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O Software GeoGebra no Ensino de Matemtica

Resumo:
Este trabalho fala sobre o uso do software GeoGebra nas salas de aulas, uma nova metodologia de ensino para professores e alunos. Os professores devem oferecer oportunidades diversificadas para que os alunos possam expressar seu conhecimento. O uso de softwares no ensino e aprendizagem facilita a compreenso e aprofundamento dos conceitos por parte dos alunos, em especial este software. Escolhemos o GeoGebra porque alm de ser um software de fcil entendimento e disponvel livremente, encontrase a disposio nos laboratrios de qualquer escola. No entanto, nosso intuito somente instruir sobre o uso do software, mostrando suas principais ferramentas para que o professor ou o aluno em formao do curso se familiarize com o GeoGebra. Este software pode representar um importante papel no processo de ensino aprendizagem da matemtica. Este posicionamento se fundamenta no fato deste software possuir diversas ferramentas tanto geomtricas quanto algbricas e pela facilidade de manipulao.

Sobre o GeoGebra
um programa de geometria dinmica, que permite realizar construes utilizando pontos, vetores, segmentos, retas, sees cnicas assim como funes e alterar todos esses objetos dinamicamente aps a construo estar finalizada. Por outro lado, podem ser includas equaes e coordenadas diretamente. Desse modo, o GeoGebra capaz de lidar com variveis para nmeros, vetores e pontos, derivar e integrar funes e ainda oferece comandos para encontrar razes e pontos extremos de uma funo. Com isso, o programa rene as ferramentas tradicionais de Geometria, com outras mais adequadas lgebra e ao Clculo. Assim tem a vantagem didtica de apresentar, ao mesmo tempo, duas representaes diferentes de um mesmo objeto que interagem entre si: a sua representao geomtrica e a sua representao algbrica.

O software GeoGebra Foi criado por Markus Hohenwarter para ser utilizado em ambiente de sala de aula. Atravs de seu uso, o professor pode, por meio da construo interativa de "figuras" e "objetos", tentar melhorar a compreenso dos alunos atravs da visualizao e percepo de forma dinmica de propriedades, alm de estimular a descoberta e obteno de concluses que podem ser "validadas" (no entanto, no demonstradas) durante a experimentao.

Instalando o GeoGebra
Siga os passos abaixo para instalar o GeoGebra no Microsoft Windows: 1. Baixe o arquivo executvel disponvel no endereo http://www.geogebra.org/cms/pt_BR/installers; 2. Abra o arquivo GeoGebra, com um clique duplo; 3. Clique em EXECUTAR; 4. Selecione o idioma, e clique no boto OK; 5. Clique em AVANAR; 6. Selecione Aceito os termos do Contrato de Licena (depois de ler, claro!) e clicar no boto Avanar em cada tela que for aparecendo; 7. Aguarde a instalao... 8. Clique em AVANAR e em seguida em CONCLUDO; 9. Finalmente aparecer a tela do GeoGebra para iniciar o trabalho. Sua mquina deve ter a linguagem Java habilitada, pois o programa baseado nesta linguagem. Caso no consiga executar o programa aps instal-lo, bem provvel que este seja o motivo. Se isso acontecer ento baixe e instale o Java Runtime Envorinment (JRE) disponvel em: http://www.java.com/pt_BR/.

Reconhecimento do Programa
Vamos ento conhecer a interface do GeoGebra. Ao acessar o programa temos uma janela como a seguinte.

Nesta tela, encontramos as seguintes divises:

Observamos que a janela inicial est dividida em duas: esquerda a parte algbrica, que pode ser fechada se necessrio, e direita a parte geomtrica.

