser feita quando inserirmos o bloco. VALVUE: Este campo ser o estar preenchido, quando inserirmos o bloco, seria default. 1- Lembre-se que temos de definir tambm o tamanho de nosso texto, temos que corresponder ao tamanho de nosso bloco e do nosso desenho, no momento configure como esta ao lado.
2 Confirmamos com Ok ou <ENTERr> para retornar ao nosso desenho para definirmos um ponto que ser o ponto de insero do nosso atributo. Note que agora existe um texto (PRDIO) no local que clicamos. ` DICA: Um modo mais rpido para lista de atributos, de mesmo formato copiar as TAGs j criadas e modificar como se fosse um texto comum, ou seja, digite ED no teclado para editar novas TAGs.
43 Acionamos o comando block e selecionamos a nossa mesa com o computador e os atributos. Agora podemos inserir o nosso bloco, com o comando Insert depois de nos clicarmos o ponto de insero, o Autocad vai listar as perguntas no prompt (linha de comando).
Para melhorar a configurao de entrada de dados, podemos configurar o ATTDIA, trocamos o valor de 0 para 1, isto far que as perguntas com as respectivas respostas Valvue, sejam mostradas em uma caixa de dialogo e no mais pelo prompt. Execute a legenda abaixo:
ZOOM/XP Acesso View > Zoom Modo Simplificado: Z (via teclado)
Permite definir a escala do desenho dentro das janelas no Paper Space aps a sua criao. Aps definirmos o tamanho REAL do formato do papel (folha Padro) podemos variar a escala do desenho dentro das janelas previamente criadas. A partir do comando Zoom, utilizamos o XP para definir a escala. o comando que permite acertar a escala de plotagem do modelo dentro de uma janela do PAPER SPACE. O formato do comando : Zoom All/Center/Dynamic/Extends/Left/Previous/Vmax/Window/<Scale X / XP >: valor XP
NOTA: Antes de trabalhar com zoom xp, temos que ter em mente o seguinte, o AutoCAD foi concebido para desenhos em mm ou polegadas. Quando criamos um desenho mecnico, por exemplo, ns automaticamente trabalhamos com milmetros, ento se queremos reduzir um desenho 5 vezes a escala 1/5, se for 2 vezes menor a escala ser e se vamos ampliar 3 vezes a escala ser 3/1, se for 10 vezes maior 10/1. Logo quando trabalhamos com o zoom XP a escala de reduo ser XP, 1/5 XP e a ampliao 3 XP e 10 XP.
Agora quando temos que plotar um desenho de arquitetura, por exemplo, que foi desenhado em 1:1 a unidade se refere a 1 metro, sabemos que 1 m = 1000 mm. Por exemplo, vamos trabalhar com a medida de 7 metros do projeto abaixo. Clique na pasta Layout Ele abrir a Caixa de impresso neste momento no precisamos configurar a impressora ou a ploter, pode fechar o quadro de dilogo. Automaticamente ele j enquadra o seu desenho na rea delimitada. Clique no boto PAPER na Barra de Status e ele mudar para MODEL e abrir a janela para nossa planta, como se segue abaixo:
Note que temos o eixo WCS avisando que estamos dentro do Model . Agora Acionamos o Comando Zoom e Digitamos 1XP Logo: 1/1000 =1XP a escala real em nosso papel. Clicamos novamente o boto MODEL na Barra de Status para voltar para PAPER. Se dimensionar ou conferir a medida com o Dist temos a nossa medida com 7 mm.
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Voltamos para o modo MODEL e acionamos o Comando Zoom e digitamos 2 XP.
Temos Agora o nosso desenho na Escala 1:500.
Utilizando o modo Model e Zoom novamente digitamos 4XP Se pensarmos um pouquinho, 1000/4 igual a 250.
Agora o nosso desenho na Escala 1:250.
Podemos fazer isso sucessivamente. Se queremos a escala 1:100 10XP a nossa medida ter 70 mm. Para a escala 1:50 20 XP a nossa medida ter 140 mm.
Note que no trabalhamos com um padro nenhum, utilizamos a rea default do AutoCAD, mas lembro que podemos inserir um bloco sendo um Padro (A0, A1, A2,...) modelos com legendas com atributos.