A Janela Algbrica (de lgebra) onde aparecero as definies dos objetos que sero utilizados nas atividades. Esta janela pode ser fechada, clicando, com o boto esquerdo do mouse, no x que aparece em seu canto superior direito. A Janela Grfica (geomtrica) onde aparecero os objetos que sero criados nas atividades. E o Campo de Entrada onde pode ser digitadas definies, funes relativas aos objetos e vrios comandos para a execuo das atividades. Para reativar a parte algbrica basta ir ao item exibir do menu e clicar em "janela de lgebra". Neste mesmo item podemos ativar/desativar os eixos, a malha e o protocolo de construo. Na tela inicial ainda temos a barra de ferramentas:

Cada cone desta barra tem vrias opes, relacionadas com as funes descritas no desenho do cone. Estas opes so acessadas clicando na seta do canto inferior direito de cada cone. Exploraremos algumas delas na sequncia, para conhecermos seus nomes e utilidades. A explorao das ferramentas fundamental para execuo dos exerccios. Para ativar cada funo na parte geomtrica necessrio primeiro clicar no cone depois na janela geomtrica, conforme instrues do menu de conversao que est localizado ao lado da barra de ferramentas. Faremos o detalhamento de apenas um dos cones e apresentaremos na sequncia todas as opes disponveis em cada cone. Durante a realizao das atividades, teremos oportunidade de explorar a maioria das ferramentas presentes no programa. Devemos ficar alerta para dois aspectos especiais do programa: o sistema decimal recebe ponto em vez da vrgula, e a cpia de qualquer figura da tela (para colar no Paint, por exemplo) deve ser feita selecionando o que queremos e ir em "arquivo", "exportar", "copiar para a rea de transferncia (Ctrl+Shift+C)". Neste momento iniciaremos a explorao dos cones da barra de ferramentas do GeoGebra:

As opes do cone ponto so as seguintes:

- Para cri-lo voc precisa clicar primeiro no cone, e depois na parte geomtrica. O ponto ser carregado na tela enquanto o boto do mouse no for solto, s depois disso que o ponto ser criado efetivamente. Durante o movimento, as coordenadas aparecem na parte algbrica, se ela estiver ativada. - Pode ser selecionando dois objetos e os pontos de interseo sero marcados. A outra opo clicar na interseo dos objetos, mas neste caso somente este ponto ser marcado. - Para utilizar esta ferramenta, clique em:

Dois pontos para encontrar o ponto mdio; Em um segmento para encontrar seu ponto mdio; Em uma seco cnica para obter seu centro.

Teremos a seguir a apresentao das opes de cada cone:

- A partir de dois pontos, clica neste boto e nos pontos dados para construir a reta. - Dois pontos marcados determinam as extremidades de um segmento, observe que na janela algbrica aparece sua medida. - Marca-se a origem do segmento e digita-se a medida desejada para ele, em uma janela que se abre automaticamente.

- Traa-se uma semi-reta a partir do primeiro ponto dado, passando pelo segundo. - Cria-se dois pontos e traa-se o vetor com origem no primeiro ponto e ponto final no segundo. - Construdo um vetor, podemos construir um representante deste a partir de um ponto considerado. Para isso, marca-se um ponto (que ser a origem do outro representante de v), seleciona-se esta ferramenta, clica-se sobre o vetor v j construdo e, depois, sobre o ponto considerado.

- Constri-se uma reta e um ponto fora dela, clica-se na ferramenta e temos uma perpendicular reta passando por tal ponto. Isso vale para segmento e semi-reta tambm. - Idem anterior. - A partir de um segmento, clica-se nele e na ferramenta e ela vai criar uma perpendicular pelo ponto mdio. - Marcando-se trs pontos A, B e C, constri-se a bissetriz do ngulo ABC. Clicando-se sobre as duas linhas concorrentes, j traadas, constri-se as bissetrizes dos ngulos determinados pelas linhas.

as tangentes a uma cnica podem ser construdas de duas maneiras: i) selecionando-se um ponto e uma cnica (nesse caso, so traadas todas as tangentes a por ); ii) selecionando-se uma reta e uma cnica (nesse caso, constroem-se todas as tangentes a , que so paralelas a ). a reta polar ou diametral a uma cnica pode ser construda de duas maneiras: i) selecionando-se um ponto e uma cnica; ii) selecionando-se uma linha ou um vetor e uma cnica. a reta de regresso pode ser construda de duas maneiras: i) selecionando os pontos na janela geomtrica; ii) selecionando os pontos na janela de lgebra. - Clica-se em um objeto, como ponto e ativa a ferramenta ento podemos conhecer o lugar geomtrico deste objeto.

para construir um polgono, marcam-se, ao menos, trs pontos e clica-se, com o boto esquerdo do mouse, no primeiro ponto novamente (para fechar o polgono). A janela algbrica mostrar a rea do polgono construdo. para construir um polgono regular de n lados, marcam-se 2 vrtices do polgono e, na janela que se abrir aps a marcao do segundo ponto, digitase o valor de . A janela algbrica mostrar a rea do polgono construdo.

- Marcando-se um ponto A e outro B, marca-se o crculo com centro em A, passando por B. - Marca-se o centro A e digita-se a medida desejada para o raio, em uma janela que aparece automaticamente. - clicando-se em dois pontos determina-se o raio de uma circunferncia que pode ser colocada em qualquer lugar da tela, a partir de um clique. Faz o papel do compasso. - Marcam-se trs pontos no colineares, traa-se o crculo que passa por eles. - Marcando-se dois pontos A e B, traa-se o semicrculo de dimetro AB. - marcando-se trs pontos A, B e C, Traa-se o arco circular com centro A, comeando no ponto B e terminando no ponto C.

- Essa ferramenta permite traar um arco circular por trs pontos no colineares. - Marcando-se trs pontos A, B e C, traa-se o setor circular com centro A, comeando no ponto B e terminando no ponto C. - Marcando-se trs pontos no colineares, traa-se um setor circular por esses pontos.

marcando-se dois pontos que sero os focos e um terceiro ponto que pertencer curva constri-se a elipse. marcando-se dois pontos que sero os focos e um terceiro ponto que pertencer curva constri-se a hiprbole. marcando-se um ponto que ser o foco e uma reta que ser a diretriz constri-se a parbola. - Marcando-se cinco pontos constri-se a cnica que passa por eles (a cnica s ser definida se quaisquer quatro dos cinco pontos no forem colineares).

- Com tal ferramenta podemos traar ngulo entre trs pontos; entre dois segmentos; entre duas retas (ou semi-retas); entre dois vetores ou ainda interiores de um polgono. - Marcando-se dois pontos e digitando-se a medida desejada para o ngulo, em uma janela que aparece automaticamente. - Essa ferramenta fornece, na janela algbrica a distncia entre dois pontos; duas linhas ou entre um ponto e uma linha. As demais ferramentas que no esto relacionadas aqui so de fcil acesso e ao decorrer da utilizao do programa entende-se rapidamente como manipul-las, portanto partimos agora para as atividades. - essa ferramenta fornece a rea de um polgono, crculo ou cnica, na janela geomtrica. - essa ferramenta fornece, na janela algbrica, o coeficiente angular da reta traada e na janela geomtrica destaca o tringulo que possibilita o clculo do coeficiente angular.

- essa ferramenta desenha um objeto refletido em relao a uma reta. Clique no objeto a ser refletido, com o boto esquerdo do mouse e, a seguir, clique na reta atravs da qual ocorrer a reflexo. - essa ferramenta desenha um objeto refletido em relao a um ponto. Clique, com o boto esquerdo do mouse, no objeto a ser refletido e, a seguir, clique no ponto atravs do qual ocorrer a reflexo. - essa ferramenta desenha um ponto refletido em relao a uma circunferncia. - essa ferramenta desenha um objeto rotacionado em relao a um ponto. Clique, com o boto esquerdo do mouse, no objeto a ser rotacionado, e, a seguir, clique no ponto que funcionar como centro da rotao. Aparecer uma janela na qual voc especificar a medida do ngulo de rotao, em graus. - essa ferramenta desenha um objeto transladado. Clique, com o boto esquerdo do mouse, no objeto a ser transladado e, a seguir, clique no vetor de translao. - essa ferramenta desenha o objeto ampliado ou reduzido a partir de um ponto por um determinado fator. Clique, com o boto esquerdo do mouse, no objeto a ser transportado e, a seguir, clique no ponto que funcionar como centro da homotetia. Abrir uma janela na qual voc especificar o fator da homotetia.