Para isso quando acionamos layout, podemos inserir o bloco com o padro desejado, e dentro abrir janelas com Mview, para cada janela pode-se criar um detalhe, uma vista, todos usado a Zoom para escala.
NOTA: Normalmente um erro que muitos cometem em imprimir desenhos a partir do MODEL e para caber no seu padro muda a escala original do desenho. Por isso que existem os layouts, para podemos dentro das janelas do Mview, mudar as escalas.
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TABELA DE FATOR DE ESCALA
FORMATO DE PAPEL
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17. CADERNO DE EXERCCIOS
1, Utilizando o comando LINE, efetue os desenhos atravs das Coordenadas Cartesianas.
47 2. Utilizando o comando LINE, efetue os desenhos atravs das Coordenadas Polares.
48 3. Utilizando o comando LINE, efetue os desenhos em Projeo Isomtrica.
49 4. Padronizar projetos aumentar a produtividade, assim utilize as mais variadas formas encontradas no AutoCAD para efetuar os desenhos abaixo.
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5. Utilize as dimenses do projeto abaixo e execute-o em escala 1:1 com as seguintes caractersticas:
a. Paredes externas - 0,25m Paredes internas - 0,15m . Portas com 0,80m sendo as dos banheiros com 0,70m. Para impresso das paredes utilize espessura 0,4 e para as portas utilize espessura 0,2. b. Textos com letras tipo verdana e altura proporcional a escala. c. Utilizar cotas conforme modelo. d. Calcule a rea da construo e suas reas internas. e. Insira seu nome como autor e responsvel tcnico pela obra. d. Imprimir na cor Black em impressora com formato A4.
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52 BARRA DE FERRAMENTAS PADRO DO AutoCAD 2004 (BR e US)
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55 Atalhos no teclado
A tabela seguinte contm as aes padro para teclas de atalho.
Dicas de Usabilidade
O que no fazer
Nunca explodir uma dimenso. Quando pensar que necessrio explodir uma, no . Nunca explodir uma hachura. No coloque o Titleblock ou a borda no model space. No faa uma escala do Titleblock ou da borda, maior ou menor, que 1:1. No faa escala ou rotao de arquivos de referncia. As nicas excees para isso quando voc est lidando com um consultor que usa uma escala diferente das unidades ou uma origem diferente. Por exemplo, unidades arquitetnicas e civis so diferentes por um fator de 12. No faa um plot para caber quando plotar um desenho. Ponha o desenho em uma escala precisa. Plot 1:1 ou 2:1. Provavelmente os contratantes e clientes tero medies de escala fora do seu desenho. Se a escala est errada, mesmo numa pequena quantidade, isso poderia ser muito oneroso ou perigoso. No desenhe em uma layer 0. Se o fizer, mude-o para uma layer adequada depois de conclu-lo. No desenhe em uma layer de defpoints. Esta layer para o AutoCAD usar para dimenso de informao.
O que fazer Sempre verifique mais uma vez e veja a ortografia de um desenho antes de plot-lo. Sempre Salve um desenho antes de imprimi-lo. Muitas vezes, pode dar uma pane num desenho no exato momento que voc acabou e mandou para plotagem. Sempre Purge (limpe) um desenho antes de fech-lo. Faa um zoom nos Extents antes de fechar um desenho. Ajuste o AutoSave para 10 minutos ou 15 minutos no mximo. Mude o padro temporrio para salvar localizao para algo como: C:\TEMP ou voc pode at mesmo criar uma pasta C:\AutoSave, assim voc pode encontrar os arquivos de modo mais fcil. O padro de localizao est oculto em suas janelas de usurios e pastas de configuraes. Bloqueie as suas model space viewports.
Concluso Eu espero que voc tenha encontrado teis as informaes contidas nesta apostila. Lembre-se que este material apenas uma parte de uma srie de comandos que o AutoCAD 2004 possui; portanto procure mais informaes no prprio site da Autodesk e em fruns sobre o assunto. O nosso mantra que a nica pergunta boba aquela que voc no faz Obrigado novamente por participar deste curso!