- selecionando essa ferramenta e clicando sobre qualquer lugar na janela geomtrica com o boto esquerdo do mouse, voc cria um seletor para um nmero ou para um ngulo. Aparecer uma janela na qual voc especificar o intervalo [min, Max] do respectivo nmero ou ngulo e a largura do seletor (em pixel). Um seletor nada mais do que uma representao grfica de um nmero ou ngulos livres. - essa ferramenta ativa a caixa para exibir/esconder objeto. Clique na janela geomtrica, com o boto esquerdo do mouse, para criar uma caixa de seleo. clicando, com o boto esquerdo do mouse, na rea de trabalho, o texto que voc digitar, na janela que ser aberta, aparecer neste local. essa ferramenta permite acrescentar uma imagem numa construo. O ponto onde voc clicar, com o boto esquerdo do mouse, ser o vrtice inferior esquerdo da imagem. Aps o clique na tela uma caixa de dilogo ser aberta na qual voc selecionar a imagem a ser inserida. essa ferramenta informa numa caixa de mensagem a relao entre dois objetos.

essa ferramenta permite arrastar a rea de trabalho ou os eixos. - ao clicar, com o boto esquerdo do mouse, sobre qualquer lugar da rea de trabalho, essa ferramenta produz um zoom de aproximao. ao clicar, com o boto esquerdo do mouse, sobre qualquer lugar da rea de trabalho, essa ferramenta produz um zoom de afastamento. - ao selecionar essa ferramenta e clicar, com o boto esquerdo do mouse, sobre um objeto ou mais, voc o(s) estar selecionando para ser (em) escondido (s). Porm, isso s ocorrer, de fato, quando voc selecionar outra ferramenta qualquer. Voc poder voltar a exibir os objetos ocultos, selecionando novamente a ferramenta, mas ao mudar de ferramenta os objetos voltaro a ficar ocultos. Caso deseje exibir, de fato, um objeto, clique com o boto direito do mouse, na janela algbrica, sobre este objeto e selecione a opo exibir objeto. clique, com o boto esquerdo do mouse, no rtulo do objeto para escond-lo e no objeto para voltar a exibi-lo. essa ferramenta permite copiar as propriedades visuais como cor, dimenso, estilo de reta, etc., a partir de um objeto, para vrios outros objetos. Escolha o objeto cujas propriedades voc quer copiar. A seguir clique em todos os outros objetos que devem adotar essas propriedades. - clique com o boto esquerdo do mouse, sobre qualquer objeto que ele ser apagado.

Funes do boto direito do mouse


Ao clicar com o boto direito do mouse em uma rea em branco da Janela de Visualizao, aparece uma janela como a mostrada a seguir.

As opes so as seguintes:

Eixo: Exibe ou esconde os eixos coordenados. Malha: Exibe ou esconde uma grade no sistema de eixos. Zoom: A partir de um percentual fixo, aumenta ou diminui o zoom da tela. Eixo X: Eixo Y: Permite mudar a escala dos eixos. Vale observar que se
ativar a ferramenta DESLOCAR EIXOS e clicar sobre um dos eixos e arrastar, tambm ter o efeito de mudana de escala.

Exibir todos os objetos: tornam visveis todos os objetos que esto


escondidos.

Visualizao padro: Retorna o sistema de eixos e a escala posio inicial. Propriedades: Permite modificar as propriedades da Janela de visualizao
como: cor de fundo, cor dos eixos, marcadores, distncia entre uma marca e outra, unidades etc.

Ao se clicar com o boto direito do mouse sobre um objeto, aparecer uma janela com diversas opes para o objeto selecionado. Mostramos o que ocorre ao clicar em um

objeto que est na janela de Visualizao. No caso da figura seguinte, clicamos com o boto do lado direito do mouse sobre um ponto.

As opes mais comuns so:


Exibir objeto: Esconde ou exibe objetos. Exibir rtulo: O rtulo o nome do objeto. Esta opo permite esconder ou
exibir rtulos.

Habilitar rastro: Deixa um rastro do objeto ao ser movimentado. Copiar para a Linha de Comandos: Escreve no CAMPO DE
ENTRADA o comando que gera aquele objeto.

Renomear: Permite dar um novo nome (rtulo) ao objeto. Apagar: Permite apagar um objeto Propriedades: Permite acessar um ambiente de edio de propriedades
diversas do objeto tais como: cores, espessura, intensidade de preenchimento, condio para o objeto aparecer, tipos de coordenadas etc.

O Campo de Entrada
O Campo de Entrada fica no rodap da janela do GeoGebra. Atravs deste campo, possvel operar com o GeoGebra, usando comandos escritos. Pratica-mente todas as ferramentas da Barra de Ferramentas podem ser acessadas usando comandos escritos.

Vale ressaltar que existem comandos acessveis no CAMPO DE ENTRADA e que no esto na Barra de Ferramentas. Como exemplo, sugerimos que digite no CAMPO DE ENTRADA e pressione ENTER.

A= (1,3) B= (3,4) Elipse [A,B,2]

Observamos que os dois primeiros comandos geram pontos, assim como a ferramenta NOVO PONTO. A diferena que pela referida ferramenta o ponto obtido atravs de um clique com o mouse e perde em preciso. No Campo de Entrada, podemos dizer EXATAMENTE onde o ponto aparecer. O ltimo comando est disponvel tambm atravs da Barra de Ferramentas. Basta clicar sobre este boto e depois sobre os pontos A e B e em um terceiro ponto por onde a elipse passar.

Operadores diversos
No GeoGebra, assim como em qualquer software que trabalhe com matemtica, os operadores so ativados de forma bem simples. A seguir, encontra-se uma tabela com os principais operadores e suas funes.

Operador + *

O que faz?
Operador adio: adiciona o que est esquerda com o que est direita. Operador Subtrao: subtrai o que est esquerda do que est direita. Operador multiplicao: multiplica o que est esquerda com o que est direita. Obs.: o espao tambm entendido como multiplicao. Assim, escrever 2*x e 2 x , obtm-se o mesmo resultado. Operador diviso: divide o que est esquerda com o que est direita. Operador potncia: o que est esquerda considerado base e o que est direita o expoente. Por exemplo: x^2 o mesmo que X. Alternativamente, pode-se usar as combinaes Alt Gr+2 e Alt Gr+3 (do teclado) para gerar e . Escrevendo x e x , o GeoGebra tambm aceita. Operador raiz quadrada: extrai a raiz quadrada de .... Operador raiz cbica: extrai a raiz cbica de .... Operador logaritmo natural: calcula o logaritmo natural de ....

/ ^

sqrt() cbrt(...) log(...)

ln(...)

Operador logaritmo natural: assim como o anterior, calcula o logaritmo natural de .... Obs.: os dois smbolos log( ) e ln( ) so usados para clculo de logaritmo natu-ral. Operador logaritmo binrio: calcula o logaritmo binrio de ..., ou seja, calcula o logaritmo de ..., mas na base 2. Operador logaritmo decimal: calcula o logaritmo decimal de ..., ou seja, calcula o logaritmo de ..., mas na base 10. Operador seno: calcula o seno de . Obs.: medida em radianos. Operador cosseno: calcula o cosseno de . Obs.: medida em radianos. Operador tangente: calcula a tangente de . Obs.: medida em radianos. Operador valor absoluto: calcula o valor absoluto de . Lembre-se que:

ld() lg(...) sin(...) cos(...) tan(...) abs(...)

Atividades
Para a execuo das atividades abaixo, recomendamos que seja criada uma pasta em sua rea de trabalho (ou outro lugar de preferncia) com o nome Atividades_com_GeoGebra para que, posteriormente, voc possa verificar o resultado e entend-lo melhor. No inicio de cada nova atividade siga sempre o seguinte (para Windows): 1 caso - v ao Menu Iniciar e em Todos os Programas clique sobre a pasta GeoGebra por fim selecione GeoGebra. 2 caso se j esta com o GeoGebra aberto, salve antes a atividade que esta executando clicando em Arquivo na Barra de Menus e depois em Gravar e salve a atividade na pasta criada (Atividades_com_GeoGebra), depois clique em Arquivo novamente e em Novo e aparecer, ento, uma tela limpa para que seja executado outros comandos.

Crie dois pontos livres. Movimente-os. Construa uma reta passando por estes dois pontos. Construa mais dois pontos livres em qualquer lugar da tela, e o segmento de reta com extremidades nestes pontos. Apague a reta e o segmento construdo, inclusive as extremidades (para apagar um objeto, clique sobre ele com o boto direito do mouse e, a seguir, clique em Apagar). Usando apenas a ferramenta, construa um outro segmento e determine a medida do segmento. Movimente uma das extremidades do segmento. Observe a janela geomtrica e a janela algbrica.

Crie um segmento a partir de um seletor com intervalo de 0 a 8.Clique sobre o segmento com o boto direito do mouse, a seguir clique em Propriedades para mudar sua cor e sua "espessura". Renomeie as extremidades do segmento (clique sobre a extremidade do segmento com o boto direito do mouse, no menu que abrir clique em Renomear, digite na janela que aparecer o novo nome do ponto e clique em Aplicar). Faa um crculo com centro em uma das extremidades do segmento passando por um ponto qualquer. Faa outra crculo de raio 3 e centro na outra extremidade do segmento. Clique com o boto direito do mouse sobre o crculo e entre em propriedades, modifique a cor, a espessura da linha e preencha o desenho, agora observe que temos o disco. Faa um ponto sobre cada um dos crculos e uma reta passando por esses pontos. Movimente o seletor e verifique o que acontece com o segmento e os crculos. Verifique a posies relativas entre os crculos.

Construa um crculo com centro (2, 3) e um de seus pontos sendo (2, 1). Determine a medida do raio deste crculo. Crie um seletor de intervalo de 0 a 5. Construa um crculo com centro (0, 0) e raio dependente do seletor. (para isso quando o crculo pedir o tamanho do raio coloque a letra que representa o seletor). Movimente o seletor. Construa um crculo com centro (2, 4) e raio 4 (utilizando a ferramenta de construo de crculo com centro e raio). Altere a espessura, e preencha o crculo. O que temos agora? Construa um crculo definido pelos seguintes pontos: (2, 2), (1, 4), (3, 4), (dica: crie os pontos primeiro, e voc pode utilizar a ferramenta exibir malha para facilitar a localizao dos pontos). Agora clique com o boto direito sobre a figura v em propriedades, cor e altere a cor do crculo, depois v em preenchimento e preencha a figura.

1. Crie um tringulo ABC qualquer, um quadriltero DEFG, um quadrado HIJK (lembrando que o quadrado deve ter os quatro lados iguais), um pentgono LMNOP e um Hexgono QRSTUV. Mea os lados dos polgonos e encontre a sua rea.

2. Construa um grfico e, nele, localize os seguintes pontos: (1,4), (2,5), (3,6), (4,7). Trace a reta que passa por esses pontos.

3. No referencial cartesiano, localize os pontos A(4,2), B(1,2), C(0,0) e D(3,0). Agora, ligue com segmentos de reta os pontos, A e B, B e C, C e D, D e A. que figura geomtrica voc obteve?

4. No eixo do referencial cartesiano, localize, os pontos associados aos pares de nmeros inteiros (a,b), sabendo que b=a/2 2 e que os valores de a so: -4, -2, 2 e 4. Trace uma reta qualquer pelos pontos.

5. Crie um tringulo qualquer. Mea os lados e altura. Calcule o permetro e a rea.

6. O Sr. Alfredo vai plantar flores no terreno em frente a sua casa. Ele pensa em fazer um jardim de formato quadrangular com lados de 10m. Qual a rea e o permetro desse jardim? 7. Uma formiga deseja chegar a um determinado lugar. Ela parte do ponto A e anda 3cm at o ponto B. Dali, ela anda mais 5cm at o ponto C. depois de descansar um pouco, ela percorre mais 7cm at o ponto D. Ao chegar ao ponto E, ela j percorreu 24cm ao todo. Quantos cm ela percorreu do ponto D ao ponto E?

8. Desenhe, um triangulo, num referencial cartesiano, cujos vrtices so os pontos A(0,0), B(4,0) e C(0,4). Classifique esse triangulo quanto a ngulo e quanto a lados.

9. Crie um triangulo. Mea a altura e os ngulos internos dele.

10. Um poste tem 12m de altura. Uma ligao de luz vai ser feita a partir de uma caixa situada a 16m do poste. Qual deve ser o comprimento do fio?

Referencias:
ARAJO,L. C. L. ; NBRIGA, J. C. C. Aprendendo Matemtica com o GeoGebra. So Paulo: Editora Exato, 2010.
http://pt.wikibooks.org/wiki/Aplica %C3%A7%C3%B5es_do_GeoGebra_ao_ensino_de_Matem %C3%A1tica/Conhecendo_o_GeoGebra

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